Руководство this land is my land

This page will serve as a basic how to play guide for This Land Is My Land. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

Basic gameplay[]

This game has multiple gameplay elements. You play a native chief who is starting a resistance tribe to counter the intruders from taking your land for their own.
Game is Solo Play.
View as 3rd POV FPS from either left or right camera position, OR a top-down Overview Screen RTS style.

The biggest part of the gameplay is playing asChief, and you use him as a warrior/assassin to vanquish the Enemy as a one-man army or with the help of your warriors, in the aim of taking back or reconquering your Land.
You can see this represented in the Overview Screen, displayed as a bar above the main map. Anything Red is Enemy-Controlled, Grey for Neutral, and Yellow for Player/Friendly.

LandBar

Player Vs. Enemy Held Land

The other part of the game you will be managing your Player Camps, from a top down overview screen with map.
You can choose whether to create camps, attack enemy POIs, gather materials and more utilizing your NPC Warriors.

There is a gathering and crafting system in place so some of the time, if you choose to do this, you can gather and craft. See Gathering and Crafting.

There’s also two kinds of Trading systems: one offline (trading posts on the map in-game) and one online Social Menu.

Controls[]

You use the default keys as in any other game to move your character.

Movement:

Default Key Use
W Forward
A Left
S Back
Q Left Camera
E Right Camera
D Right
C Sneak/Hide (Toggle/Hold, See Stealth Below)
SPACE Dodge/Roll, can combine with W, A, S, D
F Action/Use Key (See Actions below)
E Quick Use Skill Select (See Quick Use below)
G Quick Use Skill
1 Hold to Select Weapon and Ammo
2 Hold to Quick Use Item
ESC Main Menu (game is paused)
TAB Overview Screen (game is not paused)
F9 High-Res Screenshot* (No UI)**
F10 Low-Res Screenshot* (UI)**
F11 In-Game Bug Report
Numpad Enter Toggle First/Third Person
  • screenshots stored in: %appdata%/local(low)/GameLabs/ThisLandIsMyLand/Screenshots
    • F9 is for FPS mode with no User Interface, May cause game freeze as it’s 4 or 8k res.
    • F10 is low quality screenshots of whatever is current view, Overview Map or FPS mode.

Actions[]

  • Pressing F is used for multiple things, such as:
    • Gathering
    • Grabbing opponents
    • Looting
    • Opening doors/prisons
    • Freeing prisoners
    • Talking to natives
    • Poison meals

Quick Use[]

  • Hold E to select Skills
    • Most skills require you to hold G to use them (for example stone throw, tomahawk, detect enemies, spyglass,…)
  • Hold 1 to select Weapons and ammo type for weapons.
    • You must Click on the weapon AND ammo. They will show as highlighted when selected.
  • Hold 2 to select Quick Use Items.
    • Item will be used upon release of key.

Stealth[]

  • Toggle C to crouch/crawl, this is a good way to lower your sound and visiblity to your enemy
  • Use cover from any objects (trees, bushes, houses,…) to prevent line-of-sight with the enemy
  • Hold C to Hide. When you hold C you will lie down very close to the ground. You are unable to move when doing this but it is a very good way of trying not to be seen by an enemy.
  • See page Stealth for more

Tips and tricks[]

See Also: Videos & Video Tutorials

  • Dodge/roll covers a decent distance, use this to bridge the distance between you and your enemy
    • If you time and calculate your character’s position and key-pressing you can roll & grab simultaneously using SPACE and F, though you need to be close enough and your timing needs to be good.
  • Focus on the smaller camps you can handle by yourself, getting your Skill Points SP up so you can invest them in crafting and other various Skills of your Chief.
  • Once you feel a bit more confident, you can attempt to release some prisoners by taking on some towns/forts. Whenever an Enemy POI or Quest objective is met, 1-15 warriors will randomly join your cause on the map and walk to the nearest Player Camp.
  • Even if you’re not going in stealth: try and get into the practice of making use of cover and Line of Sight. You cannot die in this game, but you will get knocked down at 0 Health, and re-spawned at nearest Player Camp or Player Outpost. Your inventory will be found at the site of your death, and you will lose a large chunk of SP. Knockdowns auto-generate a Quest for Revenge against the Enemy that knocked you down.

Once you invest in the scouting skills, you can use the spyglass to mark enemies, very helpful to know before you go in, as the markers update when you are in range and also show high-ranking enemies that you can interrogate for Quests.

The Enemy in general:

As mentioned before you have multiple enemies you want to consider when playing this game:

—         Wildlife who will randomly spawn and move around with no purpose (as in real life)

—         Enemy town *name* (the British) who will expand and conquer

—         Enemies residing on your land (the French) who will just sit back and defend “their” land

There’s only one enemy you will never completely vanquish and that is the wildlife. So from beginning to ending this is a viable enemy which will take many lives if you are not careful and cautious with this enemy.

The other two enemy factions are vanquish-able.

The “French” being easy and neutral and the “British” being adaptive to your actions or inactions and hostile to the Player and Warrior NPCs.

So first about the French they are just camps sitting there from 1 or 2 armed men to XX (biggest I’ve encountered was 20+) and it could be a bivouac or an actual fort or anything in between.

These are your primary targets in the beginning of the game: small camps which you can easily manage by yourself to get you some good old SP.

As said: in the beginning these camps will be easy but later you will find heavy armored forts with only one way in and these will prove more challenging.

But the real enemy is actually the British and especially the enemy town who will be impossible to ignore between your in-game notifications. The enemy town will have a name but for each game this is different. This is a random generated name, as is every other name in the game. (except some NPC’s have a name chosen by a founder (another player), see founder’s Edition).

Now this enemy (the enemy town aka British) acts as a player. Meaning it will react to your play style; it will improve itself and try to achieve the goal of this game: getting all the land.

So in the beginning you don’t want to spend much time or effort looking in to this great arch-enemy. Rather you want to focus on building your own empire, skills and economy. But as time goes by, it is interesting to try and “contain” this enemy that you don’t end up with 1% vs 99% and then you start thinking “hmm I’m going to start making some bows!”…

Now this is where the game really gets interesting. Because each time you play and every player in the world have a unique experience based on their choices and actions in the game.

For example: if you kill a lot at some point you will get the notification that the enemy is aware that you are killing. (mostly this will be “during the day” or “during the night”, but that’s a detail we will look in to later). This actually means that the enemy will now start looking out for you. This is a big change on how you will be able to use for example stealth to your advantage: an “unaware” enemy will spot you way less easy than an “aware” enemy who is actively searching for hostiles and expecting to be attacked.

Also they will try and self-preserve. So if you clear out all but one settlement of the enemy in one piece of land: chances are high that this settlement will start sending out patrols. Not only to check on nearby settlements or bivouacs but also clearing the road and the area in general.

An example: (mid-game) I tried to clear out a settlement, on my own as always, and died. Not only did I lose all my bows and arrows but the settlement itself was still there. So as any other player, I equipped myself for war and tried again. I died again. This happened about 3-4 times. Until I got a notification saying they’ve adapted to the situation. I went back for the fifth time trying to solo the whole thing and I saw they walled the settlement. So this wasn’t a settlement anymore but they’ve upgraded this to a fort. So before there were no walls just 2-3 building and 10, maybe 15 men guarding the place. Now it had full walls with only one entrance, this entrance constantly guarded by 4-5 men. And to make things worse: 3-4 patrols patrolling the area. And I mean AREA! Not the road (where ofc I wasn’t) but actually moving in circles around the fort, trying to search and destroy me! Amazing experience! Of course I retreated with my tail between my legs since I didn’t have enough bows/arrows/wood to die yet another time. But still I love these twists in a game! And it really makes TLIML a unique experience every time you play!

These patrols will follow your pattern: if you kill a lot during the day; the patrols will be active during the day… And vice versa.

The enemy player also tries to outsmart you and will play on all fronts. So if you’re busy clearing land in the south; expect the enemy to start expanding in the north.

You will notice the enemy town will frequently send out gatherers to gather wood/iron/gold/…

This brings you with the opportunity to 1) kill/intimidate the gatherers to slow down the expansion of the main city 2) let them gather and steal all their stuff on the way home or just both if you can time it. Sometimes you will get a mission to do this: this will have a bigger effect on the slowing down of the enemy then without a mission + you can get SP from the mission. Though the only “disadvantage” the mission brings you: it has to be that specific group of gatherers. In most cases there will be more than one group out to gather so it does matter which one you kill. If you just want to slow down expansion, have fun or steal their stuff: it doesn’t matter which group you take. Know that this is an ongoing process: each time you kill a group of gatherers they will send out a new one. Meaning if you constantly take down the gatherers you won’t actually do anything else in the game but kill gatherers… But as long as you have fun, we don’t care!  ;)

See also[]

  • Release date
  • System requirements

Вступление (о игре/о гайде)

This land is my land — экшен игра в открытом мире в сеттинге американского фронтира, от Киевской студии Game-Labs. Данная студия успела порадовать(ну или разочаровать) геймеров парой-тройкой добротных, но не очень популярных стратегий (серия игр Ultimate General), и довольно неоднозначной корабельной MMO — Naval Action.

Данная игра находится в раннем доступе, что указывает на незаконченность игры. Так что в игре то и дело встречаются баги.

Руководство создано с целью помочь начинающим вождям разобраться во всех (почти) аспектах игры.

Новая игра (имя, тотемное животное, сложность)

Guide 1 image 5
Guide 1 image 6

Имя вождя

Когда вы пытаетесь начать новую игру, вам предоставляется шанс назвать своего персонажа. Одна из особенностей игры — введённый вами никнейм влияет на стартовые бонусы и штрафы конкретного сохранения.

Конкретные алгоритмы генерации бонусов от никнейма неизвестны, однако есть несколько моих личных наблюдений (они верны не всегда, но достаточно часто):

1. Каждый новый введённый символ полностью меняет бонусы

2. Если вы пишете несколько одинаковых символов/символы повторяются достаточно часто, то сохраняется бонус предыдущего символа. Т.е. не получится спамить одним или несколькими символами.

3. У длинных никнеймов больше шансов выдать вам повышенные бонусы и усиленные штрафы.

Тотемное животное

Кроме имени вам так же дают выбрать ваше тотемное животное. Всего тотемных животных 12. Они так же меняют ваши бонусы и штрафы.

Конкретные алгоритмы генерации бонусов от тотемных животных неизвестны, но есть несколько личных наблюдений (они верны не всегда, но достаточно часто):

1. Первые 4 тотемных животных (выдра, волк, орёл, бобёр) — выдают ТОЛЬКО бонусы, без штрафов. При этом бонусы являются посредственными в количественном плане.

2. Последние 3 тотемных животных (змея, сова, гусь) — наиболее часто выдают в качестве бонусов навыки.

3. Наиболее крупные числа у количественных бонусов выдаются в средней секции животных (но тут предельно спорно)

Все возможные бонусы и штрафы (+советы)

Максимальное количество единовременных бонусов — 5.

Каждый месяц в игре происходит смена алгоритмов выдачи бонусов. Из-за чего имбовые имена, введённые месяц назад, не будут актуальны и выдадут вам хрен без соли.

Бонусы:

1. ОПЫТ-SP (около-бесполезная вещь. Фармится довольно быстро в игре. Пренебрежение макс. уровня)

2. +К ЗДОРОВЬЮ (полезно, если ваш путь игры — тотальная война. Начальное количество здоровья без бонуса — 500. С помощью приобретённых навыков получится разогнать до 1045 (при отсутствии бонуса на здоровье)).

3. +К ВЫНОСЛИВОСТИ

4. +К ВЕСУ (предельно полезная вещь, если вы собираетесь выносить весь лут с рейдов)

5. +ВОИНЫ (в начале игры у вас будет больше воинов, которым вы можете отдавать приказы. В игре они присоединяются к вам при зачистке регионов, при освобождении их из тюрем/тюремных клеток, при некоторых других действиях. Можно пренебречь)

6. +УРОВЕНЬ ЛАГЕРЯ (Можно пренебречь)

7. НАВЫКИ (В начале игры наиболее полезные навыки — Подзорная труба, Восстановление здоровья, Скрытность(для стелсёров), Улучшенный камень).

Штрафы:

То же самое, что и бонусы (исключая навыки)

Сложность игры

После того, как вы выбрали имя вашего пероснажа, вам предложат выбор 3 уровней сложности.

В основном отличаются они тем, где вы появитесь:

1. Обычное начало — мирная лесистая местность, с пониженной концентрацией вражеских лагерей/патрулей/фортов и т.д. Так же отличается тем, что основные его обитатели — обычные жители, часть которых даже не вооружены, а оружие остальных — либо однозарядные низкоуровневые стрелялки, либо максимально дрянные револьверы. Найти среди этой толпы оборванцев человека с дробовиком — неслыханное счастье.

2. Тяжёлое начало — лесистая, а местами холмистая местность без леса. Вооружение врагов находится на неплохом уровне, слегка увеличенное количество фортов. Белокожие могут отправлять патрули, которые могут доставить вам немало неприятностей.

3. Безумное начало — если вы когда-нибудь смотрели вестерны — то вы определённо должны были видеть американские пустыни и каньоны, неизменно в оранжевых тонах. Именно так выглядит эта часть карты. Так же это самое неприветливое место для коренного индейца. Там вас будет перемалывать машина превосходства белой цивилизации. Наиболее сильные жители, наилучшее вооружение в их руках, неприступные форты и тюрьмы повсюду, самые сильные патрули и караваны. Если вы играете в первый раз — не стоит даже думать об этом старте, ведь в таком случае вы будете здесь умирать (и очень часто).

Лагерь

Guide 1 image 39
Guide 1 image 40
Guide 1 image 41

Guide 1 image 42

Сопротивление наступающей цивилизации и её последствиям начинается с вашего лагеря.

Лагерь — ваш склад, ваш авто-добытчик ресурсов, точка быстрого перемещения, боевая сила. Здесь вы можете хранить все свои пожитки, тренировать воинов, приказывать им что-либо делать. Взаимодействие с лагерем происходит через интерфейс карты — достаточно нажать на жёлтую иконку двух вигвамов на карте, как у вас откроется окно лагеря

Разберём интерфейс лагеря. Всю эту информацию вы можете узнать и внутри игры, задержав мышку на какой-либо кнопке.

1. Кнопка быстрого путешествия. Находясь у форпоста(значок костра на карте) или у другого лагеря, вы можете быстро переместиться в лагерь (при этом внутри игры пройдёт определённое количество времени, о чём вам подскажут в открывшемся окошке)

2. Помещение предметов. При нажатии на эту кнопку вы сможете складировать вещи из своего инвентаря в лагерь.

3. Улучшение. Кнопка улучшения лагеря. Для улучшения понадобится некоторое количество определённых ресурсов. При улучшении лагеря повышается максимальное количество воинов и лошадей, которых он может содержать. Визуально лагерь приобретает больше вигвамов, появляется загон для лошадей и другие мелочи.

4. Дымовой сигнал. При нажатии на эту кнопку все воины перестанут выполнять свои действия(сбор ресурсов/охота/бои) и вернутся в лагерь. Полезно, если недалеко от лагеря проходит вооружённый конвой/патруль, а вы не хотите терять воинов-собирателей.

5. Нападение. С помощью этой кнопки можно отправить воинов атаковать вражеские поселения или караваны.

6. Собирать. Вы можете отправить собирать воинов какой-либо ресурс. Вернувшись с такого задания, воины принесут ресурсы и будут бездельничать. Поэтому если вы не хотите каждый раз тыкать эту кнопку, добавьте добычу ресурсов в очередь (об этом позже).

7. Отправить воинов поселиться. Таким образом можно увеличить количество своих лагерей. Вам будет предложено в ограниченном расстоянии от лагеря несколько мест, где вы можете основать новое поселение. Если у вас в лагере избыток воинов, а ресурсов на улучшение нет — неплохой выход.

8. Приручение лошадей. Отправляет воинов искать и приручать лошадей в окрестностях. При наличии в лагере приманок Hay Bait процесс ускоряется.

9. Отправить в патруль. Снаряжённый патруль будет уничтожать все караваны и вражеские патрули.

10. Отправить в другой лагерь. Таким образом, при наличии нескольких лагерей, можно избежать перенаселения.

11. Создать отряд. Можно снарядить воинов в боевой отряд, который будет следовать за вами и помогать вам в уничтожении вражеских лагерей. Управление таким отрядом происходит на цифру 3.

Приказы

Вы можете поставить добычу ресурсов и крафт на поток, создав цепочку приказов.

Кнопкой «Наборы приказов» вы можете сохранять список приказов и копировать его по другим лагерям.

Кнопкой «Добавить приказ» вы можете выбрать ресурс, на добычу/крафт которого автоматически будет назначаться воин.

Добавив несколько приказов, вы можете их расположить в нужном вам порядке. Те, которые находятся в списке выше — будут выполняться чаще.

Таким образом можно создать какую-нибудь цепочку, например:

В первую очередь воины будут собирать дерево и лён, а уже после, при наличии обоих ингридиентов будут крафтить оружие.

Враги (обычные)

Guide 1 image 65
Guide 1 image 66
Guide 1 image 67

Внимание! На данный момент этот раздел закончен не полностью!

Мир игры населяет всего несколько видов обычных врагов:

1. Поселенцы

Поселенец — наиболее встречаемый вид врагов. Имеют базовое количество жизней, наносят низкий урон, имеет базовую внимательность.

У таких НПС имеется установленный распорядок дня, которого они придерживаются — могут рубить деревья днём, а ночью отправиться спать. Основные места обитания — города, лагеря.

Так же могут садиться на лощадей.

2. Кучер / Повозчик

(*Изображение временно отсутствует*)

Кучер — водитель разъезжающих по миру повозок. Имеет базовые количество жизней и осведомлённость. При приближении игрока будет стараться уезжать в любое направление от него.

Рядом с ним обычно следует 1-12 обычных поселенцев.

3. Кавалеристы

(*Изображение временно отсутствует*)

Спавнятся группами по 3-18 человек на дорогах вблизи вражеских поселений. Патрулируют дороги и атакуют лагеря игроков. Имеют повышенные количество жизней, осведомлённость и урон.

4. Солдаты / Капитаны

Имеют повышенные количество жизней, осведомлённость и урон.

Основные места обитания — военные форты.

Имеют повышенные количество жизней, осведомлённость и урон.

С них выпадает более хороший лут. При проведении допроса имеют повышенный шанс выдать какую-либо информацию.

Основные места обитания — военные форты.

Враги (Боссы)

Guide 1 image 88
Guide 1 image 89
Guide 1 image 90
Guide 1 image 91
Guide 1 image 92
Guide 1 image 93
Guide 1 image 94
Guide 1 image 95
Guide 1 image 96
Guide 1 image 97
Guide 1 image 98

Внимание! Данный раздел закончен не полностью! «Боссы» будут добавляться в этот раздел по мере возможности.

После определённого проведённого времени в игре, кроме разрастающихся поселений начнут появляться «легендарные» противники. Встретив на карте красный ромб со знаком вопроса знайте — это один из необычных врагов. Каждый подобный враг уникален и его убийство будет непростое, но прибыльное.

1. Марти МакФлу

(возможно другое имя, не уверен что оно не взялось от SOCIAL)

Лысеющий человек в костюме и чёрных очках. Его оружие — мортира 42 калибра. Имеет свою небольшую свиту из 2-х человек 7-го уровня (1000 хп у каждого).

Этот человек разбил свой небольшой лагерь в каньонах (возможна другая локация). Придя к нему в лагерь вы можете лицезреть несколько столов, на которых он жестоко разделывает индейцев.

Будьте с ним очень осторожны, ведь его мортира — весьма грозное оружие.

2. Отряд британской армии и Виконт Монтгремори

Данная группа состоит из 7 человек — 6 рядовых и непосредственно сам виконт. Рядовые вооружены винтовками Ланкастера высокого качества, виконт — пистолетом с колесцовым замком Ли-Шнайдера высокого качества.

Отряд патрулирует дороги, свободно перемещаясь по территории колоний.

При оглушении (не уверен на счёт убийства) виконта рядовые поднимают руки вверх и сдаются на милость врагу.

Сильны в группе, но по одиночке не представляют сильной проблемы.

3. Ганслингер

Этот человек путешествует по дорогам в одиночку и налегке. Именно так может показаться сначала, но по правде, дам совет — будьте осторожны. Имеет в запасе 750 единиц здоровья и пистолет Westfort Model 50.

4. ???

(В процессе)

Поселения белых захватчиков

В процессе написания

Оружие

Guide 1 image 118

В игре предоставлено множество моделей оружия.

У всего оружия есть 3 вида качества:

ВК (зелёный цвет) — высокое качество. Повышенный урон, пониженная слышимость, сильно пониженные шансы сломаться/заклинить.

СК (серый цвет) — среднее качество. Повышенный урон, пониженная слышимость, пониженные шансы сломаться/заклинить.

НК (коричневый цвет) — низкое качество. Стандартный урон, стандартные шансы сломаться/заклинить.

Есть несколько механик, связанных с оружием — у всех видов оружия есть шанс сломаться при выстреле, у всех видов оружия (кроме луков) есть шанс заклинить. Эти шансы перманенты для конкретного качества оружия.

Шансы заклинить:

Низкое качество ≈ 9%

Среднее качество ≈ 3%

Высокое качество ≈ 0,1%

Шансы сломаться

Низкое качество ≈ 5%

Среднее качество ≈ 2%

Высокое качество ≈ 1%

Так же у найденного оружия будет (случайное число) выстрелов, при которых он никогда не сломается. Это число случайно, но в зависимости от качества оружия оно растёт (допустим при низком качестве — 20-30, при среднем — 50-60, при высоком 70-90. Точных цифр у меня нет, это просто пример). ВНИМАНИЕ! В игре на данный момент присутствует баг, при котором если вы нажимаете на кнопку выстрела во время взвода оружия (допустим револьвер с 6 патронами), игра всё равно вычитает с общего числа «бесплатных выстрелов». Т.е. если вы выстрелили 2 раза, но при этом успели нажать аж 5 раз — из этого запаса потратится именно 5.

Крафт, рецепты

В процессе написания

Боевые раскраски

В процессе написания

Сетевая составляющая игры

В процессе написания

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2339466904					

More This Land Is My Land guilds


This Land Is My Land Guide

Overview

Правильный выбор имени в начале игры: бонусы и штрафы

Небольшое руководство по выбору имени персонажа

Дорогие друзья!
После вступительной фразы вам будет предложено ввести имя своего персонажа. Вот тут кроется интересная фишка. Это как бы игра рандома в основной игре.
Дело в том, что при вводе различных имен генерируются различные бонусы или штрафы вашему персонажу.
Этот генератор непредсказуем (ИМХО). Вам придется перебрать множество имен, чтобы сгенерировать лучшие бонусы (максимально возможное количество бонусов без штрафов 5 – выпадает редко). Причем генерация в корне меняется через месяц. Поэтому все лучшие имена, которые вы нашли, будут через месяц неактуальны (не имеет смысла выкладывать их в сеть, если конечно, тут же не воспользоваться ими, точно не знаю).
Расскажу только о бонусах, ибо штрафы прямо противоположны бонусам (т.е. все идет в минус)
Мой вам совет:
Выбирайте с умом!

    Количественные бонусы:

  • +SP: дает Skiil Points (очки навыка), но их вы можете заработать в игре.
  • +health: добавляет очки здоровья; каждый раз может выдать разное количество, поэтому погенерируйте – может добавить >100 очков здоровья.
  • +stamina: добавляет очки выносливости; каждый раз может выдать разное количество, поэтому погенерируйте – может добавить >200 очков выносливости.
  • +weight: добавляет кг к переносимому весу; очень ценный по-моему бонус, потому что изначально персонаж может нести немного (мне удалось обнаружить бонус +30 кг). Еще одна возможность увеличить переносимый вес: скиллами в игре, но там, если не ошибаюсь, еще +50 кг максимум.
  • +warrior(s): присоединяет к вашему лагерю дополнительных воинов, которых можно использовать для сбора ресурсов или защиты/нападения. Если потерпеть, можно сгенерировать до 5 воинов. К слову сказать, в игре воины постепенно сами присоединяются, так что вам выбирать (в начале игры их особой ценности не увидел).
    Качественные бонусы:

  • Consentration (Selectable Passive): пассивный скилл при активации. Предоставляет возможность так сказать сосредоточиться и замедлить время для улучшения выстрела по врагу (тратит выносливость игрока). В игре этот скилл можно активировать за SP (выбирайте сами: если хотите вначале иметь этот скилл сразу, не тратя очков навыка).
  • Stan with a Stone (Active): активный скилл, применяемый для оглушения врага камнем. Можно активировать в игре за очки навыка.
  • Enemy detection (Active): активный скилл обнаружения врага на окружающей вас территории. Можно открыть в игре за очки навыка.
  • Maxed out Herbalism (Passive):пассивный скилл, дающий возможность использовать навык травничества по максимуму. Травы дают различные эффекты при их употреблении или крафте (лечение, выносливость…). Этот навык в игре можно открыть за скиллпоинты.
  • Health Regeneration (Passive): пассивный скилл, дающий постоянное восстановление здоровья. В игре этот скилл можно получить за скиллпоинты.
  • Improved Spyglass (Active): активный скилл, дающий улучшенную подзорную трубу. Позорная труба дает возможность издалека исследовать локацию. Имейте ввиду, в игре подзорную трубу можно приобрести за очки навыка.
  • Heal Wounds (Active): активный скилл, залечивающий раны (отличается от регенерации). В игре данный скилл можно приобрести за очки навыка.
  • Maxed out Skinning (Passive):пассивный скилл, дающий возможность использовать навык обработки шкур по максимуму. Этот навык в игре можно открыть за скиллпоинты.

Обновлено: 20.05.2023

Давайте посмотрим, что же такого интересного приготовили авторы этой игры, которая, как это и стало нынче модно (к сожалению), находится в раннем доступе.

И так. давайте вкратце поговорим о чём игра, и что она из себя представляет. А всё что я тут не успею освятить, мы посмотрим уже в видео.

Для начала стоит сказать, что сеттинг у игры выбран крайне необычный: дикий запад.Ты спросишь, а что же тут необычного. А вот что — он будет показан нам со стороны индейцев! Да-да, играть мы будем за племя краснокожих, а наш гг, будет их двигать в нужном направлении, пытаясь предотвратить захват родных земель и колонизацию Америки. Звучит амбициозно.

Это можно сказать ответ на вопрос, а что бы было если бы не. Но тут встаёт резонный вопрос, а чем вообще можно заниматься в игре?

Да мало чем. Ведь по сути это пока сырой «выживач», с открытым миром и набором минимальных (корявенько работающих механик)

И тут мы видим явный косяк современной индустрии, на площадках стало модным продавать игры в раннем пре-альфа доступе, да ещё и за full price. Как это не прискорбно, но это работает. И халтура к сожалению сейчас продвигается и продаётся. И есть добросовестные конторы, которые всё-же допиливают свою игру и заинтересованны в этом, а есть нет. Но не факт, что это именно тот случай. А ведь у игры есть свой потенциал.

Как бы то ни было, всё это мы сможем посмотреть в ролике, в котором показаны основы игры, и где я сделал определённые выводы.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с This Land Is My Land. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в This Land Is My Land.

Доступность: скрытый

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Недостаточно оценок

Коротко о главном(общее).

И так. Проведя несколько :) часов в игре, решил написать небольшое руководство в помощь вновь прибывающим и «старым» вождям и рядовым индейцам.
В начале игры предлагается выбрать имя. Выбираем «тотем», у каждого свои бонусы и штрафы. Немного поиграв с буквами можно подобрать Имя без штрафов (или минимумом!) с весьма ценными на мой взгляд бонусами(бросок камня, продвинутая разделка туш животных, прокачанная подзорная труба, увеличенная выносливость и др.). Освобождение.
Лагерь. Первым делом крафтим лук и стрелы. В боковых окнах всплывают подсказки о передвижении, как красться, или перекатываться(перекат кстати издаёт больше шума!), их немного. Через меню лагеря, открывается Tab и щелчком левой кнопкой мыши на значке, отправляем сборщиков Wood и Flax.
Привязка лошади, подойти к понравившемуся конику и нажать Z. Выбор клички ташунки тоже важен, будет он у вас неубиваемым, скоростным или тяжеловозом зависит от Вас.
Дальше? Дальше бежим, едем зажигаем костры, договариваемся с близлежащими племенами о союзе. Постарайтесь открыть и договориться как можно с большим количеством союзных (нейтральных) племен.
Дальше-больше! Запугиваем(синяя репутация), убиваем(красная), собираем лут, торгуем-меняемся с торговцами, прокачиваем скилы открывая новые возможности,освобождаем родную землю от иноземных захватчиков и Великий Дух вам в помощь. Хау.

1

Обновление для раннего доступа This Land Is My Land добавляет поезд, погодную систему и многое другое

Если добавить качественный и полезный файл, он быстро наберет популярность и принесет тебе больше бонусов.

Описание игры и системные требования

Приключенческий экшен с открытым миром, действия которого происходят во времена Дикого Запада. Игрок возьмет на себя роль одинокого индейца, который объявил войну колонизаторам из Европы. Как вернуть свои земли, решать только вам, ведь здесь многое зависит от принятых вами решений. При этом огромный мир развивается самостоятельно и будет бросать вам все новые вызовы.

Минимальные требования

Операционная система : 64-разрядная Windows 7
Процессор : Intel Core i5 с тактовой частотой 2.8 ГГц
Видеокарта : Geforce GTX 950
Оперативная память : 8 ГБ
Место на диске : 12 ГБ
Интернет-подключение : широкополосное
DirectX : 11.0

Рекомендуемые требования

Операционная система : 64-разрядная Windows 10
Процессор : Intel Core i7
Видеокарта : Geforce GTX 1080
Оперативная память : 16 ГБ
Место на диске : 12 ГБ
Интернет-подключение : широкополосное
DirectX : 11.0

Весьма не дурно смотрится, потенциал хороший. Онлайн как бы есть, но его нет, только для торговли между игроками. Графон не плохой, крафта до кучи и будет еще, все ломается, зависит от опыта улучшенный крафт, собираешь почти все попадаемое на глаза. Сразу разбегаются руки, за что браться в игре. RDR со стороны индейцев))
Можно посылать соплеменников на задания разные, крафтить что-то, вырезать соседей, строить кэмп.
Русского нет, спросил у разрабов в дискорде, в перспективе будут разные языки.
Есть какая-то система кармы, хз на что влияет.
Цена для раннего явно завышена, стоит присмотреть на распродажах только.

Появилась free версия игры на альтернативных источниках, играется без интернета, для ознакомления самое оно. Из минусов, нет торговли с другими игроками, но это вообще не мешает.

Строитель Администрации
Она еще вчера была ломаная, закрывай доступ в сеть и играй.
Перевод бы.

Nevoeiro
да там не так уж сложно в целом, базовые знания.

В игре есть прокачка поселений, но муторно капец, собирать кучу шкур, мяса, рогов и прочего. Прокачал до 25 человек в лагере. Ощутимее стало играть, собирают все что нужно, приручают коней, патрулируют и сражаются с патрулями врагов.
Не понятна система лука, в голову попадаю, челик бежит, бывает в ногу шмальну, сразу помирает. Стрелы и лук не меняются. От чего зависит не выявил.
Есть прокачка умений, понравилась концентрация при выстреле и пометить врагов когда прислушивается прикладывая ухо к земле, есть бросок томагавком, пока не открыл его. Прокачка пока быстро идет, но уже появились пункты, где пару десятков тысяч SP требуется.
Задания однотипные, перехвати конвой, завали курьера, разберись с патрулем. Вроде бы слышал в игре гудки поезда, но пока не нашел дорогу железную, может грабить можно. Плюнул пока, качаю поселения и расширяюсь, так карма хорошая падает быстрее и соплеменники помогают с лутом.
Стелс в игре на любителя, но ночью прикольно обшманать лагерь и свалить.
Не понял для чего сделан захват врага и допрос, толку с этого не увидел.

Читайте также:

      

  • Titan quest разбойник гайд
  •   

  • Как попасть на солнце майнкрафт
  •   

  • Как построить лайнер в майнкрафт
  •   

  • Two worlds ii время прохождения
  •   

  • Планета сталкер рязанская область где находится

Стелс-экшен о войне индейцев за независимость своих земель. Много оружия, лута, крафта, рандомная генерация мира. Ранний доступ.

Очень необычный проект.

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Прост и понятен. В наше подчинение поступает вождь небольшого индейского племени. Задача — очистить сгенерированный мир от вражеского присутствия. История вращается вокруг мести за сожжение дружественного лагеря (дальше не заглядывал, так что может и еще что есть).

Бледнолицая собака заплатит, брат.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой этакий стелс-экшен с кучей возможностей.

Генерация карты сразу настраивает на серьезный лад. За усложнение свойств окружающей среды будут начисляться дополнительные очки опыта, что толково. Особо порадовало — есть доскональное описание каждого параметра и эта добрая традиция идет через всю игру.

Создание мира.

Начинаем мы в вагоне пленников. Тут определяется имя героя и, что очень важно — выбирается тотемный зверь, сильно влияющий на общий стиль игры персонажем. Также здесь устанавливается сложность старта (три градации), в зависимости от расположения лагеря относительно вражеских построек.

Выбрал гуся.

Происходит освобождение и герой оказывается посреди своей стоянки. Здесь нас ожидает небольшое обучение крафту, собирательству, взаимодействию со своими NPC-воинами и лошадью-побратимом (что-то типа Плотвы) и отправка на приключения.

Оружия в лагере, как и ресурсов изначально нет, поэтому аспект взаимодействия с бойцами особо отработать не удалось, посылать их на верную смерть в рамках своего игрового опыта не стал. Но, в теории, по мере развития, можно направить помощников как на сбор ресурсов, так и в бой, заставить что-то крафтить.

Племя в сборе.

О снаряжении. Наличествует целая куча аутентичного огнестрела 19века, несколько видов луков и стрел, боеприпасы, яды, всякие штуки для диверсий — разгуляться есть где.

Просто дичайше понравилась механика стрельбы. Из луков надо шмалять с упреждением по движущейся цели. Из револьвера на более-менее приличной дистанции — фиг попадешь. Происходит что-то типа пристрелки. Имеются однозарядные пушки могучего калибра с дульным заряжанием, если попал из такой, то попал. Получилось в итоге достаточно сложно и, на первый взгляд — сбалансированно.

Например, огнестрел, конечно, убойнее. Но лук работает незаметнее. Врагам сложнее обнаружить стрелка и это дает сделать больше выстрелов до того как все супостаты в округе всполошатся.

Типичная засада.

Каждая вражеская точка интереса или объект представляют собой довольно заковыристую задачку. Здесь во всей красе представляется стелс-составляющая игры. Нужно более-менее понять сколько врагов, где примерно (пути их движения не прописаны жестко) они ходят, возможно поймать кого-то, далеко заблудшего от лагеря, продумать пути отхода при необходимости. Подкрасться к кому-то довольно трудно и приходится для этого использовать все имеющиеся возможности в виде кустов, камней, построек. Лазать по кустам беспрепятственно не выйдет, супостаты фиксируют их шевеление, как, собственно, и должно быть.

Противники вооружены огнестрелом, который мощнее изначального оружия нашего индейца. Так что крутиться порой приходится как белке в колесе, подкрадываться, валить одного-двух врагов, отступать, растягивать силы супостатов по местности, вылавливать противников по одному, потом готовиться к новой атаке. Собственно, ничто не мешает собрать и использовать трофейное оружие.

Рекогносцировка местности.

Враги представлены как захватчиками исконных земель, так и дикими животными. Имеются именные супостаты — боссы. Есть крайне сильные мировые боссы. Совершенно все противники опасны. Несколько «удачных» попаданий и наш вождь откидывает копыта. Поэтому каждое боестолкновение желательно (не всегда выходит) продумывать «от и до». Натурально и запросто воина могут загрызть простейшие внезапные койоты.

Мир генерируется (каждое приключение — заново) довольно-таки здоровенный, наводнен разнородными точками интереса. Где-то содержатся пленные индейцы, где-то просто небольшой лагерь поселенцев — везде можно найти свой профит. Сам не пробовал, но вроде как можно даже грабить дилижансы или даже поезда!

Небольшой кусочек карты.

В игре неимоверное количество разного рода ресурсов и, соответственно, крафта. По мере исследования мира можно даже обнаружить чертежи для изготовления огнестрела.

Природные ресурсы можно раздобыть, исследуя мир, охотясь на животных. Фабричные детали можно найти в виде лута с супостатов и в пожитках вражеских лагерей.

Стартовый выбор ловушек.

Интересно построена система прокачки героя. За разные действия начисляются скиллпойнты, которые можно потратить для развития себя или даже подчиненных воинов. Для полной прокачки понадобится нехило подзапариться, ведь каждое умение имеет несколько уровней улучшения со все возрастающей стоимостью.

Одно из четырех деревьев навыков.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Довольно симпатичная графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Классный индейский саундтрек.

+ Очень хорошая атмосферность. Мир того времени передан зачётно.

+ Много аутентичного оружия, которое хорошо, правильно стреляет. Много разнообразного иного снаряжения и расходников.

+ Шикарный крафт.

+ Имеется в управлении свой, весьма функциональный лагерь и в нём подчиненные NPC.

+ Хорошая прокачка персонажа и помощников. Очень разный стиль игры в зависимости от выбранного тотемного зверя.

+ Сильные, доставляющие челлендж, но все же победимые враги. Необходимость продумывания каждого боя. Есть боссы и мировые боссы.

+ Хороший баланс стелса и экшена. Есть и то и то. Герой не беспомощный мальчик для битья, что характерно для стелсов, но и не супермен, что характерно для экшенов.

+ Игра одиночная, но, тем не менее, имеется интересная возможность торговли с другими игроками на торговых постах. Есть чат, в котором можно общаться с другими игроками.

+ Имеется частичная русская локализация текста. Сам играл на английском, но русификация какая-то делается и заявлена.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:

+- Иной раз зашкаливает сложность. Понимаю, что для кого-то это челлендж, но вот такой пробегаешь пару километров, помер. Снова бежать, да и враги прокачиваются на убийстве героя. Напряжновато. Хотя если играть продуманно, то можно создать сеть точек сохранения/телепортации, лучше планировать драки. Умереть тут проще простого. В общем, может и напрячь и заинтересовать.

+- Показалось, что маловато ресурсов в мире. Но, говорят, хорошо помогают воины из лагеря и могут собирать ресы в неимоверном количестве. Может и сойдет, но мне это показалось неудобным.

МИНУСЫ:

— За все время игры нашел только один очевидный косяк. Через модельку лошади можно проходить насквозь.

Плотва…

ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Проект необычный и весьма самобытный. Ранний доступ длится уже давненько и, судя по всему — время не потрачено впустую. На сегодня в игре имеется много контента и минимальное количество проблем.

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

Автор этого обзора вырос на книгах Фенимора Купера (в родительском доме собрание сочинений, десятитомник, каждая книга побольше кирпича, крайне рекомендую к ознакомлению) и поэтому неравнодушен к героической жизни североамериканских аборигенов. Дух исследования диких земель и опасного противостояния в игре ощущается довольно хорошо. Только всё немного переусложнено. Лично мне в это тяжело, больно (игра не проста, а я рак), но интересно играть.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Всем хороших игр!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Люир хлор люкс инструкция по применению скачать
  • Инструкция по охране труда для маляра 2022 по новым правилам
  • Мизол мазь инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Руководство furuno far 2117
  • Прадо 120 руководство по эксплуатации магнитолы