Руководство по топологии книга

Руководство по топологии от Pushing Points (+ Bonus)

Две книги от Pushing Points по созданию правильной топологии различных 3D объектов.

— Руководство по топологии от Pushing Points: Уровень 01 / The Pushing Points Topology Workbook: Volume 01
— Руководство по топологии от Pushing Points: Уровень 02 / The Pushing Points Topology Workbook: Volume 02

Руководство по топологии — Уровень 01
Рабочая книга по топологии от Pushing Points это программно независимое руководство, которое научит вас основам топологии SubD. Здесь более шестидесяти упражнений, упакованных с множеством советов, трюков и методов, предназначенных, чтобы научить вас, как управлять топологией ваших сеток. На протяжении всей книги вы также найдете множество изображений моделей и их топологии, которые вы можете изучить для справки.
Эта книга не покажет вам, как построить автомобиль, персонажа или существо. Вместо этого она учит вас основам топологии SubD, поэтому вы можете построить любой ассет SubD с чистой полигональной сеткой.

Руководство по топологии — Уровень 02
Вторая рабочая книга по топологии от Pushing Points представляет собой 60-страничное программно-независимое руководство, которое демистифицирует создание голов персонажей с чистой лицевой топологией. На страницах этого руководства вы узнаете проверенные в продакшене советы и методы моделирования.
Эта книга использует программно-независимый подход, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с тем, используете ли вы MODO, Maya, Max, Blender, Cinema 4D, LightWave или любое программное обеспечение со стандартными инструментами моделирования и командами.

Название: Руководство по топологии от Pushing Points / The Pushing Points Topology Workbook (2 книги) +Bonus
Автор: Уильям Воган / William Vaughan
Год: 2018-2019
Издательство: Самиздат (Pushing Points)
Язык: Русский, Английский
Жанр: 3D моделирование, Топология
Формат: PDF + MP4
Размер: 284,32 Мб

Скачать Руководство по топологии от Pushing Points / The Pushing Points Topology Workbook (2 книги) +Bonus

Название: Руководство по топологии. Книга 1
Автор: Уильям Воган / William Vaughan
Издательство: Gumroad
Год: 2018
Страниц: 128
Язык: русский
Формат: pdf
Размер: 27.6 MB

Эта книга представляет собой 130-страничное руководство обучения основам работы с топологией SubD (subdivision surface). Здесь представлено более шестидесяти упражнений, наполненных множеством советов, приемов и техник, разработанных для обучения управлением топологией сеток полигонов. На протяжении всей книги вы также найдете множество изображений топологий сеток полигонов объектов, которые можете изучать, как справочный материал.
Эта книга не показывает, как построить машину, персонажа или некое существо. Вместо этого она обучает основам работы с топологией SubD, поэтому вы сможете создавать любой объект SubD с чистым потоком полигонов.

Информация, которую я представляю в этой книге, является попыткой поделиться тем, что я узнал за свою карьеру 3D-моделера, в надежде, что и другие художники смогут повысить качество своих цифровых активов. Такой ресурс в свое время сэкономил бы мне бесчисленные часы и позволил бы сосредоточиться на том, что я люблю больше всего – на творчестве. Важно понимать, что информация, которую вы найдете в этой книге, не является абсолютной истиной. Это – моя истина. Мой совет: изучите этот ресурс непредвзято, оставьте как можно больше блюд на вынос и используйте то, что вам больше подходит.

Кто должен прочитать эту книгу?
Любой, кто хочет получить лучшее понимание создания и редактирования топологии 3D-сеток, сможет получить ценную информацию в этой книге. Топология сетки может влиять на многие области 3D-производства, включая моделирование, UV-развертки, риггинг, анимацию и рендеринг. Учитывая это, информация, представленная в этой книге, не ограничивается только вопросами чисто моделирования.

Скачать Руководство по топологии: Уровень 1 / The Pushing Points Topology Workbook: Volume 01

Gumroad, 2018. — 128 с.

Эта книга представляет собой 130-страничное руководство обучения основам работы с топологией SubD (subdivision surface). Здесь представлено более шестидесяти упражнений, наполненных множеством советов, приемов и техник, разработанных для обучения управлением топологией сеток полигонов. На протяжении всей книги вы также найдете множество изображений топологий сеток полигонов объектов, которые можете изучать, как справочный материал.
Эта книга не показывает, как построить машину, персонажа или некое существо. Вместо этого она обучает основам работы с топологией SubD, поэтому вы сможете создавать любой объект SubD с чистым потоком полигонов.
Информация, которую я представляю в этой книге, является попыткой поделиться тем, что я узнал за свою карьеру 3D-моделера, в надежде, что и другие художники смогут повысить качество своих цифровых активов. Такой ресурс в свое время сэкономил бы мне бесчисленные часы и позволил бы сосредоточиться на том, что я люблю больше всего – на творчестве. Важно понимать, что информация, которую вы найдете в этой книге, не является абсолютной истиной. Это – моя истина. Мой совет: изучите этот ресурс непредвзято, оставьте как можно больше блюд на вынос и используйте то, что вам больше подходит.
Кто должен прочитать эту книгу?
Любой, кто хочет получить лучшее понимание создания и редактирования топологии 3D-сеток, сможет получить ценную информацию в этой книге. Топология сетки может влиять на многие области 3D-производства, включая моделирование, UV-развертки, риггинг, анимацию и рендеринг. Учитывая это, информация, представленная в этой книге, не ограничивается только вопросами чисто моделирования.

Введение
Анатомия 3d сеток
Управление triangles
Управление n-gons
.вращающиеся ребра
Управление полюсами
Изучение фасок
Референсы топологии.
Финальные мысли

Предложите, как улучшить StudyLib

(Для жалоб на нарушения авторских прав, используйте

другую форму
)

Ваш е-мэйл

Заполните, если хотите получить ответ

Оцените наш проект

1

2

3

4

5

Акция! с 01.05.2023 по 31.05.2023

На время акции все завершённые переводы по расчётному взносу, а не по взносу после завершения. Любой готовый перевод можно приобрести. Клубом переведено 3400 курсов и книг.

Подробнее

Создание коммерческого 3D игрового персонажа в Blender

Это реальный персонаж для реальной игры, сделанный полностью в реальном времени со всеми заминками и решениями проблем от профессионального 3D-художника, который постоянно много говорит, так что имейте в виду!

Подробнее

Упражнения по рисованию окружения с Натаном Фоуксом

Укрепите свои творческие мускулы с Натаном Фоуксом, концепт-художником и цветовым стилистом студии DreamWorks, Disney, Blue Sky Studios и многих других!

Подробнее

Анатомия лица и портрет в Blender

Случалось ли вам часами лепить и текстурировать лицо, но сколько бы вы ни прикладывали усилий, результат выходил не таким, как вы хотели? Вы устали от того, что возитесь на месте и ваши навыки не растут? Тогда добро пожаловать на курс анатомии лица и портрета для художников…

Подробнее

Создание игры файтинга в Unity

В этом курсе я покажу вам, как создать файтинг игру в Unity. Мы создадим экран выбора персонажа, а также добавим ИИ, чтобы он мог сражаться с вами. А главное, мы сделаем им достойный уровень интеллекта, чтобы они были такие же эффективные, как и противники-люди.

Подробнее

Изучите OpenGL на Python для графики и игр

Зачем вам изучать OpenGL? Знание OpenGL откроет вам, что происходит «под капотом» других графических и игровых движков, даст вам превосходные навыки решения проблем и устранения неполадок в других приложен

Подробнее

Продвинутая анимация c Aaron Blaise

Если вы хотите поднять свои способности к анимации на новый уровень, то не стоит пропускать этот курс! Независимо от того, начинающий вы или опытный художник-аниматор, эти веселые и увлекательные видео научат вас чему-то новому!

Подробнее

Zbrush для 3D-печати: оживите свои 3D-модели

Вы заинтересованы в 3D-печати, но не знаете, с чего начать? Хотели бы вы создавать потрясающих персонажей, пропсы? В этом курсе мы узнаем всю необходимую информацию, чтобы воплотить ваши идеи в жизнь и в реальном мире благодаря технологии 3D-печати.

Подробнее

Введение в Speedtree

Мы начнем курс с основ Speedtree. Затем мы рассмотрим создание различной растительности деревьев, использование процедурного подхода и рисования от руки, кривые, ноды и генераторы, создание растительности для приложений VFX, а также игр в реальном времени.

Подробнее

Иллюстрация ключевого кадра для производства

Этот курс обучает студентов созданию красивых и кинематографичных иллюстраций ключевых кадров. С помощью сочетания техник рендеринга, мы работаем с важными элементами создания ключевого кадра, такими как композиция, цвет, настроение и освещение.

Подробнее

Знакомство с Massive Prime

В этом курс Reza Ghobadinic покажет ключевые аспекты работы с Massive Prime, поделиться с вами хитростями из продакшена для создания невероятных симуляций толпы для фильмов и TV.

Подробнее

Динамический эскиз 2 с Патриком Баллестерос

Основы рисования это самый важный аспект работы дизайнера. Этот курс опирается на уроки курса Динамический набросок 1, и продолжает практическое применение этих навыков для рисования на локации, чтобы создавать новые концепты на основе определенных тем.

Подробнее

Изучение создания игр с ИИ с помощью Python 3

Если вы хотите научиться создавать собственные игры с искусственным интеллектом с помощью Python, то этот курс для вас!

Подробнее

Полная инструкция для новичков по Blender 3.2

ривет, это Мортеза из АртСтудио. Вы должно быть одни из тех, кто ищет курс, который включает в себя самые важные темы в Blender. Именно поэтому мы создали пособие, которое способно сделать из новичка продвинутого пользователя в Blender 3.2.

Подробнее

Как усовершенствовать рисунок человеческого тела

Я делюсь с вами теми методами, которые сам использовал на протяжении многих лет при создании иллюстраций для комиксов, в процессе раскадровки, когда участвовал в создании телевизионных проектов.

Подробнее

Кинематографическое освещение в Maya

Привет, ребята, вы бы хотели создавать потрясающие визуализации, которые с гордостью можно размещать в своем портфолио? А научиться создавать композиции в кинематографичном стиле? Если да, то приветствую вас на этом курсе.

Подробнее

О клубе «Перевод всем»

Клуб «Перевод всем» — это площадка для совместного заказа переводов зарубежных видеокурсов и книг на русский язык. С 2014 года мы перевели 3400 видеокурсов и книг, по направлениям: CG|3D|VFX|CONCEPT ART|GAMEDEV|FILM|SOUND|IT|AI. В клубе работает 26 Переводчиков!

Подробнее


  1. poison2d3d

    poison2d3d

    Штрафник

    Регистрация:
    4/4/17
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    9
    Язык №1:
    russian

    Руководство по топологии. Том 1
    Gumroad

    После завершения заказа на перевод, сумма взноса по данной книге 391 руб

    [​IMG]

    Автор: William Vaughan

    Производитель: Gumroad

    Год: 2018

    Количество страниц: 130

    Язык: Английский


    Эта книга представляет собой 130-страничное руководство обучения основам работы с топологией SubD (subdivision surface). Здесь представлено более шестидесяти упражнений, наполненных множеством советов, приемов и техник, разработанных для обучения управлением топологией сеток полигонов.
    На протяжении всей книги вы также найдете множество изображений топологий сеток полигонов объектов, которые можете изучать, как справочный материал.
    Эта книга не показывает, как построить машину, персонажа или некое существо. Вместо этого она обучает основам работы с топологией SubD, поэтому вы сможете создавать любой объект SubD с чистым потоком полигонов.
    Другие части:
    [Gumroad] The Pushing Points Topology Workbook Volume 02 by William Vaughan [ENG-RUS]

    Продающая страница:


    Книгу зарезервировал AlexJP, книга переведена

    Последнее редактирование модератором: 22/3/22


  2. Antonio

    Antonio

    Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    37.822
    Симпатии:
    8.020
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский

    Добавлен пример перевода :)


  3. Nujen Perevod

    Nujen Perevod

    Магистр клуба

    Регистрация:
    21/2/18
    Сообщения:
    167
    Симпатии:
    18
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    славѧ́нскїй

    Спасибо за подсказку на запись на эту книгу!


    dalidalievich нравится это.


  4. khorkov

    khorkov

    Заказчик

    Регистрация:
    24/2/18
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский

    Сколько по времени займет примерно перевод книги ?


  5. Antonio

    Antonio

    Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    37.822
    Симпатии:
    8.020
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский


  6. Macumoto

    Macumoto

    Заказчик

    Регистрация:
    5/10/18
    Сообщения:
    23
    Симпатии:
    21
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский

    Здравствуйте, эта книга больше для персонажников или хард-сёрфейс тоже обозревается здесь?


  7. Antonio

    Antonio

    Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    37.822
    Симпатии:
    8.020
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский

    Книга переводится :) Дата сборов: 29.06.19


  8. AlexJP

    AlexJP

    Переводчик

    Регистрация:
    27/3/15
    Сообщения:
    1.417
    Симпатии:
    124
    Пол:
    Мужской
    Адрес:
    Россия
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    английский

    Да, собственно, в описании выше от автора очень хорошо сказано про ее содержание… Это универсальная справочная информация по грамотной топологии, без привязки к какой-то особой специфике объектов.

    Последнее редактирование: 13/5/19


  9. khorkov

    khorkov

    Заказчик

    Регистрация:
    24/2/18
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Английский

    Можно узнать когда будет выдача ?


  10. Antonio

    Antonio

    Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    37.822
    Симпатии:
    8.020
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский

    сегодня в течении дня. Как и всегда это происходит


  11. Multiplicator73

    Multiplicator73

    Магистр клуба

    Регистрация:
    17/7/18
    Сообщения:
    305
    Симпатии:
    178
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский
    Язык №2:
    русский

    спасибо, полистаем литературу :)


  12. xenomx

    xenomx

    Заказчик

    Регистрация:
    5/12/15
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    5
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    русский

    А будет ли переведена. Книга этого же автора Digital modeling?


  13. Antonio

    Antonio

    Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    37.822
    Симпатии:
    8.020
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский

    прочтите правила, не от собственного желания мы тут переводим и тем более с пустого места :)

    оформите тему, если народ запишется в достаточном количестве и будет исходник то переведём

    Последнее редактирование: 5/7/19


  14. Lasser_TaG

    Lasser_TaG

    Заказчик

    Регистрация:
    27/3/18
    Сообщения:
    13
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    English

    Спасибо за перевод. Это то что мне было нужно!)


  15. Antonio

    Antonio

    Администратор

    Регистрация:
    12/8/14
    Сообщения:
    37.822
    Симпатии:
    8.020
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский


  16. cot72

    cot72

    Магистр клуба

    Регистрация:
    23/3/15
    Сообщения:
    431
    Симпатии:
    273
    Пол:
    Мужской
    Язык №1:
    Русский
    Язык №2:
    Русский

    Благодарю Вас за качественный перевод

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Кроватка каури 2м инструкция по сборке
  • Элоком мазь инструкция по применению для чего цена
  • Ситроникс массажер для ног инструкция по применению
  • Как работать с зарплатным проектом сбербанка инструкция
  • Конкретные управленческие решения руководства