Руководство по прохождение kings bounty

На странице вы найдёте подробное прохождение игры Kings Bounty: Dark Side. Настоящее прохождение основано на версии игры 1.5.1047.1747. В прохождении приведены особенности игры и даны советы по порядку выполнения основных и дополнительных заданий.

kingsbount-logo

Оглавление

  • Начало игры
  • Портланд
  • Монтевиль
  • Инзельбург
  • Бараз-Гунд
  • Драгандор
  • Три Ручья
  • Дроккентир
  • Медвежья Гора
  • Галенирим
  • Песчаный
  • Амазония
  • Оккарланд
  • Атриксус
  • Аралан
  • Хельведия
  • Финал игры

⇒ Начало игры.

Начало игры стартует с выбора уровня сложности: легкий, нормальный, сложный, невозможный, и расы (класса) героя. Для первого прохождения Kings Bounty: Dark Side я бы посоветовал не брать высокие уровни сложности игры, даже игрокам освоившим предыдущие серии игры, а новичкам подойдёт легкий уровень сложности.

kingsbount-hero

Kings Bounty: Dark Side прохождение игры

⇒ Особенности игры.

В этой игре Вы будете играть за тёмные силы; орком-воином, демонессой-паладином и вампиром-магом. Каждый класс характеризуется своим набором умений, которые имеют определённые отличия от умений предыдущих серий игры.  При взятии каждого нового уровня герои наращивают характеристики (атака, защита, интеллект), лидерство и количество рун. Каждый класс характеризуется своей скоростью набора характеристик, лидерства и рун силы, духа и магии.

В начале игру Вы получите компаньона, который будет основным советчиком при прохождении игры и помощником в боях, используя свои умения. Скорость прокачки умений компаньона наибольшая у орка, а наименьшая у вампира. Умения усиливающие боевые способности компаньона расположены в умениях силы — орка

По ходу прохождения игры Kings Bounty: Dark Side герой будет приобретать соратников. Герой сможет иметь одного главного соратника с четырьмя ячейками для предметов, и двух второстепенных соратников с одной ячейкой для предметов у каждого. Каждый соратник усиливает две характеристики героя. Степень повышения этих характеристик имеет три уровня, которые повышаются при выполнении определённых заданий. Ниже перечислю характеристики соратников 3 уровня в порядке их присоединения к герою и локации: Люсия (Портланд) – Интеллект +6, Мана +30; Барристан (Драгандор) – Интеллект +3, Защита +3; Лариэль (Хельведия) – Защита +3, Мана +15. Отсюда видно незначительное влияние характеристик соратников на характеристики героя, причем характеристики соратников лучше всего подходят для вампира-мага. Основная полезность соратников заключается в возможности усиления героя заполнением их ячеек полезными предметами.

В этой игре герои используют юнитов рас орков, демонов и вампиров, нейтралов, и тёмных рас, преобразованных из светлых (людей и эльфов).  В ходе игры предусмотрена возможность производства новых юнитов: вампиресс, наездниц на драконах, шпионов и метаморфов. В последующем описании прохождения рассматриваются вопросы создания таких юнитов.

Существенной особенностью игры является наличие Убежища героя, где будут находиться три магазина юнитов трёх рас: орков, демонов и вампиров. А также персонажи, позволяющие производить новых юнитов и способствовать выполнению различных заданий.

Часто возникает вопрос, каким героем лучше играть? Всё зависит от Вашего предпочтения. Хотите играть яростным воином с сильной атакой и активным использованием компаньона, то выбирайте орка Багыра. Хотите играть с использованием хитрой тактики и подавляя врагов численностью, то выбирайте демонессу Неолину. Хотите играть с малыми потерями и уничтожением большого количества врагов ударами высшей магии и призывом существ, то Ваш удел – вампир Даэрт.

Здесь хочу отметить, что игра начнётся на родине вампира Даэрта и соратники усиливают, в основном, характеристики мага. Почти в самом начале игры Вы сможете выучить очень мощные заклинания урона и призыва, а также получить драконов и наездниц на драконах, которые без потерь здоровья выдерживают удар заклинанием «Армагеддон» (его можно выучить у же в первой локации). Кроме того, в большинстве кладов и сундуков Вам будут попадаться свитки с заклинаниями, в том числе заклинаниями странника. Так что мой личный выбор героя – вампир-маг Даэрт.

В заключении подраздела хочу дать один совет – главное это быстрая прокачка героя, которая достигается в приобретении опыта в боях с врагами и усиливается умением духа «Обучение», а также использованием бижутерии на повышение очков опыта. Например, мой герой вампир имел прибавку к набору очков опыта 45% за счет умения Обучение и бижи. К концу игры на сложном уровне он имел 80 уровень при полной зачистке локаций от врагов.

⇒ Убежище Духа Тьмы.

После выбора расы и уровня сложности игры, герой попадает в родную локацию: для орка — «Три ручья», для демонессы — «Атриксус», для вампира — «Портланд». Выполнив задания и проведя ряд боёв в родной локации герой попадает в общую для любой расы локацию — Катакомбы.

В Катакомбах уничтожаем врагов (необязательно всех), собираем кристаллы, змеиные и паучьи яйца (обязательно оставьте в резерве 80-100 паучьих яиц).

После зачистки Катакомб заходим в портал «Драгандор» и идём к воротам, где нас остановит стражник. Выслушав нашу историю, стражник откроет ворота и впустит в королевство гномов – Драгандор. Следуем к королевскому замку, где ведём диалог с королём Гер Диггером. Узнав от короля, что к нему приходили ещё два беглеца из родных краёв, вежливо откланиваемся и покидаем замок.

Идём в трактир «На драконе», где разговариваем с двумя беглецами и даём клятву о дружбе и совместных действиях против светлых. Решаем отправиться к Духу Тьмы через Чёрные врата.

После боя в трактире со стражниками идём по деревянному настилу хребта дракона через ворота к летучей платформе. Перелетаем на ней через лаву и встречаем оборотня Грызня, который указывает дальнейший путь к Чёрным Вратам.

После победы над стражей входим через Чёрные Врата в Убежище Духа Тьмы. В замке Дух Тьмы знакомиться с нами и говорит, что мы сломали магические печати Чёрных Врат и через них в убежище вторглись три отряда стражей, у которых надо забрать ключи от врат. После победы над отрядами стражи идём в замок, где даём Духу Тьмы клятву верности Тёмному делу.

Затем Дух Тьмы отправляет героя в подвал замка для тренировки по поиску кладов. После выполнения этого задания Дух Тьмы организует в замке штаб из наших друзей и дарит герою коня и компаньона Черныша. Затем Дух Тьмы предлагает познакомиться с боевыми способностями Черныша в ходе боёв на Белой Горе.

Телепортируемся с помощью Черныша на Белую Гору, где проводим три боя со светлыми врагами и знакомимся с применением трёх способностей Черныша: орочьих – Удар орка, демонических – Ревность, вампирских — Некростая. В дальнейшем эти способности будут прокачиваться в ходе боёв и приобретать новые формы. Скорость прокачки способностей разная; для воина наибольшая, для мага – наименьшая.

Возвращаемся в Убежище, и спрашиваем Духа Тьмы о наших дальнейших действиях, которые определят основные задания сюжета игры.

Главная задача – победить Дух Света предварительно уничтожив бессмертных Светлых Стражей, охраняющих его замок. Для этого требуется создать Оружие возмездия путём пленения трёх самых счастливых женщин мира Нетаны, трёх самых верных мужей Нетаны, трёх самых светлых представителей мира Нетаны. Открывается основное сюжетное задание «Оружие Возмездия».

Первоочередная задача – создание армии Тёмных сил путем поиска и привлечения специалистов в специальные отделы Убежища: Научный отдел – женщина учёная из Инзельбурга, Магический отдел – маг из Монтевиля, Инженерный отдел – инженер из подземного королевства гномов Бараз-Гунд, Военный отдел – орк Соруг, вождь племени Трёх Ручьёв. Открываются соответствующие задания по созданию отделов Тёмной армии. Локации привлечения специалистов в отделы Убежища являются первоочередными для прохождения игры.

Для успеха Тёмного дела необходима поддержка со стороны так называемых Светлых. Поэтому поиск и привлечении Светлых на тёмную сторону является важной задачей. Открывается задание «Союзники в борьбе за тёмное Дело». Выполнение такого задания обычно связано с установлением власти тёмных или союза с тёмными в каждой конкретной локации.

Начать борьбу тёмных против светлых для героя любой расы Дух Тьмы предложит с Портланда – родины вампира Даэрта.

После напутствия Духа Тьмы и выхода героя из замка на площади Убежища появится армейский магазин юнитов трёх рас: орков, демонов и вампиров. За увеличение количества и качества юнитов армейского магазина отвечает Военный отдел.

Дальнейшее описание прохождения игры даётся от имени героя-вампира Даэрта. При игре героями других рас различия в прохождении будут определяться только содержанием диалогов героя с персонажами.

Очерёдность прохождения локаций определяется выполнением основных задач с учетом их важности и сложности. Здесь возможно два варианта прохождения: полное прохождение всех локаций и быстрое прохождение, когда мы будем выполнять только основное сюжетное задание – Оружие Возмездия.

Последовательность прохождения заданий (квестов) внутри локации обеспечивает их выполнение. Это важно, так как игра имеет много квестов, успешное выполнение которых зависит от порядка их прохождения.

⇒ Портланд.

Телепортируемся в Портланд и идём к «Хижине Клариссы». После разговора с ведьмой Клариссой идём по левой дороге к трактиру «У пчёлки», где разговариваем с трактирщиком Жан Кесом Делакуром. Узнав, что Жан сильно ревнует к своей жене Фелин Делакур идём в порт, куда она пошла за продуктами.

По дороге в порт увидим отряд, который охраняет навигационную карту острова Монтевиль. В порту находим Фелин, которая разговаривает с рыночным торговцем. Подходим к Фелин Делакур и слушаем её разговор, потом окликаем её. Торговец Франсуа Жалю просит не вмешиваться в разговор. Черныш видит в Фелин чёрную душу и предлагает взять её в заложницы, чтобы убедить трактирщика Жана к сотрудничеству. Обращаемся е Фелин, но тут вмешивается торговец Франсуа Жалю, которого мы убиваем, а Фелин берём в заложницы.

Подходим к Джиму, который стоит возле трактира «Адмирал», и обращаемся к нему. Узнаём, что его преследует пират Чёрный Кот, сведения о котором можно получить в трактире «Подзорная труба». Открывается задание «Чёрный Кот».

Идем в трактир «У пчёлки» по северному побережью через кладбище, на пути уничтожая врагов. По приходу в трактир, вынуждаем Жана Делакура ответить на наши вопросы, под угрозой расправы над его женой Фелин. Узнаём, что король обещал полкоролевства и принцессу в придачу тому, кто убьёт черного дракона, а также, что самой светлой представительницей Портланда является послушница Люсия из Обители Непорочного Света. Открывается задание «Захватить послушницу Люсию».

Скачем в портовый трактир «Подзорная труба», где разговариваем с трактирщиком Телоном Карде и берём у него работу по доставке записки контрабандистам Бласко и Бласкито.

В порту садимся на корабль и плывём вдоль южного побережья острова к причалу контрабандистов. Отдаём Бласко записку от Телона Карде и берём у него раблоту по доставке посылок. Открывается задание «Почтовый круиз».

Садимся на корабль и огибаем острова против часовой стрелки, собирая плавающие ящики. Возвращаемся к Телону и передаём ему ответ Бласко. Потом спрашиваем о местонахождении пирата Чёрного Кота.

Садимся на корабль и плывём к причалу контрабандистов, где находим и убиваем пирата Чёрного Кота (4 уровень). После чего высаживаемся на острове с Логовом Дракона. Заходим в Логово и представляемся дракону Онкологону Чёрному. Затем заключаем с ним пари на исполнение нашего желания, если победим его. Дерёмся с драконом и после победы решаем взять Онкологона в друзья, для чего необходимо привезти ему принцессу. Открывается задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону».  Чтобы подтвердить убийство дракона, Онкологон даёт нам свой подлинный зуб.

Возвращаемся в порт и сообщаем Джиму о ликвидации угрозы Чёрного Коиа. Задание «Чёрный Кот» выполнено.

⇒ Захватить Портланд.

Идём к королевскому замку, где нас останавливает Командор Баярд. Он слишком силён, чтобы его атаковать, поэтому Черныш предлагает справиться с ним двумя способами; ослабить отряд Баярда или выманить его в укромное место. Открывается задание «Уничтожить Командора Баярда».

Решаем выманить Баярда в укромное место, где расправиться с ним. Скачем к трактирщику Делакуру и спрашиваем его о Баярде. Решаем отправить Фелин Делакур с гостинцами, приправленными приворотным зельем. Скачем к ведьме Клариссе, у которой покупаем приворотное зелье. Приказываем трактирщику Делакуру собрать гостинцы, добавляем приворотное зелье в вино, и отправляем Фелин с гостинцами к Баярду. Через некоторое время Фелин возвращается и сообщает о выполнении задания и месте встречи с Баярдом. Скачем к месту рандеву с Баярдом, где убиваем его.

Заходим в замок, на пути уничтожая отряд стражников, и обращаемся к принцессе Салли. Соглашаемся с просьбой принцессы превратить двух самых красивых женщин в лягушек.

Скачем к ведьме Клариссе за советом, как превратить в лягушек двух женщин-красавиц. Ведьма предлагает обмануть Салли, отдав ей простых лягушек, которых можно поймать у болота и возле мостков заводи. Отдаём пойманных лягушек Салли и вместо денежной награды предлагаем ей поехать к любителю поцелуев. Салли соглашается с нашим предложением, и мы доставляем её дракону Онкологону, который соглашается оказывать нам услуги и улетает в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» выполнено.

Возвращаемся в порт и обращаемся к трактирщику Телону Карде, который сетует, что у него остался один приличный посетитель, да и тот уже не платит ему. Просим трактирщика позвать этого посетителя, которым оказался доблестный рыцарь виконт Де Савиньон, оклеветанный принцессой Салли и выгнанный со службы королём. Оплачиваем трактирщику долг виконта, а затем предлагаем ему стать королём Портланда на условии выполнения наших приказов. Виконт клянётся в этом и обещает в день коронации создать Орден Предательства.

Забираем Де Савиньона с собой и скачем в королевский замок.  Сообщаем королю Теодору, что Чёрный Дракон повержен рыцарем Де Совиньон, и в качестве доказательства предъявляем подлинный зуб дракона. Радостный король объявляет о подготовке к свадьбе виконта с принцессой. Но тут, Де Савиньон спрашивает короля, а где же принцесса? И требует вместо пропавшей принцессы отдать ему и вторую половину королевства. Король не согласен с такой сделкой и отказывается выполнить своё обещание о награде за дракона. Тут вмешиваемся мы и обвиняем короля в обмане. Начинается бой. После победы берём короля в плен и получаем Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Виконт Де Савиньон становиться королём Портланда. Напоминаем о его обещании создать Орден предательства, которое он выполняет, и теперь в королевском замке открывается магазин с товарами и тёмными юнитами. Задание «Захватить Портланд» выполнено.

⇒ Оружие Возмездия.

Настала пора захватить самую светлую жительницу Портлада — послушницу Люсию. Скачем в Обитель Непорочного Света, где Черныш задаёт Люсии ряд вопросов, чтобы проверить её силу света. Он удовлетворён этим тестом, но захвату Люсии мешает её сосед маркиз, замок которого находится напротив Обители. Открывается задание «Избавиться от маркиза д’Арманьяка».

В разговоре с маркизом просим совета Черныша, который советует отвлечь его от защиты Люсии уловкой охоты на мнимого вампира. Идём к Жан Кесу и даём ему задание с театральным уклоном. По возвращению с задания сообщаем Жану Кесу, что Фелин не хочет к нему возвращаться. Начинается бой, после которого превращаем Жан Кеса Делакура в нашего слугу зомби.

Затем направляемся к Люсии и говорим ей, что маркиз не сможет ей помочь. Но Люсия не верит нам и не хочет покинуть Обитель. Тогда Черныш предлагает выманить Люсию сыграв на её чувствах. Для этого надо найти невинное создание, которым может быть юный Джим.

Скачем к Джиму и просим его поучаствовать в спектакле обмана Люсии, а мы тогда поможем осуществить его мечту. Забираем с собой Джима и скачем в Обитель, где устраиваем спектакль для Люсии с нападением на Джима кровожадного монстра. После чего Люсия открывает ворота Обители. Сообщаем Люсии, что мы берём её в плен и начинается бой с ней. После победы забираем Люсию с собой. Задание «Захватить послушницу Люсию» выполнено.

Телепортируемся в Убежище, где отдаём Люсию Духу Тьмы. После укуса вампира Люсия приобщается к Тёмным силам и становиться нашей первой Соратницей. Открывается задание «Уничтожить 100 жрецов Света».

«Прохождение игры Кнайтс Баунти Дарк Сайд». Подходим к Дракону Онкологону и говорим с ним о создании из молодых драконов и влюбчивых в них принцесс новых юнитов «Наездниц на драконах». Открывается задание «Наездницы на драконах», для выполнения которого надо поставлять Онкологону принцесс, из которых он будет создавать «Наездниц на драконах». В магазине Онкологона можно приобрести несколько 2-3-х Чёрных драконов и 3-4-х Красных драконов.

Возвращаемся в Портланд и скачем на кладбище. Спускаемся в катакомбы, где убиваем маркиза д’Арманьяка (8 уровень). Выходим из катакомб и скачем к замку маркиза, где убиваем отряд замка. У Обители, будет находиться очень сильный для Вашего уровня героя отряд Жрецов Света. Другой примерно такой же отряд находиться у Фонтана Радости на севере острова. В бой с ними не вступаем до 26-30 уровня.

Скачем в порт, по дороге уничтожаем отряд Жрецов Света и отряд, охраняющий навигационную карту острова «Монтевиль». В северной части острова уничтожаем отряд, охраняющий навигационную карту острова «Инзельбург». К этому времени Вы, вероятно, уничтожите 100 Жрецов Света, и Люсия перейдёт на 2 уровень, что повымт её характеристики.

Скачем в порт к Джиму и обещаем помочь ему с поиском сокровищ. Открывается задание «Остров сокровищ».

Монтевиль.

Садимся на корабль и отправляемся на остров Монтевиль (чтобы переместиться на корабле в другую локацию надо нажать на кнопочку штурвала на мини-карте или нажать на букву Т).

По прибытию в Монтевиль открывается задание «Захватить замок короля Людвига Свирепого». Черныш рекомендует нам заручиться поддержкой местных тёмных – некроманта Каррадо и вампирши Кармиллы. Открывается задание «Наладить контакт с тёмными Монтевиля».

После высадки с корабля идём налево к замку некроманта Каррадо.  В ходе разговора с ним узнаём о маге Симоне Рине, который может быть весьма полезен для магического отдела Убежища, и о двух светлых, которых можно привлечь на сторону тёмных сил. В конце разговора Каррадо просит разобраться с соседкой – вампиршей Кармиллой, безумные действия которой мешают их сотрудничеству.

Скачем на восток в гору, где находится замок Кармиллы. В разговоре с Кармиллой узнаём, что самые светлые в Монтевиле это племянница кузнеца Аннет, и её жених королевский стрелок. Спрашиваем о её отношениях с некромантом Коррадо, после чего предлагаем вернуть ей трон Монтевиля, при условии примирения с Коррадо. Кармилла соглашается взойти на трон после убийства семи гномов, которые мучили её в детстве. Возвращаемся к Коррадо и предлагаем ему помириться с Камиллой.

От замка Коррадо скачем прямо по дороге к входу в Подземелье Монтевиля. Входим в Подземелье и продвигаемся к подземному ручью. Там убиваем гнома-мучителя Соню (9 уровень) и обращаемся к разбойнику Луи Мандреле. Отдаём ему посылку от контрабандиста Бласко, и спрашиваем о Монтевиле и его жизни. Соглашаемся избавить его от происков королевского сыщика. Открывается задание «Помочь разбойнику Луи Мандрелу».

Затем идём вдоль ручья пещеры и обнаружим дракона, охраняющего Чистый источник, который снабжает королевский замок водой. После победы над отрядом драконов Черныш посоветует расспросить местных жителей подробнее об источнике.

Выходим из Подземелья и идём к трактиру, где спрашиваем трактирщика Буланже о жизни в Монтевиле и об источнике воды в подземелье. После разговора с ним возникает мысль отравить Чистый источник, чтобы ослабить гарнизон королевского замка. Открывается задание «Диверсия».

⇒ Вербовка мага в Убежище.

От трактира поднимаемся в гору к Волшебной башне. Там разговариваем с белым магом Симоном Рином, которого преследуют неудачи с сотворением заклинаний. После проверки способностей мага убеждаемся, что он может пригодиться нам в Убежище. Открывается задание «Завербовать мага Симона Рина».

Повторно обращаемся к магу и узнаём о поставщике компонентов для его заклинаний. Идём к поставщику магических компонентов – знахарке Клементине, хижина которой находиться рядом с королевским замком.

Сначала попросим продать нам яд для отравления Чистого источника, но она не имеет право держать яды, и посоветует обратиться за ним к ведьме Клариссе из Портланда.

Затем спрашиваем Клементину о Симоне Рине и продажи ему магических компонентов. Черныш высказывает предположение, что именно знахарка виновна в сглазе Симона. Решаем вывести её на чистую воду и спрашиваем, не влюблялась ли она? Клементина проговаривается, что была влюблена в Симона ещё со студенческих лет, но он не обращает на неё внимание. Требуем снять сглаз с Симона и начинается бой со знахаркой. После победы над ней решаем обмануть Сиона, чтобы он уверовал в невозможность творить светлые заклинания путём подделки компонента заклинания «Эльфийская стрела».

Идём к Симону и убеждаем его на примерах изготовления заклинания «Эльфийская слеза», что его призвание тёмная магия, а не светлая. Приглашаем его на работу в Убежище, он соглашается. Задание «Завербовать мага Симона Рина» выполнено.

⇒ Проникновение в королевский замок.

Идём к королевскому замку, но стража у подъёмного моста нелюдей не пропускает по приказу короля. Надо придумать какую-нибудь хитрость, чтобы обмануть стражу. Открывается задание «Проникнуть в замок короля».

Идём на восток к бродячему цирку, где его хозяин Карло Чинизелли покажет нам примеры его перевоплощений в другие личности с помощью искусно наложенного грима и соответствующего костюма. После такого показа у Черныша возникнет мысль загримироваться эльфом и надеть костюм эльфийского посла, чтобы обмануть стражу королевского замка.

Грим нам даст дочка Карло акробатка Джулия, которая мечтает выйти замуж за настоящего принца. Костюм эльфийского посла попробуем достать у разбойника Луи Мандрене. Но сначала поищем в окрестностях цирка королевского сыщика.  После ликвидации сыщика Блюм Квиста идём в Подземелье и сообщаем Луи, что сыщик уничтожен. Задание ««Помочь разбойнику Луи Мандрелу» выполнена. Затем спрашиваем Луи об эльфийской одежде. Он направить нас за ней к контрабандисту Бласко из Портланда.

Телепортируемся в Портланд, где у ведьмы Клариссе покупаем яд для отравления Чистого источника. Затем берём корабль и плывём к контрабандисту Бласко, у которого покупаем костюм эльфийского дипломата. Возвращаемся в Монтевиль и идём в Подземелье, где отравляем Чистый источник. Задание «Диверсия» выполнено.

Затем одеваем костюм эльфийского дипломата, накладываем грим и подъезжаем к стражникам королевского замка. Но их обмануть не удаётся из-за неумело наложенного грима. Скачем к акробатке Джулии решить проблему с гримом. Но ей сейчас не до грима, так как возникли проблемы с домогательством к ней местного барона. Идём в замок барона Жерара де Понтона и требуем от него держаться подальше от Джулии. Открывается задание «Барон-бабник».

Затем говорим Джулии больше не бояться барона, а у нас проблемы с её гримом. Джулия ничем не может помочь с наложением грима, но предлагает по этому вопросу обратиться к местному художнику. Скачем к художнику, который живет в небольшом домике на берегу моря. Выясняется, что Анри Мари Раймон не умеет накладывать грим, да и достать грим в Монтевиле невозможно. Затем забираем портрет Джулии, написанный художником.

Садимся на корабль и плывём вокруг острова по часовой стрелке. На пути уничтожаем врагов и собираем сокровища и клады. Возвращаемся к Джулии, но её нет на месте. Спрашиваем Карло Чинезелли, куда пропала Джулия. Оказывается, её похитил барон де Понтон и увез в свой замок.

Идём спасать Джулию, для чего атакуем барона в его замке. После победы над Жераром де Понтоном (10 уровень) Джулия убегает сообщить о своем освобождении папаше и приглашает зайти к ней. Общаемся с побеждённым бароном, который в конце концов предлагает нам свою дружбу. Чернышь советует узнать у барона, кого из старых солдат он знает в Монтевиле. Барон хорошо знает местного кузнеца, который служил ранее в его отряде алебардщиком. Соглашаемся взять барона в друзья при условии выполнения им наших поручений. Задание «Барон-бабник» выполнено. После того, как барон окажется в инвентаре надо с ним поговорить.

Идём к Джулии, у которой изменилось мнение о нежити. На вопрос о портрете, который обещал написать художник, отвечаем, что про портрет ничего не знаем. Затем обращаемся к Карло, который в знак благодарности за спасение дочери от барона, искусно гримирует нас под эльфа.

Скачем к королевскому замку, стража которого теперь пропускает нас к его входу. У входа в замок дежурный офицер короля спрашивает нас пароль, но мы его не знаем и уходим от замка. Теперь нам предстоит выполнить цепочку заданий для выяснения пароля.

⇒ Оружие Возмездия.

Поскачем к крестьянке Аннет, которая стоит у мельницы на краю поля. Спрашиваем её, почему она такая грустная? Она беспокоиться за жизнь своего жениха – королевского стрелка. Черныш говорит, что такие влюблённые являются и самыми счастливыми, а чтобы Аннет обрадовать и успокоить нужно жениху отвезти любовное письмо от невесты. Открывается задание «Пленить крестьянку Аннет».

Предлагаем Аннет доставить её жениху письмо, но её дядюшка кузнец не разрешает ей иметь каких-либо дел с нежитью. Говорим с бароном и идём за рекомендациями к кузнецу. Даём барону поговорить с кузнецом, вспомнить совместные битвы, после чего кузнец разрешает нам вести дела с Аннет. Передаём Аннет о доверии к нам дядюшки, Аннет пишет письмо и отдаёт его нам для доставки жениху.

Скачем на пограничную заставу и говорим офицеру короля, что у меня письмо для командира стрелков Мартина, которое нужно отдать ему лично в руки. Прочитав письмо Мартин пишет ответ и сним передаёт золотое колечко. Доверие Мартина мы заслужили. Открывается задание «Пленить королевского стрелка Мартина».

Скачем к Аннет и отдаём ей письмо и колечко от Марина. Аннет на вершине счастья, которое мы прерываем объявлением о к=её пленении. После этого ведём бой с её дядюшкой и забираем Аннет с собой. Задание «Пленить крестьянку Аннет» выполнено.

Скачем на пограничную заставу и вызываем Мартина. Говорим Мартину, что Аннет в беде и её надо спасать. После выхода Мартина с заставы удостоверяемся в его верности, а затем атакуем его и после победы берём в плен. Задание «Пленить королевского стрелка Мартина выполнено» Потом нападаем на пограничную заставу. После победы скачем к замку Коррадо и сообщаем ему, что пограничный гарнизон уничтожен.

Телепортируемся в Убежище и представляем Духу Тьмы великого мага Симона Рина. Магический отдел Убежища начинает свою работу.

Маг Симон Рин может трансформировать свитки лечения в полезные для восстановления здоровья тёмным и создавать свитки магии странствий. Мы можем помочь магическому отделу предоставив Симону пленных для магических исследований. опытов. Открывается задание «Пленные для исследований», которое будет выполнено, если мы отдадим магу 300 пленных

Симон Рин может повысить сопротивляемость наших юнитов ко всем видам урона, но при этом надо израсходовать Великий артефакт. Следует иметь ввиду, что за один Великий артефакт маг сможет повысить сопротивляемость лишь одному конкретному классу юнитов орков, нежити и демонов. Учитывайте это при наборе юнитов для отряда героя. Повышать сопротивляемость можно 5 раз по 1%. Так что целесообразность такого повышения сопротивляемости весьма проблематична.

Затем отдаём Духу Тьмы Аннет Счастливую и Мартина Верного. В ходе приобщения к тёмным силам Мартин выдаёт пароль на вход в замок короля — «Рингостар».

⇒ Захват королевского замка.

Телепортируемся в Монтевиль и скачем к королевскому замку. Говорим дежурному офицеру пароль «Рингостар» и входим в замок. Сначала уничтожаем три отряда стражи, а потом убиваем короля Людвига Свирепого. Задание «Захватить замок короля Людвига Свирепого» выполнено. Обыскиваем замок, забираем Великий артефакт Доспех великого магистра Монтевиля, и выходим из него.

Зачищаем остров от оставшихся врагов, на востоке острова уничтожаем охраняющий свиток отряд и забираем навигационную карту острова «Даренбам».

⇒ Отдел Экспериментальных вооружений.

Скачем к цирку и приглашаем Карло Чинизелли в Убежище. Карло соглашается и поручает Джулии присматривать за цирком.

Возвращаемся в Убежище и отдаём циркача Карло Чинизелли Духу Тьмы, для которого он открывает новый отдел Экспериментальных вооружений. Подходим к Карло и спрашиваем его, чем он займётся в новом отделе. Немного подумав Карло предложит производство новых юнитов, превращающих слабого юнита в сильного и наоборот. Открывается задание «Создание Метаморфа». Если у Вас есть 150 пленных, то можете отдать их Карло для костюмного фонда будущих юнитов-метаморфов.

Инзельбург.

Телепортируемся в Портланд, где садимся на корабль и отправляемся на остров Инзельбург. По прибытию в порт Инзельбурга Черныш сообщает, что здесь можно найти кое-что для Оружия Возмездия и в помощь нам послан диверсант орков. Открываются задания: «Покорить Инзельбург» и «Супершпион».

Идём в портовую таверну и спрашиваем Сплетника о местных новостях. Но, чтобы он рассказал о событиях в Инзельбурге нужно с ним подружиться. Открывается задание «Подружиться со Сплетником». Спрашиваем Сплетника, какая помощь ему нужна? Сплетник хочет отомстить местному разбойнику Хотценплотцу и узнать работает ли кофемолка местной учёной Мари Кюри от колёсно-водяного привода, для которого построена целая плотина.

Идём на юг, где находим и убиваем разбойника Хотценплотца (10 уровень). Затем идём к маяк и сворачиваем на островок, где расположено здание с водяным колесом, это Лаборатория Мари Кюри. После победы над отрядом врагов заходим в Лабораторию и спрашиваем Мари Кюри о колесно-водяном приводе кофемолки. Затем подходим к кофемолке и убиваем засевших там гремлинов. Сообщаем Мари, что гремлины уничтожены, и кофемолка работает. Потом пьём кофеёк и обещаем Мари наловить жёлтых лягушек для её исследований. Открывается задание «Подружиться с ученой Мари Кюри».

Возвращаемся в таверну и спрашиваем Сплетника об Инзельбурге. Он расскажет, что на въезде в замок установлена магическая пропускная система, что учёная Мари Кюри не платит налоги, что у травника Бруно ощенилась собака, что самая счастливая – королева Эльза. Потом говорим Сплетнику, что разбойник Хотценплотц не будет его обижать, и что кофемолка у Мари Кюри и вправду работает от водяного колёсного привода. Задание «Подружиться со Сплетником» выполнено.

Спрашиваем Сплетника, чего бы он хотел достичь в жизни? Для осуществления его мечты предлагаем заняться журналистикой и выпускать газету. Открывается задание «Газета». Для выполнения этого задания нам надо раздобыть бумагу и чернила, а также приобрести помещения для редакции газеты.

Идём на запад и слева видим отряд, охраняющий свиток. После уничтожения отряда врагов забираем навигационную карту острова «Три Ручья». Затем скачем по дороге северного побережья и заходим в трактир «У семи ветров». Обращаемся к трактирщику Петеру Штуру, но он не хочет с нами разговаривать. Открывается задание «Завербовать трактирщика», для создания базы для проведения операций по покорению Инзельбурга. Снова обращаемся к трактирщику и пытаемся выяснить новости Инзельбурга. За новости трактирщик просит задаток в 100000 монет и 3 пленных. Даём жадному трактирщику задаток и требуем выполнить обещание. Трактирщик сообщает, что самая счастливая это королева Эльза. Благодарим трактирщика за сообщение, но ему этого мало. Тогда убиваем трактирщика и превращаем его в своего слугу-зомби.  Задание «Завербовать трактирщика» выполнено.

Скачем дальше к лесопилке и в старом пне берём записку от супер шпиона — агента орков Скорца. В записке сообщается, что место встречи с агентом – болото. Идём за лесопилку на болото, где забираем трёх желтых лягушек, а затем говорим с агентом.

Забираем агента с собой и скачем к королевскому замку на разведку. По дороге к замку можно заметить отряд, охраняющий свиток магии странствий, если у вас уже есть карта острова Даренбан. На входе в замок нас останавливает начальник королевской стражи Густав Безоннен. С помощью магической охранной системы он обнаруживает в нас нелюдь, так что приходиться ретироваться.

⇒ Вербовка учёного в Убежище.

Скачем в лабораторию Мари Кюри. Отдаём ей жёлтых лягушек и спрашиваем об охранном устройстве въезда в замок. Узнаём, что обмануть эльфийское охранное устройство можно с помощью закрытого стального шлема. Ещё раз обращаемся к Мари Кюри, и она скажет, что её очень утомляет сборщик налогов. Обещаем Мари разобраться с ним. Выходим из лаборатории и встречаем сборщика налогов Доминиуса, которого убиваем в бою. Сообщаем Мари о ликвидации сборщика налогов и предлагаем ей интересную работу без проблем финансирования. Она с радостью соглашается, и мы забираем её. Задание «Подружиться с ученой Мари Кюри» выполнено.

⇒ Проникновение в королевский замок.

Идём к Сплетнику, покупаем у него закрытый шлем и надеваем на Скорца. Скачем к королевскому замку и говорим Густаву Безоннену, что мы сопровождаем приличного господина в рыцарском шлеме. Густав не признал в рыцаре агента Скорца, но требует документы, подтверждающие его визит к королеве. Скорц заверяет Густава, что забыл эти документы и скоро вернётся с ними. Черныш советует у трактирщика из «Семи ветров» выяснить, где можно приобрести подложные документы. Трактирщик-зомби Петер Штур говорит, что подложные документы можно приобрести в порту у моряков.

Едем в порт и обращаемся там к капитану Дику Сэнду. Просим его найти капитана для морской экспедиции на остров Сокровищ, тогда Дик Сэнд предлагает свои услуги. Затем спрашиваем насчет фрахта его корабля для экспедиции. Дик Сэнд отвечает, что его корабль находиться в залоге и стоит купить новый у эльфов в Галенгриме.  Для экспедиции нужен экипаж, который сформирует Дик Сэнд, если дать ему 50 пленных. К экспедиции всё готово, осталось только приобрести корабль.

На вопрос о подложных документах Дик Сэнд ответит, что таким делом не занимается, и сообщит, что привёз в Инзельбург важного гостя – учителя фехтования и танцев для обучения молодого наследника. Этот учитель должен остановиться в трактире «У семи ветров».

Идём в трактир «У семи ветров» и спрашиваем у Петера об учителе фехтования. Затем разговариваем с учителем фехтования Карлосом Эспадой и узнаём, что он ждёт своего друга Карла Берга для сопровождения в замок. Это может помешать нашим планам. Идём к королевскому замку, по дороге убиваем Карла Берга. Возвращаемся в трактир и сообщаем Карлосу Эспаде, что Карл Берг не сможет сопроводить его в замок. Предлагаем взамен свою кандидатуру сопровождающего. Карлос отказывается и вынуждает нас забрать документы силой. Отдаём документы и приглашение королевы диверсанту Скорцу. Отвозим его в замок, где его благополучно пропускают.

⇒ Оружие Возмездия.

Затем едем в Порт и садимся на корабль. Плывём на нём к южной оконечности замка, где находиться тренировочная площадка. Слева от неё будет бутылка с сообщением от Скорца. Прочитав сообщение, высаживаемся на берег у тренировочной площадке.Там Скорца приготовил принца Лео к похищению. Предлагаем принцу выполнить все его желания.  Лео хочет, во-первых, настоящую саблю, большой барабан и щенка бульдога, а также он хочет по-настоящему жениться. Открывается задание «Заключить союз к королём Инзельбурга».

Во-вторых, Лео хочет стать королём. Предлагаем увезти его мамашу, а его сделать королём. Лео согласен на такой вариант. Открывается задание «Операция «Счастье королевы»».

Садимся на корабль и плывём на соседний западный остров. Высаживаемся на нём и едем к контрабандисту Роберту Чамберсу.  Отдаём ему посылку от Бласко из Портланда и берём работу по доставке двух посылок. Открывается задание «Контрабанда». Затем покупаем бумагу для выпуска газеты Сплетником и кавалерийскую саблю для принца Лео.

Плывем на восточный остров, где находится «Дом Травника». У травника Бруно покупаем щенка бульдога. Возвращаемся в Порт и в магазине у Харальда Старого покупаем большой барабан.

В Морской колледже и покупаем у учителя Северуса чернила. Отдаём Сплетнику бумагу, чернила и нанимаем соседний дом для размещения редакции газеты. Сплетник перебирается в новый дом, а таверну оставляет своей старшей сестре Грете Парцифаль. Затем идём проверить работу редакции газеты. Даём Сплетнику разместить в газете два объявления: об Ордене предательства в Портланде, и о том, что Монтевиль в руках тёмных. Задание «Газета» выполнено, открывается задание «Подрывная пресса».

Скачем в трактир «У семи ветров», где отдаём Петеру Штурму принца Лео на временное проживание. Садимся на корабль и направляемся за посланием Скорца в бутылке, в котором он сообщает о своём разоблачении и аресте.

Возвращаемся в порт и спрашиваем Сплетника о слухах про принца Лео. Сплетник сообщает, что королева Эльза дала объявление в газете об обещании выполнить любое условие того, кто вернёт её сына. Это обещание подтверждено магической клятвой, которую нарушить невозможно.

Идём в трактир «У семи ветров» и забираем принца Лео и отдаём ему подарки. Скачем в королевский замок, где возвращаем королеве Эльзе её сына. Забираем счастливую королеву Эльзу в плен. Лео становиться королём Инзельбурга. Задание «Операция «Счастье королевы»» выполнено.

⇒ Союзники в борьбе за тёмное Дело.

Идём в тюрьму, где освобождаем нашего агента Скорца. В разговоре молодой король Лео напоминает нам о своём втором желании – найти ему невесту. Показываем принцу портрет акробатки Джулии, Лео согласен познакомиться с ней. Телепортируемся в Монтевиль и предлагаем Джулии познакомиться с принцем Лео. Забираем Джулию и телепортируемся в Инзельбург, где представляем Лео акробатку Джулию в качестве невесты. Лео очарован Джулией и объявляет о немедленной свадьбе.

За исполнение всех своих желаний Лео хочет отблагодарить нас. Мы предлагаем ему заключить союз с тёмными. Лео объявляет о заключении вечного союза Инзельбурга с тёмными. Этому противится Густав Безоннен, которого приходиться убить. Задание «Заключить союз с королём Инзельбурга» выполнено. Получаем Великий артефает Шлем великого основателя Инзельбурга.

Затем обращаемся к Лео и предлагаем в знак дружбы открыть в Инзельбурге Орден Тёмных. Но ему не нравиться это название, тогда Джулия предлагает изменить его на Орден Сумерек с чем Лео соглашается. Задание «Создать Орден Предательства в Инзельбурге выполнено.

Скачем в редакцию газеты и даём объявление, что король Инзельбурга заключил союз с тёмными, и размещаем рекламу о наборе добровольцев в тёмные войска.Заходим в Морской колледж. Там можно подкупить учителя Северуса, чтобы он разрешил ученикам читать газету «Плохие новости», это позволит увеличить приток юношей-добровольцев в войска тёмных сил. Задание «Учитель» выполнено.

Скачем к королевскому замку, где открылся магазин. На площади замка имеются магазины в Ордене Сумерек, трактире, лавке и Волшебной башне.

Теперь можно произвести зачистку Инзельбурга от врагов и поискать сокровища. На юго-западном островке контрабандисту Роберту Чамберсу отдаём бесплатную газетную бумагу, теперь все контрабандисты будут участвовать в пропаганде тёмных сил.

⇒ Производство Наездниц на драконах.

Скачем на площадь королевского замка и заходим в Школу благородных девиц, где у мадам Бии Цедре покупаем 25 девиц-добровольцев и 5 принцесс. Вы получаете награду «Ценитель прекрасного II». Телепортируемся в Убежище и представляем Духу Тьмы учёную Мари Кюри, которую он назначает руководителем Научного отдела. Затем отдаём Духу Тьмы пленницу — королеву Эльзу Счастливую, которую орк Багыр приобщает к тёмным силам.

Подходим к Мари Кюри и спрашиваем, как она устроилась в Убежище? Мари Кюри предлагает увеличить Атаку любого нашего отряда орков, демонов или нежити за счет использования Великого артефакта.

Сообщаем, что нам встретились необычные воительницы – вампирессы. Мари отвечает, что если ей привезти для исследования 10 вампиресс, то она сможет наладить их производство. Открывается задание «Разгадать секрет производства вампиресс».

Затем подходим к дракону Онкологону и отдаём ему 4 принцессы (одну обязательно оставляем в инвентаре). Теперь в магазине Онкологонга можно будет купить 4 Наездницы на драконах по 100000 монет за каждую. Наездница на драконах (5 уровень) – самый сильный юнит в игре: Лидерство 1500, Атака 64, Защита 64, Инициатива 6, Скорость 7, Огненный урон 100-110, Здоровье 900. Особенности: Тёмный, Летает, Огненное дыхание, Иммунитет к огню, Сопротивляемость к магии, Дракон-Хранитель. Таланты: Пикирование (перезарядка: 1) и главное — Призвать Дракона (случайно призывает Черных, Красных и Изумрудных драконов с суммарным лидерством равным суммарному лидерству Наездниц).

Подходим к Мари Кюри и спрашиваем её, как можно увеличить количество Наездниц на драконах? Она отвечает, что обычную девушку можно одеть в костюм принцессы и Дракон Онкологон не отличит таких фальшивых принцесс от настоящих, а пошить костюмы принцесс может наша знакомая Фелин Делакур. Открывается задание «Фальшивая принцесса».

Открываем героя и говорим с Фелин Делакур. За оказанную нам помощь дарим ей Обитель Непорочного Света в Портланде. Телепортируемся в Портланд и скачем к Обители на входе которой стоит отряд Жрецов Света. После победы над ним заходим в Обитель, которая теперь стала фан-клубом Фелин Делакур. Спрашиваем Фелин о возможности пошива нарядов для принцесс. Она отвечает, что сможет пошить такие наряды, но ей надо настоящую принцессу для снятия лекал. При повторном обращении к Фелин не соглашаемся на рекламу её клуба и отдаём принцессу для пошива нарядов. Через некоторое время, получаем 20 нарядов принцесс. В последующем у Фелин можно будет приобретать девушек-добровольцев и юношей-добровольцев по очень низкой цене.

⇒ Сердце мёртвого жреца.

Если к этому времени Ваш герой достиг 23-25 уровня, то можно повысить уровень соратницы Люсии до максимального. Для этого обращаемся к Люсии и берём задание «Сердце мёртвого жреца». Затем скачем на кладбище, где открываем «гробницу наставника», из которой на нас нападёт Дух Великого Жреца (21 уровень). После победы над ним Люсия получает максимальный 3 уровень. Задание «Сердце мёртвого жреца» выполнено.

Скачем в порт и садимся на корабль. Плывём на причал контрабандистов, где отдаём Бласко посылку от Роберта Чамберса из Инзельбурга. Этап задания «Контрабанда».

Возвращаемся в Убежище и отдаём Мари Кюри 20 нарядов принцесс и 20 девушек-добровольцев, взамен получаем 20 фальшивых принцесс, из которых дракон Онкологон сможет произвести 20 Наездниц на драконах. Задание «Фальшивая принцесса» выполнено.

Бараз-Гунд.

Следующая локация Бараз-Гунд – королевство гномов, где можно найти инженера для Убежища и выполнить этап задания Оружие Возмездия. Чтобы попасть туда, телепортируемся в Портланд, где садимся на корабль и отплываем на остров Даренбам.

⇒ Даренбам.

Высаживаемся на остров (сначала лучше проплыть вдоль берега по часовой стрелке, где собрать руны и кристаллы, а также познакомиться с Пингвином-торговцем), и скачем к центру острова. Там разговариваем с драконом Белгасом Чёрным. Узнаём, что он охраняет этот остров, который является надгробием Великого Дракона, а под островом живут гномы.

Затем скачем на запад, где обнаружим гнома Мад Догса, который стоит недалеко от повреждённого дирижабля. В разговоре с Мад Догсом узнаём историю острова и его мечту – летать на аппарате тяжелее воздуха, для чего он построил дирижабль. Но дракон Белгас не разрешает гному летать и постоянно рвёт оболочку дирижабля. Берёмся помочь гному починить оболочку дирижабля, для чего ему надо принести паучий шёлк. Черныш говорит, что насчёт шёлка надо обратиться к учёной и инженеру, а нам пока надо собрать 100 паучьих яиц.

⇒ Покорить Бараз-Гунд.

Теперь отправимся на юго-западную оконечность острова, где через портал попадём в Бараз-Гунд. Черныш сообщает, что в Бараз-Гунде живёт король, развязавший тёмным войну. Открывается задание «Покорить Бараз-Гунд».

Сначала пойдём по рельсам вправо и по деревянной лестнице зайдём в правый штрек. В левом штреке находятся очень сильные отряды врагов, учтите это. В конце правого штрека выкопаем сокровище и перейдем по мостику в тупичок, где убьём гнома-мучителя Умника (27).

Вернёмся к входному порталу и теперь пойдём вперёд по рельсовым путям. Слева обнаружим склад неисправных дроидов, где находиться дроид Джей-42, он нам потребуется позже. Слева от входа в низину, недалеко от прикованного цепями скелета можно выкопать клад.

Идём дальше и выходим на площадь перед королевским замком. Заходим в трактир «Красная скала», где трактирщик Нили Толстый расскажет, что самый умный в королевстве это инженер Бланшар, а самый верный – оруженосец короля Роин.

Проходим Мастерскую Инженера и спускаемся по лестнице на Вокзал, где убиваем гнома-мучителя Чихуна (37). На вокзале находится таверна «У вокзала» и Машинист, у которого можно приобрести билет для поездки в Драгандор.

Снова выходим на площадь, проходим «Книжную лавку Нибура», и поднимаемся по лестнице к трактиру «Тяжёлый день». В трактире нас встречает маленькая девочка. Черныш усматривает в девочке другую испуганную тёмную личность. Приказываем девочке раскрыть свою тайну, и вместо девочки появляется огр Динк Лахай, который расскажет нам свою историю. Мы решаем спасти огра от гномов, но для этого надо сначала убить гнома-погромщика Киина Бодрого. Идём обратно к порталу, где справа от него находиться дом Киина Бодрого. Сначала перед домом убиваем отряд гномов, а затем Киина Бодрого (19 уровень). После победы идём в трактир к Динк Лахаю и собираем его с собой. Открывается задание «Мимикромания».

Теперь направимся в королевский замок, где предлагаем королю Тули Робкому сдаться на милость тёмных сил. В ответ король объявляет всеобщую мобилизацию и требует от нас покинут замок. Его поддерживает оруженосец Роин Верный, которого следует привлечь на сторону тёмных сил. Открывается задание «Пленить оруженосца короля гномов».

После объявлении мобилизации у сборного пункта собирается отряд гномов ополченцев под предводительством Бомфура Важного (23 уровень). В разговоре с ним выясняем, что отряды ополченцев ждут доставки им оружия. Затем атакуем Бомфура, который после нашей победы распускает по домам отряд ополченцев.

Теперь надо разобраться с тремя поставщиками оружия для ополченцев. Здесь важно не допустить подхода поставщиков оружия к сборному пункту. Сначала идём за Мастерскую к складу дроидов, где уничтожаем первый отряд поставщиков оружия под предводительством Ребура (22 уровень). Потом идем за трактир «Тяжёлый день», где уничтожаем второй отряд поставщиков оружия под предводительством Рубера (21 уровень). Далее идём к дому Тофура, который находиться в проходе слева от королевского замка, где уничтожаем последний отряд поставщиков оружия под предводительством Бебура (24 уровень). После уничтожения последнего поставщика оружия идём к сборному пункту, где добиваем ослабленного Бомфура.

Идём к королю и сообщаем ему о нейтрализации ополченцев. В ответ король запирает двери замка, а мы решаем найти слабое место в стене, чтобы взорвать её. Для этого идём в «Мастерскую Инженера», где у инженера Бланшара узнаём, что уязвимое место замка короля это внутренняя стена. Затем переманиваем Бланшара для работы в Убежище за 100000 монет.

Теперь нам надо организовать подкоп под стену замка и заложить там взрывчатку. Для этого идём на склад сломанных дроидов, где обращаемся за помощью в прорытии подкопа к дроиду Джей-42, который готовиться к утилизации из-за неисправности. Предлагаем дроиду отремонтировать его, а взамен сделать для нас подкоп под стену замка.

Для починки дроида нужен специальный ремонтный комплект, который может изготовить гном Тофур. Идём к Тофуру Умелому, который согласен продать нам ремонтный комплект, но для его изготовления надо принести ему Пружину и Машинное масло. Пружину покупаем в Мастерской, а баночку с машинным маслом покупаем у Машиниста на Вокзале (при втором обращении к нему). Отдаём Тофуру эти предметы и покупаем ремонтный комплект дроида. Отдаём ремонтный комплект дроида Джею-42 и просим его сделать подкоп под стеной королевского замка. Джей-42 предупреждает нас, что на взрывчатку надо установить замедлитель, и отправляется делать подкоп.

Отправляемся в Мастерскую и покупаем там Взрывчатку. Для установки «замедлителя» во взрывчатку понадобиться свиток с заклинанием «Замедление», который можно приобрести в Книжной лавке у Нибура.

Телепортируемся в Убежище, где знакомим Духа Тьмы с огром Динк Лахаем. Дух даёт указание отдать огра в Научный отдел. Затем представляем инженера Бланшара, которого Дух Тьмы назначает руководить Инженерным отделом.

Отдаём Мари Кюри огра-оборотня Динк Лахая для изучения мимикрии. В ответ она просит нас доставить 10 обычных оборотней для проведения дополнительных исследований. Идём к Карло Чинизелли и говорим ему, что сейчас Мари Кюри изучает огра-оборотня. Карло осеняет гениальная идея создать необычного воина – Шпиона, для чего ему потребуются огры и маленькие девочки. Если огр под его контролем и в присутствии тёмного мага будет пожирать девочек, то из огра получиться Шпион.

Подходим к инженеру Бланшару, даём ему свиток с заклинанием «Замедление» и он устанавливает замедлитель во взрывчатку. Бланшар может повысить Защиту нашего войска за счёт Великого артефакта. Спрашиваем Бланшара, чем можно помочь инженерному отделу? Он ответит, что для развития инженерного отдела ему не хватает рабочих рук. Открывается задание «Больше инженеров, хороших и разных». Для выполнения этого задания даём ему три раза по 100 пленных, взамен получаем 30 магических кристаллов.

Если у нас есть 100 паучьих яиц, то отдаём их Мари Кюри, которая изготавливает из них паутину. Эту паутину даём Бланшару и он изготавливает из неё шёлк, который нужен для починки оболочки дирижабля гнома-добролёта. Возвращаемся в Бараз-Гунд и идём к дроиду Джею-42, который сообщает, что подкоп сделан, а вход в него расположен напротив дома Тофура Умелого. В конце подкопа у свечи надо заложить взрывчатку.

Идём в подкоп и закладываем взрывчатку. Затем быстро возвращаемся к воротам замка. Раздаётся взрыв, разрушая часть внутренней стены справа от замка. Идём на штурм замка, Роин Верный (25 уровень) собирается дать нам отпор. После победы над Роином сражаемся с королем Тули Робким (18 уровень). Тули Робкий низложен. Собираемся отрубить голову королю, но тут Роин предлагает свою жизнь за королевскую. Забираем Роина Верного с собой, а короля Тули берём в плен. Задание «Покорить Бараз-Гунд» завершено.

Теперь надо гномам выбрать нового правителя. Идём к сборному пункту и говорим с двумя претендентами на королевский престол: Тофуром Умелым и Бомфуром Важным. Открывается задание «Выбрать нового правителя Бараз-Гунда».

Выбрав кандидата на место правителя (я выбрал Тофура Умелого) надо организовать ему поддержку в прессе. Для этого телепортируемся в Инзельбург и даём в редакцию газеты задание срочно выпустить специальный выпуск газеты о гноме кандидате на должность короля Бараз-Гунда. Кроме того даём указания на размещение объявления о привлечении жителей к тёмным силам, и о рекламе фан-клуба Фелин Делакур.

Телепортируемся в Бараз-Гунд и на пути встречаем проигравшего претендента на престол Бомфура Важного, который недоволен нашим решением и клянётся поднять восстание против нас. Мы можем атаковать его или сделать зомби. Если выберем последний вариант, то Бомфур испугается и уйдёт.

Идём в замок и поздравляем Тофура Умелого с победой. Задание «Выбрать нового правителя Бараз-Гунда» завершено. Затем сходим исследовать северный проход, что за трактиром «Тяжёлый день». Там убиваем гнома-мучителя Ворчуна (47), а в районе горных работ дроидов можно поживиться золотом и найти сокровища. Телепортируемся в Убежище и отдаём Духу Тьмы Роина Верного, которого Неолина приобщает к тёмным силам.

⇒ Драгандор.

Телепортируемся в Бараз-Гунд и идём в книжную лавку Нибура. У Нибура Мудрого берём справочник, который надо доставить в Драгандор химику Шарлю Атану. Открывается задание «Просьба гнома-книжника». Затем идём на Вокзал к Машинисту Дизелю и гипнотизируем его для снижения цены на билет на локомотив Дымовоз. Купив билет перемещаемся на Дымовозе в Драгандор.

В Драгандоре нам необходимо подчинить его тёмным силам и привлечь самого светлого на сторону тёмных (Оружие Возмездия). Открывается задание «Король умер – да здравствует король!». Для выполнения этих заданий неоценимую помощь окажет нам оборотень Грызень.

⇒ Оружие Возмездия.

Как обычно, сначала посетим трактир «На драконе», где трактирщик Бомли Старый расскажет нам о прибытии паладина Барристана Витта, приглашённого королём для борьбы с тёмными. Паладин активно ищет беглецов, которые скрылись за Чёрными вратами. Открывается задание «Засада для Паладина».

Выходим из трактира и идём в лабораторию химика Шарля Атана, где отдаём Шарлю справочник от Нибура Умного. Задание «Просьба гнома-книжника» выполнено. Идём дальше по хребту дракона и выходим за ворота. Идём влево от ворот через деревянный мостик в северо-восточный угол карты и зачищаем его от врагов, в том числе убиваем гнома-мучителя Простака (57).

В угловой комнате встречаем Грызня, который благодарит нас за помощь от обступивших его гномов и дарит Капкан. Затем просим Грызня рассказать, что происходит в Драгандоре. После расспросов Грызня по интересующим нас вопросам открываются задания: «Уничтожить гномий арсенал», «Сорвать подготовку гномьей армии», «Остановить горные работы гномов» и «Разузнать об экспериментах химика» — это план захвата Драгандора.

Потом спрашиваем Грызня о лучшем месте засады на Паладина. Он укажет на небольшой тупичок, который находиться слева от места первой встречи с ним. Но сперва надо зачистить его от вражеских отрядов. У Грызня можно купить оборотней-эльфов. Для исследований Мари Кюри по мимикрии покупаем 10 оборотней.

Спускаемся на платформе на лавовое поле и сворачиваем влево в тупичок, По пути уничтожаем 3 отряда врагов. Осмотрев место засады, идём в трактир «На драконе». Жалуемся трактирщику Бомли на свою жизнь, ссылаясь на пропажу ключей от врат в убежище Духа Тьмы. Трактирщик говорит, что Паладин ищет эти ключи. В ответ мы говорим, что нашли укромное место, где паладину до нас не добраться, и указываем на место нашего укрытия.

После дезинформации трактирщика возвращаемся в место засады, где убиваем паладина Барристана Витта (25 уровень), и берём его в плен. Задание «Засада для паладина» выполнено.

Телепортируемся в Убежище и сдаём Духу тьмы пленника – светлого паладина Барристана Витта. Кусаем Барристана и он становиться нашим вторым соратником. Открывается задание «Убить 50 жрецов-инквизиторов» после выполнения которого Барристан получит 2 уровень.

Идём к Мари Кюри и отдаём ей 10 оборотней для экспериментов. Через пару минут появляется приглашение подойти к Мари Кюри. Подходим и узнаём, что исследованные образцы оборотней ведут к общему предку, кровь которого надо добыть. Возможно Грызень знает больше о пращуре оборотней.

⇒ Покорить Драгандор.

«Kings Bounty: Dark Side» Телепортируемся в Драгандор и идем в лабораторию к Шарлю Атану. Прикидываемся любителем химии и спрашиваем Шарля, что такого необыкновенного может делать для правительства такой выдающийся химик? Шарль рассказывает, что Шнек Буравчик заказал ему рецепт Зелья Силы, но у него нет для него яиц Золотой Мушки. Мы обещаем помочь ему и достать эти яйца и приносим вместо их 10 яиц пауков. Химик подозрительно смотрит на эти яйца, но всё же идёт готовить зелье. Затем он возвращается с колбой подозрительно дымящейся жидкости и просит отнести зелье Шнеку Буравчику. Идём к королевскому замку и отдаём мнимое Зелье Силы помощнику короля Шнеку Буравчику. Тот выпивает его и вместо прибавки силы у него крутит живот. Берём Зелье Силы и идём к Шнеку буравчику, который находиться перед замком короля. Отдаём зелье Шнеку, но вместо прибавки силы у него скрутило живот. Задание «Разузнать об экспериментах химика» выполнено.

Затем снова обращаемся к Шнеку, и он рассказывает, что король объявил поголовную мобилизацию для создания армии гномов. Армию взялся обучать Ронни Крепыш, а оружие возьмут из Арсенала, что возле королевского дворца.

Идём к Грызню и по дороге встречаем отряд гномов, который обучает Ронни Крепыш. После победы над Ронни Крепышом (22 уровень) гномы, испуганные гибелью своего предводителя, разбежались по своим домам. Задание «Сорвать подготовку гномьей армии» выполнено.

Теперь идём к Грызню, и спрашиваем его, как заставить Шнека Буравчика покинуть свой пост, чтобы пробраться к арсеналу и поджечь его. Грызень предлагает похитить королевскую дочь принцессу Кирку и спрятать её у него, чтобы Шнек отправился на её поиски и покинул свой пост у королевского дворца.

Затем спрашиваем насчёт предка оборотней. Грызень проговаривается, что пращура оборотней зовут Первый Волк, которого он видел в последний раз на Аралане.

Теперь можно повысить уровень Витта, для чего пойдём на место бывшей засады на паладина и уничтожаем там отряд Жрецов-инквизиторов. Если там окажется меньше жрецов, чем нужно, то идём по решётке лавового поля на юг. Там будет ещё один отряд жрецов-инквизиторов. После этого Барристан Витт переходит на 2 уровень. Задание «Убить 50 жрецов-инквизиторов» выполнено.

Затем идём к королевскому дворцу и на пути за таверной «На драконе» повстречаем дочку короля принцессу Кирку. Если герой орк или демонесса, то придётся захватить Кирку (22 уровень) боем. Если герой – вампир, то он с помощью магического жеста может взят в плен Кирку без боя.

Потом направляемся к Грызню и сообщаем ему о захвате принцессы Кирки. Мы можем отдать принцессу на съеденье оборотню или оставить себе. Если решим оставить Кирку, то придётся биться с сильным отрядом Грызня (21 уровень). После победы получим много Опыта и золота, пленных, доспех Шкура оборотня. При этом Грызень останется в живых и нашим другом.

Теперь отправимся к Шнеку Буравчику, который опечален пропажей принцессы Кирки. Говорим Шнеку, что видели Кирку возле логова Грызня. Он уходит, а мы поджигаем Арсенал. Задание «Уничтожить гномий арсенал» выполнено.

Идём от замка по мосту к обрыву, где расположен подъёмник в штрекам горных разработок. Вызываем платформу подъёмника и спускаемся к горным разработкам. Проходим за красный щит маркера штрека горных разработок, где находим бригадира шахтёров Бока Таганка. Оказывается, что гномы наткнулись на пласт базальта, которого надо взорвать Бум-порошком. За Бум-порошком был послан к химику Шарлю Атану гном Бурт Коловорот, который до сих пор не вернулся. Берёмся помочь Боку Таганку разыскать пропавшего гнома.

Спускаемся вниз по деревянной лестнице, где убиваем мучителя-гнома Скромника (67). Зачищаем низину от врагов.

Возвращаемся к подъёмнику, справа от которого стоит Бурт Коловорот. После разговора с ним соглашаемся сходить вместо него к химику за Бум-порошком. Переделываем накладную с одного на 10 мешков Бум-порошка и идём к химику. Отдаём подправленную накладную Шарлю Атану и получаем 10 мешков Бум-порошка.

Возвращаемся к Бурту и сгружаем ему 10 мешков Бум-порошка, сказав, что на столько мешков и была выписана накладная. Коловороту и отдаём ему мешки с Бум-порошком. Но мешков много и Бурт не может справиться с их доставкой, поэтому просит нас доставить мешки бригадиру Боку. Соглашаемся, и относим 10 мешков Бум-порошка Боку Таганку. Бок сомневается, что выписал 10 мешков Бум-порошка, но мы убеждаем его, что химик сделал Бум-порошок по новому рецепту и всё будет в порядке.

После мощного взрыва, разрушившего штрек, подходим к Боку. Тот здорово обозлён на Бурта Коловорота и говорит, что ни за что не взял бы Бурта, ни будь он племянником короля. Идём предупредить Бурта об угрозах бригадира. Пугаем Бурта расправой бригадира за взрыв Бум-порошка и советуем ему пока спрятаться. Чтобы уладить дела с бригадиром берём у Бурта его шлем. Идём к бригадиру и рассказываем ему вымышленную историю о гибели Бурта, а качестве доказательства предъявляем ему шлем. Задание «Остановить горные работы гномов» выполнено.

Идём к Бурту Коловороту, который скрывается в тупичке слева от подъёмника. Рассказываем Бурту о взрыве Арсенала, о провале гномьей мобилизации, о взрыве в шахте, о болезни Шнека Буравчика и предлагаем Бурту стать королём Драгандора. Он соглашается, тогда берём его с собой.

Идём к королевскому дворцу и предлагаем Шнеку Буравчику сложить обязанности стража короля. Но он не согласен и начинается бой. После победы над Шнеком Буравчиком (24 уровень) идём в королевский дворец и требуем отречения короля Гер Диггера в пользу Бурта Коловорота. После боя с Гер Диггером (25 уровень) сажаем на трон королевства Драгандор гнома Бурта Коловорота. Для упрочения своего положения Бурт Коловорот просит подыскать ему невесту. Если у Вас осталась принцесса Кирка, то можете её отдать в жёны Бурту, но лучше оставить себе для производства Наездниц на драконах, ничего от этого не измениться. Задание «Король умер – да здравствует король!» выполнено.

За входными воротами в Драгадор убиваем последнего гнома-мучителя Весельчака (77). Теперь можно побродить по Драгандору, поискать сокровища, зачистить от врагов, для набора очков опыта и прокачки Черныша.

⇒ Производство вампиресс.

Телепортируемся в Монтевиль и идем к замку Кармиллы. Сообщаем Кармилле, что все семеро мучителей-гномов убиты. Кармилла делиться с нами «секретом производства вампиресс». Затем говорим Кармилле, что трон её ждет, и она становиться королевой Монтевиля с резиденцией в королевском замке (имейте ввиду, что после этого вампирессы в магазине Кармиллы пропадут). Задание «Наладить контакт с тёмными Монтевиля» выполнено.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Мари Кюри свиток с секретом производства вампиресс, Мари просит дать ей 50 девушек-добровольцев для тестирования.  Если дать ей 100 девушек, то в армейском магазине вампира будет много вампиресс. Задание «Разгадать секрет производства вампиресс» выполнено.

⇒ Инквизиторы и паладины.

Телепортируемся в Инзельбург, где в редакции газеты даём задание Сплетнику опубликовать, что король Бараз-Гунда заключил союз с тёмными. Затем разговариваем с Барристаном Виттом, который придумал хитроумный план для повышения своего уровня до максимального третьего. Открывается задание «Инквизиторы и паладины».

Скачем на площадь королевского замка и стучим определённым образом в дом жреца-инквизитора. Входим в дом. Там ведём бой с инквизитором Пенемюнде (20 уровень). После победы даём поверженному жрецу 100 пленных, из которых коварный жрец делает 100 паладинов Света. Снова бьёмся с инквизитором и отрядом из 100 светлых рыцарей. После нашей победы Барристан переходит на 3 уровень. Задание «Инквизиторы и паладины» выполнено.

⇒ Три Ручья.

Садимся на корабль и отплываем на остров Три Ручья – родину орка Багыпа, где можно привлечь орка Соруга в Военный отдел Убежища. По прибытию к острову Черныш сообщает, что наша задача освободить народ орков от захватчиков эльфов, а за советом как это сделать следует обратиться к шаману орков Грарбагу. Открывается задание «Освободить Три Ручья».

Высаживаемся на берег и идём в юрту гоблина Бишиша. Отдаём ему посылку от Бласко из Портленда. Спрашиваем о шамане Грарбаге и обстановке на острове. Бишиш сообщает, что эльфы захватили бывшего вождя орков Соруга и держат его в заточении. Самый главный на острове – эльфийский наместник Гаул Лайтель. Самый опасный эльф – каратель Лианил.

Садимся на корабль и плывём на север. На узком мысе видим орочий тотем, а за ним сильный отряд, охраняющий свиток. Высаживаемся на берег, раскапываем клад, и нападаем на отряд врага. После победы забираем навигационную карту острова «Медвежья Гора». Заходим в узкую бухту и на берегу раскапываем Великий артефакт – Щит Основателя Трёх Ручьев.

Плывём дальше и высаживаемся на берег около «Хижины шамана». Заходим в хижину, где с шаманом Грарбагом обсуждаем план действий по освобождению орков от захватчиков острова – эльфов. Грарбаг предлагает последовательность наших действий: создать партизанский отряд, вызволить вождя орков Соруга из эльфийской тюрьмы, ликвидировать эльфийского наместника и заманить карателя Лианила в засаду. Открываются задания» «Партизанский отряд», «Освободить вождя Соруга», «Убить эльфийского наследника», «Ликвидировать эльфа-карателя Лианила».

⇒ Партизанский отряд.

Спускаемся в подполье и попадаем в Логово партизан. Там говорим с Агузыком Большим Топором о создании партизанского отряда. Для этого достать оружие, наладить доставку продуктов питания и раздобыть краску.

Выходим из Логова партизан и обходим остров убивая отряды эльфов, так мы добываем оружие для партизанского отряда. Добыв 5-6 ящиков с оружием, идём к трактирщику Хрыку, который сообщит как можно пробраться к заключённому в тюрьме вождю Сорыгу. При повторном обращении к Хрыку договариваемся с ним о поставках еды партизанскому от ряду. Телепортируемся в Монтевиль и берём белила у художника Анри Мари Раймона (пока не предлагайте ему посетить фан-клуб Фелины Делакур).

Телепортируемся в «Три ручья» и сообщаем Агузыку, что наладили поставку продуктов, отдаём ему 5 ящиков с оружием и краску. Задание «Партизанский отряд выполнено».

⇒ Соруг.

Из Логова партизан идём в Пещеру. В начале пещеры разговариваем с пленником орков эльфом Кириамоном. Затем идём вдоль ручья в конец пещеры и встречаем там замурованную стену в тюрьму эльфов, которую голыми руками не проломить.

Идём к шаману за советом чем можно сломать тюремную стену. Шаман советует взять тролля в хижине на верхушке горы. Едем в хижину троллей и покупаем у Грака одного тролля (прячем в резерв). Заходим в Пещеру и выпускаем тролля у тюремной стены, которую он успешно проламывает. В тюрьме обнаруживаем Соруга, которого забираем с собой.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Духу Тьмы раненого вождя орков Соруга.  Дух Тьмы предлагает Соругу возглавить Военный отдел. Задание «Освободить вождя Соруга» выполнено.

Подходим к Соругу и спрашиваем его, что нужно сделать для военного отдела? Соруг отвечает, что для обучения в нашем военном лагере ему необходимы пленные.  Открывается задание «Переработка пленных». Если отдать Соругу 1000 пленных, то в лагере появятся юниты 4 уровня и возрастёт количество юнитов меньших уровней. При последующих партиях пленных будет возрастать количество войск в лагере и появляться юниты 5 уровня. Соруг может увеличить Крит любому отряду героя за Великий артефакт.

⇒ Освобождение орков.

Возвращаемся в Логово партизан и обращаемся к Агузыку. Он просит наказать предателя орков Зугрика. При повторном обращении спрашиваем совет, как уничтожить наместника эльфов Гаул Лайтеля. Он советует поговорить об этом с орчицей Лу, внучкой Хрыка.

Идём искать Зугрика на территории острова. После победы над предателем Зугриком (23 уровень) идём к дому орчицы Лу, которая работает у наместника уборщицей. В разговоре с Лу выясняется, что из оружия она может пронести к наместнику только сломанную швабру. Направляемся к шаману Грагбару выяснить, можно ли убить наместника шваброй? Толкового совета шаман дать не может, но тут встревает Черныш и предлагает сделать взрывчатую швабру в Убежище.

Подходим к Симону Рину и просим его сделать взрывчатую швабру. Он ответит, что для избавления следов магии на швабре ему понадобиться антимагическое вещество, которое можно взять в Научном отделе. Берём у Мари Кюри антимагическое вещество и отдаём его Симону. Через некоторое время Симон говорит, что взрывная швабра готова, а мы напоминаем его об установке замедлителя взрыва, который он не учел при колдовстве над шваброй. Через некоторое время он отдаёт нам взрывную швабру с замедлителем.

Возвращаемся в «Три ручья» и отдаём взрыв-швабру Лу. Через некоторое время происходит взрыв замка наместника, и мы сообщаем об убийстве наместника шаману Грарбагу. Задание «Убить эльфийского наместника» выполнено. Шаман предупреждает, что для нашего поиска каратель Лионил разослал патрули по всему острову.

Теперь займёмся картелем Лионилом. Идём к Агузыку и просим его у замка карателя написать что-то угрожающее. Получаем задание уничтожить 3 карательных отряда.

После ликвидации карательных отрядов идём обсудить дальнейшие планы с Агузыком. Решаем отправить письмо с вызовом карателю Лионилу, для чего идём к трактирщику Хрыку. Хрык отправляет нас к шаману для составления письма с вызовом на поединок Лионила. Шаман диктует нам текст письма, которое отдаём Хрыку для извещения карателя. Идём к северному тотему и ждём почтового ворона. После его прибытия появиться Лионил (24 уровень), которого убиваем. Задание «Ликвидировать эльфа-карателя Лионила» выполнено.

Теперь уничтожаем эльфов в замках наместника и карателя. На южной оконечности острова уничтожаем отряд эльфов и получаем навигационную карту острова Галенирима. Сообщаем шаману Грарбагу о ликвидации оккупантов на острове. Задание «Освободить Три Ручья» выполнено. Теперь замок наместника возвращается шаману Грагбару, а замок карателя – орку Агузыку. Там можно купить вещи, свитки и юнитов орков.

Затем идём к гоблину Бишишу и берём у него задание «Контрабандист Бишиш». Телепортируемся в Убежище и сообщаем Багыру радостную весть об освобождении его родины от захватчиков эльфов.

⇒ Дроккентир.

Для последующего прохождения новых локаций большим подспорьем окажется способность летать. Поэтому наш следующий этап прохождения — получение крыльев для полёта. Для этого надо хорошо подготовиться, так как в дальнейшем нам придётся сражаться с Драконами, а также иметь в инвентаре рулон шёлка для починки оболочки дирижабля гнома Мад Догса из Даренбама. Уровень Вашего героя должен превышать 30.

Телепортируемся в Даренбам и отдаём шёлк гному Мад Догсу, Теперь надо получить разрешение на полёты у Дракона Балгаса Чёрного.

Идём к Балгасу Чёрному и заключаем с ним пари на его крылья. Ведём бой с Балгасом (40 уровень), который выставляет 15 черных драконов и 10 красных драконов. После нашей победы Балгас Чёрный разрешает полёты на дирижабле и обещает свою помощь в приобретении крыльев у Главного Дракона Ладона в Дроккентире.

О разрешении на полёты сообщаем Мад Догсу и поднимаемся на дирижабле в царство драконов – Дроккентир. Задание «Гном-добролёт» выполнено.

Идём к Главному Дракону Ладону, на пути уничтожаем или оббегаем отряд Красных Драконов. Разговариваем с Ладоном, ссылаемся на дружбу с драконом Онколонгоном, и получаем крылья. Теперь мы можем летать.

Уничтожаем отряды Драконов на островках, где собираем сокровища. На отдалённом островке можно подобрать Великий артефакт «Око первого дракона Дроккентира», который даёт -20% Лидерства для любых Драконов.

Летим на нижний парящий в воздухе островок, где разговариваем с пленённой драконом Лоулейсом принцессой Бель. Вместе с ней томятся в логове дракона ещё две принцессы. Предлагаем принцессам поехать к влюбчивым драконам, они соглашаются и три принцессы оказываются в нашем инвентаре. Затем подлетаем к Мад Доксу и на его дирижабле возвращаемся в Даренбам.

⇒ Медвежья Гора.

Следующей локацией для прохождения может быть выбран остров Медвежья гора, которая в плане выполнения основного сюжетного задания интереса не представляет. Но там можно добыть две навигационные карты островов: дальнего острова Песчаный (без боя) и острова Аралан (потребуется для выполнения задания Оружие Возмездия).

В дальнейшем я опишу полное прохождение заданий острова, а Вам выбирать выполнять их или не выполнять.

(!) Для выполнения дополнительных заданий нам потребуется по 5-6 зелий Маны и Ярости, а также 100 гоблинов и 50 зомби (лучше заготовить их заранее, чтобы не терять потом время на их приобретение).

Покупаем 50 зомби в армейском магазине Убежища и телепортируемая на остров «Три Ручья», где у Бишиша можно купить 100 гоблинов. Там садимся на корабль и плывём на остров «Медвежья гора». Открывается задание «Вся власть вождю!».

Высаживаемся на берег острова и летим в поселение орков, где заходим в хижину шамана Кам Хура. Узнаём от него, что вождь орков Бубзук геройски погиб, а его младший брат Втык скрывается от эльфов на Медвежьей Горе.

Летим на юг от поселения к подножью Медвежьей горы. Там находим Втыка, который попросит принести еды для его отряда. Летим в поселение орков, где уничтожаем 2 отряда фуражиров, а ещё 2 отряда уничтожаем у Гнилой скалы. После уничтожения фуражиров получаем извещение о получении мешка картошки, который отдаём Втыку.

Теперь к Втыку нужно привести шамана и закалить в крови фамильный ятаган Кишки Наружу, одержав 5 побед над эльфами с ятаганом в руках.

Берём в руку ятаган и идем уничтожать отряды врагов, продвигаясь за деревню орков на утёс над Гнилым болотом.  Там заходим в Хижину ведьмы, где у ведьмы Ксилы Два зуба берём задание на поиск пяти ростков энта. Открывается задание Рецепт Ведьмы». Ещё раз обращаемся к ведьме и отдаём ей мешок корнепложек. Ещё раз обращаемся к ведьме, и она просит привести к ней 50 зомби для ухода за огородом. Открывается задание «Работники для Ведьмы». Отдаём ей 50 зомби и это задание выполнено.

Когда ятаган насытился кровью идем к шаману и просим его отправиться к Втыку, Шаман сможет отправиться к Втыку после того, как мы принесём ему старый череп предыдущего шамана. Открывается задание «Украденный череп».

Идём к молодому орку РЫсту, который расскажет нам про вора черепа шамана, когда мы вернём ему куклу, отобранную у него орком Урганом. Идём к орку Ургану, который под угрозой проклятья мёртвых отдаёт нам куклу (можно у него купить куклу за 25000 монет или убить его, в последнем случае пропадёт он и его магазин).  Возвращаем куклу РЫсту и он говорит, что вор сбежал к Гнилому Болоту. Идём на край утёса, слева от Хижины ведьмы, и там нападаем на вора черепа — Оборотня (32 уровень). Обшарив пожитки Оборотня находим старый Череп, который относим шаману Кам Хуру. Задание «Украденный череп» выполнено.

Шаман даёт задание «Свободу Духам» первый этап которого требует от нас убить эльфов у трёх тотемах. После уничтожения трёх отрядов эльфов шаман просит нас накормить духов принеся им жертвы. Тотему ярости надо дать зелье Ярости, тотему мудрости – зелье Маны, тотему силы – магический кристалл. Возвращаемся к шаману и сообщаем ему, что духи умиротворены. Задание «Свободу Духам!» выполнено.

Шаман направляется к Втыку, а нас отсылает выполнять пожелания духов. Открывается задание «Духовная связь». Тотем силы желает испытать нас боем. После победы мы можем выбрать бонус к Атаке, защите или Руны. Тотем мудрости требует свиток заклинаний 5 уровня или свиток путешественника. В награду можно выбрать Интеллект, Ману, кристаллы магии или Руны. Тотем ярости требует убить 3-х эльфийских духов леса. Духи леса очень сильны; Змеи (36 уровень), Медведи (35 уровень), Сорняки (32 уровень). В Гнилом болоте можно найти великий артефакт «Ятаган великого вождя Медвежьей горы». После убийство эльфийских духов тотем ярости предлагает в награду Ярость, Лидерство или Руны. Потом духи дают нам своё благословление.  Задание «Духовная связь» выполнено.

Возвращаемся к Втыку, отдаём ему закалённый ятаган Кишки Наружу и сообщаем, что шаман обещал поддержку. Втык готов принять трон, но ему нужна армия из 40 орков и 100 гоблинов. Отдаём этих юнитов Втыку. Теперь он просит нас устроить пирушку для его свиты. Для этого потребуется 5 Зелий Ярости и 3 Зелья Маны. Отдаём эти зелья Втыку. Задание «Вся власть вождю!» выполнено.

Затем Втык просит нас сходить к замку Гнилая скала, где разузнать о планах эльфов. Открывается задание «Смерть эльфийским оккупантам!».

Скачем к замку Гнилая скала и при подходе к нему сохраняемся. Затем подслушиваем разговор эльфов. После окончания разговора быстро скачем через ворота деревни орков на запад к пристани, которая находиться справа от деревянного моста на остров (время ограничено). Там убиваем гонца эльфа Иль Каяна. Сообщаем Втыку, что эльфы послали гонца за подкреплением, но мы убили его. Втык призывает к оружию, но тут шаман говорит, что пока жив Предвечный дуб, мы не сможем победить эльфов. Чтобы сжечь Предвечный дуб нужен Изначальный огонь.

Телепортируемся в Убежище и спрашиваем инженера Бланшара о создании для нас изначального огня. Для этого надо найти цветки Болотной лилии и Дьявольскую пыль.

Телепортируемся на Медвежью гору и покупаем у ведьмы Ксилы Два Зуба Дьявольскую пыль. Спускаемся в Гнилое болото и собираем четыре цветка Болотной лилии.  Телепортируемся в Убежище, где Бланшар из принесённых ему ингредиентов делает Изначальный огонь.

Возвращаемся на Медвежью гору и сообщаем Втыку, что мы достали Изначальное пламя. Затем летим на остров к Предвечному дубу, где уничтожаем отряд эльфов Лин Тина (35 уровень), а затем поджигаем Предвечный дуб. Идём за деревянные ворота, где отряд эльфов охраняет свиток. После победы над ним забираем навигационную карту острова «Аралан».

Возвращаемся к Втыку с докладом об уничтожении Предвечного дуба. После чего летим к Гнилому замку. Где уничтожаем наместника эльфа Эльсталлена (38 уровень). После победы сообщаем Втыку, что эльфийский наместник убит. Задание «Смерть эльфийским оккупантам!» выполнено.

Заходим в замок Гнилая скала и обращаемся к шаману. Он просит дать ему несколько свитков, чтобы обучить шаманскому искусству своего преемника орка РЫста. Открывается задание «Просвещение». Если есть указанные шаманом свитки, то отдаём их шаману. Задание «Просвещение» выполнено, получаем 1820 Опыта, 98 Лидерства, Знамя Орды (полезно для армии орков).

⇒ Галенирим.

Телепортируемся в Инзельбург, садимся на корабль и плывём в Галериним, где можно выполнить этап задания Оружие Возмездия и дополнительные задания «Захватить Галенирим» и «Посадить Бефеда на трон Галенирима»,

Высаживаемся в порту и идём в трактир «Молодая лоза», где трактирщик Мафинор не пожелал сотрудничать с нами. Чтобы сломать сопротивление трактирщика, нужно обвинить его в преступной связи с красавицей-гномихой и собрать несуществующие доказательства этой связи. Открывается задание «Завербовать эльфа трактирщика».

Перед его выполнением зайдём в Дом корабела, который находиться слева от причала. Поговорим с корабелом Капиаманом о его сыне Кириамаре, который захвачен в плен орками. Пообещаем корабелу найти его сына. Открывается задание «Помочь корабелу».

Теперь займёмся дискредитацией Мафинора, для чего телепортируемся в Бараз-Гунд, где у трактирщика Нили Толстого купим выходное платье его жены, а Нибур Умный напишет нам подложные записки о любовной связи Мафинора с красавицей-гномихой и прошение на имя королевы Илвен о предоставлении гномихе эльфийского подданства на основании гражданского брака с трактирщиком Мафинором. Затем телепортируемся в Монтевиль, где художник Анри Мари Раймон напишет для нас портрет красавицы-гномихи, а Луи Манделе отдадим посылку от гоблина Бишиша.

Затем телепортируемся в Три ручья и докладываем гоблину Бишишу о выполнении его задания. Через Логово партизан проходим в пещеру, где освобождаем узника-эльфа Кириамара. Возвращаемся в Галенирим и отдаём Кириамара его отцу корабелу Капиаману. Задание «Помочь корабелу» выполнено.

Летим на юго-восток через торговую площадь на берег южной бухты. Там заходим в Лавку контрабандиста и отдаём Папе Сатыросу посылки от Бласко из Портланда и Роберта Чамберса из Инзельбурга. Берёмся отвезти посылку Роберту Чамберсу в Инзельбург.   Открывается задание «Контрабандисты–это не игра».

Расспрашиваем Папу о жизни в Галериниме, а затем просим подтвердить Мафинору, что он привозил гномиху из Драгандора на тайное свидание и даём ему улики этого свидания: гномье платье и любовные письма.

Возвращаемся в трактир к Мафинору и предъявляем ему улики любовной связи с гномихой. Мафинор (38 уровень) требует прекратить наши домогательства и начинается драка в трактире. Поверженный в драке Мафинор соглашается работать с героем. Задание «Завербовать эльфа трактирщика» выполнено.

Затем просим Мафинора рассказать о Галенириме. Узнаём о жизни короля Илгона и королевы Илвен, которая проводит турнир поэтов, о принцессе Лорелее, которая немного не в себе, а от насмешек жителей её защищает верный телохранитель Амаримон. Затем спрашиваем о выдающихся жителях — самых умных, красивых, светлых, верных или счастливых, а также подробнее о принцессе Лорелее. Мафинор отвечает, что принцесса ждёт мифического возлюбленного, который должен приплыть за ней на корабле с клетчатыми парусами. Самая светлая – королева Илвен, самый верный – телохранитель принцессы Амаримон.

⇒ Оружие Возмездия.

Начнём охоту за самым верным жителем Галеринима – телохранителем принцессы Лорелеи эльфом Амаримоном, для чего летим на восток к замку принцессы Лорелеи. У входа в замок стоит эльф Амаримон, с которым заводим диалог и спрашиваем про сплетни о клетчатых парусах. Решаем похитить принцессу, выманив её из замка с помощью корабля с клетчатыми парусами, а потом пленить Амаримона. Открывается задание «Пленить эльфа Амаримона».

Идём к корабелу и спрашиваем его, где можно купить клетчатой ткани для парусов? Он направит нас к контрабандистам. Летим к Папе Сатыросу, который направит нас за клетчатой тканью к контрабандисту Бласко из Портланда.

Телепортируемся в Портланд и летим к контрабандисту Бласко. Сообщаем ему, что его посылки получены адресатами. Задание «Почтовый круиз» выполнено. Затем покупаем у него ткань в клетку.

Телепортируемся в Инзельбург и летим к контрабандисту Роберту Чамберсу. Сообщаем ему, что его посылки доставлены адресатам. Потом отдаём ему посылку от Папы Сатыроса, а Роберт даёт нам посылку для Сатыроса. Возвращаемся в порт и просим Дика Сэнда оснастить лодку клетчатыми парусами.

Садимся на корабль с парусами из клетчатой ткани и плывём в Галенирим. Идём к трактирщику Мафинору и просим его рассказать всем эльфам, что он видел в порту корабль с клетчатыми парусами. Скачем на торговую площадь, где в Цветочном магазине покупаем у Лананэнь букет для принцессы и вкладываем в него записку о месте тайного свидания.

Скачем к Папе Сатыросу, которому сообщаем о выполнении его задания и передаём посылку от Роберта Чамберса. Задание «Контрабандисты – это неигра!» выполнено.

Летим к трактирщику Мафинору и отдаём ему букет с запиской для передачи в руки принцессы. Через некоторое время трактирщик сообщит, что букет передан, и принцесса будет ждать в условленном месте.

Идём за дом корабела к фонтану магии, где берём в плен принцессу Лорелею. Затем идём к телохранителю Амаримону (41 уровень) и ведём с ним бой. После победы берём верного Амариона в пленники. Телепортируемся в Убежище, где отдаём пленного Амариона Духу Тьмы.

⇒ Захватить Галериним.

Возвращаемся в Галенирим и у корабела покупаем корабль особого рода – шняву, для Джима из Портланда. Просим корабела отправить шняву Дику Сэнду в Инзельбург.

Летим на восток, где в конце полуострова находиться Логово Бефеда. Заходим в дом и предлагаем тёмному эльфу Бефеду союз против светлых. Он требует от нас выполнения ответной услуги, убить его заклятого врага – эльфа Арлора. Открывается задание «Посадить тёмного эльфа на трон Галенирима».

Летим на северо-западный полуостров, где у рунного камня находиться эльф Арлор. После победы над Арлором (41 уровень) возвращаемся к Бефеду, который во исполнение древней клятвы заключает союз с нами и тёмными. Чтобы по-настоящему помочь войне тёмных, Бефеду нужно стать королём Галенирима.

Летим к королевскому замку и обращаемся к стражнику. Он говорит, что въезд в замок запрещён всем, кроме участников королевского турнира поэтов. Читаем стихи, выброшенные в мусорное ведро. Заходим в инвентарь и говорим с бароном Жераром де Понтоном. Барон расскажет, что в жизни он по-настоящему любил только две вещи – стихи и женщин, и попросит нас исполнить его мечту — познакомиться с высокородной эльфийкой.  Открывается задание «Мечта барона де Понтона».

Снова вызываем барона на разговор, тогда он выражает желании участвовать в поэтическом турнире, чтобы ближе познакомиться с королевой. Соглашаемся отправить его на турнир поэтов при условии разведки устройства коммуникаций королевского замка.

Обращаемся к стражнику и говорим ему, что везём великого поэта де Понтона для участия в королевском поэтическом турнире. Стражник просит доказать, что де Понтон умеет писать стихи. После чтения стиха де Понтоном стражник пропускает его в королевский замок. Барон говорит, что его донесения будут приходить в мусорное ведро у въезда в замок.

Идём к трактирщику Мафинору и спрашиваем его, что слышно про турнир поэтов. Оказывается, что наш барон даром время не теряет и очаровал королеву своими стихами.

Летим к Бефеду и забираем его с собой. Скачем к мусорному ведру у въезда в королевский замок. Вытаскиваем из ведра сообщение барона и читаем его до конца. Барон сообщает, что из замка ведёт подземный ход к подземной реке, которая вытекает из подземного озера. Подземный ход охраняется группой драконов, а подземное озеро используется контрабандистами для сокрытия товара.

Идём к корабелу Кириамару и спрашиваем его о секретном входе в подземное озеро. Он расскажет, что секретный вход расположен в узком проливе между утёсом, стоящим на юге острова, и берегом.

Садимся на корабль и плывём вокруг острова по часовой стрелке, подбирая сундуки с сокровищами. Огибаем юго-западный мыс и между ним и маленьким островком видим подсвеченный секретный вход в подземное озеро. Высаживаемся на правом берегу подземного острова, где можно обнаружить различные сокровища. Затем садимся на корабль и плывём под мостом к порогам. Черныш предупреждает, что дальнейшее продвижение по подземной реке возможно только на подводной лодке. Возвращаемся в порт и обращаемся к корабелу с просьбой найти нам подводную лодку. Покупаем у корабела подводную лодку гномов за 80000 монет.

Возвращаемся к порогам подземной реки и по берегу переходим к подводной лодке. Садимся в подводную лодку и плывём через узкий проход по течению реки. Высаживаемся на берег и идём в конец пещеры. По пути можно убить две группы драконов (или обойти их, так как отряды очень сильные) и ограбить сокровищницу.

В конце пещеры входим в портал и оказываемся в королевском замке. В нижнем зале королевского дворца можно уничтожить или обойти три вражеских отряда. Входим в портал на второй этаж, где король Илгон ведёт разговор с королевой Илвен. Вмешиваемся в их разговор, после чего начинается бой с королём Илгоном (45 уровень). После боя берём в плен королеву Илвен и отдаём замуж за Бефеда. Новый король Галенирима Бефед Первый объявляет о заключении союза с тёмными силами. Барон Жерар де Понтон благодарит за доставленное удовольствие и отправляется в Монтевиль. Задания «Захватить Галериним» и «Мечта барона де Понтона» выполнены. Затем заходим в королевский замок и спрашиваем Илвен, как ей живётся? Она отвечает, что её очень одиноко, барон уехал в Монтевиль, а Бефед её не замечает.

Последующее описание прохождения игры необязательно с точки зрения выполнения сюжетного задания.

⇒ Эльфийская любовь.

Решаем навестить барона Жерара де Понтона, для чего телепортируемся в Монтевиль. Летим к замку барона и на пути замечаем отряды вампиров, которые патрулируют остров. Заходим в замок и спрашиваем Жерара о его теперешней жизни в Монтевиле. Оказывается, что он тоскует по королеве Илвен. Обязуемся при случае намекнуть королеве о чувствах барона. Открывается задание «Эльфийская любовь».

Телепортируемся в Галенирим и идём к королеве Илвен. Говорим её, что барон Жерар де Понтон очень тоскует по ней. Илвен признаётся, что отдала бы всё за встречу с бароном, но пока просит передать ему свой портрет кисти художника Раймона. Затем спрашиваем короля Бефеда о его отношениях с королевой. Он недоволен королевой и был бы рад, чтобы она исчезла. Предлагаем королю отправить Илвен в Монтевиль. Телепортируемся в Монтевиль и передаём барону де Понтону портрет Илвен. Барон восхищен портретом королевы. Затем мы предлагаем ему привезти саму королеву в замок. Телепортируемся в Галенирим и забираем королеву Илвен с собой. Но тут вмешивается светлый эльф Эларейл (43 уровень), которого пришлось убить. Доставляем Илвен в замок барона, задание «Эльфийская любовь» выполнено.

⇒ Предательство Кармиллы.

В Монтевиле мы ранее заметили активность отрядов вампиров, которых раньше не было. За разъяснением этого летим в королевский замок к Кармилле. Оказывается, что Кармилла предала нас, объявив себя королевой вампиров и отказавшись от союза с тёмными. Она считает себя неуязвимой, так как её охраняют семь призрачных стражей – бывших её гномов-мучителей, трупы которых по неведению оживил некромант Коррадо. Теперь нужно выследить и уничтожить её призрачных стражей, а потом и саму Кармиллу. Открывается задание «Предательство Кармиллы».

По выходу из замка, около пшеничного поля, уничтожаем мёртвого Умника. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака. Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным ножом. Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы.

⇒ Песчаный.

Садимся на корабль и плывём на дальний остров Песчаный – он же Остров Сокровищ. По прибытию к острову поплывём направо и высадимся на островке с водяным колесом, где уничтожив отряд викингов добываем карту другого дальнего острова «Оккарланд».

Затем высаживаемся у причала и исследуем северную половину острова, где расположены таверна «Сундук мертвеца и замок Оплот Холостяка, в который не заходим. Затем переходим по мосткам через кладбище затопленных кораблей к трактиру «У утопленника». В разговоре с трактирщиком Лысым Роном возьмёмся разузнать секрет рецепта необычайно крепкого рома, которым торгует его конкурент Одноногий Джо в таверне «Сундук мертвеца». Открывается задание «Крепкое пойло».

Скачем на юго-восточную оконечность острова, где забираем навигационную карту дальнего острова Амазония. У садка с Морскими дьяволами разговариваем с Доном Романтиком, у которого спрашиваем о крепком пойле Одноногого Джо, а затем обещаем помочь ему достать 10 бочек рома (бочки с ромом выпадают в качестве трофеев в боях с врагами). Открывается задание «Выпивка для благородного Дона».

Затем можно посетить южный островок, где расположена Вилла Демония. Там поговорим с Лордом Нергалом и его супругой Бией Цедре, бывшей директрисе Школы благородных девиц Инзельбурга. Сделав ей комплимент о красоте, спрашиваем о безделушках, о которых она говорила. Тогда она выложит немало колец и амулетов, которые могут оказаться весьма полезными для Вашего героя. В магазине замка можно купить Демонесс и Архидемонов.

Прохождение Kings Bounty: Dark Side. Возвращаемся на побережье и идём на запад к Избушке ведьмы. Спрашиваем ведьму Кимору о напитке Одноногого Джо. Она говорит, что о напитке не знает, но Джо купил у неё сушёных лягушек. Затем летим на кладбище кораблей к Лачуге алхимика, где спрашиваем Франциско Три пальца о крепком пойле Одноного Джо. После общения с ведьмой Киморой и алхимиком Франциско становиться ясным, что за гадость подмешивает в ром Одноногий Джо. Идем к нему в таверну «Сундук мертвеца» и говорим, что знаем из чего он делает своё пойло. Испуганный разглашением его секрета Джо отдаёт нам рецепт крепкого пойла, который отдаём Лысому Рону. Задание «Крепкое пойло» выполнено.

От трактира Рона идём на юг к замку Мелии Эверхарт. В разговоре с Мелией обещаем найти ей красивое атласное платье. Открывается задание «Женские причуды». Теперь идём к Дону Романтику и спрашиваем его, где можно достать красивое платье. Оказывается, что его можно сшить у Фелин Делакур. Затем отдаём Дону 10 бочек с ромом и берёмся доставить эти бочки трактирщику Телону Карде из Портланда.

Телепортируемся в Портланд и летим в фан-клуб Фелин Делакур, у которой заказываем атласное платье для Мелии Эверхарт. Через некоторое время приходит сообщение, что платье готово, забираем его.

Летим в порт, где предлагаем Телону Карде бочки с ромом от Дона. Но Телон предлагает за них очень низкую цену, поэтому отказываемся от сделки. Направляемся в трактир «Адмирал», где продаём 10 бочек рома за 30000 монет Мэри Хавкинс.

Сообщаем Джиму, что в порту Инзельбурга его ждёт капитан Дик Сэнд, с которым он может оправиться на Остров Сокровищ. Задание «Остров Сокровищ» выполнено.

Возвращаемся к Телону и говорим, что выгодно продали ром в другом месте, а он обманщик и будет за это наказан. Теперь мы можем наказать обманщика или пощадить его. Лучше пощадить, тогда получим от него Щит храброго льва и сможем нанимать бойцов.  Задание «Выпивка для благородного Дона» выполнено, получим 1820 Опыта и артефакт Бочка эля.

Возвращаемся на Песчаный остров и отдаём атласное платье Мелии Эверхарт. Задание «Женские причуды» выполнено. Через пару минут к нам приходит сообщение от Мелии Эверхарт о готовности принять нас. Идём к ней в замок и берём задание на вербовку капитана Рыжего Везунчика. Летим в гавань к Везунчику и предлагаем ему вступить в банду Мелии, чтобы убедить его обещаем зачаровать его стрелы и меч. Везунчик согласен и присоединиться к банде Мелии.

Летим за наградой к Мелии, которая просит нас немного подождать. Через пару минут приходит сообщение от Мелии о готовности принять нас. Заходим в замок и берём у Мелии задание на устранение её конкурентов: капитана Чёрная Борода и орка Косогрыза.

Летим к замку Твердыня орка, который расположен за хижиной ведьмы Киморы. В ходе разговора с орком Косогрызом (26 уровень) можно взять у него работу на пополнение его армии, но лучше убить его (в первом случае мы понесём затраты на пополнение армии орков и провалим задание Мелии).

Затем летим к замку Одинокого Холостяка, где разговариваем с пиратом Чёрная Борода (25 уровень). У нас два варианта; помочь пирату и отдать ему в жёны настоящую принцессу или убить его. Убиваема пирата и летим к Мелии Эверхарт, которой сообщаем, что оба её конкурента уничтожены. Задание «Женские причуды» выполнено.

Напротив замка Мелии находится большой черный Сундук. При обращении к нему пообещаем открыть его Волшебным Ключом. Идём к ведьме Киморе и покупаем у неё Волшебный Ключ, которым открываем Сундук. Оказывается, что это ловушка и начинается бой с Сундуком (25 уровень). После победы над Сундуком приходит сообщение, что эту ловушку поставила ведьма Кимора. Мы можем наказать коварную ведьму или пощадить её. Если пощадим, то она расширит ассортимент магазина, где можно будет купить 5 ростков энта для ведьмы Ксилы с острова «Медвежья гора» (отдаём ведьме Ксиле 5 ростков энта, 15 паучьих яиц и кристалл магии. Ведьма изготавливает нам зелье, выпив которого вампир получит: Интеллект +3, Атака -1, Защита -1. Задание «Рецепт ведьмы» выполнено.).

Пора разобраться с сокровищами острова. Летим за Оплот Холостяка, где находим Джима. В разговоре с ним узнаём, что сокровища находятся в пещере, вход в которую преграждает Секретная дверь, а он не знает секретного слова для открытия этой двери. Решаем помочь Джиму и узнать секретное слово. Открывается задание «Пещера Сокровищ».

Летим в трактир «Голова утопленника» к нашему другу трактирщику Лысому Рону, который сообщает нам, что секретное слово мог знать пират, умерший три года назад, а его прах покоится на кладбище.

Летим на северо-западную оконечность острова, где слева от разбитого корабля находим Могилу. Раскапываем могилу из которой появляется призрак пирата Злыдня, которого спрашиваем о месте нахождения пиратских сокровищ и секретном слове к двери. Злыдень согласен сообщить пароль, если мы принесём ему ухи. За рыбой летим на северный островок с водяным колесом, где убиваем отряд морских дьяволов и в качестве трофея получаем рыбу. Относим рыбу трактирщику Рону, который сварит уху. Угощаем ухой призрака Злыдня, и он сообщает пароль для входа в Секретную дверь — QWERTY.

Идём к Джиму и говорим ему, что узнали пароль к Секретной двери в Пещеру Сокровищ. Но Джим боится нежити в сокровищнице и просит нас осмотреть её. Исследуем пещеру, подбираем сокровища и убиваем там всех врагов. Выходим из пещеры и сообщаем Джиму, что нежить в пещере уничтожена. Джим входит в пещеру и открывает там магазин снаряжения и свитков магии. Задание «Пещера сокровищ» выполнено.

Летим к трактиру «Голова утопленника», недалеко от которого стоит Эмилио Лузеранский. Разговариваем с ним и обещаем ему разузнать секрет удачи капитана Рыжего Везунчика. Открывается задание «Два капитана».

Затем направляемся к Рыжему Везунчику и спрашиваем его и причинах его удачливости. Выслушиваем историю о его корабле «Бешеной Кефали», зачарованным колдуньей. Возвращаемся к Эмилио и рассказываем причину удач Рыжего. Эмилио просит нас выяснить у Везунчика волшебное слово, чтобы управлять «Бешеной кефалью». Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Для этого надо принести алхимику Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Облетаем остров и убиваем отряды Единорогов (у трактира Одноногого Джо), Змей (у замка Оплот Холостяка) и Вампиров (у Избушки ведьмы), получаем в качестве трофеев: Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание «Два капитана» выполнено.

Летим к таверне «Сундук мертвеца», у которой стоит Рыжий Везунчик. Обещаем Везунчику наказать Эмилио Лузеранского за угнанную им «Бешеную кефаль». Открывается задание «Эмилио Лузеранский». Садимся на корабль и плывём вдоль западного берега за таверну, где обнаруживаем «Бешеную кефаль» и убиваем Эмилио. Задание «Эмилио Лузеранский» выполнено.

⇒ Амазония.

Садимся на корабль и плывем на остров «Амазония». Высаживаемся на берег возле Марины (28 уровень), которая сразу же вступает с нами в бой (так принято у всех амазонок «дружелюбно» встречать пришельцев). После победы просим принцессу Марину предупредить королеву амазонок Диану Великую о нашем визите к ней.

Идём к королевскому замку, где разговариваем с королевой Дианой. Оказывается, что королева Диана тоскует по пропавшему жениху. Берёмся отыскать его, открывается задание «Пропавший жених».

Идём в таверну «Круглое колено» и говорим там с Бабушкой Егой, которая нас с Чернышом хорошо знает. Она говорит, что женихом королевы был капитан пиратов Джон Соловей. Затем идём к принцессе Марине, которая также укажет нам на Джона Соловья.

Телепортируемся на остров Песчаный и заходим в таверну «Сундук мертвеца». Одноногий Джо скажет, что под именем Джон Соловей скрывается наш знакомый — Дон Романтик! Летим к Дону и узнаём у него, что он помнит королеву амазонок и даже заказал её портрет у художника в Монтевиле, но в Амазонию возвращаться не собирается. Берём у Дона портрет королевы Дианы.

Телепортируемая на остров Амазонок и сообщаем королеве Диане о результатах поиска её жениха. Задание «Пропавший жених» выполнено. После боя с рассерженной Дианой просим отпустить с нами её дочерей-принцесс. В ответ Диана предлагает вернуться к этому вопросу, если мы решим проблемы принцесс Марины, Елены и Аиды.  Открывается задание «Принцессы-амазонки».

Идём к Марине, которая попросит нас убить изгоев: Гектора, Энея и Париса. Садимся на корабль и плывём вокруг острова. На пути уничтожаем неизвестного пирата, Энея (32 уровень) и Гектора (31 уровень), собираем сундуки сокровищ.

Затем высаживаемся на берег и спрашиваем у Бабушке Яги об Аиде. Скачем к Заповедной роще, у входа которой стоит амазонка Сильва. Обращаемся к ней и начинается бой, после которого Сильва рассказывает нам о взбесившихся зверях и появлении нежити в Заповедной роще. Берёмся помочь ей, открывается задание «Дикая охота».

Скачем через Заповедную рощу на север к замку изгоев. На входе во двор замка нас останавливает стражник. Вызываем через него Париса и говорим ему, что хотим помирить изгоев с амазонками. Для примирения предлагаем ему подарок от королевы, он уходит посоветоваться с друзьями. Пока ждём его ответа, Черныш предлагает в подарок вмонтировать магический портал, чтобы мы смогли через него проникнуть в замок к Парису. Подходит Парис и говорит, что в качестве подарка они примут статую Дианы из чистого золота, стоящую на коленях и с опущенной головой. Открывается задание «Возвращение Елены».

Телепортируемся в Монтевиль и летим к художнику Раймону, который изготавливает нам гипсовую скульптуру королевы Дианы. Телепортируемся в Убежище, где инженер Бланшар изготавливает нам золотую статую королевы Дианы (!) (если герой достиг 50 уровня, то инженер Бланшар предложить создать тренировочного голема. Откажитесь – пустая трата денег, если Вы играете на уровнях сложности выше легкой.). Затем обращаемся к магу Симону Рину, который установит в статую магический портал.

Телепортируемся в Амазонию и подходим к воротам замка изгоев. Отдаём золотую статую Дианы, произносим пароль к магическому телепорту, и оказываемся во дворе замка. Убиваем там отряд стражников, обыскиваем двор и входим в замок. После победы над Парисом (32 уровень), вызволяем из плена принцессу Елену. Задание «Возвращение Елены» выполнено.

Скачем к Марине и сообщаем ей, что проблем с Гектором, Энеем и Парисом больше не существует. Задание «Проблемы Марии» выполнено.

Скачем в северо-восточный угол Заповедной рощи, где разговариваем с Большой медведицей. Оказывается, что беспорядки в Заповедной роще вызваны призывом нежити принцессой Аидой, которая проводила раскопки в пещере. Заходим в пещеру, где встретим несколько отрядов нежити. В небольшом зале пещеры видим принцессу Аиду и два отряда нежити. Убиваем нежить и обращаемся к Аиде, которая встречает нас боем. После боя Аида рассказывает нам, что производила археологические раскопки и с акцентом произнесла заклинания раскопа, – в результате из земли полезли мертвецы. Боясь гнева маменьки и нежити Аида осталась в пещере. Говорим Аиде, что путь из пещеры расчищен и предлагаем стать возлюбленной дракона. Аида согласна и убегает к матери.

Возвращаемся к Большой медведице, и спрашиваем её, что делать дальше? Теперь надо запечатать нежить в пещере, для чего взять у Бабушки Яги амулет Большая Печать и принести его Большой медведице. Берём у старушке Печать и отдаём ей Большой медведице. Затем сообщаем Сильве, что всё готово к обряду королевы. Задание «Дикая охота» выполнено.

Идём к королеве Диане и сообщаем об освобождении острова от изгоев. Затем просим отдать нам принцесс, на что Диана отвечает, что она одинока и сможет отдать нам своих дочерей после того, как мы подыщем ей достойного жениха, которого можно найти в Оккарланде.  В магазине Дианы можно приобрести неплохие вещицы, если повезёт, и Амазонок – отличных стрелков с двумя полезными талантами.

⇒ Оккарланд.

Телепортируемся на Белую гору, там садимся на корабль и отплываем на остров Оккарланд. По прибытию Черныш рассказывает, что у викингов Оккарланда существует легенда о могущественном артефакте, под названием Кольцо Изобилия. Открывается задание «Кольцо изобилия».

Заходим в узкую бухту и высаживаемся на причале. Убиваем отряд викингов и идём к замку Оккарбьорк. У замка стоят два викинга Рорик Длинные руки и Эрик Глазастый. Спрашиваем любого из них, что произошло? Они спорят, кто из них может занять место погибшего конунга. Предлагаем рассудить этот спор. Открывается задание «Игры вокруг трона». Сражаемся поочерёдно с Эриком и Рориком (36 уровень). После победы над ними и поэтического поединка выбираем нового конунга Оккарланда, которым должен стать Эрик Глазастый (в противном случае выбора Вы не сможете получать в дальнейшем принцесс).

Заходим в замок и обращаемся к Конунгу с вопросами. На вопрос о Кольце Изобилия узнаём, что про него может знать гном Рихард, которого можно найти в его пещере. На вопрос, как живётся? Конунг просит найти ему достойную невесту в чужих землях. Обещаем подыскать ему незамужнюю королеву. Открывается задание «Полюбить – так королеву!». Говорим конунгу, что у нас есть на примете неплохая невеста, и показываем портрет королевы амазонок Дианы. У Конунга загораются глаза и он просит нас сосватать ему Диану и протягивает нам грозный меч для подарка невесте.

Но пока займёмся Кольцом Изобилия для чего летим на восточный полуостров, где к югу от Хижины волхва находиться вход в Пещеру Рихарда. Входим в пещеру и уничтожаем два отряда нежити. Затем обращаемся к гному Рихарду (38 уровень) насчет Кольца Изобилия. После боя гном указывает место, где он похоронил конунга, у которого было это кольцо.

Выходим из пещеры и идём на юго-запад к проклятому месту. Возле жертвенной площадки и выкапываем сундук. Открываем сундук, из которого появляется призрак бывшего конунга Ладброка Железного Коня (39 уровень), который нападает на героя. После нашей победы говорим с Ладброком. Оказалось, что Кольцо Изобилия безвозвратно утеряно. Получаем Атака +1 и Рваный башмак Ладброка (!) (не выбрасывайте Башмак, он квестовый). Задание «Кольцо изобилия» выполнено.

Теперь можно вернуться к сватовству Конунга, для чего телепортируемся в Монтевиль и летим к художнику Раймону. Даём ему срочный заказ на написание портрета Конунга, но Раймон не пишет портреты мужчин даже за большие деньги. Решаем ограничиться словесным портретом Конунга.

Телепортируемся в Амазонию, где сообщаем королеве Диане о подходящем женихе. Королева удовлетворена подарком Конунга и его словестным портретом и просит передать ему о своём согласии взять его в мужья.

Телепортируемся в Оккарланд и сообщаем Конунгу о согласии Дианы выйти за него замуж. Конунг отправляется к невесте, а мы за ним. Спрашиваем Диану о её женихе, она отвечает, что они решили сыграть свадьбу в замке Конунга в Оккарланде. Задание «Полюбить – так королеву!» выполнено.

Затем спрашиваем Диану, отдаст ли теперь она своих дочерей-принцесс? Диана говорит, что нарожает новых дочерей и отдаёт нам трёх принцесс. Задание «Принцессы-амазонки» выполнено. Теперь Амазонок можно будет покупать в магазине бабушки Яги.

Телепортируемся в Оккарланд, где Черныш советует зайти в гости к Конунгу и проверить рождение новых принцесс Дианой. Одеваем Драный башмак, которые получили от призрака Лодброка и идём в замок (если у героя есть ещё один башмак, то выбросите его). Обращаемся к Диане, она говорит, что наши ботинки надо показать конунгу. Затем обращаемся к конунгу, который узнает Драный башмак бывшего конунга, после чего отдаёт нам двух принцесс, которые родила ему Диана. Теперь при каждом обращении к конунгу будем получать пару настоящих принцесс.

⇒ Атриксус.

Пора освободить Родину Неолины – Атриксус, попасть в который можно через Катакомбы Портланда. После прохода портала переходим мостик и идём прямо до указателя дорог. Потом сворачиваем налево и идём к центу карты на площадь, отмеченную магическим кругом. Идём в таверну «Смеющийся бес», где в разговоре с трактирщиком Азаалом узнаём, что армией светлых командует Мастер Ордена Света Фон Гут, что в тюрьме ожидает казни Пакка – няня Неолины, которую выдал светлым предатель демон-лорд Велиал. Открываются задания «Ликвидировать Мастера Ордена Света», «Освободить Пакку из тюрьмы» и «Казнить предателя».

Идём по дороге слева от таверны на север к порталу «Темница». В темнице убиваем отряд охранников и забираем из камеры демона Дамбалора (потребуется позже в Хельведии). Затем открываем правую камеру и вызволяем демонессу Пакку, которая просит нас спасти от лап Фон Гута молодую демонессу Бастет.

Черныш предлагает ловить Фон Гута на приманку – демонессу Бастет. Открывается задание «Подружка Неолины». Выходим из темницы и возвращаемся на центральную площадь, от которой идём через каменные ворота к кипящему пруду. Справа от него на лавовой горке видим Бастет. В разговоре с Бастет выясняем, что она спряталась здесь от охотников за головами Фон Гута. Обещаем ей убить этих охотников. После убийства двух охотников за головами (26 и 28 уровни) возвращаемся к Бастет, которая дарит нам «огненный браслет». Бастет решает отсидеться в этом тихом месте, но мы предлагаем ей стать приманкой для Фон Гута. Бастет принимает наш план, и мы клянёмся ей, что спасём от Фон Гута. Затем Басет просит принести ей настоящего демонического яда на случай, если мы опоздаем с её спасением. Задание «Подружка Неолины» выполнено.

Телепортируемся в Портланд и покупаем у ведьмы Клариссе специальный яд для демонов. Телепортируемся в Атриксус и отдаём яд Бастет, которая готова стать нашей приманкой.

Теперь нам надо незаметно попасть в темницу к Фон Гуту, для чего Черныш предлагает изготовить наведённый телепорт. Возвращаемся в Убежище, где просим Мари Кюри создать наведённый телепорт. Мари может сделать это, если принести ей свиток «Телепорт» и «Крылья Ветра», последние можно раздобыть у контрабандистов. Телепортируемся в Портланд и у контрабандиста Бласко покупаем «Крылья ветра». Возвращаемся в Убежище и отдаём Мари Кюри «Крылья ветра» и свиток телепортации. Мари изготавливает телепоратор, но для его привязки к объекту телепортации нужен образец ткани объекта.

Телепортируемся в Атриксус и идём к Бастет, у которой берём прядь волос для привязки к ней телепортатора. Черныш сообщает, что всё готово к заманиванию Фон Гута в ловушку. Осталось только написать донос Мастеру Ордена Света о местонахождении Бастет. Пишем донос под диктовку Черныша и отдаём его трактирщику Азаалу.

Телепортируемся в Убежище, где отдаём прядь волос Бастет инженеру Бланшару, который изготавливает привязанный телепортатор. Используем телепортатор и оказываемся в камере темницы рядом с Бастет. Обращаемся к Бастет и тогда в камере появляется Фон Гут. Просим Черныша проверить ауру Мастера. Он говорит, что аура у него светлая, а душа – тёмная. Атакуем Фон Гута и отрезаем ему голову. Задания «Ликвидировать Мастера Ордена Света» выполнено.

Телепортируемся на площадь Атриксуса и идём на север к замку Мар’ракаш — родовое гнездо Неолины. В замке приветствуем наставницу Пакку и Бастет. Напротив замка становимся на платформу и перелетаем к замку предателя демона-лорда Велиара (42 уровень), которого убиваем. Задание «Казнить предателя» выполнено.

Идём на центральную площадь и становимся на южную платформу, с помощью которой перелетаем на утёс с жилищем демонолога Верделета. Предлагаем Верделету поработать на благо тёмных сил в Убежище, даём ему 10 пленных, и забираем с собой в Убежище. Он нам будет нужен для создания новых юнитов – Метаморфов.

⇒ Аралан.

Телепортируемся в Портланд, берём корабль и плывём на остров Аралан. По прибытию на остров открывается задание «Тайна острова Аралан». Здесь же выполним этап задания Оружие Возмездия.

⇒ Создание Шпионов и Метаморфов.

Высаживаемся на берег и летим на юго-восток к центру острова. За мостом в роще видим подсвеченный вражеский отряд оборотня – это и есть Первый Волк. Просим его дать нам скляночку крови для исследований и говорим, что мы оба тёмные и его капля крови послужит на благо Зла. Волк соглашается с нашими доводами и даёт склянку с Кровью Первого Волка.

Получив склянку с Кровью Первого Волка телепортируемся в Убежище отдаём её Мари Кюри для исследования. Задания «Мимикромания» и «Научный отдел» выполнены.

Затем обращаемся к Карло Чинизелли и знакомим его с демонологом Верделетом. Через некоторое время Карло сообщает об изготовлении воина, которого предлагает назвать Клоуном-Метаморфом. Отдаём Карло 150 пленных и получаем 100 Метаморфов. (!) Если отдать 600 пленных, то Метаморфов в магазине Карло будет неограниченное количество. Задание «Создание Метаморфа» выполнено.

Ценность Метаморфа в том, что он может превращаться в выбранный отряд 1-4 уровня на 3 хода, при этом лидерство отряда клоунов при превращении остаётся неизменным. Однако, он не может не может превращаться в отряды, которым доступна смена облика (пауки, медведи, злобоглазы, оборотни, вампиры и т.п.).

Повторно обращаемся к Карла и говорим, что Научный отдел закончил работы по мимикрии. Для первого производственного эксперимента по созданию Шпионов Карло попросит доставить ему 10 девушек-добровольцев и 10 огров или троллей. Девушек можно приобрести у Фелин Делакур, а огров в лагере убежища, если он прокачен Соругом до первого уровня, или в Трёх ручьях у Агузыка. Отдаём Карло 10 девушек и 10 огров, а также спрашиваем, каким образом можно увеличить численность Шпионов-Силачей. Карло отвечает, что ему надо будет поставлять только девушек-добровольцев, а великанов он будет производить путём кормления пленных в течении недели. Задание «Создание Шпиона» выполнено. Через некоторое время в магазине Карло появляются 100 Шпионов.

Шпион имеет: Уровень 2, Лидерство 55, Атака 10, Защита 16, Инициатива 3, Скорость 2, Крит 10%, Урон 2-4 (физический), Здоровье 45. Особенности: Ночное зрение, Стойкость разума, Изученный враг. Таланты: Яростная атака (удар сразу по трём ближним клеткам) и Трансформация (превращается в девочку, которая подвешивает бомбы врагам, а враги её не видят). Может оказаться полезным, если его перемещает демонесса, так как собственная скорость хода всего 2 клетки (под Девочкой – 4 клетки).

⇒ Тайна острова Аралан.

Телепортируемся на остров Аралан и летим на юго-восточную оконечность острова, где за Фонтаном Ярости на кладбище находим призрака Сника, разведчика Духа Тьмы. В разговоре со Сником узнаём, что гробница Маэдрилейда находиться недалеко, но вход в неё закрыт секретным заклинанием, первая часть которого «Пентакосла». Далее Сник говорит ещё о двух разведчиках: гоблине и демоне, которых поймали эльфы и используют для приманки. Скачем к Фонтану Ярости, а затем по дороге, проходящей через кровавый ручей. Справа обследуем Фонтан Радости, а немного далее обнаруживаем вход в Древний Склеп.

Летим от Склепа на север, где на горе за каменной головой с водопадом находим демона Р’ракаташа. Говорим демону, что знаем о засаде и спасём его. После боя с эльфами продолжаем разговор с демоном и узнаём второе слово секретного заклинания «Карабасла». Затем обещаем демону отомстить друидам, которые взяли его в плен. Открывается задание «Месть огня». Идём на восток в Священую Рощу, где уничтожаем 4 отряда друидов. Сообщаем об нашей победе демону. Получаем награду, а демон открывает магазин. Задание «Месть огня» выполнено.

Летим на северо-восточную оконечность острова, где слева от каменного спуска у сундука встречаем гоблина Генуззи, который предупредит нас о засаде эльфов. После уничтожения засады спрашиваем гоблина об эльфе Маэдрилейде и его месте погребения. Гоблин расскажет, что эльф погребён в пещере, которая находиться недалеко, а последнее слово секретного заклинания для входа в пещеру — «Бумбусла». Генуззи открывает магазин и у него можно взять задание на сокровище из сундука эльфов «Трофеи войны».

Летим на южное побережье острова к Домику грибника, возле которого уничтожаем отряд эльфов. Слева от домика выкапываем сундук. Оказывается, сундук охраняется вторым отрядом эльфов, с которыми ведём бой. После победы задание «Трофеи войны» выполнено, получаем опыт и содержимое сундука.

Пора нам заняться основным заданием, так как все три слова секретного заклинания мы знаем. Подходим к Древнему склепу и произносим: Пентакосла, Карабасла и Бумбусла.

Попав в склеп идём в большой зал с тремя порталами, где говорим с Черепом. После рассказа о своей истории Череп поможет отыскать вход в гробницу, если мы окажем ему услугу по сбору его костей и восстановления из них его скелета. Делать нечего, соглашаемся, и идём искать кости. Обойдя все залы склепа, в том числе и первый зал налево от входа, находим все 5 костей. Отдаём их Черепу и собираем скелет – на выходе скелет эльфа Бал Агура. Бывший менестрель Бал Агур просит нас принести мандолину, чтобы ему было легче скоротать время в склепе. После этого он обещает показать нам вход в гробницу.

Выходим и склепа и направляемся в Домик Бал Агура, где после победы над отрядом эльфа Лин Арно (46 уровень) получаем трофей – мандолину Бала Гура. Относим мандолину Бал Агуру, но теперь он требует ещё и бутылку вина. Обманываем Бал Агура подсовывая ему зелье маны или ярости вместо вина. Бал указывает на вход в гробницу.

⇒ Союзники в борьбе за тёмное Дело.

Спускаемся в нижний зал склепа по винтовой лестнице, проходим через решётчатые ворота вперёд и немного вправо, там обнаруживаем надгробную плиту с изображением пятилистника – это секретный механизм входа. Активируем механизм и через открывшийся портал попадаем в длинный зал, в конце которого находиться призрак Маэдрилейда. Рассказываем призраку нашу историю и приглашаем присоединиться к тёмным силам. Но призрака держит в гробнице сильное волшебство. Чтобы от него освободиться надо сначала разрушить три магические печати, похожие на обелиски.

После разрушения трёх магических печатей возвращаемся к призраку Маэдрилейда. Теперь он может покинуть гробницу, но ему нужно вернуть тело, так как от бесплотного призрака будет мало толку. Для этого ему нужна кровь, которую он припрятал неподалёку от пристани под большой плакучей ивой.

От выхода из Древнего склепа летим на юг к берегу, там увидим отряд эльфов и иву с красными листьями. Под этой ивой, раскапываем клад, в котором после боя со слабым отрядом эльфов найдем кровь Маэдрилейда.

Отдаём кровь призраку, и он оживает. Но теперь у Маэдрилейда другая просьба.  Оказывается, он подзабыл колдовские заклинания и просит раздобыть Гримуар Некроманта.  Летим к замку Эльстар и уничтожаем отряд Привратника (38 уровень).

Входим в замок, у одной из внутренних дверей первого этажа стоит подмастерье Джаниэль (42 уровень), который не хочет пропустить нас на второй этаж к его наставнику Назимусу Незрячему. После победы над Джаниэлем поднимаемся на второй этаж и открываем сундук с великим артефактом «Сапоги великого мага Аралана».

Говорим с Назимусом Незрячим, который принимает героя за Джаниэля и предлагает начать ритуал. Для совершения ритуала он просит принести ингредиенты: Яйцо Грифона, Росток Терний, Росток Энта, Яйцо Паука и Яйцо Дракончика. Открывается задание «Проклятый ритуал».

Затем спрашиваем Назимуса о Гримуаре Маэдрилейда и говорим, что он нужен для расшифровки записей. Назимус от даёт нам Гримуар. Отдаём Гримуар Маэдрилейду, но он предаёт нас, и приходиться преподать ему урок. После победы над Маэдрилейдом (40 уровень) прощаем его. Но оказывается, чтобы остров перешёл под власть тёмных надо ещё уничтожить Кристалл Сердце Аралана, который находится в подземельях замка.

Выходим из замка и на острове уничтожаем отряды: Грифонов, Терний, Энтов, Пауков и Дракончиков. Получив от них необходимые ингредиенты, идём к Назимусу. Теперь для проведения ритуала он просит принести свиток с заклинанием «Магический доспех». Отдаём ему свиток с этим заклинанием и собранные ингредиенты. Оказывается, что ему требуются еще и особые грибы Микозентус Микозявус. Тут встревает Чернышь и говорит, что Назимус хочет эти ритуалом уничтожить всех орков на островах. Этого допустить нельзя, поэтому Черныш предлагает подменить эти грибы   обычными мухоморами, чтобы сорвать коварный ритуал.

Собираем три мухомора и отдаём их Назимусу. Теперь ему подавай ещё и сердце орка или гоблина! Отдаём сердце Джаниэля вместо них. Начинается ритуал, и мы попадаем в потайную лабораторию Назимуса. Во время ритуала отдаём такой свиток, который даст накм нужную способность. После завершения ритуала обращаемся к Назимусу. Он удивлён, что вместо заклятия орков ритуал ослабил эльфов. Рассказав всю правду Назимусу мы вербуем его на сторону тёмных и его имя изменяется на Назимус Тёмный. Задание «Проклятый ритуал» выполнено.

Идём в замок к Назимусу и спрашиваем его как войти в подземелье? В Оружейной есть факел, дёрнуть за него и дверь открается. В подземелье бой с королём Тиранисом (50 уровень). После победы касаемся Волшебного кристалла. Выходим из подземелья в замок, там обращаемся к Маэдрилейду и назначаем наместником на Арлане. Задания: «Тайна острова Аралан» и «Союзники в борьбе за тёмное дело» выполнены.

⇒ Оружие Возмездия.

Летим к Домику Дендры. Обращаемся к Дендре Счастливой. Черныш проверяет её уровень счастья и говорит, что надо сделать её ещё более счастливой. Для этого надо отнять её источник радости, а потом вернуть. Черныш предлагает напустить на деревья волшебную болезнь, а потом вылечить деревья. Ждём некоторое время. После прихода сообщения, что проклятье компаньона стало действовать, наведываемся к Дендре. Открывается задание «Страсть Дендры».

Говорим её, что найдем лекарство от плесени. Затем Черныш говорит, что возникла проблема со снятием колдовства и теперь нам надо найти настоящее лекарство. Черныш предлагает по этому поводу спросить химика гнома Шарля Атана из Дракагандора.

Телепортируемся в Драгандор и спрашиваем алхимика о лекарстве от плесени. Он говорит, что для его изготовления надо 5 грибов чёрной поганки и один медвежий корень.

Телепортируемся в Аралан собираем поганку на кладбище, а медвежий корень покупаем у ведьмы. Телепортируемся в Драгандор и отдаём ингредиенты Шарлю, который готовит нам средство от плесени. Платим Шарлю за зелье и телепортируемся в Аралан.

Отдаём средство от плесени Дендре и ждём, когда он подействует. После прихода сообщения о лечении идём к Дендре и узнаём, что плесень пропала, но зато набежали вредители. Уничтожив 3 отряда вредителей идём сообщить об этом Дендре. Но вредители уже успели уничтожить часть посадок Дендры и она просит принести 10 ростков Терний и 5 ростков Энтов, которые покупаем у ведьмы. Отдав ростки Дендре, она попросит нас принести воду из Священного источника, который мы видели в замке Эльстар.

Летим к замку и спрашиваем там Назимуса о Священном источнике. Идём на первый этаж замка и забираем из Священного источника Склянку с Благословенной водой. Относим склянку к Дендре и ждём пока она поливает ростки. После прихода сообщения заходим к Дендре Счастливой и забираем её с собой. Задание «Страсть Дендры» выполнено.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Дендру Счастливую Духу Тьмы на перевоспитание.

⇒ Хельведия.

Телепортируемся в Атриксус и скачем в северо-восточный угол карты. Через телепорт попадаем в Хельведию, которая оккупирована светлыми рыцарями из Инзельбурга по соглашению с Советом Пяти лордов-демонов. Открывается задание «Совет Лордов Хельведии». Наша задача освободить демонов Хельведии от оккупантов. Здесь же мы найдём последнюю часть Оружия Возмездия.

От портала сворачиваем направо и идём к указателю дорог, далее через мостик к центру карты, где выходим на центральную площадь Хельведии, ограниченную пентаграммой. Теперь пойдём в юго-восточную часть пентаграммы, где находим импа Риммона. Имп расскажет, что проход светлым рыцарям в Хельведию разрешил Совет Пяти лордов-демонов, а чтобы они изменили своё решение надо переубедить каждого. При повторном обращении Риммон попросит нас найти его боевых элементалей, чтобы начать борьбу с оккупантами. Открывается задание «Элементали Риммона». Находим недалеко от Риммона трёх элементалей; Дирса (42 уровень), Пирса (41 уровень), Бирса (41 уровень), и убиваем их отряды, а пойманных элементалей отдаём Риммону. Задание «Элементали Риммона» выполнено.

Затем Риммон указывает на тайник Сопротивления, спрятанный в голубом кристалле возле дома Демиурга. Открывается задание «Помочь отряду сопротивления». Идём на север и слева от дома Демиурга обнаруживаем Кристалл. Читаем сообщение от подпольщиков, которые нуждаются в помощи за Чёрной горой. Черныш комментирует это сообщение как возможную ловушку.  Теперь можно поговорить с Демиургом, которому можно выгодно продать 10 портретов женщин Нетаны, написанных художником Раймоном из Монтевиля (Совершенно бесполезное и трудновыполнимое задание, которое требует специальный порядок прохождения локаций и заданий. Например, чтобы получить у художника Раймона из Монтевиля , портреты орчицы Лу и демонессы Бастет, надо до выполнения заданий в Трёх Ручьях и Атриксусе познакомиться с ними, а потом подойти к художнику.).

⇒ Оружие Возмездия.

Идём на северо-запад от площади, где находим Башню торговца. Спрашиваем торговца Чемоша о Хельведии и Сопротивлении. Сворачиваем за Башню торговца на север и идем в конец узкого прохода вокруг Чёрной горы. Там ведем бой с Лариэль (50 уровень), а после победы забираем с собой в Убежище, как самую светлую. Задание «Помочь отряду сопротивления» выполнено. В Убежище отдаём пленницу Духу Тьмы, который делает из неё нашу соратницу. Лариэль – это последняя часть необходимая для создания Оружия Возмездия. Чтобы Лариэль поднялась в уровне нужно добыть сердца 33 паладинов.

Телепортируемся в Хельведию и идем от Башни торговца на запад к замку Киннии. В замке кроме демонессы Киннии находиться и бывший король Инзельбурга Конрад, приворожённый демонессой. Обещаем Киннии убить трёх охотников за сокровищами. Открывается задание «Просьба демонессы». Находим и убиваем Освальда Везунчика (46 уровень), Фила Чернику (47 уровень) и Тома Плотника (44 уровень, о чем сообщаем Киннии. Задание «Просьба демонессы» выполнено.

Теперь пойдём к порталу Атриксус и свернём налево. Там встетим отряд рыцарей, после уничтожения которого Лариэль получит 33 сердца паладинов и повысит свой уровень до второго. После этого Лариэль захочет отомстить бывшему королю Инзельбурга Конраду, который находится в замке Киннии. Идём в замок и представляем королю Конраду Сильному его бывшую соратницу Лариэль. После победы над королём Лариэль съедает его сердце и переходит на 3 уровень.

⇒ Совет Лордов Хельведии.

Займёмся теперь переубеждением лордов-демонов Совета Пяти, до которых добираемся с помощью летающих платформ. С Лордом Абаддоном (50 уровень) придётся вести бой, после которого он согласиться выступить против светлых рыцарей. Лорд Бафомед потребует принести плеть демонессы Киннии и ожерелье торговца Чемоша. Приносим Бафомеду (50 уровень) эти вещи, но он отказывается выполнить обещание выступить против рыцарей, приходится его «убедить» боем. Для согласия Лорда Дамбалана возвращаем его брата Дамалора, которого мы освободили из темницы в Атроиксусе, и даём 100000 монет на его армию. В резиденции Лорда Нергала, который прохлаждается с Бию Цедре на вилле острова Песчаный, нас встречает секретарь лорда – Миктиан. Чтобы не мотаться на Песчаный предлагаем Миктиану написать письмо против оккупации рыцарей. За 100000 монет он пишет нужное нам письмо. Лорд Валаам даст своё согласие при условии, что все остальные лорды-демоны согласились прекратить оккупацию рыцарями Хельведии.

Идем на площадь, где должен собраться Совет Пяти. После успешного голосования Совета за свободу Хельведии от светлых рыцарей появляется их командующий Раймон де Мироваль (50 уровень), с которым ведём бой. После победы оказалось, что рыцарям помогал предатель лорд Валаам, которого убиваем. Совет Пяти даёт клятву верности тёмным силам, а Лорд Абаддон объявляет, что наши отряды ломают замок посла-генерала де Мироваля и убирают портал а Инзельбург. Задание «Совет Лордов Хельведии» выполнено.

⇒ Финал игры.

Прибываем в Убежище и сообщаем Духу Тьмы, что все пленники, нужные для создания Оружия Возмездия собраны. Дух Тьмы проводит ритуал создания Развоплотителя – Оружия Возмездия, который лишит Светлых героев на Белой горе бессмертия и позволит победить Духа Света.

После взятия героем Развоплотителя на его использование против Духа Света будут претендовать друзья (50 уровень) героя, с которыми придётся сразиться.

Телепортируемся на Белую Гору, где ведём бои с тремя Стражами Белой горы (50 уровень). Перед каждым боем используем Развоплотитель. После победы над ними получаем три Ключа Света, с помощью которых будем открывать ворота к замку Духа Света.

Перед боем с Духом Света тщательно готовим отряд, пополняем запасы зелий. Бой с Духом Света будет происходить без Черныша, а сам Дух Света будет находиться на краях поля боя, периодически призывая отряды различных врагов (отряды достаточно слабы).

После открытия ворот начинается очень интересный диалог с Духом Света, передавать которого я не буду. Диалог заканчивается боем с Духом Света и его призываемыми отрядами.

Поздравляю, прохождение Kings Bounty: Dark Side закончено!

Автор статьи: Владимир Лукьянов.

Игра «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» состоит из нескольких основных заданий (всего 13 заданий) и огромного количества дополнительных заданий на каждой из локаций. Прохождение основных заданий без выполнения дополнительных будет физически  невозможно из-за недостатка опыта и прокачки главного героя. Поэтому по ходу прохождения сюжета выполнение дополнительных заданий станет ключом к нашему успешному финалу игры «King’s Bounty: Легенда о рыцаре».

Перед стартом игры следует выбрать уровень сложности и класс главного героя – воин, паладин или маг. Невозможный уровень сложности обычно устанавливают игроки, уже знакомые с механикой игры и проходившие игру хотя бы один раз. Новичкам вполне подойдёт нормальный либо тяжёлый уровни сложности. Так как в игре огромное значение играет магия и заклинания, то объективно легче всего играть за мага, изначально имеющего бонусы ко всяческим магическим фишкам. Затем следует воин из-за его большого лидерства и способности набирать огромные армии. Самым трудным классом при прохождении является паладин, что-то среднее между воином и магом, то есть: ни рыба, ни мясо.

В начале игры рекомендуется осмотреть местность начальных карт (Гринворт, Арлания, Моршанские топи, Верлонский лес), не ввязываясь в битвы и обходя врагов. Нас интересуют магазины, в которых можно купить сильные заклинания и артефакты, а также разведать наличие сильных юнитов 3-4 уровня. Часто из-за отсутствия нужного заклинания на начальном этапе игры наш герой будет очень страдать. Поэтому иногда бывает полезным начать новую игру после обыска ближайших магазинов в случае отсутствия требуемых предметов, войск или свитков. При старте новой игры предметы, юниты и свитки генерируются всегда случайным образом на карте мира.

Успех прохождения игры заключён в последовательной прокачке опыта и навыков главного героя, выборе жён, использовании шкатулки ярости, в умелой связке и применении различных артефактов, заклинаний и юнитов своей армии. Игра позволяет побеждать противника достаточно вариативно: от простого численного перевеса и качества юнитов до тонкого манипулирования магическими заклинаниями и духами шкатулки ярости при слабой и малочисленной армии. Не забывайте чаще делать ручные сохранения, чтобы в случае ошибки можно было безболезненно переиграть свою тактику и стратегию прохождения. «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» — игра, которая учит игрока думать и находить нестандартные решения для уверенного приближения к финалу.

Также для успешного прохождения сюжета необходимо правильное выполнение максимального числа побочных заданий, ведь за каждый сданный квест игрок получает немало опыта, а опыт – это улучшенные характеристики героя, прокачанные ветки умений, позволяющие нанимать больше войск, иметь сильнейшую магию, а также обладать максимальным запасом ярости. Для этого ниже приведён список всех заданий игры «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» с описанием их правильного и максимально выгодного для игрока выполнения. За проваленные задания опыт не начисляется, будьте внимательны!

Сюжетные квесты игры «Легенда о рыцаре»

  1. Выпускные испытания. Пройти три испытания от Железного Ричарда.
  2. Рекомендательные письма. Передать королю Марку письма от Железного Ричарда.
  3. Поиск плюгенов. Отыскать разграбленный обоз и вернуть королю Марку все исчезнувшие плюгены.
  4. Брат короля. Отнести брату короля Карла, проживающему в Арлании, копию королевской печати и узнать, для чего она понадобилась.
  5. Секретное оружие. Отправиться в Верлонский лес, где в Академии Магии создано какое-то секретное оружие.
  6. Загадка острова Льяро. Разобраться в ситуации на острове Льяро.
  7. Карты подземелий. Король поручил раздобыть на Островах Свободы карты подземелий и шахт гномов, которые есть у Счастливчика Джеймса.
  8. Работорговцы. Король приказал прекратить работорговлю, запрещенную законами Дариона.
  9. Мир с гномами. Попасть в Кордар и подписать мирный договор с королем гномов Торн Дигором.
  10. Королева Фиолетта. Эльфийскими послами была похищена единственная дочь короля. Нужно выяснить у королевы Фиолетты все подробности похищения Амели.
  11. Душа Фиолетты. Увы, от королевы Фиолетты сейчас ничего не добиться. Ее разум блуждает где-то далеко, а воля подчинена некоему генералу Карадору, похитившему душу королевы.
  12. Лабиринт драконов. Королева Фиолетта рассказала, что орки увезли Амели к себе в Мурок. Путь туда ведет через Лабиринт Драконов, но он запечатан.
  13. Спасение принцессы. Нужно отыскать и вернуть домой похищенную орками принцессу Амели.

Дополнительные квесты игры «Легенда о рыцаре»

Гринворт (Дарион)

  1. Пожертвования для храма. Арон Демион поручил доставить средства, собранные на пожертвования прихожан, в Храм Усопших Душ.
  2. Упавший дирижабль. Техник Трегум просит разыскать дирижабль, упавший где-то в восточной провинции Дариона, Арлании и отыскать среди его обломков Черный Ящик.
  3. Очистить огород. Молочница Вильма просит уничтожить терний, пробравшихся в ее огород.
  4. Нашествие терний. Выдает деревенский староста. Разыскать Гигантскую Тернию, пугающую жителей деревни. Терния обитает неподалеку от озера.
  5. Укушенный охотник. Найти в лесу пещеру, где прячется оборотень, и убить его.
  6. Сбежавший медведь. У смотрителя зверинца сбежало животное редкого вида — белый медведь. Надо найти зверя и привести назад в зверинец.
  7. Говорящий камень. Говорящий камень в лесу утверждает, что он не до конца зачарован учениками Школы Волшебства. Узнать в Школе Волшебства, как помочь говорящему камню.
  8. Квоты для рыбаков. Рыбак Китано жалуется, что в последнее время развелось много хищной рыбы, которая представляет опасность для рыболовов. Нужно попросить короля об отмене квот на ловлю рыбы.
  9. Рыбацкие снасти. Рыбак Китано просит отыскать Безбородого Джо, забравшего его снасти, и «уговорить» отдать их.
  10. Проблемы на мельнице. Староста Эвтид просит выяснить, почему мельник Боб Бакер остановил мельницу.
  11. Подруга атамана Хека. Мельник Боб Бакер продал бандитам зачарованное кольцо, а их атаман Хек подарил эту покупку своей девушке Рине. Теперь она превращена в нежить. Нужно попробовать расколдовать девушку.
  12. Потерянные свитки. Маг Шивариус, из Дарионской Школы Волшебства, попросил принести ему Летописи Потерянного Города.
  13. Редкие животные. Чародей Шивариус из Дарионской Школы Волшебства попросил отыскать для него несколько редких животных.
  14. Разведение злобоглазов. Стефан Холл, смотритель зверинца, раздобыл несколько злобоглазов, и теперь хочет знать, как они размножаются.
  15. Штурм Крейстона. Выдает король Марк Леонар. Взять штурмом замок Крейстон, где засела армия барона Ахея.
  16. Рыцарский турнир. Проводится в Рыцарском Храме, выдает Железный Ричард.
  17. Испытание воли. Проводится в Школе Волшебства, выдает Чародей Шивариус.

Арлания (Дарион)

  1. Карл и Марта. Помочь Карлу в любовных делах, разыскать Марту в Моршанских топях.
  2. Зачарованная любовь. Граф Аргус просит принести ему с болота лягушку, чтобы он мог превратить ее в принцессу.
  3. Груз шкипера Гека. Шкипер Гек рассказывает, что совершая рейс из Верлонского леса в Арланию, его корабль попал в бурю. Часть груза при этом смыло за борт. Надо найти пропавшее.
  4. Трактир «Зуб Дракона». Трактирщик Дрин просит принести ему Клык Дракона, чтобы он мог переименовать свою таверну. Он просит сходить к доброму Дракону Драхху и договориться насчет клыка.
  5. Архимаг Резо. У Архимага Резо взбунтовался магический посох. Надо подняться на верхний этаж башни и усмирить непокорную вещь.
  6. Магический полигон. На Магическом Полигоне проходят испытания Боевые Маги. Чтобы открыть выход, надо добраться до всех трех алтарей и активировать их.
  7. Корона грифонов. Король грифонов Харл просит найти и вернуть похищенную корону грифонов.
  8. Портрет короля грифонов. Король грифонов Харл попросил сходить к художнику Алексу Артисту, и забрать у него Королевский Портрет.
  9. Спасение Артридиса. Грифон рассказал грустную историю о краже своего фамильного яйца пауками и просит о помощи. Освободить гнездо грифона и сходить в пещеру за украденным яйцом.

Верлонский лес (Дарион)

  1. Пакт о ненападении. Наместник Верлонского Леса, Маркиз Конту, просит разыскать вождя вырваров и подписать с ним мирный договор.
  2. Новый пакт о ненападении. Маркиз Конту хочет заключить с варварами еще один договор.
  3. Окаменевшая деревня. Жители Верлонской деревни почему-то окаменели. Единственный живой пастушонок просит помочь.
  4. Бедный Илик. Крестьянин Питер хочет вернуть своего сына, следы которого ведут в пещеру.
  5. Месть призрака Гострима. Призрак Гострим рассказывает о вероломном советнике, который убил его, захватил замок и женился на вдове. Надо убить предателя: Барона Норжа.
  6. Убрать призрака. Барон Норж хочет убрать своего давнего врага, надоедливого призрака Гострима.
  7. Сердце дракона. Дракон Аттах просит вернуть его возлюбленную Гелену, и в знак искренности своих намерений передает амулет с Сердцем Дракона. Нужно передать амулет Гелене, хозяйке замка Гефен, и уговорить ее вернуться к любящему дракону.
  8. Птица Говорун. У старого Арчона улетела любимая птица по имени Говорун. Старик просит вернуть ее.
  9. Тайна заброшенного замка. Открывает замок Сэр Ричард Хармон. Разыскать королевские сокровища, спрятанные за портретом сэра Редклифа.
  10. Безголовый скелет. Найти в подземелье какую-нибудь голову и пришпандорить ее к скелету.

Моршанские топи (Дарион)

  1. Освящение склепов. Яростный Паладин просит освятить склепы на кладбище.
  2. Проклятое кладбище. Яростный Паладин просит выяснить в Рыцарском Храме, как навсегда очистить кладбище от оживших мертвецов.
  3. Эликсир дрянной вони. Старая Чваха хочет выгнать с болота гнома Форитопа. Она предлагает подлить ему специальный эликсир Дрянной Вони.
  4. Барахло с кладбища. Гном, Сэр Форитоп, просит разыскать на кладбище своего помощника, зомби по имени Норик и забрать у того сумку с какими-то ингредиентами.
  5. Сломить Багабу. Старший из братьев-лякушей, Хлюба, хочет, чтобы мы водрузили его знамя над замком среднего брата, Багабы.
  6. Порабощение Трягиса. Багаба хочет, чтобы его младший брат Трягис стал его подданным и просит водрузить его флаг над домом Трягиса.
  7. Жалоба Трягиса. Лякуш Трягис просит защиты старшего брата Хлюбы, чтобы тот поставил Багабу на место.
  8. Долг грязного Бутори. Багаба попросил убрать должника, разбойника Грязного Бутори, который промышляет грабежом где-то неподалеку.
  9. Спасение лягушек. Принцесса-Лягушка Феанора просит вызволить всех ее подруг из рук графа Аргуса, замок которого находится на востоке Дариона, в Арлании.
  10. Проклятое дитя. Монахи из Храма Усопших Душ просят наставить на путь истинный мальчика Энемена, живущего в замке Кармаг.

Западные Острова (Острова Свободы)

  1. Колючий Пёс. Губернатор Скотт Томпсон просит разобраться с каким-то пиратом по имени Колючий Пёс, который вроде как не соблюдает негласные правила пиратства.
  2. Сводный брат. Разыскать Мано Ривереса, сводного брата Колючего Пса, и убедить его не держать зла на Губернатора.
  3. Глава семьи Куков. Старый пират Томас Кук, глава семьи, просит поговорить со всеми его сыновьями и выяснить, кто из них что собой представляет. Затем надо будет выбрать достойного преемника из их числа.
  4. Проклятое сокровище. Разбойник Боб Девис рассказал о кладе, что зарыт в подземелье. Так как связываться с проклятьем клада он не хочет, то просит это сделать за него и дает карту.
  5. Вступление в береговое братство. Чтобы стать членом Берегового Братства, надо заплатить вступительный взнос или пройти испытание: Проверку на храбрость.
  6. Освобождение заключённых. Вязкий Текс дал задание освободить одного из членов Берегового Братства, Старого Хрипуна, из тюрьмы.
  7. Пиратские посевы. Шершень вместо оплаты долга просит принести ему какую-то траву, посаженную в тайном месте на Восточных Островах Свободы.
  8. Сокровища Бартоломью Барта. Ключ к сокровищам продается в магазинчике пирата по имени Девять Рей.
  9. Лунный призрак. Информацию, открывающую квест, дает пират по имени Девять Рей.
  10. Маска молодости. Информацию о предмете (Маске молодости) дает спасенный из тюрьмы пират Старый Хрипун.

Восточные Острова (Острова Свободы)

  1. Выкуп Скотта Моррисона. Скотт Моррисон просит отвезти выкуп за свою жену Рязанку, ее отцу, пирату Голому Шершню.
  2. Башмак Титанов. В Музее Титанов обосновались орки. Наглецы забрались внутрь, и теперь там хозяйничают. Титановед Амелий Мидас попросил выдворить орков из Музея Титанов.
  3. Индульгенция. Пират Черное Око и его корабль со всей командой — проклят. Днем это обычный корабль, а ночью все становятся призраками — и люди, и корабль. Капитан просит купить для них Индульгенцию, какие продают в Храме Усопших Душ.
  4. Чёрная метка. В обмен на пароль для доступа в шахты Счастливчика Джеймса, Рыжебородый попросил передать Черную Метку пирату.
  5. Великий Кракен. Пиратка Мирабелла согласна стать женой только самого смелого, отважного и достойного. Для доказательства серьезности намерений она просит уничтожить морское чудовище, Кракена.
  6. Слеза Титана. Выполнить последнюю просьбу умирающего капитана Монте Родригеса. Разыскать по карте спрятанное им сокровище и отнести к гномам в Верхний Хадар, в таверну «Каменные Дариллы».
  7. Голова Канатоса. Информацию о предмете дает пират Педро Моралес из магазинчика на Восточных Островах. Предмет на продажу.

Верхний Хадар (Кордар)

  1. Ручные гиены. Старейшина Гирам попросил разобраться с домашними гиенами, расплодившимися в деревне.
  2. Кодовый замок. Старый гном очень надежно запрятал подарок для сына — за дверью с хитрым кодовым замком. А правильную комбинацию рун забыл! Помочь сыну по инструкции открыть кодовый замок.
  3. Карта Фандора. Хранитель Нейлус удивлен, что есть еще на свете такие же безумные путешественники, как король Фандор. Он попросил достать карту Фандора из Пирамиды.
  4. Арена истины. Бой с собственным двойником (2 раза). Армия должна быть укомплектована не менее, чем на 75 % (условие прохождения), а лучше полностью.
  5. Холодный ручей. Ручей боится полностью заледенеть. Он просит отыскать в Эллинии речную фею Диану и попросить у неё незамерзающей эльфийской воды.

Нижний Хадар (Кордар)

  1. Шахтёрские жетоны. Начальник шахт, гном Балдур, просит обойти все шахты Нижнего Хадара и собрать жетоны погибших шахтеров.
  2. Природный газ. В одном из рукавов шахты погас свет. Гном Драгон Кренос просит зайти вглубь шахты и повернуть вентиль трубы, по которой идет газ, использующийся для освещения.
  3. Лаборатория 44. Инспектор Бон Ган попросил разобраться с вырвавшимся на свободу монстром.
  4. Пропавшая Герда. Тадум Рег попросил разыскать его доченьку, Герду, и привести ее домой.
  5. Рычажная шестерня. Один из лифтов на севере Нижнего Хадара сломался. Лифтер Бабур просит принести ему Рычажную Шестерню со склада в деревне Керка, что в южной части шахт.

Таронские шахты (Кордар)

  1. Забастовка. Шахтеры из поселения Датрон объявили забастовку и требуют сокращения рабочей недели до 50-часовой по причине войны с демонами.
  2. Забаррикадировавшиеся! Осада демонов снята, но шахтеры за закрытыми дверьми не спешат разбирать баррикаду.

Арданские вершины (Кордар)

  1. Спиритический сеанс. Гном Ждак очень хочет узнать, где его почившая женушка, толстая Гармаха, спрятала деньги.
  2. Охрана фабриканта. Крупный фабрикант Карод Дром просит сопроводить его до фабрики.
  3. Деревня Окулярная. Кузнец Трантос говорит, что его деревня «Окулярная» захвачена демонами, и просит помочь в ее освобождении.
  4. Правильное пиво. Трактирщик Нерод жалуется на некачественное пиво. Попросил выяснить у пивовара Даласа, в чем проблема.

Мехгард (Кордар)

  1. Магический портал гномов. Главный инженер Мехгарда, Дебат, рассказал, что для прекращения войны с демонами, нужно запечатать Магический портал, ведущий в Демонис.

Магическая Долина (Эллиния)

  1. Анноре и Хнея. Бард Анноре просит отправиться в Мир Мертвых и найти там убийцу его возлюбленной Хнеи. (бард который дает квест расположен на «11 часов 50 минут» в «Магической долине», а разбойник патрулирует одну из дорог «Серой пустоши»). После победы над разбойником вмнсто барда появляются 2 могильные плиты. При соприкосновении с могилой барда, задание выполнено.
  2. Эгнум — поглотитель злогнов. В Эллинии прошел дождь из злогнов, наколдованный некромантами. Маг Грезекхерм дает накормить своего питомца, Эгнума, который как раз очень любит злогны.

Долина тысячи рек (Эллиния)

  1. Цветок Герхариус. Надо помочь страдающему от любви эльфу Эльрио добиться руки и сердца его возлюбленной.
  2. Эликсир вечной молодости. Леди Бьюлла, из дома Поющей Листвы, просит вернуть ей рецепт эликсира вечной молодости.
  3. Воплощения Хааса. Дракон Скаар, один из свободных драконов, не желающих подчиняться коварному Хаасу, просит уничтожить злобные воплощения того в лабиринте.
  4. Чёрные единороги. Черный единорог по имени Элуниум попросил разыскать в Великом лесу его спасителя, друида Илеана, и поблагодарить за спасение.

Великий Лес (Эллиния)

  1. Древо жизни. Орки уничтожают Великое Древо, являющееся душой эльфийского леса. Нужно остановить мародеров.
  2. Росток Древа жизни. Древо Жизни пообещало дать силу, уничтожающую нежить. Надо только посадить его росток в Мире Мертвых, рядом с Древом Смерти.
  3. Осада Ориноко. Снять осаду с замка Ориноко.
  4. Женитьба на Неоке. Чтобы жениться на принцессе Неоке, нужно разрешение королевы Фиолетты или Древа Жизни.

Серая пустошь (Мир мертвых)

  1. Пленённые души. Души погибших эльфов не могут уйти из этого мира, так как местные некроманты запечатали могилы защитными рунами. Надо убрать руны, и тогда эльфы смогут умереть.
  2. Почтовая мышь. Жерак Фью купил новую почтовую мышь, и просит отнести ее к его брату, чтобы она узнала дорогу туда и смогла в следующий раз добраться сама.
  3. Сбежавшая книга. Некромант Кворум просит отыскать в пещерах под перевалом Аррахта живую Книгу Зла и принести ему.

Долина Смерти (Мир мертвых)

  1. Душа Зельберры. Душа эльфийской девы Зельберры не может уйти, пока прах тела, в котором она раньше жила, не будет развеян по ветру.
  2. Яйца красных драконов. Некромант Эхно Партес хочет получить яйца настоящих красных драконов для их разведения.
  3. Развалившийся скелет. Черепок хочет стать опять живым. Для этого надо помочь ему в собирании недостающих костей.

Демонис (Мир демонов)

  1. Путешествие в мир драконов. Архитектор Путей, Вельбевулл, хочет создать Огненный Мост в другой мир. Он просит принести ему сапфировое яйцо, добыть которое можно в Ультраксе.
  2. Соблазнительница Исшара. Демонесса Исшара в шоке. Перед ее чарами смог устоять какой-то жалкий ученый червь и инженер, архитектор путей Асморей! Она просит помочь его соблазнить, чтобы завершить ее список побед.

1 испытание — нужно спасти принцессу, 2 — убить некроманта, 3 — найти элемент доспехов. Пройдя испытания, вы получите немного опыта, несколько свитков и артефактов. Теперь идите к королю, и вы получите первое задание — отыскать 400 украденных плюгенов. Прежде чем идти, в замке можно купить немного воинов, количество воинов, которых вы можете нанять, зависит от лидерства. 300 плюгенов у разбойников на восточной дороге, остальные разбросаны в округе.

Следующее задание: отнести королевскую печать брату короля. Он живет в Арлании на западе, соберите небольшое войско и идите туда, Карл отдаст вам письмо для Марты, она живет в Моршанских топях на западе от Гринворта. Идите к королю за новым заданием. Он пошлет вас за Шкатулкой Ярости в Верлонский лес (он на юге) в Академию Магии. После того как магистр отдаст вам шкатулку, ваш герой по случайности станет новым ее хозяином, в шкатулке живут 4 существа. Сначала они откажутся с вами говорить, но к 4 уровню где-то духи шкатулки расскажут, что нужно сделать, чтобы они служили вам. Всех легче договориться с Зероком «Духом ярости» и Слиимом «Болотным принцем», Зерок предложит сразится с магами (5 архимагов, 7 инквизиторов, 1 демон), если вы убьете их, то он будет вам служить. Слиима нужно накормить, для этого можно использовать королевских или болотных змей, его можно кормить только ядовитыми существами, их можно раздобыть в моршанских топях, их там продают на каждом шагу. Духи из шкатулки будут развиваться в течение всей игры, чтобы их использовать, нужна ярость, которая зарабатывается во время сражений. Возвращайтесь к королю, он даст вам 3000 денег и пошлет на остров Эндория узнать, что там творится. Соберите войско и идите, на острове вам предстоит сражаться с огромной черепахой, которую вызвал шаман, жаждущий власти над всем миром. Черепаху я убил практически одним заклинанием «Огненная стрела», у нее 1500 жизни, тут тактика простая: нужно просто меньше терять войск, а нападать на нее лучше одним отрядом, потому что она бьет всех сразу.

Победите черепаху, она расскажет, что шаман подавил ее волю и заставил сражаться за него. Теперь черепахе нужна охрана, пока она не окрепнет, вы пройдете ритуал соединения с черепахой, если шаман нападет на нее, она вызовет вашего героя.

King’s Bounty прохождение игры легенда о рыцаре

Возвращайтесь за новым заданием, нужно добыть карты гномьих пещер и шахт, они есть у Счастливчика Джеймса на Острове свободы. Идите в рыбацкую деревушку на севере, Китано довезет до островов. Без лодки там делать нечего, ее купить можно у купца Валдиса за 3000. Плывите на лодке на Восточные Острова, там в порту (сразу как подплываешь) поговорите с Марабеллой насчет Счастливчика Джеймса, она скажет, что он в скрывается в шахтах. Теперь плывите на самый северный остров, там поговорите с пиратом Рыжая борода, он скажет где Счастливчик и скажет, как пройти. Счастливчик в шахте на этом острове, он предложит выкуп за карту 100 000 золотых, пришлось его убить, для этого мне хватило 71 священника, 10 архимагов, 93 мечника, 50 королевских змей, 2 приведения. После смертоубийства Счастливчика его охрана на шахте будет на вас нападать, поэтому на них тоже нужно войск припасти, хотя я одного охранника убил, от второго убежал. Пока на островах можно решить проблему с деньгами, найдите пирата Кука — северо-западный остров, Западные Острова, выполните квест, и у вас будет карта с островом, где зарыто Чистое Око. Плывите на восточные острова, там на самом северном острове между кораблем и маленьким островком и зарыто Чистое Око. В юго-восточном углу остров — там возьмите карту у пирата, на карте указано место, где он закопал Слезу Титана. Слеза Титана закопана в восточной части Арлании, вы увидите там похожее место.

прохождение King’s Bounty легенда о рыцаре

Теперь идем к королю за наградой и новым заданием. Король, узнав что в шахтах держат рабов, приказал разобраться с Гнилым Хеком, который занимается работорговлей. Гнилой Хенк на северо-западе от столицы в лесу. Поговорите с ним и возвращайтесь к королю, новое задание — принести извинения Торн Дигору в Кордаре, попасть туда можно через Крейстонские рудники на востоке Арлании. Заодно в Крейстонских рудниках нужно казнить барона Ахея за устроенное им нападение на гномов. Замок барона охраняют 80 лучников, 29 инквизиторов, 16 пушкарей, 55 мародеров, 59 мечников, 6 гномов. К этому месту у меня было 4000 лидерства и 10 уровень, убил его достаточно легко. Теперь встаньте на летающую платформу, чтобы она перенесла вас наверх. Осторожно, выход из шахты охраняет сильный гном, сильнее, чем барон Ахей, я лично его оббежал, а убил попозже. Вообще лучше вернуться и восполнить армию после битвы с бароном, потому что на пути к Корн Дигору много сильной живности. Как попадете в Верхний Ходар, идите налево, там в таверне обменяйте Слезу Титана на свиток, из которого можно изучить одно из самых мощных заклинаний — Гейзер. Там же в Верхнем Хадаре можно зарядить духа из шкатулки ярости — Лину, идите направо и через мостик, там стоит генератор. Кстати, ледяной шар, который может вызывать Лина, наносит урон в зависимости от расстояния до жертвы. Чтобы попасть в Кордар, нужно спуститься в Нижний Ходар, один из подъемов — слева от входа в Верхний Ходар.

В Нижнем Ходаре мне вполне хватает такой армии для сражений — 3 гиганта, 25 злобоглазов, 70 королевских змей, 157 мечников, 257 гиен — гиен и злобоглазов можно купить тут же, хотя у вас может быть по-другому. В Нижнем Хадаре в самой западной части, гном предложит квест — выяснить, что произошло в их секретной лаборатории, там огромный паук, за его убийство можно получить 7800 опыта — почти 2 уровня сразу. Справа снизу вход в Таронские шахты. Пока до них добирался, потратил всю армию и набил 14 уровень. Пришлось собрать новые войска, 150 мечников, 262 гиены, 34 белых медведя, 3 гиганта, 87 королевских змей, с ними я и пошел на взятие Таронских шахт, нет ни одного дальнего юнита, но если ждать, пока противник подойдет сам, одновременно убивая магией и шкатулкой ярости его стрелковых юнитов, то получается неплохо. В Таронских шахтах идите вперед, там будет площадь и выход на Арданские вершины. Сразу наверху столица гномов, Тонр Дигор ,чтобы убедиться в искренности намерений короля Дариона, потребовал освободить замок Богаччо, который скрывается в недрах Таронских шахт на юго-востоке. Разберитесь с охраной замка, теперь можно подписать мирный договор и возвращаться к королю. После сражения Тибольд даст вам часы, которые искал Дух Смерти, самый сильный в шкатулке ярости. Обратно вернуться можно, используя дирижабль.

King’s Bounty прохождение легенда о рыцаре

Следующий квест — вернуть похищенную дочь короля, для этого нужно отправиться в Эллинию, поговорите с Китано. Столица Эллинии находится в Долине Тысячи Рек, и самый быстрый путь туда — по морю, покупаем корабль и плывем. С королевой поговорить не удастся, так как ее душу похитил Корадор. Спасти королеву можно, только попав в Мир Мертвых и победив Корадора. Кей-Леар предложил сначала посоветоваться с Деревом Жизни и спасти его от орков. Дерево Жизни находится в самом центре Великого Леса, по пути к нему много сильных отрядов, но почти всех можно пройти, не сражаясь с ними, если выждать момент. Нанимаем армию и пробираемся к дереву. Сейчас у меня 18 уровень и войска: 122 эльфа, 50 кавалеристов, 5 гигантов, 1104 лесных фей и 27 энтов.

В шкатулке Ярости я в основном использую гизмо, ледяной шар и похищение ярости. Ледяной шар, если его прокатить через весь экран, отнимает по 3000-5000 урона. А гизмо можно вообще штуки 3 запустить (в долгом сражении), и они лечат юнитов с большим количеством жизней — гиганты, кавалеристы, энты. Можно придумать десятки вариантов стратегии сражения.

Когда вы убьете орков, рубящих корни Дерева Жизни, получите росток жизни, который нужно будет посадить с Деревом Смерти. А теперь нужно идти к Книге Смерти, ее сразу видно на карте по вымершему лесу вокруг. В Мире Мертвых нужно найти замок Некроком, священники наносят хороший урон нежити, неплохо их туда захватить и делать на них броню Глога, так как их все будут бить. Идите вниз по главной дороге, когда пройдете деревянный мостик, сверните налево, там будет Дерево Смерти. Посадите рядом с ним Росток Жизни, теперь у вас появится заклинание «свет жизни», прокачанное до 3 уровня, оно отнимает 2100 у нежити и заодно лечит ваши войска в указанной области. Осталось только найти убежище Кордара. К юго-западу от Книги Смерти, не очень далеко, можно разжиться яйцами красных драконов.

Kings Bounty прохождение легенда рыцаря

Армия Кордана — 50 некромантов, 2000 скелетов лучников, 4 костяных дракона, 100 приведений, 1400 скелетов, 90 вампиров, 60 черных рыцарей. С другой стороны поля боя стоит кристалл, он воскрешает убитые войска. Мои войска (24 уровень) — 99 единорогов, 190 эльфов лучников, 70 злобоглазов, 6 красных драконов, 5 черных драконов. Используя драконов, броню глога, гизмо и заклинание Свет Жизни, убил большую часть армии. Потом единорогами замочил кристалл и добил остальных.

Королева эльфов рассказала, что Амели находится в Муроке, в него можно попасть через Лабиринт Драконов, теперь следует отнести письмо Фиоллеты королю, а потом идти в столицу гномов за ключом к Лабиринту Драконов, Торн Дигор посылает в Мехград к главному инженеру. Спускайтесь в Таронские Шахты и идите в самую восточную пещеру, там поднимитесь наверх. Наверху будет паровоз, который довезет вас в Мехград. Главный инженер скажет, что ключ украли орки, и искать его надо в Демонисе. Вернитесь в Торонские Шахты к замку. Там рядом вход в Подземное Море спуститесь туда, там портал в Демонис его сразу видно на карте, идите туда. Ключ находится в замке Некси, перемещайтесь на летающих платформах до самого северного острова. Некси просто так ключ не отдаст, а предложит победить ее. Берем ключ и летим в Долину Тысячи Рек к Лабиринту Драконов. Кстати, в Демонисе можно купить много хороших дорогих артефактов.

прохождение игры King’s Bounty легенда о рыцаре

В лабиринте идите налево, там Храм Наслаждений, его охраняет дракон 23 уровня, зато в храме можно купить очень хорошие свитки. Дракон на входе в лабиринт попросит убить 7 воплощений Хааса, если выполнить квест, то у вас появится возможность при входе в лабиринт сразу телепортироваться в конец. Семь драконов разбросаны по лабиринту, если просто пройти через него, то все равно придется убить большинство воплощений. На сайте игры есть карта лабиринта, хотя я дошел до Мурока без нее и заодно убил всех драконов. (kingsbounty.ru/forum/index.php?act=attach&ty..)

Итак, мы в Муроке, и нам нужно найти Амели. Пробирайтесь на северо-восток, там вы сразитесь с армией орков. Поговорите с шаманом, он расскажет, где Амели и что произошло. До нее можно добраться только на их корабле Архалете, поговорите с шаманам еще раз, и он разрешит взять Архалет.
Багуд вас довезет до Амели. Как только вы поговорите с девочкой, прилетит Хаас (30 уровень) с довольно большой армией, но у него 15 защита, 15 атака, а у моего героя 29 уровень, 18 атака (ночью еще +6), 25 защита, поэтому без шансов для него.
Теперь осталось только вернуть принцессу домой и смотреть таблицу рекордов.

Вы начинаете свою игру с выбора типа вашего главного героя. Всего вам доступно три класса персонажей: воин, маг и паладин.

  • Война зовут Айвар. Он не может использовать магию, что компенсируется улучшение боевых характеристик отрядов, которые находятся под его командованием. Также он обладает некоторыми дополнительными талантами, которые дают ему прибавку в 3 балла военного дела, увеличивают получаемый опыт на 10 процентов, а также уменьшает штраф при взятом идеале Силы на единицу. Также ваши отряды будут наносить на 5% больше урона, если один из бойцов в этом отряде ранен или потерян.
  • Мага зовут Катарина. Она сосредотачивается на магии и не использует военное дело. Она может применять все доступные заклинания в игре. К её талантам относится изучение заклинаний из свитков различных школ магии (Огонь, Земля, Воздух и Лед), если выбран идеал Искусности, то штраф к боевому духу отрядов будет снижен на единицу. Также у ваших бойцов будет возможность снимать положительные статусные эффекты с отрядов противника при их атаке, с шансом в 25%, причем этот эффект будет перенесен на атакующий отряд.
  • Имя паладина Эльза. Её сильная сторона – это бонус лидерства, но также ей доступны и некоторые заклинания, но она не использует военное дело. Только играя за неё вы сможете собрать максимальные по численности отряды. Благодаря своим талантам, Эльза может изучать заклинания из скол Света и Жизни с помощью Свитков, а выбрав идеал Подрядка получит уменьшение штрафа к боевому духу на единицу. Также отряды под её командованием получают небольшие бонусу в первом раунде боя – улучшенное на +5 сопротивление и +5 к показателю брони.

прохождение Kings Bounty 2

По ходу прохождения игры ваш главный герой сможет открыть или изучить различные дополнительные таланты, которые помогут вам в бою. Исходя из описания классов, вы должны выбирать соответствующего вашему стилю игры героя. Катарина подойдет для игроков любящих магию, Айвар подойдет для любителей сражений, а Эльза понравится любителям больших армий с их поддержкой.

Прочь из темницы

Ваша первая миссия начнется сразу после вступительного ролика. Вы должны пройти вперед по коридору, где встретите Бастиана. Пообщайтесь с ним и заберите снаряжение из сундука, который находится справой стороны за металлической решеткой. Ваш главный герой наденет броню в свободный слот автоматически. После этого вы должны выбираться наружу с помощью лестницы. Наверху вас встретить еще один NPC по имени Вальбер. Рядом с ним находится книга, которую вы можете прочесть. Это часть обучения, в которой вам расскажут о различных NPC, о том, как они отображаются на карте и чем могут быть вам полезны.

Всего существует три типа NPC:

  • Торговцы магическим снаряжение – они обозначены звездой с четырьмя лучами и у них вы сможете купить свитки заклинаний и снаряжение, подходящее для магов.
  • Торговцы обычным снаряжением – они обозначены маркером брони на карте, и у них можно купить оружие и броню, подходящую войнам.
  • Вербовщики – у этих персонажей вы сможете нанимать отряды в армию вашего главного героя.

прохождение Kings Bounty 2

King’s Bounty 2 прохождение игры

Выбравшись наружу, вам нужно прикупить для себя арбалет – для этого вам стоит два раза пообщаться с продавцом снаряжения. Также рядом будет вербовщик Децим. У него вам лучше всего нанять отряд псов. С вашим текущим уровнем лидерства вы сможете завербовать трех псов. Для завершения задания, вы должны подойти к конюху и пообщаться с ним.

Руины Новой надежды

Когда вы покинете крепость, то заметите путевой указатель. Эти объекты используются в King’s Bounty 2 для быстрого перемещения и позволяют довольно быстро попадать в любую часть карты. Пройдя немного вперед, вы столкнетесь с первыми противниками в игре, и начнется пошаговое сражение. В начале сражения у вас будет время для расстановки своих отрядов. Не забывайте что при атаке вражеского отряда, он будет отвечать на неё.

Разберитесь с противниками. После боя вы можете заняться исцелением своих отрядов. Для этого нажмите на кнопку Н, это восстановит численность ваших отрядов.

прохождение Kings Bounty 2

Вы окажетесь в деревне под названием Новый Тирен. Вы должны обыскать деревню в поисках полезных предметов и ресурсов. Также у статуи, которая стоит в центре деревни, нет двух рук. Вы сможете найти их неподалеку. Правая рука будет лежать на скамейке стоящей у небольшого здания. Левая рука будет лежать возле самой статуи. Для получения дополнительной добычи, установите найденные руки на статую и взаимодействуйте с ней. Это откроет тайник. Древнее сказание – это монумент, который вы сможете найти рядом с деревней с левой стороны, взаимодействие с ним принесет вам дополнительный опыт (+50 очков опыта).  Двигайтесь вперед в направлении стелы, которая носит имя Ведьмин Камень.

На вашем пути окажутся големы. Их создатель и хозяин маг по имени Россум. Вы можете прочесть записку с предупреждение от него, она прикреплена к дереву, а сам маг стоит с правой стороны. Если вы выбрали Воина в качестве главного героя, то должны будете сразиться с големами и победить их. При игре за Палладина или Мага вы можете пообщаться с Россумом. Когда вы разберетесь с проблемными големами, то в награду получите или одно очко Силы или очко Магии. Двигайтесь дальше в направлении перекрестка дорог. На нем вы найдете Анселя. Пообщайтесь с ним, и если будете готовы, используйте указатель для быстрого перемещения.  

прохождение Kings Bounty 2

Холодный прием

Ансель пойдет впереди и будет указывать дорогу. Если вы не будете торопиться и внимательно осмотрите местность, то сможете найти много полезных ресурсов. Не вступая в бой, вы можете повернуть направо, где находится река (там есть добыча) и сломанный мост (большой сундук с добычей). Возвращайтесь и вступайте в бой. Вам нужно будет разобраться с волками и медведем, которые решили на вас напасть. Когда вы разберетесь с противниками, ваши войска решат разделиться. В этот момент вы получите побочное задание под название «Ведьмин Камень». Двигайтесь дальше и направляйтесь к Батильским воротам. Ворота будут стоять без охраны, и никто не помешает вам зайти в город. Чтобы открыть решетку, вам понадобится ключ, который вы сможете найти на повозке стоящей неподалеку.

Пройдите внутрь и вы найдете рычаг. Пройдите направо и используйте рычаг для активации подъемного механизма. Сделав это, вы получите новые перчатки и ресурсы. Также с правой стороны от вас будет находиться колокол. Воспользуйтесь им, и вам нужно будет сразиться с бандитами. Если у вас слишком слабая армия, то воспользуйтесь услугами вербовщика через меню и пополните её. После победы вы должны пообщаться с Думраззилом. Также пообщайтесь с советником, принцем и Бардольфом. Бардольф будет очень щедр и даст вам 5 тысяч монет. 

прохождение Kings Bounty 2

Семена предательства

Когда вы будете идти вниз по лестнице, ведущей из тронного зала, вы заметите женщину, которая одета в фиолетовое платье. Женщину зовут Гильда и она расскажет вам как найти Альберта. Направляйтесь вниз по пути от Марцеллы, где вы должны найти и пообщаться с Норманом, он главный в лагере беженцев. Он даст вам еще один квест под название «Лагерь беженцев».

После получения информации о стражнике Тите, вы должны пойти и поговорить с начальником стражи и Марцеллой, для получения дополнительной информации. После этого идите в деревню Риквиль и найдите самого Тита.

Далее отправляйтесь в башню магов, где вам следует найти Альберта. Он даст вам еще одно задание «Безумный гений». Когда вы его завершите, возвращайтесь в Цитадель и на этом ваша миссия будет завершена.

Мятежный дух

Это задание берется при посещении башни магов, для его получения поговорите с Гизелой. Вам нужно пробартсья в замок Арден и победить всех элементалей, которые там находятся. Для этого выйдите из башни магов и идите направо.

прохождение Kings Bounty 2

Разберитесь со всеми элементалями и  плените духа. Его нужно вернуть магу по имени Секвестор – он находится в башне магов.

Безумный гений

Отправляйтесь в башню магов и пообщайтесь с Альбертом. Далее идите в таверну «Гусь и Логос», найдите владельца таверны и поговорите с ним. Они направят вас в руины. Дойдя до руин, вы найдете мага, поговорите с ним. Если вы уничтожите клетку, то в награду получите единицу силы. Но вы можете пойти другим путем и изучить её. Если вы активируете пару рун, вслед за ними появятся еще 4 дополнительных. Новые руны будут находиться снаружи здания. Активируйте руны парами, в правильном порядке. После этого вы можете вернуться для разговора с магом.  Он поведает вам про Урсулу и Альберта.

Лагерь беженцев

Вы получите это задание после разговора с Норманом при выполнении задания «Семена предательства». Вам следует отправиться к Мерсии и пообщаться с ней. После этого вы можете встать на сторону Геррика или Кистеня. Если вы обратитесь к Кистеню то получите Анархию, если к Геррику то Порядок.

Если вы остановились на Геррике, то отправляйтесь на Старую Заставу и победите бандитов. Далее отправляйтесь к Риквилю и помоги разобраться с бандой в задании «Риквиль в осаде». Далее вам останется только убедить кузнеца, старосту, знахарку и самого Геррика. Причем для знахарки придется выполнить еще одно задание «Деревенская знахарка». После успешного убеждения всех, отправляйтесь к Мерсии (она на ферме), чтобы рассказать её хорошие новости. Вернитесь к Норману и еще раз переговорите с ним. На этом миссия будет завершена.

Риквиль в осаде

Когда в предыдущем задании вами будет зачищена Старая застава, и вы обнаружите Риквиль, вам придется помочь женщине, которая зовет на помощь. Она находится рядом со стелой. Суть её просьбы очень проста – вам следует избавить от нежити рядом с мельнице. Направляйтесь туда и убейте восставших мертвецов. После этого вернитесь в деревню и успокоив местных жителей забирайте свою награду. Вы получите меч Тита, который является легендарным оружием.

Враги среди людей

Это цепочка квестов которая начинается, после окончания задания «Холодный прием», в тронном зале и после вашего разговора с советником.

прохождение Kings Bounty 2

Дом заговорщиков

Вам нужно поговорить с солдатом, который стоит на страже, на рыночной площади. После разговора с ним вы должны направляться в дом, о котором он вам поведает. Зайдя в дом, спуститесь вниз, там будет рычаг, потяните за него. Таким образом, вы окажетесь в подземелье. Обыщите его и найдите ключ, он будет лежать под лестницей, потом поднимайтесь по лестнице и открывайте двери. Собирайте добычу, и у вас активируется еще одно задание, под названием «Секрет Зандора». После этого вам следует пойти налево и пройти через мост, по пути уничтожив отряд восставших мертвецов. Найдите стол и записку, которая лежит на нем. Прочтите её и решите, что делать дальше. Вы получите очки Анархии или Порядка, в зависимости от того, кому отнесете записку. Миссия будет завершена.

Продажный гвардеец

Это довольно простой и быстрый квест. Все что вам нужно сделать – это пойти в замок, поговорить со стражниками. Потом разберитесь с противниками. Что закрыть задание отправляйтесь в салон и пообщайтесь с его владелицей.

Меценат и филантроп

После предыдущего задания вы активируете и это. У вас есть несколько вариантов завершения этой миссии.

Для получения очков Порядка вам следует пообщаться с Горацием, он служит в гвардии Марцеллы. Он даст вам несколько заданий. Вам не обязательно запускать руны в нужной последовательности. Далее вы должны оказаться в лагере Седрика, куда сможете попасть, выполняя задание «Буйные головы». В лагере вы должны разобраться с врагами и после этого допросить Дюпона. После этого вы сможете выпустить поэтессу на свободу. Она находится в подвале и вам нужно открыть решетку закрывающую проход туда. Если вам нужна дополнительная добыча, то решите простую головоломку с нажимными плитами.

Буйные головы

После зачистки ярмарки, вы получите новое задание, попав к торговой миссии, которая находится за ярмаркой. Во дворе вы найдете мужчину, с которым нужно пообщаться, выполняя задание «Подарок для Эльмиры». После разговора идите к бочке. В ней находятся старые вещи, которые послужат вам в качестве маскировки. Одев эти вещи, вы сможете спокойно пройти внутрь лагеря Седрика, и добраться до него самого.

прохождение Kings Bounty 2

В костюме бандита направляйтесь в лагерь. Здесь у вас есть два варианта действий. При прямом нападении вас будет ожидать очень сложный бой с бандитами, а в качестве награды вы получите единицу Силы. Но вы можете пойти и другим путем – пробраться к пленным. Добравшись до них, найдите мага и пообщайтесь с ним. Оно отправит вас за травой смерти. Вы должны отправить в указанное место, сорвать траву и принести её к алтарю. На алтаре установлены четыре чаши. Вам следует активировать чаши в следующем порядке:1-4-2-3 (если считать их слева на право). Если вы все сделаете верно, то появится дух, с которым вы можете пообщаться. После разговора возвращайтесь и атакуйте бандитов. Духи придут вам на помощь и будут сражаться на вашей стороне.

После победы идите к Дамьену, он выдаст вам разрешение на посещения Порта Ветров и награду. В Порт Ветров вы будете возвращаться для выполнения других миссий.

Через карантин

Для получения этого задания вы должны сделать две вещи: выполнить цепочку «Семена предательства» и задание «Катастрофа на Монпарти». Направляйтесь в Арденский замок, с правой стороны от башни магов, вам следует найти стражника. Поговорите с ним, и он вас пропустит. Направляйтесь к мосту и пообщайтесь с Кандором. Используйте телепорт и говорите с Редемиусом. После этого вы должны поговорить с Домиником, который находится в Порту Ветров. Задание продолжится, когда вы выполните миссию «Конфликт в Ветреном Порту». Отправляйтесь в грот и займите укрытие. Вы увидите, как появится корабль. У вас есть два варианта действий: для получения Анархии договоритесь с Дамьеном или для получения Порядка сразитесь с ним.

После этого возвращайтесь к Редемиусу и отдайте ему големов. Далее отправляйтесь к месту, где стоит Магофактория.

В Магофактории вы будете выполнять и большое количество различных заданий. Также тут можно найти полезные и уникальные предметы. Рядом со стеной вы можете найти рычаг и установив его, получить доступ к тайнику со снаряжением. Идите в нужное место Магофактории и разберитесь с отрядом големов. После победы вы завершите данное задание и автоматически активируете следующее.

прохождение Kings Bounty 2

В поисках Линдси

Вы должны пробраться в шахту. Вы можете сделать это двумя способами: одержать победу над сильными охранниками у входа или пойти по альтернативному маршруту и поговорить с Рето (синий маркер на карте указывает именно на него). Он расскажет вам, как попасть внутрь, минуя охрану. Вам понадобятся 3 шестеренки, которые вы найдете в городе. Отнесите их к Рето. Установите их в нужные места и с помощью рычага активируйте механизм. Вы активируете лифт, с помощью которого сможете опуститься с шахту. Оказавшись внутри, вы должны одержать победу над армией колдуньи. После победы отправляйтесь в архимагу и сдайте задание.

Убежище Просвещенных

Данное задание начинается после окончания описанных выше квестов. От Кейрона вы получите разрешение пройти через заставу Руаны.  Проходите через Руанскую заставу и вступайте в бой с колдуном. После боя отправляйтесь на ведьмин мост. Там вас встретит головоломка. Чтобы преодолеть путь вы должны пройти по нужным знакам. Тропа проходит через средний символ для первого ряда,за ним пройдите на два правых и вернитесь к среднему. Потом идите на левый символ в следующем ряду. Еще один раз пройдите на символ слева, и на средний в этом ряду. Потом на средний в следующем ряду и еще один средний в следующем. 

Вы уже выполнили задание «Обманутая ведьма», так что направляйтесь к Феро и вы получите три нужных вам ингредиента. Вместе с ними направляйтесь к Кейтрону. НА свободу попадут злые духи с которыми вам нужно будет разобраться, чтобы завершить эту миссию.

прохождение Kings Bounty 2

Обманутая ведьма

Это задание вы можете получить при выполнении задания «Убежище просвещенных», его вам выдадут ведьмы. Вам следует использовать портал, ведущий в мир с духами. Появившись там атакуйте их. После этого направляйтесь к Карабос, сразитесь с ней и пообщайтесь. Далее направляйтесь к алтарю. У вас есть два варианта действий:

  • Решите головоломку
  • Сражайтесь

Чтобы начать ритуал вы должны правильно расположить руны. Активируйте синюю, оранжевую, зеленую и белую руны. Возвращайтесь и поговорите с ведьмой. После разговора, идите к руинам, где вы сможете забрать украшения. Вернитесь к ведьме за дальнейшими указаниями. Переходите световой мост и положите украшение на алтарь. Рядом с жаровней вы увидите небольшую табличку. На ней вы найдете дату. В соответствии с ней вы должны зажигать жаровни. Правильный порядок жаровен: ближняя справа, ближняя слева, дальняя слева и дальняя справа. После этого вы получите союзную нежить, которая будет вместе с вами атаковать убежище.

Пропавшие казначеи

Данное задание выдаёт Белинда из Флостера. Вам нужно поговорить со стражником и прогуляться до замка Каденс. Вы пройдете по цепочке из следов, которые в конечном итоге приведут вас на кладбище. На кладбище вам нужно будет сразиться с противниками. После победы вы получите амулет, который нужен Белинде. Также вы можете переговорить и с Жерменом.

Тайны торговой гильдии

Это задание активируется после завершения предыдущих. Вам нужно поговорить с Круменом, который находится во Флостере, так что направляйтесь туда. Потом отправляйтесь за советом к Оливеру. Следуте к точке, на которую указывает маркер задания. Вам нужно пообщаться с Кистенем. После разговора вы или можете пойти на уловку или атаковать. Вы можете вскрыть схрон. Для этого найдите специальный рычаг, который находится на столе с левой стороны от домов. Заберите все предметы из схрона. С этими доказательствами, отправляйтесь к Оливеру. Далее последует арест Крумена.

прохождение Kings Bounty 2

Тень Аранокса

Это задание является продолжение предыдущего. Отправляйтесь в гильдию стражей в Марцелле. Поговорите с Орландо и Тенебросом. Вы должны решить, на чью сторону вы встанете. Нападение заблокирует возможность найма бойцов принадлежащих к каждой группе. Вы получите очки Порядка за помощь стражам, и очки Анархии, если выступите на стороне адептов Тьмы. После победы в бою – это задание будет завершено.

Лаборатория культа

В начале задания вы должны пообщаться с девушкой. Прямо перед вами будет находиться проход, но он будет закрыт. После этого направляйтесь в угол, который находится справа вдалеке. В нем вы найдете луч энергии. Вам нужно решить головоломку с зеркалами и плитами. Вы должны отражать луч и провести его по всей комнате. При решении головоломки обратите внимание, что у плиты только одна сторона является зеркальной, и плиты активируются только при собранном зеркале.

прохождение Kings Bounty 2

King’s Bounty 2 как пройти игру пошагово

Когда вы решите головоломку, отправляйтесь к Гизелле и пообщайтесь с ней. Далее займитесь изучение зеленой руны. После этого вы окажетесь в коридоре со статуями. Это еще одна головоломка. Все статуи должны быть направлены лицами к друг другу, после чего вы должны использовать зеленую руну. Появится бойцы под командой Аранокса, разберитесь с ними и отправляйтесь обыскивать его личный кабинет. Подойдите к столу, на нем лежит свиток, который вам нужно изучить. Возвращайтесь для разговора с Гизеллой. Зайдите в телепорт, который приведет вас в Цитадель.

Манифест Глашатая

В начале задания пообщайтесь с Принцем и Гизеллой. После этого вы должны поговорить с Оллагаром, который находится в замке Каденс. Подготовьтесь к штурму и начните его. Прорвитесь в замок и атакуйте бойцов Монтье. Когда враги будут повержены, вы сможете забрать его волшебную книгу. Рядом с вами появится Принц и после разговора с ним, задание будет завершено.

прохождение Kings Bounty 2

Ритуал

Вам нужно переговорить с Кейторном, который находится в башне магов. Переместитесь туда. Он скажет, что вы должны заручиться поддержкой еще троих магов. Доберитесь до Мейстера, он создаст портал, заходите в него, чтобы продолжить. Перед вами будет загадка лабиринт. Пройдите по нужным плиткам на поле. Чтобы выяснить последовательность, рассмотрите колоны и в особенности изображения на них. Символы на колоннах укажут правильный путь через плитки. Помните, что вы можете наступать на одинаковые плитки несколько раз. Следующего мага зовут Секвестор. Пообщавшись с ним, заходите в новый портал. Вы должны прорваться через ряды противников и добраться печати. Когда она будет у вас в руках, верните её магу. Последнего мага зовут Эразм. Чтобы получить его разрешение вам придется выполнить для него несколько квестов (их прохождение также есть в этом руководстве). Когда у вас будет разрешение от всех трех магов, идите к маркеру миссии. Вы найдете необычную руну, с которой должны взаимодействовать. Появится Беллинда. Переговорите с ней, и рядом появится печать. Забирайте её и начните ритуал. Данный момент является точкой не возврата, поэтому лучше сделать сохранение.   

прохождение Kings Bounty 2

В Пустоте

Вы должны сразиться с главным злодеем и победить. После победы идите к Прорицателю и поговорите с ним. Вам нужно добыть четыре осколка Средоточия. Они разбросаны по локации. Получив все кристаллы, установите их на нужные постаменты. После этого наполняйте главный кристалл магической энергией. Появится финальный босс основного сюжета игры – Ним. После победы над ним вы увидите заставку, которая знаменует прохождение основного сюжета игры.  

Дополнительные задания

прохождение Kings Bounty 2

Топоры и щепки

Для начала этого квеста вы должны добраться до крепости Круцис. Рядом с ней находится деревня под названием Новый Тирен. Войдя в деревню, найдите дворфа по имени Лестер. Он расскажет вам о разбойниках захвативших деревню лесорубов. Вам нужно разобраться в сложившейся ситуации. Вы увидите маркер миссии, который ведет в лагерь дворфов лесорубов. По дороге вы наткнетесь на Обелиск Силы. Взаимодействуйте с ним для получения одного дополнительного очка силы магии. Оказавшись в деревне, вы должны найти вербовщика. Рядом с ним находится интересная книга, с содержанием которой вам стоит ознакомиться. Далее подойдите к Люпину и поговорите с ним.

Это задание имеет два варианта развития:

  • Если вы поддержите Люпина, вам нужно будет победить двух псов и дворфа. Эти действия приведут к увеличению Анархии на одно очко. Также вы сможете нанимать разбойников у уже знакомого вам вербовщика – его зовут Марк. Вам нужно будет отправить на склад дворфов и забрать свою награду в сундуке. Там вы получите пару сапог и 300 золотых монет в качестве награды.
  • Вы можете выступить на стороне дворфов и напасть на разбойников. В этом случае вашими врагами будут разбойник и дезертиры. Эти действия повысят значение Порядка на единицу. В качестве наёмных бойцов у вербовщика будут выступать ополченцы. Остальная часть награды также находится на складе дворфов. Вы также получите сапоги и 300 золотых монет.

Выбирайте вариант действий в зависимости от своего стиля игры. По пути к складу низкоросликов, вы заметите мост, обыщите окрестности для получения добычи. С правой стороны вы можете обыскать бочку и ящик. Большой сундук находится с левой стороны, сразу перед самим мостом. В сундуке вы сможете обнаружить довольно полезный шлем.

прохождение Kings Bounty 2

Стылые кости

Данное задание будет активировано автоматически. Это произойдет, когда вы будете направляться к Анселю, победив големов. Макрек миссии приведет вас в руины города под названием Благодать. Внимательно изучите город в поисках дополнительных припасов и снаряжения. На многих зданиях в городе вы можете заметить различные руны. Изучая город, вы сможете найти три статуи с чашами, рядом с которыми лежит записка. Прочтите её и активируйте чаши в правильном порядке. Зажгите чашу справа, потом слева и посередине.

Это приведет к активации портала. Заходите в него, и вы увидите Беренгария. Переговорите с ним. Он отправит вас активировать руны. Всего их четыре. После активации рун вернитесь для разговора с Беренгарием. Маркер миссии приведет вас на кладбище. Там будет Дух Тьмы, с которым вам нужно сразиться. Победа над ним завершит задание. Если вы хотите получить одну единицу Военного дела, то подойдите к памятнику войнам и взаимодействуйте с ним.

прохождение Kings Bounty 2

Письма с нагорья

Исследуя заброшенный город Благодать, вы можете найти свитки. Данное задание активируется прочтением одного из этих свитков. Чтобы получить цельную историю, вы должны обнаружить и прочесть все пять свитков. Четыре свитка найти довольно просто, так как на них указывают маркеры миссии. Последний свиток будет у Духа Тьмы, с которым вы будете сражаться, проходя предыдущее задание. Когда все свитки будут у вас, отправляйтесь к Беренгарию и передайте их ему.

Ведьмин камень

прохождение Kings Bounty 2

Это задание вы получите, когда завершится первая битва в игре (она проходит в задании Холодный прием). Вы встретите дезертира и можете направиться за ним. Он приведет вас к порталу, ведущему в другую локацию. После перемещения снова пообщайтесь с дезертиром. Изучите местность и соберите полезные предметы. Среди них вы найдете три магических камня. Вы должны установить их на специальные алтари. После активации трех алтарей, откроется новый проход. Идите в него, и вы доберетесь до странной ведьмы, которую зовут Амаранта. Поговорите с ней, и вы снова переместитесь. В новом месте вам предстоит довольно сложная битва. Среди бойцов Амаранты будет и каменный элементаль. Используйте заклинания и навыки ваших бойцов, чтобы победить в сражении. В награду за победу вы получите один из легндарных предметов снаряжения.

прохождение Kings Bounty 2

Воины Максимуса I: Подвиг защитника Марцеллы

Для начала этого задания, отправляйтесь в тронный зал Марцеллы. Рядом с ним находится небольшой сквер, в котором вы сможете найти книгу, прочтите её. Вам нужно найти следующую книгу. Встаньте перед тронным залом и идите прямо. Вы найдете трактир, который будет немного слева. Рядом с трактиром есть навес и книга спрятана там. Всего этих книг шесть. До третьей книги вы доберетесь, выполняя задание Марцелльский Акведук и дойдя до башни акведука. Вы должны разобраться с отрядом нежити. С правой стороны вы заметите дом со стоящим рядом столом. Книга лежит на столе.

Четвертая книга находится у разбойника по имени Кистень. Она лежит в его лагере. Туда вы сможете попасть, выполняя различные квесты. Для получения пятой книги вам нужно пробраться в замок Айрок и обыскать его. Шестая и последняя книга лежит за закрытыми воротами Марцеллы. Чтобы открыть эти ворота вы должны завершить задание Меценат и филантроп, после чего сможете добраться до книги. 

Лебединая песнь

прохождение Kings Bounty 2

Попав к тронному залу Марцеллы, вы сможете найти рядом с ним человека по имени Твит. Пообщайтесь с ним. По его просьбе вы должны будете найти четыре свитка, которые разбросаны по карте. На все свитки указывают соответствующие маркеры миссии. Три свитка вы сможете собрать без особых проблем. Добравшись до последнего, вы столкнетесь с головоломкой. Для её решения вы должны изучить табличку, которая расположена рядом. У вас будут четыре статуи с чашами, которые нужно зажечь в правильном порядке. Ориентируйтесь по направления света на вашем компасе. Поджигайте чаши в следующем порядке: восточную, западную, северную и южную. Если вы все сделали правильно, то получите доступ к сундуку. Свиток, который вам нужен, лежит неподалеку, в траве с левой стороны за стеной.

Дальнейшее продолжение миссия получит после освобождения Старой заставы от бандитов. Вы доберетесь до проклятого поля. Зачистите поле от врагов и вы найдете тело Флавия. Осмотрите его и заберите письмо. Для завершения задания отдайте его Твиту.

Бесценные цыплята

прохождение Kings Bounty 2

Вы должны отправиться на торговую площадь в Городе Марцелла. Найдите Галлина и поговорите с ним. Он даст вам задание. Идите к маркеру через площадь и подойдите к мужчине, сидящем на бочке. Вы услышите как кудахчет курица. Пообщайтесь с Каттером и отправляйтесь к Приму. После разговора с ним, настало время разобраться с бандитами, которыми руководит Каттер или в качестве альтернативного решения, вы можете отправиться к Твиту. Если вы разберетесь с бандитами, то получите увеличение Порядка на одно очко. Если вы отправитесь к Твиту, то получите увеличение Анархии. После этого этапа у вас будет цыпленок. Вам осталось найти еще трех цыплят. Они отмечены маркерами на карте. Собрав всех цыплят, идите и сдайте задание Галлину.

Чудовище из руин

Вам нужно отправиться на торговую площадь Марцеллы и найти там Двэйна. Он даст вам задание. Затем отправляйтесь к руинам, на которые указывает маркер миссии. Вы обнаружите нажимные пластины и скрытые в нишах фонари. Нажмите на обе пластины, чтобы открыть проход. Вам следует спуститься вниз, чтобы добыть нужный амулет. Вам также следует пообщаться со следующими персонажами: скелетом, торговцем и девочкой, которую зовут Ада. Они расскажут вам, что Двэйн на самом деле является убийцей.

Выбор как завершить квест, остаётся за вами:

  • Для получения очка Порядка – поговорите с Примом и отдайте Кирру найденный вами амулет.
  • Для получения очка Анархии и награды в 600 золотых монет – передайте амулет Двэйну.

прохождение Kings Bounty 2

Марцелльский акведук

Этот вест начинается также на торговой площади Марцеллы. Он начинается после разговора с Питом. Удите в место, на которое указывает маркер миссии. Там вас будет поджидать отряд нежити, с которым нужно разобраться. Найдите Энжена и поговорите с ним. Далее направляйтесь на местное кладбище. В одном из гробов вам нужно поднять камень и после появления скелета поговорить с ним.

У вас два варианта действий:

  • В первом варианте – возвращайтесь к акведуку и установите камень обратно. Вам придется выиграть довольно сложное сражение с нежитью. В качестве награды вы получите прибавку Силы.
  • Второй вариант – отправляйтесь на торговую площадь Марцеллы и переговорите с Кастором (он торгует магическими предметами). Эти действия дадут вам Печать Душ, которая лежит на столе рядом с торговцем. Вы можете вернуть эту печать на кладбище и установить её.

Далее вам нужно узнать кто такой Гаррет. Эту информацию вы сможете получить, добравшись до лагеря Кистеня. Найдите вербовщика, который находится в лагере, и поговорите с ним. Он расскажет вам о месте, где находится Гаррет. Отправляйтесь в указанное место (оно находится на рыночной площади Марцеллы). После разговора вы снова получите Печать Душ. После этого возвращайтесь к Валианту. Если вы передадите ему Печать Душ, он станет вербовщиком и у него можно будет нанять бойцов. Для завершения задания активируйте статую, стоящую возле Валианта и выиграйте сражение.

Посильная помощь

прохождение Kings Bounty 2

На рыночной площади Марцеллы вы можете получить еще одно задание. Его можно взять у Таберна, который торгует броней. Условиями для получения этого задания является: завершение задания «Бесценные цыплята», а также должны быть взяты «Марцелльский акведук» и «Чудовище из руин». После взятии задания, вы должны подобрать костыль, он лежит рядом с торговцем. После этого идите к мастру создания големов и отдайте костыль ему. Мастерская Жаккара находится рядом с нижним выходом из замка. Вы должны поговорить с мастером несколько раз.

Секрет Зандора

Это задание вы сможете активировать по время выполнения другой миссии – «Дом заговорщиков». Выполняя его, вы попадете в подземелье. Для этого нужно активировать рычаг, который находится внутри дома на рыночной площади. Маркер миссии будет указывать на мост, но вы должны спуститься под лестницей не доходя моста. Там вы найдете немало интересного, в том числе ключ и записку. Этот ключ открывает кабинет Зандора, который находится вверх по лестнице. В кабинете вы найдете еще одну записку, которая и активирует это задание. Чтобы продолжить его выполнение отправляйтесь в башню магов. В ней отыщите смотрителя библиотеки и пообщайтесь с ним. Он направит вас на поиски следов, которые мог оставить Зандор.

Проходя сюжетные задания, вы наткнетесь на останки Зандора, в которых будет лежать свиток. Для его получения вы должны будете победить различных элементалей. Когда останки будут у вас, переместите их на алтарь. Для его активации вы должны зажечь две чаши. Это вызовет появление духа Зандора. После разговора с ним вы получите легендарный меч и задание будет завершено.

Трудяга-голем

Это простое задание выдаст вам Жаккар – мастер по созданию големов. Задание становится доступно после завершения миссии Посильная помощь. Все что вам нужно сделайть – это пройти к маркеру и переговорить с женщиной.

Банда у старой заставы

прохождение Kings Bounty 2

Когда вы выйдите из города Марцелла и пройдете в левую сторону, то наткнетесь на Кальвена. Именно он поручает вам это задание. Отправляйтесь к Старой заставе, которую захватили бандиты. Добравшись до заставы, перед входом вы обнаружите спорящих людей. Они обсуждают штурм заставы. Девушка хочет использовать орлов, а мужчина настаивает на прямой атаке. С орлами выбить разбойников из заставы будет проще. Сам штурм относится к другому заданию. Когда злодеи будут повержены, вы можете спокойно обыскать заставу в поисках полезных предметов. Также вы наткнетесь на брата Кальвена. После его освобождения идите обратно в город Марцелла. Там вам предстоит пообщаться со стражником. Далее вы можете поступить двумя способами:

  • Для получения очка порядка – сдайте Поступа начальнику стражи.
  • Для получения очка Анархии – идите к Лоскуту и он даст вам выкуп.

Войны Максимуса II: Стратегия Лабиена

Целью этого задания будет поиск семи книг Лабиена. Первая из них находится возле Марцелла. Выйдите из ворот и спускайтесь. Дойдите до камня который пополняет ваши запасы манны. Книга будет возле него.

Вторая книга будет находиться в лагере с правой стороны от акведука Марцеллы, рядом со стелой Старая застава. Если вы пройдете за Старую заставу и попадете в Риквил, то там найдете третью книгу. Для получения четвертой книги покиньте Марцеллу, выйдя из восточных ворот. Вы должны дойти до таверны рядом с Акведуком. Зайдите внутрь и заберите книгу на скамейке рядом с Гарлоном. После этого направляйтесь в Риквил в поисках пятой книги. Вы должны встретиться и пообщаться со старостой Жоржеи и Корой. Для получения очка порядка вернитесь и поговорите с Гарлоном. Второй вариант действий приведет вас к получению одного очка Анархии.

Шестая книга находится в месте, где стоит Розенс (рядом с ним еще находится доска объявлений). Он находится в башне магов. Седьмая книга лежит рядом с библиотекарем в той же башне магов.

Последнее сокровище

Данное задание вам поручит Бейла. Вы можете найти её, выбравшись из Марцеллы и направившись на юг карты. Дойдя до моста, обыщите сундук, который находится под ним. Пройдите через мост и дойдете до поселения, в котором живет девушка. Маркер миссии направит вас в место, находящееся рядом с лагерем Кистеня. Там вы найдете пещеру троллей. Победите Троллей и заберите все припасы из пещеры, в том числе и нужную вам книгу. Отнесите книгу обратно к Бейле.

Крепкий орешек

прохождение Kings Bounty 2

King’s Bounty 2 прохождение на 100%

Этот квест выдается двумя спорящими с друг другом людьми у стелы Старая застава в Марцелле. Один предлагает прямую атаку – это сложное сражение. Второй предлагает схитрить. Советуем пойти по второму варианту и отправить на поиски ягод погремушечника. Вернитесь в Марцеллу, используя быстрое перемещение, или просто дойдите туда. Идите к Галлину и пообщайтесь с ним. Вы получите от него специальное перо, которое поможет вам разобраться с разбойниками. После победы над ними, получите награду у одного из споривших персонажей, совету которого вы последовали.

Испытания Прорицателя

Это многоступенчатая миссия, за прохождение каждого этапа которой вы будете получать отдельные награды. Отправляйтесь к стеле Старая застава в Марцелле. Там вы найдете Прорицателя. Сразитесь в первый раз, на вашей стороне будут выступать отряд дворфов. Это простое сражение, которое не должно вызвать у вас проблем. В каждом новом этапе вы должны будете победить различных противников и показать своё тактическое мастерство на поле боя. За победу в первой битве вы получите легендарные сапоги. Сабатоны Максимилиана» дают вам повышение брони на 15, по при этом уменьшает скорость вашей армии на -1.

Если вам удастся пройти все сражения, вы соберете набор легендарных доспехов, которые дают прибавку к броне ваших отрядов до 85 пунктов.

прохождение Kings Bounty 2

В следующем испытании вам нужно будет сразиться с Морейной. Выиграть этот бой довольно трудно. Ключом к победе является использование заклинаний. На поле боя будут находиться Тролли, используя свиток, наложите на них безумие и они начнут атаковать собственных лучников и оглушат их. Для уничтожения вражеских зомби и волков лучше всего использовать призраков. Вы можете использовать заклинание Чума, чтобы увеличить урон, который получат три отряда противников. Оно также снизит наносимый этими отрядами урон. Заклинание ослабление, также ослабит защиту врагов. Самым опасным врагом здесь является отряд Троллей, так что постарайтесь разобраться с ними в первую очередь. За победу вы получите еще один легендарный предмет – кольцо Максимилиана. 

Далее вы будете сражаться с Болдуином. Сражение с ним довольно легкое. Используйте ополченцев для впитывания входящего урона, их броню можно значительно увеличить с помощью ваших магов. Чтобы враги атаковали именно их, используйте способность ополченцев – Провокация. Также вы можете использовать свитки усиления на своих бойцов. Булава Максимилиана будет вашей наградой за победу.

Следующим вашим противником выступит Тиран. Многие считают это самым сложным сражением игры. Ваша армия включает 4 отряда горгулий и одного костяного дракона. В левой части боевой арены находится камень. Вокруг него следует поставить ваших горгулий, а костяного дракона лучше укрыть за ними. После этого вы спокойно можете пропустить два хода. Это даст вам эффект обороны. Пожиратели душ будут атаковать горгулий. Важно чтоб один из отрядов Пожирателей душ погиб от контратак ваших бойцов. Обратите внимание на позицию троллей и мечей – они будут находиться вокруг пустой клетки. Именно на ней и стоит использовать заклинание Чума. После этого поставьте на эту клетку своего дракона и отравите три отряда противника. После этого отправляйте своих горгулий в атаку и добивайте пожирателей душ. После этого вы можете исцелить своёго костяного дракона, используя его уникальную способность.

К ваши горгульям начнут подбираться отряды мечей. Атакуйте их заклинанием Чумы. Потом вам останется разобраться с оставшимися противниками. Стратегия этого боя не всегда срабатывает, но с помощью двух трех загрузок вы должны справиться.

прохождение Kings Bounty 2

Следующим вашим противником будет Кайсар. Ваши отряды должны стоять одним рядом. Пусть они остаются в позиции во втором ряду. Сконцентрируйтесь на усилении урона вашего дракона. Пока вы накладываете усиливающие заклинания, враги подберутся к вам. Атакуйте драконом сразу несколько отрядов противника и после этого добейте оставшиеся. Легендарное кольцо будет вручено вам за победу в этом поединке.

Следующим противником будет Сангвин. Это тоже довольно трудное сражение. В этом бою вы можете использовать два заклинания. Используйте призыв медведей. Они могут усилить ваших бойцов, своими особыми навыками.

Далее вам будет противостоять Лисса. Это легкий бой, который не должен вызвать у вас никаких проблем. У вас много сильных бойцов и много заклинаний. Легендарные перчатки будут даны вам после победы.

Последний бой довольно прост. Вы встретитесь с Прорицателем и его бойцами. Наградой за завершение всей цепочки будет еще один легендарный предмет. На этот раз это книга. Она даёт вам значительную прибавку к показателю Тайного знания.

Трагедия прошлого

Данное задание вы получите у Бернарда. Он находится в Марцелле, на востоке города. Найдите его и разберитесь с врагами. Далее вам стоит посетить четыре точки, на которые указывают маркеры миссии. Для завершения миссии отправляйтесь к Бернарду и отдайте ему трещотку.

Звероловы

Вам следует отправиться в деревню Риквиль. Там вы найдете доску объявлений, на которой вы и найдете наводку на это задание. Маркер миссии укажет на Эдгара, пообщайтесь с ним. Волк украл тотем и вам нужно его вернуть. У вас два разных способа это сделать. Проще всего сесть на лошадь и догнать его. Забирайте тотем и возвратите его владельцу, для завершения миссии.

прохождение Kings Bounty 2

Пропавший подмастерье

Для принятия этого задания, вы должны освободить Риквиль. В деревне найдите кузнеца и пообщайтесь с ним. Он даст вам задание, идите на место указанное маркером миссии. Во дворе вы должны обыскать местность. В одной из бочек будет прятаться подмастерье кузнеца. Два раза взаимодействуйте с бочкой, чтоб достать его. После этого идите к ярмарке. Вы должны найти там инструменты, но сначала вам нужно будет разобраться с противниками. Для завершения задания, отнесите инструменты подмастерью кузнеца.

Деревенская знахарка

Рядом с деревней Риквиль живет знахарка. Доберитесь до Аглаи и получите задание. Она просит принести ей призрачные лилии. Место, где они находятся, отмечено на карте, идите туда и разберитесь с противниками. Соберите цветы и вернитесь к знахарке.

прохождение Kings Bounty 2

Из глубины веков

Это задание вы можете выполнить параллельно с предыдущим. При сборе призрачных лилий, вы можете заметить руины. Отправляйтесь туда и разберитесь с отрядом, состоящим из нежити. После этого вы сможете спокойно поговорить с черепом. Вы должны отправиться на болото и найти кости. Отправляйтесь к точкам  указанным на карте, собирайте кости и дополнительную добычу. Подойдите к надгробию, которое находится в середине болота. Изучите его, и это спровоцирует еще оно сражение. Квест завершится после вашей победы.

прохождение Kings Bounty 2

Обещанное волшебство

Знахарка Аглая может выдать вам еще одно задание, если вы выполнили предыдущее. Миссия довольно проста. Доберитесь до заколдованной девушки и обыщите местность рядом с ней. После этого поговорите с колдуном, который зачаровал девушку.

прохождение Kings Bounty 2

Заброшенные катакомбы

Если вы выполнили задание Лагерь беженцев, то направляйтесь на ферму Мерсии. Вам нужно найти Филби. После активации задания, идите на юг из лагеря. Там вы найдете противников, с которыми вам нужно разобраться. Вы заметите пещеру неподалеку. Внутри пещеры вы можете поговорить с призраком, его зовут Лограс. Вам нужно активировать мост. Статую должны смотреть на такие же статуи на другой стороне реки.

Переходите через появившийся мост. Зайдите внутрь и обыщите его. На стенах вы иногда можете заметить раны. Если их активировать, то они открою проход к добыче. Направляйтесь в следующий зал. С левой стороны вы заметите книжные полки, идите к ним и уберите иллюзию стены. Таким образом, вы получите нужный вам ключ. Продвигайтесь вперед. Вы окажетесь в зале для омовений.  Вам нужно найти два вентиля. Один из них лежит с левой стороны. Второй можно получить, прогулявшись за сломанными трубами. Установите вентили на место и активируйте их.

Пройдя дальше, вы наткнетесь на еще одну головоломку. Вы должны пройти по нужным плиткам. Для первого ряда – это левая плита. Для второго ряда – плита перед вами. После этого пересеките еще три плитки вправо. Потом пройдите через две плиты прямо до дверного проема. Следующая головоломка довольно проста. Найдите на стенах две руны и активируйте их.

прохождение Kings Bounty 2

Обыщите комнату, в которую попадете, Здесь вы найдете куриное мясо с котелком. Остальные предметы для выполнения задания должны уже быть у вас, если вы внимательно собирали все по пути сюда. Изучите комнату ученого и идите к Лограсу. Вы должны победить химеру. У вас есть два варианта действий. Первый вариант – это прямая атака. Если вы решите отвлечь противника, что в качестве награды увеличите Тайные знания, так что лучше используйте его.

Химеру можно отвлечь приготовленным мясо – именно для этого пригодится котел и мясо, которые вы нашли. Возвращайтесь назад и найдите кострище. Установите котел и приготовьте приманку для химеры. С готовой приманкой, переговорите с Лограсом. Вы сможете попасть в новую локацию, где и разберетесь с монстром. Пройдите дальше и обыщите местность. Вас интересует сундук и его содержимое. Для завершения миссии отдайте найденное сердце Лограсу.

Блудный сын

Вам нужно пойти в таверну Марцеллы. Она находится рядом с акведуком. Вы заметите пленника, который закрыт в железной клетке. Рядом с ним стоит Гарлон. Он выдаст вам задание. Вы можете сообщить нужную информацию Гарлону. После этого отнесите кошелек Коре.

Таинственные сокровища

Это задание в предыдущей миссии. Когда Жорж передаст вам информацию, и вы поговорите с Гарлоном, вы узнаете, что в древнем склепе есть сокровища. Отправляйтесь к маркеру миссии. Каменная плита скрывает нужную вам табличку. Сдвиньте плиту. Вы узнаете, как решить головоломку. Вам нужно активировать маски, которые выражают различные эмоции. Правильный порядок следующий: Смех, Грусть, Равнодушие, Злость. Если вы все сделали правильно, то вы отыщите сокровища и закроете это задание.

прохождение Kings Bounty 2

Тысячелетний дуб

Выйдите из деревни Риквиль и направляйтесь на восток. Вы найдете хижину, восле которой будет стоять Агораста. Пообщайтесь с ней и двигайтесь к дубу, который расположен неподалеку. Активируйте алтарь, чтобы увидеть символы и их последовательность. Вокруг дуба установлены камни, на которых начертаны такие же символы. Для открытия портала, вам необходимо активировать на камнях правильную последовательность символов. Войдите в портал и атакуйте отряд нежити. Разобравшись с ним вернитесь к Агорасте и сдайте квест.

Красный код

Если вы выйдете из Риквиля и пройдете на восток к башне магов, вы должны встретить Орель. Она даст вам задание – нужно разобраться с железными големами. У вас два пути: прямая атака и поиск виновного. Если вы выберете второй путь, то в качестве бонуса получите увеличение Тайного знания. Разберитесь с големами и вы завершите это простое задание.

Розенс и Сереброс

Вам нужно добраться до башни магов и найти в ней Розенса. Рядом с ним есть небольшой двор. Обыщите его и найдите тайник с магически пером. Вы получите одно очко Порядка, если доложите о проделках Розенса его учителю. Также вы можете получить очко Анархии, если сможете подделать его оценку. Волшебное перо останется у вас после завершения миссии. Это еще один легендарный предмет снаряжения.

прохождение Kings Bounty 2

Подземелье Лиссы

Отправляйтесь в башню магов и найдите там доску с объявлениями. Прочтите на ней инструкции по заданию. Спускайтесь в нижнюю часть башни и ищите волшебника, который продёт свиток. Вам придется выложить на него 500 золотых монет. После этого направляйтесь в подземелье и спускайтесь вниз. Вам нужно подобрать линзы и положить их на их места. Монументы в подземелье имею разный цвет. Используя линзы, изменяйте цвет лучей света, чтобы они совпали с цветом статуй. Если вы все сделали правильно, то сможете спокойно забрать кольцо. Разберитесь с врагами и отнесите кольцо заказчику.

Логосы в эфире

Данное задание выдаёт Мейстер, который находится в башке волшебников. Вы должны пройти по цепочке рун и активировать их.

Правильный порядок:

  • У вас будет два символа – выбирайте левый.
  • Появится еще один символ, активируйте его.
  • Следующим будет являться правый символ.
  • Идите к лавке продающей магическое снаряжение, следующий символ там.
  • Активируйте правый символ возле лестницы, а также на самой лестнице.
  • Идите к фонтану и используйте центральный символ из трех доступных.

прохождение Kings Bounty 2

Если вы все сделали правильно, отправляйтесь к заказчику и сдайте задание.

Книги Актариуса

Когда вы будете находиться в башне магов, найдите Актариуса. Он отправит вас на поиски книг. Первая из них лежит на кладбище и её никто не охраняет. Вторая книга спрятана в котле, её охраняют и вам придется разобраться с врагами. Последнюю третью книгу тоже можно забрать не сражаясь. Когда все три книги будут у вас, вернитесь к магу и отдайте их.

прохождение Kings Bounty 2

Подарок для Эльмиры

Гусь и лотос – это таверна, которая находится недалеко от башни магов. Зайдите туда и поговорите с Эльмирой. Вам нужно отправиться на ярмарку и там сразиться с бандитами. Сражение будет не таким простым, как вам кажется. После победы отправляйтесь к торговцам, которые стоят ниже. Они дадут вам дополнительное задание, которое является частью этого (оно называется Буйные головы). После завершения дополнительного задания Эдель окажется на свободе. Все что вам останется, это разобраться с разбойниками еще раз. После победы пообщайтесь с Эделем и вы успешно выполните эту миссию.

Беспечные маги

Когда вы будете заканчивать выполнение задания Трагедия прошлого, и будете искать заразу в Парнаке, то получите данное задание. Вам следует пообщаться с Амандой, которая находится в башне магов. Отправляйтесь на поиски второго мага, он тоже находится в баше магов. После этого ищите нужный вам свиток. Найдите лаборанта Сакса и пообщайтесь с ним. После этого направляйтесь в таверну и найдите там Бернарда, чтобы сдать задание.

Поцелуй вдовы

Вы начнете это задание после миссии Безумный гений. Как только вы пообщаетесь с Урсулой и Альбертом. Вам нужно найти Палатинуса в руинах и переговорить с ним. Для выполнения квеста вам нужна реторта. Она находится в Магофартории. Чтобы додраться в Магофакторию вы должны будете завершить другое сюжетное задание Через карантин. Вам нужно будет добраться до Палатинуса и отдать ему реторту. Как альтернатива вы можете отдать её и Урсуле. Передача реторты Палатинусу даст вам очко Порядка, а если вы отдадите её Урсуле, то получите еще одно очко Анархии.

Вредный артефакт

Вы активируете эту миссии по завершении задания Беспечные маги, причем это произойдет автоматически. Вы получите маркер миссии, указывающий на руины. Направляйтесь туда и найдите мумию. Взаимодействую с ней, вы сможете пообщаться с призраком Молино. После этого идите к Бернарду и переговорите с ним. Он расскажет вам о рунах, изображенных на камнях. Найдите три камня с рунами, взаимодействуйте с ними и возвращайтесь к призраку Молино. Для получения очка Анархии воспользуйтесь советом призрака и отправляйтесь к Бернарду. Для получения очка Порядка, используйте свиток и победите отряд нежити.

прохождение Kings Bounty 2

Вдоль скал

В восточной части карты находится торговая миссия. Направляйтесь туда и найдите доску объявлений. Доступ к торговой миссии открывается после прохождения задания Подарок для Эльмиры. Вам нужно попасть в порт ветров. Вы можете сделать это, если завершите задание Буйные головы (в ней вы должны разобраться с бандой, которую возглавляет Седрик). Добравшись до порта ветров, идите к лифту. Активируйте колокол с правой стороны. Поднимайтесь наверх. Пройдите через платформу, и вы сможете добраться к еще одному колоколу. Уничтожая встречных врагов, вы должны идти вдоль скалы. Вы найдете картину, которая будет лежать на земле. Все что вам останется сделать, отдать картину заказчику.

Темная сделка

Данное задание вам выдаёт Крамер. Вы можете его найти немного восточнее от торговой миссии. Направляйтесь к лифту в торговой миссии и спуститесь на нем вниз. Найдите персонажа по имени Жанетт. После разговора с ней, направляйтесь к Доминику и переговорите с ним. Вам нужно найти три точки, которые отмечены маркерами. Если вы пробьетесь через монстров, которые охраняют проход, ведущий вдоль берега, то найдете записи. Изучив их, возвращайтесь и идите к Крамеру.

Для получения очка Порядка сдайте задание Блюму. Для получения очка Анархии сдайте задание Дамьену.

Табула тинцидунции

Когда вы окажетесь в торговой миссии, то сможете получить данное задание у Дамьена. После завершения квеста Семена предательства, идите к Дидье. Он выдаст вам пропуск через зону карантина. Направляйтесь в Магофакторию. Маркер миссии указывает не точку где лежит табула. По краям этой комнаты вы найдете три точки с нажимными плитами. Если вы нажмете на все из них, то откроете тайник. Забирайте табулу и сделайте выбор, кому её отдать.

Если вы хотите получить очко Порядка, то отдайте табулу Дидье. Если вы хотите получить очко нархии и Дамьен еще жив, то отдайте табулу ему.

прохождение Kings Bounty 2

Конфликт в Ветреном порту

Когда вы доберетесь до порта, и спуститесь вниз на лифте, вы найдете персонажа, который выдаст вам это задание. Атакуйте противников, которые стоят поблизости или обратитесь к Рику за помощью. После этого вы должны пройти возле береговой линии и убить противников. Пробирайтесь в пещеру, внутри которой вам нужно будет разобраться с головоломкой. Вы увидите большое количество кнопок, которые нужно нажать в правильном порядке:

  • Треугольник смотрящий вверх
  • Круг
  • Квадрат
  • Треугольник смотрящий вниз
  • Ромб

Когда вы справитесь с головоломкой, отправляйтесь к Рику. В благодарность за помощь, вы станете обладателем нового артефакта, и у вас будет подкрепление в бою. В бою с Фишером вас поддержат элементали льда. После победы, переговорите с Риком и отправляйтесь сдавать задание Доминику.

Коллекция: Полотна Орельена

Когда вы завершите задание, которое мы описали выше, под названием «Вдоль скал», вы активируете данную миссию. Целью данной миссии является нахождение четырех картин. Одна из картин находится у Кистеня, с которым вы столкнетесь, выполняя сюжетные задания. Еще одна картина будет лежать на базе Аранакса. Найдя все картины, вы завершите мисси.

Разум троллей

Когда вы наткнетесь на разбойников, которые грабят ярмарку и разберетесь с ними, идите к Розенсу. Он находится внизу магической башни, с правой стороны. Идите к маркеру миссии. Активируйте колокол и шагом направляйтесь к камню. Забирайте камень и доставьте к Розенсу. Для получения очка порядка – отдайте камень ему. Для получения очка Анархии используйте камень на големе.

Войны Максимуса III: Маневр Ренальда Красивого

В этом задании вы должны собрать книги. Первая книга находится в проклятом городе, который находится в Магофактории. Там же вы сможете отыскать и вторую нужную вам книгу, так что внимательно обследуйте местность. Отправляйтесь на Адренские холмы и идите налево от них, и доберитесь до указателя на Восточный тракт. Третья книга лежит там.

В лагере, который находится на запад от Магофактории, вы сможете найти четвертую книгу. Для нахождения пятой книги идите во Флостер. Войдя в город, идите налево, книга рядом с вербовщиком. Когда вы выполните задание Пропавшие казначеи, то окажетесь в нужном месте Флостера. Шестая книга находится именно там.

прохождение Kings Bounty 2

Коллекция: Дневники культиста

Первый дневник, который активирует задание, вы найдете в Магофактории. Всего таких дневников десять. Они все могут быть найдены в Магофактории. Внимательно обыщите окрестности города, все они будут лежать снаружи, кроме последнего. Последний дневник лежит в шахте.

Девушка и принц

Идите в лагерь расположенный западнее Магофактории. Найдите в лагере персонажа по имени Фоли. Он выдаст вам это задание. Идите во Флостер и пообщайтесь с мамой заказчика. После разговора, все что вам нужно сделать, отправиться в нужное место и зарыть записку.

Наследство Генриха

В лагере, который находится возле Магофактории (с запада) вам следует найти Генриха. Он отправит вас на кладбище, чтобы вы нашли нужные ему предмет. Идите во Флостер и найдите Генриха там. Далее пройдите мимо кладбища и направляйтесь к руинам. По дороге вам придется разобраться с отрядом разбойников. В руинах вы наткнетесь на головоломку. 

Вы должны нажать на все пластины, которые раскиданы по руинам, чтобы добраться до тайника. Начните с камня в дальнем левом углу, потом нажмите на кнопку в дальнем углу справа. Далее идите к кнопке с правой стороны лестницы, потом наверху лестницы и слева от нее. Вы откроете проход в библиотеку. Тут вас ждет еще одна головоломка. Чтобы её решить, вы должны в правильном порядке задействовать книги. Первая книга нагорье, вторая – башня, третья – король, последняя – герой. Получив нужный вам предмет, у вас есть варианты действий. Для получения очка Порядка отнесите предмет Генриху, а для получения очка Анархии сдайте его бандитам. 

прохождение Kings Bounty 2

Возвращение в Парнак

После прохождения основных сюжетных миссий, которые проходят на территории Магофактории, вы сможете взять это задание. Отправляйтесь в башню магов и найдите Сакса. После этого идите на встречу с Амандой. Доберитесь то захватчиков. Вам нужно будет сразиться с ними и победить. После этого переговорите с Амандой и Бернардом для завершения задания.

Джулиан и Розалин

Выполняя квест Наследство Генриха, вы окажетесь на крупном кладбище. На нем найдите Джулиана. Он отправит вас на поиск трех осколков. После из нахождения вам нужно разобраться с отрядом Плакальщицы. Если вы хотите получить прибавку к Тайному знанию, воспользуйтесь подкреплением из Рыцарей смерти. Если вам нужна прибавка с Силе, не используйте подмогу. После победы, вернитесь к Розалин и сдайте задание.

Руанский кварц

Вам нужно раздобыть особое письмо. Вы должны сразиться с противниками и забрать его. Для получения очка Порядка отдайте его Гару. Для получения очка Анархии отдайте письмо Сабле.

Красавица и чудовище

прохождение Kings Bounty 2

Для доступа к этой миссии вы должны завершить задание Пропавшие казначеи. После этого отправляйтесь во Флостер. По прибытии найдите персонажа по имени Белинда, а потом найдите Эразма. На карте появится маркер миссии. Он указывает на камень. Взаимодействие с ним снимет иллюзию. Рядом с камнем, будет склон, по которому вы должны подняться. Вы доберетесь до стелы. Если она будет последней стелой в игре, то вы получите достижение.  Маркер миссии будет указывать на ворота, которые вы должны открыть. Вы можете открыть их грубой силой или воспользоваться подсказкой Белинды и получить прибавку к Тайному знанию в качестве бонуса.

Вы должны взаимодействовать с горгульями, и они начнут светиться. Возвращайтесь к Эразму и пообщайтесь с ним. Вам придется сражаться. Если вы не взламывали ворота грубой силой, то получите подкрепление в виде отрядов горгулий. После победы задание будет завершено. Рядом с местом битвы вы сможете нанимать химер и горгулий для своего отряда.

Железные люди

У вас должно быть выполнено задание Пропавшие казначеи. Идите во Флостер и найдите там Огуна. Вы должны попасть в деревню под названием Сюд. Она расположена на юго-западе карты мира. Там вас будут поджидать враги – разберитесь с ними. Пообщавшись с местными жителями, идите к кузнице. Справа от нее будет лежать табличка, которую вы должны забрать. Под деревней находятся руины, в которые вам нужно отправиться. Внизу вы найдете гнома. Переговорим с ним, вам нужно будет решить головоломку. Она довольно проста – активируйте чаши, но не трогайте вторую чашу с правой стороны. Если вы все сделали правильно, откроется проход. Пройдя в него, вас будет ждать еще одно сражение с гномами. После победы задние будет завершено.

прохождение Kings Bounty 2

Роковое плавание

Найдите Бостона в городе Флостер. Она отправит вас за табличками – соберите их. Одну табличку вам отдаст персонаж, с которым вам требуется пообщаться. Найдите и поговорите с Франкосом. Вы должны сразиться с его бойцами и победить их. За победу и завершение миссии вы получите отличных бойцов – Костяных драконов.

Свыше ожидаемого

Если вы завершили задание Книги Актариуса, то направляйтесь в Башню магов и найдите Эрмию. Вы должны получить браслет. Для получения очка Порядка купите его, для получения очка Анархии – украдите. Покупка серебряного браслета осуществляется удержание кнопки «Пробел», без участия торгового меню. Идите к магическому шару и активируйте его. Сразитесь с противниками и после победы вы получите святую воду. Для завершения задания отнесите её Эрмии.

Брандова невеста

Если вы пройдете на восток от лагеря Кистеня, то найдете Бранда. Вернитесь в лагерь и пообщайтесь с бандитом по имени Секач. Атакуйте и победите его. После этого квест завершится.

Единственный друг Мелара

Найдите старейшину в лагере лесорубов. Поговорив с персонажем по имени Рохус, направляйтесь к маркеру миссии. Вы найдете свинью, которая сидит в клетке. Вам придется разобраться с отрядом троллей. Для получения очка Порядка отнесите свинью Рохусу. Для получения очка Анархии отдайте её Мелару.

Содержание

  1. 1. Прочь из темницы. Как выбраться из тюрьмы
  2. 2. Топоры и щепки. Кого выбрать в задании
  3. 3. Стылые кости. Как решить головоломку
  4. 4. Письма с нагорья. Где найти все свитки
  5. 5. Руины Новой надежды. Как выполнить задание
  6. 6. Ведьмин камень. Как победить Амаранду
  7. 7. Холодный приём. Как победить мародёров
  8. 8. Лебединая песня. Где найти Флавия Острослова
  9. 9. Бесценные цыплята. Что сделать с Каттером
  10. 10. Посильная помощь. Для чего нужен костыль
  11. 11. Трудяга-голем. Как запустить лифт
  12. 12. Дом заговорщиков. Кого выбрать в квесте
  13. 13. Чудовище из руин. Что произойдёт, если отдать амулет Двэйну
  14. 14. Семена предательства. Как выполнить задание
  15. 15. Лагерь беженцев. Кого выбрать в миссии
  16. 16. Безумный гений. Что делать с духами Палатинуса
  17. 17. Деревенская знахарка. Где найти призрачные лилии
  18. 18. Брандова невеста. Как спасти Марлин
  19. 19. Единственный друг Мелара. Кому отдать свинью
  20. 20. Последнее сокровище. Где найти книгу сказок
  21. 21. Марцелльский акведук. Как починить устройство
  22. 22. Банда у старой заставы. Как победить разбойников
  23. 23. Крепкий орешек. Кого выбрать в миссии
  24. 24. Из глубины веков. Как победить скелета
  25. 25. Блудный сын. Что выбрать в задании
  26. 26. Риквиль в осаде. Кого выбрать в квесте
  27. 27. Звероловы. Как достать тотем
  28. 28. Тысячелетний дуб. Как решить головоломку
  29. 29. Трагедия прошлого. Как выполнить квест
  30. 30. Беспечные маги. Как выполнить миссию
  31. 31. Вредный артефакт. Что выбрать в задании
  32. 32. Заброшенные катакомбы. Как решить головоломку
  33. 33. Заброшенные катакомбы. Как победить химеру
  34. 34. Свыше ожидаемого. Как воплотить серебряные чаши
  35. 35. Таинственные сокровища. Как выполнить миссию
  36. 36. Подарок для Эльмиры. Как найти отца девушки
  37. 37. Испытания Прорицателя. Как победить Погибель
  38. 38. Как победить Погибель за Димира
  39. 39. Как победить Погибель за Морейн
  40. 40. Как победить Погибель за Болдуина
  41. 41. Как победить Погибель за Тирана
  42. 42. Как победить Погибель за Кайсара
  43. 43. Как победить Погибель за Сангвина
  44. 44. Как победить Погибель за Лиссу
  45. 45. Как победить Погибель за Амока
  46. 46. Как победить Погибель за Холрика
  47. 47. Как победить Погибель за Тёмную Владычицу
  48. 48. Как победить Погибель за Максимилиана
  49. 49. Как победить Погибель за Прорицателя
  50. 50. Продажный гвардеец. Как выполнить задание
  51. 51. Меценат и филантроп. Кого выбрать в квесте
  52. 52. Буйные головы. Какой путь выбрать
  53. 53. Через карантин. Кого выбрать в задании
  54. 54. В поисках Линдси. Как пробраться в шахты
  55. 55. Убежище Просвещённых. Как решить головоломку
  56. 56. Обманутая ведьма. Какой путь выбрать
  57. 57. Тайны торговой гильдии. Что выбрать
  58. 58. Тень Аранокса. Чью сторону выбрать
  59. 59. Лаборатория культа. Как добраться до Аранокса
  60. 60. Манифест Глашатая. Как выполнить задание
  61. 61. Ритуал. Как собрать печати
  62. 62. В Пустоте. Где найти кристаллы
  63. 63. Красный код. Как помочь Орели
  64. 64. Розенс и Сереброс. Что выбрать в миссии
  65. 65. Счастье Марлин. Что выбрать в задании
  66. 66. Мятежный дух. Как выполнить квест
  67. 67. Подземелье Лиссы. Как решить головоломку и победить дракона
  68. 68. Логосы в эфире. Как решить головоломку в Башне магов
  69. 69. Обещанное волшебство. Как расколдовать девушку
  70. 70. Пропавший подмастерье. Где найти инструменты кузнеца
  71. 71. Вдоль скал. Как найти легендарный предмет на пляже
  72. 72. Конфликт в Ветреном порту. Какой выбор сделать
  73. 73. Тёмная сделка. Какую сторону выбрать
  74. 74. Разум троллей. Как получить каменного тролля
  75. 75. Тайна замка Арден. Как найти потайное помещение
  76. 76. Месть Вилмора. На чью сторону встать
  77. 77. Табула тинцидунции. Кому отдать артефакт
  78. 78. Поцелуй вдовы. Что сделать с ядом
  79. 79. Возвращение в Парнак. Как помочь крестьянам
  80. 80. Пропавшие казначеи. Как выполнить задание
  81. 81. Наследство Генриха. Как решить головоломки
  82. 82. Джулиан и Розалин. Как помочь призракам
  83. 83. Руанский кварц. Чью сторону выбрать
  84. 84. Девушка и принц. Куда доставить письмо
  85. 85. Железные люди. Как попасть в древние катакомбы
  86. 86. Роковое плавание. Как выполнить задание
  87. 87. Красавица и чудовище. Как решить головоломку
  88. 88. Коллекция: Полотна Орельена. Где находятся картины
  89. 89. Войны Максимуса 1: Подвиг защитника Марцеллы. Как собрать все книги
  90. 90. Войны Максимуса 2: Стратегия Лабиена. Где найти все записи
  91. 91. Войны Максимуса 3: Манёвр Ренальда Красивого. Где расположены все книги
  92. 92. Дневники культиста. Где найти свитки

Продолжение знаменитой фэнтезийной ролевой игры с элементами пошаговой стратегии, King’s Bounty 2. Игрокам предстоит отправиться в путешествие в поисках различных приключений. В этом руководстве мы расскажем о прохождении всех заданий и последствиях значимых выборов в игре.

  1. Полное прохождение King’s Bounty 2 (обновляется)
  2. Гайд для новичков по King’s Bounty II — как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре
  3. Как заработать много золота в King’s Bounty 2 — добыча денег при помощи сундуков, сражений, продажи и талантов
  4. Где найти лучшую броню и оружие в King’s Bounty II — как получить лучшие мечи, жезлы, перчатки, ботинки, доспехи и другие предметы
  5. Секреты и головоломки в King’s Bounty 2. Как решить головоломку с горгульями, найти секретную локацию, какие плиты активировать в заброшенных катакомбах и многое другое
  6. Где найти все отряды и вербовщиков в King’s Bounty II — карты с местонахождением торговцев, у которых можно купить войска (юнитов)

Прочь из темницы. Как выбраться из тюрьмы

Прохождение квестов в King's Bounty 2

На стартовом экране выбираем понравившегося персонажа и переносимся в темницу Круцис. От первоначального выбора в дальнейшем будет зависеть реакция персонажа в различных ситуациях и некоторые геймплейные составляющие.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Стражник Бастиан выпускает на волю Айвара. Забираем своё снаряжение, разговариваем с комендантом Вальбером и покупаем арбалет. Нанимаем копейщиков и собак, а после получаем лошадь. Выходим из крепости Круцис, двигаемся по дороге прямо, пока не доберёмся до Нового Тирена. Сталкиваемся с небольшой стаей волков и уничтожаем её.

Топоры и щепки. Кого выбрать в задании

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Сворачиваем с главной площади поселения налево и знакомимся с Лестором, который попросит ему помочь. Следуем за дворфом и по дороге к дому дровосеков активируем алтарь слева. Добравшись до места, разговариваем с Люпином, одним из зачинщиков, и делаем выбор:

  1. Напасть на Люпина (повышает уровень порядка). После победы дворф поблагодарит героя и отправит к своему дяде за наградой.
  2. Напасть на Лестора (повышает уровень анархии). Люпин со своей бандой планирует в дальнейшем атаковать королевские обозы и предлагает герою сходить в дворфийский склад за наградой.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

В лагере дровосеков закупаемся дворфами и волками и следуем по маркеру за наградой.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Добираемся до Ведьмина камня и замечаем трёх големов, которые преграждают дорогу герою. Маг может подняться по тропе наверх и пройти через щит, чтобы поговорить с другим колдуном. Воину же придётся вступить в схватку с каменными существами.

Стылые кости. Как решить головоломку

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Проходим дальше и на пути замечаем таинственное сияние, поэтому на ближайшей развилке идём прямо в Благодать. Добираемся к указанной точке и находим табличку с подсказкой. Герой должен поджечь факел у статуй в правильной последовательности:

  1. Правая.
  2. Левая.
  3. Центральная.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Откроется портал, который перекроет игроку дорогу. Проходим через него и знакомимся со скелетом Беренгарием. Он попросит освободить его и открыть печати в поселении. Эти знаки игрок мог заметить на пути в башню. Все они горят ярким золотым цветом, и после активации задания будут отображены на карте. Следуем к каждой точке и произносим заклинание.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Возвращаемся к скелету, который попросит уничтожить армию Духа Тьмы. Спускаемся по лестнице и заходим в боевую зону. После победы в сражении подходим к Беренгарию и получаем заслуженную награду.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Также у него можно закупиться упырями и скелетами, но это не обязательно, так как общий дух команды в этом случае заметно снизится. В этом случае использовать мертвецов рекомендуется только герою, нацеленному на отыгрыш анархии.

Письма с нагорья. Где найти все свитки

На просторах Альбийского нагорья в Благодати разбросаны пять свитков, которые необходимо разыскать. Воспользуйтесь скриншотами выше и заберите все письма. Местонахождение свитков отмечены жёлтой стрелкой с синей аурой вокруг. Последнее будет лежать возле одной из могил на кладбище. Собранные свитки отдаём Беренгарию.

Руины Новой надежды. Как выполнить задание

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Возвращаемся к развилке и находим отряд, который должен сопроводить героя. Можем пополнить армию у Хелены и отдаём приказ Анселю. Двигаемся по дороге прямо и вступаем в ещё одну битву.

Ведьмин камень. Как победить Амаранду

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После сражения замечаем мародёра и отправляемся за ним вслед. Проходим через портал и разговариваем с мужчиной. В этой локации необходимо найти три магических кристалла и вставить в соответствующие стелы. Каждый из кристаллов находит рядом с точкой использования, поэтому понемногу поднимаемся выше и активируем все предметы. Барьер спадёт, и герой сможет пройти в следующее помещение.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Находим Амаранду и атакуем её. В этом бою предстоит сразиться с тремя видами элементалей, поэтому рекомендуется накопить побольше юнитов перед атакой. Наилучшим набором в этой ситуации является использование собак, волков, дворфов, лучников и целительниц. Отправляем волков бить синих големов, а собак и лучников атаковать каменного. В первую очередь концентрируемся в бою на них. Целительниц используем только для восстановления здоровья, а дворфов отправляем вперёд, чтобы контролировать центр поля боя и добивать раненых врагов. Разговариваем на выходе с мужчиной и покидаем Ведьмин камень через портал.

Холодный приём. Как победить мародёров

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Двигаемся к Батильским вратам, но никого не встретим возле замка. Заходим внутрь и на телеге находим ключ, который используем на решётке слева. Пробираемся на склад, собираем различные предметы и хватаем рычаг в дальней комнате.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Выходим на улочку и бежим к водяной мельнице напротив, чтобы достать сундук и получить солидную награду. Следуем к мосту и используем колокол справа. Ворота опустятся и на Айвара нападут мародёры.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Этот бой окажется не самым простым, поэтому желательно восполнить свои силы перед битвой. Используем тот же набор войск, что и в сражении с элементалями, и первым делом отправляем волков с активированной способностью возврата на небольшой отряд противников справа. Собак немного сдвигаем в сторону и нападаем на дальний отряд слева через один ход. Дворфов используем по центру, чтобы спровоцировать вражеских мечников пойти в атаку. Эта тактика поможет выстоять в бою с минимальными потерями. Также рекомендуется активировать свиток «Живой огонь» на лучников в самый первый ход, чтобы моментально ослабить дальнобойный отряд противника.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После победы над мародёрами встречаемся с Горацием и наблюдаем короткий видеоролик о прошлом главного героя. Теперь двигаемся по маркерам для выполнения текущей задачи.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Сначала разговариваем с принцем Адрианом и получаем от него новые поручения, а потом возвращаемся к Монтье, общаемся с его помощником и получаем очень солидную награду. Покидаем Тронный зал и переходим в следующую локацию.

Лебединая песня. Где найти Флавия Острослова

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Двигаемся налево от лестницы и разговариваем с Твитом, который попросит отыскать Флавия Острослова. Проходим по маркерам и собираем все свитки. Рядом с одним из свитков неподалёку от акведука решаем головоломку, в которой необходимо поджечь статуи в правильной последовательности:

  1. Левая статуи спереди.
  2. Правая статуя сзади.
  3. Левая статуя сзади.
  4. Правая статуя спереди.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Выполнив всё правильно, найдём на стеле сундук. На севере за заставой сражаемся с нежитью и встречаем Тиллека, который что-то увидел на поле. Двигаемся к маркеру, сражаемся с небольшим отрядом нечисти, поднимаем с тела письмо и возвращаемся к Твиту.

Бесценные цыплята. Что сделать с Каттером

Прохождение квестов в King's Bounty 2

На торговой площади общаемся с купцом Галлином, у которого украли пять дорогостоящих цыплят. Отправляемся к ближайшей метке и найдем цыплёнка у бандита Каттера. Разговариваем о нём с центурионом Примом и выбираем, что делать дальше:

  1. Поговорить с магистратом Твитом (повышает уровень анархии). Чиновник самостоятельно разберётся с Каттером и предложит награду за хлопоты.
  2. Разобраться с Каттером и его бандой (повышает уровень порядка). Остановим злодеяния бандита в регионе.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Остальных птичек забираем по маркерам и возвращаем владельцу.

Посильная помощь. Для чего нужен костыль

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Активируем задание у кузнеца на торговой площади. Забираем костыль рядом с ним и относим мастеру големов за город. Вставляем костыль и сообщаем об успешном запуске пресса.

Трудяга-голем. Как запустить лифт

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Жаккар попросит отнести табличку Лите. Идём к девушке и получаем награду за труды. Выполнив этот квест, игроку станет доступен лифт, с помощью которого можно обойти серьёзную битву на раннем этапе игры и пробраться в юго-западную часть карты.

Дом заговорщиков. Кого выбрать в квесте

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем к Оллагару, спускаемся в подвал дома и активируем рычаг, который откроет потайной проход. Спускаемся ниже и сражаемся со скелетами. Осматриваем записку на столе и выходим на улицу. Решаем, кому отдать письмо, однако это никак не повлияет на сюжет:

  1. Передать Тенебросу (повышает уровень анархии). Адепт предложит помощь и расскажет о местонахождении предателя.
  2. Передать Горацию (повышает уровень порядка). Стражник расскажет о местонахождении рыцаря.

Чудовище из руин. Что произойдёт, если отдать амулет Двэйну

Прохождение квестов в King's Bounty 2

По дороге в лагерь беженцев встречаем Двэйна. Следуем по маркеру и замечаем амулет в руинах. Активируем два нажимных механизма, забираем украшение и знакомимся со скелетом, который попросит вернуть найденную вещицу. Дальнейшие действия:

  1. Провести расследование (повышает уровень порядка). Разговариваем с торговцем у дороги, получаем информацию у Ады и возвращаемся в город к Приму. Отдаём амулет скелету и принимаем несколько воинов в армию.
  2. Отдать амулет Двейну (повышает уровень анархии). Получим небольшой задаток, однако мужчина обманет героя и не выдаст оставшуюся сумму.

Семена предательства. Как выполнить задание

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Отправляемся в лагерь беженцев и общаемся с их предводителем. Необходимо помочь жителям решить их проблему с продовольствием. Также герой должен навести справки о стражнике Тите. Этого человека он встретит в Риквиле. Разговариваем с Примом и после завершения задания «Лагерь беженцев» общаемся с Норманом. Ранее он откажется говорить что-либо герою.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Допрашиваем Тита и получаем важную информацию о виновнике катастрофы. Следуем по маркеру на поиски мага Палатинуса. По дороге знакомимся с Урсулой и Альбертом, которые подскажут местонахождение чародея. Эта задача тесно связана с квестом «Безумный гений». В руинах возле таверны «Гусь и логос» находим обезумевшего мага. Расспрашиваем Урсулу и Альберта о реторте и отправляемся на поиски духа воздуха Адура.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После выполнения задания «Мятежный дух» разговариваем в Башне магов с духом в клетке. Он поведает о той загадочной ночи в магофактории. Возвращаемся в Цитадель и докладываем принцу Адриану о произошедшем.

Лагерь беженцев. Кого выбрать в миссии

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Расспрашиваем девушку и следуем к Кистеню. Узнаём от него про грамоту и идём в деревню лесорубов, где разговариваем с Сильвеном. Переходим через реку и уничтожаем группу троллей. Забираем грамоту и передаём её одному из персонажей:

  1. Отдать грамоту Сильвену (повышает уровень порядка). Мужчина поблагодарит героя за справедливое решение.
  2. Отдать грамоту Кистеню (повышает уровень анархии). Бандит заберёт всю землю себе, назначит Гуфа главным и прогонит больных и детей из лагеря беженцев.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Если рассказать главарю банды о грамоте, но не отдать свиток ему, то придётся сражаться с армией разбойника. Этот бой потребует огромного числа союзников, поэтому не рекомендуется приходить к злодею на ранней стадии игры. По завершению битвы враг будет повержен, а задача «Договориться с Кистенём» станет неактивной. Решаем судьбу беженцев и делаем выбор в пользу одного из вариантов:

  1. Договориться с Герриком (повышает уровень порядка). Придётся уговорить старосту, кузнеца и знахарку, чтобы получить поддержку от города. Для этого потребуется выполнить задание «Деревенская знахарка». Снова разговариваем с тремя жителями Риквиля и получаем одобрение на поставку гуманитарной помощи. Общаемся с Герриком и перемещаемся в лагерь беженцев, где встречаемся с Мерсией для завершения задания.
  2. Договориться с Кистенём (повышает уровень анархии). Результат будет точно таким же, как и после передачи грамоты.

Безумный гений. Что делать с духами Палатинуса

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Встречаем чету аристократов, которая также разыскивает мага Палатинуса. Следуем по маркеру и разговариваем с трактирщиком. Находим чародея и осматриваем магическую клетку:

  1. Уничтожить духов из клетки (повышает уровень силы). Вступаем в битву и побеждаем противника.
  2. Разгадать загадку рун Палатинуса. (повышает уровень искусности). Используем руну и активируем все появившиеся символы.

Показываем Палатинусу гостевую грамоту и допрашиваем мага.

Деревенская знахарка. Где найти призрачные лилии

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Разговариваем со знахаркой и идём на болота, где собираем четыре призрачные лилии. Побеждаем нечисть на пути и возвращаемся к девушке.

Брандова невеста. Как спасти Марлин

Прохождение квестов в King's Bounty 2

По дороге к Кистеню встречаем мужчину, который попросит вытащить его невесту из плена Секача. Следуем к нему и знакомимся с Бонни, которая попросит освободить её от услужения старой хозяйки. Разговариваем с Секачём и принимаем решение:

  1. Передать де Гиенн приглашение на свидание (повышает уровень искусности). Отправляемся в город к девушке для передачи письма, активируем символ и переходим через портал. Возвращаемся к Бонни и освобождаем Марлин.
  2. Разобраться с Секачом и его бандой (повышает уровень силы). Сражаемся с многочисленным отрядом врага. В правой части рекомендуется поставить самого сильного юнита, чтобы защититься от набега всадников, а слева размещаем волков или собак.

Единственный друг Мелара. Кому отдать свинью

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Возле деревни лесорубов старик попросит отыскать его свинью. Разговариваем с Рохусом и идём к указанной точке на карте. Свинью можно забрать только после победы над троллями. Возле дома старика герой может найти заметку, в которой указано, что старик ранее продал свинью Рохусу. Возвращаемся в деревню и делаем выбор:

  1. Отдать свинью Рохусу (повышает уровень порядка). Мужчина отблагодарит героя несколькими дарами.
  2. Отдать свинью Мелару (повышает уровень анархии). У старика не окажется денег, поэтому награда будет очень маленькой.

Последнее сокровище. Где найти книгу сказок

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Девушка просит найти книгу сказок, которую она потеряла при пожаре. Находим этот предмет в пещере троллей и возвращаем его Бейле.

Марцелльский акведук. Как починить устройство

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В Марцелле разговариваем с чиновником Питтом, который пожалуется на затяжные работы на акведуке. Следуем к маркеру и разбираемся с нежитью. По дороге можем очистить два места от врагов возле города. Разговариваем с мужчиной и перемещаемся на кладбище, где найдём необходимый кристалл для работы акведука.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Разговариваем с мёртвым и решаем, как поступить:

  1. Установить кристалл, вызвав нежить (повышает уровень силы). Побеждаем нежить в бою. Желательно поставить всех сильных воинов рядом и вместе отправлять их в бой. Разбираемся издалека с лучниками и духами, не забываем использовать атакующие заклинания.
  2. Вернуть украденную Печать душ (повышает уровень искусности). Разговариваем с торговцем в городе, возвращаем артефакт на кладбище и сражаемся с армией мёртвых. За победу получаем некоторые награды и возможность закупать мертвецов.

Банда у старой заставы. Как победить разбойников

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Кальвен попросит найти брата, который был у старой заставы. Укрепление уже занято разбойниками, поэтому пробраться на неё без боя не получится. Прежде, чем вступать в сражение рекомендуется пополнить армию и выполнить несколько побочных заданий, так как битва с врагом будет довольно сложной. По дороге активируем задание «Крепкий орешек».

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Сражаться со злодеями придётся на узком мосту, поэтому стараемся оставить свободный проход для других юнитов. Впереди необходимо разместить самых сильных солдатов, например, дворфов и мечников. Стараемся как можно быстрее расправиться с ближайшими противниками и всеми силами ослабляем оба отряда вражеских лучников. После победы освобождаем Сервана и двигаемся в город к предателю, где герою придётся решить судьбу стражника:

  1. Рассказать начальнику стражи о Постуме (повышает уровень порядка). Центурион арестует стражника и Лоскута. С этого момента закупаться разбойниками придётся у другого торговца.
  2. Поговорить с Лоскутом по совету Постума (повышает уровень анархии). Получим в награду нескольких воинов, однако предатель не будет наказан.

Крепкий орешек. Кого выбрать в миссии

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Недалеко от старой заставы Тивири и Винсент спорят о том, как лучше атаковать бандитов. Принимаем решение за них:

  1. Помочь Тивир призвать орлов (повышает уровень искусности). Девушка призовёт орлов, которые помогут сражаться с бандитами. В этом случае герою необходимо достать перо Чудо-птицы, найти ягоду погремушечника и возложить дары на звериный алтарь.
  2. Напасть по совету Винсента (повышает уровень силы). Атакуем заставу в лоб.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

По окончании задания получим награду от одного из встреченных путников. Теперь можно забрать золото бандитов из бочки возле водопада, местоположение которой показано на скриншоте выше.

Из глубины веков. Как победить скелета

Прохождение квестов в King's Bounty 2

При выполнении задания «Лебединая песня» наталкиваемся на говорящего черепа на севере локации. Беседуем с ним и собираем потерянные кости по маркерам. Не забываем активировать источник маны возле Арсена. Осматриваем надгробную плиту и сражаемся с нечистью.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Этот бой будет довольно сложным. В первых ходах все дружественные юниты смогут атаковать только рыцарей смерти, поэтому рекомендуется взять с собой в битву только отряды ближнего боя. Можно использовать ненужных солдат вместо мишени и выставить их вперёд, чтобы лучники первое время концентрировались только на них. Убиваем рыцарей смерти и стараемся добраться до лучников при помощи заклинаний и способностей. Завершаем бой и следуем к точке за наградой.

Блудный сын. Что выбрать в задании

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Разговариваем в таверне возле Марцеллы с пойманным вором. Мужчина попросит передать его медальон матери. Следуем в Риквиль на север, однако его ворота будут заперты, так как на город напала нежить. Выполняем задание «Риквиль в осаде» и разговариваем поочерёдно с Жоржем и Корой. Возвращаемся к таверне и решаем судьбу вора:

  1. Передать Уго кошелёк Коры (повышает уровень анархии). Мужчина подкупит стражника и освободится.
  2. Передать Гарлону слова Жоржа (повышает уровень порядка). Стражник не будет выпускать Уго и продержит его пару недель в клетке.

За выполнение задания получим письмо, которое активирует новый квест «Таинственные сокровища». Возвращаемся в Риквиль и отдаём кошель обратно Коре.

Риквиль в осаде. Кого выбрать в квесте

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем к мельнице, разговариваем с мужчиной и разбираемся с нежитью. После спасения Жоржа возвращаемся в деревню и решаем, что делать с фальшивыми стражниками:

  1. Успокоить крестьян (повышает уровень искусности). Крестьяне разрешат стражникам остаться в городе.
  2. Арестовать Тита и его людей (повышает уровень силы). Побеждаем солдат в бою и арестовываем их.

Звероловы. Как достать тотем

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Мужчина не может тренировать животных, так как у него отобрали волшебный тотем. Для помощи жителю Риквиля необходимо выбрать один из вариантов:

  1. Отобрать артефакт у волка Лобо (повышает уровень силы). Гоняемся на лошади за волком и отбираем палку.
  2. Найти способ переубедить Аро (повышает уровень искусности). Девушка поможет только после выполнения задания «Тысячелетний дуб». Забираем палку и относим её зверолову.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Если сразу отобрать палку у волка, то помочь друиду будет уже нельзя, поэтому сначала активируем следующее задание «Тысячелетний дуб», открываем портал, а затем бежим в лес за палкой, чтобы одновременно повысить уровень силы и пройти ещё один квест.

Тысячелетний дуб. Как решить головоломку

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем к дереву и решаем простенькую головоломку. Активируем алтарь по центру и по очереди применяем ритуальные камни:

  1. Сзади дерева.
  2. Справа от дерева.
  3. Слева от дерева.

Заходим в портал, сражаемся с Погибелью и возвращаемся к Арогасте.

Трагедия прошлого. Как выполнить квест

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Знакомимся в Марцелле с Бернардом, который попросит героя найти виновных в появлении болезни в его деревне. Забираем трещётку и используем артефакт в четырех местах, отмеченных на карте. Возвращаем предмет Бернарду и следуем к Аманде за результатами измерений.

Беспечные маги. Как выполнить миссию

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Докопаться до истины в истории с Парнаком может помочь Актариус. Следуем к нему и разговариваем с мужчиной вместо Аманды. Двигаемся к маркеру и находим журнал с учётом утилизации отходов. Изучив документ, герой сможет выйти на след Сакса. Находим лаборанта, однако он не поможет в поисках артефакта, поэтому возвращаемся к Бернарду для получения следующего задания.

Вредный артефакт. Что выбрать в задании

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем к маркеру в древние склепы и находим вредного духа. Возвращаемся к Бернарду и исследуем три рунных камня. Разговариваем с духом по имени Молино и решаем, что делать со свитком:

  1. Поверить Молино и вернуться к Бернарду (повышает уровень анархии). Герой поверит на слово духу и не станет разрушать свиток.
  2. Попытаться уничтожить артефакт Молино (повышает уровень порядка). Сражаемся с армией противника и разрушаем артефакт.

Возвращаемся к Бернарду и завершаем ветку заданий.

Заброшенные катакомбы. Как решить головоломку

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После успешного завершения задания «Лагерь беженцев» откроется ещё одна тропа. Филби расскажет о заброшенных катакомбах, в которых могут быть спрятаны очень могущественные артефакты. Двигаемся из лагеря в сторону метки и побеждаем небольшой отряд животных. Заходим внутрь и знакомимся с призраком Лограсом.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Поворачиваем обе статуи от себя, чтобы открыть мост. Проходим вперед и по дороге в тупик находим два вентиля. Вставляем их в свободные разъёмы и активируем. На первом этаже лаборатории проходим через скрытый проход в стене и забираем ключ, а после поднимаемся на второй этаж. Пройти дальше можно только по правильным плиткам.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

На скриншоте выше указан верный путь. Правильный маршрут:

  1. Заходим на крайнюю левую плитку.
  2. Двигаемся вперёд на одну плитку.
  3. Проходим три плитки направо.
  4. Следуем вперёд.

Заброшенные катакомбы. Как победить химеру

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Активируем механизм на полке рядом с Лограсом и разговариваем с ним. Спускаемся вниз, забираем котёл в комнате рядом с духом, поднимаем куриное мясо в темнице слева от него и отпираем дверь. Возле камней снова разговариваем с духом и решаем, что делать с химерой:

  1. Победить Химеру (повышает уровень силы). Проходим через портал и сражаемся с существом. Бой не будет сложным при наличии у игрока большой армии.
  2. Найти способ отвлечь Химеру (повышает уровень искусности). Для отвара потребуется найденные ранее котёл, куриное мясо и марцелльский жнец. Забираем отвар, возвращаемся к духу и проходим через портал. Оставляем котёл и без боя продолжаем свой путь.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Забираем сосуд с сердцем, выходим через портал в катакомбы и разговариваем с Лораксом, который снова станет человеком.

Свыше ожидаемого. Как воплотить серебряные чаши

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Чародейка Эрмия хочет воплотить серебряные чаши, которые ранее были украдены. Для проведения ритуала девушке необходим серебряный браслет, который есть у торговца Иллема:

  1. Купить серебряный браслет (повышает уровень порядка).
  2. Украсть серебряный браслет (повышает уровень анархии).

Возвращаемся с украшением к Эрмии. Находим магический шар и следуем по маркеру, чтобы набрать насыщенную маной воду. Возвращаемся к юной магичке и получаем награду.

Таинственные сокровища. Как выполнить миссию

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем к указанной на карте точке и забираемся в древний склеп. Добравшись до метки, решаем головоломку, в которой потребуется поджечь четыре чаши в правильной последовательности:

  1. Правая дальняя.
  2. Левая ближняя.
  3. Левая дальняя.
  4. Правая ближняя.

В саркофаге найдём 500 золотых монет и несколько ненужных предметов на продажу.

Подарок для Эльмиры. Как найти отца девушки

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В таверне «Гусь и логос» герой встретит девушку, которая попросит найти её отца. На освобождённой от разбойников ярмарке общаемся с выжившим и следуем к артизанским купцам. Добравшись до лагеря бандитов, следуем к метке и разговариваем с Эделем. Возвращаемся к мужчине после победы над Седриком и освобождаем пленных.

Испытания Прорицателя. Как победить Погибель

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Недалеко от заставы бандитов в центре карты встречаем Прорицателя, который попросит сразиться в битвах прошлого и прогнать Погибель. Таких событий в задании будет несколько штук.

Как победить Погибель за Димира

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Правильная расстановка поможет с лёгкостью пройти бой. Вражеские лучники и собаки ходят первыми, поэтому прячем огнемётчиков и арбалетчика за горой слева, иначе они могут погибнуть. Один отряд ополченцев ставим в крайнюю правую точку, а остальных размещаем по центру.

Используем арбалетчика, чтобы затормозить собак, а огнемётчиков активируем по очереди на разные отряды — сначала на лучников, а затем на собак, так как огонь наносит огромный урон этим юнитам. Ополченцев отправляем на оставшуюся нежить по одному отряду на каждую. В зависимости от нанёснного урона добиваем эти отряды и направляем всю огневую мощь на оставшихся собак. В награду получим предмет «Сабатоны Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к скорости).

Как победить Погибель за Морейн

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В этом бою игрок должен сделать свой ход, а после наблюдать за двумя ходами противника. Активируем свиток «Безумие» на вражеских лучников, а затем передвигаем на одну ближайшую клетку каждый союзный юнит. В этом случае вражеские гончие не достанут до союзных отрядов за одно активное действие. Применяем заклинание «Чума» на двух гончих и опустошённых. Атакуем по очереди ближайшие вражеские отряды и уничтожаем их за один ход.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Дожидаемся подхода упырей и убиваем их. С этого момента необходимо аккуратно окружить гигантов Погибели и за один ход атаковать сразу всеми отрядами. Перед атакой упырей используем навык «Вопль», чтобы оглушить противника. За несколько ходов убиваем гигантов Погибели и добиваем оставшихся лучников. В награду получим предмет «Янтарное кольцо» (+15 к сопротивлению, но -300 к лидерству).

Как победить Погибель за Болдуина

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Переставляем магов на задний ряд, а кавалерию и мечников в передний. Используем «Небесный огонь» на кавалерию и отправляем её в бой с гигантами Погибели. Если повезёт получить повторный ход, то тут же добиваем отряд противника. В ином случае подводим один отряд мечников для нападения на гигантов Погибели. Вторым отрядом активируем навык «Провокация» и магами добиваем вражеский отряд. Кавалерию на второй ход отправляем атаковать пожирателей душ.

Не забываем применять магами навыки «Лечение» и «Каменная кожа» для восстановления здоровья и повышения защиты кавалерии. Добиваем пожирателей душ и концентрируем своё внимание на гончих. Иногда магами атакуем лучников и подводим мечников поближе к врагу. Теперь осталось только добить раненых юнитов Погибели и завершить бой. В награду получим предмет «Булава Максимилиана» (+20 к критическому успеху, но -10% к здоровью).

Как победить Погибель за Тирана

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Стоит учесть, что в этой битве многое зависит от удачи, поэтому при поражении попробуйте повторить указанную тактику ещё раз. Перед стартом боя расставляем горгулий на соседнюю клетку слева от дракона, а дракона перемещаем в крайний верхний угол справа. Пропускаем первые два хода за всех юнитов. Последовательно применяем два заклинания — в начале используем «Эпидемия» на свободную клетку между тремя вражескими юнитами для снижения характеристик врага, а затем активируем «Огненный дождь» в это же место.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Отправляем дракона в эту же клетку и используем навык «Зловонная аура». Активируем у горгулий «Жестокий удар» и используем его на ближайшем отряде. Применяем «Магический вихрь» на костяного дракона и добиваем противника справа. Ещё раз атакуем горгульями того же врага и, если повезёт, добиваем его. В следующем ходу расправляемся с ближайшим юнитом, Мечами Погибели, при помощи дракона, а затем отправляем в бой горгулий.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Поочерёдно атакуем последний оставшийся отряд врага. Не забываем использовать навык «Казнь» у горгулий для нанесения урона воинам Погибели и применять «Пополнение жизни» для полного восстановления здоровья костяного дракона. В награду получим предмет «Броня Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к скорости).

Как победить Погибель за Кайсара

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В этом бою необходимо сделать ставку на управление драконом. Перед стартом сражения перемещаем дракона в один ряд со всеми остальными юнитами в правый свободный от них гексагон. Пропускаем первый ход и ждём подхода армии противника. Во втором раунде активируем заклинание «Живой огонь» на драконе и перемещаем его, как показано на скриншоте ниже, в гексагон между крылатыми противниками и остальным войском Погибели. Никого не атакуем и дожидаемся вражеского выпада, благодаря которому дракон сможет нанести большой урон сразу двум отрядам.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Активируем «Точный удар» у конницы и «Кровавый пир» у волков и атакуем грифонов Погибели, а также наносим удар вторым отрядом кавалерии. В случае удачного стечения обстоятельств вражеский юнит погибнет. Атакуем драконом всадников Погибели и наблюдаем за атакой врага. Если всадники уже умерли, то используем в четвёртом раунде заклинание «Внутреннее пламя» на любую конницу и атакуем мечи Погибели.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В ином случае одним отрядом сначала добиваем кавалерию противника, а вторым нападаем на любой из двух оставшихся юнитов врага. Активируем у дракона способность «Стена огня» и направляем её на мечей Погибели. Дальнейшая тактика базируется на том, что игроку необходимо убирать дракона подальше от противников, при этом успеть парочку раз нанести урон остальными союзными отрядами.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Как только они погибнут, стараемся отлетать дальше 5 клеток от мечей Погибели и попытаться выстроить их в один ряд. Обязательно повторно используем «Стену огня» на отряде противника и летаем из стороны в сторону, пока у врага совсем не ослабнут юниты, а затем добиваем последнего противника. В награду получим предмет «Обсидиановое кольцо» (+15 к сопротивлению, но -300 к лидерству).

Как победить Погибель за Сангвина

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В этом бою игроку необходимо сконцентрироваться на сохранении своих войск, так как на протяжении всей битвы можно использовать только два отряда. Перед стартом сражения перемещаем магов в правый угол. В первый ход отправляем небесных воительниц в гексагон рядом с воинами Погибели и активируем заклинание «Природный зов» на соседнюю клетку слева, чтобы призвать медведей. Атакуем воинов Погибели небесными воительницами, а затем направляем огневую мощь магов на пожирателей душ в дальнем углу локации.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

С этого момента используем медведей для защиты небесных воительниц от вражеских атак. Как только уровень здоровья у призванных медведей опустится до летального состояния, тут же призываем новый отряд, иначе все последующие вражеские выпады будут нацелены на воительниц. Стараемся сфокусировать магов на единственном оставшимся отряде в дальней части поля боя и активируем заклинание «Сила света» для улучшения параметров союзных юнитов.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следующий этап будет целиком и полностью зависеть от удачи, так как противник может менять текущую расстановку и изменять цели атаки. Используем атакующие способности юнитов и стараемся избавиться от гигантов Погибели. Добиваем раненых противников и завершаем сражение. В награду получим предмет «Щит Максимилиана» (+20 к критическому успеху, но -10% к здоровью).

Как победить Погибель за Лиссу

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В этом испытании игроку необходимо сделать ставку на постоянное призывание элементалей. В первую очередь передвигаем гаргулий в крайнюю левую точку, а два отряда железных големов в два правых гексагона, чтобы перекрыть проход вражеской армии.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Сразу же используем две цепные молнии на воинов Погибели, чтобы моментально задеть всю армию противника. Дожидаемся подхода войск с правого прохода и атакуем огненными элементалями мечей Погибели. Дальнейшие ходы могут отличаться, так как большую роль играет удача, которая в редких случаях позволяет использовать один отряд дважды за ход.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В следующем раунде при первой же возможности используем заклинание «Призыв Духа Ветра». Размещаем отряд возле железных големов и активно атакуем ближайшие два юнита Погибели. Не забываем о гигантах Погибели, которые на четвёртый ход добегут до огненных элементалей. До этого времени пытаемся уничтожить мечи, пожирателей и всадников. После смерти духов ветра сразу же вызываем ещё один отряд.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После подхода гигантов к огненным элементалям переключаем атаку на них. Для этого отправляем поближе горгулий и активно используем обычную атаку дальнобойными снарядами. Отсылаем на помощь духов ветра и расправляемся за несколько раундов с гигантами Погибели.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Теперь концентрируем атаку на единственный оставшийся отряд, но не отсылаем горгулий, пока духи ветра не доберуться до вражеского отряда. Теперь достаточно атаковать огненными элементалями издалека и с лёгкостью добить оставшиеся силы противника. В награду получим предмет «Перчатки Максимилиана (+15 к броне, но -1 к инициативе).

Как победить Погибель за Амока

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В этом бою довольно трудно импровизировать, поэтому в начальной стадии рекомендуется выполнить все указанные действия максимально точно. Расставляем все цели, как показано на скриншоте ниже. Для этого сдвигаем призраков на один гексагон влево, рыцарей смерти переводим в угловой гексагон слева, а оба отряда убийц ставим в соседние клетки справа от них.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

На первом ходу активируем заклинание «Беззащитность» на воинов Погибели и двух юнитов мечей Погибели. Применяем способность убийц «Удар со спины» на дальнобойный отряд врага и стреляем в них же при помощи мага. Ставим призраков в ожидание и наблюдаем за действиями противника. Подводим призраков к двум юнитам мечей Погибели и используем навык «Вопль».

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Ставим убийц в ожидание и используем заклинание «Неуверенность» на оставшихся отрядах кроме мечей Погибели. Активируем у рыцарей смерти способность «Провокация» и телепортируем призраков на одну клетку ниже в тупик. Стоит учесть, что дальнейшая тактика может отличаться в некоторых ситуациях, однако рекомендуется придерживаться хотя бы базовых действий по перемещению и использованию способностей и заклинаний.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Снова применяем «Беззащитность» на всех, кроме мечей Погибели и атакуем пожирателей душ при помощи двух отрядов убийц. Используем магов для нанесения урона опустошителям, а также добиваем ослабленного юнита при помощи навыка «Триумф». Перемещаемся убийцами в правый угол и уничтожаем опустошителей. При помощи магов и призраков добиваем лучников и уводим как можно дальше все отряды в правую сторону. Это позволит на время спрятаться от оставшихся мощных юнитов противника.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Ставим рыцарей смерти между убийцами и используем рог, чтобы повысить урон войска. Подводим призраков и снова используем «Вопль». Стреляем магами издалека по любому отряду и активируем способность «Метка Тьмы». Телепортируемся призраками в укрытие, применяем «Беззащитность», а после снова используем «Удар со спины» на ослабленном отряде. Окружаем последний юнит врага и добиваем его. В награду получим предмет «Пояс Максимилиана» (+15 к сопротивление, но -1 к боевому духу).

Как победить Погибель за Холрика

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В этой битве игроку предстоит сразиться с Погибелью при помощи элементалей. Расставляем союзников как показано на скриншоте ниже. На первом ходу используем навык «Волна холода» на правый отряд опустошённых. Применяем заклинания «Каменный ёж» на гигантах Погибели и «Каменная кожа» на железных големах. Атакуем огненными и каменными элементалями лучников Погибели, используя обычную дальнобойную атаку.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Добиваем отряд лучников Погибели при помощи железных големов и уводим юнит на соседнюю клетку справа от ледяных элементалей. Поднимаем ледяной юнит на две клетки вверх и стреляем в мечи Погибели, а затем перемещаем огненных элементалей и снова атакуем этого же противника. Применяем заклинание «Каменный ёж» по одному разу на гигантов и мечи Погибели. Сдвигаем каменных элементалей и железных големов на одну соседнюю клетку слева.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Перемещаем ледяных элементалей за камень слева и стреляем в мечи. Сдвигаем каждый отряд по очереди влево до союзного отряда и атакуем того же противника. Обратите внимание на скриншот выше, на котором изображена правильная расстановка юнитов. В четвёртом раунде используем навык «Волна холода» у ледяных элементалей на центральный отряд опустошённых. Активируем у огненного юнита «Внутреннее пламя» и стреляем в мечи Погибели, а затем атакуем их каменными элементалями.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Добиваем раненый отряд противника при помощи железных големов и переходим к следующему раунду. На скриншоте выше отмечены последующие позиции союзников, поэтому перемещайте отряды также как на изображении. Передвигаем ледяного элементаля и уходим в оборону. Используем у огненного отряда навык «Огненный метеор» и в качестве цели выбираем центральный отряд врага, а затем перемещаем юнит в крайний левый угол к обрыву.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Активируем заклинание «Ускорение» на каменных элементалей, передвигаем их в правильную клетку и два раза атакуем левый отряд опустошённых, а после уводим юнит в угол. Дальнейшие действия могут отличаться, поэтому добиваем опустошённых, закрываем элементалей каменными големами от гигантов Погибели и добиваем через несколько ходов последний отряд противника. В награду получим предмет «Мизерикорд» (+20 к критическому успеху).

Как победить Погибель за Тёмную Владычицу

Прохождение квестов в King's Bounty 2

На этот раз стандартную расстановку не стоит менять. Активируем заклинание «Длани смерти» и используем его на два отряда всадников и один юнит гигантов Погибели. Атакуем химерой ближайшего противника. Передвигаем рыцарей смерти в гексагон слева от разбойников и применяем навык «Боевой клич».

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Снова атакуем ближайший отряд всадников Погибели. Заводим призраков между всадниками и активируем «Вопль», а затем передвигаем разбойников на одну клетку слева от рыцарей смерти. Финальную расстановку раунда можно посмотреть на скриншоте выше.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

На следующем ходу уходим химерой в ожидание, уводим рыцарей смерти на одну клетку слева от разбойников и активируем способность «Провокация». На оставшихся отрядах применяем ожидание. Добиваем химерой и рыцарем смерти первый отряд всадников, а потом уводим солдат в гексагон, как показано на скриншоте ниже. Применяем заклинание «Чума» на оставшуюся конницу и гигантов Погибели. Атакуем призраками всадников и пропускаем ход убийцами.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Используем заклинание «Клинок смерти» на гигантов Погибели и добиваем юнит химерой. Подводим отряд рыцарей смерти к другому. Включаем ожидание у второго солдата, добиваем всадников призраками и уводим юнит поближе к рыцарям смерти. Используем ожидание на убийцах и ждём подхода вражеской армии. На скриншоте выше отображена правильная расстановка на конец хода. Активируем «Боевой клич» у второго отряда рыцарей смерти и уводим его на один гексагон дальше химеры.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Перемещаем разбойников на одну клетку выше от ближнего отряда рыцарей смерти. Активируем заклинание «Чума» на последние два отряда врага, перемещаем вплотную химеру и запускаем в мечи Погибели «Лезвия ветра». Передвигаем на клетку выше отряд рыцарей смерти, активируем у второго навык «Провокация» и уводим призраков в самый дальний гексагон с могилой, как показано на скриншоте ниже.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Подводим вплотную разбойников и не атакуем. В пятом раунде используем способность «Прыжок химеры» и в качестве цели выбираем гексагон сзади ближайшего юнита врага. Подводим призраков вплотную к мечам Погибели и активируем «Вопль». Текущая расстановка указана ниже.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Атакуем разбойниками мечи Погибели (после удара должен остаться один солдат), подводим вплотную рыцаря смерти и снова бьём врага. Нападаем по очереди химерой и рыцарями смерти, а затем телепортируем призраков на гору. Снова активируем заклинание «Чума» и добиваем первый отряд мечей Погибели. В случае удачи при появлении второго бонусного хода сделать это будет гораздо проще.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Нападаем химерой на последний отряд и подводим призраков в соседнюю клетку. Перепрыгиваем химерой за спину врага и перемещаем вплотную рыцарей смерти. Атакуем противников всеми возможными способами и завершаем бой. В награду получим предмет «Шлем Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к инициативе).

Как победить Погибель за Максимилиана

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Этот бой немного проще, чем предыдущие. Не меняем стандартную расстановку и вступаем в сражение.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Передвигаем магов на одну клетку вправо и активируем навык «Небесная буря» на всадников Погибели. Применяем способность «Провокация» у рыцарей и уводим юнит в самый дальний правый угол из всех доступных. У духов света используем «Луч света» на гигантов Погибели и перемещаем отряд на соседнюю клетку от рыцарей смерти.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Подводим мечников к всадникам и атакуем их с включенным навыком «Усиленный удар». Добиваем всадников копейщиками и переходим к следующему раунду. Ставим ожидание у всех доступных отрядов, атакуем магами гигантов Погибели и применяем на них «Магические оковы». Мечниками атакуем ближайший отряд воинов Погибели. Ставим духов между двумя юнитами и атакуем раненых солдат.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Нападаем мечниками и копейщиками на гигантов, а затем подводим копьеносцев к верхнему отряду Погибели. Отводим магов в угол и атакуем нижних воинов Погибели.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

С этого момента игроку необходимо добить два верхних отряда и окружить оставшийся отряд мечей Погибели. Атакуем всеми силами этот юнит и завершаем битву.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В награду получим предмет «Чёрная длань» (+15 к сопротивлению, но -1 к боевому духу).

Как победить Погибель за Прорицателя

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В этом финальном задании игроку предстоит сразиться с самым большим количеством мечей Погибели за все предыдущие битвы. Передвигаем химер и небесных воительниц на одну клетку влево и начинаем бой.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Используем заклинание «Портал» и перемещаем воинов Погибели в гексагон, граничащий со всеми союзными юнитами. Атакуем врага костяным драконом, а также используем «Копьё молний» у небесных воительниц. Добиваем противника оставшимися воинами и переходим ко второму раунду.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Используем ожидание на каждом отряде и дожидаемся подхода вражеских войск. Используем заклинание «Чума» на два ближайших юнита врага, находящихся справа. Подлетаем по очереди каждым отрядом, как показано на скриншоте ниже и атакуем ближайшего врага. По такому же принципу окружаем второй юнит и добиваем его за несколько ходов.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

При приближении самого дальнего отряда телепортируем его подальше и занимаемся уничтожением ближайшей цели. Не забываем использовать заклинание «Чума» и расправляемся с третьим отрядом мечей Погибели. После этого окружаем последний отряд и завершаем битву.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Стоит учесть, что атаковать в первую очередь необходимо драконами, так как они могут выдержать гораздо больше урона. К тому же, костяный дракон умеет полностью восстанавливать своё здоровье. В награду получим предмет «Книга Лжи» (+50 к тайному знанию и +5 к уклонению). Разговариваем с Прорицателем и завершаем серию самых сложных заданий в игре.

Продажный гвардеец. Как выполнить задание

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем в замок и встречаемся с заносчивым солдатом. Побеждаем отряд противника в бою и забираем у Фары письмо, полученное от его господина. Возвращаемся в салон мадам де Гиенн, чтобы получить всю необходимую информацию о загадочном бароне.

Меценат и филантроп. Кого выбрать в квесте

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем по меткам в городе и в первую очередь разговариваем с Тенебросом. Путь вора не понравится герою, поэтому также идём к Горацию и выслушиваем его предложение. Отправляемся к Железной Маске, который попросит отыскать инструкцию магов, а затем идём к Оллагарому. Стражник готов помочь герою в поисках Дюпона.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Разговариваем с командиром наёмников и отправляемся осматривать руины замка Ломарок. По дороге заглядываем в поместье Дюпона, ворота которого будут закрыты. Общаемся с девушкой и продолжаем путь в Ломарок. В разрушенном замке осматриваем записку на стене возле запертой двери и поджигаем все пять факелов.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Забираем внутри помещения ключ и идём к следующему маркеру за подсказкой. Побеждаем всех противников на ярмарке и разговариваем с выжившим. Двигаемся к артизанским купцам, чтобы разведать побольше информации о произошедшем. Это задание выполняется совместно с квестом «Подарок Эльмиры». Следуем в лагерь Седрика (подробнее в задании «Буйные головы») и добираемся к метке, где ознакамливаемся с текстом записки. Проходим в ближайшее помещение и читаем ещё одну запись. Возвращаемся в город и делаем свой выбор:

  1. Разведать секреты Ордена магов (повышает уровень анархии). В Башне магов придётся решить небольшую головоломку. Возле трёх ворот замка появятся руны. Следуем поочерёдно к северо-западному, северо-восточному и юго-восточному выходам, где последовательно активируем руны Нун, Соэт, Нун, Кор, Нун, Дингир.
  2. Привлечь Серых рыцарей в Гвардию (повышает уровень порядка). Герою придётся отправиться в заброшенный замок Ломарок и найти информацию о невиновности Грефлета. Следуем к Дюпону и вступаем с ним в сражение. К битве присоединятся рыцари Грефлета в благодарность за помощь.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем в замок Дюпона и побеждаем его армию в тяжелейшей схватке. В самом начале этой битвы рекомендуется спрятать самые слабые отряды за левой колонной, а также не выставлять юниты в правой части карты, иначе они будут парализованы в первый ход. После активации провокации вражескими солдатами необходимо сконцентрировать весь огонь в ближайшие два хода на них, а по окончании действия способности сразу же переключиться на лучников и магов.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После победы и общения с Грефлетом следуем к маркеру, чтобы найти Дюпона. Мужчина исчезнет на глазах героя. Разговариваем с Деллой и идём в подвал к госпоже Летиции. Нажимаем три камня на стенах и находим тайник, в котором будут лежать сундуки с различными предметами на продажу. После разговора с поэтессой активируется новая ветка заданий «Культ Единения», в которой герою предстоит отправиться на поиски Дюпона.

Буйные головы. Какой путь выбрать

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После активации задания у Дамьена забираем из бочки одежду разбойников. Следуем к отмеченной точке на карте и переодеваемся, иначе героя не пустят в логово Седрика. В южной пещере, отмеченной на скриншоте ниже, находим записку, в которой узнаем некоторые подробности о формировании банды.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Внутри предстоит сделать выбор:

  1. Разбить банду в лоб (повышает уровень силы). Разбиваем войско Седрика. В этом случае герой получит в два раза больше золота, но вступит в битву без призраков. Это сражение будет одним из самых тяжёлых для слабой армии.
  2. Найти слабое место (повышает уровень искусности). Разговариваем с пленным послушником, который посоветует провести тёмный ритуал. Для этого собираем чёрные цветы смерти. В этом случае к армии героя в битве с Седриком присоединятся три призрака.

Возвращаемся к Дамьену и получаем в награду 500 золотых монет и товары на продажу.

Через карантин. Кого выбрать в задании

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После выполнения ветки заданий «Семена предательства», активируется цепочка квестов «Приказ Адриана». Следуем в Башню магов к Кейторну, чтобы получить право прохода в карантинную зону. Архимаг снова занят, поэтому Секвестор направляет героя на заставу перед магофакторией. Следуем к отмеченной точке на карте и проходим на заставу. Теперь путь к магофактории будет открыт.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Разговариваем с Кандором, проходим через портал, знакомимся с Ремедиусом и возвращаемся к магу на заставу. Следуем в Ветреный порт и получаем необходимую информацию от Доминика после выполнения задания «Тёмная сделка». Идём в указанное торговцем место и прячемся в гроте. Дожидаемся прихода корабля и возвращаемся в Ветреный порт, где ловим с поличным Дамьена:

  1. Отбить похищенное у артизанцев (повышает уровень порядка). Это решение приводит к немедленной битве с Дамьеном. После победы над контрабандистом получаем предмет «Наручи легата» (+3 к военному делу, +1 к броне и +2 к критическому успеху). После битвы следуем к Ремедиусу на заставу и возвращаем магам груз.
  2. Заключить сделку с Дамьеном (повышает уровень анархии). За этот выбор игрок получит предмет «Крушитель щитов» (+20% к урону в ближнем бою). Герой решит идти своей дорогой без участия магов. Следуем в лагерь Кистеня и разговариваем с Барреем. После этого игроку предстоит проникнуть в закрытый город и убить Кандора и его магов, чтобы войти. За победу игрок получит предмет «Железные башмаки (+50 к лидерству и +2 к броне).
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Оказавшись в закрытой зоне следуем к точке, указанной на карте, и побеждаем небольшой отряд големов. По завершении битвы задание будет окончено.

В поисках Линдси. Как пробраться в шахты

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Герой встретится с Норманом, который потерял свою жену в магофактории. Игроку предоставляется выбор пути в шахты:

  1. Найти другой путь в шахты (повышает уровень искусности). Герою придётся собрать несколько деталей, чтобы починить лифт. Это позволит моментально спуститься в шахты и избежать бой.
  2. Пробиться к главному входу в шахты (повышает уровень силы). Придётся вступить в битву с несколькими противниками. За победу игрок получит трёх сторожевых големов.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Предварительно можем передать Харви предмет, найденный в задании «Табула тинцидунции», чтобы он создал парочку големов. В этом случае ещё один юнит окажется на стороне героя. Следуем в шахты за Норманом и снова сражаемся с армией Погибели. По окончании боя Ремедиус перенесёт героя в Башню магов. Разговариваем с Кейторном и завершаем задание.

Убежище Просвещённых. Как решить головоломку

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Первое задание в ветке «Культ Единения». Следуем к маркеру в Руанскую заставу и разговариваем с Карлом, чтобы открыть ворота. Проходим немного вперёд и побеждаем армию неизвестного мага, с которым герой уже сталкивался у Батильских врат.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем по дороге к метке и решаем загадку моста ведьм, в которой герою предстоит пройти по светящимся символам:

  1. Проходим на центральный.
  2. Следуем на правый в следующем ряду.
  3. Проходим дальше прямо на правый.
  4. Перемещаемся на центральный в этом же ряду.
  5. Идём диагонально на левый в следующем ряду.
  6. Продвигаемся прямо на левый.
  7. Переходим на центральный символ в этом ряду и двигаемся по прямой до конца.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем к маркеру и разговариваем с Карабос. Девушка предоставит немного информации о Дюпоне и загадочном маге. Активируется задание «Обманутая ведьма».

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После помощи Карабос разговариваем с Феро и обыскиваем убежище в трёх местах. Возвращаемся в Башню магов и побеждаем элементалей.

Обманутая ведьма. Какой путь выбрать

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После разговора с магичкой проходим через портал и побеждаем волшебных существ. Следуем к отмеченной на карте точке и повторно общаемся с Карабос. Делаем свой выбор:

  1. Уничтожить щит, защищающий алтарь (повышает уровень силы). В этом случае придётся победить небольшую армию Погибели.
  2. Снять магический щит (повышает уровень искусности). Вариант без боя.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Выходим через портал обратно в реальный мир и кладём хрустальный шар на алтарь. Возвращаемся к Карабос. Делаем ещё один выбор:

  1. Напасть на Убежище с Кровавой Сэди немедленно (повышает уровень силы). Врываемся в битву без помощи союзников.
  2. Призвать нежить в союзники (повышает уровень искусности). Следуем к маркеру и забираем украденное украшение. Выполняем парочку поручений и призываем отряд из пяти тёмных духов.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Сражаемся с Дюпоном и побеждаем его армию Погибели. В награду получим третий предмет «Графская диадема» из сета «Графский наряд», который позволяет продавать торговцам любые предметы по завышенной цене, а покупать дешевле на 10%.

Тайны торговой гильдии. Что выбрать

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем во Флостер в указанную точку и знакомимся с Круменом. При отсутствии определённых настроений у героя делаем свой выбор:

  1. Посоветоваться с Оливером (повышает уровень порядка).
  2. Поговорить с помощницей Крумена (повышает уровень анархии).
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем к неизвестному, чтобы забрать груз торговой гильдии, и снова встречаемся с Кистенем. Делаем свой выбор:

  1. Поговорить с мадам де Гиенн (повышает уровень искусности). В этом случае герой предложит девушке выйти замуж за Кистеня. Выполняем несколько простых поручений, двигаясь по маркерам и завершаем задание.
  2. Атаковать Кистеня (повышает уровень силы). Побеждаем армию разбойника и идём в схрон бандита, чтобы заполучить улики. Находим костыль за домом возле входа в пещеру и вставляем его в соответствующее отверстие справа.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Забираем улики и возвращаемся к Оливеру. В награду получим легендарный предмет «Длани Магнуса (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью).

Тень Аранокса. Чью сторону выбрать

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Возвращаемся в Марцеллу и следуем к одному из двух маркеров. Общаемся с Оллагаром возле запертых ворот и проходим внутрь. После разговора с Тенебросом и Горацием выбираем сторону конфликта:

  1. Напасть на Тенеброса (повышает уровень порядка). Это решение разрушит отношения с тёмными адептами, поэтому игрок больше не сможет нанимать этих юнитов. Побеждаем Тенеброса и выслушиваем благодарность от принца Адриана.
  2. Напасть на Горация (повышает уровень анархии). Герой не сможет нанимать юниты порядка. Встаём на сторону тёмных адептов и после победы над стражником получаем всю необходимую информацию от Тенеброса.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем за тёмным адептом через портал и узнаём имя человека, который стоит за покушением на жизнь принца. Побеждаем Погибель и осматриваем место смерти Аранокса. Находим яблоко, книгу и чашу, а после проходим через ещё один портал.

Лаборатория культа. Как добраться до Аранокса

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После разговора с Авиль идём к точке и открываем каменную дверь. Для активации прохода необходимо поворачивать зеркала в диагональном направлении, чтобы направить луч в соответствующую сферу. Разговариваем с Гизеллой и следуем за ней в другое помещение.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Поворачиваем шесть статуй лицом друг к другу и активируем руну, чтобы попасть к Араноксу. Побеждаем его армию и наблюдаем за разговором Аранокса и Тенеброса.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В следующей комнате забираем свиток и отправляемся в тронный зал. Докладываем принцу и завершаем задание.

Манифест Глашатая. Как выполнить задание

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Перемещаемся к замку Каденсу и встречаемся с Оллагаром. Даём сигнал к штурму и сражаемся с Монтье. За победу получим «Драгоценный перстень» из набора «Графский наряд». Забираем книгу глашатая и докладываем принцу о проделанной работе. За завершение задания получим в награду «Кольцо Гиерона» (+300 к лидерству и в начале боя применяется заклинание «Воодушевление»).

Ритуал. Как собрать печати

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Переходим через портал в Башню магов и разговариваем с Кейторном. Он попросит получить согласие у трёх магов. Следуем к Секвестору и после разговора с ним, перемещаемся через портал в потустороннее измерение. Побеждаем элементалей, забираем печать и возвращаемся к магу.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Мейстер перенесёт героя в другое измерение, где потребуется решить головоломку:

  1. Заходим на центральную плитку.
  2. Двигаемся два раза по крайним платформам справа в форме гексагона.
  3. Двигаемся на одну вперёд и сворачиваем диагонально налево.
  4. Проходим в этом же направлении ещё три плитки.
  5. Сворачиваем диагонально направо и следуем вперёд по двум платформам.
  6. Делаем шаг вперёд и забираем печать.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

В качестве подсказок на колоннах изображены все разрешённые символы. Разговариваем с Эразмом и следуем к метке за Башней магов. Поджигаем руну, общаемся с Белиндой и забираем печать. Возвращаем предмет магу и разговариваем с Кейторном. Принимаем участие в Конклаве магов. Активируем печать и наблюдаем за коротким видеороликом.

В Пустоте. Где найти кристаллы

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Погибель поглотила Башню магов, поэтому герою необходимо уничтожить всех врагов. Идём к маркеру и общаемся с Прорицателем.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Проходим через портал и собираем четыре магических кристалла:

  1. Справа от портала.
  2. Справа возле дальней оградки.
  3. По центру возле дальней стены.
  4. Слева возле огромной шестерёнки.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Вставляем предметы в места силы и дотрагиваемся до огромного кристалла. Встречаемся лицом к лицу с Нимом. Побеждаем Погибель в финальной битве.

Красный код. Как помочь Орели

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Юной магичке требуется помощь. После разговора с девушкой герою станет доступно два действия:

  1. Отыскать злоумышленника (повышает уровень искусности). Осматриваем три куста и находим мага-самоучку. Прыгаем за ним в портал и в потустороннем мире побеждаем всех духов. Разговариваем со злоумышленником и возвращаемся в Орели.
  2. Напасть на железных големов (повышает уровень силы). Уничтожаем големов и снимаем щит.

Розенс и Сереброс. Что выбрать в миссии

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Рядом с центральной площадью в Башне магов застаём спор двух юных волшебников. Следуем в тайник, чтобы забрать волшебное перо и решаем судьбу Розенса:

  1. Сдать Розенса преподавателю (повышает уровень порядка).
  2. Подделать оценку (повышает уровень анархии).

Оба выбора позволят получить легендарный предмет «Перо Розенса», который имеет неплохие характеристики (+2 сопротивления и +3% здоровья).

Счастье Марлин. Что выбрать в задании

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После освобождения Марлин из плена бандитов встречаем девушку в лагере дровосеков. Она надеется укрепить дух возлюбленного и попросит героя отправиться в Башню мага к Аликвису за помощью. После разговора с волшебником находим дедулю Бранда. Проходим испытание пожилого мага:

  1. Выбрать Книгу (повышает уровень искусности). Маг попросить украсть несколько книг из соседнего поселения, а всё путешествие героя обойдётся без сражений.
  2. Выбрать Меч (повышает уровень силы). В этом случае герой моментально перенесётся в другое измерение для битвы с элементалями.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Отдаём старику каплю огненной крови и мужчина сделает амулет смелости, который необходимо передать Бранду. Этот артефакт заставит Марлин снова в него влюбиться. Идём к ней в деревню лесорубов и завершаем задание.

За успешное выполнение квеста игрок получит легендарный предмет «Иллийский цыплёнок» (+70 к лидерству и +1 к боевому духу животных).

Мятежный дух. Как выполнить квест

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Находим в восточной части Башни магов Гизеллу, которая попросит поймать духа в крепости Арден. Следуем в замок и обнаруживаем двух солдат, которые пытаются поймать духа в клетку. Предварительно рекомендуется запастись воинами, так как игрока ожидает тяжелейшая схватка с элементалями. После победы над ними возвращаемся в Башню магов и отдаём клетку Секвестору, чтобы завершить задание.

Подземелье Лиссы. Как решить головоломку и победить дракона

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Находим объявление о продаже карты сокровищ в Башне магов. Следуем к послушнику и покупаем ключ и записи за пятьсот монет. Перемещаемся в юго-восточную часть карты для поиска древнего подземелья. Эта локация откроется после осмотра магофактории и выполнения цепочки заданий «Приказ Адриана». По дороге к подземелью игрок столкнётся с несколькими армиями элементалей.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Добравшись до указанной на карте точке, проходим внутрь подземелья через огромные ворота. Спускаемся вниз и вытаскиваем из светящихся камней три магические сферы. Размещаем их в устройстве по центру помещения и активируем правильные цвета. В качестве подсказки используем разноцветные камни. Сопоставляем цвета (красная сторона к красному, зелёная к зелёному, синяя к синему) и открываем древнее хранилище. Забираем предмет «Кольцо Лиссы» (+200 к лидерству и + 30% урона красного дракона) и перемещаемся в другое измерение. Вступаем в схватку с отрядом красного дракона.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В этой битве рекомендуется как можно быстрее избавиться от дальнобойных отрядов, а также использовать заклинания, снимающие негативные эффекты с союзников, иначе вся армия будет пассивна в первые два хода. После победы над драконом выходим из пещеры и разговариваем с девушкой. На этом задание будет завершено, а игроку откроется доступ к покупке красного дракона. Для этого потребуется 32 000 золотых монет и 5700 лидерства.

Логосы в эфире. Как решить головоломку в Башне магов

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В северной части Башни магов знакомимся с мейстером, который попросит героя очистить эфир. Для решения этой головоломки придётся последовательно активировать правильные руны, поэтому воспользуйтесь следующей инструкцией:

  1. Дотрагиваемся до левого символа.
  2. Идём по прямой к следующей руне и активируем её.
  3. Используем правый шар.
  4. Снова идём по прямой и применяем руну.
  5. Нажимаем на правый символ.
  6. Следуем дальше и активируем руну.
  7. Нажимаем на центральный шар.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Возвращаемся к старику и получаем в награду свиток, 200 единиц маны и немного золота.

Обещанное волшебство. Как расколдовать девушку

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В окрестностях Башни магов встретим заколдованную девушку Ивонну, которая застыла на месте и не подаёт никаких признаков жизни. Осматриваем в ближайших кустах склянку с отваром и читаем записку из корзинки с продуктами. Следуем в Башню магов на поиски Куранса.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Торговец Иллем подскажет, где искать дом волшебника. Мужчина попросит героя извиниться перед девушкой за свои поступки:

  1. Взять букет извинений. Герой узнает от магички, что маг плохо обращался со своей возлюбленной.
  2. Отказать Курансу. Герой ничего не узнает.

Вне зависимости от сделанного выбора игрок получит свиток и брошь на продажу.

Пропавший подмастерье. Где найти инструменты кузнеца

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Кузнец из Риквиля разыскивает пропавшего подмастерья. Следуем к маркеру за Башню магов, разговариваем с трактирщиком и осматриваем все бочки. В самой большой из них герой обнаружит Фантена. Достаём его наружу и отправляемся разыскивать инструменты на ярмарке. После победы над разбойниками осматриваем отмеченный ящик и возвращаемся к мужчине обратно. В награду получим «Перчатки убийцы» (+2 к военному делу, +2 к критическому успеху и +4% к урону).

Вдоль скал. Как найти легендарный предмет на пляже

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Находим объявление на стойке возле лагеря артезанских купцов. Разговариваем с Орельеном, которым попросит вернуть утерянную квартиру, которую унесло вниз со склона. После выполнения задания «Буйные головы» игроку откроется путь к восточным скалам. Используем звонок и спускаемся на лифте, а затем идём к маркеру на поиски картины.

Уничтожаем троллей и осматриваем указанную на карте точку. В пещере можем решить головоломку и получить солидные предметы для продажи. Ознакомиться с решением всех головоломок можно в нашем отдельном материале. Возвращаемся к Орельену и завершаем задание.

Конфликт в Ветреном порту. Какой выбор сделать

Прохождение квестов в King's Bounty 2

У выхода из лифта героя будет поджидать Доминик, который пожалуется на орудующих в порту бандитов. Этот квест можно выполнить двумя путями:

  1. Попросить помощи у Рика (повышает уровень искусности). Мужчина отправит героя на поиски легендарного предмета. Игроку придётся сразиться с несколькими троллями в пещере в конце пляжа. К бою с бандитами присоединятся ледяные элементали.
  2. Атаковать Фишера в одиночку (повышает уровень силы). Легендарный предмет можно получить только самостоятельно, добравшись до пещеры без подсказок Рика.

Побеждаем разбойников и возвращаемся к Доминику. В награду получим 500 золотых монет и предмет «Накидка убийцы» (+2 к военному делу, +2 к критическому успеху и +4% к урону).

Тёмная сделка. Какую сторону выбрать

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Торговец Крамер попросит героя разузнать о зерне, которое до сих пор не доставили из Ветреного порта. Следуем к указанной на карте точке и общаемся с девушкой. Она не поможет герою, поэтому после победы над Фишером идём к Доминику для получения некоторой информации.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Следуем к трём точкам на карте для поиска доказательства аферы с зерном. Возвращаемся к Жанетт и следуем в южную часть восточного берега, чтобы отыскать следы автора записки с угрозами. Возвращаемся к Крамеру и сообщаем собранную информацию, а затем снова делаем выбор:

  1. Рассказать Блюму о Седрике и срыве сделки (повышает уровень порядка). Герой расскажет мужчине о смерти Седрика.
  2. Решить деликатный вопрос с Дамьеном (повышает уровень анархии). Герой расскажет о том, что кто-то пытался отправить людей Дамьена.

Разум троллей. Как получить каменного тролля

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В развалинах замка Ломарок встретим Розенса, которого ранее выгнали из академии магов, благодаря действиям героя. Следуем к маркеру и звоним в колокольчик. Зажимаем кнопку ходьбы и хватаем один из тревожных камней. Возвращаемся в руины и делаем небольшой выбор:

  1. Отдать камень Розенсу (повышает уровень порядка). С этого момента маг сможет продавать своих юнитов герою.
  2. Отдать камень троллю (повышает уровень анархии). Существо освободится от своих оков и откроет свой магазин по продаже воинов.

В качестве награды игрок получит в армию одного каменного тролля.

Тайна замка Арден. Как найти потайное помещение

Прохождение квестов в King's Bounty 2

По дороге в замок обнаруживаем запись, которая и активирует задание. После победы над элементалями в замке Арден осматриваем записку в одном из помещений. Активируем четыре факела, отмеченных на карте, и спускаемся в потайное помещение. Разговариваем с Вилмором и следуем к следующему маркеру за наградой. Активируем руну на стене и забираем из сундуков немного золота, ману и предметы на продажу.

Месть Вилмора. На чью сторону встать

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После освобождения графа Вилмора из многолетнего заключения следуем в Марцеллу для активации задания. Мужчина хочет свести давние счёты и просит поддержать его военной мощью. Следуем к маркеру, чтобы поговорить с Гладраном и узнать историю с другой стороны, а после следуем к месту сражения. Делаем свой выбор:

  1. Спасти Вилмора (повышает уровень анархии). Мужчина оценит помощь, а Гладран нападёт на армию героя. Эта битва гораздо сложнее, чем во втором варианте.
  2. Поверить Гладрану (повышает уровень порядка). Утверждаем, что Вилмор — негодяй, и сражаемся с его армией разбойников.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

За успешное выполнение задания игрок получит немного золотых монет и предмет «Кольцо рыцаря» (+90 к лидерству и +1% к здоровью).

Табула тинцидунции. Кому отдать артефакт

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Активируем задание у Дамьена после выполнения квеста «Тёмная сделка» и открытия заставы перед магофакторией. Разговариваем с Дидье про табулу. Мужчина попросит отыскать его помощника в карантинной зоне. После победы над големами отправляемся к маркеру и изучаем записку на двери. Двигаемся к следующей точке и активируем три нажимных пластины, которые отмечены на скриншотах ниже.

Находим потерянную табулу в скрытом подъёмнике и делаем свой выбор:

  1. Вернуть табулу Дидье (повышает уровень порядка). В награду получим 1000 золотых монет.
  2. Отдать табулу Дамьену (повышает уровень анархии). Этот вариант может быть недоступен, если игрок ранее разбил армию контрабандиста в Ветреном порту.

Предварительно можем отдать табулу Харви, а после отнести Дидье. Это позволит получить небольшое преимущество в следующем сражении.

Поцелуй вдовы. Что сделать с ядом

Прохождение квестов в King's Bounty 2

После общения с Альбертом и Урсулой следуем к Палатинусу и рассказываем ему о второй реторте. Попадаем в магофакторию в задании «Через карантин» и следуем к метке, чтобы забрать пропавшую склянку с ядом. Возвращаемся к магу и перед дверью узнаём некоторые подробности об Урсуле. Делаем свой выбор:

  1. Уничтожить яд «Поцелуй вдовы» (повышает уровень порядка). Палатинус будет благодарен за уничтожение яда. Мужчина исцелит при помощи магии себя и всю заражённую землю, а затем вернётся в Марцеллу, чтобы попытаться спасти дочь.
  2. Отдать реторту с ядом Урсуле (повышает уровень анархии). Девушка поблагодарит героя за спасение её и мужа Альберта, а в качестве награды подарит несколько драгоценностей.

Возвращение в Парнак. Как помочь крестьянам

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В Башне магов встречам Сакса, который попросит героя отправиться к Аманде. Следуем к указанной на карте точке и разговариваем с девушкой. Разбойники во главе с Бонни основали банду в Парнаке и ни при каких условиях не хотят освободить деревню.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Разговариваем с Бонни на мосту и вступаем в ожесточённую схватку. По окончании битвы общаемся с Бернардом и Амандой для завершения квеста. В награду получим предмет «Кольцо Веков» (+4 к военному делу, +200 к лидерству и +2% к здоровью).

Пропавшие казначеи. Как выполнить задание

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Во Флостере разговариваем с ведьмой Белиндой, которая обвиняет магистрат в присвоении казны. Следуем к стражнику и получаем от него немного информации. Перемещаемся к следующему маркеру и разговариваем со слугой. Осматриваем телегу и следы, отмеченные на карте, а затем добираемся до рыбака.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Изучаем все предметы и находим второго казначея, который превратился в нежить. Следуем на кладбище и находим его тайник. На героя нападут разбойники. После победы над ними забираем предмет и возвращаемся в город. Рассказываем Жермену о произошедшем с казначеями и возвращаем Белинде её сокровище.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В награду получим предмет «Пояс Авиалия» (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью). После выполнения задания все перекрытия во Флостере будут убраны.

Наследство Генриха. Как решить головоломки

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Знакомимся на Руанской заставе с Генрихом, который попросит сходить на кладбище Флостера для подтверждения своего аристократического положения. Добраться до маркера можно только после активации основного задания «Убежище Просвещённых». Следуем к отмеченной точке на карте и разбиваем армию мёртвых. Проходим в фамильный склеп и забираем мемориальную табличку.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Возвращаемся в город и отдаём предмет Генриху. Мужчина попросит разгадать загадку, поэтому отправляемся к маркеру в разрушенный замок. По дороге на героя нападёт Уве. После победы над мужчиной перемещаемся в замок и находим сокровище. Для этого используем пять нажимных пластин:

  1. На втором этаже слева.
  2. На втором этаже справа.
  3. На правой лестнице.
  4. На первом этаже в дальнем левом углу.
  5. На первом этаже в правом дальнем углу.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Проходим в потайное помещение и активируем книги в правильном порядке:

  1. Альбийское нагорье: история завоеваний.
  2. Башня магов и окрестности.
  3. Возвращение короля Максимуса.
  4. Герой или отступник: история пастуха.
Прохождение квестов в King's Bounty 2

Откроется ещё одно потайное помещение. Поджигаем чащу и забираем сокровище. Также можем активировать рычаг слева, чтобы открыть специальную комнату, в которой герой найдёт множество различных предметов на продажу. Возвращаемся к Генриху или Уве и делаем свой выбор (при наличии большого числа очков другого идеала, герой не сможет выбрать противоположный):

  1. Отдать шкатулку Уве (повышает уровень анархии).
  2. Передать шкатулку Генриху (повышает уровень порядка). Генрих понимает все попытки Уве украсть сокровище, поэтому обещает взять его под своё крыло и относиться ко второму наследнику с достоинством и уважением.

В награду получим несколько самоцветов для продажи.

Джулиан и Розалин. Как помочь призракам

Прохождение квестов в King's Bounty 2

На кладбище в Флостере знакомимся с призраком Джулианом, который попросит избавить его от страданий. Делаем свой выбор:

  1. Найти и призвать осколки души Розалин (повышает уровень искусности). В этом случае придётся собрать три осколка души. После этого Джулиан воссоединится с Розалин. Герою предстоит сразиться с нежитью. Для усиления армии получим 5 рыцарей смерти, которые помогут в ближайшей битве. В награду получим предмет «Шлем Ренальда» (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью)
  2. Очистить статую Плакальщицы (повышает уровень силы). Игроку предстоит сражаться с нечистью без помощи. Собираем осколки души и возвращаемся к Джулиану. Соединяем три осколка и завершаем задание. В награду получим «Шлем царя» (+4 к военному делу, +2 к броне и +2 к критическому успеху).

Руанский кварц. Чью сторону выбрать

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Замечаем спор местной жительницы Сабле с Гару, представителем гильдии торговцев. Следуем к маркеру, чтобы отыскать письмо магистрата и вступаем в схватку с разбойниками. Изучаем письмо и возвращаемся к девушке. Делаем свой выбор:

  1. Принять сторону Сабле (повышает уровень анархии). Герой посоветует девушке спрятать бумаги и пожелает ей удачи.
  2. Принять сторону Гару (повышает уровень порядка). Герой подтвердит правдивость слов торговца.

В награду герой получит предмет «Звезда славы» (+4 к военному делу и +15% получаемого опыта для всех юнитов).

Девушка и принц. Куда доставить письмо

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Знакомимся с Фоли на Руанской заставе. Девушка попросит отнести записку и спрятать её для принца. После открытия пути следуем к маркеру. Побеждаем разбойников и закладываем свиток в указанную точку. Идём во Флостер и разговариваем с матерью Фоли для завершения задания. В награду получим несколько безделушек для продажи.

Железные люди. Как попасть в древние катакомбы

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Активируем задание во Флостере у Огуна Непреклонного. Мужчина попросит отыскать Ругара. Следуем к маркеру и разговариваем с жителями деревни Сюд. Общаемся с Мартином, осматриваем табличку и следуем к указанному маркеру, чтобы исследовать захоронениям под Флостером. В древних катакомбах знакомимся с Ругаром.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Осматриваем таблички и поджигаем в усыпальнице все чаши, кроме центральной справа. Идём в сторону указанной точки и побеждаем врагов. Проходим до саркофага, забираем артефакт и используем появившийся телепорт, чтобы вернуться в начало катакомб. Следуем к Огуну и передаём найденный предмет. В качестве награды получим предмет «Копьё Балдора» (+10 к военному делу и +5 к критическому успеху).

Роковое плавание. Как выполнить задание

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Находим во Флостере артизанца Бостона, который попросит героя найти четыре каменные таблички. Следуем к указанным на карте точкам и забираем все предметы. Перемещаемся в устье Рунны и знакомимся с Франкосом. Проходим в портал и побеждаем его армию с костяными драконами во главе.

Прохождение квестов в King's Bounty 2

В награду получим предмет «Знак Тьмы и Смерти» (+20% к урону по Погибели и +20 к сопротивлению от Погибели). На юге предварительно придется победить армию горгулий, иначе добраться до таблички не представляется возможным.

Красавица и чудовище. Как решить головоломку

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Активируем задание у Эразма после выполнения квеста «Пропавшие казначеи». Разговариваем с Белиндой и возвращаемся к магу. Расколдовываем камни и поднимаемся наверх. Делаем свой выбор:

  1. Взломать ворота (повышает уровень силы). Открываем ворота и активируем руны. Осматриваем правильную последовательность символов возле огромной статуи горгульи и используем соответствующие руны перед другими.
  2. Использовать коды Белинды (повышает уровень искусности). Для решения головоломки необходимо поочередно активировать статуи. Стоит учесть, что рядом стоящие статуи также опустятся вниз. В этом случае к бою присоединится немного горгулий.

Вступаем в схватку с химерами и горгульями. После победы разговариваем с Эразмом и получаем в награду «Амулет Эразма» (+6 к сопротивлению и +25% урона волшебным существам. Также с этого момента игрок сможет нанимать химер и горгулий.

Коллекция: Полотна Орельена. Где находятся картины

В этом задании герою необходимо отыскать четыре картины Орельена. На скриншоте выше отмечено первое местоположение. Отправляемся в замок Дюпона и находим полотно в северо-западном углу локации.

Второе полотно отыщем во Флостере. Следуем в юго-восточную часть города и обнаружим картину возле одного из строений.

Третья картина расположена в схроне Кистеня, который игрок посетит в задании «Тайны торговой гильдии». Для этого придётся найти костыль неподалёку от пещеры и активировать механизм для доступа к тайнику.

Четвёртое полотно найдём в задании «Лаборатория культа». После повторной встречи с Гизеллой следуем в южную часть подземелья и осматриваем картину в одном из помещений.

Войны Максимуса 1: Подвиг защитника Марцеллы. Как собрать все книги

Первую книгу обнаружим неподалёку от акведука в процессе выполнения задания «Мацелльский акведук».

Возвращаемся в город и около северного выхода находим книгу на лавочке, слева от которой расположен источник с маной.

Перемещаемся в лагерь Кистеня и следуем прямиком в дальнюю часть этой локации. Поднимаемся по лестнице и на столе возле большого количества бочек обнаружим третий предмет.

Следуем в Марцеллу и на главной площади проходим немного вперёд до мужчины с подносом. Сворачиваем в этот закуток, идём мимо леди де Гиенн и находим книгу в тупике.

Пятую книгу обнаружим на лавочке в замке во время выполнения задания «Продажный гвардеец».

Последний предмет сможем найти только через некоторое время по сюжету. Игроку необходимо попасть в закрытую часть Марцеллы в задании «Меценат и филантроп». Герой успеет там побывать несколько раз, поэтому пропустить этот предмет почти невозможно.

Войны Максимуса 2: Стратегия Лабиена. Где найти все записи

Первую книгу найдём на подъёмнике, который находится немного южнее Марцеллы.

Второй предмет расположен перед входом на старую заставу. Справа от моста обнаруживаем палатку. Книга будет лежать на бревне.

За третьим материалом отправляемся в таверну, расположенную на юго-востоке от Марцеллы. Также мы окажемся в этой локации в процессе выполнения задания «Блудный сын». Книга лежит на лавочке возле Гарлона.

Следующую книгу найдём в южной части Риквиля на лавочке.

Пятую запись найдем в Башне магов на рынке в северной части города. Предмет будет лежать у фонтанчика.

Шестую книгу обнаружим в этой же локации в её юго-западной части.

За седьмым предметом отправляемся в замок Арден, где обнаружим записи в скрытой локации во время выполнения задания «Тайна замка Арден».

Войны Максимуса 3: Манёвр Ренальда Красивого. Где расположены все книги

За первой книгой отправляемся к точке перемещения «Восточная дорога». Заходим в закуток на западе и обнаруживаем её за углом красного здания.

Второй и третий предмет найдём в юго-западной части магофактории перед входом на главную площадь.

Четвёртую запись также сможем найти в магофактории перед большой лестницей рядом с маленьким спуском.

За пятой книгой отправляемся на заставу, расположенную на западе от Восточной дороги. Посетить это место можно до исследования магофактории.

Шестой предмет найдём в северной части Флореста, в пещере тёмного адепта Ноксиса, который предоставляет герою некоторых юнитов анархии.

Седьмую книгу обнаружим в этом же городе в юго-восточной части. Предмет будет лежать слева от фиолетовой лавки торговца магическими предметами.

Последнюю книгу обнаружим во время выполнения задания «Убежище Просвещённых». Запись находится в разрушенном замке, немного севернее от точки встречи с Карабос рядом с убежищем Дюпона.

Дневники культиста. Где найти свитки

Самое простое задание на поиск коллекционных предметов. Заходим в магофакторию и обходим каждый отмеченный знак. Все они находятся по пути главного задания, поэтому упустить их не получится. Всего на улице расположено девять свитков. Последнюю десятую запись обнаружим уже в пещере.

Другие гайды

  • Секреты и головоломки в King’s Bounty 2. Как решить головоломку с горгульями, найти секретную локацию, какие плиты активировать в заброшенных катакомбах и многое другое
  • Где найти все отряды и вербовщиков в King’s Bounty II — карты с местонахождением торговцев, у которых можно купить войска (юнитов)
  • Гайд для новичков по King’s Bounty II — как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре
  • Где найти лучшую броню и оружие в King’s Bounty II — как получить лучшие мечи, жезлы, перчатки, ботинки, доспехи и другие предметы
  • Как заработать много золота в King’s Bounty 2 — добыча денег при помощи сундуков, сражений, продажи и талантов
  • King’s Bounty 2 тормозит? Проблема с монитором? Не работает камера? Вылетает? Греется процессор? Конь застрял в текстурах? Не загружается?
  • Россиянка записала песню для саундтрека отечественной RPG King’s Bounty 2. Трек придумал композитор Cyberpunk 2077
  • Почему King’s Bounty II — «спасительница русского геймдева»? Обстоятельный разговор с разработчиками: боевая система, локации, персонажи, музыка и многое другое

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Samsung galaxy grand prime руководство
  • Как заказать талон в мфц через госуслуги пошаговая инструкция
  • Киа сид 2013 руководство по ремонту
  • Обшить фронтон сайдингом своими руками пошаговая инструкция видео
  • Парогенератор для дома тефаль инструкция по применению