Руководство по выживанию для фоллаут 3

Icon disambig

У этого термина существуют и другие значения, см. Руководство по выживанию на пустошах.

Mbox default

Для улучшения этой статьи желательно:

изложить описание в форме от третьего лица.


См. также: список статей к доработке

Руководство по выживанию на пустошах (англ. Wasteland Survival Guide) — многоэтапный квест Fallout 3, достижение для Xbox 360/PC и трофей PS3. Кроме того, в Fallout 3 и Fallout: New Vegas присутствует одноимённый предмет.

Описание[]

Мойра Браун, хозяйка «Магазина на кратере», попросит провести несколько небезопасных исследований для книги под названием «Руководство по выживанию на пустошах», которую она пишет.

Цели и прохождение[]

Одинокому Путнику рекомендуется начинать свои подвиги именно с этого квеста. Так как уже на начальных этапах становятся доступны хорошее оружие и броня. Каждая глава «Руководства» — это три отдельных квеста, но при этом у всех квестов есть общие моменты. Все предметы, получаемые в качестве награды, выдаются в количествах, пропорциональных текущему уровню игрока, то есть игрок с более высоким уровнем получит больше предметов. Но главное, герою также предоставляются различные варианты диалога в зависимости от тех его основных параметров S.P.E.C.I.A.L. которые выше или равны 7 — чем больше таких параметров, тем больше вариантов диалога.

Предпочтения в выборе вариантов диалога повлияют на стиль книги и тип связанной с ней способности «Скаут». Количество выполненных дополнительных заданий определяет качество книги и размер бонуса способности.

  • «Нормальный»: стандартные типы ответов всегда доступны (самый первый из вариантов ответов) и приводят к обычному виду книги (+2-6 % сопротивляемости радиации и ядам).
  • «Ехидна»: циничные варианты ответов также доступны всегда (самый последний из вариантов ответов). «Циничная» книга полна самомнения и снобизма (+1-3 % к шансу нанести критический урон).
  • «Умник»: «Интеллект» или «Восприятие» Путника (разные параметры на разных этапах) должны быть не менее 7. «Интеллектуальная» книга мудра и всеобъемлюща (даёт разовый бонус +2-6 к «Медицине» и «Науке»).
  • «Крепыш»: «Сила» или «Выносливость» (разные параметры на разных этапах) должны быть не менее 7. «Силовая» книга суха, прямолинейна и основана на фактах (+2-6 к Сопротивляемости урону).
  • «Ловкач»: «Харизма» и «Ловкость» (разные параметры на разных этапах) должны быть не менее 7. «Харизматичная» книга — стильная и остроумная (разовый бонус +2-6 к «Скрытности» и «Красноречию»).

Игрок также может лгать Мойре с тем, чтобы пропустить некоторые этапы квеста, что, разумеется, ухудшает конечный результат.

Каждый раздел может быть выполнен в любой последовательности. На результат это не влияет.

Решение уничтожить Мегатонну в ходе выполнения данного квеста не повлияет на продолжение задания, так как Мойра выживет, превратившись в гуля и продолжит обновлять квестовые задания как обычно. Первоначально её можно будет найти на руинах Мегатонны, затем она переберется в Подземелье — после разговора или по прошествии определённого времени — самостоятельно. Если Мойра погибнет, по приближении к Мегатонне игрок получит сообщение «Мойра Браун была убита, и Руководство по выживанию на пустошах никогда не будет написано». Также будет получено сообщение о провале квеста.

Глава 1[]

Глава 1 посвящена основам: поиск продуктов и медикаментов, борьба с радиацией и разминирование.

Поиск продуктов в Супермарте[]

«Основная цель»: Найти продукты в «Супермарте»
«Дополнительно»: Найти медикаменты в «Супермарте».

Мойра попросит поискать продукты и медикаменты в ближайшем «Супермарте». Она отметит его местоположение на карте.

Магазин полон рейдеров. В здании два холодильника: первый в конце изолированного помещения справа от северного входа (до него можно добраться без перестрелки); второй по центру зала за стеллажами полулежит внутри холодильной установки (а вот до него без перестрелки не добраться). Открыв любой холодильник можно сразу же выполнить первую часть квеста, найдя еду. После этого можно рискнуть проникнуть в складское помещение с тем, чтобы выполнить дополнительное задание. Единственная аптечка в задней комнате (рядом с ядерным выстрелом) и Протектроном в левом углу зала. Дверь в аптеку закрыта на замок («Взлом» 50) и/или активируется через терминал («Наука» 25), ключ можно взять в одном из ящиков в соседней комнате. Как только аптека опустошена, выполнится дополнительное задание, а также прибегут новые рейдеры — об их приближении предупредят переговоры, которые можно будет услышать по интеркому.

Мойра отблагодарит Путника кусочками игуаны и дезинфектантом для пищи, если вы выполнили дополнительное задание. Если вы выполнили только основное задание или успешно солгали о дополнительном, дезинфектанта не даст.

кусочки игуаны, в зависимости от уровня

Уровень 1 4 7 10 13 17 20
Кусочки игуаны 3 5 7 9 11 13 15

После выполнения квеста и дополнительных заданий в случае, если «Выносливость», «Интеллект» или «Харизма» больше 7, можно получить дополнительные варианты диалога. В противном случае могут быть использованы высокие параметры «Сила», «Интеллект» и «Ловкость».

Возможные ответы

тип ответ требуется бонус
Умница «Я встретил нескольких рейдеров, но их было несложно обмануть» Инт 7 нет
Крепыш «Я добыл еду и разобрался с этими слабаками рейдерами. Им было не остановить меня» Сил 7 нет
Ехидна «Это место — смертоносная ловушка. Оно кишит рейдерами» нет нет
Нормальный «Там гораздо больше еды, чем в других местах, но далеко не безлюдно» нет нет
Ловкач «В этом огромном тёмном магазине было легко спрятаться» Лов 7 нет

Умница «Рейдеры складировали в аптеке всё самое лучшее» Инт 7 да
Ехидна «Я попал на весёлую вечеринку рейдеров. А потом робот-охранник выскочил из торта» нет да
Нормальный «Я столкнулся с рейдерами и роботом. Вряд ли это безопасное место для поисков» нет да
Крепыш «Эти рейдеры, должно быть, выстрелили в меня раз двадцать, да только кто считал?» Вын 7 да
Ловкач «Было непросто расспрашивать дорогу после того, как они начали палить в меня» Хар 7 да

Заработать лучевую болезнь[]

«Основное задание»: Заработать 200 Рад
«Дополнительно»: Заработать 600 Рад

Мойра хочет, чтобы вы заработали лучевую болезнь с тем, чтобы изучить воздействие радиационного заражения на человека и опробовать на вас средства от лучевой болезни. 200 рад — приемлемый минимум, в то время как для выполнения дополнительной цели необходимо получить 600. Не сомневайтесь, в конце квеста Мойра вас полностью вылечит.

Учитывая, что радиацию вы всё равно рано или поздно получите, а вылечат вас бесплатно, есть смысл выполнять этот квест в главе в последнюю очередь.

Если хотим сделать всё быстро, то скорее направляемся к ближайшему унитазу и пьем оттуда.
Есть ещё много мест с высоким уровнем радиоактивного загрязнения, в которых легко выполнить поставленную задачу. Можно использовать объект — атомная бомба посреди города. Если стоять в луже, в которой лежит бомба, то можно получать 1—3 Рад/сек. Если пить из лужи — будете получать 20 Рад за раз (может не сработать, если вы прошли перед этим дополнение «Питт», так как после него у вас появляется сразу несколько способностей, уменьшающих радиацию в вашем организме). Другой очень быстрый способ — использовать радиоактивные ловушки в Монастыре Вечного Света (Broken Steel). Так-же можно переместиться к Литл-Лэмплайт и двигаться на северо-запад, в сторону убежища 87, уровень радиации вокруг которого достигает 3700 радс. После того, как вы получите желаемую дозу радиации, возвращайтесь к Мойре Браун для завершения миссии.

После того, как вы завершите квест, ваш счётчик радиации будет обнулён. Мойра даст немного Рад-X и антирадина, а также начнёт торговать ими. Если вы выполните дополнительное задание, Мойра после лечения заметит, что теперь у вас «небольшая, крохотная… эээ… мутация», что проявится в форме способности Рад-регенерация. Если ваш уровень науки достаточно высок (не ниже 50), вы можете просто объяснить суть радиационного поражения. Естественно, что в этом случае способность вы не получите. Дополнительная цель, тем не менее будет засчитана как выполненная в разрезе получения финальной награды.

Антирадин от уровня

Уровень 1 4 8 12 16
Антирадин 1 2 3 4 5
Рад-Х от уровня

Уровень 1 4 8 12 16
Рад-Х 3 4 5 6 7

После выполнения квеста и дополнительных заданий, в случае, если ваша «Выносливость», «Восприятие» или «Харизма» больше 7, вы получите дополнительные варианты диалога. Для высоких «Силы», «Интеллекта» и «Ловкости» дополнительных вариантов диалога не предусмотрено. Имейте в виду: если вы страдаете от Критического рад-отравления (-3 ВНС, −2 ЛОВ, −1 СИЛ), это может повлиять на вашу способность использовать варианты «Выносливость».

Варианты ответов

тип ответ требуется бонус
Ловкач «Я предпочитаю думать о том, что это усиливает сияние моего величия» Хар 7 нет
Умница «Головные боли совершенно не дают сосредоточиться» Инт 7 нет
Нормальный «Зуд, язвы и так далее. Мне уже стало хуже, но до сих пор ничего прикольного» нет нет
Крепыш «Я едва могу это ощутить. Лучевая болезнь — это для слабаков» Вын 7 нет
Умница «Не бойся! У меня огромные научные познания, я всё и так объясню» Наука Да
Ехидна «Почему бы тебе самой не принять коктейльный бокал грязной воды и не проверить всё на себе?» нет нет

Нормальный «Просто сделай обследование и вылечи меня» нет да
Умница «Если прислушаться, то можно услышать, как плачут мои гены» Вос 7 да
Ехидна «Я чувствую себя так же плохо как и ты выглядишь» Гуль Мойра да
Ехидна

«Силы… нету… даже… хамить…»

нет да
Крепыш «Немного чешется, но ничего» Вын 7 Да
Ловкач «О, я чувствую себя прекрасно! Кхе-кхе… Лучше чем когда либо Кхе-кхе-кхе… Вообще нет проблем! Гкххх…» Хар 7 да

Пройти через Минное поле[]

«Основное задание»: Дойти до детской площадки в Минном поле.
«Дополнительно»: Добыть и принести Мойре противопехотную мину.

Мойра хочет, чтобы вы добрались до детской площадки в центре Минного поля. Она также попросит добыть ей мину, если получится. Вы обязательно должны принести мину с собой (любую, не обязательно с Минного поля). Если просто разминировать мину, оставить её на месте и вернуться к Мойре, дополнительное задание не будет зачтено.

Разминировать мину достаточно просто, всё, что нужно — это подойти на корточках к мине и быстро нажать «Е», предварительно прицелившись на неё (не обязательно на корточках, но так значительно проще «поймать в прицел»). Очень полезной будет способность «Лёгкий шаг».

Минное поле находится далеко к северу от Мегатонны. Это небольшой городок, плотно заминированный противопехотными минами. Здесь живёт сумасшедший снайпер Арканзас, который изрядно затрудняет посещение Минного поля, постреливая по игроку и близлежащим автомобилям.

Противопехотные мины встречаются в игре достаточно часто, можно просто соврать Мойре о посещении Минного поля и таким образом выполнить дополнительную цель квеста. Если вы уже посетили Минное поле до выполнения задания, вы можете рассказать об этом Мойре, но это не даст возможности выполнить дополнительную цель миссии.

Мойра по выполнении задания вознаградит вас осколочными гранатами и добавит схему крышко-мины при выполнении дополнительного задания.

Осколочные гранаты от Уровня

Уровень 1 4 7 10 13 17 20
Осколочные гранаты 3 4 5 6 7 8 9

После выполнения основной и дополнительной цели квеста вам представятся дополнительные ветки диалога в случае, если ваши «Выносливость», «Восприятие» и «Ловкость» 7 и выше. Дополнительных вариантов для высоких «Силы», «Интеллекта» и «Харизмы» не предусмотрено.

Возможные ответы

тип ответ требуется бонус
Нормальный «Нет, но это было очень рискованно. Но если двигаться медленно и не по грунту — помогает» нет нет
Умница «Технически, это мины которые взрываются, не я. И нет» Инт 7 нет
Крепыш «Навзрывался от души. Мне уже лучше» Вын 7 нет
Ловкач «Я проявил кошачью грацию. Ни одна мина и не подумала меня остановить» Лов 7 нет
Ехидна «Да, я подорвался и умер. Теперь из-за этой тупой книги я буду преследовать тебя. Бууу» нет нет
Нормальный «Я прошёл через минное поле невредимым и даже притащил подарочек» нет нет

Умница «Обращай внимание на детали и ищи необычные отличия. Там и есть ловушки» Вос 7 да
Ехидна «О, разминировать её очень несложно. Просто попрыгай на ней. Чур ты первая» нет да
Нормальный «Всё это место — сплошная смертоносная ловушка» нет да
Нормальный «Весь город — одна большая ловушка. Кроме того, там меня поджидал снайпер» нет да
Крепыш «Ну был взрыв. Или два. Ещё снайпер. Ничего сложного» Вын 7 да
Ловкач «С быстрыми руками и ещё более быстрым разумом можно получить многое. В том числе противопехотные мины» Лов 7 да

Завершение[]

По выполнении трёх квестов первая глава «Руководства» будет завершена. За это Мойра вознаградит вас несколькими стимуляторами и 100 очками опыта.

Стимуляторы от Уровня

Уровень 1 4 8 12 16
Стимуляторы 3 4 5 6 7

Глава 2[]

Глава 2 руководства посвящена тому, как справиться с некоторыми из множества опасных созданий, как известно, населяющих Пустоши, а также тому, как обрабатывать раны.

Испытать репеллент на кротокрысах[]

«Основное задание»: Испытать репеллент на 3 кротокрысах
«Дополнительно»: Испытать репеллент еще на 7 кротокрысах (итого на 10 с учётом первых 3)

Мойра хочет, чтобы вы испытали её новый репеллент, который она поместила на конец палки, на нескольких кротокрысах. Для выполнения задачи достаточно трёх кротокрысов, но проверка на десяти кротокрысах предпочтительна для проведения более глубокого исследования. Вопреки названию, репеллент не отгоняет кротокрысов — его применение приводит к тому, что головы кротокрысов разрывает на куски. Один удар приводит к смерти с небольшой задержкой, два удара убивают мгновенно. Для правильного выполнения необходимо ударить кротокрыса репеллентом так, чтобы кротокрыс не умер, подождать несколько секунд, голова кротокрыса взорвётся и он умрёт — именно такие убийства засчитываются в квесте. Убийства кротокрысов с одного удара не засчитаются. Мойра будет недовольна результатом.

Мойра направит вас в «Тёплый коллектор», находящийся недалеко от Анкориджского мемориала, в котором найдётся достаточно кротокрысов для выполнения как основной, так и дополнительной целей (хотя в ходе поисков достаточного количества кротокрысов вы столкнётесь с рейдерами, турелями и несколькими противопехотными минами). При этом убийство любого из кротокрысов, в огромных количествах населяющих пустошь, будет засчитано в ходе выполнения квеста.

Ближайшим местонахождением кротокрысов являются, собственно, окрестности Мегатонны. Рядом с ней обычно появляются 4—5 особей.

Награда за квест — несколько доз винта и психо. Если вы выполнили дополнительное задание — получите ещё и репеллент на палочке. Если не выполните — Мойра заберёт его обратно, но репеллент можно будет у неё впоследствии купить, если вы захотите продолжить его использовать.

Винт и психо от Уровня

Уровень 1 4 8 12 16
Винт и психо 1 2 3 4 5

После выполнения основного и дополнительного задания вы получите дополнительные ветки диалога, если ваши «Выносливость», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Силы», «Восприятия» или «Ловкости» не предусмотрено.

Возможные ответы

тип ответ требуется бонус
Нормальный «Я думаю, это работает не так, как ты рассчитывала. Все кротокрысы мертвы…» нет нет
Умница «Ты добавила слишком много активного вещества. Эффект получился слегка взрывным» Инт 7 нет
Крепыш «Этих тупорылых кротокрысов просто разрывало на куски! Нужно было видеть эти потроха!» Сил 7 нет
Ловкач «Ладно, это хотя бы не смертельно для человека. А вот что касается кротокрысов… это не так» Хар 7 нет
Ехидна «Реппелент прекрасно „отпугивает“ конечности от их тел. Не могла бы сделать такой же, действующий на людей?» нет нет
Ничего «Я испытал его и он прекрасно работает. <Ложь>» Красноречие отрицательно

Умница «Похоже, у кротокрысов более сильная аллергия на него. Скажем так, взрывная» Инт 7 да
Ехидна «Это просто какая-то взрывная игра „Бей-Крото-Крыса“! А можно получить его в форме пуль? Для людей?» нет да
Нормальный «Прости, Мойра, но твой „Репеллент“ смертелен для кротокрысов» нет нет
Крепыш «От репеллента их прилично вштырило, как от хорошей дозы Винта или чего-то такого» Вын 7 да
Ловкач «Не похоже, что они так уж нелетальны, как ты ожидала» Хар 7 да

Поместить модуль наблюдения в гнездо болотников[]

«Основное задание»: Поместить наблюдатель (даётся Мойрой) в кладку яиц болотника в Анкориджском мемориале.
«Дополнительно»: Выполнить основное задание, не убив ни одного болотника.

Мойра хочет, чтобы Путник собрал информацию о поведении болотников, поместив наблюдательный модуль в гнездо болотников, расположенное в Анкориджском мемориале, и причём именно в кладку яиц. К тому же, для того, чтобы не нарушить процесс сбора данных, желательно сделать это, не причинив вреда ни одному из них. Это ограничение касается только убийства болотников в ходе выполнения данного квеста и только на территории Мемориала. Считается допустимым убийство любых болотников где угодно, а также убийство их на территории Мемориала до взятия квеста. Болотники, убитые спутниками Путника, также не берутся в расчёт.

Секретный проход к кладке болотника

Местоположение подводной решётки

Просто, быстро и не тревожа ни одного болотника, можно добраться до гнезда через подводную решётку, с южной стороны сооружения. Когда Путник проникнет внутрь, то окажется под водой. Необходимо направиться по проходу на северо-восток. Очень скоро вы увидите свисающую кладку яиц, в которую можно поместить наблюдатель. Рядом будут болотники, так что будет неплохо сразу перейти в скрытный режим. После того, как Путник установил наблюдатель он может вернуться обратно тем же путём, что и пришёл. Затем вернуться к Мойре. Если воспользоваться этим методом, то Путник получит небольшую дозу радиации.

Ещё один вариант — гнездо, расположенное за «очень лёгкой» дверью к юго-западу от входа в «Тёплый коллектор». Как только войдёте, повернитесь направо (так же кладка доступна прямо по курсу движения Путника от двери). Прямо перед вами будет кладка яиц. Ставьте наблюдатель и убирайтесь поскорее. Также можно войти в парадную дверь Мемориала, пробежать налево, войти в дверь, быстро положить наблюдатель, и убежать тем же путём.

В отличие от большинства других дополнительных заданий, это может быть завершено только разговором с Мойрой, в ходе которого нужно сообщить, что болотники «ничего не заподозрили».

За выполнение дополнительного задания Путник получит несколько стелс-боев и шляпу с полями.

Стелс-бои от уровня

Уровень 1 4 8 12 16
Стелс-боев 2 3 4 5 6

После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае если ваши «Сила», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Выносливости», «Восприятия» и «Ловкости» не предусмотрено.

Возможные ответы

тип ответ требуется бонус
Нормальный «Они практически крабообразные гуманоиды» нет нет
Умница «Их логова частично затоплены, соответственно, радиация их похоже не сильно беспокоит» Инт 7 нет
Крепыш «С их панцирем и чешуёй они изрядно защищены. Изрядно, но недостаточно» Сил 7 нет
Ловкач «Эти грубияны с огромными нестриженными когтями абсолютно не умеют поддерживать светскую беседу» Хар 7 нет
Ехидна «Ну что сказать. Это крабы. Они вкусны и питательны» нет нет

Умница «Они происходят от местных крабов. Я бы назвал их „Скилла Зубиус Ужастикус“» Инт 7 да
Ехидна «У них маленький куполообразный замок, и проводят время, плавая там целыми днями по кругу. <Ложь>» нет да
Нормальный «Они определённо обладают дурным нравом и высоко развитой территориальностью» нет да
Крепыш «Не похоже, что они сражаются друг с другом. Значит, никакой борьбы за лидерство» Сил 7 да
Ловкач «Они выглядят довольно-таки независимыми. Не думаю, что у них есть какие-нибудь элементы „общественности“» Хар 7 да

Вернуться к Мойре с 50 % здоровья[]

«Основное задание»: Вернуться к Мойре с менее чем 50 % здоровья.
«Дополнительно»: Вернуться к Мойре с увечьем.

Мойра хочет выяснить, как люди переносят различные травмы, поэтому хочет увидеть вас тяжело раненым. Желательно — изувеченным. Любые раны, в том числе нанесённые себе самостоятельно, пойдут в зачёт при выполнении квеста. В официальном руководстве сказано, что самым простым способом нанести себе ранения — броситься с крыши храма Детей Атома на кромку воды вокруг бомбы; результат почти всегда один — сломанная нога. Также можно положить себе под ноги противопехотную мину и выстрелить в неё, результат довольно предсказуем: одна или несколько повреждённых конечностей. В последнем случае желательно снять одежду, чтобы она не повредилась от взрыва, и делать это вдали от живых персонажей, а то не поймут. Мойра вылечит вас после выполнения квеста.

Если у вас есть способность «Рад-регенерация», ваш уровень радиоактивного отравления должен быть меньше «серьёзного», иначе выполнить дополнительное задание будет невозможно, так как ваши конечности, будучи поврежденными, начнут сразу же регенерировать.

Если вы достаточно сильны в медицине, то вы «достаточно неплохой доктор для того, чтоб просто рассказать» о ранах, и зачесть основное и дополнительное задание квеста. Имейте в виду, что это эквивалентно «умным» ответами, и в итоге это может повлиять на способность, которую вы получите в конце.

Наградой будет несколько доз Мед-X и защитный костюм за дополнительное задание.

Мед-Х от Уровня

Уровень 1 4 8 12 16
Мед-Х 1 2 3 4 5

После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае, если ваши «Выносливость», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Силы», «Восприятия» и «Ловкости» не предусмотрено.

Возможные ответы

тип ответ требуется бонус
Нормальный «Я чувствую себя так, будто дюжина супермутантов отплясывала у меня на спине в кованых сапогах» нет нет
Ловкач «Прошу покорно меня простить, если я буду обильно кровоточить, размышляя о том, как бы поточнее описать эту боль» Хар 7 нет
Умник «Тяжкие телесные повреждения и непереносимые страдания. Не очень приятно» Инт 7 нет
Крепыш «Эти мелкие царапины? Бывал я ободран и посущественней!» Вын 7 нет
Ехидна «По шкале от одного до десяти я бы сказал „Заткни хлебало и лечи меня, сука!“» нет нет
Умник «Зачем мне получать ранения? Я достаточно хороший доктор для того, чтобы дать пояснения, нужные для этой главы» Медицина

да


Умник «Боль абстрактна. Я остаюсь нацелен на вещи определённые, такие, как выживание, например» Инт 7 да
Ехидна «Я утешаю себя только мыслью о причинении подобной боли людям, подобным тебе» нет да
Нормальный «Адреналин помогает. Так же как и страх смерти. И того и другого сейчас предостаточно» нет да
Крепыш «Я уже практически не чувствую боли, честно» Вын 7 да
Ловкач «Несмотря на целый справочник ругательств, я не могу подобрать ничего по-настоящему подходящего для этой боли» Хар 7 да

Выполнение[]

Когда все три квеста будут завершены, вы получите 100 ОО и кое-какие боеприпасы, точное количество которых зависит от удачи. Если уровень Путника между 12 и 15 у него есть шансы получить что-то из боеприпасов для ручного оружия. «Просто кучи, кучи патронов» — по словам Мойры.

Патроны от Уровня

Уровень 1 4 8 12 16
Патроны 10mm 0,32 5,56 Разное 5mm
Прим. кол-во 40+ 20+ 70+ разное 320+

Глава 3[]

Глава 3 посвящена становлению городов после Великой Войны и овладению довоенными технологиями.

Изучить историю Ривет-Сити[]

«Основное задание»: Выяснить историю возникновения Ривет-Сити.
«Дополнительно»: Выяснить истинную историю возникновения Ривет-Сити.

Мойра хочет узнать историю Ривет-Сити, причём как можно более точную.

Почти все жители Ривет-Сити плохо знакомы с историей города. Но, тем не менее, большинство из них укажет правильное направления для поисков. Первым будет Беннон, который заявит, что он был причастен к основанию города. Имейте в виду — когда вы начнёте квест, дополнительного задания не будет. Оно появится только после того, как вы поговорите с жителями Ривет-Сити. Как только вы поговорите с любым горожанином, основная цель миссии будет выполнена и появится дополнительная. Вы можете вернуться к Мойре и сдать квест или проверить достоверность полученной информации для выполнения дополнительного задания.

Чтобы проверить достоверность истории, вам необходимо будет встретиться с Пинкертоном. Красотка Бонни в баре «У руля» расскажет про его дом в отломанном носу корабля. Также информацию можно получить у Веры Уизерли. В разговоре она упомянёт о том, что Сигрейв Холмс живёт на корабле с детства. Он расскажет о том, что информация о Пинкертоне может быть на отломанном носу. Офицер безопасности также может очень тонко намекнуть на его местоположение, хотя представит его мёртвым.

Чтобы найти Пинкертона, вам придется покинуть Ривет-Сити через главный вход и направиться к другой «необитаемой» части корабля, туда, где помост ведёт к двери. Замок на двери требует уровень 100 «Взлома» и, если вам не удастся его открыть, придётся прыгнуть в воду слева от двери и плыть вдоль борта корабля до угла, а за ним под водой найти дверь. Подводный заплыв будет долгим, но без приключений в виде подводных схваток. Вместо того, чтобы плавать вокруг корабля, можно прыгнуть в воду прямо от входа на рынок и проплыть напрямую к подводной двери. Это будет быстрее, и соответственно, вы получите меньшую дозу радиации. Два болотника (их уровень зависит от вашего, в худшем случае это будут короли-болотники) обитают в полузатопленной части отломившегося носа. Жилище Пинкертона находится на верхней палубе, до которой можно добраться по лестнице, которая находится за болотниками. Если вы пробрались к Пинкертону под водой, вы можете выйти через запертую дверь, открыв её изнутри рубильником, расположенным справа от неё. Коридор в лабораторию заполнен взрывающимся газом, а также в нём есть пара дурацких ловушек, установленных Пинкертоном. В конце коридора — запертая дверь с надписью, направляющей игрока к терминалу. Ближайший терминал на самом деле — ловушка, а рубильник, открывающий дверь — на противоположной стороне.

Если вы заговорите с Пинкертоном об истории Ривет-Сити до разговора с Красоткой Бонни, он заявит о том, что был одним из основателей, но дополнительное задание вы не выполните, поскольку он и не подумает дать вам что-либо в подтверждение своих слов. Тем не менее, он даст вам доступ к терминалу, который содержит необходимую для выполнения дополнительной задачи информацию. Для того, чтобы он дал вам подтверждение сразу, необходим пункт диалога «Беннон сказал, что он основал город». Если вы не говорили с Бенноном, остаётся только использовать терминал, взяв пароль у Пинкертона.

За выполнение квеста Мойра наградит вас ментатами и постоянной 10 % скидкой у торговцев в Ривет-Сити (если, конечно, вы выполнили необходимые условия). Вы также можете подшутить над Мойрой, сказав, что Ривет-Сити произошёл от подводного города. Она скажет, что он мог быть частью Атлантиды. Вы получите Ментаты, плохую карму, но не 10 % скидку. Это также ухудшит книгу и исключит возможность получить способность уровня «Гуру».

Ментаты от Уровня

Уровень 1 4 8 12 16
Ментаты 2 3 4 5 6

После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае если ваши «Сила», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Выносливости», «Восприятия» и «Ловкости» не предусмотрено.

Возможные ответы

тип ответ требуется бонус
Нормальный «В соответствии с этим, всё это основал один житель верхней палубы» нет нет
Умник «Существует просто масса версий, но ни одного вещественного доказательства, подтверждающего какую либо из них» Вос 7 нет
Крепыш «Эти крепкие мужики с верхней палубы отстроили там всё от самого основания» Сил 7 нет
Ловкач «Они не могут прийти к единому мнению о своей истории. Поэтому давай скажем, что город основал я» Хар 7 отрицательный
Ехидна «Я думаю, одна из историй выглядит достаточно правдоподобно. Давай придерживаться её…» нет нет
Критик «Ривет-Сити на самом деле — остатки древней подводной цивилизации. <Ложь>» Красноречие отрицательный

Умник. «Всё начиналось с исследовательской станции. Поэтому город и сейчас обитель науки» Инт 7 да
Ехидна «Один старый простофиля сохранил эти записи. Они вполне внушают доверие» нет да
Нормальный «Всё началось с преуспевающей научной станции, затем вокруг неё образовалось торговое поселение» нет да
Крепыш «Они зачистили болотников. А затем учёный люд и остальные заселились» Сил 7 да
Ловкач «Они достигли успеха как научная станция. А людей тянет к успеху» Хар 7 да

Суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо»[]

«Основное задание»: Установить процессорный модуль в суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо».
«Дополнительно»: Взломать суперкомпьютер производственного комплекса «РобКо».

Мойра хочет изучить роботехнологии на заводе «РобКо». В идеале она хочет узнать, как управляются роботы. Особые юмористические варианты диалога будут доступны, если ранее Одинокий Путник получил костюм Механиста.
Имейте в виду — когда вы начнёте квест, дополнительного задания не будет. Оно появится только после того, как вы установите процессорный модуль, основная цель миссии будет выполнена и появится дополнительная.
Чтобы выполнить квест вам придётся отправиться в комплекс «РобКо» и установить процессорный модуль в суперкомпьютер. Суперкомпьютер расположен на самом верху.

Когда вы будете пробираться к суперкомпьютеру, все роботы будут неактивны. Для выполнения дополнительного задания потребуется уровень «Науки» 50, необходимый для взлома суперкомпьютера. После разблокировки суперкомпьютера вы сможете выбрать один из вариантов управления роботами. Первый протокол делает роботов враждебным к вашим противникам — радтаракам и кротокрысам. Второй — друг к другу. В обоих случаях особо расслабляться не следует — когда противников не останется роботы снова приступят к уничтожению человечества. Ну и третий протокол, активный по умолчанию при включении суперкомпьютера, делает роботов враждебными к вам. Переключение на любой из них приводит к выполнению дополнительного задания.

Если у вас есть способность «Робототехник», то можно просто рассказать Мойре о технологиях в ходе обсуждения задания, выполнив тем самым основное и дополнительное задание квеста. Но это сработает, только если способность у вас уже была на момент взятия квеста. Имейте в виду ответы засчитываются по ветке «Умник».

Мойра вознаградит вас несколькими импульсными гранатами за выполнение основного задания и книгой «Наука для всех» — за выполнение дополнительного.

Импульсные гранаты от Уровня

уровень 1 4 8 12 16
Импульсные гранаты 2 3 4 5 6

После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае если ваши «Сила», «Интеллект» или «Харизма» не менее 7. Дополнительных вариантов для высоких «Выносливости», «Восприятия» и «Ловкости» не предусмотрено. Имейте в виду, что лживые ответы будут восприняты отрицательно, если вы не выполнили дополнительное задание, соответственно ухудшив качество получаемой в конце способности.

Возможные ответы

тип ответ требует бонус
Нормальный «Подключить модуль было достаточно просто. Об остальном позаботился суперкомпьютер» нет нет
Умник «Ну во-первых, установить модуль было гораздо легче, чем добраться до суперкомпьютера» Инт 7 нет
Крепыш «Вставил модуль. Роботы очухались. Ничего удивительного» Сил 7 нет
Ловкач «Соедини всё как надо и роботы станут делать то, что ты хочешь. Прямо как люди» Хар 7 нет
Ехидна «Мне даже не понадобилась эта теле-хрень. Я же крут. <Ложь>» нет отрицательно

Ловкач «Это было как заклинание. Эх, если бы людьми было бы так же легко управлять…» Хар 7 да
Умник «Ценность даже перепрограммированных роботов в качестве союзников сомнительна» Инт 7 Да
Ехидна «Это была прямо таки роботизированная бойня. Но её учинил я — а значит это была правильная бойня» нет да
Нормальный «С роботами не было проблем после того, как я их перепрограммировал» ничего нет
Крепыш «Я просто хакнул суперкомпьютер, так что роботам пришлось напрячься» Сил 7 да
Умник «Я могу просто написать эту часть для тебя. Поверь мне — я эксперт» «Робототехник» да

Арлингтонская публичная библиотека[]

«Основное задание»: Получить доступ к картотеке Арлингтонской библиотеки.
«Дополнительно»: Получить полный архив библиотеки.

Мойра захочет, чтобы вы добыли данные из Арлингтонской библиотеки. Достаточно принести библиотечную картотеку, но за нахождение полного архива библиотеки вы получите бонус.

Библиотеку охраняет Братство Стали, соответственно вам придется либо любезно побеседовать с писцом Йерлинг, чтобы быть допущенным внутрь, либо прокрасться мимо неё (маловероятно, поскольку диалог начинается сразу по входу в библиотеку). Библиотечный каталог можно скачать с терминала на регистратуре — Йерлинг даст ключ, если попросить, иначе придётся взламывать терминал. Чтобы выполнить дополнительное задание, нужно добраться до терминала с архивом. По пути в изобилии встретятся рейдеры и радтараканы, но в зачистке уровней вам окажут помощь два бойца Братства Стали (если идти по их маршруту). Терминал, с которого можно скачать архивы, находится на третьем этаже библиотеки. Из комнаты с турелями на потолке нужно пройти по короткому коридору: в его дальнем конце и расположена комната с терминалом.

Мойра заплатит крышками за выполнение квеста, а также выдаст «Ложь: учебник для конгрессмена» за выполнение дополнительного задания.

Крышки от уровня

Уровень 1 5 8 10 15 16
Крышки 50 75 200 250 300 450

После завершения квеста вы получите дополнительную ветку диалога в случае если ваши «Выносливость», «Восприятие», «Ловкость», «Харизма» или «Интеллект» не менее 7. Дополнительных вариантов для высокого значения «Силы» не предусмотрено.

Варианты ответов

тип ответ требуется бонус
Нормальный «Да, она до сих пор там. Братство даже пытается зачистить территорию» нет нет
Умник «Здание на месте, но вот книги все уничтожены» Вос 7 нет
Сила «Большинство книг скорее годны на растопку, чем для чтения» Вын 7 нет
Ловкач «Да, она всё ещё там, но полна рейдеров. Это место — смертельная ловушка» Хар 7 нет
Ехидна «Я мог бы добыть и больше, но раз было сказано быть потише, то всё» нет нет
Критик «Я побывал на месте, где была библиотека, но здание разрушено. <Ложь>» время отрицательно

Ловкач «Это место — смертельная ловушка, но я проник туда и выбрался оттуда так быстро, как только смог» Лов 7 да
Умник «Это полный архив библиотеки. Надеюсь, ты понимаешь, что они бесценны?» Инт 7 да
Ехидна «Библиотекари дежурят. Я должен был бы принести тебе презент, но забыл карточку» нет да
Нормальный «Архивы это, возможно, самая полезная там информация…» нет да
Крепыш «Теперь ты можешь защитить и систематизировать всю эту информацию» Вын 7 да

Окончательная награда[]

Завершение третьей главы знаменует завершение всего квеста. Вы получите 100 ОО, положительную карму, ядерный выстрел (Мойра скажет, что собиралась использовать его, чтобы вырыть колодец, да что-то ей жутковато), копию «Руководства по выживанию на пустошах» и способность «Скаут». Способность сильно зависит от ваших диалогов с Мойрой.

Количество выполненных дополнительных заданий не влияет на финальную награду, но от него зависит полезность всего руководства. Фактически, описание зависит как от выполнения дополнительных заданий, так и от ответов, данных Мойре при сдаче квеста. Книга может получиться любой — от сборника издевательств до необходимейшей вещи. В лучшем варианте, Мойра может указать вас как главного автора.

Особые встречи в результате[]

После выполнения квеста вы можете случайно встретить обитателя пустошей, прочитавшего книгу. В зависимости от полученной вами способности могут произойти следующие встречи:

  • Скаут-Новичок: Вы встретите плохо вооруженного обитателя пустошей, сражающегося с кротокрысом. Если обитатель пустошей выживет, он отдаст вам книгу и скажет, что «над этим можно посмеяться».
  • Скаут-Эксперт: Вы встретите обитателя пустоши, сражающегося с кротокрысом. Он должен выжить и спросит, не вы ли автор. Если ответить «да» — он выразит благодарность.
  • Скаут-Мастер: Вы встретите хорошо оснащённого обитателя пустошей, приканчивающего израненного Болотника или Радскорпиона. Когда он закончит, то с ним можно завести диалог, в котором будет пункт про книгу, позволившую выжить. Если поведать о своём соавторстве, то Путник получит слова благодарности и 1-25 крышек — в зависимости от вашего навыка «Бартер».

Комментарий Тридогнайта[]

При минимуме исследований Тридогнайт посоветует остерегаться книги, скажет, что исследовательские методы автора — жульничество, и заявит, что она доведёт вас до смерти раньше, чем вы успеете сказать «Объятья когтя смерти». Но если вы хорошо поработали, он скажет, что книга — необходимая в странствиях вещь.

Альтернативное решение[]

Вместо того, чтобы помогать в написании глав книги, Одинокий Путник может убедить Мойру вообще не писать её, для этого понадобится достаточно высокое «Красноречие». В качестве награды будет способность «Критикан», некоторое количество очков опыта, 30 % скидка в Магазине на кратере, а также навык ремонта у Мойры увеличится до 54 (+5 от костюма) от обычных 24. Это позволит ей ремонтировать снаряжение до 72 %, пока она одета в рабочий комбинезон. Однако в этом случае Путник потеряет 50 ед. кармы, лишится возможности получить способность «Скаут» и навсегда испортит настроение обычно неунывающей Мойры.

Повторное прохождение[]

Нередко игрок в процессе прохождения квеста обнаруживает описание и понимает, что пройденные квесты не позволят получить желаемый результат. В этом случае можно сбросить весь квест и заново пройти его.

resetquest 14e96
setstage 14e96 5

Если квестовые предметы были получены от Мойры при предыдущем прохождении, их желательно удалить (просто чтобы не засоряли инвентарь).

Репеллент: player.removeitem 2d3b7 1
Наблюдатель: player.removeitem 30663 1
Процессорный модуль «РобКо»: player.removeitem 2d3b4 1

Заметки[]

  • Пять заданий можно выполнить без активации соответствующей стадии квеста:
    • Если заранее посетить «Супермарт», обчистить холодильник и аптечку, то можно сдать квест в ходе диалога, при этом сохранив возможность выполнить и дополнительное задание тоже.
    • Если вы получили дозу в 600 Рад, когда вы спросите о «лучевой болезни», то сможете тут же выполнить данную часть квеста, включая сдачу дополнительного задания.
    • Если потерять больше 50 % здоровья и получить увечье, можно сразу выполнить соответствующую часть квеста, включая дополнительное задание.
    • Если вы взяли способность «Робототехник», можно пропустить задание по исследованию РобКо, без потери способности Скаут-мастер.
    • Если вы уже посетили Арлингтонскую библиотеку и скачали из терминалов каталог (терминал регистратуры при входе) и архив (терминал на третьем этаже), то можно сдать квест сразу после взятия.
  • Выполнение квеста «Искусственный человек» не позволит вам завершить «изучение истории Ривет-Сити» соответствующим ответом в диалоге, даже если вы прочитали нужную запись в терминале Пинкертона. Вам придётся вернуться в отломившийся нос и считать данные с терминала вновь. Чтобы не бегать к Пинкертону два раза, необходимо посетить его, имея на руках оба задания (по квестам «Искусственный человек» и «Руководство по выживанию»), и сначала поговорить об андроиде. После получения пароля к компьютеру Пинкертона — прекратить с ним диалог, а затем начать вновь и задать вопрос уже про историю Ривет-Сити. Пинкертон ответит, что город основал он. После чего можно идти и скачивать с его компьютера файлы и об андроиде, и об истории Ривет-Сити. Как только будет скачана заметка про Ривет-Сити, появится сообщение о выполнении дополнительного задания Мойры. После этого можно закончить квест «Искусственный человек». Пинкертон больше не нужен.
  • В Fallout: New Vegas в ходе игры можно найти несколько экземпляров этой книги. Их прочтение увеличивает навык «Выживание».
  • Провидица Сирень упоминает про задание: «Я прозреваю бесконечный поиск знания во имя помощи обездоленным».

Баги[]

  • Мойра иногда не даёт дополнительных заданий, но они могут быть выполнены так, как будто были получены.
  • Если вы убедили Мойру прекратить писать книгу в тот момент, когда у вас имеются на руках зависящие от квеста предметы (наблюдатель, репеллент или процессорный модуль), убрать их из инвентаря обычным способом не удастся, и потребуется ввод консольных команд.
  • Если вы вернётесь в Арлингтонскую библиотеку после окончания соответствующей части квеста, то сможете получить ещё одну копию библиотечного каталога и архивов, но они будут только засорять ваш инвентарь.
  • Завершение основной сюжетной линии в ходе выполнения квеста, связанного с комплексом «РобКо», может привести к исчезновению из инвентаря процессорного модуля, делая завершение квеста невозможным без того, чтобы солгать Мойре. Чтобы получить его, нужно набрать в консоли: player.additem 2D3B4 1
  • Квест застревает, если Пинкертон дважды даёт вам доказательство истинной истории Ривет-Сити. Это происходит в случае, если вы просите рассказать больше о докторе Ли после выполнения данной части. Мойра будет хотеть услышать про Ривет-Сити, и вы не сможете поговорить о других квестах (исправлен в «Золотом издании» версии 1.7 на PC, но курсор будет указывать не туда, куда нужно. Не обращая внимания на курсор, идите и спокойно выполняйте задание по описанию).
  • Иногда, когда вы хотите выбрать варианты диалога («Крепыш», «Умник» или «Ловкач»), желаемые вами опции не появляются. Исправляется загрузкой сохранения (например, автосохранения при заходе в магазин).

За кулисами[]

  • Руководство по выживанию на Пустошах — это название руководства по прохождению к игре Wasteland, которая вдохновила создателей первой игры Fallout.
  • Эта книга в виде буклета поставляется с некоторыми коробочными версиями игры.
  • Брайан Т. Делани, актёр озвучки Выжившего-мужчины из Fallout 4, признался, что в процессе игры в Fallout 3 он взорвал Мегатонну на моменте выполнения второй части квеста Мойры Браун. Он не знал, как заработать много крышечек, но так сильно их хотел, что выполнил просьбу Бёрка[1].

Примечания[]

  1. Интервью на H.A.M Radio Podcast в 2015 году.

п·о·р

Квесты Fallout 3

Основные Первые шагиБыстрое взрослениеБудущее в туманеПобег!След в след (Поиски продолжаются) • Радио «Новости Галактики»Гонка преследованияТрэнквилити-лейнЖивая водаПо следамСпасение из РаяПоиски эдемских кущАмериканская мечтаЗабери его!
Побочные Большие проблемы в Большом Городе • Глава государства • Искусственный человек • Контрольный выстрел • Нечеловеческий гамбит • Оазис • Они! • Песнь Агаты • Погоня за ядер-колой • Проблемы на домашнем фронте • Просто бизнес • Рейнджеры Рейли • Руководство по выживанию на пустошах • Сила Атома • Тенпенни-Тауэр • Узы крови • Украденная независимость
Неотмечаемые 300 сребрениковАгент Изгоев по сборуБеглецыВисельный юморГрибная сделкаДень выборовПоиски держателейЖажда знанийКартография с РейлиКоллекционирование жетоновЛовкие пальчики ХаргрейваЛетун Высоких равнинЛут ДжиггсаМеталлолом УолтераМиссисипский квантовый пирогМой лунный лучикНаследие ЛинкольнаНаркозависимость ЛеоНаш маленький секретНепостоянное местоОхота на рабаПо дешёвкеПодарок от бабушкиПогоня за сахарными бомбамиПожертвования церквиПоиск ШерилПолучая нагоняйПомощь наёмникуПосылка ГрейдиПотерявшийся новичокПотерянный слугаПохититель детейПраведная щедростьСбор нектара для забавы и выгодыПрекрасный день для красивой свадьбыПрибежище семьи КеллеровПросто ради вкусаРемонт водопроводаСвобода!Справедливости нет, есть только мыТикающий ДинамитТорговая империяУмирая от жаждыЧаша горечи преисполненаЧернила в прошломЧудо-мясо Райана БриггаЩекотливая ситуацияЭкономика жестокостиЭтот старый домЯ хочу выпить твою кровьЯдер-кола для Зипа
Из дополнений Operation: Anchorage Помощь ИзгоямОрудия АнкориджаПодготовка наступленияОперация Анкоридж
The Pitt Проникнуть в Питт • Вредные условия труда • Свободный труд • Игрушки для МариКонтрразведкаПоследний бой Билла-ДикаряСталь для завода
Broken Steel Смерть с небесПлата за электричествоКто смел, тот побеждает • Великолепная лечебная вода! • Защита караванов • Святая вода • Кровь для БратстваПодготовка к Прайм-ТаймуПринуждая эволюцию вирусомСкорбящий жених
Point Lookout Местные нравыПрогулка с духамиШепчущие голосаМысли под контролемСхватка интеллектов • Бальзам на душу • Бархатный занавес • Сафари Плика • Страны далёкие • Тёмная душа Блэкхолла • Друг мореплавателяПреследуя беглянкуСундук мертвеца
Mothership Zeta Не из этого мираСреди звёздЭта галактика не столь велика…
Вырезанные ПанихидаПроникновение
Основные квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии.
(Квесты «Радио „Новости Галактики“» и «Спасение из Рая», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, могут быть пропущены при соблюдении определенных условий).
Побочные квесты обозначены обычным шрифтом и расположены в алфавитном порядке.
Неотмечаемые (к ним причислены и повторяющиеся) обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.

п·о·р

Мегатонна

Обитатели Билли Крил • Дети Атома • Дженни Стал • Джерико • Джо • Джон (ранее) • Док Чёрч • Исповедник Кромвель • Карл (ранее) • Колин Мориарти • Лео Стал • Лукас Симмс • Люси Вест • Манья • Матушка Кюри III (ранее) • Мать Майя • Микки • Мистер Бёрк • Мойра Браун • Мэгги • Наёмник • Натан • Нова • Обитатели Мегатонны • Пациент • Помощник Велд • Помощник Стил • Роза • Рори Макларен • Сильвер (ранее) • Скайлер (ранее) • Стокгольм • Уодсворт • Уолтер • Харден Симмс • Харя • Энди Стал
Места Арсенал • Водоочистная станция • Дом Билли Крила • Дом Джерико • Дом Лукаса Симмса • Дом Люси Вест • Дом мистера Бёрка • Дом Натана и Маньи • Дети Атома • Женский туалет • Клиника Мегатонны • «Латунный фонарь» • «Магазин на кратере» • Мой дом в Мегатонне • Мужской туалет • Общинный дом • Салун Мориарти
Квесты След в следРуководство по выживанию на пустошах • Сила Атома • Узы крови • 300 сребрениковМеталлолом УолтераНаркозависимость ЛеоПраведная щедростьПринуждая эволюцию вирусомРемонт водопровода
Терминалы Терминал исповедника Кромвеля • Терминал «Латунного фонаря» • Терминал Мойры • Терминал Мориарти • Терминал оружейной

Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «Руководство выживания на пустошах». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта», облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю.

Выбирайте «Супермарт». В «Супермарте» помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре.

Далее выбирайте облучение радиацией. Надо просто лишь набрать 200 рад, дополнительно 600 рад (для получения бонуса) и прийти к Мойре. Радиацию легко можно набрать в водичке возле бомбы.

Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е. Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.

Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания «Просто бизнес». Всё сделали, возвращайтесь к Мойре. Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах, изучить болотников и  получить ранения.

Выбирайте кротокрысов. На кротокрысах нужно испытать особое оружие — репеллент, которое придумала Мойра, отпугивающее их. Испытать надо на трех кротокрысах, но дополнительно можно ещё на семерых. В «Тёплых коллекторах» водятся кротокрысы. Приходим туда и испытываем его и узнаём, что он просто-напросто их убивает с невероятной мощью, а не отпугивает. «Отпугиваем» 10 зверьков и бежим назад к Мойре.

Далее выбирайте болотников. Нам нужно установить маячок в кладке болотников, при этом не одного из них не убить (по желанию). Логово болотников находится Анкориджском мемориале. Если пройти через главный вход, то нам попадётся большое количество болотников, а можно обойти здание и найти «чёрный» вход. Заходим в него ставим маячок и уходим, не убив никого.

Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне, где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры. Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.

В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити, изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку. Выбирайте историю Ривет-Сити. В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре, а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити.

После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни, что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона.

После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити. Возвращаемся к Мойре. Теперь выбирайте завод «Робко». Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко». Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием. Выбираем библиотеку и отправляемся туда. На входе нас встречает Писец Йерлинг. Она даёт нам пароль от компьютера, где хранятся частичный записи древности, но можно найти полный архив в глубине библиотеки. Найдя архив можно возвращаться к Мойре и наконец-то закончить этот квест.

Вот и всё! Мы закончили книгу, а Мойра очень благодарна за ваши труды и даёт вам первую копию книги «Руководство выживания на пустошах».

Wasteland Survival Guide is a multi-part quest in Fallout 3. It is also an achievement/trophy.

Quick walkthrough

Side Quest: Wasteland Survival Guide 
Speak to Moira Brown about writing her book. 
Complete the three parts for chapter 1. 
Find food in the Super-Duper Mart.  Contract at least 200 Rads.  Travel to the playground in Minefield. 
Find medicine as well.  Contract 600 Rads.  Acquire a frag mine for Moira. 
Reward: Food sanitizer  Reward: Rad Regeneration perk  Reward: Bottlecap mine schematics 
Reward: Iguana bits  Reward: RadAway and Rad-X  Reward: Frag grenades 
Reward: 100 XP and Stimpaks 
Complete the three parts for chapter 2. 
Use the repellent stick on 3 mole rats.  Place an observer unit in the Anchorage Memorial.  Return with less than 50% health. 
Use it on another 7 mole rats.  Don’t kill any mirelurks in the process.  Cripple a limb as well. 
Reward: Keep the repellent stick  Reward: Shady hat  Reward: Environment suit 
Reward: Jet and Psycho  Reward: Stealth Boys  Reward: Med-X 
Reward: 100 XP and ammunition 
Complete the three parts for chapter 3. 
Learn Rivet City’s history from Bannon.  Install the processor widget in the RobCo facility.  Access the card catalog in Arlington Library. 
Learn the true history from Horace Pinkerton.  Hack RobCo’s mainframe.  Retrieve the complete archive. 
Reward: Discount in Rivet City  Reward: Big Book of Science  Reward: Lying, Congressional Style 
Reward: Mentats  Reward: Pulse grenades  Reward: Bottle caps  Convince Moira to give up. 
Reward: 100 XP, a mini nuke, copy of the Wasteland Survival Guide and the Survival Expert perk  Reward: XP, discount at Craterside Supply and the Dream Crusher perk 

Detailed walkthrough

Moira Brown, the owner of Craterside Supply in Megaton, wants someone to do some dangerous research for a book she is writing entitled The Wasteland Survival Guide. Though each chapter is generally a unique quest, they all share common attributes for their rewards. All non-unique item rewards are given in a quantity proportionate to the Lone Wanderer’s level, meaning the player character will receive more of some items at higher levels. The player character is also given dialogue options based on which of their SPECIAL stats are at least 7: the more stats at 7 or higher, the more dialogue options. The player character’s dialogue options affect both the style of the book and the specific rewards at the end of the quest. A well-made (all options completed) book will increase the player character’s overall survival skills versus a standard (some to no options) book and becomes its own unique perk rather than a simple overall bonus.

  • Standard replies are always available and produce a straightforward and no-nonsense book, and the player character endures a lot of pain to get through alive. The effects of this style increase overall HP, likely from taking so much punishment.
  • Snide replies are always available and produce a clearly cynical book, albeit one that is snappy and amusing. The effects of this style increase Critical Hit Chance, likely from trying to find more creative and sadistic ways to hack and blast things into a fine red mist.
  • To make a smart reply, Intelligence or Perception (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A smart book presents an intelligent and thorough treatment of the subject. The effects of this style increase Science and Medicine skill levels.
  • To make a tough reply, Strength or Endurance (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A tough book focuses on personal reliance and determination. The effects of this style increase Damage Resistance.
  • To make a sly reply, Charisma or Agility (the specific stat differs for each segment) must be at least 7. A sly book is formed from an engaging and personal presentation: a veritable Wanderer’s Manifesto. The effects of this style increase Sneak and Speech skill levels.

One can also lie to Moira to skip portions of the quest, which negatively affects the outcome.

Each portion of the chapter can be done in any order. Only optional quest tasks affect the overall outcome.

If one chooses to destroy Megaton during The Power of the Atom while the Survival Guide quest is active, the latter will not be affected at all, as Moira survives as a ghoul and continues to give quest updates as normal. She is to be found at the ruins of Megaton initially, but will then move to Underworld after the first conversation with her. Or, if enough time passes, she will eventually move on her own. If Moira dies, when the player character approaches Megaton, a message will appear saying «Moira Brown has been killed and the Wasteland Survival Guide will never be written.» At the same time, a quest message will appear announcing that the quest has been failed.

Chapter 1

Chapter 1 focuses on the basics: finding food and medicine, dealing with radiation, and dealing with pain.

Find food at the Super-Duper Mart

Main Objective: Find food in the Super-Duper Mart.
Optional Objective: Find medicine in the Super-Duper Mart.

Moira wants the Lone Wanderer to look for food and possibly medicine at the nearby Super-Duper Mart. Moira will mark it on the player character’s map. The mart is filled with raiders. For more information, see the Super-Duper Mart page.

Inside, at the front of the mart, opening the refrigerator will fulfill the first part of the quest. After this, the player can venture further inside to finish the optional objective. There is a first aid box labeled «Pharmacy Supplies» in the back room (next to the mini nuke and protectron), in the left-hand corner of the store. Looting it will fulfill the optional objective, but will also summon several more raiders. The intercom will transmit their voices as a warning.

Moira will reward the Lone Wanderer with iguana bits if they only complete the required objective or successfully lie to her, and a food sanitizer in addition to the iguana bits if the player character completes the optional objective.

If the player character already visited the Super-Duper Mart and picked up food and medicine there prior to initiating the Wasteland Survival Guide quest with Moira, when they speak to her, they will instead recount their experiences, which effectively completes this portion of Chapter 1 without having to do it again.

Iguana bits vs Level

Level 1 4 7 10 13 17 20
Iguana bits 3 5 7 9 11 13 15

After completing the quest and the optional objective, the player character can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is above 7; Strength, Agility or Intelligence apply if the player character didn’t. The standard or snide responses are available by default.

Possible replies

type answer require bonus
smart «I encountered some raiders, but they were easily outsmarted.» Int 7 No
tough «I got the food and dealt with those pansy raiders. They couldn’t stop me.» Str 7 No
snide «That place was a death trap. It was crawling with raiders.» nothing No
standard «It’s got a lot more food than most places, but I wasn’t the only one there.» nothing No
sly «Those big, shadowy stores can be great for hiding out.» Agi 7 No

smart «The raiders were using the pharmacy as a place to store their best gear.» Int 7 yes
snide «I had a fun party with some raiders. Then a guard robot jumped out of a cake.» nothing yes
standard «I found raiders and a robot. It was hardly a safe place to scavenge.» nothing yes
tough «Those raiders must’ve shot me twenty times. But who’s counting?» End 7 yes
sly «It’s very hard to talk my way past that many people shooting at me…» Cha 7 yes

Contract radiation sickness

Main Objective: Contract 200 Rads
Optional Objective: Contract 600 Rads

Moira wants the Lone Wanderer to contract radiation sickness in order to study the effects of radiation poisoning on a person, as well as to test her radiation sickness remedy on the player character. 200 rads are considered the minimum, while 600 is necessary for the optional objective. Moira will completely heal all of the player character’s radiation at the end of the quest.

There are any number of highly irradiated areas that will easily fulfill the objective. The closest option is the nuclear bomb right in the middle of town. The quickest way to fulfill the radiation requirements is to drink from the radioactive water surrounding the atomic bomb. Other high radiation areas include the White House, the surface entrance of Vault 87, Nuka-Cola plant, the crashed Delta IX rocket near the Statesman Hotel, and the Wheaton Armory interior. Another is just behind Springvale Elementary, where there is a fenced-in dump containing radioactive barrels.

After the mission is completed, the Lone Wanderer’s rad count is reduced to 0. Moira will give the player character some Rad-X and RadAway, and she will also start selling them. If the optional objective is complete, Moira remarks that the player character now has a «teeny, tiny, um, mutation» after curing them, which manifests in the form of the Rad Regeneration perk. Alternatively, with having a high enough Science skill (at least 50), they will be given the option of simply explaining the effects of radiation poisoning. The optional objective counts as complete towards the quality of the final reward perk. However, the player character does not get the optional objective perk this way. Note that this is a «smart» response.

RadAway vs Level

Level 1 4 8 12 16
RadAway 1 2 3 4 5
Rad-X vs Level

Level 1 4 8 12 16
Rad-X 3 4 5 6 7

After completing the quest and optional objective, the Lone Wanderer can get special conversation paths if their Endurance, Perception or Charisma is 7 or better. There are no conversation paths for high Strength, Intelligence or Agility. Note that the player character is suffering the effects of Critical Radiation Poisoning (-1 STR, -3 END, -2 AGL), which may affect their ability to choose the Endurance option. Using a Buffout before speaking to Moira will allow for one to select the «tough» option, provided their base Endurance is seven or greater, as it counteracts the -3 Endurance penalty from the radiation poisoning.

Possible replies

type answer require bonus
sly «I like to think of it as adding to my glowing personality.» Cha 7 no
smart «The headaches certainly make it hard to focus properly.» Int 7 no
standard «Itchiness, sores, and so forth. I’ve had worse, but still not fun.» nothing no
tough «I can barely feel it. Radiation sickness is for the weak.» End 7 no
smart «Fear not! With my vast scientific knowledge, I explain this one myself.» Science yes
snide «Why don’t you drink a tall glass of wastewater and find out for yourself?» nothing no

Standard «Just do your examination and fix me up please.» nothing yes
smart «If I listen closely, I can hear my genes crying.» Per 7 yes
snide «I feel about as bad as you look.» Ghoul Moira yes
snide «Too… tired… to be… snide.» nothing yes
tough «Well, it itches a little, but I can walk it off.» End 7 yes
sly «Oh, I feel fine! <cough> Never better! <cough> No problem at all! <wheeze>» Cha 7 yes

Traversing a mine field

Main Objective: Travel to the playground in the center of Minefield.
Optional Objective: Retrieve and return a frag mine to Moira.

Moira wants the player character to reach the playground in the center of Minefield, which is appropriately named, as the streets have many frag mines planted on them. She would also like for them to retrieve a mine if they are able to do so. Note that simply disarming one and then going to talk to Moira will not give one credit for the optional objective.

Minefield is far northeast of Megaton, it is also home to the sniper, Arkansas, who adds to the challenge of this quest by shooting at the player character and surrounding cars.

As frag mines are quite prevalent in the game, it is possible to lie to Moira about visiting Minefield and still complete the optional objective to complete the quest. If the Minefield was already visited before doing this task, one can inform Moira of this, but will not be able to complete the optional objective.

Moira will reward the Lone Wanderer with frag grenades upon completion of the quest, and will add bottlecap mine schematics if they completed the optional objective.

Frag grenades vs Level

Level 1 4 7 10 13 17 20
Frag grenades 3 4 5 6 7 8 9

After completing the quest and optional objective, the player character can choose special conversation paths with an Endurance, Perception or Agility attribute of seven or higher. There are no conversation paths for high Strength, Intelligence or Charisma.

Possible replies

type answer require bonus
standard «No, but it was a close call. Moving slow and staying off the dirt helped.» nothing no
smart «Technically, it’s the landmines that blow up, not me. And no, I didn’t.» Int 7 no
tough «I get blown up a lot. I get better. You got to be hard.» End 7 no
sly «I’ve got the grace of a cat. No landmine’s going to stop me.» Agi 7 no
snide «Yes, I blew up and died. Now I’m haunting you because of that stupid book. Boo.» nothing no
nothing «I got through Minefield alive, and I even brought you a present.» nothing no

smart «Watch the details and look for broken patterns. That’s where the traps are.» Per 7 yes
snide «Oh, disarming it’s real easy. Just jump up and down on it. You go first.» nothing yes
standard «That whole place is a deathtrap.» nothing yes
standard «That whole town is a trap. There was a sniper out there, just waiting for me.» nothing yes
tough «There may have been an explosion or two. Oh, and a sniper. No big deal.» End 7 yes
sly «Fast hands and faster wits can get you an awful lot. Including landmines.» Agi 7 yes

Completion

Once all three quest objectives are completed, the first chapter will be done. Moira will reward the Lone Wanderer with some stimpaks and 100 experience points for finishing the first chapter of The Wasteland Survival Guide.

Stimpaks vs Level

Level 1 4 8 12 16
Stimpaks 3 4 5 6 7

Chapter 2

Chapter 2 of the guide centers on dealing with some of the many dangerous creatures that are known to inhabit the wastelands, and also how to handle injuries.

Test the repellent on mole rats

Main Objective: Test the mole rat repellent on 3 mole rats.
Optional Objective: Test the repellent on seven more mole rats (10 total with the first 3).

Moira wants the Lone Wanderer to test out her new mole rat repellent, which she has placed on the end of a stick, on some mole rats. Three is enough to finish the quest, while ten is preferred for a more thorough test of the repellent. Contrary to the name, the mole rat repellent does not repel mole rats. Instead, it causes their heads to explode. One hit causes a delay of a few seconds, while two hits kill them instantly. Moira is not happy when she finds out.

Moira will direct the player character to the Tepid Sewers, located near the Anchorage Memorial, which will have enough mole rats for both objectives (though finding enough for the optional objective in this location alone will involve getting around raiders, a turret, some explosive gases, and maybe a few frag mines), but any mole rats, which are plentiful throughout the wastes, count toward completion of the quest.

The closest location with mole rats is actually just outside Megaton. Towards the back of Megaton, several (anywhere from three to five) will spawn.

If one is having trouble finding mole rats in any of these areas, Jury St. station is full of mole rats, and at the end of the train tracks there are two doors on either wall that lead into the Jury St. tunnels, granting access to the mole rats.

The reward for this quest is some doses of Jet and Psycho. If the optional objective is complete, the player character gets to keep the repellent stick. If not, Moira will take it back and it can then be purchased from her or stolen from her hard-locked desk upstairs.

Jet & Psycho vs Level

Level 1 4 8 12 16
Jet & Psycho 1 2 3 4 5

After completing the quest and optional objective, the player character can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Agility.

Possible replies

type answer require bonus
standard «I don’t think it works like you hoped. The mole rats all died.» nothing no
smart «You added too much chemical stimulant. The result was rather explosive.» Int 7 no
tough «Those dumb mole rats just blew up! You should have seen the guts!» Str 7 no
sly «Well, at least it’s non-lethal for people. For mole rats… not so much.» Cha 7 no
snide «It repelled their limbs from their body. Can you make one that works on people?» nothing no
nothing «I tested it out, and it works just fine. <Lie.>» Speech negative

smart «It appears that mole rats have a most fatal allergy to it. Explosively so.» Int 7 yes
snide «It’s like explosive whack-a-mole rat. Can I get it in bullet form? For people?» nothing yes
standard «Sorry, Moira, but your ‘Repellent’ is fatal to mole rats.» nothing yes
tough «It gives them quite a kick, like too much jet or something.» End 7 yes
sly «I don’t believe this is as non-lethal as you had expected. To put it lightly.» Cha 7 yes

Place an observer unit inside a mirelurk nest

Main Objective: Place an observer unit (provided by Moira) inside a mirelurk egg clutch in the Anchorage Memorial.
Optional Objective: Complete the main objective without killing a mirelurk.

Moira wants the player character to gather data on mirelurk behavior by placing an observer inside the mirelurk nest at the Anchorage Memorial, specifically inside an egg clutch. So as not to upset her data gathering, she would prefer this to be done without killing any of them. This optional objective only applies to mirelurks killed during the quest, and only those inside the memorial itself. One will not be held responsible for killing any mirelurks anywhere else, nor will it matter if any are killed inside the memorial before starting the mission. Also, any mirelurks killed by followers will not fail the optional objective.

Unlike most other optional objectives, this optional objective will be completed only upon talking to Moira, and telling her that the mirelurks are «none the wiser.»

For completing the quest, Moira will give the player character some Stealth Boys, depending on their level. If they completed the optional objective, they will also receive the shady hat.

Stealth Boys vs Level

Level 1 4 8 12 16
Stealth Boys 2 3 4 5 6

After completing the quest, the Lone Wanderer can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility.

Possible replies

type answer require bonus
standard «They’re pretty much crab-based humanoids.» nothing no
smart «Their lairs are partially aquatic, so the radiation must not bother them.» Per 7 no
tough «Between shells and scales, they’re pretty tough. But not tough enough.» Str 7 no
sly «They’re savages with big claws and absolutely no interest in small talk.» Cha 7 no
snide «What’s to say? They’re crabs. They’re delicious and nutritious.» nothing no

smart «They descended from local crabs. I’d call them ‘Scylla Serrata Horrendus.'» Int 7 yes
snide «They’ve got a little, bubbling castle and they spend all day circling it. <Lie>» nothing yes
standard «They’re definitely vicious and highly territorial.» nothing yes
tough «They don’t seem to fight each other. So no struggle for leadership.» Str 7 yes
sly «They seem mostly independent. I don’t think there’s any sort of ‘society’ there.» Cha 7 yes

Return to Moira with injuries equaling more than 50% of your health

I’m going to hate myself for this, but what do you mean about handling injury?— Lone Wanderer

Main Objective: Return to Moira with less than 50% total health.
Optional Objective: Return to Moira with a crippled body part.

Moira wants to see the Lone Wanderer when they are badly injured, so she can see how people deal with various injuries. She would prefer that one has at least one crippled limb before returning. Any injuries, self-inflicted or otherwise, count toward completing the quest. Moira will heal all injuries upon completion.

A good way to complete this quest, including the optional portion, is to walk outside of Craterside Supply and simply jump over the railing onto the ground below, behind the atomic bomb. This will result in loosing health and may also cause a broken leg.

With a Medicine skill of 70+, the player character is considered «a good enough doctor to just explain» about injuries, and receive credit for the quest but not the optional objective. This qualifies as a «smart» response that may have an effect on the perk received upon completion of the quest as a whole.

The reward for the quest is some doses of Med-X, and the environment suit if the optional objective is completed.

Med-X vs Level

Level 1 4 8 12 16
Med-X 1 2 3 4 5

After completing the quest and optional objective, the player character gets special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Agility.

Possible replies

type answer require bonus
standard «It feels like a dozen super mutants did a dance on my spine in steel boots.» nothing no
sly «Pardon me if I bleed profusely while thinking how best to describe this pain.» Cha 7 no
smart «Acute physical trauma and severe lacerations. It’s hardly pleasant.» Int 7 no
tough «What, these little scratches? Hardly the worst scrape I’ve been in.» End 7 no
snide «On a scale of one to ten, I’d say it’s a «shut the fuck up and fix me.» nothing no
smart «Why get myself hurt? I’m a good enough doctor to explain this part for you.» Medicine no

smart «Pain’s an abstract. I stay focused on the definable things, like survival.» Int 7 yes
snide «My only solace is thinking about inflicting this pain on people like you.» nothing yes
standard «The adrenaline helps. So does the fear of death. There’s a lot of both.» nothing yes
tough «I hardly even feel pain anymore, honestly.» End 7 yes
sly «Despite my glossary of expletives, nothing properly sums up this pain.» Cha 7 yes

Completion

Once all three quests are completed, the Lone Wanderer is awarded 100 XP and some ammunition, the exact quantities depending on Luck. If they are between levels 12 and 15, they will have a chance of receiving various quantities of any of the small arms bullet types. As Moira puts it, «just lots and lots of ammunition.»

Ammunition vs Level

Level 1 4 8 12 16
Ammunition 10mm .32 5.56 Various 5mm
Rough Qty 40+ 20+ 70+ Varies 320+

Chapter 3

Chapter 3 revolves around how towns and cities came to be after the Great War and also deals with pre-War technology.

Research Rivet City’s history

Main Objective: Find out the history about Rivet City.
Optional Objective: Find out Rivet City’s true history.

Moira would like to know the history of Rivet City, preferably as accurately as possible.

Almost every citizen of Rivet City is unfamiliar with its history. Most will point the Lone Wanderer in the right direction, however. Bannon is the first person people will point to (alternatively, one can speak to Vera Weatherly, making the same quest progress). He claims that he helped found the city. Note that when the quest objective is first started, the optional objective does not appear. Upon speaking to any citizen about the history of Rivet City, the main objective will complete and the optional objective will appear. The player character can return to Moira at this point for normal completion, or fact-check this story for optional completion.

Fact-checking this information requires meeting with Pinkerton. Belle Bonny in The Muddy Rudder bar will point the Lone Wanderer to his home in the broken bow of the ship. They may also receive information about Pinkerton by talking to Vera Weatherly, who mentions that Seagrave Holmes has lived in the city since he was a boy. Talking to him will tell the player character that Pinkerton may have left information in the bow. The security officers also make thinly veiled references to his location while dismissing him as dead.

To get to Pinkerton, one has to exit Rivet City and travel a short distance south to the other, «uninhabited» half of the ship, where there is a walkway leading to a door. It is a Very Hard lock (level 100 Lockpick), and if the Lone Wanderer is unable to pick it, they must jump into the water to the left of the door and swim to the broken middle of the ship, where they will find a door underwater. An alternative to swimming around the corner is to jump off the ship from the marketplace entrance and take a short swim to the underwater doorway. It’s much shorter and results in less radiation exposure. Upon entering from the underwater door and surfacing, one will encounter two mirelurks (type depends on level) that reside in the shallow area. Pinkerton’s living space is on the upper level, accessed through a staircase past the mirelurks. The corridor to the lab is filled with flammable gas and several booby traps set by Pinkerton. At the end of the corridor will be a locked door, which will display the message: «This door is activated elsewhere.» The terminal is in fact a trap, and the switch operating the door is on the opposite wall.

If the player character tries to engage Pinkerton in conversation about Rivet City’s history before talking to Belle, Pinkerton will claim to have been one of the founders without giving proof of it to the Lone Wanderer, this will not complete the optional part of the quest. However, he will permit access his terminal, which will contain information to complete the optional part of the quest. The dialogue option «Bannon claims to have founded the city» is required for him to give proof directly. Even if Bannon has not been spoken to, using his terminal is enough to finish the quest, though one must get the password for it from Pinkerton.

At the end of the quest, Moira will reward the player character with some Mentats, as well as a permanent 10% discount with Rivet City’s merchants (if they achieved the optional conditions). They can also, as a joke, tell Moira that Rivet City was originally an underwater city. She will then talk about how it might have been part of Atlantis. One then receives Mentats and bad Karma but not the 10% discount. This option will also worsen the guide, eliminating the chance to get the Guru level perk.

Mentats vs Level

Level 1 4 8 12 16
Mentats 2 3 4 5 6

After completing the quest and optional objective, the player character can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is seven or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility.

Possible replies

type answer require bonus
standard «According to them, it was all set up by one upper deck resident.» nothing no
smart «There’s simply too many stories, and not enough evidence to support any of them.» Per 7 no
tough «Those tough upper deck folk built the whole place from the ground up!» Str 7 no
sly «None of them agree on a story. So let’s just say I set the whole place up.» Cha 7 negative
snide «I guess I heard one story that was plausible enough. Let’s go with it…» nothing no
nothing «Rivet City is actually the remains of an ancient, underwater civilization. <Lie.>» Speech negative

smart «It began as a research station, which is why it’s still a scientific haven.» Int 7 yes
snide «Some old coot says he took these notes. They seem reasonable enough.» nothing yes
standard «It began as a successful science station, and traders settled in around it.» nothing yes
tough «They cleared out the mirelurks. Then science folks and the rest moved in.» Str 7 yes
sly «It had success as a science station, and people flock to success.» Cha 7 yes

RobCo Production Facility Mainframe

Main Objective: Install the processor widget in the RobCo production facility mainframe.
Optional Objective: Hack the RobCo production facility mainframe. Unlike in other parts of the quest, this optional objective does not show up in the Pip-Boy after talking to Moira.

Moira would like to study robotics technology at the RobCo factory. Ideally, she would also like to examine how robots are controlled. Special humorous dialog options appear when taking this quest, if the Lone Wanderer has previously obtained the Mechanist’s costume and has it equipped.

To complete this quest, the Lone Wanderer must travel to the RobCo facility and install the processor widget in the mainframe. The mainframe is on the very top level.

Upon reaching the mainframe and installing the widget, every robot in the facility will activate and become hostile. To complete the optional objective, a Science skill of at least 50 is required to hack the mainframe. Once unlocked, the mainframe provides three toggle options to control the robots. The first protocol («Pest Extermination») makes the robots hostile to the radroaches and mole rats. The second («Total Liquidation»), active at the start, makes them hostile to the Lone Wanderer and anyone friendly towards them. Finally, the third protocol («Stress Testing») makes them hostile to each other. Toggling any of the three completes the optional objective.

Alternatively, if one has the Robotics Expert perk, they can tell Moira about the technology in question, completing the quest and the optional objective immediately; however, this will only work if the perk was already obtained when starting the quest. Note that this will automatically count as a «smart» response.

Moira will reward the Lone Wanderer with some pulse grenades once the quest is completed, and a Big Book of Science if the optional objective is completed.

Pulse grenades vs Level

Level 1 4 8 12 16
Pulse grenades 2 3 4 5 6

After completing the quest and optional objective, one can get special conversation paths if their Strength, Intelligence or Charisma is 7 or better. There are no conversation paths for high Endurance, Perception or Agility. Also note that the «snide» response is considered negative if the bonus objective is not completed, thereby reducing the quality of the final perk.

Possible replies

type answer require bonus
standard «It was easy enough to attach the unit. The mainframe took care of the rest.» nothing no
smart «Installation was much easier than reaching the mainframe in the first place.» Int 7 no
tough «The unit went in the computer. Then the robots woke up. Pretty straightforward.» Str 7 no
sly «Make the right connection, and robots do what you want. Just like people.» Cha 7 no
snide «I didn’t even need that tele-thingy unit. I was just that good. <Lie.>» nothing negative

sly «Like a charm. I only wish it were always that easy to manipulate people.» Cha 7 yes
smart «Even after reprogramming, the robots were of questionable value as allies.» Int 7 yes
snide «It was robotic carnage. But I caused it, so it was the okay sort of carnage.» nothing yes
standard «Once I adjusted their programming, the robots were no problem.» nothing yes
tough «I just hacked the mainframe so the robots would be a challenge.» Str 7 yes
smart «I could just write that section for you. Trust me — I’m an expert.» Robotics
Expert
yes

Arlington Public Library

Main Objective: Access the card catalog at the Arlington Public Library.
Optional Objective: Retrieve complete Library Archive.

Moira would like the Lone Wanderer to retrieve library data from the Arlington Library. Retrieving the card catalog is enough, but also finding the library archive tape would be a bonus.

The Brotherhood of Steel is guarding the library, so one will have to be nice to Scribe Yearling in order to be let through, alternatively one can just sneak past her. The terminal at the front desk has the card catalog holotape; Yearling will give a key if asked; otherwise, it must be hacked. In order to get the optional objective, you have to reach the archive terminal. Raiders and radroaches are plentiful, but two Brotherhood of Steel soldiers will help in cleaning up the enemies. The terminal used to download the archives can be found on the third floor of the Library Media Archive, in a room just off of a short hallway which can be accessed from the room containing a ceiling turret.

Moira will pay bottlecaps for completing the quest and will give a copy of Lying, Congressional Style if the optional objective is completed.

Bottle caps vs Level

Level 1 5 8 10 15 16
Bottle caps 50 75 200 250 300 450

After completing the quest and optional objective, one can get special conversation paths if their Endurance, Intelligence or Agility is 7 or better. There are no conversation paths for high Strength, Perception or Charisma.

Possible replies

type answer require bonus
standard «Yeah, it’s still there. The Brotherhood’s even trying to clear out the place.» nothing no
smart «The building is there, but the books are all ruined.» Per 7 no
tough «Most of the books would make better burning than reading.» End 7 no
sly «Oh, it’s still there, but it’s full of raiders. The place is a death trap.» Cha 7 no
snide «I may have been able to recover more, but it said to be quiet, so screw that.» nothing no
standard «I went to the site of the library, but the building was destroyed. <Lie.>» time negative

sly «The place was a death trap. But I got in and out as quick as I could.» Agi 7 yes
smart «This is an entire library’s archives. You know how valuable that is, right?» Int 7 yes
snide «The librarian’s on duty. I’d have brought you a present, but I forgot my card.» nothing yes
standard «The archive was probably the most useful information in there.» nothing yes
tough «Now you can protect and catalog all of the information it once had.» End 7 yes

Final reward

Completing the third chapter is considered the completion of the entire quest. The Lone Wanderer is rewarded with 100 XP, a mini nuke (Moira comments how she planned to use it to dig a well, but it actually just made her nervous), a copy of The Wasteland Survival Guide and the Survival Expert perk. The perk will vary depending on conversation choices with Moira. See the perk page for more details.

The number of optional objectives completed not only affects the benefits gained but the overall usefulness of the guide. The actual description depends on any optional objectives completed as well as the end of objective responses given. It can range from being a joke book to a necessity. At its best, Moira lists the player character as the main author.

Resultant special encounter

After completion of this quest, the Lone Wanderer may randomly encounter a wastelander who has read the book. The following encounters can occur depending on the perk obtained at the end of the quest:

  • Junior Survivor: One will find a poorly armed wastelander fighting a mole rat. If the wastelander survives, they will give the player character the book and tell them that it is «good for a laugh.»
  • Survival Expert: One will find a wastelander fighting a mole rat. They will survive and ask if the player character is the author. If one replies yes, they will give a word of thanks.
  • Survival Guru: One will find a well-equipped wastelander finishing off a wounded mirelurk, radscorpion or a raider. When they are done, they will ask the player character if they wrote the book. If one says yes, the wastelander will give a word of thanks, plus a sum of 10-25 caps, depending on one’s Barter skill.

If minimal research is done on the book, Three Dog will announce to «Steer clear of the book» and say that the «research methods suck,» claiming it «will get you killed quicker than you can say ‘Hug a deathclaw.'» But if one does well, he will call it «a must-have while exploring.»

Alternative solution

Instead of completing the chapters of the book, the Lone Wanderer can talk Moira out of writing the book at all. With Speech skill. As a reward, the Lone Wanderer will get the Dream Crusher perk, a variable amount of XP (depending on how many chapters have been completed; essentially, the quest gives the same amount of reward XP whichever course the player chooses), 30% lower prices at the Craterside Supply, and Moira’s Repair skill will increase to 54 (+5 from her jumpsuit) from the standard 24. This allows her to repair up to 72% condition, as long as she wears the repairman jumpsuit. Doing this rewards negative Karma and permanently dampens the mood of the cheerful Moira. This branch of the quest is most likely non-canon, due to the presence of the survival guide in Fallout: New Vegas and Fallout 4.

Quest stages

Stage Status Description
2 Ask Moira Brown about her book.
5 Help Moira with Chapter 1.
10 Find Food in the Super-Duper Mart.
12 Find medicine in the Super-Duper Mart. (Optional)
16 Return to Moira.
20 Contract radiation sickness (200 rads).
24 Contract more severe radiation sickness (600 rads). (Optional)
26 Return to Moira.
30 Travel to the playground in Minefield.
34 Bring a landmine to Moira. (Optional)
36 Return to Moira.
38 Help Moira with Chapter 2.
40 Test the repellent on three Mole Rats.
44 Test Stick on seven more Mole Rats. (Optional)
46 Return to Moira.
50 Place the Observer in a spawning pod in the Anchorage War Memorial.
54 Do not kill any Mirelurks in the Anchorage War Memorial. (Optional)
56 Return to Moira.
60 Become seriously injured (50% health or less).
64 Receive a crippling injury. (Optional)
66 Return to Moira with your injuries.
68 Help Moira with the last chapter.
70 Learn the history of Rivet City.
74 Check other sources to confirm Rivet City’s History. (Optional)
76 Uncover Rivet City’s true history. (Optional)
78 Return to Moira.
80 Install the Processor Widget in the RobCo Production Facility mainframe.
84 Reprogram the RobCo facility mainframe. (Optional)
88 Return to Moira.
90 Access the card catalog in the Arlington Public Library.
94 Retrieve complete library archives. (Optional)
98 Quest finished Return to Moira.

Notes

  • If the player character has negative Karma, there will be an extra speech option when asking Moira about the book at the beginning.
  • Three of the objectives can be completed without being on that stage of the quest:
    • Visiting the Super-Duper Mart and opening the fridge, then the Pharmacy Supplies will allow for the Lone Wanderer to complete this part of the quest with a dialogue option while still getting credit for the optional objective.
    • Should the player character be irradiated above 600 rads when asking about «contracting radiation sickness,» they are able to complete this part of the quest with a dialogue option then and there and still get credit for the optional objective.
    • If the player character has already visited Minefield and gone through the entire town, then they are given the option to tell Moira that they have already been there.
    • If the player character is already injured, then they can go to Moira and are still given credit for receiving an injury.
  • Completing The Replicated Man will sometimes not allow the Lone Wanderer to complete «research Rivet City’s history» with a dialogue option even if the player character read the relevant entry in Pinkerton’s terminal. Instead, they must return to the broken bow and access the terminal again.
  • Copies of the book are found in Fallout: New Vegas, in the Mojave Wasteland, four years after the events of Fallout 3 and in the Commonwealth in 2287, ten years after the events of Fallout 3.
  • The player character is given the option of talking to Pinkerton about where James went, even if they have been to the GNR Radio Station when talking to him about the history of Rivet City.
  • If the Lone Wanderer chooses to blow up Megaton, Moira Brown survives the explosion but ends up ghoulified. She then moves on to the Underworld, where the Survival Guide quest is still able to be completed, and a copy of the book is able to be obtained afterward.
  • Should Moira die, a message will appear mentioning this and that her book will never be written, while also failing this quest.
  • If the player character chooses not to make a foreword for the Wasteland Survival Guide while wearing a Vault 101-oriented jumpsuit, security armor or utility jumpsuit, Moira’s dialogue changes by adding a part telling the Lone Wanderer that they might «want to stop wearing a suit with their number written across their back.»
  • Should the Lone Wanderer have the perk “Rad Regeneration” and have more than 400 Rads it will make the completion of the “crippled body part” portion of the “injuries equalling more than 50% of your health” section difficult.

Behind the scenes

  • The Wasteland Survival Guide was the name of the hint and walkthrough book for the game Wasteland, considered the inspiration for the first Fallout game.
  • This guide is also included as a booklet with at least some of the retail versions of the game.
  • At the end of the quest, one can snidely remark that Moira likely wants them to go print and distribute the guide, but she reassures them that it is not necessary. This was a cut part of the Survival Guide quest involving going to Hubris Comics and doing this task.

Bugs

  • Xbox 360 Sometimes, when choosing the options when talking to her (Tough, Smart, etc.,), the Lone Wanderer will not receive the option for the one the Lone Wanderer wants to choose. This can be fixed by reloading a save and trying again before talking to her. [verified]
  • PC It is possible to create a bug after completing the Rivet City history part of the quest whereby Moira will keep asking the Lone Wanderer about it despite having completed it earlier and returning from one of the other Moira quests e.g. Arlington Library. Even if the Lone Wanderer informs her about Rivet City’s history a second time, they are left with only one speech option which is to «Take a break» from the research. Talking to her again doesn’t do anything as she simply asks about Rivet City’s history again, and the Lone Wanderer can tell her about it again. This happens if the Lone Wanderer visits Pinkerton’s computer in Pinkerton’s Lab within the Broken Bow of Rivet city and download Rivet City’s history a second time after completing the Rivet city quest earlier—usually because the Lone Wanderer returns to Pinkerton, and his computer, for the quest The Replicated Man. Avoiding the Rivet City history download a second time solves this; however, if one is stuck with Moira asking the Lone Wanderer about Rivet City despite having completed that quest, simply go into the console and enter set «00014e96».ms03c1 to 4 (include the quotes). After entering the above command into the console, talking to Moira should make it so that she doesn’t ask about Rivet city again and she will ask about the Moira quest that is currently active. Outside of this console command, the only way to continue the quest is to pass the “Lie” speech check when telling Moira about Rivet City. Although one will only be able to say “I’m taking a break from the research” directly after this, they will then be able to talk to Moira about either the Arlington Library or Robco Facility once returning to her main dialogue section. However, this will result in a loss of karma and will prevent one from acquiring the Survival Guru perk, even if one had already completed the Rivet City section “honestly” prior to activating the bug.[verified]
  • PC Playstation 3Playstation 3 Xbox 360 Sometimes, when attempting to install the processor widget, the Lone Wanderer will not get the option to do so. Reloading a save from from before entering the factory seems to fix this. [verified]

v · d · e

Quests in Fallout 3

Main quests Baby Steps · Growing Up Fast · Future Imperfect · Escape! · Following in His Footsteps · Galaxy News Radio · Scientific Pursuits · Tranquility Lane · The Waters of Life · Picking Up the Trail · Rescue from Paradise · Finding the Garden of Eden · The American Dream · Take it Back! · Project Impurity
Side quests Agatha’s Song · Big Trouble in Big Town · Blood Ties · Head of State · The Nuka-Cola Challenge · Oasis · The Power of the Atom · Reilly’s Rangers · The Replicated Man · Stealing Independence · Strictly Business · The Superhuman Gambit · Those! · Tenpenny Tower · Trouble on the Homefront · Wasteland Survival Guide · You Gotta Shoot ‘Em in the Head
Unmarked quests A Manhandled Manservant · A Nice Day for a Right Wedding · Happy Birthday to You · Church Donations · Collecting Holotags · Council Seat · Economics of Violence · Election Day · Fungus Deal · Gallows Humor · Geomapping with Reilly · Grady’s Package · Hired Help · I Want to Drink Your Blood · Jiggs’ Loot · Just for the Taste of It · Keller Family Refuge · Leo’s Drug Habit · Lincoln’s Profit Margins · Merchant Empire · Mississippi Quantum Pie · Murphy’s Bombing Run · Nectar Collecting for Fun and Profit · Our Little Secret · Ryan Brigg’s Wonder Meat · Searching for Cheryl · Slave Hunt · Strictly Profitable · The Kid-Kidnapper · The Lost Initiate · The Outcast Collection Agent · This Old House · Treatment · Walter’s Scrap Metal · Water Beggars · Yearning for Learning · Zip’s Nuka Fix
Add-on quests Operation: Anchorage Aiding the Outcasts · The Guns of Anchorage · Paving the Way · Operation: Anchorage!
The Pitt Free Labor · Into The Pitt · Mill Worker · Toys for Tots · Unsafe Working Conditions · Wild Bill’s Last Stand · Slave Snitch
Broken Steel The Sorrowful Suitor · Blood Brotherhood · Death From Above · Getting Ready for Prime Time · Shock Value · Who Dares Wins · Holy Water · Protecting the Water Way · The Amazing Aqua Cura! · Wastelander Water Request
Point Lookout The Local Flavor  · Walking with Spirits · Hearing Voices · Tailing the Tomboy · Thought Control · A Meeting of the Minds · A Spoonful of Whiskey · An Antique Land · Plik’s Safari · The Dark Heart of Blackhall · The Velvet Curtain
Mothership Zeta Not of This World · Among the Stars · This Galaxy Ain’t Big Enough… · The Legend of Zeta

v · d · e

Megaton

Locations Armory · Atomic bomb · Billy Creel’s house · The Brass Lantern · Children of Atom · Clinic · Common house · Craterside Supply · Jericho’s house · Lucas Simms’ house · Lucy West’s house · Men’s restroom · Women’s restroom · Mister Burke’s house · Moriarty’s Saloon · My Megaton house · Nathan and Manya’s house · Water processing plant
Characters Andy Stahl · Billy Creel · Burke · Child of Atom · Doc Church · Colin Moriarty · Cromwell · Deputy Steel · Deputy Weld · Gob · Harden Simms · Jenny Stahl · Jericho · Leo Stahl · Lucas Simms · Lucy West · Maggie · Manya Vargas · Mother Maya · Megaton settler · Mercenary · Micky · Moira Brown · Nathaniel Vargas · Nova · Patient · Rory Maclaren · Rosa · Stockholm · Wadsworth · Walter
Quests Main Following in His Footsteps
Side Blood Ties · Holy Water Broken Steel  · The Power of the Atom · Wasteland Survival Guide
Unmarked Leo’s Drug Habit · Treatment · Walter’s Scrap Metal

v · d · e

Underworld

Locations Carol’s Place · The Chop Shop · The Ninth Circle · Underworld Outfitters
Characters Ahzrukhal · Carol · Cerberus · Charon · Doctor Barrows · Ethyl · Greta · Griffon Broken Steel · Meat · Mister Crowley · (Moira Brown) · Nurse Graves · Patchwork · Quinn · Reilly · Snowflake · Sydney · Tulip · Willow · Winthrop · Underworld resident
Quests You Gotta Shoot ‘Em in the Head · Reilly’s Rangers · (Wasteland Survival Guide) · Hired Help · This Old House · The Amazing Aqua Cura! Broken Steel

Это короткий перечень правил выживания в Fallout 3.

Правило №1: ВСЕГДА выполняйте квесты. За квесты дают большое кол-во опыта и это поможет в дальнейшем прохождении игры.

Правило №2: Если у вас уже есть свой дом (их два — в Теппени-Тауер и в Мегатонне( если кто не знает, как получить один из них пишите сюда, я отвечу))то вам лучше брать всё подряд и почаще в него возвращатся, т.к. в нём можно подлечиться и продать то барахло, что ты собрал.

Правило №3: Следите за своим оружием (оно может сломаться!!!), если вы не будете за ним следить, то это черевато последствиями.

Правило №4: Собирайте как можно больше пупсов, т.к. они дают дополнительные очки к навыкам.

Правило №5: Если вы приходите в город, то всегда запасайтесь патронами и чините(или покупайте) оружие, а иначе вы быстро умрёте

Правило №6: Почаще сохраняйтесь!!! Если вы умрёте будет очень и очень жалко.

Правило №7:Как можно больше собирайте уникальное оружие и броню, т.к. они дают дополнительный урон или дополнительную защиту.

Правило №8: Используйте правильную тактику (почаче стреляйте в голову), а если вы не тактик, то используйте правила №5 и №6.

Правило №9: Старайтесь быть в нейтральной карме, т.к. если у вас карма не нейтральная, то за вами могут охотится!

Правило №10: Носите с собой только лучшие вещи.

Правило №11: Играйте в хорошем настроении!!! Так вы будете лучше думать и не забывать про все правила.

Ну вот кажется и всё.

P.S.: Если я что-то забыл, то добавляйте в комментарии.

Спасибо!

Mo-bius

Выживание, трюки.
Для облегчения выживания на начальных уровнях берите перк «друг животных», а лучше взять на следующем уровне взять второй ранг.

1. Первые шаги

  • В начале игры вам будет предложено выбрать пол, имя, и внешний вид вашего подопечного, однако в будущем это можно будет изменить. Через год необходимо подойти к отцу, затем открыть дверь, подойти к книжке, которая лежит на полу рядом с ящиком с игрушками, и изучить её. Нужно будет распределить характеристики вашего героя. Способа создания сверхбойца нет, у каждого свой стиль игры, поэтому и навыки следует подгонять под него. Все персонажи одинаково хорошо поддаются управлению, и с живучестью проблем особых нет. Если вы сомневаетесь, выясняйте свой стиль игры по ходу дела, а потом подгоняйте умения с помощью способности «Интенсивная тренировка», которая позволит добавить одно очко к параметрам S.P.E.C.I.A.L.

2. Повседневные дела

Сон — вы можете регулярно ложиться спать в своём доме, будь то Мегатонна или Тенпенни Тауер. Сон дает заряд бодрости, который действует в некотором роде как допинг. На некоторое время повышается скорость бега, пополняется здоровье и в течение нескольких часов идет дополнительные проценты от опыта, полученного любым путем (поэтому перед окончательной сдачей квестов рекомендуется поспать у себя дома)

Также, пройдясь с пушкой по постапокалиптическому мирку и собрав боевые трофеи, стоит заглянуть к торговцам, дабы продать ненужное барахло и разжиться крышками.

3. Инвентарь, экипировка

Также советую, уходя в Пустоши, из убежища прихватить с собой «Рабочий комбинезон убежища 101» (Комбинезон снимается с одного из мёртвых рабочих по пути на выход) Он дает прибавку к навыкам: ремонт и взлом (оба по +5) Такие вещи встречаются достаточно редко, а зачастую именно этих пяти очков и не хватает, чтобы взломать замок или отремонтировать оружие.
Не забывайте о том, что оружие надо чинить: винтовки, пистолеты, дубинки — не важно. Если оружие развалится у вас в руках, единственный идиот на пустошах, которого оно убьет, это Вы! Так что будьте умницами — берите детали и сдавайте свой металлолом в починку.

4. Накопление и распределение Очков Опыта

Вы можете получать очки несколькими способами:

1)Убивая кого-либо.

2)Выполняя задания.

3)Можно взламывать замки на дверях и компьютерах.

4)Во время разговоров можно увидеть реплики, рядом с которыми написано [nn%], где nn — вероятность убеждения. Если вы нажмете на такую реплику, и вам поверят (в ответе будет написано [УСПЕХ]), вы также получите опыт.

Когда получаете новый уровень, можете распределять очки и способности. За очки вам выдаётся возможность улучшить мастерство владения чем-либо, а за способности вам выдаётся возможность получить какой-либо навык. 

5. Враги (АБВ)

  • Болотники — человекоподобные существа с толстым панцирем на спине и руками-клешнями. Обитают в сырых местах или на дне водоёмов. Атакуют только с небольшого расстояния, очень медлительны, но когда подбираются близко, начинают ускоряться и бадают вас. Также можно встретить Болотника-Охотника, который значительно крупнее своих собратьев, и Болотника-Короля, отличающегося повышенным интеллектом и способного атаковать на небольшой дистанции звуковой волной. Лучше всего стрелять в Болотника в режиме VATS и при этом целиться ему в лицо. Я таким образом выношу эту зверушку с двух выстрелов из дробовика (на не очень высоком уровне, когда дробовик ещё кажется крутым оружием). Так что цельтесь в харю!
  • Когти Смерти (Death Claw) — эти хищные полуразумные ящеры-мутанты знакомы многим ещё со времён Fallout 2. Здесь они стали больше, злее и опаснее. Когтей Смерти можно встретить на пустошах или блок-постах Анклава. Анклавовцы научились использовать их в своих целях, надевая им на головы приборы контроля разума. Общий совет по истреблению — стараться не подпускать близко. Это достаточно трудно, учитывая их скорость и ловкость, но в ближнем бою иметь с ними дело намного опаснее. 

Совет: у Когтей Смерти Анклава на голове прибор контроля. Если его отстрелить, он кинется на своих хозяев.

  • Однако следует учесть, что Кентавры часто встречаются группами и, что особенно неприятно, в компании Супермутантов. Как их сторожевые собаки, Кентавры могут потрепать вам нервы своими «самонаводящимися» плевками. Вблизи используют в качестве оружия щупальца, заменяющие им язык. Скорость передвижения К. не позволит удрать от них ползком, но бег легко разорвет дистанцию. Из поверженных «человеко-коней» можно достать подчас самые неожиданные вещи, вроде патронов… или Губной Гармошки — возможно, они больше люди, чем кажутся… а может, на обед был бродячий музыкант.
  • Мутантов легче убить, если предварительно попасть в них дротиком из dartgun. После этого они медленней движутся, и их легче не подпускать к себе. Особенно хорошо срабатывает против когтей смерти и Яо-Гаев.
  • Насекомые — их разнообразнейших представителей можно встретить повсеместно. Самые простые — это РадТараканы (это именно они издают мерзкие шуршания/стрекотания, когда вы напряженно выслеживаете опасных врагов). С ними вы познакомитесь ещё в детстве, в Убежище. Давятся одним ударом ноги/руки/биты. На улице одними из первых вас будут ждать Дутни, напоминающие раскормленную муху. Плюются из «жала» колониями своих личинок. Не представляют опасности даже для новичка, летучий опыт и «грязное» мясо. Следующие по опасности — Муравьи. Они атакуют мощными челюстями, но на дальних расстояниях безвредны. Однако в городе Грейдиче можно встретить колонию искусственно выведенных Огненных Муравьёв. Эти муравьи умеют посылать в игрока струю из биологического огнемёта. Не давайте им зажать себя в угол, это смертельно опасно! Муравьям можно отстрелить усики, эффект будет как при уничтожении боевого ограничителя у робота, муравьи начнут атаковать своих. Самое опасное насекомое — РадСкорпион. Бывают в двух модификациях, обычные и гигантские. Обычные радскорпионы не представляют большой опасности для игрока среднего уровня. Гигантские РадСкорпионы — твари размером с автомобиль, способные здорово испортить день начинающему путешественнику.
  • Роботы — бывают нескольких видов: самый слабый робот — это смахивающий на первый советский спутник «Шпион «Анклава», способный пощекотать своим лазером только самых юных, сбив его, вы заткнете, наконец, доставучее радио.
    Следующий — грузный железный гуманоид «Протектрон«. Атакует лазерным лучом, но довольно легко укладывается на лопатки (впервые встречается около Мегатонны, прямо перед входом).
    Несколько сильнее «Мистер Храбрец«. Выглядит как висящий в воздухе шар, со свисающими с него щупальцами («осьминог» для некоторых). Вооружён плазменным излучателем и/или огнемётом. Способен доставить хлопот замешкавшемуся герою.
    Достаточно опасный робот — «Робомозг«. Его трудно с кем-то спутать. Бочкообразный корпус на траках, на месте «головы» стеклянный кожух, в котором отчётливо виден человеческий мозг. Вооружён сильным лазером, представляющим серьёзную опасность, изредка наносит удары «голубыми кольцами» (возможно, разновидность ментальной атаки, повреждает голову).
    Но все эти, скорее гражданские роботы, не идут в сравнение с зелёным «Охранным Роботом«, который чаще всего патрулирует важные военные объекты. У него три «ноги», оканчивающиеся колёсиками, на которых он весьма шустро ездит. Вооружён обычно тяжёлым пулемётом и гранатомётом. Серьёзного игрока может слегка потрепать, но встреча с ним на низких уровнях чаще всего означает конец игры.
    Умельцы, овладевшие Способностью «Робототехника», могут поговорить с железками по-свойски. Остальным светит снайперская стрельба тяжелым оружием из укрытия и гранаты. В останках поверженных роботов можно часто найти батареи для лазера и Металлолом.

Совет: у всех роботов на спине есть боевой ограничитель. Уничтожьте его, и робот начнёт кидаться на своих.

  • Силы Анклава — очень нехорошие люди. Устраивают блокпосты на дорогах, состоящие обычно из одного офицера с плазменным пистолетом, и двух-трёх солдат в силовой или тесла-броне, вооружённых лазерными или плазменными винтовками. Новичками «завтракают» :)
  • Яо-Гаи — большие животные, покрытые чёрным мехом, ведущие родословную от чёрных медведей. Очень любят нападать в прыжке, атакуют зубами и лапами. Крайне быстры и опасны. Желательно уничтожать издали. Иногда встречаются группами по две-три особи.
    Мясо Яо-Гая не только подправит ваше здоровье, но и может временно повысить определенные характеристики, к тому же (для начального этапа) оно неплохо продается.

 Минздрав на полном серьезе предупреждает: не кормите яо-гаев!

6. Выживание, трюки

Есть смысл писать тактику выведения из строя противников, например, резвых Яо-гаев и Когтей смерти стоит «обезоруживать» минами, если ты сапер, если нет, стрелять по ногам из дали, а если подбегают, то быстро переходить в VATS и достреливать их конечности, тогда можно будет в последующем сократить дистанцию и уничтожить их без труда. Есть смысл собрать дротикомет. Им можно хорошо управляться без владения каким-либо оружием. При этом с 1го выстрела можно сделать калекой даже Бегемота.

  •  взлом замков

Оригинальная инструкция, на мой взгляд, написана не совсем понятно, поэтому поделюсь своим опытом взлома. Все, что требуется для взлома замка — найти правильное положение заколки. Для этого нужно постепенно вращать заколку (мышкой) и пробовать крутить замок отверткой (WASD). Если при повороте мышкой заколка начинает дергаться — вы поворачиваете не в ту сторону, крутите в другую, иначе заколка может сломаться. Постепенно, изменяя положение заколки, каждый раз пробуйте повернуть замок отверткой. Чем больше он повернется, тем ближе вы к правильной позиции. Если заколка начинает дергаться — сразу отпускайте отвертку и продолжайте крутить дальше, постепенно увеличивая таким образом угол вращения замка. Ориентироваться по звуку тут нельзя, правильное положение отвёртки выбирается случайно, как и звук, так что, если в первый раз вы открыли замок по звуку, знайте — это звук и пр. положение заколки совпали. В большинстве случаев (из тех замков, с какими мне приходилось сталкиваться) правильное положение — с правой стороны. Ну, и не забывайте, конечно же, собирать заколки. Первую партию заколок в найдете в 101-м, в комнате, когда Амата говорит вам, что отец сбежал (на столе, там, где бита стоит). Еще их можно найти в школе, где засели рейдеры. Дальше ищите сами. Удачи!

      Лечение

Не забывайте, поправить здоровье можно не только стимуляторами, но и водой из источников. Да-да, смотрите внимательно. Если вам улыбнётся удача, вы найдёте вожделенный источник воды! ВНИМАНИЕ! Всегда смотрите за радиацией, которую вы получаете из воды. Источники можно и классифицировать, например, таким образом: вода прямо из реки дает больше всего радиации, из унитаза или гидранта — приличное кол-во рад. Меньше всего радиации вы получаете из фонтанчика.

Также весьма полезно подыскать место для отдыха (на Пустоши таких полно). Место для сна можно найти в местах сборищ рейдеров или домах. 

     Хакерство
Об этом упоминается только в мануале. При взломе компьютера кроме обычных слов можно искать «секретные комбинации». Их количество зависит от навыка «Наука», параметра «Удача» и сложности терминала. Секретные комбинации — это небуквенные последовательности символов, начинающиеся и заканчивающиеся скобками. < >, [ ], { }, (  ).Они располагаются ТОЛЬКО на одной строке. При наведении курсора на начало (первую скобку) должна выделиться вся комбинация. Её ввод уберёт одно неверное слово из списка или восстановит одну попытку. При вводе комбинации попытки НЕ тратятся.

   При взломе терминала или замка можно прерваться в любой момент, а затем начать взлом заново. Этим часто приходится пользоваться, когда отмычек мало, или терминал очень нужен.
    Взлом замков, терминалов или убеждение с использованием навыка «Красноречие» приносят неплохое количество экспы.

Участники проекта

[МедвеД] — советы, скриншоты, поддержка
Stran_nik — советы

Russssslan [НКВД] — первая часть

Тридокнайт
— некоторые фразы
Jed2 — совет, поправки

DancingLenin — поправки

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Омнитус сироп таблетки инструкция по применению цена
  • Антиангин таблетки для рассасывания детям инструкция по применению
  • Асс в пакетиках для детей инструкция
  • Инструкция по охране труда для машиниста локомобиля
  • Отофа ушные капли инструкция по применению цена купить