Руководство по варку

< Назад к списку гайдов


Хроники:
High Five
| Freya
| Gracia Epilogue
| Gracia Final
| Interlude
| C4


Содержание

  • 1 1. Скилы
    • 1.1 40-75
    • 1.2 76-81
  • 2 2. Эквип
    • 2.1 Сеты
    • 2.2 Пушка
  • 3 Точка скилов
  • 4 Тату:
  • 5 3. Экспинг
  • 6 4. Квесты по профам
  • 7 5. Олимпиада
  • 8 Заключение
  • 9 Видео игры за класс

1. Скилы

Скилы, которые идут у Orc Mystic и Orc Shaman я не беру. Наша цель — это скилы непосредственно Вестника Войны. Я не буду перебирать все скилы, потому что многие бесполезны или малополезны. Многие отпадут с повышением уровней. Потому я делаю упор лишь на нужные и позитивные скилы. Также я не упоминаю про книги, на увеличение количества слот-бафов, они учатся на 40 (покупается у Black Marketeer of Mammon за 400к адены), 61 (выбивается с боссов) и 76 (обычно падает с эпиков в огромном количестве) левеле. 4-й последний баф-слот можно добыть за дорогую книжку с Олимпиады. Так же я не буду расписывать про то, что в ГФ и начиная с хроник Freya у варка регенится мп при милишных ударах.

40-75

  • Физические умения
  • Магические Умения
  • Усиливающие Умения (бафы)
  • Комбо-Баффы
    • Напев Боя — На 40 минут увеличивает Физ. Атк. на 15% и Физ. Защ. на 15% всех членов групы. [70 lvl, MP: 65]
    • Напев Движения — На 40 минут увеличивает Скорость на 33% и Уклонение на 4 всех членов групы. [72 lvl, MP: 69]

(Амулеты можно выбить из монстра Страж Склепа. Локация: Катакомбы Ведьм)

    • Напев Критической Атаки — На 40 минут увеличивает шанс Крит. Атк. на 30% и силу Крит. Атк. на 35% всех членов групы. [72 lvl, MP: 67]

(Амулет можно выбить из монстра Солдат Древних Времен. Локация: Долина Безмолвия)

    • Напев Пробуждения Крови — На 40 минут увеличивает шанс Скор. Атк. на 33% а 9% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в НР членам группы. [74 lvl, MP: 69] (Амулет можно выбить из монстра Проповедник Склепа. Локация: Катакомбы Чорного Пророчества)
  • Ослабляющие Умения
  • Переключающиеся умения
    • Soul cry.jpgКрик Души — Увеличивает Физ. Атк. и расходует МР.
      • 1 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 4.5
      • 2 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 14
      • 3 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 33.5
      • 4 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 66.5
      • 5 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 90.5
      • 6 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 141.5
      • 7 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 208.5
      • 8 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 247
      • 9 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 310
      • 10 ур. — Увеличивает Физ. Атк. на 375.5

76-81

Ну что, я могу Вас поздравить — Вы Глас Судьбы. Бафер с большой буквы. И теперь перед Вами открыты почти все дороги (ну не считая Хеллбаунда, туда нужен 78-й уровень :))

  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
    • Файл:Chant of Magnus.jpgНапев МагнусаПозволяет Древней Душе Магнуса временно вселиться в членов группы. Расходует 40 единиц Руды Духа.Макс. МП +15%, Маг. защита +30%, Маг. атака +30%, Скор. магии +20%, При ношении хеви/лайт брони реген МП +1,5 а при ношении робы +4, Сопротивление дебафам +25%, Сопротивление канселам +40%, Защита от огня/воды/ветра/земли +10. Длительность 5 минут
    • Chant of Protection.jpgНапев ОхраныВременно понижает мощность Крит. Атк., получаемых членами группы. Мощность Крит. атак получаемых членами групы -30%. Длительность 10 минут.
  • 81
  • 82

Раньше все книги для этих скилов были для 81 уровня, но их перенесли теперь на 82-й.

  • 83
    • Файл:.jpgНеудержимая ЯростьЕсть шанс, что при использовании «Раскалывания» есть шанс наложить на пати бафф +50% атк спид на 8с

на сколько часто срабатывает не знаю

2. Эквип

Сеты

  • C Grade:

Тут вам на выбор типы брони: лайт, роба или хеви. Лично я рекомендую или «Латный кожаный доспех» сет или «Туника Божества», «Кармиан» тоже неплох (не комон). Если не хватает денег берите комон «Полный латный» со щитом и не партесь. Все зависит от того как вы и где качаетесь.

    • Туника Божества:+5,24% п. дефа, +171 мп, +1 вит, -1 инт (общий п. деф 159)

Латный Кожаный доспех: +4 силы, -1 кон (общий п. деф 185)

    • Кармиан:+5,24% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 129)
    • Из оружия или даггер на фокус+++ или блант. Маг пуха особо пока и не надо. Ну а если приспичит то Дубина природы с са на акум — просто супер.
  • «»»B Grade:
    • Авадон роба: +5,25% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 271)

Роба Синего Волка: +206 мп, +5,24% к регену мп, +3 вит, -2 инт, -1 мен (общий п. деф 289)

    • Из оружия: крис на фокус ++++ или большой меч на фокус, из маг пух только Рассеиватель заклинаний на акум. Если хочется с блантом то можно потерпеть и на комон.
  • A Grade:

Тут не все так просто. У нас на выбор аж 4 сета: Броня Величия, Кристала Тьмы, Таллум роба и Талум хеви. Можно конечно експерементировать и с другими сетами но ети самые лучшие.

    • Роба Кристала тьмы (самая популярная):+8% п. дефа, +15% каст спида, +7 скорости бега, немного уменьшает сбивания каста, +50 к сопротивлению парализу, +2 вит, -2 мен (общий п. деф 300)
    • Таллум роба (самая масовая и дешевая):+8% м. дефа, +15% каст спида, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 вит, -2 инт (общий п. деф 300)
    • Роба Величия:+8% к скорости регенирации мп, +240 мп, +15% каст спида, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 мен, -1 инт (общий п. деф 318)
    • Таллум хеви:+8% скорости атаки, +5759 к весу, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 силы, -2 кон (общий п. деф 439)

У каждой брони свои плюсы и минусы: дк и талум роба — разница между ними небольшая, но для пвп и замесов дк всеже лучше. Мж если кач соло или с волком или вы не ходите на пвп, осады, замесы и кач в пати, талум хеви отличный выбор с даггером на фокус — едакая мясорубка нонстоп

    • Оружие для мили только с фокусом: тот же крис+++, кровавая орхидея, метеоритный дождь. Из маг пух только акум: пылающий череп дракона, если не хватает денег — Ветвь Древа Жизни.
  • S Grade:
    • Аркана сет+17% м. атаки, +7 к скорости бега, -50% шанса сбивания каста, +50% к сопротивлению оглушению, +5759 к весу, +1 вит, +1 инт, -2 мен (общий п. деф 359)
    • Из оружия: Посох тайн на акум, ас для мили, неплохо бы иметь Базальт с камушками на фаер для Хаммер краша, Раскалывания.

В аркану робу в принципе неважно какой атрибут пихать но все же лучше фаер/вода так как они самый распространенные, а в аркану пукалку лучше что-нить редкое или на что хватит денег.

  • S80 Grade
    • Серебряный Атласный Набор Династии — PvP Чародей

ИНТ-2, ДУХ+2, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321. Сопротивление Тьме +8, расход MP на магические умения -6%, шанс прерывания заклинания -15, снижение урона, получаемого в PvP. Есть вероятность уменьшения шанса нанесения Крит. Удара и повреждения от Крит. Атк., когда персонаж атакован.

  • S84 Grade:
    • Красивый Набор Венеры При использовании ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1, Маг. Атк. +8,47%, Скор. Маг. +15%, скорость восстановления MP +5,57%, Защита от Оглушения +50%. шанс отражения заклинания противника -30. Позволяет носить мантии.

Пушка

  • C Grade:Из оружия или даггер на фокус+++ или блант. Маг пуха особо пока и не надо. Ну а если приспичит то Дубина природы с са на акум — просто супер.
  • «»»B Grade:крис на фокус ++++ или большой меч на фокус, из маг пух только Рассеиватель заклинаний на акум. Если хочется с блантом то можно потерпеть и на комон.
  • A Grade:Оружие для мили только с фокусом: тот же крис+++, кровавая орхидея, метеоритный дождь. Из маг пух только акум: пылающий череп дракона, если не хватает денег — Ветвь Древа Жизни.
  • S Grade:Посох тайн на акум, ас для мили (если есть много денег на соски ), неплохо бы иметь Базальт с камушками на фаер для Хаммер краша, Раскалывания.
  • S80 Grade: Холл Икара Проницательность Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
  • S84 Grade:
    • Заклинатель Венеры — PvP ПроницательностьСкор. Маг. увеличивается на 15%. Увеличивает урон, наносимый в PvP. С некоторой вероятностью увеличивает Скор. Маг. при получении повреждений.

Точка скилов

Получив профессию Глас Судьбы, у вас появилась возможность улучшить свои умения. На каждое улучшение требуется определённое количество опыта и SP, и также по 1 книге для заточки каждого умения. Если вы неудачно заточили умение, для повторной заточки данного умения требуется новая книга.

  • В игре 4 типа книг для улучшения умений:
    • Кодекс Гигантов — простая книга для улучшения умения
    • Кодекс Гигантов-Дисциплина — необходим для изменения направления улучшения умения
    • Кодекс Гигантов-Мастерство — необходим для безопасного улучшения умения
    • Кодекс Гигантов-Забвение — необходим для обнуления улучшения умения, при этом восстанавливается часть потраченных на улучшение умения SP

З.Ы. Книги берутся за ноблесс гейт пассы,которые фармятся на олимпе,а так же у торговцев возле крепостей.
Далее я перечислю умения, доступные к улучшению (в таком порядке, в каком они в списке у NPC), а также укажу возможные направления их улучшения.
Спойлер:

Тату:

  • Стандартные для магического сетапа: +5 WIT -5 MEN, +4 CON -4 STR.

Для милишного: стандартный: -CON +STR. Если бегаете с блантом очень даже неплохо: +STR -DEX. Если бегаете с даггером: можно поставить стандартную или (если очень мажете) +DEX -STR или -CON.
CON резать не рекомендуется на пвп.

  • Рубашки:Только на цп. Желательно а-гр изза дешевизны а точек. И точим до +++

3. Экспинг

  • Места кача:
    • 40-50
      • Неплохо соло под Аденом слева от моста по дороге к Кладбищу, после 45-46 и аж до 50 на полях неистовства, там падают гербы так что проблем не будет. Соло кач быстро идет на етих уронях.
    • 50-60+
      • Ищем 2 знакомых гномов ( с топ б пиками можно комон) и валим: тп с Адена на Древнее Поле Битвы. Один гном собирает 2-3 толпы и потом двое по центру валят с абил пиками, нужно всего по 1 абилке с гнома, а вы токо кидаете баф на крит рейт и баф на п. атаку, регените хп (нужно многооо мп еликов) если оч трудно и не справляетесь ( читать: гномы часто дохнут ) зовите в помощь ее так как станят там неплохо (будет кидать антишог резист ) да и мп у дварфов быстро офф но ескпы и денег оооч много.
      • После 60 ищите крафтера с чайником или тира и можно немного побегать в Запретном Проходе, если народу много то на тех же мобов возле Кабрио. Кач не оч но всеже лучше чем ничего.
    • 62-70+
      • Самый простой вариант ето кач с крафтером под Годдартом. Вы только бафаете, а голем гнума делает все сам. Кач супер но народу многа. С пух желательно блант ибо даггер мисает там жестоко.

Стена Арго: варк+тир с крафтером или пара даггеров, желательно прихватить бд.

      • Довольно неплохая лока возле Руны: Лес Неупокоенных там же можно прямо на тп взять квест на ресурсы (правда мало дают зато весело ).
      • Если вы умны и у вас есть Великий волк то можно с ним кач на тех же локах, минус то что ваш волк немного жрет експы но кач в среднем намного выгоднее.
    • 70+
      • В ГЦ с волком. Експы море, хербов много. Кач супер но аденки мало падает

Неважно даггер или блант, с даггером всеровно мисать мало будите.

    • 74-75+
      • Раскаленные топи наверху, попутно беря квест на 75 на муны. С крафтером или с волком. Если собираетесь делать нубл скороченым вариантом без саба то муны (падают с мешочков, мешочки с шаманов) можно продавать.
      • Варка и кетра: там уже лучше искать большую пати и поскорее бить по квесту лвл алли на 3 профу. Потом можно буит сидеть там дуо с волком или в мини пати на квест на рецы сколько душе угодно. Мобы с высоким уворот, рекомендуется блант.
      • Если есть конста: Фог, Монастырь Безмолвия, ит, паган.
      • Йоп с волком/крафтером или тиром.

Старайтесь как много раньше найти себе консту/клан. Если до 63 варку мало кто будет брать кач то после окончания нуби бафа баф сразу будет нужен всем.

Если у вас есть Великий Волк то можно спокойно дуть в катакомбы, неплохо бы взять з собой бд. Еще лучше если у бд тоже есть волк.
После 78+ фармить аа будет проблема в катах поетому запаситесь аа вперед на распечатку а, ы шмота, вставки са, тату и прочей лабуды
А вот если нету волка то ищити гнома крафтера. Его голем не намного уступает волку, жрет не ваш опыт, кри и соски.

4. Квесты по профам

  • Квест на 1 профессию:Path to an Orc Shaman
  • Квесты на 2 профессию: Trial of the Pilgrim, Testimony of Glory и Test of the War Spirit или альтернативный квест Good Work’s Reward.
  • Квест на 3 професию: Saga of the Doomcryer

5. Олимпиада

Что есть у варка? У варка есть замечательные бафы, умение носить тяжелую броню, умение станить и главное — соул край, повышающий патак (причем не процентно, а абсолютно).
в большинстве случаев наша надежда это застанить противника,включить просветление и задрынить. если это не помогает мы проигрываем. если идут затяжные бои очень поможет дагеркастеты с пвп вставками. но на олли мы гипмы призванные убивать нубов или фаниться в КБ.
Если есть какие-либо конструктивные корректировки, дополнения, может быть я в чём-то не совсем прав прошу к дискуссии 8*)

Заключение

Я попытался включить в этот гайд очень много информации, но все равно очень много осталось за бортом. Я специально исключил такие вещи, как ПвП и некоторые другие, потому что их раскрыть — это повод для еще одной, а может даже быть и нескольких статей.

Варк — это не просто персонаж, это призвание и сердце любой группы. Эти персонажи мало фанятся и много работают на группу. Нужно иметь крепкие нервы и спокойствие, что бы играть им изо дня в день.

Я надеюсь, что я приоткрыл основные базисы этого поистине райского персонажа :). Немного тренировки и вся группа будет зависеть и молится на Вас. Если Вы готовы потратить свое нагибаторское желание на поддержку 8-ми других человек, если Вы сможете нести ответсвенность за жизнь Вашей группы — этот персонаж для Вас. И отплатят Вам с лихвой  :)

Видео игры за класс

© 2008—2023, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и
статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Warcryer-Варк в первую очередь баффер и поэтому на хай лвлах он мало что может сделать соло, но почти ни одна физ партия не может обойтись без него. В плане баффов он похож на смесь ПП и СЕ до 78 уровня варк не так сильно востребован ,а вот после получения ЧоВ (он же Chant of Victory) он становится просто на расхват во всевозможные инстансы такие как лаба,закен,фрейа.В плане прокачки он очень даже не плох по крайней мере до 76 уровня (а с волком так вообще рай =D) есть восстановление маны от % физического урона(с помощью пассивки варка Weapon mastery) и высасывание хп (он же дрейн).

В High Five варкам добавили пару новых плюшек первая и самая важная по моему мнению это чант берса (он же Сhant of Berserker еще 1 скилл от ппшек =) ) остальные не очень значительны.

Содержание:
I. Warcryer от 1 до 85 (скиллы, эквип, эксп)
II. Skills Enchantment
III. Subclass Skills
IV. Augmentation
V. Boss/Olympiad Jewelry, TW, PvP & Masterwork Items
VI. Pets

I. Warcryer от 1 до 85

1-19

Этот промежуток с Грации 2 перестал существовать, т.к. первая профа берется очень быстро за счет квестов.
Какие полезные скиллы мы получаем на этих левелах (описывать буду скиллы сразу максимального левела):

1 уровень.
Soul Cry.-Тогл. Неплохо дает физ атаку. Обязателен к прокачке.
7 уровень.
Chill Flame.- Бесполезный дот годится только убивать мобов до 15 уровня.
Life Drain.- Дрейн. Можно прокачать для упрощения прокачки персонажа до 2 профы. После не юзабелен.
Soul Shield.-Бафф на физ защиту. Аналог Shield Клериков, ЕО и ШО.
Dreaming Spirit.- Слип. Этот скилл юзабелен вплоть до 85+ уровня.
Venom. -То же самое что и Chill Flame прокачивать нет смысла.
Fear.-Пугает моба. Бесполезный скилл качать ненужно.
14уровень.
Chant of Battle.- Бафф на физ атаку. Аналог Might Клериков, ЕО и ШО.Прокачиваем до 70 уровня т.к. лишней физ атака не бывает.

20-39

Ну вот мы и Orc Shaman грац!=) советую сразу после получения первой профессии сделать квест на волка так как это будет наш основной пет для прокачки до 78++ уровней.Сделали квест? Молодцы! Водим его с собой везде чтобы он побыстрее апнул 55 уровень. Теперь летим в Orc Vilage берем квест у Seer Livina название Walk of Fate далее летим в шутгарт берем квест в Orc guild у Moira название Omnius News затем летим в Crypts of Disgrace сдам квесты нпс Karuda получаем ап немного денег и точку. Летим в гиран одеваемся в топ коммон Д пушку лучше всего взять кастеты ,но дубина тоже подойдет. Оделись , купили соски ,берем волка и нам прямая дорога в каты 20-30 сидим гриндим в Necropolis of Sacrifies после 30 перебираемся в Catacomb of Heretic.
Скиллы:
20уровень.
Stun Attack.- Стан. Можно прокачивать , можно нет лично я не стал.
Chant of Life.- Хил. Кастуется сравнительно долго . Неплохо хилит каждую секунду. Учим.
Frost Flame.- Дот , похож на Chill Flame качать не имеет смысла.
Chant of Fire.- Бафф на маг защиту бафает всю пати. Качать имеет смысл после 76 уровня когда нуби гид перестанет баффать.
Chant of Shielding.- Тот же Soul Shield только баффает всю пати. Качать не имеет смысла.
Madness. Заставляет моба атаковать ближайшего моба. Спорный скилл кто-то качать , кто-то нет. Лично я не брал.
Seal of Poison.- Тот же Venom только массовый.
25уровень.
Aura Sink.- Каждую секунду сжигает понемногу ману врага.
Blaze Quake.- Массовый Frost Flame на 50-60+ уровнях шанс прохождения мизерный брать не советую.
Seal of Binding.- Массовый рут как у Overlord только качается до 2 профы шанс прохождения крайне мал.
30уровень.
Flame Chant.- Увеличивает скорость каста на 15%. Прокачивать обязательно так как нуби гид дает бафф на война а акумен нам необходим.
Seal of Chaos. Массовый дебафф на снижение точности. В случае как и с Blaze Quake и Seal of Binding .
Seal of Slow. Массовый дебафф на снижене скорости бега.В случае как с Blaze Quake, Seal of Binding и Seal of Chaos.

40-51

Ну вот мы и Варкраер! Грац! Обратной дороги к тру нагибатору оверу нет! А нам и не надо. Сделали профу бежим одеваться.
Броня:
Karmian Set. (+15% cast speed, +5.24 p def) — хороший каст спид, п деф — универсальный вариант.
Divine Set. (wit +1, int -1, mp +171, +5.24% p def) — много мп, хороший п деф, но скорость каста всего +5% за счет +1 wit.
Full Plate Set(common). Бюджетный вариант, так же хороший п деф.
Оружие:
Club of Nature[Acumen] Идеальный вариант до 52 уровня.
Yaksa Mace [common] Бюджетный вариант.
Бижутерия:
Топ коммон Ц.
Экспинг: Низ Enchanted Valley. Catacomb of Branded.
Скиллы:
40уровень.
Burning Chop.- Наш скилл на всю игру.С 83 нужен будет для активации Great Fury.
Hammer Crush.-Еще 1 скилл который мы будем использовать всю игру.
Steal Essence.-Наш основной нюк. Восстанавливает хп на 80% от нанесенного урона.
Chant of Evasion. Баффает всю пати на уклонение учим до 70 дальше не юзабелен.
Chant of Predator.Баффает всю пати на Шанс крит удара учим до 70 дальше не юзабелен.
Freezing Flame.-Дот. По моему мнению юзается только в пвп.
44уровень.
Chant of Berserker.-Баффает всю пати берсом (как у ПП). Учим обязательно.
Chant of Rage.-Баффает всю пати на силу крит атаки учим до 70 дальше не юзабелен.
Chant of Vampire.-Баффает всю пати на вампирик учим до 70 дальше не юзабелен.
48уровень.
Chant of Eagle.-Баффает всю пати на точность юзабелен всю игру.
Chant of Fury.-Баффает всю пати на скорость атаки. Не учим т.к.есть бафф нуби гида.

52-60

52 лвл грацушки! Еще 1 шаг к гордому званию Doomcryer.К этому времени ваш волк уже должен быть 55+лвл. Пытаемся одеть его в топовый шмот.Поверьте мне это быстро окупится.
Броня:
Blue Wolf Robe Set (mp +206, mp regeneration +5.24%, int -2, men -1, wit +3) — много мп, бонус к мп регену и к % воскрешения — самый лучший, но дорогой вариант. Его не обязательно собирать, т.к. время Б грейда пролетит очень быстро, лучше копить деньги сразу на А сет.
Avadon Robe Set (+15% cast speed, +5.247% p def) — бюджетный вариант, каст спид и п деф отличаются незначительно по сравнению с БВ сетом.
Оружие:
Spell Breaker[Acumen] Самый лучший вариант.
Бижутерия:
Топ коммон Б или Ц оставим роли большой не сыграет.
Экспинг: Верх Enchanted Valley. Catacomb of Apostate.

Скиллы:

52уровень.
Новых скиллов пока нет=(
56уровень.
Новых скиллов все еще нет=(.Безобразие.
58уровень.
Earth Chant.-Баффает всю пати на Физ защиту. Складывается с Shield. Потребляет 12 Spirit ore. Учим обязательно.
War Chant.-Баффает всю пати на Физ атаку. Складывается с Might.Потребляет 12 Spirit ore.Учим обязательно
60уровень
Новых скиллов нету=(.

61-75

61лвл ехууу!!! Очередной грац от меня вам!Продолжаем наш нелегкий путь к 3 профе.
Броня:
Таллум сет[heavy]Для соло отличный вариант.
ДК сет[robe]Больше подходит для группы.
Таллум сет[robe]Бюджетный вариант ДК сета.
Оружие:

Elysian[Common].В купе с таллум сетом дает неплохой дамаг отличный вариант для соло.
Spiritual Eye[acumen].С дк сетом будет норм.
Бижутерия:

Топ Коммон А или просто топ А из люксори.
Экспинг:
Wall of argos. Catacomb of Witch. Frozen Labyrinth(попутно делая квест).
Скиллы:

62уровень.
Chant of Revenge.-Баффает всю пати на возврат урона (не действует урон от умений и дистанционных атак).Учить обязательно.
64-68уровень.
Новых скиллов нет ,но старые скиллы улучшены почти до масимума.
70уровень.
Chant of Combat.-Комбо бафф. Сочетает в себе Shield и Might. Книгу можно взять в Catacomb of Witch в самом конце падает с Crypt Guard.
72уровень.
Chant of Critical Attack.-Комбо бафф. Сочетает в себе Focus и Death Whisper.Книга падает в Silent Valley c моба Soldier of Ancient Times.
Chant of Movement.- Комбо бафф. Сочетает в себе Windwalk и Agility. Книга падает в Catacomb of Witch в самом конце падает с Crypt Guard.
74уровень.
Chant of Blood Awakening.-Комбо бафф. Сочетает в себе Vampiric Rage и Haste. Книга падает в Catacomb of Dark Omens в начале с моба Crypt Preacher.

76-79

Вооооот оно! Вы теперь Doomcryer поверьте мне это звучит гордо!Поздравляю если вы все еще читаете этот гайд вы всерьез заморочены.На 78 уровне когда выучили КоВ берем книжки (да-да те самые за квест на 3 профу) и пытамся точнуть КоВ на +5-+6 На снижение штрафа.
Броня:
Dynasty Robe Set-Enchanter:-INT -2; MEN +2; Casting Spd. +15%; Max MP +321; Resistance to Dark +8; MP consumption for magical skills -5%; Magic Cancel Damage -15. Opens the cloak slot.
Increases P. Def. and Weight Gauge when all set items are enchanted to 6 or above.
Рарные бонусы:
Dynasty Stockings (2.08% m atk, 133 mp, 3.33 dark resist)
Dynasty Circlet (1.25% m atk, 80 mp, 2 dark resist)
Dynasty Gloves (0.83% m atk, 53 mp, 1.33 dark resist)
Dynasty Boots (0.83% m atk, 53 mp, 1.33 dark resist)
Major Arcana Robe Set (Wit+1, Int+1, Men-2, M. Atk. +17%, Speed +7, Magic Cancel Rate -50%, Stun Attack Resistance +50%, Weight Limit +5759) — скорость бега, высокая м атака, но всего 5% каст спида.
Рарные бонусы:
Major Arcana Circlet (m atk +0.62%, stun resistance +12.5%, casting cancel probability -13, speed +1.75, weight limit +1440)
Major Arcana Gloves (m atk +0.41%, stun resistance +8.3%, casting cancel probability -8, speed +1.16, weight limit +960)
Major Arcana Shoes (m atk +0.41%, stun resistance +8.3%, casting cancel probability -8, speed +1.16, weight limit +960)
С 76 лвла у нас появляется пассивка Sigil Mastery, которая при ношении sigil увеличивает хил на 30 единиц, реген мп на 17%. Sigil — очень хорошая вещь на пве, но в пвп лучше надевать щит.

Оружие: Arcana Mace, Dynasty Mace/Phantom SA Acumen.

Бижутерия: татеоссиан/эпики
Скиллы:
Экспинг:Добиваем 78 с волком в катах Dark Omens.
76уровень.
Chant of Elements:-Баффает всю пати на защиту от стихий на 20.Учим.
Health:-Увеличивает устойчивость от кровотечения и отравления на 20. Учим.
Wisdom:-Увеличивает устойчивость от сна , удержания и ментальных атак.
77уровень.
Chant of Spirit:-Баффает всю пати на защиту от кансела и наложению дебаффов. Учим.
Skill Mastery:-Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от ИНТ.
78уровень.
Gate Chant.-Призывает к себе всех членов пати.Расходует 4 Summoning Crystal.Членов пати в комбат режиме(режим боя) не призовет.
Chant of Victory:-Это наша самая главная плюшка.То к чему мы шли все 77 лвлов. КоВ это Наш хлеб.Учим в 1 очередь и точим тоже в 1 очередь.Расходует 40 Spirit ore.А дает это следуещее: Макс. HP +20%, шанс Маг. Крит. Атк. +2, сила Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, Маг. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Точность -4. Скорость -20%. Потребляет 40 ед. Руды Духов. Время действия: 5 мин.
Arcane Wisdom:-Увеличивает эффективность магии. Расход MP -30%, Скор. Маг. -10%. Расходует 50 HP каждую секунду.
Divine Lore:-Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%.
79уровень.
Chant of Protection:-Баффает всю пати на снижение крит удара по вам на 30 %.Учим.
Magnus’ Chant:- Магическая версия КоВ’а дает:На 5 мин. позволяет Духу Древнего Волшебника вселиться во всех членов группы, увеличивая их МР на 15%, восстанавливает МР на 1,5, если вы надели легкую/тяжелую броню, на 4, если Вы надели магические доспехи, повышая магическую защиту и силу магии на 30%, скорость магии на 20%, увеличивая сопротивление атакам стихий на 10, сопротивление злым чарам противника на 25 и атакам, отменяющим действие заклинаний, на 40. Расходуется 40 ед. Руды Духов.

80+

S80 броня:
Moirai Robe Set (Wit+2, Men -2, M. Atk. +8.11%, Casting Speed +15%, Resistance to Paralysis +50%, Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) — хороший каст спид и резист к параличу.
Рарные бонусы:
Moirai Hose (m atk +1.03%, 5% paralysis resistance, water attribute +5)
Moirai Circlet (m atk +0.62%, 5% paralysis resistance, fire attribute +5)
Moirai Gloves (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, wind attribute +5)
Moirai Shoes (m atk +0.41%, 5% paralysis resistance, earth attribute +5)

S84 броня:
Vesper Robe Set (Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8.47%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5.57%, resistance to Stun +50%, and decreases the damage to be cancelled by magic by 30).
Vesper Noble Robe Set (Int+1, Men-2, Wit+1, M. Atk. +8.47%, Casting Speed +15%, MP Recovery Rate +5.57%, Resistance to Stun +50%, Magic Cancel Rate -30, Speed +7, MP consumption upon skill use -3%, and the cloak slot opens) — плюсы по сравнению с ворпалом: больше м атаки, концентрация, 3% кларити; минусы: каст спид меньше на 5%, меньше п дефа.
Рарные бонусы:
Vesper Hose (m atk +0.68%, mp regen +0.68%, stun resistance +12.5%, casting cancel probability -7.5)
Vesper Circlet (m atk +0.41%, mp regen +0.41%, stun resistance +7.5%, casting cancel probability -4.5)
Vesper Gloves (m atk +0.27%, mp regen +0.27%, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
Vesper Shoes (m atk +0.27%, mp regen +0.27%, stun resistance +5%, casting cancel probability -3)
Vorpal Robe Set (Wit+2, Men -1, Int -1, M. Atk. +8.7%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5%, Speed +7, Max MP +92, Resistance to Stun +50%, Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) — мой выбор. По сравнению с веспером дает больше каст спида, п дефа, немного м дефа, но меньше м атаки и нет эффекта концентрации. Дроп с Фринтеззы.
Elegia Robe Set (Wit+2, Men -2, Int +1, M. Atk. +10%, Casting Speed +15%, MP Recovery Bonus +5%, Speed +7, Max MP +97, MP consumption upon skill use -3%, Resistance to Stun +50%, Resistance to Fire/Water/Wind/Earth +5. Opens cloak slot) — топ сет по всем параметрам, но еще никому не доступен. Дроп с Экстрим Фреи.

Оружие: Icarus Hall/Spirit, Vesper Caster/Buster, Rising Star, Veniplant Sword, Sacredium, Archangel Sword SA Acumen

Бижутерия: s80-84/эпики/TW бижа
Экспинг:К этому времени у вас уже должна быть конст пати а там куда позовут туда и
пойдете.
Скиллы:
81уровень.
Turn to Stone:Превращает вас в камень дает невосприимчивость ко всему урону. Вы неможете передвигаться.Учим если книгу найдете.
Enlightenment:Увеличивает Маг. Атк. на 10%, эффективность лечения на 40%, Скор. Маг. на 50%, шанс Крит. Атк. магией на 50%. Уменьшает расход MP на 90%. Время действия: 20 сек.Учим если найдете книгу.
Magician’s Will:Маг. Атк. +5%, Скор. Маг. +5%, шанс Маг. Крит. Атк. +5%. Расход MP -5%.Прокает с шансом.Учим если найдете книгу.
82уровень.
Protection of Alignment:Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Protection of Elemental:Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Protection of Rune:Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
83уровень.
Great Fury:Вот еще 1 плюшечка которую просто обажают все милишники. При использовании Burning Chop включается эта абилка и дает всей пати бонус к скорости атаки +50%

II. Skills Enchantment

Для скиллов 2 профы:
+1 = 76 лвл
+4 = 77
+7 = 78
+10 = 79
+13 = 80
+16 = 81
+19 = 82
+22 = 83
+25 = 84
+28 = 85

Для скиллов 3 профы:
+1 = 81
+4 = 82
+7 = 83
+10 = 84
+13 = 85

Dreaming Spirit -Chance
+0 —
+1 — 80%
+2 — 81%
+3 — 82%
+4 — 83%
+5 — 83%
+6 — 84%
+7 — 84%
+8 — 85%
+9 — 86%
+10 — 86%
+11 — 87%
+12 — 88%
+13 — 88%
+14 — 89%
+15 — 90%
+16 — 90%
+17 — 91%
+18 — 92%
+19 — 92%
+20 — 93%
+21 — 94%
+22 — 94%
+23 — 95%
+24 — 96%
+25 — 96%
+26 — 97%
+27 — 98%
+28 — 98%
+29 — 99%
+30 — 100%
Chant Of Victory — Decrease penality
+1 17%
+2 15%
+3 13%
+4 11%
+5 10%
+6 9%
+7 8%
+8 7%
+9 6%
+10 5%
+11 4%
+12 3%
+13 2%
+14 1%
+15 0%

Chant of life- Cost
+0 —
+1 — 236
+2 — 233
+3 — 231
+4 — 228
+5 — 227
+6 — 225
+7 — 222
+8 — 220
+9 — 217
+10 — 216
+11 — 213
+12 — 211
+13 — 208
+14 — 206
+15 — 203
+16 — 202
+17 — 200
+18 — 197
+19 — 195
+20 — 192
+21 — 191
+22 — 188
+23 — 186
+24 — 183
+25 — 181
+26 — 180
+27 — 177
+28 -175
+29 — 172
+30 — 170
Arcane Widsom -power

+0 — 30% clarity
+3 — 31%
+6 — 32%
+9 — 33%
+12 — 34%
+15 — 35%

Robe Mastery — magic defense, каждый лвл заточки (кроме +6, +11, +16, +21, +26) добавляет по 1% м дефа.

Fast Spell Casting — power, каждый лвл заточки дает 0.1% каст спида.

Anti Magic — power

+0 — м деф увеличен на 108
+1 — 113
+2 — 114
+3 — 115
+4 — 115
+5 — 116
+6 — 117
+7 — 117
+8 — 118
+9 — 119
+10 — 119
+11 — 120
+12 — 121
+13 — 121
+14 — 122
+15 — 123
+16 — 123
+17 — 124
+18 — 125
+19 — 125
+20 — 126
+21 — 127
+22 — 127
+23 — 128
+24 — 129
+25 — 129
+26 — 130
+27 — 131
+28 — 131
+29 — 132
+30 — 133

Divine Lore-power
+0 — 5% clarity
+1 — 6%
+8 — 7%
+15 — 8%

III. Subclass Skills

Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability). По достижении сабклассом 80 уровня становятся доступны дивайн трансформации.

Emergent Ability 65, 70 lvl:
Magic Defence: 13-15 m def.
Physical Defence: 8-9 p def.

Master Ability 75 lvl:
Great Magic Defence: 50 m def.
Great Physical Defence: 29-30 p def.

Special Ability 75 lvl, интересными скиллами для нас являются:
Counter Defense: при получении урона шанс увеличения p def/m def на 24% на 15 секунд (Knight — тк/пал/да/шк).
Counter Barrier: при получении урона шанс получить неуязвимость на 5 секунд (Enchanter — бд/пп/свс).

IV. Augmentation

1) Любой активный нюк 10 lvl 110 power необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружии 150(300) соответствующего атрибута.

2) Passive Spell Clarity lvl 3 дает 20% кларити, хороший аугмент для пве.

В дополнительное оружие (вставлять лучше в лоу ц, аугментация будет гораздо дешевле):

1) Active Refresh (spell или общий) уменьшает откат скиллов на 15%, время действия 1 минута, откат 10 минут.

2) Active Magic Barier lvl 10 +77 m def вне зависимости от бафа, время действия 2 минуты, откат 5 минут.

3) Active Shield lvl 10 +71 p def вне зависимости от бафа, время действия 2 минуты, откат 5 минут.

4) Active Blessed Body lvl 10 +300 hp, время действия 2 минуты, откат 5 минут.

5) Active Wild Magic lvl 10, время действия 2 минуты, откат 5 минут.

6) Active Lesser Celestial Shield — неуязвимость на 7 секунд, откат 30 минут, при любом действии пропадает. Особенность этого аугмента в том, что он не заменяет остальные аугмент бафы, все остальные заменяют друг друга.

VI. Boss/Olympiad Jewelry, TW, PvP & Masterwork Items

Boss Jewelry

Ring of Queen Ant (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 30%, increase poison attack chance by 30%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 20%, and increase hold attack chance by 20%.
Мистик классы обычно предпочитают вместо этого эпика носить с80/84 кольцо, т.к. единственная от него польза — 20% резист к холд атакам (рут, аррест итп). На самом деле бд, свс или танк с +30 аррестом, 2-мя кольцами и тв бижей может очень навредить в пвп, поэтому при отсутствии баюма лишним ант квин не будет. Также он может пригодиться для прокачки саба и на олимпиаде против танков, хотя на оли для этой цели лучше использовать Olympiad Warrior’s Ring.

Ring of Baium (M. Def. 48) MP +21, increase resistance to poison by 40%, increase poison attack chance by 40%, increase accuracy, increase critical damage, increase resistance to hold by 30%, increase hold attack chance by 30%, increase Atk. Spd. and Casting Spd.
Дает 4% каст спида и резист к руту. В дейли пвп не критично, на олимпиаде без него никак.

Earring of Zaken (M. Def. 71) MP +31, increase resistance to bleed by 30%, increase bleed attack chance by 30%, vampiric rage, increase healing effects, increase resistance to stun/abnormal mental state attack by 20%, and increase stun/abnormal mental state attack chance by 20%.
Обычно по цене это один из самых доступных эпиков, а по ценности — один из самых важных, т.к. ментал и стан резисты в пвп играют очень большую роль.
Blessed Earring of Zaken (S84 — M. Def. 94) MP +37, 30% increase in Bleed Resistance, 30% increase in Bleed Attack Rate, 15% increase in Heal amount, Vampiric Rage effect, 30% increase in Stun/Mental Attack Resistance, 30% increase in Stun/Mental Attack Rate, and 15 Dark resistance.
Новая версия закена с резистами как у антараса, практически никому еще не доступная.
Earring of Antharas (M. Def. 94) MP +37, increase resist bleed by 50%, increase bleed attack chance by 40%, increase healing effects, vampiric rage, 30% increase in stun/abnormal mental state resistance, increase stun/abnormal mental state attack chance by 30%, decrease MP consumption, and increase resistance to earth attacks.
Самый ценный эпик вообще для любого класса в игре.

Necklace of Frintezza (M. Def. 95) MP +42, increase resistance to sleep/paralysis/stun by 15%, increase sleep/paralysis/stun attack chance by 15%, increase resistance to poison/bleed by 25%, increase poison/bleed attack chance by 25%, decrease in skill re-use delay, increases Damage Shield effect, and increase resistance to Dark attacks.
Хорошие резисты и откат скиллов (5%). Но у фринтеззы, а также фреи и валакаса, есть один минус — эффект рефлекта. В пвп с тх под миражом будет сбиваться каст и сбрасываться таргет, когда он бьет простой атакой. В таких случаях её надо снимать или заменять на простое ожерелье.

Necklace of Freya (M. Def. 125) water resistance +10, bleed resistance +20%, paralysis/shock/sleep resistance +15%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.23, mental attack resistance +10%.
Альтернатива фринтеззе, дает больше м дефа и резист к ментальным атакам.

Blessed Necklace of Freya (M. Def. 132) water resistance +15, bleed resistance +25%, paralysis/shock/sleep resistance +20%, magic skill reuse delay -5%, reflect 4% short-range attack damage, max MP +50, MP Regeneration +0.46, mental attack resistance +10%, caster heal capacity +15.6, Men +2, Con +1, Str -1, magic MP consumption -5%.
Эпик с самым большим м дефом и замечательными резистами, но практически никому не доступный.

Necklace of Valakas (M. Def. 125) MP +50, HP +445, increase resistance to sleep by 40%, increase sleep attack chance by 40%, decrease in skill re-use delay, increase in P. Atk. and M. Atk., Wild Magic effect, Damage Shield effect and increase in resistance to Fire attacks.
М атака, м крит, откат скиллов 10% — все для мана берна, а также хп бонус и +40% к прохождению Dreaming Spirit,
Beleth’s Ring (M. Def. 48) MP +38, HP +105, increase M.Def. by 12%, increase resistance to abnormal mental state by 10, increase abnormal mental state attack chance by 10, increase MP recovery rate by 0.23, and increase resistance to Dark attacks by 30.
Все еще никто не может зафармить.

Olympiad Jewelry

За Olympiad Tokens y Grand Olympiad Manager’a можно купить А-грейд shadow бижу, которая дается на 60 дней и является урезанной версией эпик бижи.

Olympiad Warrior’s Ring (22k Olympiad Tokens, M Def: 42) MP +21, increase accuracy and critical damage, 30% hold resistance increase, 30% hold attaсk rate increase (aналог ант квин, резист к руту как у баюма).

Olympiad Warrior’s Earring (33k Olympiad Tokens, M Def: 63) MP +31, 20% increase to shock/mental resistance, 20% increase to shock/mental attack rate and Vampiric Rage (aналог закена).

Olympiad Warrior’s Necklace (44k Olympiad Tokens, M Def: 85) MP +42, 15% increase to Sleep/Paralysis/Shock resistance, 15% increase to Sleep/Paralysis/Shock attack rate, decreases skill reuse delay and reflects damage (аналог фринтеззы).

TW Items

В эпилоге ввели новую бижутерию, которая дается в награду за Territory Badge. Она имеет м деф как у династи бижи и является хорошей альтернативой либо дополнением к эпик биже. Полный список можно посмотреть здесь. Кольца дают +15 резиста к различным стихиям, ожерелья +30 резиста, серьги дают несколько разных бонусов. Для ЕЕ наиболее подходит серьга Иннадрила:
Innadril Guard Earring — усыпляющая атака +15%, защита от оглушения +15%, защита от воды +10, СР +5%.

Также за Territory Badge можно сделать Belt (пояс). Пояс немного повышает п деф и с помощью дополнительных опций может увеличить количество ячеек инвентаря, максимальный переносимый вес, защиту или урон в пвп, хп или мп реген.
Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense — увеличивает защиту в пвп от физических ударов и скиллов:
Top-grade на 6%
High-grade на 4.2%
Regular на 3%
Low-grade на 1.2%

PvP Items

Начиная с топ А грейда в оружие и армор можно вставлять дополнительные пвп бонусы у Reputation Manager’a за fame. В пвп-вещь нельзя вставлять/вынимать атрибут, аугмент, essence (в династи), нобл стоуны (в веспер). Можно только точить, поэтому сначала убедитесь, что вы вставили все необходимое.

PvP-weapon: увеличивает урон в пвп, шанс при получении урона увеличить каст спид на 15% на 10 секунд.
PvP-armor: уменьшает наносимый в пвп урон на 5% и дает шанс уменьшить частоту и силу критических ударов.

Masterwork Items

Rare weapon
Из всех возможных редких са для нас интересны: Wisdom (5% кларити), Nature (макс мп +289), Earth (увеличивает макс хп) и Holy Spirit (увеличивает силу хила):
Flaming Dragon Skull — Wisdom
Sword of Miracles — Holy Spirit
Arcana Mace — Nature
Dynasty Mace — Earth
Dynasty Phantom — Nature

Rare armor
Чтобы получить максимальный бонус от сета и фаундейшн вещей необходимо, чтобы роба/туника была обычной, а шлем/перчи/боты/низ — фаундейшн. Обычно редкие части сета дают такие же бонусы как и сам сет в % отношении (кроме статов int, wit, men и каст спида) и в сумме будут давать бонус почти как у сета. Например, таллум сет дает 8% м дефа. Сет с фаундейшн частями будет давать на ~7% м дефа больше. Этот % распределяется между частями, низ обычно дает большую часть, а перчи и боты — наименьшую.

VII. Pets

Лучший пет для варка как я уже говорил раньше это волк.Волк в топовом шмоте ,при 85 лвл и вк баффе и гф(Great Fury) выдает неплохой дамаг.

Вот статы волка без шмота (85 лвл):Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2e866509d9b0.jpg
Просмотров: 1965
Размер:	91.8 Кб
ID:	87856

А вот статы волка в топовом шмоте (85лвл):Нажмите на изображение для увеличения
Название: beedeead9896.jpg
Просмотров: 2595
Размер:	99.5 Кб
ID:	87857

Использованные ресурсы:

http://www.linedia.ru/

База знаний
————————————————————————————————————————
Ну вот и все. Жду конструктивной критики. Коментим недочеты. Всем покааа!=))Нажмите на изображение для увеличения
Название: Shot00027.jpg
Просмотров: 1551
Размер:	438.2 Кб
ID:	87858

Последний раз редактировалось Nyan_cat; 30.06.2012 в 10:33.

Глава III

Скилы

И так начнём с баффов

Многие в начале не понимают, что какой бафф даёт на самом деле всё просто

Причём буду перечислять в том порядке в котором я их обычно баффаю.

48e994e8267f.jpgChant of Flame — +30% к касту

6275d1ea4077.jpgChant of Eagle — +4 точности

*если есть рядом овер то пусть он кидает свою точность .

29dbc286d92e.jpgChant of Battle — +15% П атаки

e252364da274.jpgChant of Shielding -+15% П деф (Аналог Shield)

И так можно бафнуть эти 2 баффа, но теперь есть комбо баффы

560b70d1cbff.jpgChant of Combat — +15% П атаки и +15% П дефа ( падает в Catacomb of Witch с моба Crypt Guard (70)

f0e8fda086a1.jpgChant of Predator — шанс крита +30%

aebd447cbfec.jpgChant of Rage — силу крит атаки +35%

И опять же можно выбить комбо бафф

8d1eb23578d6.jpgChant of Critical Attack — шанс крита +30% и силу крит атаки +35% (падает Silent Valley с моба Soldier Of Ancient Times (73))

dbe76a8a2729.jpgChant of Fury – увеличивает скорость атаки на 33%

db06413604b2.jpgChant of Vampire – 9% от нанесённого урона превращает в ХП

И опять можно выучить комбо бафф

390ccd2891af.jpgChant of Blood Awakening — увеличивает скорость атаки на 33%, а также 9% от нанесённого урона превращает в ХП

Также сбылась мечта любого варка теперь мы умеем баффать ВВ

ade928a8ab57.jpgChant of Movement – увеличивает скорость бега на 33 и уклонение на 4

c98caf0fb028.jpgChant of Fire – увеличивает М деф на 30%

*Если рядом есть овер то он должен бафать свой Емп т.к. он помимо увеличения М атаки на 75% увеличивает М деф.

Дальше идут 2 баффа которые заменяются, но должны быть на панельке баффов т.к. выбор следующих двух баффов зависит от ситуации

9f32bc8117fe.jpgWar Chant – увеличивает П атаку на 10% и требует 12 Spirit Ore

Данный бафф советую использовать на каче в пати воинов, также на ПВП и На осадах если против вас пати магов т.к. П деф особо сильно не нужен, а лишняя П атака не помешает.

1de725b2320d.jpgEarth Chant – увеличивает П деф на 15% и требует 12 Spirit Ore

Данный бафф советую использовать для ПВП и Осад когда против вас пати воинов или смешаные группы. Также если вас угораздило оказаться в пати магов то данный бафф нужно использовать в любом случае как на каче так и на осадахпвп.

0a4110c930fd.jpgChant of Spirit – резист к канселам на 30 и резист к дебаффа на 20

*Баффать обязательно

99cf369fc2be.jpgChant of Protection – увеличивает резист к критическим ударам.

ffec460e3061.jpgChant of Revenge — 20% полученного демага возвращается обратно. На дальние атаки не распространяется

И наконецто наш коронный бафф ЧовCoV

b569e25bf01b.jpgChant of Victory – увеличивает Макс. HP на 20%, шанс нанести крит. удар магической атакой на 2, урон от крит. удара на 20%, Физ. Атк. на 10%, Физ. Защ. на 20%, Скор. Атк. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Маг. Защ. на 20%, Скорость Магии на 20%, устойчивость к отрицательным эффектам на 10% и Точность на 4. А также уменьшает Скорость на 20% необходимо 40 Spirit Ore

Также есть похожий маг бафф

829406f24e92.jpgChant of Magnus – увеличивает Макс МП на 15% , увеличивает реген МП если одет лайтхеави сет на 4, а робам повышает на 4, М деф +30%, М атак на 30%, Скорость каста на 20%, резист к элементальным атакам на 10, резист к дебаффу на 25 и резист к канселу на 40 необходимо 40 Spirit Ore

Напомню, что все наши баффы ложатся на всю пати.

Также расскажу, что все баффы нужно точить на расход(cost), а наш любимый ЧоВ на снижение штрафа( Decrease Penalty), так как не достаток ЧоВа это то что он режет скорость бега на 20% при заточке на снижение штрафа постепенно снижается штраф на бег. (При заточке ЧоВа на 15 скорость бега резаться не будет совсем)

Пассивные скилы

Все пассивные скилы не обходимо выучить.

4112786ae21c.jpgWeapon Mastery — увеличвает П атаку и М атаку

f7579d31956e.jpgBoost Mana – увеличивает максимальное количество МП на 200

0211.jpgBoost HP – увеличивает максимальное количество ХП на 350

387d467260f2.jpgHeavy Armor Mastery — увеличивает физическую защиту, скорость атаки и скорость чтения заклинаний при ношении тяжёлой брони

49c92f35df24.jpgLight Armor Master — увеличивает физическую защиту, скорость атаки, скорость чтения заклинаний и бонус восстановления МП при ношении лёгкой брони

f719a4339731.jpgRobe Mastery — увеличивает физическую защиту при ношении магической брони.

З.ы. Советую точить на увеличение М дефа

02c91157f342.jpgAnti Magic — увеличивает защиту от магических атак на 108 и сопротивление магическим атакам на 5%

f490d02d2d76.jpgQuick Recycle – уменьшает откат магических скилов на 20%

654731c4af89.jpgFast Spell Casting — увеличивает скорость чтения заклинаний на 10%

3a5b5230ea5e.jpgFast Mana Recovery — увеличивает регенерацию МП на 3.4

72c7b4bcb44f.jpg Fast HP Recovery — увеличивает регенерацию ХП на 2.7

Spell Craft — удваивает скорость чтения заклинаний при ношении магической брони

Magic Movement — увеличивает скорость атаки при ношении магической брони

Toughness — повышает сопротивление ко сну, обездвиживанию и отравлению на 20

Mana Recovery — увеличивает регенерацию МП при ношении магической брони

098bc2320676.jpgSkill Mastery – даёт шанс мгновенного отката скила или накладывание с двойным временем

836d3431c3ad.jpgHealth — увеличивает сопротивление к отравлению и кровотечению на 20

a9be60678dac.jpgWisdom — увеличивает сопротивление ко сну, удерживающим заклинаниям и ментальным атакам на 20

f5eabcb79a70.jpgDivine Lore — уменьшает расход МР на магические умения на 5%

c71af717f389.jpgSigil Mastery – Увеличивает МП на 5% и реген МП на 17% при надетом Sigil

Данные скилы которые точатся необходимо затачивать.

Магические умения

Единственный маг нюк варка это Дрейн(в обычной речи дрын)

46f20c32eb1c.jpgSteal Essence – это наше всё от урона восполняет 80% в ХП, нюк которые не имеет атрибута. То есть на всё равно какой атрибут в шмоте нашего противника от нас он спасается своим собственным М дефом.

cff8f64535c7.jpgHammer Crush — станит врага с силой 2279

ed89a4057f26.jpgChant of Life – увеличивает реген ХП на 15 секунд

Очень неплохо регенит ХП так что скил нужно использовать

31c8ea1f730f.jpgDreaming Spirit – хороший дебафф в хороших руках

З.ы. полезен как на каче так и в ПВП слипайте бишей, ЕЕ,ДД мобов!

d842a00722e2.jpgGate Chant – пати сумон, не сумонит из боевой зоны, флагнутых и персонажей в режиме боя требуется 4 сумон кристалла (кристаллы расходуются ваши)

Toggle Скилы

06973f3bf79d.jpgSoul Cry – увеличивает П атаку скил почти не расходует МП так что во время боя можно включать.

53677ff58e9b.jpgArcane Wisdom – снижает расход МП ( скил полезен когда мало МП а нужно сделать полный ребафф)

Другие пассивки и полезные скилы 81+

63db53548632.jpgEnlightenment – увеличивает магическую атаку на 10%, мощность лечения на 40%, скорость магии на 50%, шанс критического удара магией на 50%, уменьшает расход MP на 90%

c7b4d1fa00ac.jpgGreat Fury – пассивный бафф при использовании скила Burning Chop даёт наложить на всё пати бафф на 8 секунд увеличивая скорость атаки на 50%!

30dbac713438.jpgMagician’s Will — увеличивает магическую атаку на 5%, скорость каста на 5%, шанс критического удара магией на 5%, уменьшает расход MP на 5%.

Даллее 3 скила все пассивные но есть шанс срабатывание при получение демага в коунтер бафф на 10 секунд:

c94ffa14ec77.jpgProtection of Alignment — +20 атрибута защиты от света тьмы пассивно и +1000 магической защиты, и +20 сопротивление от всех атрибутов при срабатывании

67d1133e67cf.jpgProtection of Rune — +15% магической защиты пассивно и +1000 магической защиты, и +20 сопротивление от всех атрибутов при срабатывании

37d900c7513f.jpgProtection of Elemental — +20 атрибута защиты от огня воды ветра земли пассивно и +1000 магической защиты и +20 сопротивление от всех атрибутов при срабатывании

Здесь я описал скилы которые должны быть обязательно выучены, те скилы которые я не указал они без полезны и в практике мною использованы не были.

Часть 2

Скилы от саб классов

Я думаю идеально варку это:

Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer)

531a70d839be.jpgBoost CP+738 cp

Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)

126c69c7217a.jpgCounter Spirit+10% Cast SpeedM.Attack, 10% Attack SpeedP.Attack 15 секунд

Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)

bba90b0a121c.jpgCounter Barrierнеуязвимость на 5 секунд ( селестиал)


Надеюсь попозже мы сделаем свой скрин варки ^_^

Введение

Перед любой ГВ гильдией насущной проблемой является обеспечение своих бойцов расходниками. Два часа по средам и воскресеньям являются головной болью для любого казначея или ГМа, так как денег тратится пропасть. Если вы качаете биохимика или син-кросса, то для кача и походов на МВП вам тоже понадобится прорва расходников. Все эти расходники можно либо покупать, либо варить. Однако просто иметь варилку недостаточно – нужно уметь варить правильно.Хороший варщик – это бизнесмен, который думает о том, как сэкономить деньги и как их заработать. Если себестоимость сваренных расходников превышает рыночную цену, это плохой варщик. В этом гайде я затрону многие аспекты варки химиком и синкроссом, базируясь на своем опыте.Этот гайд начал создаваться довольно давно, я включил в него много методик и советов по варке с квагой – самому сложному аспекту варки.Фикс марионетки сделал невозможным использование кваги для варки,добрая половина гайда стала неактуальной, и я надолго забросил его написание.

Прежде, чем приступить непосредственно к теме, хочу напомнить, что использование любых средств, автоматизирующих игровой процесс, карается баном.

Варка химических расходников

Все связанное с химической варкой, как то: билд хима, структура пати, эквип, методы варки — все определяется лишь одним – формулой варки. Любой варщик должен помнить эту формулу наизусть или написать ее на листочке и наклеить на стену.

Шанс варки = Уровень «Изучение Зелий» x 1% +Уровень «Изготовление Зелья» x 3% + Уровень Джоба x 0.2% + DEX * 0.1% +LUK * 0.1% + INT * 0.05% + Модификатор + 5%

Первые два слагаемых – уровни скиллов химика, которые разумеется вкачиваются до максимума (10). Уровень джоба сильно влияет на шанс варки, и это – основная причина, почему биохимик варит лучше, чем обычный алхимик. Модификатор различается для разных видов расходников.И наконец, ключевую роль в шансе варки играют статы DEX, LUK и в меньшей степени INT. (Очевидный факт: боевой биохимик не может быть варщиком. Во-первых, у боевого биоса не хватит скиллпоинтов, во-вторых,определяющие статы – совсем не те, что нужны для варки.)

Откуда взять эти самые DEX, LUK, INT? Это тот вопрос, которые все времязадает себе химик-варщик на протяжении всей карьеры. Вот основные способы повысить статы:

— Выбрать правильный стат-билд и прокачать его до максимума

— Пати поддержки. Минимальная пати – это три персонажа: сам химик,гипси с марионеткой и прист с обкастами. Марионетка дает химику половину своих статов, а прист дает блесс и глори. Эти двое сильно повышают статы варщику, и пренебрегать этим не стоит ни при каких обстоятельствах.

— Эквип.

— Еда из кафрашопа и арендуемый эквип

(возмножно на асге когда-нибудь введут).

Билд хима и роль марионетки

О том, какой билд должен быть у варящего химика, можно спорить бесконечно. Распространенная ошибка – рассчитать билд химика или биоса,базируясь лишь на одной формуле варки, не учитывая марионетку. Билд варщика надо рассчитывать вместе с билдом гипси/менестреля, либо затачивать билд варщика под существующую марионетку. Вам может показаться, что я перевернул все с ног на голову, мол зачем задумываться над такими деталями еще до прокачки химика. Поверьте,лучше задуматься сразу.

Для тех, кто не до конца понимает что делает марионетка, расскажу подробнее. Марионетка – скилл гипси и менестреля, который отдает половину родных стат-поинтов своей цели (только стат-поинты, т.е. безджоба). Как правило, они качают DEX – основной стат для хима, что нам собственно и надо. Однако у марионетки есть ограничение – сумма статов хима и «подаренных» статов марионетки не может превышать 99. К примеру,если у химика DEX 80, у гипси DEX 98, то марионетка даст не 49 поинтов,а 19 (итоговая DEX 99).

Проверка на «потолок» 99 выполняется один раз – в момент кидания марионетки. После того, как марионетка висит, статы можно повышать любыми доступными способами (эквип, обкаст, еда и прочее). Таким образом, перед тем как кинуть марионетку, химика нужно раздеть, и нанем не должно быть никаких баффов. До фикса марионетки широко использовались квага и проклятие для понижения DEX и LUK с целью преодолеть «потолок 99», сейчас все это неактуально. Статы можно понижать некоторыми редкими картами. Одевая эквип с такими картами до броска марионетки, можно выиграть немножко стат-поинтов:

Инкуб (без Суккуба) – 3 INT
Ненависть Танатоса (заточка 0) – 6 INT
Зеленая леди (заточка 0) – 5 LUK

Как рассчитать билд химика? Для дексовой и лаковой марионетки билд считается по разному. Для дексовой — DEX и INT химика с марионеткой не должны зашкаливать за «потолок 99», иначе это будет бесполезная трата статов. Для лаковой марионетки – соответственно LUK и INT химика с марионеткой не должны превышать 99.

Биохимик под дексовую марионетку на 99/70 левел (родные статы)
INT = 99 – 7(джоб) – INT марионетки/2 + карты
DEX = 99 – 14(джоб) – DEX марионетки/2
LUK = 99

Биохимик под лаковую марионетку на 99/70 левел (родные статы)
INT = 99 – 7(джоб) – INT марионетки/2 + карты
DEX = 99
LUK = 99 – 11(джоб) – LUK марионетки/2 + карты


Сравнить разные билды можно по тому, насколько превышается потолок 99/99/99 после бросания марионетки.

Примеры билдов

Марионетка
INT 40
DEX 99
LUK 1
Биохимик
INT 72
DEX 36
LUK 99

Можно сказать, что это классический вариант биохимика-варилки. После бросания марионетки – 99/99/110.

Если вы не верите в свои силы вкачать 70-й джоб биохимику, лучше сразу считайте билд на 69 джоб. Последнее очко DEX джоб-бонуса дается на 70-м джобе, на промежутке с 63 по 69 ничего не дается. Скорее всего выбудете много варить, не дожидаясь 70-го джоба, поэтому имеет смысл добавить одно очко DEX в билде.

Марионетка
INT 1
DEX неважно
LUK 99
Биохимик
INT 92
DEX 99
LUK 39

После бросания марионетки – 99/113/99. (т.е. на 0.3% эффективнее предыдущего)

Марионетка
INT 14
DEX неважно
LUK 99
Биохимик с картами Инкуба,Зеленой Леди и Ненавистью Танатоса
INT 83
DEX 99
LUK 44

Последний вариант будет самым эффективным варщиком из теоретически возможных. После бросания марионетки – 106/113/104. (на 0.85%эффективнее первого билда).

Для большинства билдов биохимиков после вкачивания INT, DEX и LUK остаются лишние стат-поинты. Их можно потратить на STR, чтобы в инвентарь влезало больше химлута – это сильно облегчит процесс варки.
Если вы планируете варить с годлайк-эквипом, заранее посчитайте – небудет ли у вас 90% перегруза при линковой варке слимов. Возможно, вам придется вкачать несколько очков в STR, чтобы не было перегруза.

Эквип для варки – Хим

С эквипом для варки в принципе все просто. Все, что увеличивает DEX,LUK, INT – нужно надеть на хима. Ниже перечислен эквип для повышения шанса варки химиком.

Голова

Gamble Hat — LUK +5 (шанс +0.5%) Кафра-шоп
Ramen Hat — dex+4 (шанс +0.4%)Кафра-шоп
Apple of Archer — DEX +3 (шанс +0.3%)

Глаза

Очки с картой Elder Willow или Isilla — INT +2 (Шанс +0.1%)

(для нашего сервера недопустимая растрата)
Robo Eyes — dex+1(Шанс +0.1%)Кафра-шоп
Red Sunglasses — int+1(Шанс +0.05%)Кафра-шоп
Sunglasses с картой Holden — luc+2(Шанс +0.2%) — анриал, но может быть когдато я смогу себе это позволить =)

Броня

Одежда повелителя с картой Детеныша леопарда — INT +1, LUK +3 (шанс +0.35%)
Доспех Валькирии с картой Детеныша леопарда — INT +1, DEX +1, LUK +4 (шанс +0.55%) Только для адвансов

Оружие

Меч Фортуны — LUK +5 (шанс +0.5%)
Военный топор с картой Несправедливого — DEX +2, LUK +5 (шанс +0.7%) Если есть щит с картой Зилотус
Эскалибур — INT +5, DEX -1, LUK +10 (шанс +1.15%)
Мьельнир — DEX +40 (шанс +4%) Мин 95 уровень

Щит

Щит с картой Зилотус — LUK +2 (шанс +0.2%)

Обувь

Хрустальные туфельки — LUK +5 (шанс +0.5%)

Аксесуары

Перчатка с картой Зерома — DEX +4 (шанс +0.4%) Мин 90 уровень
Брезингамен — INT +6, LUK +10 (шанс +1.3%) Мин 94 уровень

Накидка

Накидка Морриган — LUK +2 (шанс +0.2%)
+9/+10 Капюшон с картой Зеленой Леди — LUK +4/+5 (шанс +0.4/+0.5%)

Кафрашоп

Мы подошли к архиважному моменту. Вы прокачали химика, купили ему шмот,у вас есть команда помощников. В принципе, вы можете уже начинать варить. Химик должен четко понимать, какая себестоимость будет у расходников, которые он варит. В себестоимость входит химлут и расходка из кафрашопа (еда, арендуемые вещи). Вы не сможете обойтись без кафрашопа, чем быстрее вы это осознаете – тем лучше. Еда из кафра-шопа на INT, DEX и LUK повышает вероятность удачной варки . Я буду рассматривать только магазинную еду, которая повышает статы на +10 и действует 30 минут. (Можно использовать и обычную еду, которую варят повара, но я считаю это экономически нецелесообразным.) Когда вы станете варить много, пользуясь едой, вы на собственной шкуре почувствуете, какое сильное влияние оказывает необходимость непрерывной интенсивной варки в течение 30-минутного временного окна действия кафра-еды.

Чтобы заработать больше, вам придется потратить деньги на кафрашоп. Это удовольствие не из дешевых, но окупается с лихвой. Стоимость кафрашопа вам придется включить в себестоимость расходников, которые вы варите под едой. Одна коробка с едой стоит 200 купонов кафры. Съев по одной единице каждого из трех видов еды, мы расходуем 60 купонов кафры. Если считать по курсу 1 купон = 10к зени (для сервера Chaos на момент написания гайда), то химик расходует 600к в течение 30 минут. Потратив эту сумму, мы получаем повышение шанса удачной варки на 2.5%. Много это или мало – зависит от того, что вы варите, и скорости вашей варки. Вам следует проанализировать экономическую целесообразность варки разных ингридиентов с едой (я покажу как).

Еда INT +10 (шанс +0.5%) 200к за 30 минут
Еда DEX +10 (шанс +1%) 200к за 30 минут
Еда LUK +10 (шанс +1%)200к за 30 минут

Приступим к математике. Стоимость еды надо «размазать» по той расходке,что вы варите за 30 минут. На себестоимость будет сильно влиять скорость варки (количество единиц, которые вы успеете сварить в30-минутном окне). Вам необходимо замерить скорость варки расходников, которые вы планируете варить, и рассчитать себестоимость без еды, и седой. В своих рассчетах скорость варки и цены я взял примерные. Замерьте, сколько вы варите в течение получаса, и составьте подобную таблицу для себя.

Уменьшено на 92% (764 x 231) — Нажмите для увеличения

Если вы аккуратно замерили свою скорость, остальное – проще пареной репы. Подставляете в формулу, считаете какую экономию вы получите от использования еды, и сравниваете ее со стоимостью еды. Если экономия превышает стоимость еды, этот расходник надо варить с едой. Из таблицы видно, что синие поты лучше варить без еды, остальное – с едой (но это всего лишь пример).

Отдельной строкой в вашем бюджете может пойти арендуемый эквип. На сегодняшний момент имеет смысл использовать лишь арендуемый Эскалибур.Стоит он 350 кп (3.5кк, если принять 1кп = 10к). Супер-эскалибур существенно лучше, чем любое оружие кроме Мьельнира. Сами посчитайте,окупится ли он у вас.

Супер-эскалибур — INT +10, LUK +10 (шанс +1.5%) Аренда на 7 дней

Поддержка

Вот список саппортных персонажей, которые могут помогать в варке:
марионетка
прист
госпел
гильд-мастер с орлиным глазом
соул-линкер
супер-новис
таеквондист
профессор
муж/жена
сервис

Как я говорил выше, минимальная пати для любых видов расходников – варщик + марионетка + прист.

Для любых расходников кроме белых потов неплохо бы иметь в пати госпел-паладина.

«Орлиный глаз» — очень полезный гильдийный скилл, дающий 5 DEX в радиусе 2 клетки от гильд-мастера. Скилл — пассивный, его не надо активировать, и работает он всегда и везде. Надо лишь вступить в эту гильдию и встать вплотную с гильд-мастером. Если у вашей гильдии нет»Орлиного глаза», подумайте о том, чтобы прокачать отдельную гильдию для варки — вам понадобится вкачать в нее 7 уровней.

Соул-линкер позволяет использовать «массовую» варку взамен единичных варок. К сожалению не для всех расходников.

При линковой варке у химика будет быстро улетать сп. Решить эту проблему могут сервис, профессор или муж/жена. Сервис советую запускатьвсегда, так как он сильно помогает госпелю.

Госпел

Расскажу о госпеле максимально подробно, так как многие химы сильно с ним путаются. Госпел – скилл паладина, создающий в течение одной минуты поле, которое дает разные эффекты сопартийцам, которые в нем стоят.Эффектов много, и выбираются они случайным образом. Нас интересует лишь один, на слэнге называемый «статы». Когда выпадают статы, у хима появляется сообщение «ваши способности усилились в течение 1 минуты», и все статы увеличиваются на 20.

Примечание. Существует миф, что если в госпеле стоит много «ненужного»народу, то это снижает шанс выпадение статов химику. Это не так.

20 DEX + 20 LUK + 20 INT дает 5% прибавку к шансу варки. Этот невероятный эффект имеет один недостаток – выпадают они нечасто, а спадают быстро. У химика есть выбор – либо ждать, когда госпел даст статы, и варить в течение этой минуты (варка на статах), либо варить как обычно, а госпел время от времени будет давать «бесплатный» бонус.Этот выбор не такой простой, как может показаться на первый взгляд.Если вы варите с кафраедой, то во время ожидания статов эта самая еда будет тратиться вхолостую.

Скорость варки «на статах» будет существенно ниже, чем скорость обычной варки. Рассчитайте себестоимость расходников, которые варятся на статах, сравните с обычной варкой и решите для себя – что лучше.(Используйте приведенную вышу методику.) Если вы пришли к выводу, что варка на статах гораздо лучше – задайте себе вопрос, готовы ли вы к низкой скорости варки.

Как рассчитать себестоимость расходников при обычной варке с госпелом(то есть когда статов не ждут, но они время от времени выпадают)? Чтобы ее рассчитать, нужно знать, какой процент времени занимают эти самые статы. Я не заморачиваюсь и беру за основу эмпирическую цифру 20% (то есть 20% времени расходники варятся с шансом +5% относительно базового шанса). Составив соответствующую формулу в Excel, можно легко рассчитать «усредненный шанс» и использовать его для вычисления себестоимости.

Теперь пару слов о самом госпельщике. Во время работы госпела у паладина тратится сп. Регенится сп, только когда госпел выключен. Если паладин малоинтовый, скорее всего большую часть времени ему придется сидеть на попе и регенить сп. Либо придется привлекать профа, чтобы он заливал госпелу сп. Как правило, проф самому химику не нужен, и брать человека на роль «саппорт саппорта» довольно странно. Так что лучше,если паладин будет высокоинтовым и хорошо одетым. (Мой госпел-паладинимеет 96 родной инты и хороший эквип, что позволяет ему иметь пул около2200 сп без учета сервиса и сверхбыстро регенить сп во время пауз приперезапуске госпела).

Линковая варка

Линковая варка позволяет варить расходку не по одной штучке, а сразу много. Для любой линковой варки вам понадобится соул-линкер с линком алхимика и персонаж поддержки: для белых слимов – супер-новис, для Адови Кислоты – таеквондист.

Линкер кидает линк алхимика на варщика, и у него примерно на 6 минут появляются синие оттенки на экране и новые скиллы. Всего скиллов три, называются они одинаково — Магическое Изготовление Зелий, но имеютнемного разные иконки.
Магическое Изготовление Зелий №1 делает 200 попыток варки белых потов.
Магическое Изготовление Зелий №2 делает 200 попыток варки белых слимов.
Магическое Изготовление Зелий №3 делает 100 попыток варки спирта и 50 попыток варки Адов.
Чтобы скилл сработал, в инвентаре должен быть весь необходимый химлут(как если бы вы варили вручную), включая книжки, ступки и т.п.

Белые поты:
Книга обыкновенных зелий
200 белой травы
200 ступок
200 пустых пузырьков

Белые слимы:
Книга уменьшенных зелий
200 белых потов
200 ступок
200 золотого песка
200 пустых колб

Со стороны кажется, что при линковой варке весь комплект варится одновременно. На самом деле сервер варит для вас слимы по одной штучкеи аккуратно считает для вас поинты.

Ады:
Книга спирта
Книга кислоты
Книга зажигательной смеси
500 спор ядовитого гриба
500 стеблей
100 пустых колб
200 пустых бутылок
200 ступок
50 бессмертных сердец
50 ткани

Неискушенному химику комплект на ады покажется странным. Он содержит100 комплектов на спирт, 50 комплектов на кислоту и 50 комплектов на зажигательные смеси без учета спирта. Сваренный спирт используется для варки зажигательных смесей. Если вы загрузили лут на спирт, то выполучите его вне зависимости от того, загрузили ли лут на зажигалки и кислоту. То же касается и кислоты – она варится независимо от спирта и зажигалок. Однако без лута на спирт нельзя сварить только зажигалки.

В результате линковой варки вы получите не только Ады, но и спирт. Этот спирт вам придется вручную выварить в зажигательные смеси и мази. К счастью кислоту вручную варить не надо – ее можно варить линком. Для этого в инвентарь надо загрузить минимум:
Книга спирта
Книга кислоты
Книга зажигательной смеси
200 пустых бутылок
200 ступок
50 бессмертных сердец
В результате вы получите кислоту, в инвентаре останется 150 бутылок и 150 ступок. Разумно в инвентарь положить не один комплект, а сразу много, например 800 пустых бутылок, 800 ступок и 650 бессмертных сердец– это 13 попыток. Каждая варка длится 3 секунды. Непрерывно нажимая забинденую клавишу, вы сварите все за 40 секунд. Я применяю эту методику для сверхбыстрой варки кислоты на статах.

Хинт. Варить можно и нужно с открытой кафрой (а синкроссы могут варить ЕДП не только с открытой кафрой, но и открытым окном торговли!).

Хинт. Получив один раз соответствующий линковый скилл «Магическое Изготовление Зелий» или их сочетание, они «запоминаются». После этого соул-линкер должен время от времени обновлять линкалхимика, но супер-новис или таеквондист в партии уже не нужны.

Рассчет себестоимости

И вот, о чудо! Вы наварили расходку и пошли ее продавать. Посмотрели цены на аналогичный товар у конкурентов, и поставили цену чуть ниже. Через некоторое время увидели что конкуренты продают еще дешевле — и так по кругу. В итоге вы можете не заметить, что продаете себе в убыток.

Конечно, некоторые варилки могут получать химлут «даром». Неважно как достается химлут — покупается, ботится или выбивается на зонингах, у него есть определенная рыночная стоимость. У любой сваренной расходки есть себестоимость. Если химик не умеет складывать 2+2, он вполне может поставить цену на сваренные расходники ниже, чем суммарная стоимость химлута.

Советую рассчитать себестоимость всех расходников, которые вы будете варить. Лучше всего это сделать в Excel. Время от времени вводить в него новые цены на химлут и шансы варки — и видеть новую себестоимость того, что вы варите.

Вы можете использовать мою Excel заготовку, где есть все необходимые формулы.
В этом файле вам надо аккуратно заполнить раздел «Данные по биохимику»: статы химика, бонус от джоба, статы от марионетки, статы от эквипа.

В подразделе «Статы» вы увидите ваши статы. Сравните эти цифры с вашими статами, чтобы избежать ошибки. Если все в порядке, то в разделе «Шанс варки» вы увидите шанс варки для всех видов расходников для разных условий варки: с едой, с госпелом и без них.

Уменьшено на 83% (856 x 246) — Нажмите для увеличения

В разделе «Цены на химлут» укажите рыночные цены на химлут (или те, по которым вы скупаете).
В разделе «Себестоимость» вы получите цифры себестоимости расходников с учетом «потерей» при варке (в эту себестоимость не включены расходы на еду).

Варка ЕДП

ЕДП (enhanced deadly poison) — пузырек с ядом. Их варит и использует синкросс. Однако не каждый синкросс может варить ЕДП со 100% шансом. Поэтому если в гильдии есть несколько синкроссов, сделайте варщиком самого подходящего. Варка ЕДП сильно отличается от варки любых расходников химиком. Во-первых, ЕДП является самым дорогим расходникомв РО (за исключением еды из кафрашопа). Во-вторых, ЕДП варится только на статах госпела. Во-третьих, скилл «создание Яда» имеет большую задержку. Статы госпела длятся всего 60 секунд, поэтому нужна брага, чтобы в течение этой минуты сварить максимум. В-четвертых, скилл «создание Яда» потребляет много СП. Поэтому нужен проф, который будет давать СП. Прист должен постоянно лечить профа, не забывая держать глори (слетевший на полсекунды глори – и сломанный ЕДП на совести приста).

Шанс варки = 20% + DEX * 0.4% + LUK * 0.2%

Из формулы видно, что синкросс должен быть на дексовой (либо декс-лаковой) марионетке, быть одет на DEX/LUK, прист должен кидать блесс и глори.

Каждая неудачная попытка сварить ЕДП – кросс теряет 25% жизни. Конечно лучше сделать так, чтобы шанс был 100% и ничего не ломалось. Но бывает,что статы или глори спадет, и ЕДП сломается. Если прист не будет лечить синкросса, то после 4 таких неудач синкросс умрет. Так что надо быть внимательнее.

Состав пати варки ЕДП:
Синкросс
Прист
Госпел-паладин
Марионетка
Профессор
Брага
Сервис

Эквип для варки — Кросс

Голова
Яблоко лучника — DEX +3 (шанс +1.2%)
Шапка Рамен — DEX +4 (шанс +1.6%) Кафра-шоп

Броня
Любая броня с картой Детеныша леопарда — LUK +3 (+0.6%)
Доспех Валькирии — DEX +1, LUK +1 (+0.6%) Вставленная карта не имеет значения
Доспех Валькирии с картой Детеныша леопарда — DEX +1, LUK +4 (шанс +1.2%)

Оружие
Любой кинжал с 4 картами Дропса — DEX +4 (шанс +1.6%) В каждую из рук

Обувь
Хрустальные туфельки — LUK +5 (шанс +1%)

Аксесуары
Перчатка с картой Зерома — DEX +4 (шанс +1.6%) Мин 90 уровень
Брезингамен — LUK +10 (шанс +2%) Мин 94 уровень

Накидка
Накидка Морриган — LUK +2 (шанс +0.4%)
+9/+10 Кашне с картой Зеленой Леди — LUK +4/+5 (шанс +0.8/+1.0%)

В гонке за топ

На каждом из серверов существут Топ 10 химиков, чья продукция имеет более сильное действие, чем обычные поты. Топ можно посмотреть командой /alchemist в клиенте РО.

Белые, желтые, оранжевые и красные зелья и слимы, сваренные топовым химиком, восстанавливают на 50% больше жизни, чем магазинные или сваренные не топовым химиком. Синие поты, сваренные топовым химиком соответственно восстанавливают на 50% больше сп. На любые другие расходники топовость не влияет. Существует мнение, что варящий химик должен быть топовым, либо не варить вообще. Уверен, что многие не топовые химики варят Ады, так как топовость никаким боком не влияет на бросок Ада.

Но если вы намерены варить слимы и синьку – вам однозначно нужно быть в топе. Многие серьезные гильдии, не имеющие своего топового химика, рано или поздно задумываются над проблемой попадания в топ. Чтобы не потратить кучу денег зря и не бросить начатое дело на пол дороги, рассчитайте заранее стоимость и время попадания в топ.

Начнем с основ – как получать поинты. Поинты начисляются за варку слимов (и ни за что другое). Слимы можно варить любые – белые, желтые, оранжевые и красные. Белые слимы можно варить линковой варкой. Алгоритм начисления поинтов следующий:
— за 3 последовательно сваренных слима без поломки начисляется 1 очко
— за 5 слимов – 3 очка
— за 7 слимов – 10 очков
— за 10 слимов – 50 очков
При поломке слима, или при начислении 50 поинтов – отсчет начинается заново.

Зависимость начисляемых поинтов от шанса варки слимов весьма нетрививальна. Я не обладаю глубокими познаниями в вероятностном анализе, поэтому формулу вам не напишу при всем желании. Однако эту зависимость нужно знать кровь из носу, иначе не рассчитать цену вхождения в топ.

График ниже получен эмпирически (то есть путем экспериментов). Пографику можно оценить сколько поинтов вы получите в среднем за варку одного песка в зависимости от шанса варки. Для химиков с шансом варки менее 79.5 у меня нет данных (да я бы и не советовал такому химику рваться в топ).

Примечание: зависимость справедлива не только для белых слимов, но и для слимов любого цвета.

Чем лучше статы у химика, чем лучше у него шмот – тем меньше надо сварить слимов, чтобы набрать нужное число поинтов в топе. Какие же слимы лучше варить, чтобы попасть в топ. Реалистичных вариантов два: белые слимы линком и красные слимы поштучно. Красные слимы привлекательны тем, что ингридиенты стоят очень дешево. Красные слимы обходятся почти бесплатно и вполне востребованы для кача низкоуровневых чаров. Ключевой недостаток – скорость варки. Допустим, вам нужно набрать миллион поинтов, и вы получаете в среднем 3 поинта за попытку. Нужно сварить около 333 тысяч комплектов. Если вы варите со скоростью 3 тысячи слимов в час (это очень быстро), то вам придется потратить более 111 часов. Я с трудом представляю живого человека, способного 111 часов заниматься такой нудятиной.

Наиболее оптимальный путь – белые слимы. Линком варить очень быстро, а следовательно и к топу двигаться можно быстро. 30 тысяч песка можно сварить за 30-60 минут. За 10-20 часов можно выйти в топ с нуля (разумеется, не считая времени на дозакупку ступок). Ключевой недостаток – стоимость. Если песок стоит 3к, 333 тысячи песка = 1ккк. Плюс стоимость магазинных потов 304кк. Итого 1.3ккк чтобы набрать 1 миллион поинтов химику с шансом варки 85.5%. Если шанс варки больше, то стоимость вхождения в топ меньше. И наоборот.

Вот собственно и весь секрет. Все что, вы наварили не будучи в топе, водин миг станет топовым – как только имя вашего алхимика появится в топ10. В ваших закромах окажется огромная куча топовых потов, которыевы можете продавать и возвращать инвестиции.

Рынок

Уверен, что у каждого химика будут свои методы скупки (добывания) химлута, равно как и методы продажи расходников.

Заключительные слова

Ну вот и все. Многим этот материал покажется бесполезным. В нем нет никак пройти квест на хима, ни как прокачать его, ни как настраивать гома. Я даже не рассказал где покупать ступки. Если вы этого не знаете, я вам не помощник — читайте другие гайды.

Серьезным варилкам — желаю удачи.

Страница 1 из 53


  1. SED0Y

    SED0Y
    User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    руководство по гласу-сутьбы

    продолжу гайд персонажем, который уже с маленького уровня является двигателем почти в любой группе.все правильно — это вестник войны(warcryer) который после 3й профессии превращается в эпического персонажа — глас судьбы(doomcryer).

    краткое содержание

    1. скилы
    40-75
    76-83

    2.эквип
    сеты
    пушка
    заточка скилов
    тату
    рубашки

    3.экспинг
    40-50+
    50-62+
    62-70+
    70+80+

    4.квесты по 3 профе
    3. профа

    5.олимпиада

    6.заключение

    1.скилы

    скилы, которые идут у orc mystic и orc shaman я не беру. наша цель — это скилы непосредственно вестника войны и гласа сутьбы.

    40-75
    физические умения

    [​IMG]сокрушение молотом
    одновременно оглушает и наносит урон в ближнем бою. требуется дубина. игнорирует щит. возможен сверхудар.

    [​IMG]раскалывание
    опаляет огнем и наносит повреждения. в течении 10 секунд уменьшает 66 нр в секунду. необходимо дробящее оружие. возможен сверхудар.

    магические умения

    [​IMG]кража сущности
    наносит урон противнику нестихийной магией. 80% нанесенного урона переходит в нр.

    [​IMG]напев жизни
    восстанавливает 58 нр/сек. всех членов группы. время действия: 15 сек.

    [​IMG]ослабление ауры
    сжигает по 22 мр/сек. врага. время действия 15 сек.

    усиливающие умения бафы

    [​IMG]напев битвы
    увеличивает физ. атк. всех членов группы на 15%. [mp: 154]

    [​IMG]напев защиты
    увеличивает физ. защ. всех членов группы на 15%. [mp: 139]

    [​IMG]напев пламени
    увеличивает скор. маг. всех членов группы на 30%. [mp: 204]

    [​IMG]напев огня
    увеличивает маг. защ. всех членов группы на 30% [mp: 188]

    [​IMG]напев уклонения
    увеличивает уклонение всех членов группы на 4. [mp: 204]

    [​IMG]напев гнева
    увеличивает мощность критического удара у всех членов группы на 35%[mp: 204]

    [​IMG]напев хищника
    увеличивает шанс крит. атк. всех членов группы на 30%. [mp: 252]

    [​IMG]напев ярости
    увеличивает скор. атк. всех членов группы на 33%. [mp: 204]

    [​IMG]напев орла
    увеличивает точность всех членов группы на 4. [mp: 237]

    [​IMG]напев вампира
    поглощает 9% нанесенного урона противнику в ближнем бою. [mp: 272]

    [​IMG]напев мщения
    отражет 20% нанесенного урона врагу, получаемого в ближнем бою.

    [​IMG]напев войны
    увеличивает физ. атк. всех членов группы на 10%. расходует 12 руды духа. [mp: 272]

    [​IMG]напев земли
    увеличивает физ. защ. всех членов группы на 15%.расходует 12 руды духа. [mp: 272]

    комбо-баффы

    [​IMG]напев боя
    на 40 минут увеличивает физ. атк. на 15% и физ. защ. на 15% всех членов групы. [70 lvl, mp: 65]

    [​IMG]напев движения
    на 40 минут увеличивает скорость на 33% и уклонение на 4 всех членов групы. [72 lvl, mp: 69]
    (амулеты можно выбить из монстра страж склепа. локация: катакомбы ведьм)

    [​IMG]напев критической атаки
    на 40 минут увеличивает шанс крит. атк. на 30% и силу крит. атк. на 35% всех членов групы. [72 lvl, mp: 67]
    (амулет можно выбить из монстра солдат древних времен. локация: долина безмолвия)

    [​IMG]напев пробуждения крови
    на 40 минут увеличивает шанс скор. атк. на 33% а 9% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в нр членам группы. [74 lvl, mp: 69]
    (амулет можно выбить из монстра проповедник склепа. локация: катакомбы чорного пророчества)

    ослабляющие умения

    [​IMG]змораживающее пламя
    сжигает 157нр/сек. противника на протяжении 15 сек.

    [​IMG]сонный дух
    осыпляет врага на 30 сек.

    [​IMG]страх
    внушает страх врагу и обращает его в бегство на 10 сек.

    [​IMG]отраваотравляет врага. сжигает 50нр/сек. противника на протяжении 30 сек.

    [​IMG]сумашествие
    заставляет врага атаковать другую, случайную цель.

    переключающиеся умения

    [​IMG]крик души
    увеличивает физ. атк. и расходует мр.
    1 ур. — увеличивает физ. атк. на 4.5
    2 ур. — увеличивает физ. атк. на 14
    3 ур. — увеличивает физ. атк. на 33.5
    4 ур. — увеличивает физ. атк. на 66.5
    5 ур. — увеличивает физ. атк. на 90.5
    6 ур. — увеличивает физ. атк. на 141.5
    7 ур. — увеличивает физ. атк. на 208.5
    8 ур. — увеличивает физ. атк. на 247
    9 ур. — увеличивает физ. атк. на 310
    10 ур. — увеличивает физ. атк. на 375.5

    ну что, я могу вас поздравить — вы глас судьбы

    усиливающие умения+бафы продолжение

    [​IMG]мастертво сигила
    повышает макс. мр на 5% и восстанавливает мp на 17% при использовании символов

    [​IMG]здоровье
    увеличивает на 20 защиту от яда и кровотечения — poison и bleed.

    [​IMG]мудрость
    на 20 увеличивает защиту от hold, sleep и других mental атак.

    77
    [​IMG]напев духа
    увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 30 и наложению отрицательных эффектов на 20

    [​IMG]мастерство умений
    довольно полезная пассивка, срабатывания которой зависит от интелекта. есть 2 разных возможности срабатывания:* увеличивает в 2раза длительность эффекта скила
    моментально «откатывает» скил
    чем выше int, тем выше шанс срабатывания.

    78.
    [​IMG]напев врат
    призывает членов группы. расходует 4 кристалла вызова.

    [​IMG]напев победы
    временно членами группы овладевает древних дух воина. требуется 40 руды духа. то ради чего варки и существуют, есть ков, есть победа, а в грации финал кач с ковом нонстоп, ибо откат=времени действия.

    сведения: изучение: 32 000 000 sp
    расход mp: 284 (57 + 227)
    каст: 2.5 сек.
    откат: 5 минут.

    восстанавливает нр на 20% и при помощи великого духа увеличивает макс нр на 20%,
    шанс нанесения крит. удара магической атакой на 2,
    мощность крит. атк. на 20%,
    физ. атк. на 10%,
    физ. защ. на 20%,
    скор. атк. на 20%,
    маг. атк. на 20%,
    маг. защ. на 20%,
    скор. маг. на 20%,
    сопротивление отрицательным эффектам на 10%,
    точность на 4 и уменьшает
    скорость на 20% всех членов группы в течение 5 минут.
    расходует 40 руды духа

    [​IMG]божественное знание
    уменьшает расход мр маг. умений на 5%.

    [​IMG]тайная мудрость
    значительно увеличивает эффективность магии. уменьшает расход mp на 30% и скорость на 10%. расходует 50 нр в секунду

    79
    [​IMG]напев магнуса
    при помощи великого духа увеличивает макс. мр на 15%, дополнительное восстановление мр на 1.5, при ношении легкой/тяжелой брони, дополнительное восстановление мр на 4, при ношении магической брони, маг. защ. на 30%, маг. атк. на 30%, скор. маг. на 20%, сопротивление воде, огню, ветру, земле на 10, сопротивление наложению отрицательных эффектов на 25 и снятию положительных на 40 всех членов группы в течение 5 минут. расходует 40 руды духа.

    [​IMG]напев охраны
    временно понижает мощность крит. атк получаемых членами группы. мощность крит. атак получаемых членами групы -30%. длительность 10 минут.

    81
    [​IMG]просветление…
    на 20 секунд просветляет и увеличивает маг. атк. на 10%, мощность лечения на 40%, скор. маг. на 50%, шанс критического удара магией на 50%. уменьшает расход mp на 90%
    для изучения умения просветление необходима книга «забытый свиток: просветление лекаря» — награда за выполнение заданий на острове ада, в семени разрушения и семени бессмертия на континенте грация

    [​IMG]воля мага
    увеличивает маг. атк. на 5%,
    скор. маг. на 5%,
    шанс критического удара магией на 5%.
    уменьшает расход mp на 5%
    воля мага необходима книга»забытый свиток: воля мага» — тиада, экимус, белеф

    [​IMG]обращение в камень…
    превращает в камень, защищая от повреждений на 8 секунд.
    для изучения умения обращение в камень необходима книга «забытый свиток: превращение в камень» — покупается у контрабандиста кокрана на базе альянса кацеруса — 200 книг освобожденной души, 50 амулетов дракона, 12,000,000 адены

    82
    [​IMG]защита равновесия
    сопротивление стихиям повышено на 20. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
    для изучения умения защита равновесия, необходима книга забытый свиток: защита равновесия — баюм , антарас , принтесс

    [​IMG]защита рун
    маг. защ. увеличена на 15%. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.(свитки баюм , антарас , принтесс)

    [​IMG]защита стихий
    сопротивление элементам увеличено на 20. когда персонаж получает повреждения, с определенной вероятностью маг. защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается..(свитки баюм , антарас , принтесс)

    83
    [​IMG]неудержимая ярость
    при использовании умения «раскалывание» есть шанс, что «великая ярость» распространится также на членов группы
    для изучения умения неудержимая ярость необходима книга «забытый свиток: неудержимая ярость» — покупается у старшего управляющего олимпиады — 52 000 символов олимпиады, 26 000 славы, 12 000 000 адены

    2. эквип

    сеты
    c grade:тут вам на выбор три типа брони: лайт и роба.

    туника божества
    +5,24% п. дефа, +171 мп, +1 вит, -1 инт (общий п. деф 159)

    латный кожаный доспех
    +4 силы, -1 кон (общий п. деф 185)

    кармиан
    +5,24% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 129)

    b grade
    авадон роба:
    +5,25% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 271)

    роба синего волка
    +206 мп, +5,24% к регену мп, +3 вит, -2 инт, -1 мен (общий п. деф 289)

    a gradeтут не все так просто. у нас на выбор аж 4 сета: броня величия, кристала тьмы, таллум роба и талум хеви. можно конечно експерементировать и с другими сетами но ети самые лучшие.

    роба кристала тьмы
    [​IMG]
    +8% п. дефа, +15% каст спида, +7 скорости бега, немного уменьшает сбивания каста, +50 к сопротивлению парализу, +2 вит, -2 мен (общий п. деф 300)

    таллум роба
    [​IMG]
    +8% м. дефа, +15% каст спида, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 вит, -2 инт (общий п. деф 300)

    роба величия
    [​IMG]
    +8% к скорости регенирации мп, +240 мп, +15% каст спида, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 мен, -1 инт (общий п. деф 318)мой выбор

    таллум хеви
    [​IMG]
    +8% скорости атаки, +5759 к весу, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 силы, -2 кон (общий п. деф 439)

    у каждой брони свои плюсы и минусы: дк и талум роба — разница между ними небольшая, но для пвп и замесов мж всеже лучше.

    s grade
    аркана сет или как говорят ма сет.
    [​IMG]
    +17% м. атаки, +7 к скорости бега, -50% шанса сбивания каста, +50% к сопротивлению оглушению, +5759 к весу, +1 вит, +1 инт, -2 мен (общий п. деф 359)

    s80 grade
    [​IMG]
    инт-2, дух+2, скор. маг. +15%, макс. mp +321, сопротивление тьме +8,снижение расхода mp, уменьшение вероятности прерывания заклинания.
    профессии: апостол, деспот, глас судьбы.
    dynasty set-чародей цель и последняя ступень обладает в основном плюсами. комбинирует возможности дк + арканы,

    пушка

    c grade:
    из оружия или даггер на фокус+++ или блант. маг пуха особо пока и не надо. ну а если приспичит то дубина природы с са на акум — просто супер.

    b grade:
    крис на фокус ++++ или большой меч на фокус, из маг пух только рассеиватель заклинаний на акум. если хочется с блантом то можно потерпеть и на комон.

    a grade
    оружие для мили только с фокусом: тот же крис+++, кровавая орхидея, метеоритный дождь. из маг пух только акум: пылающий череп дракона, если не хватает денег — ветвь древа жизни.

    s grade:
    посох тайн на акум, ас для мили (если есть много денег на соски ), неплохо бы иметь базальт с камушками на фаер для хаммер краша, раскалывания.
    в аркану робу впринципе неважно какой атрибут пихать но всеже лучше фаер/вода так как они самый распространенные, а в аркану пукалку лучше ченить редкое или на что хватит деняг.

    точка скилов

    получив профессию глас судьбы, у вас появилась возможность улучшить свои умения. на каждое улучшение требуется определённое количество опыта и sp, и также по 1 книге для заточки каждого умения. если вы неудачно заточили умение, для повторной заточки данного умения требуется новая книга.

    в игре 4 типа книг для улучшения умений:

    [​IMG]кодекс гигантов простая книга для улучшения умения

    [​IMG]кодекс гигантов-дисциплина необходим для изменения направления улучшения умения

    [​IMG]кодекс гигантов-мастерство необходим для безопасного улучшения умения

    [​IMG]кодекс гигантов-забвение необходим для обнуления улучшения умения, при этом восстанавливается часть потраченных на улучшение умения sp

    з.ы. книги берутся за ноблесс гейт пассы,которые фармятся на олимпе,а так же у торговцев возле крепостей.

    улучшить умения думаю самы розберетесь откройте вкладку где у вас скилы снизу есть строка улучшить умения….

    далее я перечислю умения, доступные к улучшению (в таком порядке, в каком они в списке у npc), а также укажу возможные направления их улучшения.

    стойкость
    мощность — максимизирует уровень умения. увеличивает выносливость.

    антимагия
    мощность — максимизирует уровень умения. увеличивает эффективность.

    увеличить мр
    мощность — максимизирует уровень умения. увеличивает максимальные мр.

    быстрое чтение заклинаний
    мощность — увеличивает уровень умения. увеличивает скорость магии.

    быстрое восстановление мр
    мощность — максимизирует уровень умения. увеличивает скорость регенерации мр.

    экипировка магической
    мощность максимизирует силу умения. увеличивает физическую защиту.
    брони мана — добавляет свойство умению. увеличивает скорость регенерации мр, если персонаж сидит.
    магическая защита — добавляет свойство умению. увеличивает магическую защиту.

    тайная мудрость
    мощность максимизирует уровень умения. снижает затрату мр.

    божественное знание
    мощность максимизирует уровень умения. расход мр на магические умения сокращён.

    крик души
    мощность — максимизирует силу атаки. увеличивает силу атаки.

    напев пламени
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев огня
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев битвы
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев защиты
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    щит души
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    сонный дух
    шанс — максимизирует вероятность успешного применения умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев жизни
    мощность — максимизирует мощность умения. увеличивает эффективность.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.

    кража сущности
    мощность максимизирует силу умения. увеличивает мощность.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    поглощение — добавляет свойство к умению. поглощает здоровье цели.

    напев ярости
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев уклонения
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев гнева
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев мщения
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев хищника
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев орла
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев вампира
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев духа
    время — максимизирует время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.

    напев победы
    время — максимизирует эффективность умения. увеличивает время действия умения.
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление маны.
    уменьшение потерь — добавляет свойство к умению. ограничивающие проявления умения понижены.
    инфа по заточке:
    +1 уменьшение скорости 17%
    +2 уменьшение скорости 15%
    +3 уменьшение скорости 13%
    +4 уменьшение скорости 11%
    +5 уменьшение скорости 10%
    +6 уменьшение скорости 9%
    +7 уменьшение скорости 8%
    +8 уменьшение скорости 7%
    +9 уменьшение скорости 6%
    +10 уменьшение скорости 5%
    +11 уменьшение скорости 4%
    +12 уменьшение скорости 3%
    +13 уменьшение скорости 2%
    +14 уменьшение скорости 1%
    +15 уменьшение скорости 0%

    напев войны
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.
    время — максимизирует время действия умения.

    напев земли
    стоимость — максимизирует эффективность умения. уменьшает потребление мр.
    время — максимизирует время действия умения.

    з.ы. каждый сам для себя решает что точить
    имхо в первую очередь — слип на шанс, дрейн на % , ков на снижение штрафа на бег :

    тату:

    стандартные для магического сетапа: +5 wit -5 men, +4 con -4 str
    для милишного: стандартный: -con +str. если бегаете с блантом очень даже неплохо: +str -dex. если бегаете с даггером: можно поставить стандартную или (если очень мажете) +dex -str или -con.con резать не рекомендуется на пвп.

    характеристика описание
    сил (str) повышает физический урон.

    лвк (dex) повышает скорость атаки, скорость атаки физическими умения, точность, уворот, шанс критического удара, шанс прохождения умений кинжальщиков, шанс срабатывания щита и скорость передвижения.

    вын (con) повышает максимальное значение hp и cp, скорость регенерации hp, максимальный переносимый вес, объем легких (при движении под водой), сопротивление к оглушению, сопротивление яду и кровотечению.

    инт (int) повышет урон магическими умениями и шанс прохождения проклятий и дебаффов.

    мдр (wit) повышает шанс критического удара магией, скорость прочтения заклинаний, сопротивление к удержанию, сопротивление к проклятьям и дебафам.

    дух (men) повышает магическую защиту, максимальное количество mp, скорость восстановления mp, сопротивление проклятьям и дебафам. уменьшает шанс прерывания чтения заклинания уроном.

    больше, чем на +5 базовую характеристику с помощью тату поднять нельзя. то есть 2 нанесенные татуировки +3 и +4 все равно дадут бонус +5, а не +7. понижать базовые характеристики с помощью татуировок можно неограниченно, но она никогда не опустится на 0. максимальный «-» -18, но если базовая характеристика была равна 16,она станет равно 1.

    рубашки

    только на цп. желательно а-гр изза дешевизны а точек. и точим до +++

    3. экспинг

    места кача:
    40-50

    неплохо соло под аденом слева от моста по дороге к кладбищу, после 45-46 и аж до 50 на полях неистовства, там падают гербы так что проблем не будет. соло кач быстро идет на етих уронях.

    50-60+

    ищем 2 знакомых гномов ( с топ б пиками можно комон) и валим: тп с адена на древнее поле битвы. один гном собирает 2-3 толпы и потом двое по центру валят с абил пиками, нужно всего по 1 абилке с гнома, а вы токо кидаете баф на крит рейт и баф на п. атаку, регените хп (нужно многооо мп еликов) если оч трудно и не справляетесь ( читать: гномы часто дохнут ) зовите в помощь ее так как станят там неплохо (будет кидать антишог резист ) да и мп у дварфов быстро офф но ескпы и денег оооч много.
    после 60 ищите крафтера с чайником или тира и можно немного побегать в запретном проходе, если народу много то на тех же мобов возле кабрио. кач не оч но всеже лучше чем ничего.

    62-70+
    самый простой вариант ето кач с крафтером под годдартом. вы только бафаете, а голем гнума делает все сам. кач супер но народу многа. с пух желательно блант ибо даггер мисает там жестоко.
    стена арго: варк+тир с крафтером или пара даггеров, желательно прихватить бд.
    довольно неплохая лока возле руны: лес неупокоенных там же можно прямо на тп взять квест на ресурсы (правда мало дают зато весело ).
    если вы умны и у вас есть великий волк то можно с ним кач на тех же локах, минус то что ваш волк немного жрет експы но кач в среднем намного выгоднее.

    70+80
    под гц с волком. експы море, хербов много. кач супер аденки много…
    кстати сам там качаюсь соло лучшая локацыя для соло кача на мой взгляд так что может и пересечемся))) до 78-80 лев там соло дроч кул…начиная с начала и кончая тенями…

    если есть конста: фог, монастырь безмолвия, ит, паган.
    йоп с волком/крафтером или тиром.

    если у вас есть великий волк то можно спокойно дуть в катакомбы, неплохо бы взять з собой бд. еще лучше если у бд тоже есть волк.
    после 78+ фармить аа будет (не) проблема в катах поетому запаситесь аа вперед на распечатку а, ы шмота, вставки са, тату и прочей лабуды
    а вот если нету волка то ищити гнома крафтера. его голем не намного уступает волку, жрет не ваш опыт, кри и соски

    4.квест по 3 профе
    сага гласа судьбы 76 + описал ниже.)

    Последнее редактирование модератором: 23 фев 2010


  2. SED0Y

    SED0Y
    User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    продолжение руководства

    квест на 3 професию:

    сага гласа судьбы 76+

    1)начало паломничества.
    провидец таркаи зу дуда-мара ушёл,чтобы подготовиться к великой зиме.перед уходом он наказал вам поговорить с тотемным духом дуда-мара.

    2)легендарный напиток.
    тотемный дух дуда-мара просит принести ему холодной водки.чтобы получить её,обратитесь к шеф-повару донату у горячих источников.

    3)поиск ингридиентов.
    донату нужны кристаллы льда.их можно получить у повара джереми из горячих источников.
    берём у стоящего рядом джереми квест (его можно брать с 73 лвла),по его окончанию получаем кристалл льда.его то и относим донату.

    4)холодная водка.
    теперь у вас есть холодная водка.отнесите её тотемному духу дуда-мара.

    5)1 камень познания.
    вы получили амулет резонанса.активируйте камень познания к югу от башни дерзости.
    p.s.удобнее бежать пешком от адена.выходите через западные ворота и бегите левее дороги к тои,на первом же повороте спрыгнув вниз (рядом будут бараны 4х),далее при столкновении с горой её нужно обогнуть справа,ну и дальше по стрелке легко найти первый камень.

    6)стражи камня познания.
    второй амулет резонанса находится у стражей запретных знаний рядом со вторым камнем познания.
    p.s.от тп долина святых бегите вдоль левой стены,затем справа в яме увидите ангелов.вам туда.убейте всех ангелов и получите амулет,с которым нужно подойти к камню.

    7)2 камень познания.
    вы убили стражей запретных знаний и забрали у них амулет резонанса.теперь активируйте камень познания.

    8)значение власти.
    вы чувствуете,что рядом с третьим камнем вас уже ждёт глашатай шарухи мадаха.узнайте о нём как можно больше и готовьтесь к ужасной битве.
    цель: глашатай шарухи мадаха
    идите от тп воа вдоль правой стены,дорога будет долгой…мне удалось пройти,не съагрив ни одного моба,но это за счёт большой аккуратности+нескольких качающихся там пачек.поговорите с камнем,появится квестовый монстр.ничего сложного в его убиении нет,он х4 и с резистом к физ.атакам,но я его убивал с хомки +8 без сосок,изредка используя дрэйн.после его убийства вам дадут амулет.получив его,следует поговорить с камнем.

    9)3 камень познания.
    вы убили мадаху и забрали у него амулет резонанса.активируйте третий камень познания.

    10)время выбора.
    четвёртый амулет резонанса находится у провидца скахи из города годдарт.вам нужно найти его.
    далее вы должны ответить,чей освящённый камень вы принесёте (если у вас альянс с кетрой,ваша первая строчка,если с варкой,то вторая).квест на альянс можно брать с 74 лвла,а квест на освящённый камень-с 75 при полученном 2ом лвле альянса с одной из сторон

    11)доверие [фавнов варкаорков кетра].
    чтобы получить освящённый камень,вы должны завоевать доверие [фавнов варкаорков кетра].поговорите с их посланником.
    выполните этот либо этот квест и получите освящённый камень.

    12)4 камень познания.
    вы получили четвёртый амулет резонанса.теперь активируйте следующий камень познаний.
    прыгайте в варке и бегите вверх по дороге,либо прыгайте в кетру и оттуда уже по дороге на запад,ну или просто пешком из годдарта.поговорите с камнем.

    13)разговор со скахи.
    пятый амулет резонанса находится у провидца скахи.
    летите в годдарт и поговорите с уже известным вам провидцем скахи.

    14)миньоны халиши.
    следующий амулет резонанса находится у архонта халиши,который обитает в четырёх гробницах.ни в коем случае не пытайтесь справиться с ним в одиночку!вы также можете вызвать его,атаковав его приспешников в усыпальнице верности.он появится,когда вы соберёте 700 знаков халиши.
    если вы найдёте пати в 4с-идите убивайте рб и всё путём,ну а если вы простой смертный,то вам путь в локацию,указанную выше.убивайте мобов,пока не получите 700 знаков халиши.
    на 701ом появится квестовый монстр.убейте его.
    тут 2 нюанса.первый:вы должны добить квестового монстра,а до полусмерти его может бить кто угодно.второй:после появления монстра у вас исчезнут 20 итемов,так что если кто-то убил вашего моба-не беда.за монстра получите амулет резонанса — 5.

    15)5 камень познания.
    вы получили пятый амулет резонанса.теперь активируйте следующий камень познания,который находится в северо-западной части стены аргоса.
    просто проходите через туннель,заходите на соседнюю поляну,и вы у камня.

    16)рука дьявола.
    вы чувствуете,что рядом с шестым камнем вас ждёт дьявол.хватит ли у вас сил справиться с ним?
    цель: тотем ящеров шарухи.
    поговорите с камнем.появится орк,дерущийся с некой ящерицей.просто помогите орку,немного подолбив ящерицу,и она исчезнет.поговорите с орком.
    он даст вам амулет.

    17)6 камень познания.
    убив шарухи,вы получаете шестой амулет резонанса.теперь активируйте последний камень познания.

    18)великое пламя.
    вестник войны должен уметь общаться с духами предком.ему гораздо важнее понимать души,чем запоминать заклинания и умения.эта сила жизненно нам необходима,если мы хотим пережить великую зиму.возвращайтесь к великому провидцу рахоракти и расскажите ему о своих странствиях.
    поговорите с указанным выше npc.

    за квест получите 2299404 опыта,5кк адены и кодекс гиганта,с помощью которого вы можете заточить ваши умения.

    5.олимпиада

    что есть у варка? у варка есть замечательные бафы, умение носить тяжелую броню, умение станить и главное — соул край, повышающий патак (причем не процентно, а абсолютно).
    что из всего этого следует?

    тактика против дагеров=лучше взять за тв серьгузакен,оли закен,оли фр и дагера можно свободно держать в стане и на заметку страх проходит раз в год. )
    про слип тоже ерунда) скорость каста слипа одна и таже как и дрын, лучше лишний раз подрынит чем слипать…
    элементарно дагеров убивать дрыном и все + станит и дагер падает.(ну если в мадже дагер то дрын дрын и пытаться станит)кстате просвитление не прое…. а то дагер может пробегать твае просвитление в хайде)
    80% если попадаю на дагера выйграю битву) ну у дагеров есть такая штука крит обилка от этой веши не куда не деться…

    в бою против танков и варлордов на олимпе обязательно постоянно двигаться. движение — это в прямом смысле слова жизнь.
    самые проблематичные для нас, орков (не важно, оверов или варков), танки — это, пожалуй, паладины и тк. нормальные паладины на бой выходят сразу под иконой, поэтому первую минуту боя нужно как-то пережить, максимально сэкономив собственные ману и жизнь. дрынить практически бесполезно, а лезть в ближний бой в это время — форменное самоубийство. после того, как икона свалилась (о чем вас могут проинформировать друзья/соклановцы, наблюдающие ваш бой, или часы, отмотавшие минуту), наша задача как можно быстрее загнать танка во все его уд. к сожалению, скилл щит веры анимации уд не имеет, поэтому следим за наносимым уроном в системном чате, дабы не слить ману впустую. у особо продвинутых танков выучен и скилл броня антимагии, но раздобыть на него книжку достаточно сложно, что нас и спасает. и только после того, как танк побывал во всех трех уд, мы включаем просветление . если сделать это раньше, то танк переждет наше просветление в одном из уд, при этом активно хиляясь или постреливая в нас из лука).

    в боях против да и шк следим за баффами. после того, как эти танки применили на нас прикосновение смерти (а вот и оно), внимательно смотрим, каких полезных эффектов мы лишились и добаффываем их. кстати, если на олимп вы выходите под прикрытием (то есть кто-то из ваших друзей следит за боями и подсказывает ваших противников), есть вариант баффать напев победы уже во время боя после прикосновения смерти. так мы гарантированно проведем бой со своим лучшим баффом, а не лишимся его в первые же секунды. впрочем, если победы нас все же лишили, тут же баффаем на себя напев магнуса. ну, а дальше тактика такая же, как против паладинов и тк.

    бои с варлордами для нас проходят несколько проще, хотя и здесь проиграть — пара пустяков, если угодить в один из многочисленных станов. да, и обязательно вынесите кнопку «следующая цель» на панельку — копейщики очень любят сбивать цель (эта же кнопка очень пригодится вам и в боях против кинжальщиков).

    тактики будут добавлятся.при обсуждении на форуме опытными варками.

    6.заключение

    я попытался включить в этот гайд очень много информации, но все равно очень много осталось за бортом. я специально исключил такие вещи, как пвп и некоторые другие, потому что их раскрыть — это повод для еще одной, а может даже быть и нескольких статей.

    варк — это не просто персонаж, это призвание и сердце любой группы. эти персонажи мало фанятся и много работают на группу. нужно иметь крепкие нервы и спокойствие, что бы играть им изо дня в день.

    я надеюсь, что я приоткрыл основные базисы этого поистине райского персонажа :). немного тренировки и вся группа будет зависеть и молится на вас. если вы готовы потратить свое нагибаторское желание на поддержку 8-ми других человек, если вы сможете нести ответсвенность за жизнь вашей группы — этот персонаж для вас. и отплатят вам с лихвой :)

    Последнее редактирование модератором: 19 фев 2010


  3. WARCRYER

    WARCRYER
    User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    47
    Симпатии:
    0

    хммм а почему на 78+ в катах с волком проблематично будет?что вообще никак?соло если.прост из за плохой связи играю соло,мало кому понравится иметь в пати постоянно логающего и вылетающего игрока,вот и приходится играть в «окнах» когда со связью все норм.

    Последнее редактирование модератором: 11 фев 2010


  4. SED0Y

    SED0Y
    User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    забыл (не) дописать не проблематичто !!!

  5. картинок добавь, а то как-то уныло. а так, не плохой гайд :)


  6. Zhirik

    Zhirik
    User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0

    копи паст с сайта дефо вроде. картинок нет и это не гайд по своей сути, а тупо описание персонажа. в гайд имхо должны включатся примеры поведения в пвп в пати, 1 на 1 против разных профессий, мини пати на мини пати итд итп


  7. Idunn

    Idunn
    User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0

    +1 к предыдущему посту.
    очень хочется услышать о поведении 1х1 против различных классов.
    вот в частности мне до сих пор не понятно, что может варк сделать против танка? ну и по остальным тоже интересно.

  8. против танка на олимпе или против танка в поле?


  9. SED0Y

    SED0Y
    User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    ну извените пожалуста но на мой взгляд я дал полное описание по етому чару…

    1. скилы
    * 40-75
    * 76-83

    2. эквип
    * сеты
    * пушка
    * заточка скилов
    * тату
    * рубашки

    3. экспинг
    * 40-50+
    * 50-62+
    * 62-70+
    * 70+
    * 74-75+

    4. квесты по профам
    * 1 профа
    * 2 профа
    * 3профа

    5. олимпиада

    6.заключение

    я в конце написал что много тем были нераскрыты…такие как тактики пвп 1х1…пвп в пати ето все зависит от многих факторов
    1.в чем ты одет…
    2.какое у тебя оружие…
    3.какая у тебя бижа…
    4.какие у тебя тату…
    5.какие у тебя скилы точеные…
    6.какие у тебя бафы+сельфы…

    я немогу вам изложить тактики пвп 1х1 их есть много и против каждово класа разная…

    пвп в пати от вас токо просят баф+на ваше расмотрение или подрынить по асисту или послипать или зажигалкой почерканить…

    картинки в гайд сечас добавлю простите вчера неуспел….


  10. SED0Y

    SED0Y
    User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    сори картинки хотел добавить…половину добавил 20,00 кб и сбросило оказуется больше незя добавлять…я плюнул на ету затею!!!


  11. SED0Y

    SED0Y
    User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    перенес выше….описание.

    Последнее редактирование модератором: 19 фев 2010


  12. Zhirik

    Zhirik
    User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0

    вот и именно описание, а не гайд(guide) — руководство и еще до кучи скопипастеное с другого сайта. добавь своего хоть немного, хотябы советы/рекомандации по заточке скилов причем обоснованые. пример дрын — он же кража сущности, точится на уменьшение траты мп, на мощность, на эффект вампирика. я заточил на мощность, хотя многие рекомендуют точить на уменьшение затрат мп. обьясню почему. от м(мощность скила) зависит наносимый урон + количество востанавлемоего хп (80% от урона). для ровного счета возьмем что затраты на его каст (з) 250 мп. перед нами моб допустим с 5000хп делаем расчет:
    моб = нанесенному урону. при точеном скиле на м+9 500хп за дрын, то есть 10 дрынов + примерно по 400хп востановленного себе с дрына (5000хп = 500 * 10) при этом потратив 2500 мп и получив 4000к хп себе
    моб — нанесеному урону. при точеном скиле на затраты+9 ~ 250 хп за дрын, то есть 20 дрынов + 180 хп востановленного сбе с дрына (5000хп = 250 * 20) при этом потратив около 180 мп за дрын то есть 1800мп и получив 1800хп себе и потратив в 2 раза больше времени на производство 10ти дрынов больше чем в варианте при точеном на мощность

    смотрите разницу ) при пвп свое хп начинает востанавливатся когда у противника нет цп


  13. SED0Y

    SED0Y
    User

    Регистрация:
    11.02.10
    Сообщения:
    162
    Симпатии:
    5

    да я с тобой соглашусь по поводу точки дрына…
    описание (гайд) был собран со могих сайтов и лучшее выбрано и вписано тут…кое что свое добавлял…
    небуду спорить я может и многое упустил но может комуто етот гайд и поможет.


  14. Award

    Award
    User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0

    не сказал бы что дино сет настолько крут, что его нужно «маст хэв». бонусы дерьмовые, даже со 2 эссенцией, поэтому ма круче дино. в ма хоть есть 50% резист стан, +17% м.атаки и инт+2. если выбирать стиль мага, а не файтера, что характерно к 81 уровню с появлением просветления, то ма мой выбор. к 84 уровню дай боже куплю себе ы84 сет (когда его можно будет крафтить во фрее). там все тот же резист стан +50%, м.атака, инт+++ и бонус к касту +15%.


  15. Zhirik

    Zhirik
    User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0

    ну посмотрите набор волшебника дино. и подумайте нужен ли дино или нет. п. деф выше, урон получаемый в пвп ниже, все теже защита от стана + защита от м.атаки +8 сопротивление тьме. + больше маны. конечно не спорю что в аркане +17% м.атак, но это не так уж и много по сравнению с остальными плюсами дино.


  16. Award

    Award
    User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    36
    Симпатии:
    0

    если бы я не знал какие бонусы дино сета на энчантера, я бы не писал.
    со 2 эссенцией (на вк, ол, пп):
    -2 int
    +2 men
    +15% cast.speed
    +321 maxmp
    +8 dark defence
    -6% mp consumption
    -15% magic cancellation probability

  17. конечно +матк от ма приятно, но это не так критично, как, например, оверу. мне больше нравится +каст спид от дино, плюс лишняя шмотка для атрибута, плюс кларити. хотя на оли наверное я б ходила в ма, но оно мне не светит в ближайшем будущем…

  18. рядовому варку без ы84 и эпиков в ма только бомжей бить по 300дамага по комон биже. ма это оли сет и только.

  19. кто нибудь может осветить, на что и какие скилы точить в первую очередь, а что точить смысла нет.

  20. до 79 лучше не точиться, а копить на чоп и магнус, хотя на 78 я не удержалась и точнула ск +7. а так: дрын на силу; слип и фир на шанс; пасивку на робу на +мдеф; антимагию; собстно соул край. еще у орков есть скил стойкость в пассивках, его тоже нужно точнуть, ну и реген мп. на 82 можно начинать точить ков на уменьшение потерь, мудрость/здоровье.

    Последнее редактирование модератором: 14 фев 2010

Страница 1 из 53

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Jcb 531 70ag руководство по эксплуатации
  • Руководство учреждения или учреждением
  • Бриллиант дезинфицирующее средство инструкция по применению дозировка для маникюра
  • Лиарсин инструкция по применению в ветеринарии для коров
  • Cadramine v lotion инструкция по применению на русском языке