Руководство пользователя по steinberg cubase

Новые возможности

Cubase поставляется с большим количеством новых функций. Следующий список информирует вас о наиболее важных улучшениях и содержит ссылки на соответствующие описания.

Это Руководство пользователя для программы Cubase компании Steinberg. Здесь вы найдёте подробную информацию обо всех возможностях и функциях программы.

Независимая от платформы документация

Документация используется в операционных системах Windows и macOS.

Соглашения

В нашей документации мы используем типографские элементы и выделения для структурирования информации.

Горячие клавиши

Многие из горячих клавиш по умолчанию, также называемые сочетаниями клавиш, используют клавиши-модификаторы, которые отличаются в зависимости от операционной системы.

Для использования Cubase вы должны настроить ваше аудио и, если потребуется, вашу МIDI систему.

Диалоговое окно «Настройка студии»

Диалоговое окно Настройка студии позволяет вам настроить подключённые аудио, MIDI и устройства дистанционного управления.

Настройка аудио

Вы должны настроить ваше аудио оборудование перед использованием его в Cubase.

Настройка MIDI

Вы должны настроить ваше MIDI оборудование перед использованием его в Cubase.

Синхронизаторы

При использовании Cubase с внешними ленточными устройствами, наиболее вероятно вам понадобится добавить синхронизатор в вашу систему.

Для воспроизведения и записи в Cubase вы должны назначить входные и выходные шины в окне Аудио подключения. В этом окне вы также можете подключить групповые и FX-каналы, внешние эффекты, внешние инструменты и секцию мониторинга Control Room.

Окно «Аудио подключения»

Окно Аудио подключения позволяет вам назначить входные и выходные шины, групповые и FX-каналы, внешние эффекты и внешние инструменты. Более того, вы можете использовать это окно, чтобы открыть и настроить секцию мониторинга Control Room.

Переименование аппаратных входов и выходов

Перед установкой шин вам следует переименовать входы и выходы по умолчанию для вашего аудио оборудования. Это позволит передавать проекты между компьютерами с различными настройками.

Добавление входных и выходных шин

Вам необходимо добавить входные и выходные шины, чтобы установить соединение между звуковым оборудованием и Cubase.

Добавление дочерних шин

Дочерние шины позволяют вам назначать треки на определённые каналы в составе шины.

Пресеты для входных и выходных шин

Для конфигурации входных и выходных шин вы можете использовать различные виды пресетов.

Добавление Групповых и FX-каналов

Групповые и FX-каналы позволяют вам группировать конфигурации шин.

Шина мониторинга

В окне Аудио подключения вы можете назначать шины для мониторинга, включать/ выключать и открывать Control Room.

Внешние инструменты и эффекты

Вы можете интегрировать внешние эффекты и инструменты, например, аппаратные синтезаторы, в прохождение сигналов в секвенсоре, настроив внешние FX шины.

Конфигурации шин

После того как вы установили требуемые шины в проекте, вы можете редактировать названия и назначения портов. Конфигурация шин сохраняется с проектом.

Окно Проекта содержит обзор проекта, позволяет вам ориентироваться в проекте и выполнять большие объемы редактирования.

Отображение/скрытие зон

Вы можете отображать или скрывать зоны в окне Проекта в соответствии с вашими потребностями.

Зона проекта

Зона проекта является главной в окне Проекта и не может быть скрыта.

Левая Зона

Левая зона окна Проекта позволяет вам отображать Инспектор и вкладку Показать.

Нижняя Зона

Нижняя зона окна Проекта позволяет вам отображать специфические окна и редакторы в объединённой фиксированной зоне окна Проекта. Это полезно при работе в системе с одним экраном или ноутбуком, например.

Правая Зона

В правой зоне окна Проекта отображаются рэк VSTi, рэк Медиа, рэк Control Room и рэк Индикатор.

Выделенная область для управления с клавиатуры (фокус клавиатуры) в окне Проекта

Различные зоны в окне Проекта могут контролироваться с использованием команд с клавиатуры. Чтобы команды с клавиатуры воздействовали на определённую зону, вы должны убедиться, что эта зона выделена, т. е. находится в фокусе клавиатуры.

Масштабирование в Окне проекта

Вы можете изменять масштаб в окне Проекта, используя стандартные приёмы масштабирования.

Функция привязки

Функция Привязка позволяет вам найти определённые позиции при редактировании в окне Проекта. Это делается путём ограничения горизонтального перемещения и позиционирования в определенных позициях. Привязка используется при перемещении, копировании, рисовании, изменении размера, разделении, выборе диапазона и т. д.

Курсор-перекрестье

Курсор-перекрестье отображается при работе в окне Проекта и в редакторах, облегчает навигацию и редактирование, особенно при работе с большими проектами.

Диалоговое окно История редактирования

Диалоговое окно История редактирования содержит список всех действий редактирования. Оно позволяет вам отменить все действия как в окне Проекта, так и в редакторах.

Управление цветом

В Cubase вы можете раскрашивать события и треки. Это упрощает обзор в окне Проект.

В Cubase проекты являются главными документами. Вы должны создать и настроить проект для работы с программой.

Создание новых проектов

Вы можете создавать пустые проекты или проекты на основе шаблонов.

Hub

Hub держит вас в курсе новой информации и помогает вам с организацией новых проектов.

Диалоговое окно «Мастер проекта»

Диалоговое окно Мастер проекта помогает вам в организации ваших проектов.

Файлы проекта

Файл проекта (расширение *.cpr) является главным документом в Cubase. Файл проекта содержит ссылки на медиа данные, которые могут быть сохранены в папке проекта.

Файлы шаблонов

Шаблоны могут быть хорошей отправной точкой для новых проектов. Шаблоны — это проекты, в которых вы можете сохранить все регулярно используемые вами настройки, такие как конфигурация шин, частоты дискретизации, форматы записи, расположение треков, настройки VSTi, карты ударных и т.д.

Окно «Настройка проекта»

Диалоговое окно Настройка проекта позволяет вам выполнить основные настройки для вашего проекта.

Открытие файлов проекта

Вы можете открыть один или несколько сохранённых файлов проектов одновременно.

Сохранение файлов проекта

Вы можете сохранить активный проект как файл проекта. Чтобы ваши проекты оставались максимально управляемыми, убедитесь, что вы сохраняете файл проекта и связанные с ним файлы в соответствующих папках.

Возврат к последней сохранённой версии

Вы можете вернуться к последней сохранённой версии и отменить все сделанные изменения.

Выбор размещения проекта

В Hub и в Мастере проекта вы можете указать, куда сохранить проект.

Автономные проекты

Если вы хотите открыть доступ к своей работе или передать её на другой компьютер, ваш проект должен быть самодостаточным, т.е. содержать все необходимые данные.

Треки — это «кирпичики» вашего проекта. Они позволяют импортировать, добавлять, записывать, редактировать партии и события. Треки перечислены сверху вниз в списке треков и располагаются горизонтально в окне Проекта. Каждый трек назначен на определённый канал в MixConsole.

Диалог настроек Инспектора трека

Диалоговое окно Настройки инспектора трека позволяет вам настроить отображаемые в Инспекторе секции для каждого типа трека. Вы можете также установить порядок расположения секций.

Диалоговое окно «Установка органов управления треком»

Диалоговое окно Установка органов управления треком позволяет вам выбрать органы управления треком, которые будут отображаться в списке треков. Вы также можете указать порядок расположения элементов управления и групповых элементов управления, чтобы они всегда показывались рядом друг с другом.

Диалоговое окно «Добавить трек»

Диалоговое окно Добавить трек позволяет вам добавлять и настраивать треки.

Аудио треки

Вы можете использовать аудио треки для записи и воспроизведения аудио событий и аудио частей. У каждого аудио трека есть соответствующий канал в MixConsole. Аудио трек может иметь любое количество треков автоматизации для автоматизации параметров канала, эффектов и т. д.

Инструментальные треки

Вы можете использовать инструментальный трек для выделенных VST инструментов. Каждый инструментальный трек имеет соответствующий инструментальный канал в MixConsole. Инструментальный трек может иметь любое количество треков автоматизации.

Треки Семплера

Вы можете использовать треки семплера для управления воспроизведением аудио семплов через МIDI. Каждый трек семплера имеет соответствующий канал в MixConsole. Трек семплера может иметь любое количество треков автоматизации.

MIDI треки

Вы можете использовать МIDI треки для записи и воспроизведения МIDI партий. У каждого МIDI трека есть соответствующий канал в MixConsole. МIDI трек может иметь любое количество треков автоматизации.

Треки групповых каналов

Вы можете использовать треки групповых каналов для создания субмиксов некоторых аудио каналов и применить одни и те же эффекты к ним. Треки групповых каналов не содержат событий, но отображают настройки автоматизации для соответствующих групповых каналов.

Треки FX-каналов

Вы можете использовать трек FX-канала для добавления эффектов посыла. В каждом FX-канале может содержаться до восьми процессоров эффектов. Назначая посылы из аудио канала на FX-канал, вы посылаете звук из аудио канала на эффекты FX-канала. Вы можете размещать треки FX-канала в специальной папке FX-каналов или в списке треков вне папки FX-каналов. Каждый трек FX-канала имеет соответствующий канал в MixConsole. Трек FX-канала может иметь любое количество треков автоматизации.

Трек VCA фейдера

Вы можете использовать трек VCA фейдера, чтобы добавить VCA фейдеры в ваш проект.

Трек маркеров

Вы можете использовать треки маркеров для добавления и редактирования маркеров, которые помогают вам быстро перемещаться на определённые позиции.

Трек шкалы

Вы можете использовать треки шкалы для отображения нескольких шкал с различными форматами. Они полностью независимы от основной шкалы так же, как независимы шкалы и дисплеи позиции в других окнах.

Треки-папки

Функция трека-папки, как контейнера для других треков, облегчает организацию и управление структурой треков. Она также позволяет редактировать несколько треков одновременно.

Больше треков

Некоторые типы треков можно добавлять только один раз.

Треки — это «кирпичики» вашего проекта. В Cubase события и партии помещаются на треки.

Добавление треков через диалоговое окно «Добавить трек»

Вы можете добавить треки через диалоговое окно Добавить трек.

Добавление треков с использованием пресетов трека

Вы можете добавить треки на основе пресетов треков. Пресеты трека содержат звуковые и канальные настройки.

Добавление треков путём перетаскивания файлов из MediaBay

Вы можете добавить треки, перетаскивая файлы из MediaBay.

Импорт треков

Вы можете импортировать треки из других Nuendo или Cubase проектов или архивов треков. Это позволяет вам, например, импортировать предварительно сведённые треки или стемы в ваш активный проект или использовать повторно настройки микса предыдущего проекта в новом.

Экспорт треков

Вы можете экспортировать выбранные треки в виде архивов треков. Это бывает нужно, например, если вы хотите использовать определённые треки в других проектах.

Экспорт MIDI треков как стандартных MIDI файлов

Вы можете экспортировать MIDI треки как стандартные MIDI файлы. Это позволяет передавать MIDI материал практически любому MIDI приложению на любой платформе.

Разделение многоканальных аудио треков

Вы можете разделить многоканальные треки, такие как стерео или сурраунд, на несколько моно треков. Это пригодится, если вы планируете использовать треки в приложении, которое поддерживает только моно треки, или вам нужно отредактировать отдельные каналы многоканального файла.

Слияние моно аудио треков в многоканальные треки

Для удобства редактирования и микширования вы можете конвертировать моно треки в многоканальные треки.

Удаление выбранных треков

Вы можете удалить выбранные треки из списка треков.

Удаление пустых треков

Вы можете удалить пустые треки из списка треков.

Перемещение треков в списке треков

Вы можете перемещать треки вверх и вниз в списке треков.

Переименование треков

Вы можете изменить название треков.

Автоматическое назначение цветов на новые треки/каналы

Вы можете автоматически назначать цвета вновь добавленным трекам или каналам.

Отображение картинок треков

Вы можете добавить картинки в треки для облегчения их распознавания. Картинки треков доступны для аудио, инструментальных, МIDI, FX и групповых треков.

Установка высоты трека

Вы можете увеличить высоту трека для более детального отображения событий на треке или уменьшить высоту нескольких треков для лучшего обзора проекта.

Выбор треков

Вы можете выбрать один или несколько треков в списке треков.

Отмена выбора треков

Вы можете отменить выбор треков, выбранных в списке треков.

Дублирование треков

Вы можете дублировать трек со всем содержимым и настройками канала.

Отключение трека

Вы можете отключить аудио, инструментальные, МIDI и треки семплера, с которыми вы не хотите работать и не хотите воспроизводить в данный момент. Отключение трека обнуляет его громкость и отключает всякие обращения к диску и обработки для данного трека.

Помещение треков в папки

Вы можете организовать ваши треки в папки, перемещая их внутрь треков Папок. Это позволяет вам производить редактирование нескольких треков как единого целого. Папки треков могут содержать любые типы треков и другие папки.

Управление перекрытием аудио

Основным правилом для аудио треков является проигрывание только одного аудио события в каждый момент времени. Если два или более события перекрываются, воспроизводится только то, которое находится сверху. Однако вы можете выбрать событие/регион, которые вы хотите воспроизводить.

Меню папок треков

Вы можете показывать, скрывать или инвертировать треки, отображаемые в дисплее событий окна Проекта. Это позволяет вам разделить проект на несколько частей, создавая несколько папок для различных элементов проекта и показывая/скрывая их содержимое при помощи меню функций или используя горячие клавиши. Вы также можете скрывать треки автоматизации таким способом.

Отображение событий в папках

Закрытые папки могут отображать данные, содержащихся аудио, МIDI и инструментальных треков, как блоки данных или события.

Изменение отображения событий на треках папок

Вы можете изменить отображение событий на треках папок.

Субдорожки, дубли и перекрывающиеся события

Дальнейшее описание касается циклической записи дублей. Однако вы можете также применить операции с субдорожками и методы компиляции к перекрывающимся событиям и партиям, которые вы собрали на треке.

Установка временно́й базы трека

Временна́я база трека определяет, будут ли события на треке позиционироваться по тактам и долям (музыкальная временна́я база) или по шкале времени (линейная временна́я база). Изменение темпа воспроизведения действует только на события, расположенные на треках с музыкальной временно́й базой.

Track Versions (версии трека)

Версии трека позволяют вам создавать и управлять несколькими версиями событий и партий на одном и том же треке.

Пресеты треков

Пресеты треков — это шаблоны, которые могут быть использованы для вновь создаваемых треков или существующих треков такого же типа.

Партии/части (parts) и события являются базовыми строительными блоками в программе Cubase.

События

В Cubase большинство разновидностей событий можно видеть и редактировать на предназначенных для них треках в окне Проект.

Партии

Партии — это контейнеры для MIDI или аудио событий, а также для треков.

Способы редактирования партий и событий

В этой главе описываются способы редактирования в окне Проект. Если специально не оговорено, все описания распространяются и на события, и на партии/части (parts), хотя для удобства мы используем термин «событие».

Редактирование в окне Проекта не ограничивается управлением событиями и партиями целиком. Вы также можете работать с выбранным диапазоном, который не привязан к границам событий/партий и трекам.

Редактирование диапазонов выделения

Вы можете редактировать выбранные диапазоны событий, т. е. изменять размер, перемещать или дублировать их, разделять их и т. д.

Cubase обладает несколькими методами и функциями транспорта для управления воспроизведением.

Панель Транспорта

Панель Транспорт содержит основные функции транспорта и множество других опций, относящихся к воспроизведению и записи.

Меню Транспорт

Меню Транспорт содержит ряд транспортных функций и множество других опций, относящихся к воспроизведению и записи.

Транспорт (нижний)

Панель Транспорт (нижний) содержит все функции транспорта в объединённой фиксированной зоне внизу окна Проект.

Всплывающее окно Транспорт

Всплывающее окно Транспорт обеспечивает вам доступ к командам транспорта в случае, если панель Транспорт, Транспорт (нижний) и кнопки Управление транспортом на панели инструментов окна Проект закрыты или не отображаются.

Окно дисплея времени

Окно Индикация времени позволяет вам видеть текущую временнýю позицию в отдельном окне. Вы можете настроить его размер и указать формат времени, в котором вы хотите его видеть.

Левый и правый локаторы

Левый и правый локаторы — это пара маркеров, которые вы можете использовать в качестве исходных позиций в окне Проект и в редакторах.

Установка курсора проекта

Вы можете установить курсор проекта на позицию, по которой вы щелкаете мышью, или на позицию маркеров или другие предопределенные позиции.

Меню настроек автопрокрутки

Автопрокрутка позволяет вам удерживать курсор проекта в видимой области окна во время воспроизведения.

Форматы времени

Вы можете задать различные форматы времени.

Пре-ролл и Пост-ролл

Вы можете активировать пре-ролл и пост-ролл (воспроизведение в течение заданного времени до и после указанной метки) соответствующими кнопками в секции Пре-ролл и Пост-ролл на панели Транспорт или выбрав Транспорт > Пре-ролл и Пост-ролл > Использовать пре-ролл/Использовать пост-ролл.

Punch In и Punch Out

Точки punch in и punch out являются парой маркеров, которые используются как точки входа в запись/выхода из записи. Позицией punch in определяется позиция начала записи, а позицией punch out определяется точка окончания записи.

Клик метронома

Вы можете использовать клик метронома (щелчки) в качестве эталона отсчётов времени для исполнения и записи. Временны́е характеристики метронома определяют два параметра: темп проекта и тактовый размер, которые вы можете установить на панели Транспорт.

Отслеживание

Отслеживание (chase) — это функция, которая обеспечивает включение правильного звука на вашем MIDI инструменте при перемещении в новую позицию и старте воспроизведения. Это достигается за счёт программы, передающей несколько MIDI сообщений на ваши инструменты каждый раз, когда вы переходите на новую позицию в проекте, чтобы все MIDI устройства были настроены правильно в отношении сообщений изменения программы (program change), сообщений контроллеров (таких, как MIDI громкость) и т. д.

Виртуальная клавиатура позволяет вам играть и записывать МIDI ноты, используя клавиатуру компьютера или мышку. Это удобно в случае, если у вас под руками нет внешнего МIDI инструмента и вам не хочется рисовать ноты с помощью инструмента Карандаш.

Запись МIDI с помощью виртуальной клавиатуры

Вы можете использовать Виртуальная клавиатуру для записи MIDI данных в Cubase.

Опции виртуальной клавиатуры

Виртуальная клавиатура предоставляет различные режимы отображения, а также другие опции.

В Cubase вы можете записывать аудио и МIDI.

Основные принципы записи

Основные принципы записи применяются к аудио и МIDI записям.

Мониторинг

В программе Cubase мониторинг означает прослушивание входного сигнала во время подготовки к записи или во время записи.

Специфика аудио записей

Для проведения записи аудио сигналов требуется выполнение ряда специальных действий по подготовке и настройке.

Специфика МIDI записей

Для проведения записей MIDI сигналов требуется выполнение ряда специальных действий по подготовке и настройке.

Оставшееся время записи

Дисплей Максимальное время записи позволяет вам видеть, сколько времени осталось для записи.

Блокировка записи

Функция Блокировка записи предотвращает случайное отключение записи.

Вы можете добавлять аудио и MIDI файлы в ваш проект, импортируя их.

Импорт аудио файлов

Вы можете импортировать компрессированные и не компрессированные аудио файлы разных форматов. Также вы можете импортировать аудио из аудио компакт дисков (Audio CD) или извлечь аудио из видео файлов.

Импорт MIDI файла

Cubase может импортировать стандартные MIDI файлы. Это позволяет передавать MIDI материал практически любому MIDI приложению на любой платформе.

Квантизация означает смещение записываемого аудио или МIDI к ближайшей позиции музыкально ориентированной сетки. Квантизация используется для коррекции ошибок, но вы можете подойти к её применению творчески.

Функции квантизации

Функции квантизации доступны в меню Правка, а также в секциях Привязка и Квантизация на панели инструментов окна Проекта.

Квантизация начальных позиций МIDI событий

Вы можете квантизировать начальные позиции MIDI событий.

Квантизация длительности МIDI событий

Вы можете квантизировать длительность MIDI событий.

Квантизация окончаний MIDI событий

Вы можете квантизировать позиции окончаний MIDI событий.

Квантизация начальных позиций аудио событий

Вы можете квантизировать начальные позиции аудио событий.

Квантизация длительности аудио событий (AudioWarp квантизация)

Вы можете квантизировать аудио событие или выбранный диапазон аудио при помощи применения алгоритма растяжения по времени (Time Stretch) к содержимому аудио события.

Квантизация нескольких аудио треков

Вы можете квантизировать несколько аудио треков одновременно.

Панель квантайза

Панель квантайза позволяет вам задать квантизацию аудио или МIDI по сетке или по груву. В зависимости от выбранного метода отображаются разные параметры.

Фейды позволяют вам постепенно увеличивать или уменьшать громкость в начале и в конце аудио событий или аудио клипов и создавать плавные переходы.

Фейды, относящиеся к событиям

Вы можете создавать входные и выходные фейды, относящиеся к событиям. Они рассчитываются в реальном времени при проигрывании аудио событий. Вы можете создавать различные кривые для нескольких событий, даже если они ссылаются на один и тот же клип.

Создание фейдов, относящихся к клипам

Вы можете создавать и редактировать входные и выходные фейды, относящиеся к клипам, используя Обработка не в реальном времени. Эти фейды применяются к аудио клипам. События, которые ссылаются на один и тот же клип, будут иметь одни и те же фейды.

Кроссфейды

Кроссфейды позволяют создавать плавные переходы для последовательных звуковых событий на одном треке. Кроссфейды всегда основываются на событиях.

Автофейды и кроссфейды

Cubase имеет функцию Автофейд, которая может работать глобально или отдельно для каждого трека. Автофейды позволяют вам создавать плавные переходы между событиями путём применения входных и выходных фейдов длительностью от 1 до 500 мсек.

Огибающие событий

Огибающие событий являются кривыми громкости для аудио событий. Они позволяют изменять громкость не только в начале или в конце, но и на протяжении всего аудио события.

Функции аранжировки в Cubase позволяют вам работать нелинейным способом. Использование трека Аранжировщик позволяет вам определить, как и когда будут воспроизводятся конкретные разделы, даже в живых выступлениях. В этом случае у вас нет необходимости перемещать, копировать и вставлять события в окне Проект.

Добавление событий аранжировки на трек Аранжировщик

Вы можете добавлять на трек Аранжировщик события, которые обозначают определённые разделы проекта.

Редактор аранжировки

Редактор аранжировки позволяет вам построить цепочки аранжировки (последовательность событий).

Настройка цепочки аранжировки и добавление событий

В Редакторе аранжировки вы можете построить цепочки аранжировки (последовательность событий) и добавлять в них события.

Режим перехода

Если вы настроили трек Аранжировщик и включили его воспроизведение, вы можете менять на ходу порядок воспроизведения. Благодаря этому способу вы можете закольцевать события аранжировки с большей гибкостью относительно длительности воспроизведения.

Аранжировка музыки для видео

Когда вы сочиняете музыку для видео, вы можете использовать аранжировщик событий, чтобы заполнить музыкой определённый раздел видео. Далее представлен пример того, как вы можете это сделать.

Функция Транспонирование для аудио и MIDI в программе Cubase позволяет вам менять высоту воспроизведения аудио и МIDI без изменения актуальных МIDI нот или аудио.

Основной тон проекта

Основной тон проекта позволяет вам транспонировать весь проект. Аудио или МIDI события в вашем проекте используют этот параметр как эталон.

Трек транспонирования

Трек транспонирования позволяет вам транспонировать весь проект или отдельные его части. Эта функция удобна, если вы хотите создать гармонические вариации.

Транспонировать в диапазоне октавы

Функция Транспонировать в диапазоне октавы на треке транспонирования ограничивает транспонирование в пределах октавы.

Транспонирование в информационной строке

Вы можете изменить значение транспонирования для отдельных партий или событий в информационной строке окна Проекта.

Исключение отдельных партий или событий из общего транспонирования

Если вы используете общее транспонирование, например, изменяя основной тон или создавая события транспонирования, вы можете исключить из этого процесса отдельные события. Это полезно для барабанных и перкуссионных лупов, а также для лупов спецэффектов (FX).

Маркеры используются для быстрого перехода к определённой позиции. Существует два типа маркеров: маркеры позиции и циклические маркеры.

Маркеры позиции

Маркеры позиции позволяют вам сохранять определённую позицию.

Маркеры цикла

Создавая маркеры цикла, вы можете сохранить любое количество позиций левого и правого локаторов как начальных и конечных позиций диапазона, и вызвать их двойным щелчком по соответствующему маркеру.

Показать/Скрыть линии маркеров в окне проекта

Вы можете активировать/деактивировать вертикальные линии маркеров, которые указывают положение маркеров на всех треках по всему проекту. Линии маркеров показываются на дисплее событий окна Проекта. По умолчанию линии маркеров отображаются для активного трека маркеров.

Показать/Скрыть линии маркеров в окне Клавишного редактора

Вы можете активировать/деактивировать вертикальные линии маркеров, которые указывают положение маркеров на всех треках по всему проекту. Линии маркеров отображаются на дисплее событий Клавишного редактора. По умолчанию линии маркеров отображаются для активного трека маркеров.

Окно Маркеры

В окне Маркеры вы можете просматривать и редактировать маркеры. Маркеры из активного трека маркеров отображаются в списке маркеров в том порядке, в котором они встречаются в проекте.

Трек Маркеров

Трек маркеров используется для добавления и редактирования маркеров.

Импорт и экспорт Маркеров

Маркеры и треки маркеров могут быть импортированы и экспортированы.

MixConsole предоставляет единую среду для создания стерео или сурраунд миксов. Он позволяет вам регулировать уровень, панораму, включать соло или мьютировать сигнал аудио и МIDI каналов и т. д. Кроме того, он позволяет вам установить входные и выходные подключения нескольких треков или каналов одновременно. Вы можете отменять/возвращать изменения параметров MixConsole для открытого проекта в любое время.

MixConsole в Нижней Зоне

Вы можете отобразить MixConsole в нижней зоне окна Проекта. Это используется, если вам необходимо получить доступ к наиболее важным функциям MixConsole из фиксированной зоны окна Проекта. MixConsole нижней зоны окна Проекта является отдельным MixConsole, который не следует за изменениями видимости, которые вы сделали в окне MixConsole и наоборот.

Окно MixConsole

Вы можете открыть MixConsole в отдельном окне.

VCA фейдеры являются дистанционными органами управления группами фейдеров каналов MixConsole.

Настройки VCA фейдера

Каналы VCA фейдера отличаются от обычных каналов.

Создание VCA фейдеров в MixConsole

Вы можете создать VCA фейдеры в MixConsole.

Назначение VCA фейдеров на связанные группы

Вы можете связать каналы и назначить VCA фейдер для управления ими.

Удаление VCA фейдеров из связанных групп

Вы можете удалить VCA фейдеры из связанных групп.

Вложенные VCA фейдеры

VCA фейдеры могут управлять другими VCA фейдерами.

Автоматизация VCA фейдеров

Автоматизация VCA фейдеров влияет на автоматизацию связанных групп.

Control Room позволяет вам разделить пространство студии на исполнительскую зону (студия) и инженерную/продюсерскую зону (control room).

Добавление каналов в Control Room

Для использования Control Room вы должны добавить нужные каналы.

Эксклюзивное назначение мониторных каналов

Как правило, назначение портов на каналы Control Room является эксклюзивным. Однако может быть полезным создание мониторных каналов, которые используют одни и те же входные и выходные порты. Например, при использовании одних и тех же мониторных громкоговорителей как стерео пары и как левого и правого канала в конфигурации сурраунд.

Каналы Control Room

Каждый тип канала Control Room, который вы создаёте задаёт вход или выход Control Room.

Control Room — Вкладка Главная

Вкладка Главная в Control Room отображает информацию и органы управления каналами, которые вы выбрали во вкладке Control Room окна Аудио подключения.

Control Room — Вкладка Инсерты

В Control Room на вкладке Инсерты содержатся дополнительные настройки каналов.

Настройка мониторного микса

Вы можете создать мониторный микс, используя уровни фейдеров и регуляторов панорамы из MixConsole, или изменить их в соответствии с требованиями определённых исполнителей.

Регулировка общего уровня мониторных посылов

Вы можете изменить несколько уровней мониторных посылов одновременно, сохраняя при этом соотношение каналов при уменьшении общей громкости. Это бывает необходимо, потому что уровни основного микса часто оптимизируются для достижения максимально громкого сигнала без клиппования.

Cubase содержит мастер-индикатор, который работает как многоканальный измеритель истинного пика, и индикатор громкости, который позволяет измерять громкость в соответствии с рекомендациями R 128 Европейского вещательного союза (EBU).

Индикация

Cubase имеет мастер-индикатор и индикатор громкости, которые отображаются в правой зоне окна Проекта и MixConsole или в отдельном окне Control Room.

Cubase содержит целый ряд плагинов эффектов, которые вы можете использовать для обработки аудио, групповых, инструментальных и ReWire каналов.

Инсертные эффекты и эффекты посыла

Вы можете применять эффекты к аудио каналам, используя инсертные эффекты и эффекты посыла.

Инсертные эффекты

Инсертные эффекты могут быть вставлены в цепочку прохождения сигнала в аудио канале. Таким образом, весь сигнал канала проходит через эффект.

Селектор VST эффектов

Селектор VST эффектов позволяет вам выбрать VST эффекты из активной коллекции.

Эффекты посыла

Эффекты посыла находятся в отдельной от аудио канала цепи прохождения сигнала. Аудио данные, которые должны быть обработаны, нужно послать на эффект.

Сайд-чейн

Многие VST 3 эффекты поддерживают сайд-чейн. Это позволяет использовать выход одного трека для управления обработкой эффектом в другом треке.

Эффекты дизеринга

Эффекты дизеринга позволяют вам управлять шумом ошибок квантования, которые возникают при понижении разрядности микса.

Внешние эффекты

Вы можете интегрировать внешние эффекты в прохождение сигналов в секвенсоре, настроив внешние FX шины.

Панель управления эффектом

Панель управления эффектом позволяет вам установить параметры выбранного эффекта. Содержимое и вид панели управления эффектом зависит от выбранного эффекта.

Пресеты эффектов

Пресеты эффектов сохраняют настройки параметров эффекта. Все поставляемые эффекты содержат ряд пресетов, которые вы можете загружать, настраивать и сохранять.

Окно информации о системных компонентах

В окне Информация о системных компонентах отображаются все доступные MIDI плагины, плагины аудио кодеков, плагины программы, плагины импорта-экспорта и плагины виртуальной файловой системы.

Обработка не в реальном времени позволяет мгновенно добавлять плагины эффектов и аудио обработку к выбранным звуковым событиям, клипам или диапазонам, не затрагивая исходный звук.

Выполнение обработки не в реальном времени

Вы можете выполнять операции автономной обработки в окне Обработка не в реальном времени. Окно всегда отображает обработку выбранного аудио.

Окно обработки не в реальном времени

Окно Обработка не в реальном времени позволяет вам мгновенно добавлять, изменять или удалять обработку звука для одного или нескольких событий, клипов или диапазонов выбора в пределах одного окна. Более того, вы можете отменять любую обработку в любой момент и в любом порядке.

Встроенные аудио процессы

Cubase содержит ряд встроенных аудио процессов, которые могут использоваться для Обработки не в реальном времени.

Горячие клавиши для Обработки не в реальном времени

Вы можете применять автономную обработку, используя горячие клавиши.

В программе Cubase алгоритмы растяжения по времени используются для обработки не в реальном времени, в Редакторе cемплов или в функции Просчитать в файл. В зависимости от свойств, доступны пресеты алгоритмов élastique, MPEX или Стандарт.

élastique

Алгоритм élastique применим для полифонического и монофонического материала.

MPEX

MPEX является альтернативным алгоритмом высокого качества.

Стандарт

Алгоритм Стандарт оптимизирован для эффективного использования ЦПУ при обработке в реальном времени.

Ограничения

Применение алгоритмов растяжения по времени и сдвига по высоте тона к аудио материалу может привести к деградации качества аудио и слышимым артефактам. Результат зависит от исходного материала, применённых операций сдвига или растяжения, выбранных пресетов алгоритмов.

Cubase предлагает специальные функции для анализа звука в вашем проекте.

Диалоговое окно «Определить тишину»

Диалоговое окно Определить тишину позволяет вам искать в событиях участки тишины. Вы можете разделить события и удалить фрагменты тишины из проекта или создать регионы, соответствующие не тихим участкам.

Окно анализатора спектра

Окно Анализатора спектра отображает спектр звукового события, клипа или диапазона выбора в виде двумерного графика с частотой по оси X и уровнем по оси Y.

Окно статистики

Функция Статистика анализирует выбранные аудио события, клипы или диапазоны выбора.

Редактор cемплов предоставляет обзор выбранного аудио события. Это позволяет вам увидеть и отредактировать аудио материал, используя вырезание, вставку, рисование формы волны и обработку аудио. Данное редактирование является недеструктивным, соответственно, вы можете отменить изменения в любой момент.

Панель инструментов редактора cемплов

Панель инструментов содержит инструменты для выбора, редактирования и воспроизведения аудио материала.

Информационная строка

Информационная строка отображает информацию об аудио клипе, такую как аудио формат и выбранный диапазон.

Обзор проекта

Строка обзора отображает клип целиком, а также показывает, какая часть клипа отображается на дисплее формы волны.

Инспектор редактора семплов

Инспектор отображает органы управления и параметры, которые позволяют вам редактировать аудио событие, открытое в Редакторе семплов.

Шкала

Шкала отображает отсчёты времени и формат дисплея и темповой сетки проекта.

Дисплей формы волны

Дисплей формы волны показывает изображение волновой формы редактируемого аудио клипа.

Редактирование выбранного диапазона

В Редакторе семплов вы можете редактировать выбранный диапазон событий. Эта опция удобна, если вы хотите быстро отредактировать или обработать определённую часть волновой формы аудио материала, либо если вы хотите создать новое событие или клип.

Список регионов

Регионы — это секции внутри аудио клипа, которые позволяют вам маркировать важные фрагменты в аудио материале. Вы можете добавлять и редактировать регионы для выбранного аудио клипа в зоне регионов.

Точка привязки

Точка привязки — это метка внутри аудио события, на которую можно ссылаться при указании позиции этого события.

Хитпойнты (hitpoints — опорные ритмические точки) отмечают значимые ритмические места в аудио файлах. Cubase может определить эти места и автоматически создать хитпойнты, основываясь на анализе атак и мелодических изменений в аудио файлах.

Вычисление (определение) хитпойнтов

Когда вы добавляете аудио файл в проект при помощи записи или импорта, Cubase автоматически определяет его хитпойнты.

Перемещение на позиции хитпойнтов в окне проекта

Вы можете перемещаться по хитпойнтам аудио события в окне Проект.

Слайсы

Вы можете создать слайсы (нарезанные фрагменты, «ломтики» аудио событий) из хитпойнтов так, чтобы каждый слайс оптимально отображал индивидуальный звук или акцент аудио.

Создание пресета грув-квантизации

Вы можете создать пресет грув-квантизации, используя хитпойнты.

Создание маркеров

Вы можете создать маркеры в местах, где находятся хитпойнты. Это позволит вам организовать привязку и навигацию к позициям хитпойнтов.

Создание регионов

Вы можете создать регионы в местах, где находятся хитпойнты. Это позволит вам отделить друг от друга записанные звуки.

Создание событий

Вы можете создать события в местах, где находятся хитпойнты.

Создание меток Warp

Вы можете создать маркеры Warp (деформация времени) в местах, где находятся хитпойнты. Это позволит вам квантизировать аудио материал, основываясь на позициях хитпойнтов.

Создание MIDI нот

Создать MIDI ноты из хитпойнтов. Это позволяет вам дублировать, заменять барабанные удары, или сделать богаче их звучание, подключив звуки VST инструмента.

Cubase предоставляет несколько функций, позволяющих вам привести в соответствие друг другу темп аудио файлов в вашем проекте.

Пресеты алгоритма

Вы можете выбрать пресет алгоритма, который будет применён для воспроизведения в реальном времени и для растяжения длительности звучания.

Подстройка темпа аудио событий к темпу проекта

Вы можете растягивать/сжимать аудио лупы, чтобы их темп соответствовал темпу проекта.

Музыкальный режим

Музыкальный режим позволяет вам подогнать темп аудио лупов к темпу проекта.

Автонастройка

Функция Автонастройка может помочь в случае, когда вы не знаете темп вашего аудио файла, или его ритмический рисунок неровный. Позволяет извлечь сетку определения темпа из вашего аудио материала. После этого вы можете подогнать темп файла к темпу проекта, используя Музыкальный режим.

Ручная настройка

Функция Ручная настройка пригодится в случае, если вам нужно вручную изменить сетку и темп вашего аудио файла. Например, если извлечение сетки, определяющей темп, с помощью функции Автонастройка не принесло удовлетворительных результатов.

Free Warp (Свободная деформация времени)

Инструмент Свободная деформация (free warp) позволяет вам изменить положение во времени отдельных опорных точек вашего аудио материала.

Фиксация результатов обработки в реальном времени в файл

Вы можете зафиксировать (просчитать в файл) результаты действия функций деформации времени. Это может быть полезным, если вы хотите уменьшить нагрузку на центральный процессор компьютера, улучшить качество звука при обработке, либо выполнить любую обработку не в реальном времени.

Окно «Просчитать в файл обработку в реальном времени»

Окно Просчитать в файл обработку в реальном времени позволяет вам выбрать алгоритм.

Отмена растяжения/сжатия аудио файлов

Вы можете отменить для аудио событий (убрать из них) растяжение/сжатие времени.

Функция VariAudio (вариаудио) в Cubase позволяет вам редактировать высоту тона, а также корректировать временны́е характеристики и интонацию отдельных нот в монофонических записях вокала.

VariAudio и обработка не в реальном времени

Если вы применяете процессы обработки не в реальном времени и редактирование, которое изменяет длину аудио файлов, содержащих данные VariAudio (то есть обработанные этой функцией), существующие данные VariAudio станут недействительными. Поэтому мы рекомендуем применять обработку не в реальном времени или редактирование перед использованием функции VariAudio.

Секция «VariAudio» в Инспекторе

Секция VariAudio позволяет вам редактировать одиночные ноты вашего аудио файла, изменять высоту или время их звучания, а также извлекать MIDI из вашего аудио материала.

Манипуляторы

Каждый сегмент имеет интеллектуальные органы управления (в дальнейшем — манипуляторы), которые позволяют изменять начальную и конечную точки сегмента, выполнять изменения высоты тона, редактировать громкость, сдвиг форманты и изменять синхронизацию связанного (относящегося к сегменту) аудио.

Сегментирование монофонического аудио материала

Перед тем, как вы сможете редактировать высоту звучания и длительность/позицию/ритм монофонических записей, программа Cubase должна проанализировать аудио материал и разделить его на сегменты.

Сегменты и пробелы

Cubase автоматически анализирует аудио материал и делит его на сегменты.

Прослушивание

Вы можете прослушивать сегменты один за другим либо в лупе, либо воспроизводить их от начала до конца.

Навигация и масштабирование

Вы можете перемещаться от одного сегмента к другому и увеличивать их изображение.

Редактирование сегментов

Редактирование сегментов может потребоваться, если исходный звук содержит нетональные части анализируемого звука, то есть сигналы или разделы с неясной информацией о звуковысотности, такие как согласные или звуковые эффекты.

Изменения высоты тона

Вы можете изменить высоту аудио сегментов для коррекции или решения креативных задач. Изменяя высоту звучания нот, вы можете изменить мелодию оригинального аудио материала.

Изменение временны́х характеристик сегментов

Изменение временны́х характеристик сегментов (warping — деформация времени звучания) применяется в случае, если вы хотите совместить музыкальный акцент в сегменте с определённой позицией во времени либо изменить временны́е характеристики сегментов в монофонических записях.

Отображение MIDI треков-образцов

Вы можете использовать МIDI трек как образец для коррекции высоты тона и временны́х характеристик.

Сдвиг форманты

Форманты — это гармонические частоты, присутствующие, например, в человеческом голосе. Они определяют тембр и изменяют восприятие вокального исполнения (например, больше диафрагмой, чем горлом). Сдвиг формант не влияет на изменение высоты звучания или на длительность звучания сегмента.

Редактирование громкости

Вы можете повысить или понизить громкость аудио сегмента или замьютировать его.

Многоголосная гармонизация для аудио материала

Cubase позволяет вам быстро гармонизировать одноголосный аудио материал.

В Редакторе аудио части отображаются выбранные аудио части/партии. Он позволяет вам просматривать, прослушивать и редактировать партии при помощи вырезания, вставки, использования кроссфейдов, задания кривых уровня или обработки частей. Редактирование является неразрушающим, т. е. вы можете отменить свои изменения в любое время.

Панель инструментов Редактора аудио части

Панель инструментов содержит инструменты для выбора, редактирования и воспроизведения аудио частей.

Информационная строка

Информационная строка отображает информацию об аудио части, такую как начало, окончание, длительность, алгоритм растяжения по времени.

Шкала

Шкала показывает временну́ю шкалу и отображает формат проекта.

Субдорожки

Субдорожки могут облегчить работу с несколькими событиями в части. Перемещая некоторые события на другую субдорожку, вы можете облегчить выбор и редактирование.

Операции

Все операции могут быть выполнены в окне Редактора аудио части или в редакторе в нижней зоне.

Cubase поддерживает такие программные расширения: как Audio Random Access (ARA) — произвольный доступ к аудио. ARA позволяет вам встраивать совместимые программы, как, например, плагины, в вашу цифровую рабочую станцию. Эта интеграция предоставляет произвольный доступ к аудио событиям в музыкальном контексте вашего проекта.

Активация расширения в Cubase

Чтобы иметь возможность использовать программное расширение (extension) в Cubase, вам необходимо его активировать.

Редактор для расширений

В Cubase программные расширения встроены в Редактор. В нём у вас есть доступ ко всем их функциям редактирования.

Активация расширения для большего количества аудио событий

Вы можете активировать расширение для более, чем одного аудио события через Редактор расширения.

Деактивация расширения для аудио событий

Вы можете деактивировать расширение для аудио событий через Редактор расширения.

Редактирование аудио события

Вы можете редактировать аудио события в окне Проекта и в Редакторе расширения.

Возможности трека семплера позволяют вам хроматически воспроизводить любой аудио файл из вашей библиотеки семплов с помощью MIDI. Вы можете создать и редактировать новые звуки, основанные на специфических семплах, и затем интегрировать их в существующий проект.

Загрузка аудио семплов на странице Управление семплером

Вы можете загрузить аудио семплы на странице Управление семплером, перетаскивая их мышью.

Загрузка MIDI партий в страницу «Управление семплером»

Вы можете загрузить MIDI партии/части из инструментальных или MIDI треков в страницу Управление семплером перетаскиванием мышью.

Управление семплером

Если выбран трек семплера, страница Управление семплером доступен в нижней зоне окна Проект. Управление семплером позволяет видеть, редактировать и воспроизводить семплы или особые секции семплов.

Функции редактирования и воспроизведения семпла

Всё редактирование семпла на странице Управление семплером является неразрушающим.

Отправка семплов со страницы «Управление семплером» в VST инструменты

Вы можете отправить аудио семплы со всеми их параметрами, настроенными вами на странице Управление семплером, в определённые VST инструменты компании Steinberg.

Каждый раз при записи аудио трека на жёстком диске создаётся файл. Ссылка на этот файл — клип, добавляется в Пул.

Окно «Пула»

Окно Пула позволяет вам управлять медиа файлами активного проекта.

Вы можете управлять медиа файлами и пресетами различных источников на вашем компьютере при помощи MediaBay или при помощи Медиа рэка.

Рэк Медиа в Правой Зоне

Рэк Медиа в правой зоне окна Проекта позволяет вам получить доступ к функциям MediaBay из фиксированной зоны окна Проекта.

Работа с базами данных томов

Cubase сохраняет всю используемую в MediaBay информацию о медиа файлах, такую, как места расположения и атрибуты, в локальном файле базы данных на вашем компьютере. Однако в некоторых случаях может понадобиться просматривать такие метаданные и управлять ими на внешнем диске.

Cubase может работать со звуком в формате сурраунд и поддерживает несколько форматов. Все звуковые каналы и шины могут работать с многоканальными конфигурациями громкоговорителей. Канал в MixConsole может содержать либо полный сурраунд микс, либо отдельный канал громкоговорителя, который является частью сурраунд системы.

Результаты

Сурраунд микс в Cubase может быть отправлен в виде многоканального аудио файла с выходной сурраунд шины на записывающее устройство или же экспортирован в аудио файл на жёсткий диск.

Доступные конфигурации сурраунд каналов

Cubase поддерживает несколько конфигураций сурраунд каналов.

Подготовка создания сурраунд миксов

Чтобы подготовить Cubase для работы со звуком сурраунд, вы должны установить входные и выходные шины в нужном формате сурраунд и указать, какие аудио входы и выходы используются для различных каналов в шинах.

VST MultiPanner

Плагин VST MultiPanner позволяет вам позиционировать источник звука в поле сурраунд или изменять существующие премиксы. Плагин распределяет поступающее аудио в различных пропорциях по выходным сурраунд каналам.

MixConvert V6

MixConvert V6 — это плагин, который преобразует один многоканальный аудиоисточник в другое многоканальное назначение. Он наиболее часто используется для понижающего микширования многоканального микса в формат с меньшим количеством каналов, например, микса 5.1 в стерео микс.

Экспорт сурраунд микса

Cubase позволяет вам экспортировать сурраунд микс, используя функцию Экспорт в аудио микс.

Миксы Амбисоник

Cubase позволяет вам создавать 3D-миксы в формате Амбисоник для виртуальной реальности (VR) или контента дополненной реальности (AR). Вы можете использовать интегрированные функции и плагины для создания пространственного микса или мониторинга трекинга головы или использовать специальные сторонние плагины.

По сути, автоматизация означает запись значений определённых параметров, относящихся к MixConsole или параметров эффектов. При создании финального микса Cubase может самостоятельно регулировать эти конкретные параметры.

Кривые автоматизации

В пределах проекта Cubase изменения значения параметра с течением времени отражается в кривых автоматизации треков.

Линия статического значения

Когда вы открываете трек автоматизации впервые, он не содержит никаких событий автоматизации. Это отражается на дисплее событий как прямая горизонтальная линия, линия статического значения. Эта линия отображает текущую настройку параметра.

Запись/Чтение автоматизации

Вы можете разрешить автоматизацию треков и каналов MixConsole, активировав на них кнопки записи W и чтения R автоматизации.

Запись данных автоматизации

Вы можете создавать кривые автоматизации вручную или автоматически.

Редактирование событий автоматизации

События автоматизации могут быть отредактированы, как и любые другие события.

Треки автоматизации

Большинство треков в вашем проекте имеют треки автоматизации, по одному на каждый автоматизируемый параметр.

Нетронутые области и начальное значение

При работе с автоматизацией параметров Cubase использует либо начальное значение, либо нетронутую область.

Панель автоматизации

Панель автоматизации является плавающим окном и может оставаться открытой во время работы.

VST инструменты — это программные синтезаторы или другие источники звука, находящиеся в Cubase. Игра на них производится внутри программы с помощью MIDI. Вы можете добавить к VST инструментам эффекты или эквалайзер.

Панель управления VST инструмента

Панель управления VST инструмента позволяет вам настроить параметры выбранного инструмента. Содержимое и вид панели управления зависит от выбранного инструмента.

Селектор VST инструментов

Селектор VST инструментов позволяет вам выбрать VST инструменты из активной коллекции.

Создание треков инструментов

Вы можете создавать инструментальные треки, которые будут содержать в себе назначенные VST инструменты.

VST инструменты в правой зоне

Окно VST инструменты в правой зоне окна Проект позволяет вам добавлять VST инструменты для MIDI и инструментальных треков.

Окно «VST инструменты»

Окно VST инструменты позволяет вам добавлять VST инструменты для MIDI и инструментальных треков.

Панель инструментов окна «VST инструменты»

Панель инструментов окна VST инструменты содержит органы управления, позволяющие вам добавлять и настраивать VST инструменты и контроллеры для Быстрого управления VST.

Органы управления VST инструментами

Органы управления VST инструментами позволяют настроить параметры загруженного VST инструмента.

Пресеты инструментов

Вы можете загружать и сохранять пресеты для инструментов. Они содержат все параметры, необходимые для получения нужного вам звучания.

Игра на VST инструментах

После того, как вы добавили VST инструмент и выбрали необходимый звук, вы можете играть на нём, используя MIDI инструмент, либо воспроизводить с его помощью существующий в вашем проекте MIDI трек.

Задержка

Термин Latency (задержка) означает время, которое требуется для воспроизведения инструментом звука после того, как вы нажали клавишу на MIDI контроллере. Это может быть проблемой при использовании VST инструментов в реальном времени. Задержка зависит от вашего аудио оборудования и его ASIO драйвера.

Быстрое управление VST

Быстрое управление VST (Quick Controls) позволяет вам дистанционно управлять VST инструментом из окна VST инструменты.

Использование функции сайд-чейна для VST инструментов

Вы можете послать аудиосигнал в VST 3 инструменты, если они поддерживают использование сайд-чейна (управляющей цепи). Это позволяет использовать выход одного трека для управления действиями инструмента на другом треке.

Внешние инструменты

Шина внешнего инструмента — это вход (возврат) в ваше аудио оборудование вместе с MIDI подключением через Cubase и дополнительными настройками.

Cubase поддерживает VST 2 и VST 3 стандарты плагинов. Вы можете устанавливать эффекты и инструменты, которые соответствуют этим стандартам.

Плагины и сборники

Окно Управление VST плагинами содержит списки эффектов и VST инструментов, установленных на вашем компьютере.

Добавление новых сборников плагинов

Вы можете добавить новые сборники VST эффектов или VST инструментов.

Скрытие плагинов

Вы можете скрыть плагины из всех сборников. Это полезно, если у вас на компьютере установлены плагины, которые вы не планируете использовать в Cubase.

Реактивация плагинов из блок-листа

Вы можете реактивировать 64-битные плагины из блок-листа.

Cubase позволяет вам настроить быстрый доступ к управлению до 8 разными параметрами трека с помощью функции Быстрое управление треком.

Назначение параметров

Вы можете назначить параметры трека, эффекта и инструмента на манипуляторы Быстрое управление.

Управление автоматизированными параметрами

Вы можете использовать Быстрое управление для управления всеми автоматизируемыми параметрами. Это позволяет вам управлять параметрами на других треках, используя Быстрое управление.

Соединение Быстрого управления треком с дистанционными контроллерами

Функция Быстрое управление треком становится ещё мощней, если использовать её совместно с контроллером дистанционного управления.

Вы можете управлять программой Cubase с помощью подключённого по MIDI устройства.

Подключение устройства дистанционного управления

Вы можете подсоединить ваше устройство дистанционного управления по USB или с помощью MIDI.

Удаление входа дистанционного управления из группы «Все MIDI входы»

Чтобы избежать случайной записи данных с устройства дистанционного управления в момент, когда вы записываете MIDI, вы должны удалить MIDI вход, к которому подключено устройство дистанционного управления, из группы Все MIDI входы.

Устройства дистанционного управления и автоматизация

Вы можете записывать автоматизацию, используя устройства дистанционного управления.

Назначение команд на устройства дистанционного управления

Вы можете назначить любую команду Cubase, для которой можно назначить горячие клавиши, на устройства дистанционного управления.

Страница «Типовой контроллер»

Вы можете использовать типовой МIDI контроллер для дистанционного управления почти всеми функциями в Cubase. После настройки устройства Типовой контроллер вы можете управлять указанными параметрами с помощью MIDI устройства дистанционного управления.

Редактор дистанционного управления

Редактор дистанционного управления позволяет вам определить свой собственный порядок назначения параметров VST плагинов на поддерживаемые аппаратные контроллеры. Это может пригодиться, если вы посчитаете не очень удобным автоматическое назначение параметров плагинов на устройства дистанционного управления.

Джойстики

Вы можете использовать джойстик в качестве устройства для панорамирования в Cubase. Это может быть удобным, например, для создания кривых автоматизации.

MIDI в реальном времени означает, что вы можете менять или трансформировать МIDI события на МIDI или инструментальных треках до того, как они посылаются на MIDI выходы. Это позволяет вам изменять способ воспроизведения MIDI данных.

Параметры MIDI трека

Параметры MIDI трека находятся в верхней секции Инспектора MIDI и инструментальных треков.

MIDI модификаторы

MIDI модификаторы позволяют вам модифицировать MIDI события во время воспроизведения.

MIDI эффекты

MIDI эффекты позволяют вам в реальном времени преобразовывать воспроизводимые с трека МIDI данные.

Транспонирование и Велосити на информационной строке

Вы можете редактировать транспонирование и велосити (скорость нажатия) для выбранной МIDI партии в информационной строке. Это влияет только на воспроизведение нот.

Менеджер MIDI устройств позволяет вам работать с MIDI устройствами, то есть с визуальными представлениями внешнего MIDI оборудования.

Сообщения смены номера программы (Program Change) и выбора банка (Bank Select)

Чтобы выбрать патч, то есть звук в вашем MIDI устройстве, вы должны отправить на это устройство сообщение об изменении программы.

Банки патчей

В зависимости от выбранного устройства, список Банки патчей может быть разделён на два или более основных банка.

Менеджер MIDI устройств

Менеджер MIDI устройств позволяет установить готовый пресет МIDI оборудования или создать новые.

Панели устройств

Менеджер MIDI устройств позволяет вам создать карты и панели управления устройств, включающие в себя все параметры, которыми можно управлять из Cubase.

MIDI функции позволяют вам редактировать c изменением исходного файла (permanently) MIDI события или MIDI партии/части в окне Проект или в MIDI редакторах.

Окно «Настройка транспонирования»

Окно Настройка транспонирования содержит параметры для транспонирования выбранных событий.

Объединение MIDI событий в новую партию

Вы можете объединить все MIDI события, применить (заморозить) все MIDI модификаторы с эффектами и сгенерировать новую партию.

Окно «Разложить партию на компоненты»

Вы можете разделить MIDI события на отдельные партии по каналам или высоте тона и разложить одну партию на отдельные треки или субдорожки.

Просчёт MIDI партий в файл

Вы можете комбинировать MIDI партии на разных субдорожках в одну MIDI партию. Это может понадобиться, например, когда вам нужно обратно собрать в единое целое барабанную партию, разложенную на субдорожки.

Повтор (тиражирование) MIDI событий в независимом цикле трека

Вы можете растиражировать MIDI события внутри независимого лупа (цикла) трека, чтобы заполнить MIDI партию. Это может понадобиться, если вы хотите сконвертировать события независимого цикла трека в реальные MIDI события.

Увеличение длительности MIDI нот

Вы можете увеличить длительность MIDI нот, чтобы они достигали начала следующих нот.

Задание MIDI нотам фиксированной длительности

Вы можете задать длительность выбранным MIDI нотам согласно значению Квантизация длительности.

Задание MIDI нотам фиксированного значения велосити

Вы можете задать велосити (скорость нажатия) выбранным MIDI нотам согласно значению Велосити вставляемых нот.

Просчёт данных демпферной педали в длительности нот

Можете просчитать данные демпферной педали в длительности нот. Это может пригодиться в случае, если вы записали MIDI данные с помощью MIDI клавиатуры и демпферной педали и хотите для последующего редактирования удлинить ноты так, чтобы они длились до момента, пока не будет отпущена демпферная педаль.

Удаление нахлёстов

Вы можете удалить накладывающиеся друг на друга ноты одинаковой или разной высоты звучания. Это может понадобиться в случае, если ваш MIDI инструмент не может воспроизводить накладывающиеся ноты.

Редактирование велосити

Вы можете изменять велосити (скорость нажатия) нот.

Удаление двойных нот

Вы можете удалить из выбранных MIDI партий двойные ноты, т. е. ноты одинаковой высоты, находящиеся на одной и той же позиции. Например, двойные ноты могут образоваться в ходе цикличной записи, после квантизации и т. п.

Удаление данных контроллера

Вы можете удалить данные контроллера из выбранный MIDI партии/части.

Удаление данных непрерывных контроллеров

Вы можете удалить данные непрерывных контроллеров (Continuous Controllers) из выбранный MIDI партии/части.

Ограничение полифонии голосов

Вы можете уменьшить полифонию голосов в выбранных MIDI нотах или партиях. Это может быть использовано в случае, когда инструмент имеет ограниченные полифонические возможности, и вам нужно быть уверенными, что все ноты будут воспроизведены.

Прореживание данных контроллеров

Вы можете проредить данные контроллеров в выбранных MIDI партиях. Используйте эту функцию, чтобы уменьшить нагрузку на ваши внешние MIDI устройства в случае, если кривые контроллера были записаны слишком подробно.

Извлечение MIDI автоматизации

Вы можете конвертировать данные непрерывных контроллеров (continuous controllers) ваших MIDI партий в данные автоматизации MIDI трека, чтобы иметь возможность редактировать их в окне Проект.

Воспроизведение MIDI событий в обратном порядке (реверс)

Вы можете ритмически перевернуть порядок выбранных или всех событий в выбранных партиях. В результате MIDI материал воспроизводится задом наперёд. Тем не менее, это отличается от переворачивания аудио записи (реверс). Индивидуальные MIDI ноты продолжают воспроизводиться как обычно, но порядок их воспроизведения изменён.

Инверсия порядка выбранных MIDI событий

Эта функция графически переворачивает порядок выбранных событий или всех событий в выбранных партиях. Технически эта функция меняет сообщение о включении ноты (Note On) на сообщение о выключении ноты (Note Off) и наоборот, что может внести ритмические неточности, если позиции выключений нот не были отквантизированы.

Создание трека темпа посредством записи изменений темпа

Вы можете создать полноценный трек темпа, который будет основан на ритме записанного вами материала в выбранной MIDI партии.

Существует несколько способов редактировать MIDI в Cubase. Для крупномасштабного редактирования вы можете использовать инструменты и функции в окне Проект, а для изменения MIDI партий — функции из меню MIDI. Для графического редактирования MIDI данных вы можете использовать MIDI редакторы.

Основные функции MIDI редакторов

Существует несколько способов использования инструментов и функций для редактирования MIDI партий в МIDI редакторах.

Дисплей событий контроллеров

Дисплей событий контроллеров — это область, расположенная в нижней части окна Клавишного редактора, Редактора ударных и Локального редактора.

Клавишный редактор

Клавишный редактор является MIDI редактором, выбранным по умолчанию. В нём ноты отображаются на сетке в стиле перфоленты для механического пианино. Клавишный редактор предоставляет возможности детального редактирования не только нот, но и событий MIDI контроллеров.

Редактирование в Клавишном редакторе

В этом разделе описываются основные виды редактирования в Клавишном редакторе.

Редактор ударных

Вы можете использовать Редактор ударных для редактирования барабанных или перкуссионных партий.

Редактирование в Редакторе ударных

В этом разделе описываются основные виды редактирования в Редакторе ударных.

Карты ударных

Набор барабанных звуков в MIDI инструментов часто представляет собой совокупность различных звуков ударных инструментов, каждый из которых назначен на отдельную клавишу. Например, отдельные звуки могут быть назначены на ноты с разными MIDI номерами. При нажатии на одну клавишу звучит басовый барабан, на другую — рабочий барабан и т. д.

Лист-редактор

Лист-редактор отображает все события выбранной MIDI партии в виде списка и позволяет вам видеть и редактировать их параметры, вводя цифровые значения. Также он позволяет вам редактировать системные сообщения (SysEx).

Редактирование в Лист-редакторе

В этом разделе описываются основные виды редактирования в Лист-редакторе.

Локальный редактор

Локальный редактор (In-Place Editor) позволяет вам редактировать MIDI партии напрямую в окне Проект. Таким образом вы можете быстро и эффективно редактировать MIDI в контексте с треками других типов.

Карты экспрессии позволяют вам настроить карты соответствия для всех имеющихся штрихов. Это позволяет прослушивать проект с использованием различных штрихов.

Штрихи

Музыкальные штрихи определяют, как определённые ноты следует петь или исполнять на данном инструменте. Также они могут определять относительную громкость нот или изменение их высоты звучания.

Окно «Настройка карты экспрессии»

Окно Настройка карты экспрессии позволяет вам загрузить, создать, и настроить карты экспрессии.

Note Expression (нотная экспрессия) помогает вам редактировать MIDI ноты и их нюансировку как одно целое.

VST Note Expressions (события VST нотной экспрессии)

События VST нотной экспрессии привязаны к нотам. Они подходят для полифонических задач, так как позволяют редактировать нюансировку или характер звучания каждой отдельной ноты в аккорде.

MIDI контроллеры

MIDI контроллеры привязаны к какому-либо каналу за исключением событий poly pressure (полифонического давления). Они влияют на весь инструмент вне зависимости от того, относятся ли они к партии или к одной ноте.

Секция «Note Expression» в Инспекторе

Секция Note Expression в Инспекторе содержит основные функции, которые могут вам понадобиться при работе с Note Expression (нотная экспрессия).

Инструменты Note Expression

Инструменты Note Expression (нотная экспрессия) доступны на панели инструментов Клавишного редактора.

Назначение контроллеров

Перед тем, как записать события VST Note Expression (нотная экспрессия) с внешних клавиатур, вам необходимо назначить специфические сообщения МIDI контроллеров, либо колесо высоты тона и послекасание, либо поступающие на вход движения на нужные типы событий Note Expression.

Запись

Вы можете записывать данные Note Expression (нотная экспрессия) одновременно с МIDI нотами, либо для уже существующих нот.

Редактор событий Note Expression

В редакторе событий Note Expression есть различные режимы добавления и редактирования данных Note Expression.

Обрезка данных Note Expression

Вы можете подстроить данные Note Expression (нотная экспрессия), чтобы они автоматически соответствовали длительности ноты.

Удаление всех данных Note Expression

Вы можете удалить все данные Note Expression (нотная экспрессия) из выбранной МIDI ноты или партии.

Окно «Note Expression: настройка MIDI»

Окно Note Expression: настройка MIDI позволяет вам указать, какие именно MIDI сообщения будут использованы каждый раз, когда вы записываете сообщения изменений MIDI контроллеров (CC) в виде данных Note Expression или преобразуете их.

Функции аккордов предоставляют вам множество возможностей для работы с аккордами.

Трек аккордов

Трек аккордов позволяет вам добавлять события аккордов и ладов.

События аккордов

События аккордов представляют собой аккорды, которые контролируют или транспонируют воспроизведение событий на MIDI, инструментальных и аудио треках.

События лада

События лада информируют вас о том, какие события аккордов укладываются в определённую последовательность нот, относящихся к определённому основному тону.

Расположение голосов

Расположение голосов определяет, как построены аккордовые события. Оно определяет порядок нот в аккорде и расстояние между ними по высоте, а также инструментовку и жанр музыкального произведения.

Преобразование событий аккордов в MIDI

Вы можете сконвертировать аккордовые события MIDI для дальнейшего редактирования или для печати аккордов песни в Редакторе партитур.

Управление воспроизведением MIDI или аудио с помощью трека аккордов

Вы можете использовать трек аккордов для управления воспроизведением аудио или MIDI данных.

Назначение голосов на ноты

Вы можете транспонировать MIDI ноты, чтобы они соответствовали расположению/голосоведению ступеней/голосов в аккордах выбранного набора из библиотеки расположений/голосоведения.

Извлечение аккордовых событий из MIDI

Вы можете извлечь аккорды из MIDI ноты, партий или треков. Это удобно, если у вас есть MIDI файл, и вам необходимо увидеть его гармоническую структуру и использовать его как отправную точку для дальнейших экспериментов.

Запись аккордовых событий с помощью MIDI клавиатуры

Вы можете использовать MIDI клавиатуру для записи аккордовых событий на трек аккордов.

Аккордовые пэды позволяют вам проигрывать аккорды, изменять их голосоведение и добавочные ступени. С точки зрения гармонии и ритма они предоставляют более игровой и непосредственный подход к композиции, чем функции трека аккордов.

Зона аккордовых пэдов

Аккордовые пэды в нижней зоне окна Проект обладают всеми функциями, которые вам могут понадобиться для работы с аккордовыми пэдами.

Аккордовый помощник

Аккордовый помощник позволяет вам использовать текущий аккорд как отправную точку для создания следующего, предлагая различные варианты аккордов в контексте. Он помогает вам подобрать необходимые аккорды для создания аккордовой последовательности для вашей песни.

Назначение аккордов

Некоторые аккорды уже предварительно назначены на аккордовые пэды. Но вы можете также назначить свои собственные аккорды.

Перемена местами назначений аккордов

Вы можете поменять местами назначение аккордов между двумя пэдами.

Копирование назначения аккордов

Вы можете скопировать назначение аккорда с одного пэда и вставить его на другой пэд.

Воспроизведение и запись аккордов

Вы можете воспроизводить и записывать аккорды, назначенные на аккордовые пэды, используя MIDI или инструментальные треки.

Настройка фактуры исполнения

Окно Настройка фактуры исполнения позволяет выбрать фактуру исполнения и настройки расположения аккордов, характерные для данного инструмента, и определить, как воспроизводятся ноты аккорда — как простые аккорды, как шаблон или как секции.

Окно «Настройка аккордовых пэдов»

В окне Настройка аккордовых пэдов вы можете настроить назначение управляющих клавиш и компоновку аккордовых пэдов.

Пресеты аккордовых пэдов

Пресеты аккордовых пэдов — это шаблоны, которые можно применить к новым созданным или к уже существующим аккордовым пэдам.

Создание событий аккордов из аккордовых пэдов

Вы можете использовать аккорды, назначенные на аккордовые пэды, для создания событий аккордов в окне Проект.

Создание MIDI партий из аккордовых пэдов

Вы можете использовать аккорды, назначенные на аккордовые пэды, для создания MIDI партий в окне Проект.

Логический редактор — это мощный инструмент для поиска и замены функций в MIDI данных.

Обзор окна

Окно Логический редактор позволяет вам комбинировать условия фильтра, функции и действия, что даёт возможность выполнять очень мощную MIDI обработку.

Условия фильтра

В верхнем списке вы можете задать условия фильтрации, определяя, какие элементы необходимо найти. Список содержит одно или несколько расположенных на отдельных строках условий.

Выбор функции

Всплывающее меню внизу Логического редактора — это то поле, где вы выбираете функцию; это — основной тип редактирования, которое необходимо выполнить.

Задание действий

В нижнем списке окна Логический редактор вы можете указать действия, которые будут изменяють найденные элементы. Эти действия влияют на функции всех видов, за исключением Удалить и Выбрать.

Применение установленных действий

После того как вы создали условия фильтрации, выбрали функции и задали необходимые действия или загрузили пресет, вы можете применить действия, заданные в Логическом редакторе, нажав на кнопку Применить.

Пресеты

Вы можете загрузить, сохранить Логические пресеты, а также управлять ими.

Логический редактор проекта — это мощный инструмент для поиска и замены функций в окне Проект.

Общие сведения по окну «Логический редактор проекта»

Окно Логический редактор проекта позволяет комбинировать условия фильтра, функции, действия и макросы, что даёт вам возможность выполнять очень мощную обработку.

Условия фильтра

Настраивая условия фильтра, вы можете задать назначение фильтра, по которому будет производиться поиск нужных элементов.

Задание действий

В нижнем списке окна Логический редактор проекта вы можете указать действия, которые будут изменять найденные элементы. Действия будут относиться только к функции типа Преобразовать.

Выбор функции

Левое всплывающее меню внизу Логического редактора проекта — это то поле, где вы выбираете функцию — основной тип редактирования, которое должно быть выполнено.

Использование макросов

Во всплывающем меню Макрос вы можете выбрать макросы, которые будут выполнены автоматически после установленных вами действий.

Применение установленных действий

После того как вы создали условия фильтрации, выбрали функции и задали необходимые действия или загрузили пресет, вы можете применить действия, заданные в Логическом редакторе проекта, нажав на кнопку Применить.

Пресеты

Секция в левой верхней части окна позволяет вам загружать, сохранять и управлять пресетами Логического редактора проекта.

Вы можете задать темп и тактовый размер для вашего проекта. По умолчанию темп равен 120 ударам в минуту, а тактовый размер равен 4/4.

Режимы темпа в проекте

Для каждого проекта вы можете установить режим темпа в зависимости от того, фиксированный ли темп в вашей музыке, либо он меняется на протяжении проекта.

Временна́я база трека

Временна́я база трека определяет, как трек будет реагировать на изменения темпа проекта, в котором установлен режим трека темпа.

Редактор трека темпа

Редактор трека темпа предоставляет общие сведения о настройках темпа в проекте. В редакторе можно добавлять и редактировать события (изменения) темпа.

Трек темпа

Вы можете использовать трек темпа для создания изменений темпа в пределах проекта.

Настройка изменений темпа в проекте

Если активирован трек темпа, вы можете настроить изменения темпа в вашем проекте.

Установка фиксированного темпа в проекте

Если ваша музыка не содержит изменений темпа, и трек темпа дезактивирован, вы можете установить в проекте фиксированный темп.

Калькулятор темпа

Калькулятор темпа — это инструмент для вычисления темпа произвольно записанного аудио или MIDI материала. Он также позволяет установить темп с помощью ритмичного нажатия на кнопку.

Определение темпа

Вы можете определить темп для любого музыкального материала, даже если он был записан без метронома или содержит изменения темпа.

Экспортирование трека темпа

Вы можете экспортировать трек темпа в виде XML файла для использования в других проектах.

Импортирование трека темпа

Вы можете импортировать трека темпа из другого проекта.

Окно «Обработка темпа»

Окно Обработка темпа позволяет изменить длительность музыкального фрагмента или время его окончания с помощью автоматической подстройки трека темпа.

Окно «Обработка тактов»

Окно Обработка тактов позволяет вставить, удалить, заменить или иначе интерпретировать события тактового размера события с помощью автоматический подстройки событий тактового размера и темпа.

Деформация времени (Time warp)

Инструмент Деформация времени позволяет вам подстроить музыкальные позиции событий или партий (привязанные к темпу), чтобы они соответствовали позициям, привязанным ко времени.

Окно «Установить определение из темпа»

Окно Установить определение из темпа позволяет сделать так, чтобы произвольно записанный аудио материал следовал определённому темпу.

События тактового размера

Вы можете установить в проекте один или несколько тактовых размеров.

В Проводнике проекта проект представлен в виде списка. Это позволяет вам просматривать и редактировать все события на всех треках.

Панель инструментов проводника проекта

Панель инструментов содержит настройки и инструменты для редактирования в Проводник проекта.

Структура проекта

Структура проекта позволяет вам выбрать определённые типы треков для просмотра и редактирования в дисплее событий. В зависимости от выбранного типа трека в Структуре проекта могут быть доступны различные элементы.

Дисплей событий

Дисплей событий Проводника проекта позволяет вам просматривать и редактировать выбранный элемент.

Вы можете выполнить рендеринг (просчёт) существующего материала в новый аудио материал.

Диалоговое окно «Отрендерить треки»

Окно Отрендерить треки позволяет вам настроить параметры рендеринга треков.

Окно «Рендеринг выбранного»

Вы можете выполнить рендеринг (просчёт в файл) аудио событий и/или MIDI партий с установками по умолчанию или настроив параметры самостоятельно. Окно Рендеринг выбранного позволяет вам настроить параметры рендеринга выбранного материала.

Функция Экспорт в аудио микс позволяет вам смешивать и экспортировать всё аудио, которое содержится между левым и правым локатором в проекте или в диапазонах, определяемых маркерами цикла.

Диалоговое окно «Экспорт в аудио микс»

Диалоговое окно Экспорт в аудио микс позволяет вам произвести настройки микширования и экспортирования аудио файлов.

Микс в аудио файлы

Вы можете сделать микс выбранных аудио каналов в аудио файлы.

Микс в аудио файлы с использованием очереди заданий

Вы можете выполнять микширование, создав очередь заданий. Это позволяет экспортировать, например, стемы или реплики даже с различными форматами файлов. Вы можете создать до 20 заданий и добавить их в очередь заданий. Очереди заданий сохраняются с проектом.

Доступные для экспорта каналы

Секция Выбор каналов диалогового окна Экспорт в аудио микс содержит список каналов, которые вы можете экспортировать в аудио микс.

Форматы файла

Всплывающее меню Тип файла в секции Формат файла позволяет вам выбрать формат и произвести дополнительные настройки для экспорта файла.

Сохранение пресетов формата файла

Вы можете создать пресеты формата файла из ваших избранных или наиболее часто употребляемых настроек форматов файлов.

Синхронизация — это связывание двух или более устройств для синхронного воспроизведения с одной и той же временно́й позиции с одинаковой скоростью и фазой. Такими устройствами могут быть аудио- и видеомагнитофоны, цифровые рабочие станции, MIDI секвенсоры, контроллеры, цифровые видеоустройства.

Ведущий (Master) и ведомый (Slave)

Именование одного устройства «Ведущим», а другого — «Ведомым» может привести к путанице. Поэтому вопросы, касающиеся таймкода и управления, в этом случае должны быть разделены.

Форматы таймкода

Позиция любого устройства в большинстве случаев описывается при помощи таймкода. Таймкод — это время, представленное часами, минутами, секундами и кадрами для определения позиции каждого устройства. Каждый кадр соответствует кадру из фильма или видео.

Диалоговое окно настройки синхронизации проекта

Диалоговое окно Настройка синхронизации проекта является основным местом для настройки комплексной синхронизации системы. В дополнение к настройкам источников таймкода и настройкам управления устройствами основные органы управления транспортом доступны для тестирования системы.

Настройка синхронизации для персональной музыкальной студии

В персональной музыкальной студии вам может понадобиться синхронизация с внешним записывающим устройством, например, с портативным устройством записи на жёсткий диск, используемым для «живых» записей.

VST System Link — это цифровая система, которая позволяет вам связать несколько компьютеров в одну сеть, используя цифровое аудио оборудование и кабели.

Настройка VST System Link

Чтобы работать с ситемой VST System Link, вы должны настроить сеть, сконфигурировать аудио оборудование, настроить цифровые соединения.

Активация VST System Link

Для работы с VST System Link вы должны активировать VST System Link на всех компьютерах в сети.

Примеры применения

VST System Link позволяет вам разделить задачи между двумя или большим числом компьютеров. Следующие примеры применения могут натолкнуть вас на мысли по использованию этой функции.

Cubase позволяет вам работать с видеоконтентом.

Совместимость видеофайла

При работе над проектом, содержащим видеофайл, вы должны быть уверены, что тип данного видеофайла поддерживается вашей Cubase системой.

Частоты кадров

Cubase поддерживает множество значений частоты кадров фильмов и видео.

Устройства вывода видео

Cubase поддерживает несколько устройств вывода видео.

Подготовка создания проектов с видео

Перед началом работы с видео в Cubase должны быть выполнены некоторые подготовительные работы.

Подготовка воспроизведения видео

Вы можете воспроизводить импортированные видео файлы из Cubase, используя органы управления транспортом.

Редактирование видео

Видео события создаются автоматически при импорте видео файлов.

Экспорт видео

Вы можете экспортировать видеофайл из вашего проекта. Это позволяет, например, обмениваться промежуточными результатами или готовыми видео с клиентами или другими пользователями.

Извлечение аудио из видео

Вы можете извлекать аудио поток из видеофайла при импорте.

Cubase поддерживает ряд форматов файлов, которые можно использовать для обмена с другими приложениями.

OMF файлы

Open Media Framework Interchange (OMFI) — это независимый от платформы формат файла, который позволяет вам передавать цифровые медиа файлы между различными приложениями.

AAF файлы

Advanced Authoring Format (AAF) является мультимедийным форматом файла, который позволяет вам обмениваться цифровым материалом и метаданными между различными системами и приложениями на различных платформах. Метаданные включают фейды, автоматизацию и информацию по обработке.

ReWire — это специальный протокол для передачи аудиопотоков между двумя программами.

Активация приложений ReWire

Чтобы использовать доступные приложения ReWire на вашем компьютере в проекте, вы должны активировать их в окне ReWire Настройка.

Запуск и выход из программ

При использовании ReWire очень важен порядок, в котором вы запускаете и закрываете программы.

Активация каналов ReWire

ReWire поддерживает передачу до 256 отдельных аудиоканалов. Точное число доступных ReWire каналов зависит от программы-синтезатора. Панели устройств ReWire в Cubase позволяют вам активировать каналы, которые вы хотите использовать.

Возможные операции с каналами ReWire

Когда вы активируете ReWire каналы на панелях устройств ReWire, они становятся доступными в виде каналов в микшере MixConsole.

Горячие клавиши назначаются для большинства меню и функций в Cubase. Они сохраняются как Параметры и используются для всех ваших проектов.

Окно «Горячие клавиши»

Диалоговое окно Горячие клавиши позволяет вам увидеть и отредактировать горячие клавиши для основных меню и функций в Cubase.

Назначение горячих клавиш

Вы можете добавить горячие клавиши в диалоговом окне Горячие клавиши.

Поиск горячих клавиш

Вы можете произвести поиск функции Cubase в окне Горячие клавиши. Это полезно, если вы хотите узнать какие горячие клавиши назначены на определённую функцию.

Настройка макросов

Вы можете настроить комбинацию нескольких функций или команд, которые выполняются за один раз.

Сохранение пресетов горячих клавиш

Вы можете сохранить настройки горячих клавиш в качестве пресетов.

Загрузка пресетов горячих клавиш

Вы можете загрузить пресеты горячих клавиш.

Горячие клавиши по умолчанию

Горячие клавиши по умолчанию распределены по категориям.

Настройка модификаторов инструмента

Вы можете настроить клавиши модификаторов инструмента, что позволит вам получать доступ к альтернативным функциям инструментов.

В Cubase вы можете организовывать окна и диалоги в рабочих пространствах, настраивать отображение отдельных элементов и сохранять настройки программы в виде профиля.

Рабочие области

Рабочие области в Cubase позволяют вам располагать окна и отдельные диалоговые окна в соответствии с вашими потребностями.

Опции настройки

Вы можете настроить внешний вид следующих элементов:

Профили

Профили позволяют вам сохранять персональные настройки программы и её параметры. Вы можете переключаться между профилями, импортировать и экспортировать ваши профили для использования на других компьютерах.

Диалоговое окно «Окна»

Диалоговое окно Окна позволяет вам управлять открытыми окнами в Cubase.

Диалоговое окно «Безопасный режим»

Диалоговое окно Безопасный режим содержит опции устранения неполадок.

Чтобы получить максимальную отдачу от вашей системы Cubase с точки зрения производительности, вы можете оптимизировать определённые параметры.

Окно Аудио производительность

В этом окне отображается загруженность процессора aудио обработкой, а также скорость обмена данными жёсткого диска. Например, это позволяет вам проверить, не возникнет ли проблем с производительностью, когда вы добавляете эффекты или плагины.

ASIO-Guard

Режим ASIO-Guard позволяет вам переложить, насколько это возможно, нагрузку обработки аудио с шины реального времени ASIO на шину обработки ASIO-Guard. В результате система работает более стабильно.

Диалоговое окно Параметры содержит опции и настройки, которые управляют глобальным поведением программы.

Диалоговое окно Параметры

Диалоговое окно Параметры разделено на список навигации и страницу настроек. Щелчок по записи в навигационном списке открывает страницу настроек.

Дисплей событий

Секция Дисплей событий содержит некоторые настройки для персонализации отображения в окне Проекта.

Общие

Cтраница Общие содержит общие настройки, которые касаются пользовательского интерфейса программы. Установите их в соответствии с вашими предпочтениями.

MIDI

Эта страница содержит настройки, которые влияют на запись и воспроизведение МIDI.

Запись

Эта страница содержит настройки, относящиеся к записи аудио и МIDI.

Транспорт

Эта страница содержит опции, относящиеся к воспроизведению, записи и позиционированию.

Интерфейс пользователя

Эта страница содержит опции, которые позволяют вам настроить цвета интерфейса пользователя по умолчанию.

VST

Эта страница содержит настройки VST аудио движка.

Современные технологии привели к созданию цифровых носителей информации и электронных сетей, что не могло, не отразится на процессе создания, хранения и воспроизведения музыкальных произведений. В результате — на протяжении полутора десятилетий были созданы разнообразнейшие музыкальные редакторы. Для создания музыкального произведения, от первых набросков мелодии и до записи на цифровой носитель, автору потребуется компьютер со звуковой картой, микрофон и ряд MIDI — устройств (по — минимуму, достаточно MIDI — клавиатуры).
Если вы желаете иметь не просто музыкальный редактор, а полнофункциональную виртуальную студию, то стоит приобрести программу Cubase.
Это программное обеспечение позволит легко аранжировать ваше музыкальное творение, включить в него вокал и партии различных музыкальных инструментов, наложить на музыкальные треки различные Saund — эффекты. Возможности Cubase обеспечат вам необходимый частотный баланс и индивидуально настраиваемую громкость каждого трека до сведения композиции, а также неограниченную возможность «отката» к предыдущим версиям мелодии. Современное программное обеспечение уже не ограничено распределением треков на стереопанараме, а позволяет создавать круговые панорамы.
Программа Cubase имеет следующие параметры:
— частотная дискретизация оцифрованного звука до 96 кГц с разрядностью 32 бит, как для записи, так и для редактирования и воспроизведения треков;
— возможность не только использовать подключаемые виртуальные синтезаторы (VST — инструменты), но и работа с VST-плагинами и DX-плагинами
(аудиоэффектами реального времени);
— наличие микшера сигналов и опция управления студийным оборудованием;
— использование существующих и созданных пользователем Библиотек звуковых эффектов, циклов, файлов видеозаписи, и т.;
— использование функций импорта и экспорта для оцифрованного звука в форматах, отличных от формата Cubase;
— управление параметрами синтеза звука в графическом режиме и использование луп.
Для более комфортной и быстрой работы используется механизм автоматизации параметров синтеза, обработки и воспроизведения звука.
Cubase включает в себя ряд редакторов поддержки внешних управляющих устройств.
Для создания партий ударных инструментов используется специализированный редактор с функцией редактирования таблицы закрепления ударных инструментов за клавишами MIDI-клавиатуры.
Использование логического редактора MIDI — данных позволяет автоматизировать сложные преобразования и создавать уникальные MIDI — партии из встроенных в программу MIDI — эффектов.
Если пользователь не владеет нотной грамотой, он может воспользоваться клавишным MIDI-редактором для записи музыки. Этому же способствует . редактор-список сообщений, который обеспечивает абсолютную точность установки значений параметров синтеза, длительностей и моментов извлечения звуков.
Если вы готовы направить свою партитуру издателю, у вас есть возможность воспользоваться нотным редактором, входящим в Cubase.
Изучить все доступные средства Cubase будет легче и быстрее, руководствуясь данным пособием.

    Введение

Глава 1.

Основы

1. Обзор команд главного меню: File, Edit, Project

2. Меню Audio, MIDI, Scores, Pool

3. Меню Transport, Devices, Window, Help

4. Musical Instrument Digital Interface (MIDI)

5. Структура элементарного MIDI-сигнала

6. Соединительные MIDI-разъемы и MIDI-кабель

7. Принцип соединения MIDI-устройств

8. MIDI-сигналы в разъеме игрового порта звуковой карты

9. Подключение к звуковой карте MIDI-клавиатуры и MIDI-синтезатора

10. Решение проблемы самовозбуждения MIDI-системы

11. Формат MIDI-данных. Типы MIDI-сообщений в

12. Note — сообщение о нажатии MIDI-клавиши

13. Controller — сообщение о состоянии контроллера

14. Program Change — сообщение о смене MIDI-инструмента

15. Aftertouch — сообщение о силе давления на нажатые клавиши

16. Pitchband — управление регулятором тона

17. SysEx (System Exclusive) — привилегированные системные сообщения

18. MIDI-секвенсор. Дискретная шкала времени

19. Оцифровка звука

20. Аналого-цифровое преобразование

21. Цифроаналоговое преобразование

22. О некоторых проблемах, связанных с ЦАП/АЦП

23. Методы синтеза звуков. Синтезаторы и сэмплеры

24. Синтезаторы

25. Сэмплеры

26. VST и VSTi

27. Структура микшера

28. Канальный модуль

29. Подключение источников сигнала

30. Фантомное питание

31. Insert — подключение эффектов и обработок последовательного действия

32. Шины. Подключение эффектов параллельного действия

33. Мастер-модуль

34. Автоматизация

35. Представление музыкальной информации в

36. Порты, каналы, MIDI- и аудиотреки, части. Подтреки и огибающие

37. Список сообщений

38. Отпечатки клавиш

39. Ноты

40. Эффекты и обработки

41. Сущность наиболее важных звуковых эффектов

42. Вибрато

43. Амплитудное вибрато и тремоло

44. Частотное вибрато

45. Тембровое вибрато

46. Эффекты, основанные на задержке сигнала

47. Дилэй, delay

48. Звуковые эффекты флэнжер (flanger) и фэйзер (phaser)

49. Хорус (chorus)

50. Реверберация (reverb)

51. Дистошн (distortion)

52. Вокодер (voice coder)

53. Pitch Shifter — изменение высоты тона

54. Частотная фильтрация

55. Динамическая обработка

56. Измерители и анализаторы

57. Измеритель уровня аудиосигнала

58. Классический спектр

59. Текущий спектр

60. Мгновенный спектр

61. Взвешенный спектр

62. Быстрое преобразование Фурье

63. Измерение спектра в Cubase SX

64. Анализ спектра и фильтрация при сведении композиции

65. Surround — объемный звук

66. Немного истории

67. Формат 5.1

68. Особенности оборудования студии формата 5.1

69. Особенности сведения в круговую панораму

70. Загрузка файла с проектом

71. Воспроизведение сонга

72. Открытие и закрытие проекта

73. Сохранение проекта. Форматы файлов

74. Запись MIDI-трека

75. Локаторы

76. Музыкальное время в Cubase SX

77. Первая попытка записи с MIDI-клавиатуры

78. Запись звуковых данных с внешнего источника

79. Создание аудиотрека

80. Выбор портов ввода и вывода

81. Настройка уровня сигнала

Глава 2.

Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта

82. Подготовка программы к эффективной работе. Создание проекта

83. Описание MIDI-устройств, подключенных к компьютеру

84. Настройка MIDI-nортов

85. Настройка на работу с внешними устройствами управления

86. Загрузка банков SoundFont

87. Настройка параметров аудиоинтерфейса, основные параметры звукового движка VST

88. Входы и выходы виртуальной звуковой студии, обеспечение пространственного панорамирования

89. Мониторинг, дополнительные параметры звукового движка VST

90. Настройка метронома

91. Синхронизация с внешними устройствами

92. Применение технологии ТruеТаре

93. Создание проекта и настройка его параметров

Глава 3.

Транспортная панель

94. Транспортная панель

95. Группа Main Transport

96. Группа Locators

97. Группа Pre-/Post-Roll

98. Группа Master + Sync

99. Группы Record Mode и Activity

Глава 4.

Работа в окне проекта

100. Работа в окне проекта

101. Атрибуты MIDI-трека. Использование MIDI-эффектов и VSTi

102. Атрибуты и параметры MIDI-трека, доступные в поле инспектора; редактирование барабанной карты; применение MIDI-эффектов

103. Основная секция инспектора MIDI-трека

104. Секция Track Parameters

105. Секция Inserts, подключение MIDI-эффектов

106. Секция Sends

107. Секция Channel

108. Подключение VSTi

109. Атрибуты аудиотрека

110. Атрибуты аудиотрека, доступные из списка треков

111. Атрибуты и параметры аудиотрека, доступные в поле инспектора; применение аудиоэффектов реального времени

112. Основная секция инспектора аудиотрека; немного о пространственном панорамировании

113. Секция Inserts

114. Секция Equalizers

115. Секция Sends

116. Секция Channel

117. Назначение и атрибуты групповых треков

118. Секция треков

119. Части (parts), первое знакомство

120. Шкала времени Ruler, указатель текущей позиции, расширенные функции управления

121. Запись MIDI и звука

122. Подготовка MIDI- и аудиотреков к записи

123. Способы переключения программы в режим записи

124. Режимы записи, циклическая запись, регионы аудиосообщений

125. Привязка графических объектов, первое знакомство с квантизацией

126. Операции над частями и аудиосообщениями

127. Выделение

128. Удаление, отмена последней операции

129. Перемещение

130. Разрезание

131. Склеивание, заполнение пауз

132. Копирование

133. Инструмент Range Selection

134. Амплитудные огибающие аудиосообщений; пересечение аудиосообщений, Auto Fades, Auto Crossfades

135. Перемещение границ частей и аудиосообщений, алгоритм Time Stretch

136. Мьютирование и блокирование частей и аудиосообщений

137. Операции над треками

138. Треки-контейнеры

139. Трек маркеров (Marker Track) и все, что с ним связано

140. Автоматизация

141. Запись автоматизации

142. Формирование и редактирование огибающих автоматизации

143. Автоматизация MIDI-треков

144. Автоматизация аудиотреков и групповых треков

145. Автоматизация VSTi и аудиоэффектов, мастер-секции микшера

146. Атрибуты объектов проекта, поле Infoline

Глава 5.

Использование микшера

147. Использование микшера

148. Маршрутизация аудиопотоков

149. Режимы отображения окна Mixer, общая панель, операции над модулями микшера

150. Модули и мастер-секция микшера

151. Модуль аудиотрека

152. Модули VSTi и группового трека

153. Модуль MIDI-трека, особенности применения VSTi

154. Пространственное панорамирование

155. Мастер-секция микшера

156. Подключение VST-плагинов

157. Получение информации о плагинах

158. Применение эффектов параллельного действия в многоканальных проектах

159. Подключение плагинов к мастер-секции микшера

Глава 6.

Подробно о работе с MIDI

160. Подробно о работе с MIDI

161. Подготовка к работе с MIDI-данными

162. Выбор параметров отображения MIDI-сообщений

163. Выбор опций записи и воспроизведения MIDI-сообщений

164. Выбор параметров MIDI-функций

165. Выбор параметров функции Chase

166. Работа в редакторе List Editor

167. Назначение секций окна редактора List Editor

168. Инструменты окна List Editor, редактирование сообщений

169. Обзор инструментов окна List Editor

170. Управление отображением сообщений

171. Вставка новых сообщений

172. Работа с сообщениями типа N RPN

173. Работа с привилегированными системными сообщениями

174. Редактирование нот с MIDI-клавиатуры

175. Пошаговый ввод нот

176. Работа в редакторе Key Editor

177. Инструменты окна Key Editor

178. Секция отпечатков клавиш

179. Секция графического редактирования параметров MIDI-сообщений

180. Работа в редакторе Drum Editor

181. Особенности инструментов редактора Drum Editor

182. Редактирование партий ударных инструментов

183. Работа в Logical Editor

184. Применение квантизации

185. Выбор параметров квантизации

186. Суть различных алгоритмов квантизации

187. Применение команд меню MIDI

188. Transpose… — транспонирование выделенных MIDI-нот

189. Merge MIDI in Loop — перезапись MIDI-сообщений с разных треков на один; применение MIDI-плагинов

190. Dissolve Part— распределение сообщений с выделенной части по отдельным трекам

191. O-Note Conversion— преобразование номеров нот в соответствии с Drum Map

192. Применение функций, доступных из подменю MIDI > Functions

193. Delete Notes… — удаление нот, имеющих заданные параметры

194. Velocity… — преобразование значений параметра Velocity сообщений Note On

Глава 7.

Browse Project. Управление темпом

195. Browse Project Управление темпом

196. Представление проекта в окне Browse Project

197. Управление темпом и музыкальным размером

198. Tempo Track

199. Beat Calculator…

Глава 8.

О работе с нотатором

200. О работе с нотатором

201. Знакомимся с окном Score Editor

202. Особенности инструментов окна Score Editor

203. Содержание меню Scores

204. Запись нот с помощью мыши

Глава 9.

Работа с MIDI-плагинами

205. Работа с MIDI-плагинами

206. Arpache 5— MIDI-арпеджиатор

207. AutoPan — формирователь последовательности сообщений Control Change

208. Chorder— формирователь аккордов заданного типа

209. Compress — компрессор значений параметра Velocity

210. Micro Tuner— корректор высоты звучания нот

211. MidiEcho — многократное повторение нот, имитация эха

212. Step Designer— паттерновый секвенсор

Глава 10.

Применение VSTi

213. Применение VSTi

214. Псевдоаналоговый синтезатор А1

215. Архитектура синтеза

216. Исполнительские параметры

217. Синтезатор звучания бас-гитары Vb-1

218. Драм-машина Lm-7

Глава 11.

Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire

219. Использование приложений, поддерживающих протокол ReWire

220. Подключение приложений ReWire к

221. Управление устройствами Reason

222. Особенности совместного применения и приложений ReWire

Глава 12.

Подробно об обработке аудиоданных

223. Подробно об обработке аудиоданных

224. Использование Audio Part Editor для редактирования аудиосообщений в пределах части

225. Редактирование аудиосообщений с помощью Sample Editor

226. Редактирование аудиосообщений

227. Что такое деструктивное редактирование?

228. Работа с регионами

229. Работа с лупами

230. Создание шаблонов для Groove Quantize

231. Pool, импорт звука и видео

232. Применение встроенных обработок

233. Noise Gate

234. Pitch Shift

235. Stereo Flip

236. Time Stretch

237. Выявление тишины

238. История обработки и статистика аудиоданных, функция Freeze Edits

Глава 13.

Применение VST-плагинов

239. Применение VST-плагинов

240. VST-плагины группы Delay

241. DoubleDelay

242. ModDelay

243. Da Tube

244. Overdrive

245. QuadraFuzz

246. VST-плагины группы Dynamics

247. DeEsser

248. Dynamics

249. VST Dynamics

250. VST-плагин StepFilter

251. VST-плагины группы Modulation

252. Chorus

253. Flanger и Symphonic

254. Metalizer

255. Phaser

256. RingModulator

256. Rotary

257. Tranceformer

259. VST-плагины группы Other

260. Bitcrusher

261. Chopper

262. Grungelizer

263. Vocoder

264. VST-плагины группы Reverb

265. Reverb A

266. Reverb В

267. Симулятор магнитофонного дилэя

Глава 14.

Сведение композиции

268. Сведение композиции

269. Общие принципы сведения в стерео

270. Обработка аудиотреков и треков VSTi

271. Панорамирование

272. Применение эффектов

273. Общие принципы сведения в 5.1

274. Работа с видео

275. Экспорт сведенной композиции

Глава 15.

VST System Link — организация работы студийных компьютеров в сети

276. VST System Link — организация работы студийных компьютеров в сети

Cubase — это цифровая рабочая станция (DAW) с широкими возможностями работы с аудио- и MIDI-сигналами.

Она предназначена для записи и сведения различных музыкальных жанров и даже написания звуковых дорожек в кино.

Первая версия программы вышла в 1989 году, а актуальная на сегодня — одиннадцатая. Также Cubase выпускается в нескольких модификациях:

Cubase AI и Cubase LE — идут в комплекте с музыкальным оборудованием, имеют ограниченный функционал, достаточный для начала работы с программой и небольших проектов.

Cubase EE (Education Edition) — созданы для образовательного процесса, для студентов и преподавателей профильных учебных заведений.

Cubase Elements — базовая версия программы с основными, необходимыми инструментами и библиотекой для записи, редактирования и сведения.

Cubase Artist — стандартная версия с большим набором инструментов, эффектов и библиотек. Подходит для небольших студий.

Cubase Pro — полная версия программы. Оснащена 90 эффектами, 8 виртуальными инструментами и полной библиотекой звуков, позволяющей реализовать любые творческие идеи.

Cubase Pro и Cubase Artist хранят ключ регистрации на внешнем eLicenser, что позволяет работать с программой на любом компьютере где она установлена. Другие версии устанавливаются на один компьютер и работают без eLicenser.

Как установить

Процесс установки программы Cubase не сложный, но требует соблюдения определенной последовательности действий. Для начала нужно зайти на сайт Steinberg в раздел Support —> Downloads —> скачать и установить Steinberg Download Assistant (установщик включает последние версии eLicenser Control Center, Steinberg Library Manager). Создаем аккаунт SteinbergID в MySteinberg или заходим в систему, если он уже был создан ранее.

Установка при помощи Download Access Code. Если с вашим оборудованием в комплекте поставлялся Download Access Code, вводим его на странице MyProducts в аккаунте MySteinberg или в программе Steinberg Download Assistant, нажав Enter Download Access Code. И вы получите код активации для программного обеспечения. Далее нажимаем Activate и активируем лицензию. Ждем окончания процесса активации. Устанавливаем программное обеспечение Cubase при помощи Steinberg Download Assistant.

Активация при помощи Activation Code. Если вы покупаете только программное обеспечение, то код активации будет указан в электронном файле, который придет после покупки. При этом также устанавливаем Steinberg Download Assistant и затем соответствующее ПО. Запускаем eLicenser Control Center, нажимаем Enter Activation Code и вводим код активации. Жмем «продолжить» и «скачать лицензию». Лицензия отобразится в окне справа с другими лицензиями (если они имеются). Для установки версий Pro и Artist понадобится USB-eLicenser.

Как создать и настроить проект

При запуске Cubase откроется окно Steinberg Hub, в котором можно выбрать преднастроенные проекты для записи, сведения или мастеринга, а также создать новый. Там же можно выбрать где будет располагаться проект: в папке по умолчанию, либо выбрать другое расположение.

После нажатия кнопки Create появится окно проекта. При первом запуске проверяем и устанавливаем основные настройки программы. Для этого в меню выбираем Studio, далее Studio Setup. В открывшемся окне в разделе Audio System проверяем правильно ли указан наш аудиоинтерфейс и устанавливаем необходимый. Ниже отображена информация о задержке и частоте дискретизации. В дополнительных опциях параметр Processing Precision можно изменить c 32 бит (по умолчанию) до 64 бит, что позволит точнее обрабатывать аудио, но увеличит использование памяти. Multi Processing и ASIO-Guard оставляем активными, они отвечают за разделение нагрузки между процессорами и уменьшают нагрузку на компьютер.

Большую задержку при записи можно снизить, уменьшив размер буфера в разделе настроек звуковой карты. Кнопка Control Panel позволяет установить необходимый уровень буфера: чем меньше, тем меньше задержка, но больше нагрузка на компьютер. Здесь же можно установить функцию мониторинга без задержки Direct Monitoring, если ее поддерживает аудиоинтерфейс.

Выбрав настройку Project Setup в меню Project можно установить записываемый формат файла, частоту дискретизации и разрядность. Рекомендуется устанавливать разрядность 24 бит, более низкие значения отрицательно влияют на динамический диапазон записи. Для частоты дискретизации можно установить 44.1 кГц или 48 кГц, этого будет достаточно (чем больше значение, тем больше нагрузка на систему).

Маршрутизация сигнала

Следующим шагом после основных настроек проекта важно настроить входящие и исходящие каналы, иными словами – правильную маршрутизацию.

Во вкладке Studio выбираем раздел Audio Connection. Входящие каналы аудиоинтерфейса настраиваются во вкладке Input. Add Bus позволяет добавить каналы в проект, с возможностью выбора необходимой конфигурации моно, стерео, 5.1 и тд. В столбце Device Port отображаются входы аудиоинтерфейса, а в столбце Bus Name можно задать имя канала.

Во вкладке Outputs создаются и отображаются исходящие каналы. Если аудиоинтерфейс позволяет, то добавляем и назначаем дополнительные выходы, например, для второй пары мониторов или для настройки звука для музыканта. Настраивается по тому же принципу, что и входящие.

Для добавления дорожки нажимаем правой кнопкой мыши в поле отображения каналов и выбираем Add Audio Track (или в меню Project –> Add Track –> Audio). Тут же указываем конфигурацию канала, входящий и исходящий, название дорожки. На самом канале есть включение и отключение режима записи и мониторинга, переименование дорожки, настройки цвета, мьютирования, солирования и тд.

В главном меню настроек Preferences во вкладке VST можно выбрать режим включения автомониторинга. По порядку располагаются: ручное включение мониторинга, включение мониторинга при включении режима записи, включение мониторинга только во время записи и отключение мониторинга во время прослушивания, но включение во время записи (Tapemachine Style).

Как работать с DSP-эффектами (для серии UR)

Чтобы настроить DSP-эффекты, открываем в меню Studio вкладку MixConsole. Во вкладке Rack выбираем Hardware. И у каждого канала, к которому доступно DSP появится вкладка с цепочкой эффектов. Можно настроить мониторинг эффектов, запись эффектов, либо отключить их вовсе. Из эффектов доступны настраиваемые компрессор и эквалайзер, различные виды гитарных усилителей, продвинутая реверберация с множеством пресетов. А также можно настроить выходы для наушников, например, если их несколько.

Как настроить метроном

Метроном — полезная вспомогательная функция при записи, позволяющая музыканту сохранять необходимый темп во время исполнения. Включить и настроить его в Cubase можно нажав на соответствующие иконки в правом нижнем углу программы. В основных настройках метронома можно выбрать тип метронома: аудио или MIDI. Выходные каналы, на которые пойдет сигнал. Во второй вкладке (Click Sounds) находятся аудионастройки звука и MIDI-настройки метронома. Последняя вкладка Click Patterns содержит настройки ударов метронома. Темп можно изменить на транспортной панели внизу, указав необходимое значение.

Как записать аудио в Cubase

Для записи аудиосигнала на созданной аудиодорожке выбираем канал записи, активируем режим записи и режим мониторинга, нажав соответствующие кнопки. При необходимости устанавливаем режим записи для DSP-эффектов. При нажатии кнопки записи Record на транспортной панели начнется процесс. По окончании записи останавливаем процесс, нажав Stop на транспортной панели. Отключаем мониторинг и запись на дорожке, и прослушиваем записанный трек.

Автоматизация

Функция автоматизации важна и необходима в процессе сведения. Она предназначена для автоматического изменения таких параметров, как громкость, панорама, настройки эффектов и многое другое. Для отображения автоматизации открываем ее, нажав в нижний левый угол панели дорожки (часть, где отображается цвет дорожки). Автоматизация можно установить вручную, расстановкой точек в необходимых местах на дорожке автоматизации. Или при записи в реальном времени с активной функцией Write Automation, при этом будут сохранены все изменения параметров во время процесса записи.

Как использовать Cubase Groove Agent

Groove Agent — это виртуальный инструмент, предназначенный для создания ритмических партий различных жанров с широкими выбором инструментов, настроек параметров и характера звучания.

Для использования плагина, создаем инструментальную дорожку, в инструментах выбираем Groove Agent и нажимаем Add Track. В появившемся окне откроется виртуальный инструмент. В левой части находятся 16 пэдов на которые загружаются сэмплы, выше – переключение между паттернами и отдельными инструментами. В правой части сверху можно выбрать четыре разных установки. Ниже расположены кнопки Load, Edit, Mixer, Perform и Options. В Load можно загрузить типы барабанных установок и драм-машин.

Меню Edit в режиме Pattern позволяет менять характер исполнения партии: динамику, свинг, добавление пауз и сбивок. Можно активировать режим проигрывания, установив необходимый параметр Play Mode: Hold – партия воспроизводится при нажатом пэде, Toggle – партия запускается нажатием пэда и зацикливается до повторного нажатия, One Shot – нажатие на пэд воспроизводит партию с начала и до конца. Изменение положения ручки в параметре Complexity/Intensity меняет характер партии от более простой до более сложной, от мягкой до агрессивной. Ручка Swing меняет соответствующий параметр, изменяя ритмический рисунок. А включение функции AF каждый раз изменяет окончание партии на разные. Функция AC выставляет акценты с возможностью выбора акцентированных долей.

А в режиме Instrument меню Edit позволяет настраивать отдельные звуки (тональность, атаку, спад, применять фильтр и т.д.). На пэды можно добавить несколько сэмплов, которые будут воспроизводится в зависимости от силы нажатия (режим Velocity) или вместе (режим Layer).

В меню Mixer можно настроить уровни, панораму, эквализацию, компрессию и многое другое.

Дополнительно Groove Agent позволяет создавать собственные наборы звуков, сэмплированные от внешних инструментов. В общих настройках указываются входящие каналы с инструментами, затем в Groove Agent слева вверху активируется функция Side-Chain, а справа от нее указывается входящий канал инструмента. Далее выбираем формат записи и основные настройки воспроизведения MIDI для записи.

В зависимости от версии Groove Agent некоторые функции инструмента могут отличаться.

Мониторинг сигнала с помощью Cubase Control Room

Функция Control Room необходима для разделения пространства студии на исполнительскую зону и продюсерскую (Control Room). Она доступна только для версии Pro. Для включения функции нужно нажать меню Studio и перейти в Audio Connections, далее пройти во вкладку Control Room и активировать ее. Помимо основных мониторов здесь можно добавить Cue-миксы. В столбце Device Port назначаются выходы для Cue-миксов.

Для открытия секции Control Room в MixConsole нажимаем на кнопку Show/Hide Right Zone на панели инструментов окна MixConsole. В Control Room можно назначить Talkback, добавив его в меню Audio Connections. После включения Cue Sends в Racks можно отправить звук на Cue-миксы. Для отправки выбранных каналов на Cue-миксы, нажимаем правой кнопкой мыши в окне Control Room и выбираем All Cues from selected mixer channel и затем Activate Cue Sends. Изменив уровень на канале можно автоматически изменить уровень на всех Cue-миксах (All Cues from selected mixer channel, затем Use Current Mix Levels) или изменить уровни вручную на каждом Cue-миксе.

Также в окне Control Room можно переключаться между основным и Cue-миксами, включать/отключать метроном, понижать уровень (Dim) и производить другие настройки.

Работа с MIDI

Работа с MIDI не менее важна в процессе продакшена, чем работа с аудио. Поэтому Cubase оснащен различными функциональными редакторами для работы с MIDI. In-Place Editor в меню MIDI открывает окно редактирования прямо на дорожке, Key Editor открывает отдельное окно редактора, Score Editor – редактор нот, List Editor отображает все данные в виде списка, а Drum Editor подходит для редактирования перкуссионных и барабанных партий. В левой части редакторов находятся параметры квантизации и другие, в зависимости от вида редактора. В нижней части можно настроить Velocity для каждой ноты.

Каждый из нас был начинающим и сталкивался с проблемой выбора DAW: программ много, отличия неясны, какая программа лучше — непонятно. Но если эта проблема вполне решаема, то вот начало работы с выбранной программой становится более серьёзной задачей. Что и откуда скачивать? Как настроить правильно? Как управлять сигналом? Как редактировать MIDI? Вопросы растут как сорняки!

Специально для тех, кто выбрал в качестве основной DAW Steinberg Cubase, компания Yamaha совместно с разработчиками программы подготовила серию коротких видеороликов из серии «Cubase для начинающих», отвечающих на все базовые вопросы по работе с этой DAW, возникающие у новичков. Видео доступно, наглядно и без лишних слов показывают процесс установки и настройки программы, создания проекта и управления звуковым сигналом в нём, а также рассказывают о том, как записать свою игру, работать с MIDI и виртуальными эффектами.

Вводное видео показывает начинающим звукорежиссерам, как зарегистрировать и скачать Steinberg Cubase с официального сайта программы, а также демонстрирует процесс установки DAW на компьютер. Несмотря на то, что в видео все действия происходят в окружении macOS, пользователям Windows не о чем беспокоиться — процесс идентичен.

Перейти

1. Как установить Cubase

Посмотреть инструкция для Steinberg Cubase Pro 12 бесплатно. Руководство относится к категории без категории, 2 человек(а) дали ему среднюю оценку 9.1. Руководство доступно на следующих языках: английский. У вас есть вопрос о Steinberg Cubase Pro 12 или вам нужна помощь? Задайте свой вопрос здесь

Не можете найти ответ на свой вопрос в руководстве? Вы можете найти ответ на свой вопрос ниже, в разделе часто задаваемых вопросов о Steinberg Cubase Pro 12.

Инструкция Steinberg Cubase Pro 12 доступно в русский?

Не нашли свой вопрос? Задайте свой вопрос здесь

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Макситрол глазные капли инструкция по применению взрослым от чего помогает
  • Раптор от моли аэрозоль инструкция по применению
  • Долоксен фаст мазь инструкция по применению
  • Санофлай инструкция по применению для крс в ветеринарии
  • Уличный вольер для собаки своими руками пошаговая инструкция