Идея проекта
При разработке игры мы поставили цель — создать уникальный рыболовный симулятор, способный передать все великолепие русской рыбалки и ее особое значение для сердца русского человека, чья жизнь всегда была тесно связана с природой, красотой и разнообразием которой так богата наша огромная страна. Открытый игровой мир, красивые пейзажи и отсутствие мирской суеты позволят вам погрузиться в атмосферу настоящей русской рыбалки.
Введение в игру
Русская рыбалка 4 – это рыболовный симулятор с элементами РПГ. В игре отсутствует сюжетная линия и весь процесс построен на концепции свободной игры.
По мере развития вы будете получать опыт и повышать свои навыки, открывая новые возможности и умения. Вы сможете выбирать специализацию своего персонажа, развивая определенные умения при помощи специальных очков, запас которых будет ограничен. От распределения этих очков будет зависеть уникальный характер вашего персонажа.
Игровой мир состоит из нескольких водоемов. При наличии определенного уровня вы сможете свободно перемещаться по этим водоемам, используя для этого всевозможные плавательные средства. Каждый из водоемов представляет собой уникальную экосистему, со своими рыбами, растительностью, погодными условиями и инфраструктурой.
Чтобы добиться успеха, вам потребуется изучить водоемы и их обитателей. Каждая рыба имеет уникальные предпочтения, повадки, суточную активность и места обитания. Кроме того, один и тот же вид рыбы на двух различных водоемах может вести себя по-разному. Все это делает рыбную ловлю по-настоящему увлекательной, заставляя игрока постоянно совершенствовать свои знания для достижения наилучшего результата.
Продавая рыбу, вы будете зарабатывать игровые деньги, которые можно потратить на покупку рыболовных снастей, экипировки, продуктов питания, инструментов и множества других предметов.
В игре предусмотрены социальные функции, которые позволяют общаться рыболовам друг с другом, обмениваться предметами и участвовать во всевозможных рейтингах. Игроку доступны несколько таблиц рекордов и рейтинг лучших рыболовов. В процессе развития проекта список рейтингов и других социальных функций будет активно пополняться.
Как начать?
Чтобы начать ловлю рыбы достаточно иметь одно собранное удилище. В стартовом наборе игрока уже имеется все необходимое: маховое удилище, леска, крючок, поплавок и черви. Все что нужно – это выбрать удилище и нанизать на него компоненты оснастки. Если вам доведется сломать удилище или лишиться оснастки, без которой продолжать ловлю не представляется возможным, то необходимо воспользоваться старыми запасами.
Старые запасы находятся в домике на дачном водоеме. В состав этих запасов входит минимальный набор предметов, которые обеспечивают игроку существование на случай полного обнищания. Накапливая опыт, игрок начнет обрастать капиталами; это значительно облегчит существование и избавит от необходимости пользования старыми запасами.
При первом запуске игры рекомендуется пройти обучение. Оно не займет много времени и даст необходимое представление о базовых игровых функциях.
На начальном этапе необходимо исследовать водоем и попытаться найти место, где хорошо клюет карась или плотва. Эти рыбы легко ловятся и не особенно требовательны к оснастке. Кроме того, они заселяют водоем большими стаями, что гарантирует постоянный и активный клев.
Если вы выбрали для ловли плотву или карася, то в качестве перспективных мест ловли попробуйте прощупать водяные заросли, возле которых эти рыбы питаются. Старайтесь забросить как можно ближе к траве и подать наживку к самому дну. Эти рыбы питаются в придонном слое, и правильная подача наживки играет большую роль. В качестве наживки можно использовать червя или хлебный мякиш. Хлебный мякиш можно изготовить самостоятельно из батона, который можно купить в продуктовом магазине.
На начальном этапе стоит опасаться встречи с крупной рыбой, такой как карп или линь, и уж тем более пытаться поймать их намеренно. Для стартовой снасти встреча с крупной рыбой скорее всего закончится поломкой. Если вы случайно поломали снасть и у вас нет денег, чтобы купить новую, то необходимо воспользоваться старыми запасами. Если у вас закончилась единственная наживка, можно также обратиться к старым запасам.
Продавая рыбу на рыбном рынке, вы сможете заработать свой первый капитал, который можно потратить на обновление снастей и экипировки. Старайтесь ловить зачетную рыбу; при оценке на рыбном рынке такая рыба отмечена желтым флажком. Основная прибыль идет от продажи именно зачетных экземпляров, в то время, как обычная мелочь уходит за копейки. Не забывайте продавать рыбу вовремя, так как при длительном хранении она может испортиться. Испортившаяся рыба продается по сниженному тарифу.
Освоив эти основные игровые моменты, вы научитесь ловить рыбу и зарабатывать деньги. Далее следует детальное руководство пользователя, в котором можно найти ответы на более сложные вопросы. Если к нашему великому сожалению вы не смогли найти в этом руководстве ответ на свой вопрос, то воспользуйтесь пожалуйста форумом или службой техподдержки.
Главное игровое окно
На главном игровом окне сосредоточены основные индикаторы игрового состояния.
Индикаторы состояния персонажа
Рис. 1: Состояние персонажа, отображаемое на четырех индикаторах.
Индикатор энергии
Отображает запас энергии игрока. Энергия необходима для борьбы с рыбой, крафтинга, бега и выполнения некоторых других физических действий. Уровень энергии и скорость ее восстановления зависят от сытости и комфорта игрока. Также на энергию могут воздействовать продукты питания.
Индикатор сытости
Для поддержания сытости необходимо периодически подкармливать игрока. Уровень сытости влияет на скорость регенерации энергии. Продукты питания могут обладать дополнительными бонусами и не только насыщать игрока, но и поднимать другие характеристики.
Индикатор самочувствия
Отображает самочувствие игрока. При ухудшении самочувствия снижается максимальный запас и скорость восстановления энергии.
Индикатор комфорта
Комфорт складывается из текущих погодных условий и экипировки игрока. Также комфорт зависит от определенных мест на водоеме. В болоте или темном лесу игрок может себя чувствовать не комфортно, а в лагере у костра комфорт будет выше. Комфорт оказывает влияние на скорость восстановления энергии.
Индикатор опыта
Рис. 2: Индикатор опыта и текущего уровня.
Отображает текущий уровень рыболова и полосу прогресса, указывающую на необходимое количество очков опыта для достижения следующего уровня.
Компас и навигация
Рис. 3: Компас.
Компас показывает положение игрока в пространстве, его координаты и направление ветра. Направление ветра отображается в виде круглой точки, положение которой указывает сторону с которой дует ветер.
Индикатор заполнения садка
Рис. 4: Заполнение садка.
В случае переполнения садка игрок не сможет положить в него пойманную рыбу.
Индикатор времени и погоды
Рис. 5: Погода.
От времени и погоды зависит жизненный цикл рыбы и ее активность. У каждой рыбы есть наиболее благоприятные часы суточной активности. Во время этих часов шанс поймать трофейный экземпляр заметно возрастает. Как правило, рыба наиболее активна в закатные и рассветные часы, но бывают и исключения, которые становятся понятными с опытом. Ночные виды рыб питаются преимущественно ночью, а в светлое время суток предпочитают отсиживаться на глубине или в норах. Исходя из этого, для эффективной и результативной ловли игрок должен научиться правильно планировать день. Погода также влияет на активность рыбы. В жарких условиях на клев положительно сказываются облачность или дождь. В прохладных напротив – яркое солнце нагревает воду и ускоряет все жизненные процессы, повышая активность рыбы. Также желательно следить за отклонением температуры от дневной нормы, что может стать причиной изменения активности рыбы.
Индикатор текущей наживки, приманки и прикормки
Рис. 6: Индикатор текущей оснастки.
В этом блоке индикаторов отображаются наживка/приманка, установленная на удилище, которое находится в данный момент в руках игрока. Также отображается прикормка, загруженная в кормушку (если используется донное удилище) и ПВА-стик.
Индикатор нагрузки
Рис. 7: Индикатор нагрузки на снасть.
Индикатор нагрузки показывает уровень текущей нагрузки, которую испытывает ваша снасть. Индикатор отображает относительную нагрузку, критический уровень которой зависит от прочности самого слабого компонента оснастки. В расчете слабейшего звена участвуют следующие компоненты: удилище, катушка, леска, поводок и крючок. При превышении критического уровня нагрузки появляется шанс сломать или разорвать слабейший компонент или даже несколько компонентов сразу, если нагрузка была превышена значительно. Также с возрастанием нагрузки повышается износ снасти.
Рюкзак
Рис. 8: Окно рюкзака.
Рюкзак используется для хранения снастей, экипировки и предметов быта. Для просмотра содержимого рюкзака нужно открыть его при помощи кнопки [ I ] или через панель управления [ ESC ]. Для просмотра большого количества предметов можно использовать фильтры. Для получения детальной информации о предмете необходимо выполнить по нему щелчок мышью [ ЛКМ ]. Окно детальной информации содержит описание, состояние, технические характеристики, а также компоненты, из которых может состоять предмет. Для просмотра описания необходимо развернуть его (изначально оно свернуто) нажав на кнопку [ I ], которая находится в правом-верхнем углу изображения предмета. Далее пойдет описание процесса сборки удилища.
Сборка удилища
Рис. 9: Окно детальной информации.
Для сборки удилища необходимо открыть окно детальной информации и последовательно установить на удилище все необходимые компоненты. Набор компонентов зависит от типа удилища и оснастки. Кнопка выбора оснастки расположена в этом-же окне, немного выше списка компонентов. Игроку доступны только те оснастки, которые подходят к данному типу удилища и к которым имеется доступ по навыку. В самом простом варианте удилище, оснащенное глухой поплавочной оснасткой (это базовая оснастка), состоит из четырех компонентов: лески, поплавка, крючка и наживки. В более сложных оснастках число компонентов может значительно увеличиться. Некоторые компоненты отмечены как необязательные, их игрок может устанавливать на свое усмотрение. Если по завершению сборки удилища вы хотите его использовать для ловли, то необходимо взять его в руки, нажав на соответствующую кнопку.
Ловля рыбы на поплавочную снасть
Поплавочная снасть среди русских рыболовов является самой известной и популярной. В игре поплавочному маховому удилищу отведена роль стартовой снасти, с которой игрок рождается и начинает свой нелегкий путь. Далее будет подробно описан каждый тип поплавочного удилища и процесс ловли на поплавочную снасть.
Типы поплавочных удилищ
Маховое удилище
Телескопическое удилище без колец и катушки. Оснащено леской, поплавком и крючком с наживкой. Простое и удобное в применении. Маховое удилище предназначено для ловли некрупной рыбы в спокойной воде или на небольшом течении. Ловля крупной рыбы маховым удилищем может оказаться опасным занятием, поскольку данное удилище не оборудовано катушкой и в случае сильного сопротивления рыбы игрок будет иметь ограниченные возможности для маневрирования.
Процесс ловли маховым удилищем состоит из настройки глубины спуска, заброса, подсечки и вываживания.
Болонское удилище
Это телескопическое удилище, оборудованное кольцами и катушкодержателем. Болонское удилище позволяет выполнять заброс поплавка на ближнюю и среднюю дистанции, а также выполнять проводку по течению. Болонское удилище можно рассматривать как альтернативу простому маховому удилищу. Оно имеет перед ним весомый плюс – это возможность установки катушки, которая позволяет увереннее вываживать крупную рыбу. Из минусов – это сложная по сравнению с маховым удилищем подсечка, требующая дополнительного внимания к натяжению лески.
Матчевое удилище
Матчевое удилище используется преимущественно для ловли крупной рыбы на оснастку с ваглером. Ваглер – это специальный тяжелый поплавок, разработанный для ловли на дальней дистанции. Матчевое удилище обладает очень прочной и мощной конструкцией и является идеальным инструментом для ловли крупного карпа, амура или толстолобика. Также матчевое удилище можно использовать с живцовой оснасткой или для ловли на сбирулино.
Поплавочные оснастки
Глухая
Классическая оснастка с зафиксированным поплавком. Глубина спуска выставляется в ручном режиме. Недостаток данной оснастки — ограничение по глубине спуска, которая не может быть выставлена выше длины удилища.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
Используйте классический или болонский поплавок. Старайтесь подбирать огрузку поплавка под вес наживки. Отдавайте предпочтение незаметным и легким поплавкам, если это возможно. Излишне массивный поплавок может испугать осторожную рыбу. |
Используйте классический крючок. Старайтесь подбирать крючок под размер рыбы. Для маленькой рыбы, типа уклейки или ельца — №22-18 Для рыбы средних размеров, типа карася или плотвы — №16-12 Для крупной рыбы, типа леща или линя — №12-8 Для карпа используйте крючки от №8 и больше. |
Используйте наживку которая будет насажена на крючок | Вы можете добавить в оснастку поводок. Тонкие поводки из монолески или флюорокарбона могут сделать оснастку менее заметной. |
Болонская
От прочих поплавочных оснасток болонская отличается использованием специального поплавка. Характерная особенность болонского поплавка заключается в наличии толстой антенны и длинного киля из карбона или стеклопластика. Антенна имеет положительную плавучесть. Это позволяет немного перегрузить поплавок, за счет чего существенно повышается чувствительность оснастки. Длинный киль делает поплавок более устойчивым на течении.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
Используйте болонский поплавок. Старайтесь подбирать огрузку поплавка под вес наживки. Отдавайте предпочтение незаметным и легким поплавкам, если это возможно. Излишне массивный поплавок может испугать осторожную рыбу. |
см. глухая | см. глухая | см. глухая |
Скользящий поплавок
Скользящее крепление поплавка заключается в том, что он свободно перемещается между двумя стопорами — верхним и нижним. К нижнему стопору поплавок смещается во время заброса, верхний служит для ограничения спуска оснастки на определенную глубину. Такая оснастка позволяет установить любую глубину спуска и выполнять заброс на дальнюю дистанцию.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
Используйте классический поплавок. Старайтесь подбирать огрузку поплавка под вес наживки. Отдавайте предпочтение незаметным и легким поплавкам, если это возможно. Излишне массивный поплавок может испугать осторожную рыбу. |
см. глухая | см. глухая | см. глухая |
Матчевая
Матчевая оснастка предназначена для поплавочной ловли на дальней дистанции. В этой оснастке применяется специальный огруженный поплавок ваглер.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
Используйте ваглер. Старайтесь подбирать огрузку поплавка под вес наживки. Отдавайте предпочтение незаметным и легким поплавкам, если это возможно. Излишне массивный поплавок может испугать осторожную рыбу. |
см. глухая | см. глухая | см. глухая |
Живцовая
Оснастка для ловли на живую рыбку. Для монтажа потребуется большой поплавок.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
Используйте специальный живцовый поплавок. | Используйте живцовый крючок | Добавьте в оснастку живца. Используйте свежего живца для большей эффективности. В некоторых случаях, например, при ловле сома или налима, наилучшего результата можно достигнуть с подтухшим живцом. |
Вы можете добавить в оснастку поводок. Поводок из стали или толстого флюорокарбона может защитить оснастку от острых зубов щуки. |
Карповая волосяная
Специальная поплавочная оснастка, предназначенная для ловли на волосяной донный монтаж с применением тонущих карповых наживок. В оснастке используется набор грузов, которые опускают поводок на дно.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
Используйте классический поплавок или ваглер. Старайтесь подбирать огрузку поплавка под вес наживки. Отдавайте предпочтение незаметным и легким поплавкам, если это возможно. Излишне массивный поплавок может испугать осторожную рыбу. |
В данной оснастке используйте карповый крючок. При ловле небольшого карпа выберите крючок 10 или 8 размера. Для крупного карпа возьмите крючок 4, 2 или даже 1 размера. |
Добавьте в оснастку карповую наживку, подходящую для данного монтажа. Карповые наживки не насаживаются на крючок, а монтируются рядом с ним — на специальном волосе. |
Используйте мягкий поводок из карпового плетеного шнура для того, чтобы оснастка во время поклевки вела себя естественно и не создавала сопротивления. Жесткие поводки из монолески или флюорокарбона позволяют добиться самой лучшей подсечки, но при этом излишняя жесткость может насторожить рыбу. Короткий поводок гарантирует хорошую подсечку, но при этом может испугать осторожную рыбу. С длинным поводком наживка ведет себя более естественно, что особенно важно при ловле настороженной рыбы. Но при этом с возрастанием длины поводка ухудшается автоподсечка оснастки. |
Карповая волосяная pop-up
Специальная поплавочная оснастка, предназначенная для ловли на волосяной донный монтаж с применением плавающих (Pop-up) карповых наживок. В оснастке используется набор грузов, которые опускают поводок на дно.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
см. карповая волосяная | см. карповая волосяная | см. карповая волосяная | см. карповая волосяная |
Сбирулино с мягкой приманкой
Сбирулино — молодой и необычный стиль рыбной ловли. Название ему дал один из элементов оснастки, тяжелый поплавок сбирулино, также известный как бомбарда. Он служит для утяжеления оснастки и позволяет забрасывать легкие силиконовые приманки на большое расстояние.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
Используйте сбирулино. Выбирайте сбирулино с необходимым коэффициентом плавучести, чтобы заглубить или пустить приманку по поверхности. |
Используйте джиг-головку | Добавьте в оснастку силиконовую приманку | Вы можете добавить в оснастку поводок. Поводок из стали или толстого флюорокарбона может защитить оснастку от острых зубов щуки. |
Сбирулино с приманкой
Сбирулино позволяет использовать матчевое или болонское удилище как легкий спиннинг. Тяжелый поплавок сбирулино является частью оснастки и делает возможным дальний заброс таких приманок, как легкие блесны и воблеры.
Поплавок | Крючок | Наживка | Поводок |
---|---|---|---|
см. сбирулино с мягкой приманкой | — | Добавьте в оснастку спиннинговую приманку небольшого размера | см. сбирулино с мягкой приманкой |
Ловля
Процесс ловли поплавочной снастью состоит из следующих шагов, которые применимы для любого типа поплавочного удилища или оснастки, за исключением сбирулино, о чем будет сказано отдельно.
Шаг 1: Настройка спуска поплавка.
Спуск поплавка определяет глубину, на которую будет подан крючок с наживкой. Глубина подачи наживки имеет большое значение, поскольку каждая рыба имеет свои предпочтения по глубине и образу питания. Какие-то рыбы питаются со дна, какие-то с поверхности, а некоторые предпочитают добывать пропитание в толще воды. Эти особенности необходимо учитывать, чтобы результат ловли был максимальным. Большинство привычной нам рыбы, такой как карась, плотва или лещ, чаще всего питаются в придонном слое и первое, чему необходимо обучиться – это правильной подаче наживки на дно. Выставите глубину спуска таким образом, чтобы наживка оказалась как можно ближе ко дну или даже лежала на нем. Очень важно, чтобы поплавок при этом оставался в стоячем положении, в противном случае поклевка рыбы может остаться незамеченной.
Для оснасток со скользящим поплавком или с ваглером, глубина спуска будет указывать на максимальную глубину, на которую наживка может самостоятельно погрузиться за счет свободного передвижения поплавка по леске. То есть, наживка будет всегда подаваться на дно, если глубина в данном месте ловли не превышает глубины спуска.
Шаг 2: Заброс
Рис. 10: Индикатор силы заброса.
Перед забросом снасти необходимо встать на удобную позицию и выбрать направление для броска при помощи мыши. После завершения всех приготовлений нажмите кнопку заброса (ЛКМ) и удерживайте ее чтобы задать силу броска. Отпустите кнопку чтобы произвести заброс с указанной силой. Удерживайте [SHIFT] во время заброса, если требуется максимальная дальность броска. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать на полет оснастки значительное влияние – тормозить, сносить в сторону или даже ускорять, если заброс идет по ветру.
Дальность заброса махового удилища ограничена самим удилищем и длинной лески, которая приблизительно равна длине удилища. Дальность заброса для махового удилища можно рассчитать по формуле “длина удилища x 2”.
Дальность заброса болонского или матчевого удилища ограничена аэродинамическими свойствами оснастки, характеристиками удилища и катушки. Учитывайте тест удилища и массу оснастки, чтобы добиться максимальной дальности броска.
Шаг 3: Ожидание поклевки
Самое главное в момент ожидания поклевки – это набраться терпения, замереть и внимательно следить за поплавком. Для удобства слежения используйте прищуривание [Z]. Для слежения за поплавком на дальней дистанции необходимо обзавестись биноклем. Очень важно сохранять неподвижность, так как движение и посторонние звуки негативно сказываются на поклевке аккуратной рыбы. При длительном отсутствии поклевки можно попробовать перезабросить снасть, так как вполне возможно, что хитрая рыба уже успела стянуть наживку с крючка. Дождавшись поклевки не спешите сразу подсекать рыбу, а сначала проанализируйте движения поплавка. Об этом будет рассказано в следующем шаге.
При ловле в реке оснастка может быть подвержена действию течения. Для ловли на течении удобнее всего использовать болонское удилище, которое позволяет стравливать леску с катушки и выполнять так называемую ловлю в проводку. Для этого необходимо открыть лескоукладчик катушки [ENTER] и отпустить поплавок по течению.
Шаг 4: Подсечка
Наиболее ответственная часть этого шага заключается в выборе момента для подсечки. Внимательно следите за движением поплавка. Поклевка рыбы состоит из двух фаз: в первой фазе рыба принюхивается к наживке, а во второй фазе начинает ее стремительно поглощать.
Первая фаза сопровождается хаотичными подергиваниями поплавка и продолжительность этих подергиваний зависит от осторожности и аккуратности рыбы. К примеру, плотвичка может принюхиваться к наживке так долго, что способна вывести из душевного равновесия даже матерого рыболова. Окунь же напротив — хватает наживку резко и уверенно, что требует от рыболова хорошей реакции. Выполнять подсечку во время первой фазы не нужно. Необходимо дождаться второй фазы поклевки.
В какой-то момент рыба закончит принюхиваться и попытается схватить наживку, чтобы уплыть с ней в укромное место и там ее спокойно прожевать. С этого момента начинается вторая фаза поклевки, которая отчетливо отражается на поплавке: он может начать тонуть, поплыть в сторону или даже лечь на бок. Именно в этот момент необходимо выполнить подсечку. Длительность этой фазы непредсказуема и в любой момент рыба может выпустить наживку изо рта, почуяв неладное. Чем быстрее игрок сможет распознать фазу заглатывания наживки и выполнить подсечку, тем выше вероятность успеха.
Но не в каждой ситуации стоит торопиться с подсечкой. Некоторые рыбы обладают очень неуверенной и нервной поклевкой, которая зачастую сопровождается обманными движениями. Рыба может на мгновение брать наживку в рот, после чего снова отпускать ее, вводя рыболова в заблуждение. Если игроку доведется связаться с такой хитрой рыбой, то первым делом следует изучить ее поклевку и опытным путем вычислить наилучший момент для подсечки.
Подсечка на маховом движении выполняется автоматически при поднятии удилища вверх [ЛКМ]. Подсечку на болонском или матчевом удилище нужно выполнять вручную [ПКМ]. Очень важно (особенно на болонском и матчевом удилищах), чтобы в момент подсечки леска не была сильно ослаблена, в противном случае подсечка не принесет ожидаемого результата, а будет поглощена мотком ослабленной лески.
Успешная подсечка переходит в фазу вываживания, которая будет описана отдельным пунктом.
Особенности ловли на сбирулино
Рис. 11: Применение сбирулино в поплавочных оснастках.
Оснастки Сбирулино, что представлены в игре, лишь формально относятся к поплавочным оснасткам. В их состав входит искусственная приманка и специальный поплавок — сбирулино, играющий роль балласта. Этот поплавок позволяет забрасывать легкую приманку на очень дальнюю дистанцию, а также помогает вывести эту приманку на глубину. Сбирулино в нашем случае является гибридной поплавочной оснасткой, позволяющей поплавочнику ловить вполне хищную рыбу, не прибегая при этом к дорогим спиннинговым снастям.
Процесс ловли на сбирулино отличается от процесса ловли на классические поплавочные оснастки и требует к себе чисто спиннингового подхода, заключающегося в проводке приманки и провоцировании хищника на атаку. Ознакомиться с принципами ловли на спиннинг, можно в следующем разделе.
Ловля рыбы на спиннинг
Спиннинговая снасть используется преимущественно для ловли хищника. Спиннинговая ловля очень динамична, увлекательна и требует больших денежных затрат, поскольку инвентарь среднего спиннингиста состоит из десятков и сотен всевозможных приманок и аксессуаров. Но затраты на спиннинговую ловлю с легкостью окупаются неиссякаемым потоком радости, которой сопровождается борьба с крупным и сильным хищником. Далее описаны все типы спиннинговых удилищ и общий процесс ловли на спиннинговую снасть.
Типы спиннинговых удилищ
Обыкновенный спиннинг
Классическая спиннинговая снасть, которая устроит большинство начинающих спиннингистов. Обыкновенный спиннинг можно использовать для ловли абсолютно любой хищной рыбы на любые оснастки, за исключением джеркбейта.
Кастинговое удилище
Кастинговое удилище при поверхностном рассмотрении практически не отличается от классического удилища, за исключением специфической конфигурации пропускных колец, ориентированных на использование байткастинговой катушки. На кастинговое удилище можно установить исключительно байткастинговую или мультипликаторную катушку. Данный тип катушек построен по классической схеме, напоминающей лебедку. Эти катушки как правило мощнее и надежнее обыкновенных – безынерционных, кроме того обладают прекрасными бросковыми качествами. Кастинговое удилище отлично подойдет для профессионала, которому требуется дальний заброс и мощная снасть для борьбы с крупным хищником.
Джерковое удилище
Джерковое удилище является утяжеленной модификацией кастингового удилища, созданное для ловли на джеркбейты. Джеркбейт – это массивная приманка, предназначенная для ловли крупного хищника, такого как щука или трофейный окунь. Вес джеркбейта и специфика ловли на него требуют очень мощной снасти, каковым и является джерковое удилище. В остальном оно ничем не отличается от обыкновенного кастингового удилища.
Спиннинговые оснастки
Искусственная приманка
Классическая спиннинговая оснастка
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
Вы можете добавить в оснастку поводок. Используйте стальной поводок или поводок из толстого флюорокарбона, чтобы защитить оснастку от острых зубов щуки. Используйте тонкие поводки из монолески или флюорокарбона малых диаметров, чтобы сделать оснастку менее заметной для ловли осторожной рыбы. |
— | — | Используйте классические спиннинговые приманки, такие как колебалки, вертушки, воблеры, топвотеры и т.д. |
Оснастка с джеркбейтом
Джеркбейты — класс крупных приманок, предназначенных для ловли большой хищной рыбы. Схема монтажа приманок аналогична классической спиннинговой оснастке.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | — | — | Используйте джеркбейт в качестве приманки |
Джиговая
Простая джиговая оснастка состоит из джиг головки и силиконовой или поролоновой приманки.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | — | Используйте джиг-головку. Подберите вес джиг-головки под ваш стиль ловли. Если вы используете классическую джиговую ступеньку, то необходимо подобрать вес груза таким образом, чтобы оснастка легко отрывалась от дна при вращении катушки, а момент падения груза на дно был виден по кончику удилища. Подберите размер крючка джиг-головки под размер приманки. Чем меньше приманка, тем меньше должен быть крючок. |
Используйте мягкие силиконовые или поролоновые приманки |
Отводной поводок
Для изготовления этой оснастки понадобится тройной вертлюжок, грузило каплеобразной или любой другой формы, офсетный крючок и мягкая приманка. Немного похожа на дроп-шот, но в данной оснастке приманка выведена на длинном, свободном поводке.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | Используйте джиговые грузы. Подберите вес груза под ваш стиль ловли. Если вы используете классическую джиговую ступеньку, то необходимо подобрать вес груза таким образом, чтобы оснастка легко отрывалась от дна при вращении катушки, а момент падения груза на дно был виден по кончику удилища. |
Используйте офсетный крючок. Подберите размер крючка под размер приманки. Чем меньше приманка, тем меньше должен быть крючок. |
см. джиговя |
Дропшот
Для изготовления этой оснастки потребуется груз каплевидной или любой другой формы, офсетный крючок, тройной вертлюжок и мягкая приманка. Дропшот отличается особой проходимостью в закоряженных участках водоема.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | см. отводной поводок | см. отводной поводок | см. джиговя |
Техасская
Сложная оснастка, состоящая из груза-пули, стеклянного глаза, выступающего в роли буфера между крючком и грузилом и мягкой приманки (чаще всего твистера или червя), насаженной на офсетный крючок.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | Используйте джиговый груз-пулю. Подберите вес груза под ваш стиль ловли. Если вы используете классическую джиговую ступеньку, то необходимо подобрать вес груза таким образом, чтобы оснастка легко отрывалась от дна при вращении катушки, а момент падения груза на дно был виден по кончику удилища. |
см. отводной поводок | см. джиговя |
Каролинская
Немного похожа на техасскую, но в данной оснастке грузило находится в удалении от приманки, что позволяет ей свободно «парить» над дном. Для изготовления каролинской оснастки необходимо иметь груз-пулю, стеклянный глаз, офсетный крючок и мягкую приманку.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | см. техасская | см. отводной поводок | см. джиговя |
Вэки
Вэки — оснастка состоит из силиконового червя, насаженного на огруженный крючок. Благодаря небольшому весу оснастки, червь ведет себя под водой очень натурально, что не может не понравиться рыбе. Для ловли на эту оснастку потребуется легкая снасть.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | — | Используйте специальный огруженный крючок. Подберите вес крючка таким образом, чтобы оснастка погружалась не слишком быстро. Это позволит добиться более естественной игры приманки. Подберите размер крючка под размер вэки-червя. Чем меньше червь, тем меньше должен быть крючок. |
Используйте специального вэки-червя |
Сбирулино с мягкой приманкой
Сбирулино — молодой и необычный стиль рыбной ловли. Название ему дал один из элементов оснастки, тяжелый поплавок сбирулино, также известный как бомбарда. Он служит для утяжеления оснастки и позволяет забрасывать легкие силиконовые приманки на большое расстояние.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | — | Используйте офсетный крючок. Подберите размер крючка под размер приманки. Чем меньше приманка, тем меньше должен быть крючок. |
Используйте мягкие силиконовые или поролоновые приманки |
Используйте сбирулино. Выбирайте сбирулино с необходимым коэффициентом плавучести, чтобы заглубить или пустить приманку по поверхности.
Сбирулино с приманкой
Тяжелый поплавок сбирулино является частью оснастки и делает возможным дальний заброс таких приманок, как легкие блесны и воблеры.
Поводок | Груз | Крючок | Приманка |
---|---|---|---|
см. искусственная приманка | — | см. сбирулино с мягкой приманкой | Используйте спиннинговые приманки маленьких размеров |
Используйте сбирулино. Выбирайте сбирулино с необходимым коэффициентом плавучести, чтобы заглубить или пустить приманку по поверхности.
Ловля
Ловля на спиннинг, в отличие от спокойной поплавочной или донной ловли, требует от игрока активных действий, связанных с постоянным перемещением по водоему и поиском мест кормления хищника. Независимо от типа спиннингового удилища, процесс ловли состоит из трех шагов: поиск перспективного места ловли, заброс приманки в воду и выполнение проводки. Чтобы получить наилучший результат не нужно оставаться долго на одном месте. Исследуйте водоем и проверьте наиболее перспективные точки на наличие хищника. Если в каком-то месте произошла поклевка, то стоит изучить это место более тщательно. Чем больше мест вы исследуете, тем больше сведений вы получите о водоеме и перемещении хищника.
Шаг 1: Выбор места
Рис. 12: Идеальное место для ловли щуки.
Универсальный совет по выбору места ловли хищника дать невозможно. По мере накопления опыта вы научитесь с легкостью находить такие места самостоятельно. Все зависит от вида рыбы и специфики водоема, но в первую очередь стоит рассматривать границу водных зарослей, коряги и затопленные деревья. Такие места сразу бросаются в глаза и для их определения от игрока не требуется никакой специальной подготовки. Для поиска донного хищника, такого как судак, сом или окунь, нужно хорошо знать водоем, так как в этом случае потребуется прощупывать бровки, свалы, ямы и прочие аномалии донного рельефа. При ловле среди водных зарослей и коряг старайтесь забросить и проводить приманку как можно ближе к ним.
Шаг 2: Заброс приманки в воду
Перед забросом необходимо выбрать направление полета приманки при помощи указателя мыши. Нажмите ЛКМ и удерживайте ее, чтобы задать необходимую силу броска. Затем отпустите кнопку и произведите заброс. Удерживайте [SHIFT] чтобы выполнить заброс с максимальной силой, не дожидаясь заполнения индикатора. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать значительное влияние на полет приманки, особенно такой легкой, как воблер или поппер.
Шаг 3: Проводка приманки
Вращайте катушку чтобы привести приманку в движение. Приманка должна двигаться — только в таком случае она может спровоцировать хищника на поклевку. Изменяйте скорость вращения катушки [R + колесо мыши]. Изменение скорости может помочь вам опустить приманку ближе ко дну или поднять ее к поверхности, что особенно важно при ловле на классическую блесну. Изменяя скорость вращения катушки при ловле на джиг, вы сможете подобрать оптимальную скорость для выполнения джиговой ступеньки.
Разбавляйте равномерную проводку разнообразными движениями, это положительно сказывается на поклевке хищника. Попробуйте сделать паузу или ускорить приманку зажав [SHIFT]. Также при ловле на воблеры, топвотеры и джеркбейты игроку доступны специальные движения, которые можно выполнить правой кнопкой мыши [ПКМ].
Атака хищника происходит очень стремительно. Как правило она сопровождается сильным ударом и изгибом удилища. Подсекать рыбу не нужно – она цепляется сама. Процесс борьбы с рыбой или вываживание будет описан позже в соответствующем разделе.
Ловля рыбы на донную снасть
Донная ловля заключается в использовании специальных донных и фидерных оснасток. Простая фидерная оснастка состоит из лески, груза-кормушки, крючка и наживки. Груз-кормушка по обыкновению забивается прикормкой, которая приманивает рыбу. Донная ловля как правильно неспешна и особую роль в ней занимает процесс приготовления, который состоит в правильном выборе места ловли и смешиванию прикормки. На начальном этапе развития игроку доступна простая оснастка с обыкновенным грузом. В такой оснастке использование кормушки не предусмотрено, но при желании игрок может прикармливать место ловли отдельно слепленными шарами из прикормки. Для ловли на донные оснастки используются специальные фидерные удилища, которые в свою очередь разделяются на несколько типов. Далее будут описаны все типы донных удилищ и процесс ловли.
Типы донных удилищ
Фидерное удилище
Универсальное удилище для ловли на донные оснастки. Это удилище является базовым и для большинства случаев его будет достаточно.
Пикер
Пикер – это облегченная версия фидерного удилища, которая используется при ловле на легкие донные оснастки в ограниченном пространстве, как правило на небольших водоемах со стоячей водой. Пикер удобен для ловли на ближней дистанции.
Фидерные удилища и пикеры укомплектованы набором квивертипов — сменных вершинок, выполняющих роль сигнализатора
поклёвки. Квивертипы имеют разную чувствительность (тест в граммах) и, соответственно, окрашены в разные цвета. В
комплекте с недорогими удилищами продаются от 1 до 3 сменных вершинок. Наибольшим количеством квивертипов оснащены
дорогие флагманские серии удилищ. Квивертипы не изнашиваются и не ломаются.
Карповое удилище
Карповое удилище – это тяжелое фидерное удилище, предназначенное для ловли крупного карпа и другой сильной рыбы, для вываживания которой требуется уверенная и крепкая снасть. Карповое удилище имеет очень высокую прочность и обладает чрезвычайно дальним броском.
Донные оснастки
Простая донная
Оснастка, в которой груз жестко крепится к основной леске при помощи узла или тройного вертлюжка. Универсальная для применения в стоячей воде и на течении. Обладает низкой чувствительностью и быстрой автоподсечкой.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяется груз или кормушка на вертлюге. Форма, цвет и вес груза зависят от условий в месте ловли. |
---|---|
Поводок | Использование поводка в данной оснастке не обязательно. Вы можете применять поводки из тонкого материала, чтобы сделать оснастку менее заметной. |
Крючок | В данной оснастке используйте классический крючок. |
ПВА/ракета | Вы можете добавить в оснастку ПВА стик или стрингер. Точечная прикормка, подаваемая в быстрорастворимом ПВА стике или на стрингере действует очень эффективно. |
Наживка | Добавьте в оснастку наживку, которая будет насажена на крючок. |
Лидкор | — |
Разное | — |
Патерностер
Оснастка, в которой кормушка крепится к основной леске при помощи поводка. Универсальная по использованию оснастка со средними чувствительностью и автоподсечкой.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяется груз или кормушка на вертлюге. Форма, цвет и вес груза зависят от условий в месте ловли. |
---|---|
Поводок | Использование поводка в данной оснастке не обязательно. Вы можете применять поводки из тонкого материала, чтобы сделать оснастку менее заметной. |
Крючок | В данной оснастке используйте классический крючок. |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | см. простую донную |
Лидкор | — |
Разное | — |
Живцовая
Используется для ловли на живца в придонном слое воды. В составе оснастки используется специальный живцовый крючок, который обеспечивает надежную подсечку и сохраняет живца в подвижном состоянии на протяжении долгого времени.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяется грузило на вертлюге. Рекомендуется выбрать тяжелый груз, чтобы зафиксировать живца в месте ловли |
---|---|
Поводок | Использование поводка в данной оснастке не обязательно. При ловле зубастого хищника, например, щуки, рекомендуется использовать поводок из стали или толстого флюорокарбона. |
Крючок | В данной оснастке используйте живцовый крючок |
ПВА/ракета | — |
Наживка | Добавьте в оснастку живца. Используйте свежего живца для большей эффективности. В некоторых случаях, например, при ловле сома или налима, напилучшего результата можно достигнуть с подтухшим живцом. |
Лидкор | — |
Разное | — |
Инлайн
В оснастке данного типа кормушка скользит по основной леске между ограничителями (стопорами). Наилучший результат показывает при ловле на водоемах без течения. Отличается высокой чувствительностью, так как натяжение лески передается непосредственно на кончик удилища. Минус инлайн-оснастки — посредственная автоподсечка.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяются грузы и кормушки на вертлюге или инлайн типа. Инлайн грузы обеспечивают отличную автоподсечку, но обладают при этом не самыми лучшими аэродинамическими свойствами. Форма, цвет и вес груза зависят от условий в месте ловли. |
---|---|
Поводок | Использование поводка в данной оснастке не обязательно. Вы можете применять поводки из тонкого материала, чтобы сделать оснастку менее заметной. |
Крючок | В данной оснастке используйте классический крючок. |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | см. простую донную |
Лидкор | — |
Разное | — |
Петлевая
Представляет из себя что-то среднее между патерностером и инлайн-оснасткой. Груз свободно перемещается в пределах петли, завязанной на основной леске. Петлевая оснастка обладает хорошей чувствительностью, но не самой лучшей автоподсечкой. Применяется на водоемах любого типа.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяется груз или кормушка на вертлюге. Форма, цвет и вес груза зависят от условий в месте ловли. |
---|---|
Поводок | Использование поводка в данной оснастке не обязательно. Вы можете применять поводки из тонкого материала, чтобы сделать оснастку менее заметной. |
Крючок | В данной оснастке используйте классический крючок. |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | см. простую донную |
Лидкор | — |
Разное | — |
Метод классический
В данной оснастке используется специальная кормушка открытого типа, которая свободно перемещается по основной леске. Скользящая кормушка обеспечивает отличную чувствительность. Используется для ловли карпа в спокойной воде.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяются открытые кормушки типа Метод. |
---|---|
Поводок | Используйте короткие поводки длиной около 10 см из мягкого поводкового материала, вроде плетеного шнура или монолески. |
Крючок | В данной оснастке используйте карповый крючок. При ловле небольшого карпа выберите крючок 10 или 8 размера. Для крупного карпа возьмите крючок 4, 2 или даже 1 размера. |
ПВА/ракета | — |
Наживка | см. простую донную |
Лидкор | Установите лидкор, чтобы сделать оснастку менее заметной, а также менее травмоопасной для рыбы. Для наилучшего эффекта старайтесь подобрать цвет лидкора под цвет дна. |
Разное | — |
Классическая волосяная
Оснастка, которая используется для ловли на тонущие бойлы или пеллетс. Лучший результат показывается при ловле на дне с твердым грунтом (песок, глина), но может применяться и на слегка заиленном или заросшем дне.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяются грузы любого типа. Инлайн грузы обеспечивают лучшую автоподсечку, а грузы на вертлюге — наилучшую аэродинамику. |
---|---|
Поводок | Используйте мягкий поводок из карпового плетеного шнура для того, чтобы оснастка во время поклевки вела себя естественно и не создавала сопротивления. Жесткие поводки из монолески или флюорокарбона позволяют добиться самой лучшей подсечки, но при этом излишняя жесткость может насторожить рыбу. Короткий поводок гарантирует хорошую подсечку, но при этом может испугать осторожную рыбу. Кроме того, короткий поводок может утянуть насадку вслед за грузом под слой ила или водорослей. С длинным поводком наживка ведет себя более естественно, что особенно важно при ловле настороженной рыбы. Также длинный поводок препятствует погружению оснастки в ил или в заросший травой грунт. Но при этом с возрастанием длины поводка ухудшается автоподсечка оснастки. |
Крючок | см. Метод |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | Добавьте в оснастку карповую наживку, подходящую для данного монтажа. Карповые наживки не насаживаются на крючок, а монтируются рядом с ним — на специальном волосе. |
Лидкор | см. Метод |
Разное | — |
Снеговик
Используется для ловли на комбинацию из плавающей и тонущей насадки. Одинаково хорошо работает на твёрдом и мягком грунте.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяются грузы любого типа. Инлайн грузы обеспечивают лучшую автоподсечку, а грузы на верлюге — наилучшую аэродинамику. |
---|---|
Поводок | см. классическую волосяную |
Крючок | см. Метод |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | см. классическую волосяную |
Лидкор | см. Метод |
Разное | — |
Maggot
Оснастка применяется для ловли на пучок личинок. В состав оснастки входит плавающая искусственная кукуруза. Одинаково хорошо работает на твёрдом и мягком грунте.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяются грузы любого типа. Инлайн грузы обеспечивают лучшую автоподсечку, а грузы на верлюге — наилучшую аэродинамику. |
---|---|
Поводок | см. классическую волосяную |
Крючок | см. Метод |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | см. классическую волосяную |
Лидкор | см. Метод |
Разное | — |
Классический Pop-up
Используется для ловли на pop-up (плавающие) бойлы и кукурузу, которые применяются как по отдельности, так и в различных сочетаниях. Оснастка показывает себя хорошо на любом типе грунта, в том числе в илистых и заросших водорослями местах.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяются грузы любого типа. Инлайн грузы обеспечивают лучшую автоподсечку, а грузы на верлюге — наилучшую аэродинамику. |
---|---|
Поводок | см. классическую волосяную |
Крючок | см. Метод |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | см. классическую волосяную |
Лидкор | см. Метод |
Разное | — |
Метод pop-up
В данной оснастке используется специальная кормушка открытого типа, которая свободно перемещается по основной леске. Отличие от классического метода в использовании в качестве наживки pop-up бойлов и кукурузы, которые применяются как по отдельности, так и в различных сочетаниях. Используется для ловли карпа в спокойной воде.
Грузило или кормушка | см. Метод |
---|---|
Поводок | см. Метод |
Крючок | см. Метод |
ПВА/ракета | — |
Наживка | см. классическую волосяную |
Лидкор | см. Метод |
Разное | — |
Chod
Вариация pop-up оснастки, которая особенно хорошо себя показывает на участках дна покрытых илом или заросших травой.
Грузило или кормушка | В данной оснастке используются исключительно грузы на вертлюге. |
---|---|
Поводок | Для chod оснастки используйте поводок из жесткого материала типа монолески или флюорокарбона. Короткий поводок гарантирует хорошую подсечку, но при этом может испугать осторожную рыбу. Кроме того, котороткий поводок может утянуть насадку вслед за грузом под слой ила или водорослей. С длинным поводком наживка ведет себя более естественно, что особенно важно при ловле настороженной рыбы. Также длинный поводок препятствует погружению оснастки в ил или в заросший травой грунт. Но при этом с возрастанием длины поводка ухудшается автоподсечка оснастки. |
Крючок | Для данной оснастки лучшим выбором станет специальный chod крючок, распознать который можно по загнутому в обратную сторону ушку. Такой крючок обеспечит наилучшую подсечку. При ловле небольшого карпа выберите крючок 10 или 8 размера. Для крупного карпа возьмите крючок 4, 2 или даже 1 размера. |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | см. классическую волосяную |
Лидкор | см. Метод |
Разное | — |
Hinged Stiff
Еще одна вариация pop-up оснастки, в которой применяется специальный составной поводок, состоящий из двух частей. Используется на твердом или слегка заиленном или заросшем дне.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяются грузы любого типа. Инлайн грузы обеспечивают лучшую автоподсечку, а грузы на верлюге — наилучшую аэродинамику. |
---|---|
Поводок | Для hinged stiff оснастки используйте составной поводок изготовленный из жесткой монолески или флюорокарбона. Короткий поводок гарантирует хорошую подсечку, но при этом может испугать осторожную рыбу. Кроме того, котороткий поводок может утянуть насадку вслед за грузом под слой ила или водорослей. С длинным поводком наживка ведет себя более естественно, что особенно важно при ловле настороженной рыбы. Также длинный поводок препятствует погружению оснастки в ил или в заросший травой грунт. Но при этом с возрастанием длины поводка ухудшается автоподсечка оснастки. |
Крючок | см. Chod |
ПВА/ракета | см. простую донную |
Наживка | см. классическую волосяную |
Лидкор | см. Метод |
Разное | — |
Прикормочная ракета
Ракета, привязанная к леске, заполняется прикормкой. Применяется для удаленной точечной прикормки рыбы.
Грузило или кормушка | — |
---|---|
Поводок | — |
Крючок | — |
ПВА/ракета | Установите в оснастку SPOD или SPOMB ракету. SPOD — классическая ракета открытого типа. Создает большое прикормочное пятно, что делает ее эффективной для использования мелкофракционной прикормки. SPOMB — закрытая ракета, раскрывающаяся в момент удара об воду. Это позволяет доставлять прикормку точно к цели с минимальным разбросом. Эффективна при использовании прикормки с крупными фракциями — боилами или пеллетсом. |
Наживка | — |
Лидкор | — |
Разное | — |
Маркерная
На конце лески закреплен маркерный поплавок, перед ним свободно скользящее грузило. Применяется для измерения глубины и исследования типа дна.
Грузило или кормушка | В данной оснастке применяются специальные маркерные грузы, обладающие высокой чувствительностью, которая необходима для простукивания дна |
---|---|
Поводок | — |
Крючок | — |
ПВА/ракета | — |
Наживка | — |
Лидкор | — |
Разное | Используйте специальный маркерный поплавок |
Как выбрать груз для донной оснастки
— Тип монтажа
Груз на вертлюге наделяет оснастку более высокими аэродинамическими свойствами, позволяя выполнять более дальние забросы. Недостатком монтажа на вертлюге является не самая лучшая автоподсечка, которая сильно зависит от формы груза. Наилучшей подсечкой обладают компактные грузы, типа шара или груши.
Инлайн-груз обеспечивает наилучшую автоподсечку, но при этом делает оснастку менее дальнобойной.
— Форма и вес груза
Форма и вес груза влияют на дальность заброса, устойчивость оснастки и на качество автоподсечки.
Для дальних забросов выбирайте тяжелые грузы обтекаемой формы. К самым дальнобойным формам относятся trilobe, horizon, rocket, zip.
Устойчивость оснастки на течении достигается за счет использования тяжелых грузов плоской формы. Наилучшим выбором для быстрого течения станет груз-рамка (frame).
Устойчивость на мягком грунте — очень важный фактор, особенно при ловле на заиленных участках водоема. Для ловли в таких местах используйте небольшие грузы приплющенной формы, например плоскую или квадратную грушу.
Для наилучшей автоподсечки используйте грузы компактной формы, типа шара или груши. Вытянутые грузы при поклевке включаются не всей своей массой сразу, а создают нарастающее усилие, что плохо сказывается на качестве автоподсечки.
— Цвет груза
Правильно выбранный цвет груза может сделать оснастку менее заметной, что особенно важно при ловле трофейного карпа.
Используйте грузы темного цвета для ловли на заиленных участках.
Грузы оранжевого цвета подойдут для ловли на глинистом дне.
Грузы зеленого цвета идеально подойдут для ловли в водорослях.
Грузы светлых оттенков лучшим образом себя показывают на песчано-галечных грунтах.
Получить представление о характере дна в месте ловли можно при помощи маркерного удилища
Как выбрать поводок для донной оснастки
— Материал и жесткость поводка
Используйте мягкий поводок из карпового плетеного шнура для того, чтобы оснастка во время поклевки вела себя естественно и не создавала сопротивления.
Жесткие поводки из монолески или флюорокарбона позволяют добиться самой лучшей подсечки, но при этом излишняя жесткость может насторожить рыбу.
Исключение составляют Chod и hinged stiff оснастки, в которых всегда нужно использовать жесткие поводки.
— Длина поводка
Короткий поводок гарантирует хорошую подсечку, но при этом может испугать осторожную рыбу. Кроме того, короткий поводок может утянуть насадку вслед за грузом под слой ила или водорослей.
С длинным поводком наживка ведет себя более естественно, что особенно важно при ловле настороженной рыбы. Также длинный поводок препятствует погружению оснастки в ил или в заросший травой грунт. Но при этом с возрастанием длины поводка ухудшается автоподсечка оснастки.
Как выбрать крючок для волосяной оснастки
— Тип крючка и его форма
В волосяных оснастках используются специальные карповые крючки, отличающиеся остротой и отменной прочностью.
Карповые крючки представлены в самых различных формах которые можно разделить на две большие группы: -Chod крючки и все остальные.
Сhod крючки можно распознать по выгнутому в обратную сторону ушку. Эти крючки разработаны для chod и hinged stiff оснасток. Только с chod крючками эти оснастки смогут продемонстрировать наилучшую подсечку.
Все остальные крючки могут с успехом применяться в самых различных волосяных оснастках без каких-либо ограничений.
— Размер крючка
При ловле небольшого карпа, крупного карася или линя выберите крючок 10 или 8 размера.
Для карпа средних размеров выберите крючок 8 — 4 размеров.
Для крупного карпа возьмите крючок 4, 2 или даже 1 размера.
Лидкор — плетеный материал со свинцовым сердечником внутри. Используется в качестве противозакручивателя и для прижатия основной лески ко дну, что делает оснастку менее заметной. Подбирайте цвет лидкора аналогично выбору цвета грузила.
Ловля
Ловля на донку начинается с подготовки. Определитесь какую именно рыбу вы собираетесь ловить. Именно от рыбы будет зависеть место ловли, снасть и прикормка. Далее будут даны советы по подготовке и ловле на стартовую оснастку с обыкновенным грузом. Если вы используете донную снасть впервые или еще не обладаете достаточным опытом, то эти советы помогут вам получить базовые навыки ловли на донку.
Шаг 1: Выбор места и прикормка
Выбрать хорошее место для ловли на донку, не имея достаточного для этого опыта, очень сложно. Если до этого момента вы уже пробовали ловить на поплавочное удилище, то попробуйте использовать уже знакомое по поплавочной ловле место, где хорошо берет рыба. Если таких мест вы не знаете, то следует выбрать любое. Очень важно, чтобы в месте ловли было достаточно пространства для удилищ, которые располагаются на специальной подставке.
Прикармливание рыбы не является обязательным требованием к фидерной ловле. Но правильно приготовленная прикормка может значительно улучшить клев и приманить в место ловли крупную рыбу. В период ознакомления с игровым процессом рекомендуется не связываться с прикормкой, так как это требует дополнительных затрат и может истощить и без того скудные денежные запасы игрока.
Если вы решили испытать прикормку, то попробуйте задействовать для ее приготовления самые простые и дешевые компоненты. За основу возьмите молотые сухари, а как добавку используйте вареное пшено или мотыля. Можете комбинировать добавки, это повышает эффективность прикормочной смеси. В качестве стартового закорма забросьте в воду 10 шаров прикормки. Через 7-9 игровых часов можете повторить операцию, немного снизив количество забрасываемых шаров. Пытайтесь кидать шары как можно ближе к месту ловли.
Шаг 2: Заброс оснастки
Перед забросом необходимо выбрать направление полета оснастки при помощи указателя мыши. Нажмите ЛКМ и удерживайте ее, чтобы задать необходимую силу броска. Затем отпустите кнопку и произведите заброс. Удерживайте [SHIFT] чтобы выполнить заброс с максимальной силой, не дожидаясь заполнения индикатора. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать значительное влияние на полет оснастки. Если вам требуется дальний заброс, то обратите внимание на форму груза или кормушки. Выбирайте груз обтекаемой формы, такой груз позволит забрасывать оснастку на дальнюю дистанцию. Также учитывайте массу груза. Чем тяжелее груз, тем лучше он летит и менее подвержен воздействию течения.
Шаг 3: Управление удилищами
Рис. 13: Утренняя ловля на несколько фидеров одновременно.
После заброса необходимо установить удилище на специальную подставку при помощи кнопки [0]. Для этого может потребоваться место и ровная площадка. После заброса наведите на удилище мышью и натяните леску при помощи вращения катушки. Натяжение лески необходимо для того, чтобы разглядеть поклевку. При ловле на фидеры целесообразно использовать несколько удилищ одновременно, это повышает продуктивность ловли. Для управления несколькими удилищами потребуется некоторая сноровка. Для ловли на два или три удилища необходимо последовательно забросить их и установить рядышком на подставке. Чтобы управлять удилищем, которое установлено на подставке, необходимо навести на него мышью и выбрать необходимое действие.
Шаг 4: Ожидание поклевки и подсечка
Расположитесь рядом и внимательно следите за кончиком удилища, на котором закреплен колокольчик. Очень важно при этом сохранять тишину и стараться двигаться как можно меньше. Поклевка рыбы сопровождается покачиванием кончика удилища и позвякиванием колокольчика. Поклевку аккуратной и не крупной рыбы разглядеть бывает очень проблематично, такая поклевка может выражаться в легкой дрожи лески или ее провисанием. Крупная рыба хватает наживку уверенно, давая о себе знать сильным изгибом удилища и истошным звоном колокольчика.
Дождавшись поклевку необходимо взять удилище в руки, наведя на него мышью. Рыба засекается самостоятельно и все что вам нужно – это вовремя схватить удилище и достать рыбу. О процессе вываживания рыбы будет сказано далее.
Вываживание рыбы
Борьба с рыбой или вываживание – самый ответственный момент в ловле рыбы. В этот самый момент рыболов уже ощущает приятную тяжесть сидящей на крючке рыбы и начинает предвкушать достойную награду за свое терпение. Но любой неверный шаг может повлечь сход рыбы и одним мгновением лишить игрока радости пойманного трофея. Упущенный трофей для преданного своему делу рыболова – самое настоящее потрясение. Чтобы при вываживании рыбы свести потери к минимуму необходимо следовать некоторым правилам и по возможности сохранять максимальное хладнокровие.
Постарайтесь как можно скорее подтянуть рыбу к берегу и схватить ее в руки. Позаботьтесь о покупке подсака уже на ранних этапах игры. Подсак является лучшим вложением для первых заработанных денег, поскольку он значительно облегчает вываживание, а в некоторых случаях его отсутствие делает вываживание невозможным. Подсак используется на заключительном этапе вываживания. Подтянув рыбу к берегу или к борту лодки нажмите на пробел [SPACE] чтобы достать подсак и попытаться захватить им рыбу. Необходимо учитывать, что при ловле на катушечную снасть, игрок не может вращать катушку и удерживать подсак одновременно, так как использует для этого одну руку. Чтобы вернуть управление катушкой уберите подсак повторным нажатием на пробел [SPACE].
Рис. 14: Использование подсака.
Процесс вываживания на маховом удилище относительно простой: необходимо подтянуть рыбу маятниковым движением [удерживание ЛКМ].
Вываживание на удилище, оснащенное катушкой, в отличие от вываживания маховым удилищем, часто начинается с дальней дистанции и прежде требуется подтянуть рыбу к берегу при помощи катушки. Если мощности катушки недостаточно для подтягивания рыбы к берегу, то работу с катушкой можно комбинировать с «выкачиванием» удилища [удерживание ПКМ].
Очень важно следить за индикатором нагрузки, который отображает нагрузку относительно самого слабого компонента снасти. Избегайте попадания индикатора нагрузки в критическую зону – это может повлечь поломку снасти. Если на удилище установлена катушка, то при высокой нагрузке необходимо расслабить фрикцион [колесо мыши], это позволит смягчить удары и понизить нагрузку на снасть. Ослабить нагрузку на маховую снасть будет сложнее. В качестве крайней меры, чтобы сохранить удилище, можно попробовать перемещаться за рыбой, если такая возможность имеется.
В случае с крупной рыбой вываживание может занять некоторое время, поскольку сперва потребуется потаскать рыбу, дав ей немного выдохнуться. При высокой нагрузке не пытайтесь форсировать вываживание, это может привести к неоправданным повреждениям снасти.
Если подсака под рукой не оказалось, а на крючок села крупная рыба, которую невозможно поднять удилищем, то попытайтесь выволочь ее на берег.
Советы по ловле
Дальность и точность броска
Точность заброса зависит от:
- Навыка игрока
- Умения ловли на данный тип удилища
- Умение использования данного типа катушки
- Длины удилища
- Степени опьянения
- Влияния ветра
В первую очередь уделяйте внимание навыку и умению ловли на данный тип удилища и катушки. Прокачка этих умений позволит качественно повысить точность заброса. Также учитывайте направление и силу ветра. Точность заброса также понижается с увеличением дальности броска.
Дальность броска зависит от:
- Соответствии массы оснастки тесту удилища
- Характеристик катушки
- Характеристик удилища: длины, строя и хлесткости
- Массы и аэродинамических характеристик оснастки
- Типа лески
- Навыка игрока
- Умения ловли на данный тип удилища
- Умения использования данного типа катушки
- Состояние удилища, пропускных колец и узлов катушки.
- Энергии рыболова
- Действие бонусов к забросу
В первую очередь для дальности заброса необходимо озаботиться о запасе энергии рыболова. Истощенный организм физически не сможет далеко забросить оснастку.
Исходная дальность броска задается характеристиками удилища. Для максимальной дальности следует использовать длинные, хлесткие удилища с медленным строем. Масса оснастки должна лежать в тестовом диапазоне, который указан в характеристиках удилища.
Необходимо также учитывать аэродинамические характеристики оснастки. Многие из них по своим физическим параметрам не могут быть далеко заброшены. К оснасткам с проблемной аэродинамикой относятся легкие воблеры и попперы, имеющие высокий коэффициент сопротивления.
Для заброса легких оснасток используйте небольшие катушки. Особенно внимательно подойдите к выбору байткастинговой катушки. Эти катушки позволяют выполнять очень дальние забросы, но при этом они требовательны к массе приманки. Для ловли на легкие приманки нужно выбирать низкопрофильные байткастинговые катушки, которые обладают легкой шпулей и качественными подшипниками. Классические круглые байткастинговые катушки больше подходят для заброса тяжелых приманок и джиговых оснасток.
Навыки и умения игрока заметно повышают дальность заброса и им нужно уделять первостепенное внимание. Вложите очки умений в прокачку того типа катушки и удилища, которым отдаете предпочтения.
Тип используемой лески также имеет значение. Дальность заброса с разным типом лески может различаться.
У некоторых удилищ имеются бонусы к дальности заброса. Информацию о бонусах можно получить в окне описания удилища.
Выбор спиннинга
При выборе спиннинга необходимо обратить внимание на его тест. В качестве первого спиннинга лучше всего подойдет универсальное удилище, тест которого должен охватывать весовой диапазон наиболее популярных приманок. Как вариант, можно рассмотреть удилище с тестом 7-28, 10-30, или 12-40. Такого теста будет вполне достаточно для первого удилища.
Для ловли сильного хищника, такого как щука или судак, потребуется жесткое удилище с быстрым строем. Такие удилища обладают хорошим запасом мощности, чтобы пробить жесткую челюсть рыбы и справится с стремительными маневрами рыбы. С другой стороны, нужно учитывать, что жесткое удилище часто не обладает выдающимися бросковыми качествами, и выбирая мощный спиннинг вы жертвуете дальностью заброса.
Для ловли на джиговые оснастки потребуется чувствительное удилище. Чувствительный спиннинг позволит с легкостью “читать” особенности донного рельефа, благодаря чему будет просто отыскать свал, подводный бугорок и другие точки притяжения донных хищников.
Для ловли нежного хищника, такого как окунь или хариус, лучше использовать мягкое и легкое удилище. Излишне жесткий спиннинг может повредить рот и привести к потере рыбы.
Используя лайтовые удилища с префиксами (UL, L, ML) вы сможете получать дополнительные очки опыта. Ловля лайтовой снастью может быть рискованной, но если использовать ее для охоты на некрупного хищника, то можно получить значительную прибавку к очкам опыта. Информация о бонусах доступна в окне описания удилища.
Рис. 15: Пример лайтовой серии спиннинговых удилищ, обладающих бонусом к опыту.
Выбор поплавочного удилища
При выборе махового удилища в первую очередь следует уделять внимание его длине, массе и максимальной нагрузке. Длинное маховое удилище хорошо использовать для ловли с берега. Для ловли с лодки лучше выбрать удилище покороче. От массы махового удилища зависит отзывчивость действий рыболова на органы управления и скорость расхода энергии. Короче говоря, чем легче удилище, тем лучше. Параметр максимальной выдерживаемой нагрузки особенно важен для махового удилища, которое не имеет катушки и фрикциона, позволяющего смягчать рывки рыбы.
При выборе болонского и матчевого удилища необходимо учитывать их тест, диапазон которого должен покрывать вес используемых оснасток. Также уделяйте внимание жесткости, длине и строю. От матчевого удилища требуется хороший заброс и достаточная мощность, чтобы справиться с крупным усачом или карпом. Для дальнего заброса подойдет длинное, хлесткое удилище с медленным или средним строем. Мощное, жесткое удилище с быстрым строем лучше держит удары рыбы, делая процесс вываживания более управляемым.
Выбор донного удилища
При выборе донного или фидерного удилища следует исходить от условий применения и типа рыбы, для ловли которой это удилище будет применяться. В качестве универсального удилища лучше выбрать обыкновенный фидер со средним строем и умеренной жесткостью. Такое удилище будет хорошо бросать оснастку и даст необходимый контроль над рыбой.
Для ловли на небольших водоемах целесообразно использовать пикер. Помимо удобства использования в ограниченных условиях, пикер обладает бонусом к получаемому опыту. Также пикер позволяет далеко бросать легкие и чувствительные оснастки, что положительно сказывается на ловле осторожной и некрупной рыбы.
Карповое удилище – выбор для больших озер и рек. Карповое удилище идеально подходит для ловли крупного карпа, усача или амура. Помимо ловли большой мирной рыбы, такое удилище можно использовать для ловли хищника на тяжелую живцовую оснастку.
Общие советы по выбору удилища
При выборе удилища обращайте внимание на его массу. Тяжелое удилище изматывает игрока и делает управление менее отзывчивым.
Обращайте внимание на пропускные кольца, которыми оснащено удилище. Качественные пропускные кольца меньше изнашивают леску и делают заброс более качественным.
Высокая жесткость удилища почти всегда положительно сказывается на качестве подсечки и контроле рыбы. Но чрезмерная жесткость может сказаться отрицательно при ловле рыб, обладающих слабыми губами.
Необходимо учитывать, что фактические характеристики снастей и элементов оснастки могут отличаться от заявленных (указанных в магазине).
Выбор катушки
При выборе катушки начального уровня следует остановить свой выбор на обыкновенном безынерционном варианте. По мере накопления опыта и денег, к выбору катушки нужно подходить более осознанно, так как катушка является главным компонентом удилища, на который приходит основная нагрузка.
Внимательно изучите характеристики катушки. Обратите особое внимание на мощность фрикционного тормоза (Max Drag). Мощность фрикционного тормоза косвенно говорит о мощности самой катушки. Эта величина указывает на предел нагрузки, до которой тормоз будет выполнять свою функцию, стравливая леску во время рывков рыбы перед тем, как окончательно затянется.
При выборе размера катушки учитывайте вес оснастки. Для ловли на тяжелые приманки или на массивные донные оснастки следует выбрать большую катушку, размером от 6000 и выше. Для кастингового удилища лучшим выбором в таком случае станет круглая байткастинговая катушка.
Если вы планируете работать с легкими оснастками, то нужно выбрать небольшую (3000 – 4000) безынерционную катушку или байткастинговую низкопрофильную.
Катушки самых маленьких размеров (1000 – 2000) следует выбирать исключительно для удилищ из лайтовой серии (UL, L). Для маленькой катушки большую роль играет производитель и ее стоимость, указывающие на надежность механизма. Маленькие катушки для легкой спиннинговой ловли зачастую подвергаются серьезным нагрузкам и очень важно, чтобы механизм катушки при этом вас не подвел.
Рис. 16: Пример маленькой катушки для лайтовой ловли.
Не используйте маленькие катушки для заброса тяжелых оснасток, весом более 30 грамм, так как этим вы рискуете повредить механизм катушки.
Для мощных фидеров или карповых удилищ выбирайте безынерционные катушки максимальных размеров. Такие катушки не только хорошо справляются с забросом тяжелых грузов, но и смогут уверенно сдержать натиск крупной рыбы.
Если речь идет о крупной рыбе, то делайте выбор всегда в пользу больших и мощных катушек. Недостаточная мощность катушки усложнит вываживание и в конечном итоге приведет к потере серьезного трофея.
Рис. 17: Пример мощной фидерной катушки.
Для сильного хищника лучшим вариантом станет байткастинговая катушка, которой можно оснастить кастинговое или джерковое удилище. Если эти удилища для вас пока недоступны, то остановите свой выбор на большой безынерционной катушке.
Байткастинговая круглая катушка хороша для силовой спиннинговой ловли на тяжелые и средние приманки весом от 15 грамм.
Байткастинговая низкопрофильная катушка свое лучшее применение может найти при работе с легкими и средневесовыми приманками весом до 25-30 грамм. При своем небольшом размере эта катушка обладает достаточной мощностью, чтобы справиться с средним и даже крупным хищником.
Если целью стоит дальний заброс, то следует выбрать байткастинговые катушки. Круглые – для тяжелых приманок, низкопрофильные – для легких.
Рис. 18: Низкопрофильная катушка для дальнего и точного заброса легких приманок.
Выбор крючка
При выборе крючка обращайте внимание на его стоимость и производителя. Дешевые крючки скорее всего окажутся не самого лучшего качества.
Размер выбираемого крючка в первую очередь зависит от размера рыбы, которую вы будете на этот крючок ловить.
Размер крючка указывается в международном формате. 24 – самый маленький, 4/0 – самый крупный.
- Крупная рыба типа карпа: №2 и выше.
- Лещ: №10 -№6
- Карась, плотва, рыбец: №16 — №10
- Мелкая рыба, типа уклейки, ельца, пескаря: №24 — №18.
Если не стоит целью ловля конкретной рыбы, то остановите выбор на размерах от №16 до №12. Крючка таких размеров будет вполне достаточно для ловли разнообразной некрупной рыбы.
Рис. 19: Пример крючка для ловли мелкой и средней рыбы.
Также учитывайте размер наживки. Для достижения наилучшей подсечки с маленькими наживками, типа мотыля или опарыша, используйте небольшие крючки размером до 16-14.
Выбор лески
Каждый тип лески имеет свои достоинства и недостатки.
Нейлоновая леска: незаметна в воде, недорогая, имеет высокий коэффициент растяжимости. Благодаря растяжимости нейлоновая леска хорошо гасит рывки рыбы, но в тоже время, это качество делает такую леску малопригодной для ловли некоторого хищника, когда требуется уверенная и жесткая подсечка. Область применения: в первую очередь поплавочная и донная ловля, в некоторых случаях спиннинг (когда требуется деликатная оснастка).
Плетеный шнур: очень прочный и жесткий. Идеальное решение для спиннинга. Из-за своей броскости непригоден для поплавочной и донной ловли осторожных видов рыб. Область применения: спиннинговая ловля.
Флюорокарбон: имеет нулевую видимость в воде, что делает флюорокарбоновую леску незаменимой при ловле осторожного хищника, такого как жерех, лосось или голавль. Имеет низкий коэффициент растяжимости, что обеспечивает необходимую жесткость для эффективной подсечки щуки или судака. Также имеет высокое сопротивление к повреждениям, а это позволяет использовать толстый флюорокарбон при ловле зубастого хищника без поводка. Область применения: любой вид ловли. Из недостатков флюорокарбона следует отметить высокую стоимость и низкую разрывную нагрузку при сравнении с другими типами лесок.
Выбор лески зависит также от жесткости снасти. Если требуется высокая жесткость, например, для уверенной подсечки судака или щуки, то необходимо остановить свой выбор на шнуре или флюорокарбоне, которые обладают низкой растяжимостью.
При ловле аккуратной трофейной рыбы (лещ, жерех, голавль и пр.) следует использовать максимально незаметную и тонкую леску. Уменьшение толщины лески почти всегда положительно сказывается на количестве поклевок. Исключение составляет разве что ловля грубого и неразборчивого хищника, такого как сом или щука.
Рис. 20: Тонкий флюорокарбон – идеальное решение для ловли осторожной, некрупной рыбы.
При возможности используйте поводок диаметром меньше, чем основная леска.
При троллинге используйте флюорокарбон, если требуется заглубить приманку ниже ее рабочего горизонта. Флюорокарбон обладает высокой массой и способен немного притопить приманку во время проводки.
Ремонт и обслуживание снастей
Следите за состоянием своих снастей. Почти любой элемент снасти может получать повреждения. Особенно важно уделять внимание состоянию удилища и катушки, износ которых значительно понижает эксплуатационные характеристики и повышает риск поломки. Износ и поломка бланка удилища имеют необратимый характер и ремонту не поддаются. Компоненты катушки: детали механизма, подшипники, фрикционный тормоз, шпулю и смазку можно восстановить либо заменить, независимо от их состояния.
Рис. 21: Окно состояния снасти.
Уделяйте внимание состоянию смазки катушки. Ее износ может потянуть за собой износ механизма и подшипников, ремонт которых может стоить больших денег.
К наиболее уязвимым компонентам катушки относятся шайбы фрикционного тормоза, которые могут быстро стираться во время критических нагрузок. Своевременно меняйте износившиеся шайбы фрикциона, чтобы в самый ответственный момент не лишиться трофея.
Не следует увлекаться частым ремонтом таких компонентов, как пропускные кольца, подшипники или шпуля катушки. Эти компоненты не ремонтируются, а меняются на новые. При этом стоимость их замены не зависит от степени их износа. Целесообразно производить замену этих компонентов только в том случае, если их износ достиг критического уровня.
Ремонт снастей можно произвести в мастерской. Качество и стоимость ремонта зависит от конкретной мастерской. На всех водоемах мастерские разные.
Ремонт может занять некоторое время. Мгновенный ремонт можно произвести только за золотые монеты.
Рыбный рынок
На рыбном рынке можно продать свой улов. Продажа улова на рыбном рынке является основным источником заработка игрока.
Отыскать рыбный рынок можно на рыболовной базе. Стоимость продажи рыбы зависит от водоема. Где-то рыба оценивается дороже, а где-то дешевле.
Чтобы продать рыбу, подойдите к рыбному рынку и нажмите кнопку взаимодействия [E]. В открывшемся окне выберите ту рыбу, которую хотите продать. Зажмите [CTRL] чтобы выбрать несколько рыб одновременно или [SHIFT], чтобы выбрать группу рыб в обозначенном диапазоне.
Рис. 22: Рыбный рынок и оценка рыбы. На скриншоте видно испорченную рыбу, которая отмечена красным маркером.
Выбрав рыбу, вы получите ее приблизительную оценочную стоимость, которая может несколько отличаться от итоговой стоимости. Нажмите кнопку “Продать”, чтобы выполнить продажу выбранной рыбы.
Каждая рыба имеет свой минимальный оценочный вес, начиная с которого за рыбу можно получить хоть какие-то деньги. Экземпляры, не достигшие оценочного веса, продаются за символическую оплату.
Трофейная рыба продается по повышенному тарифу. Старайтесь ловить и продавать крупную рыбу, это принесет больше денег.
Испорченная рыба, с момента вылова которой прошло более одних реальных суток, оценивается по сниженному тарифу.
Магазин
Игроку доступны рыболовный и продуктовый магазины, в которых можно купить все необходимые для рыбалки вещи.
Магазины расположены на рыболовной базе. На некоторых водоемах можно встретить несколько магазинов с различным ассортиментом и ценами.
Каждый магазин имеет свою наценку и набор предлагаемых товаров. Если на одном водоеме отсутствует какой-либо товар, то стоит поискать его в другом месте. Также, на некоторых водоемах можно купить что-то дешевле, чем в других местах.
Поставка товара в магазин происходит с случайной периодичностью. Если в наличие не оказалось какого-то товара, то следует подождать его поставки некоторое время.
Рис. 23: Просмотр кормушек в окне магазина.
Чтобы купить товар, необходимо отыскать магазин на рыболовной базе, подойти к двери и нажать кнопку взаимодействия [E]. В открывшемся окне выберите нужный раздел и найдите в списке интересующий вас товар. Нажав на него левой кнопкой мыши [ЛКМ] чтобы открыть окно подробной информации, в котором можно просмотреть все возможные модификации товара и подробную информацию.
Чтобы развернуть блок подробного описания нажмите кнопку (i), которая расположена в верхнем правом углу изображения товара.
Рис. 24: Окно подробной информации о кормушке с развернутым блоком описания.
Для покупки товара за игровую валюту нажмите на кнопку с изображением серебряных монет.
Для покупки товара за золото нажмите на кнопку с изображением золотых монет.
Некоторые товары доступны для продажи исключительно за серебряные или золотые монеты.
Товар, который ни разу не использовался, можно вернуть в магазин, в котором он был приобретен. Возврат возможен в течение игровых суток с момента покупки. Наживки и продукты питания возврату не подлежат.
Мастерская
В мастерской можно произвести ремонт снастей, а также купить инструменты или материалы для крафтинга.
Рис. 25: Здание мастерской в деревне на реке Вьюнок.
Отыщите мастерскую на рыболовной базе, подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E], чтобы войти внутрь. Выберите в верхней панели “Ремонт” если желаете отремонтировать снасть или “Магазин” чтобы купить инструменты или материалы.
С интерфейсом окна магазина можно ознакомиться в предыдущем разделе.
В окне ремонта вы можете посмотреть состояние ваших снастей. Для подробной информации о состоянии предмета нажмите на него левой кнопкой мыши [ЛКМ], после чего откроется окно состояния всех компонентов данного предмета.
Рис. 26: Окно оценки состояния катушки в мастерской. Состояние компонентов этой катушке в норме и не требует ремонта; на скриншоте продемонстрирован интерфейс.
Выбрав компонент (или несколько компонентов зажав кнопку [CTRL]), которому требуется ремонт, вы получите стоимость ремонта в серебре и золоте. Также будет дана информация по продолжительности ремонта за серебряные монеты. Ремонт за золото происходит мгновенно.
Нажмите на кнопку с серебряными монетами, чтобы сдать предмет в ремонт за игровую валюту. Предмет при этом останется в мастерской на все время ремонта.
Нажмите на кнопку с золотыми монетами, чтобы произвести мгновенный ремонт за золото.
Если вы выбрали ремонт за серебро и оставили предмет в мастерской, то после завершения ремонта необходимо забрать его самостоятельно.
В некоторых случаях ремонт за серебро может оказаться недоступен. Это может произойти в том случае, когда необходимых запчастей нет на складе.
Получить дополнительные советы по ремонту можно в разделе “Ремонт и обслуживание снастей“.
Администрация
В здании администрации можно приобрести бумажные карты водоема.
Для покупки карты отыщите администрацию на рыболовной базе, подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E].
В открывшемся окне администрации выберите интересующую вас карту и щелкните по ней левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.
Рис. 27: Покупка карты.
Для покупки карты нажмите на кнопку с серебряными монетами в окне детальной информации.
После покупки карта окажется у вас в рюкзаке.
Чтобы открыть карту нажмите [M].
Рис. 28: Просмотр карты водоема.
Лодочная станция
В здании лодочной станции можно приобрести билеты на прокат лодки.
Для покупки билета отыщите лодочную станцию на рыболовной базе (если она имеется), подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E].
Рис. 29: Лодочная станция на Волхове.
В открывшемся окне лодочной станции выберите интересующий вас билет и щелкните по нему левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.
Для покупки билета нажмите на кнопку с серебряными монетами в окне детальной информации.
Панель управления
Рис. 30: Панель управления.
Панель управления можно использовать для быстрого доступа к полному списку игрового функционала, настроек, а также для выхода из игры.
Чтобы открыть панель управления нажмите [ESC].
Окно выбора водоема
Для того чтобы открыть окно выбора водоема необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку с изображением текущего водоема.
Рис. 31: Окно выбора водоема.
В окне выбора водоема вы можете получить информацию по интересующему вас водоему, нажав на него левой кнопкой мыши [ЛКМ]. В окне детальной информации будет представлено описание водоема, требуемый уровень и стоимость переезда. Чтобы переехать на выбранный водоем нажмите на кнопку “Переход”.
Срок пребывания на водоеме не ограничен. Игрок платит исключительно за переход.
Навыки
Персонаж обладает набором навыков, развивая которые вы сможете открывать доступ к новым умениям и возможностям.
Дерево развития персонажа включает в себя три основных рыболовных навыка:
- Поплавочная ловля
- Спиннинговая ловля
- Доночная ловля
И четыре второстепенных навыка:
- Навык приготовления прикормки
- Навык добычи наживок
- Навык изготовления приманок
- Навык кулинарии
Каждый навык состоит из умений, доступ к которым открывается по мере прокачки навыка.
Некоторые умения можно дополнительно совершенствовать. Для этого предусмотрены специальные очки умений, которые вручаются игроку за каждый полученный уровень. Количество этих очков ограничено и тратить их нужно с умом.
Для прокачивания навыка требуется выполнять действия, которые связаны непосредственно с этим навыком. Для прокачки рыболовных навыков необходимо ловить рыбу на соответствующую снасть. Для прокачки второстепенных навыков нужно заниматься добычей наживок, изготовлением приманок или приготовлением прикормки.
Для того, чтобы открыть окно навыков персонажа необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку “Навыки”.
Рис. 32: Окно навыков.
В окне навыков представлен список всех навыков персонажа, степень их прокачки и количество открытых умений. Нажмите на навык, чтобы получить по нему детальную информацию.
Рис. 33: Окно детальной информации по навыку поплавочной ловли.
В окне детальной информации по навыку отображается список всех умений, которые могут стать доступны игроку по мере прокачки этого навыка. Нажмите на умение, чтобы получить по нему детальную информацию.
В окне детальной информации по умению, которое раскрывается в правой части экрана, отображено описание и стадии прокачки этого умения (если прокачка доступна). Чтобы прокачать умение нажмите на кнопку с изображением плюса.
Прокачка умения не является обязательным требованием. Умение и так будет доступно при накоплении необходимого уровня навыка. Прокачка развивает умение на несколько ступеней выше, если это необходимо.
Статистика
Для просмотра статистки необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку “Статистика”
Рис. 34: Окно статистики персонажа.
В окне статистики содержится некоторая интересная информация, которая накопилась в процессе игры.
Садок
Садок служит для хранения пойманной рыбы. Имеет ограниченную емкость. Это необходимо учитывать, так как поместить пойманную рыбу в переполненный садок будет невозможно и вам придется ее отпустить.
Рис. 35: Окно садка, в котором виден скромный улов.
Чтобы открыть садок нажмите [C] или воспользуйтесь панелью управления.
В окне садка отображается ваш улов. Для удобного просмотра большого количества рыбы можно использовать фильтры и сортировку, кнопки управления которыми расположены в левой части окна. На иконке каждой рыбы отображена ее краткая информация и индикатор свежести. Рыба сохраняет свою свежесть в течение суток с момента поимки. Нажмите на иконку рыбы левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.
Рис. 36: Детали улова. В левом верхнем углу виден желтый флажок, указывающий на то, что улов зачетный и его можно продать по хорошей цене.
О окне детальной информации показаны параметры улова и его трехмерное изображение, которое можно рассмотреть с любого ракурса или увеличить.
Чтобы отпустить рыбу из садка, нажмите на кнопку “Выбросить”, которая расположена в окне детальной информации.
Достижения
Для просмотра личных достижений откройте панель управления [ESC], нажмите на кнопку “Статистики” и перейдите на вкладку “Достижения”.
Рис. 37: Окно достижений игрока.
В этом окне перечислены ваши личные достижения, значимость которых сложно переоценить.
Крафтинг
В окне крафтинга перечислены все возможные рецепты, воспользовавшись которыми, вы сможете изготовить что-нибудь своими руками.
Для того, чтобы попасть в окно крафтинга, откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “Крафтинг”.
Рис. 38: Окно крафтинга и список рецептов.
Выберите из списка интересующий вас рецепт и нажмите на него левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы получить подробную информацию.
Рис. 39: Окно подробной информации о рецепте изготовления московской блесны.
В окне подробной информации о рецепте можно ознакомиться с возможными модификациями изготавливаемого предмета, а также увидеть список инструментов и компонентов, которые необходимо применить для изготовления этого предмета.
Чтобы использовать рецепт выберите необходимые компоненты. При их выборе откроется окно вашего рюкзака, в котором эти компоненты необходимо найти и указать. Затем нажмите на кнопку “Приготовить”.
Приготовление предмета займет некоторое время. Вероятность успешного приготовления предмета зависит от уровня вашего навыка.
Качество изготовляемого предмета также зависит от уровня навыка игрока и степени прокачки умения, применяемого для данного рецепта.
После успешного выполнения крафтинга игрок может получить прибавку к навыку.
Добыча наживки
Добыча наживки осуществляется двумя способами: Через окно крафтинга (см. предыдущий раздел) и посредством специальных инструментов, таких как лопата или черпак.
Чтобы воспользоваться лопатой или черпаком, необходимо взять их в руки. Это можно сделать в окне рюкзака или при помощи окна быстрого выбора предмета [зажать U].
Рис. 40: Огородник с лопатой в руках.
Взяв инструмент в руку, нажмите левую кнопку мыши [ЛКМ], чтобы произвести действие – копнуть землю или зачерпнуть воду.
Копание или черпание не всегда заканчивается успешно. В некоторых случаях чтобы добиться результата необходимо несколько раз повторить действие. В случае успешной добычи наживки она будет продемонстрирована и положена в рюкзак.
Рис. 41: Добытый кровью и потом червяк. Присутствует дополнительная награда в виде очков к навыку.
Количество и тип добываемой наживки зависят от уровня прокачки навыка добычи наживок. На первом этапе игрок может добывать исключительно червей или мотыля, но с развитием навыка перечень добываемых наживок будет значительно расширяться.
В процессе работы с инструментом расходуется большое количество энергии. Не забывайте кормить персонажа, чтобы процесс добычи происходил с максимальной эффективностью. Голодный персонаж работает неохотно.
Прикормка
Процесс прикармливания заключается в приготовлении прикормочной смеси и доставке её к месту ловли. В качестве прикормки могут использоваться обыкновенные или сухие смеси, а также бойлы или пеллетс.
Обыкновенная — это классическая вязкая смесь для шаров и кормушек. Обязательным компонентом является основа, к которой могут подмешиваться добавки и ароматизаторы.
Сухая — смесь, которая не содержит жидких компонентов. Используется в PVA и ракетах. В составе может отсутствовать основа.
Для приготовления прикормки откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “прикормка”. После нажатия откроется окно с выбором типа прикормки. Процесс приготовления прикормки основан на крафтинговых рецептах. Чтобы ознакомиться с этим процессом детально изучите раздел крафтинга.
Рис. 42: Процесс приготовления прикормки.
В качестве первой прикормки нужно приготовить самую простую и недорогую смесь, которая вполне сгодится для прикармливания карася или плотвы. В состав простой смести должна входить основа и добавка.
Смесь для карася: Молотые сухари + вареное пшено.
Смесь для плотвы: Молотые сухари + мотыль.
Методы прикармливания:
1. Заброс шара рукой. Наименее эффективный метод из-за невозможности забросить прикормку на большое расстояние и большого шума, который может отпугнуть осторожную рыбу. Чтобы забросить готовую прикормку в воду, сперва нужно взять ее в руки. Это можно сделать в рюкзаке или при помощи меню быстрого доступа к предметам [зажать U]. Забросьте шар прикормки в воду, удерживая левую кнопку мыши [ЛКМ] до тех пор, пока индикатор силы броска не достигнет нужной вам величины.
Рис. 43: Подготовка к броску прикормки.
2. При ловле на донные оснастки прикормку можно заряжать в кормушку. Сделать это можно настраивая компоненты оснастки. Для кормушек подходят обыкновенные смеси.
3. Прикормку можно забрасывать в воду при помощи специальной ракеты, которая позволяет подавать большие порции прикормки на дальнюю дистанцию. Ракета заполняется сухой смесью. При падении в воду создает большой шум, который может отпугивать рыбу. Типы ракет:
- SPOMB — полностью закрытая ракета. Хорошо летит, раскрывается при ударе о воду, кормит компактно малым пятном. Хороша для точной прикормки крупными фракциями.
- SPOD — ракета открытого типа. Кормит большим шлейфом. Хороша для создания большого прикормочного пятна из мелких фракций.
4. ПВА:
- ПВА-стик — мешочек из растворимого в воде ПВА-материала, который заполняется сухой смесью.
- ПВА-стрингер — растворимая в воде ПВА-нить, на которую нанизываются бойлы или пеллетс.
5. Рогатка — в зависимости от формы чаши подходит для шаров или бойлов/пеллетса.
6. Кобра — для заброса бойлов.
Рекомендации по прикармливанию:
Для приготовления прикормки вы можете воспользоваться готовыми рецептами смесей из раздела крафтинга. Эти рецепты не являются идеальными. Лучших результатов можно достичь экспериментируя и подбирая компоненты смесей.
Если в привычный рацион рыбы, которую вы ловите, входит бойл или пеллетс, то использование этих компонентов в качестве прикорма может дать хороший результат. Бойлы или пеллетс могут входить в состав смесей, либо использоваться самостоятельно, причем как целиком, так и раздробленные на фракции разного размера. Используйте смесь цельных и молотых бойлов. Чем разнообразнее состав смести, тем больше рыбы будет привлечено к месту лова.
Для полноценного начального прикармливания достаточно в среднем 10 шаров либо 1-2 ракеты с прикормкой. Увеличивайте количество прикорма, если вы нацелены ловить крупную рыбу, например карпа. В случае использования в качестве прикорма бойлов и пеллетса, не входящих в состав смесей, достаточно 5 зарядов рогатки или кобры. По окончании срока действия прикормки повторите процедуру прикармливания.
Примеры сценариев прикармливания карпа:
1.Прикормка сухой смесью с помощью ракеты.
Приготовьте сухую смесь, используя прикормочный пеллетс трех размеров, например, 3, 7 и 12 мм. Вкус пеллетса выбирается в зависимости от предпочтений рыбы на данном водоеме. Для доставки прикормки воспользуйтесь SPOMB-ракетой. Данная смесь содержит крупные фракции и ракета такого типа позволит доставить их с минимальным разбросом. Для полноценного прикармливания достаточно 2-3 ракеты среднего размера или 1-2 большого. Через 15-20 часов повторите прикармливание.
2.Прикормка цельными бойлами.
Используйте бойлы среднего размера, например, 15 мм. Вкус бойла выбирается в зависимости от предпочтений рыбы на данном водоеме. Выберите способ доставки прикормки: рогатка, кобра или ПВА-стрингер. Для полноценного прикармливания достаточно 4-5 выстрелов из рогатки или забросов коброй. Для ПВА-стрингера достаточно 25 бойлов. Через 15-20 часов повторите прикармливание.
Такая же схема прикармливания может использоваться и для насадочного пеллетса. Способы доставки прикормки в этом случае — рогатка или ПВА-стрингер.
Погода
Для просмотра прогноза погоды откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “погода”. Вы увидите прогноз на ближайшие 7 дней. Фактическая погода может отличаться от прогноза, что вполне естественно.
Рис. 44: Нерадостный прогноз погоды.
Действие погоды на рыбу зависит от температурной нормы водоема. Если на водоеме обычно стоит теплая погода, то понижение температуры будет положительно сказываться на активности рыбы. Облачность или дождь будут остужать поверхность воды и оживлять рыбу, это в свою очередь хорошо отразится на клеве. Повышение температуры свыше нормы может заметно понизить активность рыбы и подпортить клев.
В случае с северными водоемами погода может оказывать обратный эффект, где повышение температуры холодный воды напротив приводит к увеличению активности рыбы.
Следите за сообщениями о грозах, которые нередко сопровождаются штормовым ветром. Оказаться в такую погоду в лодке может быть крайне неприятным, поскольку сильные порывы ветра не дадут насладиться рыбной ловлей на открытой воде.
Чат и личные сообщения
Используйте чат и личные сообщения чтобы общаться с другими пользователями.
Чтобы открыть окно чата нажмите кнопку [Q]. В чате отображаются игроки, которые находятся вместе с вами в пределах одной локации. Для отправки сообщения введите текст в специальное окно ввода, расположенное в нижней части окошка чата.
В чате также отображаются некоторые события и действия игроков. Например, вы можете увидеть там сообщения о пойманных трофеях, установленных рекордах или о внезапно поломанном удилище.
Помимо регионального существует глобальный канал чата локации, в котором возможно общение игроков разных регионов. Для переключения между этими каналами нажмите кнопку «Выбрать либо создать канал чата», выделите нужный канал и нажмите кнопку «Присоединиться».
Возможность создания собственного канала чата доступна только владельцам премиум подписки. В каналах такого типа могут общаться игроки, находящиеся как на разных локациях одного водоема, так и на разных водоемах. Для создания собственного публичного канала нажмите кнопку «Выбрать либо создать канал чата», введите название канала и нажмите кнопку «Создать». Возможность присоединиться к созданному каналу чата доступна всем игрокам без ограничений. При создании и подключении к приватному каналу потребуется ввод пароля.
Для доступа к личным сообщениям откройте окно чата [Q] и переключитесь на вкладку “Cообщения”. Это можно также сделать с помощью панели управления [ESC], нажав в ней на кнопку “Личные сообщения”.
Чтобы отправить личное сообщение другому игроку, нужно открыть окно чата [Q] и перейти на вкладку “Игроки”. На вкладке с игроками отображаются соседи по локации. Если нужного вам игрока нет в списке соседей, то попробуйте его найти при помощи строки поиска. Поиск поможет вам найти игрока независимо от его региона, положения на водоеме и нахождения в сети. Чтобы отправить сообщение выберите игрока и нажмите на кнопку с конвертом.
При необходимости воспользуйтесь функционалом удаления личной переписки с конкретным игроком и возможностью отметить все сообщения личной переписки как прочитанные.
Рис. 45: Окно чата и отправка личного сообщения.
С помощью системы личных сообщений можно отправлять предметы. Кнопка отправки предмета расположена рядом с окном ввода текста при отправке сообщения (+). Функция отправки предметов доступна только для премиум-подписчиков. При этом получать предметы может любой игрок.
Используйте кнопку «Поместить игрока в чёрный список», которая появляется на панели при нажатии [ЛКМ] на сообщении для того, чтобы личные сообщения от этого игрока вам не доставлялись и в игровом чате не отображались.
Сообщайте о нарушениях игроками правил поведения в чате и в личной переписке. Для этого используйте кнопку «Сообщить о некорректном поведении», которая появляется на панели при нажатии [ЛКМ] на сообщении. Воспользоваться данной функцией можно не чаще одного раза в 30 секунд.
Премиум подписка
Премиум подписка позволяет получать некоторые бонусы и дополнительные возможности:
- 100% дополнительного опыта при поимке рыбы.
- Повышенный шанс прокачки рыболовных и крафтинговых навыков.
- Возможность пересылать предметы посредством личных сообщений.
— Передавать удилища, катушки, инструменты и аксессуары, приобретённые за золотые монеты.
— Передавать удилища, катушки, инструменты и аксессуары, не имеющие стоимости в золотых монетах.
— Передавать любые элементы оснастки, наживки, приманки, прикормку, продукты и материалы, независимо от того, за
какую игровую валюту они были приобретены или изготовлены. - Возможность создавать собственные каналы чата.
- Возможность создавать состязания со входом по паролю.
- Максимальное количество серебряных монет для взноса в призовой фонд состязания увеличено в три раза.
- Бонус “Счастливый час”, который активируется при входе в игру раз в сутки на один реальный час проведенный в игре. Повышает в два раза опыт при поимке рыбы и шанс прокачки навыков.
- Количество собственных шаблонов рецептов прикормки увеличено в три раза.
- Два дополнительных слота быстрого доступа к предметам.
Список возможностей может пополняться в процессе развития игры.
Приобрести премиум-подписку вы сможете в личном кабинете на сайте игры.
Как заработать деньги
Основным источником дохода в игре является продажа рыбы на рыбном рынке.
Каждый вид рыбы имеет свою стоимость и минимальный оценочный вес, начиная с которого оценка рыбы производится по полному тарифу. Рыба, не достигшая своего оценочного веса, продается обычно за бесценок.
Стоимость рыбы зависит от ее возраста и веса. Максимальную выручку можно получить с продажи трофейных экземпляров, которые оцениваются очень высоко.
Старайтесь продавать рыбу как можно быстрее, потому что испорченная рыба продается по пониженному тарифу. Свою свежесть рыба сохраняет в течение одних реальных суток.
Как получить опыт
Игрок получает опыт при поимке рыбы. Количество очков опыта зависит от рыбы, типа снасти и оснастки.
Тип снасти и количество получаемого опыта в порядке понижения:
- Поплавочная снасть – максимальное количество очков опыта
- Спиннинг – среднее количество очко опыта
- Донная снасть – низкое количество очков опыта
Чтобы получить дополнительную прибавку к очкам опыта, попробуйте:
- Использовать ультралегкие и легкие удилища, которые чаще всего доступны для арсенала спиннингиста. Определить такие удилища можно по наличию постфикса “UL”, “L” и “ML” в названии модели или по наличию бонусов в подробном описании удилища.
- Воспользоваться премиум-подпиской
- Прибегнуть к употреблению алкогольных напитков. Алкоголь повышает количество очков опыта, но, чтобы избежать серьезных последствий употреблять его следует в разумных пределах.
Старайтесь ловить редкую и крупную рыбу, которая приносит наибольшее количество очков опыта.
Заказы
Заказы на рыбу являются одним из источников дохода в игре. Заказы доступны в Кафе. Чтобы посмотреть, какие заказы доступны на данный момент, нужно подойти к кафе и нажать кнопку взаимодействия [E].
Рис. 46: Заказы на рыбу.
Для выполнения заказа необходимо поймать рыбу подходящего веса в количестве, указанном в заказе. Время действия заказа ограничено. К сдаче принимается рыба, выловленная на водоеме, на котором размещен заказ. Испорченная рыба не принимается.
Для сдачи заказа нужно вернуться в кафе и нажать левой кнопкой мыши [ЛКМ] по выбранному заказу. Чтобы выделить рыбу для продажи, воспользуйтесь кнопкой «Выбрать все» или нажимайте левую кнопку мыши [ЛКМ], зажав кнопку [CTRL]. После того, как нужное количество будет выбрано, кнопка «Продать» станет доступна.
Рис. 47: Сдача заказа.
После выполнения заказа рыба изымается из садка. Каждый заказ может быть выполнен не более одного раза.
Состязания
Для участия в состязаниях откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку «Состязания». Вы можете принять участие в уже созданных состязаниях или создать состязание самостоятельно.
Рис. 48: Список состязаний.
Создание состязания
Для создания состязания нужно нажать кнопку «+», затем выполнить настройку необходимых параметров и условий.
Рис. 49: Создание состязания.
Организатор может удалить из комнаты подготовки к состязанию любого участника, а также изменить параметры состязания. При этом готовность всех участников сбрасывается. Начать состязание можно тогда, когда все участники подтвердят свою готовность.
Рис. 50: Подготовка к состязанию.
Участие в состязании
Найдите в списке необходимое состязание и, нажатием ЛКМ, войдите в комнату подготовки к состязанию. Ознакомьтесь со всеми условиями и параметрами состязания, после чего подтвердите готовность (организатор не сможет запустить состязание, пока все участники не подтвердят свою готовность). С началом состязания на главном игровом окне появится таймер, ведущий отчет до конца состязания. Для участников состязания открывается отдельный чат, в котором появляется информация об уловах, идущих в зачет состязания. Увидеть промежуточные результаты, параметры состязания и время, оставшееся до конца состязания, можно в любой момент по нажатию клавиши [Tab]
Рис. 51: Промежуточные результаты.
Результаты
После завершения состязания необходимо нажать клавишу [Tab] и принять результаты состязания.
Рис. 52: Результаты состязания.
Подсчет результатов осуществляется в зависимости от условия состязания:
Суммарный вес — В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда с наибольшим общим весом пойманной рыбы. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды.
Максимальный вес — В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда, поймавшие рыбу максимального веса.
Минимальный вес — В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда, поймавшие рыбу минимального веса.
Максимальное количество хвостов — В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда, поймавшие наибольшее количество рыб. В зачет команды идут все рыбы, пойманные ее членами.
Максимальное количество видов — Побеждает игрок или команда, поймавшие наибольшее количество видов рыб. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды.
Максимальный вес трех видов — Побеждает игрок или команда, поймавшие трех заданных рыб наибольшего веса. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды. Результат рассчитывается по формуле Res = (a.weight / a.maxWeight) + (b.weight / b.maxWeight) + (c.weight / c.maxWeight), где weight — вес рыбы данного вида, пойманной игроком или членом команды, maxWeight — максимальный вес рыбы данного вида, пойманной в состязании.
Правила и ограничения
Количество участников состязания — от 2 до 100.
Создание запароленного состязания доступно только премиум-подписчикам.
Принимать участие в состязаниях со взносом в серебряных монетах можно при достижении 10 уровня.
Максимальное количество серебряных монет для взноса в реальные сутки не может превышать 300 для обладателей премиума и 50 для остальных игроков. Если состязание не состоялось (организатор отменил состязание или участник покинул состязание до его начала), то взнос возвращается. Взнос не возвращается в том случае, если состязание было запущено.
Игрок не может покинуть состязание до его завершения и не может принимать участие более чем в одном состязании.
Призовой фонд состязания формируется из суммы всех взносов с вычетом 15% в качестве комиссии (если тип взноса — серебро). Призовой фонд в формате «Все против всех» достается полностью победителю, призовой фонд в формате «Команда на команду» делится поровну между участниками победившей команды. В случае, если на первое место претендуют несколько игроков (одинаковые результаты), призовой фонд делится между этими игроками. Если результатов нет вообще, призовой фонд уничтожается (если тип взноса — серебро).
Бонусы
Предметы в игре могут иметь определенные бонусы.
В магазине можно найти удилища, обладающие бонусами к навыку, умению, дальности заброса, получаемому опыту или комбинацией бонусов. При этом бонус удилища суммируется с навыком или умением персонажа. На рисунке 53 показан пример удилища, имеющего бонус к навыку и к умению. Используя это удилище, персонаж с навыком «Поплавочная ловля» 98% и 3 очками, вложенными в умение «Использование оснастки с ваглером» в сумме будет иметь соответствующие уровень навыка — 103% и умение — 5.
Рис. 53: Удилище с бонусами.
Маркирование
Маркирование — это изучение рельефа дна водоема, определение глубин и типа грунта . Осуществляется при помощи маркерного удилища со специальной оснасткой, которая состоит из маркерного поплавка, закрепленного на конце лески, и свободно скользящего по леске грузила. Для определения типа грунта необходимо выполнить заброс маркерной оснастки и начать подмотку [ЛКМ] с невысокой скоростью. При этом тип грунта отобразится над шкалой нагрузки. Для измерения глубины нужно прекратить подмотку, открыть катушку [Enter] и дождаться, когда маркерный поплавок покажется на поверхности воды. Глубина в данной точке отобразится над шкалой нагрузки.
Рис. 54: Определение глубины и типа грунта с помощью маркерного удилища.
Чтобы начать ловлю рыбы достаточно иметь одно собранное удилище. В стартовом наборе игрока уже имеется все необходимое: маховое удилище, леска, крючок, поплавок и черви. Все что нужно – это выбрать удилище и нанизать на него компоненты оснастки. Если вам доведется сломать удилище или лишиться оснастки, без которой продолжать ловлю не представляется возможным, то необходимо воспользоваться старыми запасами.
Старые запасы находятся в домике на дачном водоеме. В состав этих запасов входит минимальный набор предметов, которые обеспечивают игроку существование на случай полного обнищания. Накапливая опыт, игрок начнет обрастать капиталами; это значительно облегчит существование и избавит от необходимости пользования старыми запасами.
При первом запуске игры рекомендуется пройти обучение. Оно не займет много времени и даст необходимое представление о базовых игровых функциях.
На начальном этапе необходимо исследовать водоем и попытаться найти место, где хорошо клюет карась или плотва. Эти рыбы легко ловятся и не особенно требовательны к оснастке. Кроме того, они заселяют водоем большими стаями, что гарантирует постоянный и активный клев.
Если вы выбрали для ловли плотву или карася, то в качестве перспективных мест ловли попробуйте прощупать водяные заросли, возле которых эти рыбы питаются. Старайтесь забросить как можно ближе к траве и подать наживку к самому дну. Эти рыбы питаются в придонном слое, и правильная подача наживки играет большую роль. В качестве наживки можно использовать червя или хлебный мякиш. Хлебный мякиш можно изготовить самостоятельно из батона, который можно купить в продуктовом магазине.
На начальном этапе стоит опасаться встречи с крупной рыбой, такой как карп или линь, и уж тем более пытаться поймать их намеренно. Для стартовой снасти встреча с крупной рыбой скорее всего закончится поломкой. Если вы случайно поломали снасть и у вас нет денег, чтобы купить новую, то необходимо воспользоваться старыми запасами. Если у вас закончилась единственная наживка, можно также обратиться к старым запасам.
Продавая рыбу на рыбном рынке, вы сможете заработать свой первый капитал, который можно потратить на обновление снастей и экипировки. Старайтесь ловить зачетную рыбу; при оценке на рыбном рынке такая рыба отмечена желтым флажком. Основная прибыль идет от продажи именно зачетных экземпляров, в то время, как обычная мелочь уходит за копейки. Не забывайте продавать рыбу вовремя, так как при длительном хранении она может испортиться. Испортившаяся рыба продается по сниженному тарифу.
Освоив эти основные игровые моменты, вы научитесь ловить рыбу и зарабатывать деньги. Далее следует детальное руководство пользователя, в котором можно найти ответы на более сложные вопросы. Если к нашему великому сожалению вы не смогли найти в этом руководстве ответ на свой вопрос, то воспользуйтесь пожалуйста форумом или службой техподдержки.
Интерфейс и меню
На главном игровом окне сосредоточены основные индикаторы игрового состояния.
Индикаторы состояния персонажа
Индикатор энергии
Отображает запас энергии игрока. Энергия необходима для борьбы с рыбой, крафтинга, бега и выполнения некоторых других физических действий. Уровень энергии и скорость ее восстановления зависят от сытости и комфорта игрока. Также на энергию могут воздействовать продукты питания.
Индикатор сытости
Для поддержания сытости необходимо периодически подкармливать игрока. Уровень сытости влияет на скорость регенерации энергии. Продукты питания могут обладать дополнительными бонусами и не только насыщать игрока, но и поднимать другие характеристики.
Индикатор самочувствия
Отображает самочувствие игрока. При ухудшении самочувствия снижается максимальный запас и скорость восстановления энергии.
Индикатор комфорта
Комфорт складывается из текущих погодных условий и экипировки игрока. Также комфорт зависит от определенных мест на водоеме. В болоте или темном лесу игрок может себя чувствовать не комфортно, а в лагере у костра комфорт будет выше. Комфорт оказывает влияние на скорость восстановления энергии.
Индикатор опыта
Отображает текущий уровень рыболова и полосу прогресса, указывающую на необходимое количество очков опыта для достижения следующего уровня.
Компас и навигация
Компас показывает положение игрока в пространстве, его координаты и направление ветра. Направление ветра отображается в виде круглой точки, положение которой указывает сторону с которой дует ветер.
Индикатор заполнения садка
В случае переполнения садка игрок не сможет положить в него пойманную рыбу.
Индикатор времени и погоды
От времени и погоды зависит жизненный цикл рыбы и ее активность. У каждой рыбы есть наиболее благоприятные часы суточной активности. Во время этих часов шанс поймать трофейный экземпляр заметно возрастает. Как правило, рыба наиболее активна в закатные и рассветные часы, но бывают и исключения, которые становятся понятными с опытом. Ночные виды рыб питаются преимущественно ночью, а в светлое время суток предпочитают отсиживаться на глубине или в норах. Исходя из этого, для эффективной и результативной ловли игрок должен научиться правильно планировать день. Погода также влияет на активность рыбы. В жарких условиях на клев положительно сказываются облачность или дождь. В прохладных напротив – яркое солнце нагревает воду и ускоряет все жизненные процессы, повышая активность рыбы. Также желательно следить за отклонением температуры от дневной нормы, что может стать причиной изменения активности рыбы.
Индикатор текущей наживки, приманки и прикормки
В этом блоке индикаторов отображаются наживка/приманка, установленная на удилище, которое находится в данный момент в руках игрока. Также отображается прикормка, загруженная в кормушку (если используется донное удилище) и ПВА-стик.
Индикатор нагрузки
Индикатор нагрузки показывает уровень текущей нагрузки, которую испытывает ваша снасть. Индикатор отображает относительную нагрузку, критический уровень которой зависит от прочности самого слабого компонента оснастки. В расчете слабейшего звена участвуют следующие компоненты: удилище, катушка, леска, поводок и крючок. При превышении критического уровня нагрузки появляется шанс сломать или разорвать слабейший компонент или даже несколько компонентов сразу, если нагрузка была превышена значительно. Также с возрастанием нагрузки повышается износ снасти.
Рюкзак
Рюкзак используется для хранения снастей, экипировки и предметов быта. Для просмотра содержимого рюкзака нужно открыть его при помощи кнопки [ I ] или через панель управления [ ESC ]. Для просмотра большого количества предметов можно использовать фильтры. Для получения детальной информации о предмете необходимо выполнить по нему щелчок мышью [ ЛКМ ]. Окно детальной информации содержит описание, состояние, технические характеристики, а также компоненты, из которых может состоять предмет. Для просмотра описания необходимо развернуть его (изначально оно свернуто) нажав на кнопку [ I ], которая находится в правом-верхнем углу изображения предмета. Далее пойдет описание процесса сборки удилища.
Сборка удилища
Для сборки удилища необходимо открыть окно детальной информации и последовательно установить на удилище все необходимые компоненты. Набор компонентов зависит от типа удилища и оснастки. Кнопка выбора оснастки расположена в этом-же окне, немного выше списка компонентов. Игроку доступны только те оснастки, которые подходят к данному типу удилища и к которым имеется доступ по навыку. В самом простом варианте удилище, оснащенное глухой поплавочной оснасткой (это базовая оснастка), состоит из четырех компонентов: лески, поплавка, крючка и наживки. В более сложных оснастках число компонентов может значительно увеличиться. Некоторые компоненты отмечены как необязательные, их игрок может устанавливать на свое усмотрение. Если по завершению сборки удилища вы хотите его использовать для ловли, то необходимо взять его в руки, нажав на соответствующую кнопку.
Ловля рыбы
Поплавочная снасть среди русских рыболовов является самой известной и популярной. В игре поплавочному маховому удилищу отведена роль стартовой снасти, с которой игрок рождается и начинает свой нелегкий путь. Далее будет подробно описан каждый тип поплавочного удилища и процесс ловли на поплавочную снасть.
Маховое удилище
Телескопическое удилище без колец и катушки. Оснащено леской, поплавком и крючком с наживкой. Простое и удобное в применении. Маховое удилище предназначено для ловли некрупной рыбы в спокойной воде или на небольшом течении. Ловля крупной рыбы маховым удилищем может оказаться опасным занятием, поскольку данное удилище не оборудовано катушкой и в случае сильного сопротивления рыбы игрок будет иметь ограниченные возможности для маневрирования.
Процесс ловли маховым удилищем состоит из настройки глубины спуска, заброса, подсечки и вываживания.
Болонское удилище
Это телескопическое удилище, оборудованное кольцами и катушкодержателем. Болонское удилище позволяет выполнять заброс поплавка на ближнюю и среднюю дистанции, а также выполнять проводку по течению. Болонское удилище можно рассматривать как альтернативу простому маховому удилищу. Оно имеет перед ним весомый плюс – это возможность установки катушки, которая позволяет увереннее вываживать крупную рыбу. Из минусов – это сложная по сравнению с маховым удилищем подсечка, требующая дополнительного внимания к натяжению лески.
Матчевое удилище
Матчевое удилище используется преимущественно для ловли крупной рыбы на оснастку с ваглером. Ваглер – это специальный тяжелый поплавок, разработанный для ловли на дальней дистанции. Матчевое удилище обладает очень прочной и мощной конструкцией и является идеальным инструментом для ловли крупного карпа, амура или толстолобика. Также матчевое удилище можно использовать с живцовой оснасткой или для ловли на сбирулино.
Ловля
Процесс ловли поплавочной снастью состоит из следующих шагов, которые применимы для любого типа поплавочного удилища или оснастки, за исключением сбирулино, о чем будет сказано отдельно.
Шаг 1: Настройка спуска поплавка.
Спуск поплавка определяет глубину, на которую будет подан крючок с наживкой. Глубина подачи наживки имеет большое значение, поскольку каждая рыба имеет свои предпочтения по глубине и образу питания. Какие-то рыбы питаются со дна, какие-то с поверхности, а некоторые предпочитают добывать пропитание в толще воды. Эти особенности необходимо учитывать, чтобы результат ловли был максимальным. Большинство привычной нам рыбы, такой как карась, плотва или лещ, чаще всего питаются в придонном слое и первое, чему необходимо обучиться – это правильной подаче наживки на дно. Выставите глубину спуска таким образом, чтобы наживка оказалась как можно ближе ко дну или даже лежала на нем. Очень важно, чтобы поплавок при этом оставался в стоячем положении, в противном случае поклевка рыбы может остаться незамеченной.
Для оснасток со скользящим поплавком или с ваглером, глубина спуска будет указывать на максимальную глубину, на которую наживка может самостоятельно погрузиться за счет свободного передвижения поплавка по леске. То есть, наживка будет всегда подаваться на дно, если глубина в данном месте ловли не превышает глубины спуска.
Шаг 2: Заброс
Перед забросом снасти необходимо встать на удобную позицию и выбрать направление для броска при помощи мыши. После завершения всех приготовлений нажмите кнопку заброса (ЛКМ) и удерживайте ее чтобы задать силу броска. Отпустите кнопку чтобы произвести заброс с указанной силой. Удерживайте [SHIFT] во время заброса, если требуется максимальная дальность броска. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать на полет оснастки значительное влияние – тормозить, сносить в сторону или даже ускорять, если заброс идет по ветру.
Дальность заброса махового удилища ограничена самим удилищем и длинной лески, которая приблизительно равна длине удилища. Дальность заброса для махового удилища можно рассчитать по формуле “длина удилища x 2”.
Дальность заброса болонского или матчевого удилища ограничена аэродинамическими свойствами оснастки, характеристиками удилища и катушки. Учитывайте тест удилища и массу оснастки, чтобы добиться максимальной дальности броска.
Шаг 3: Ожидание поклевки
Самое главное в момент ожидания поклевки – это набраться терпения, замереть и внимательно следить за поплавком. Для удобства слежения используйте прищуривание [Z]. Для слежения за поплавком на дальней дистанции необходимо обзавестись биноклем. Очень важно сохранять неподвижность, так как движение и посторонние звуки негативно сказываются на поклевке аккуратной рыбы. При длительном отсутствии поклевки можно попробовать перезабросить снасть, так как вполне возможно, что хитрая рыба уже успела стянуть наживку с крючка. Дождавшись поклевки не спешите сразу подсекать рыбу, а сначала проанализируйте движения поплавка. Об этом будет рассказано в следующем шаге.
При ловле в реке оснастка может быть подвержена действию течения. Для ловли на течении удобнее всего использовать болонское удилище, которое позволяет стравливать леску с катушки и выполнять так называемую ловлю в проводку. Для этого необходимо открыть лескоукладчик катушки [ENTER] и отпустить поплавок по течению.
Шаг 4: Подсечка
Наиболее ответственная часть этого шага заключается в выборе момента для подсечки. Внимательно следите за движением поплавка. Поклевка рыбы состоит из двух фаз: в первой фазе рыба принюхивается к наживке, а во второй фазе начинает ее стремительно поглощать.
Первая фаза сопровождается хаотичными подергиваниями поплавка и продолжительность этих подергиваний зависит от осторожности и аккуратности рыбы. К примеру, плотвичка может принюхиваться к наживке так долго, что способна вывести из душевного равновесия даже матерого рыболова. Окунь же напротив — хватает наживку резко и уверенно, что требует от рыболова хорошей реакции. Выполнять подсечку во время первой фазы не нужно. Необходимо дождаться второй фазы поклевки.
В какой-то момент рыба закончит принюхиваться и попытается схватить наживку, чтобы уплыть с ней в укромное место и там ее спокойно прожевать. С этого момента начинается вторая фаза поклевки, которая отчетливо отражается на поплавке: он может начать тонуть, поплыть в сторону или даже лечь на бок. Именно в этот момент необходимо выполнить подсечку. Длительность этой фазы непредсказуема и в любой момент рыба может выпустить наживку изо рта, почуяв неладное. Чем быстрее игрок сможет распознать фазу заглатывания наживки и выполнить подсечку, тем выше вероятность успеха.
Но не в каждой ситуации стоит торопиться с подсечкой. Некоторые рыбы обладают очень неуверенной и нервной поклевкой, которая зачастую сопровождается обманными движениями. Рыба может на мгновение брать наживку в рот, после чего снова отпускать ее, вводя рыболова в заблуждение. Если игроку доведется связаться с такой хитрой рыбой, то первым делом следует изучить ее поклевку и опытным путем вычислить наилучший момент для подсечки.
Подсечка на маховом движении выполняется автоматически при поднятии удилища вверх [ЛКМ]. Подсечку на болонском или матчевом удилище нужно выполнять вручную [ПКМ]. Очень важно (особенно на болонском и матчевом удилищах), чтобы в момент подсечки леска не была сильно ослаблена, в противном случае подсечка не принесет ожидаемого результата, а будет поглощена мотком ослабленной лески.
Успешная подсечка переходит в фазу вываживания, которая будет описана отдельным пунктом.
Особенности ловли на сбирулино
Оснастки Сбирулино, что представлены в игре, лишь формально относятся к поплавочным оснасткам. В их состав входит искусственная приманка и специальный поплавок — сбирулино, играющий роль балласта. Этот поплавок позволяет забрасывать легкую приманку на очень дальнюю дистанцию, а также помогает вывести эту приманку на глубину. Сбирулино в нашем случае является гибридной поплавочной оснасткой, позволяющей поплавочнику ловить вполне хищную рыбу, не прибегая при этом к дорогим спиннинговым снастям.
Процесс ловли на сбирулино отличается от процесса ловли на классические поплавочные оснастки и требует к себе чисто спиннингового подхода, заключающегося в проводке приманки и провоцировании хищника на атаку. Ознакомиться с принципами ловли на спиннинг, можно в следующем разделе.
Ловля рыбы на спиннинг
Спиннинговая снасть используется преимущественно для ловли хищника. Спиннинговая ловля очень динамична, увлекательна и требует больших денежных затрат, поскольку инвентарь среднего спиннингиста состоит из десятков и сотен всевозможных приманок и аксессуаров. Но затраты на спиннинговую ловлю с легкостью окупаются неиссякаемым потоком радости, которой сопровождается борьба с крупным и сильным хищником. Далее описаны все типы спиннинговых удилищ и общий процесс ловли на спиннинговую снасть.
Обыкновенный спиннинг
Классическая спиннинговая снасть, которая устроит большинство начинающих спиннингистов. Обыкновенный спиннинг можно использовать для ловли абсолютно любой хищной рыбы на любые оснастки, за исключением джеркбейта.
Кастинговое удилище
Кастинговое удилище при поверхностном рассмотрении практически не отличается от классического удилища, за исключением специфической конфигурации пропускных колец, ориентированных на использование байткастинговой катушки. На кастинговое удилище можно установить исключительно байткастинговую или мультипликаторную катушку. Данный тип катушек построен по классической схеме, напоминающей лебедку. Эти катушки как правило мощнее и надежнее обыкновенных – безынерционных, кроме того обладают прекрасными бросковыми качествами. Кастинговое удилище отлично подойдет для профессионала, которому требуется дальний заброс и мощная снасть для борьбы с крупным хищником.
Джерковое удилище
Джерковое удилище является утяжеленной модификацией кастингового удилища, созданное для ловли на джеркбейты. Джеркбейт – это массивная приманка, предназначенная для ловли крупного хищника, такого как щука или трофейный окунь. Вес джеркбейта и специфика ловли на него требуют очень мощной снасти, каковым и является джерковое удилище. В остальном оно ничем не отличается от обыкновенного кастингового удилища.
Ловля
Ловля на спиннинг, в отличие от спокойной поплавочной или донной ловли, требует от игрока активных действий, связанных с постоянным перемещением по водоему и поиском мест кормления хищника. Независимо от типа спиннингового удилища, процесс ловли состоит из трех шагов: поиск перспективного места ловли, заброс приманки в воду и выполнение проводки. Чтобы получить наилучший результат не нужно оставаться долго на одном месте. Исследуйте водоем и проверьте наиболее перспективные точки на наличие хищника. Если в каком-то месте произошла поклевка, то стоит изучить это место более тщательно. Чем больше мест вы исследуете, тем больше сведений вы получите о водоеме и перемещении хищника.
Шаг 1: Выбор места
Универсальный совет по выбору места ловли хищника дать невозможно. По мере накопления опыта вы научитесь с легкостью находить такие места самостоятельно. Все зависит от вида рыбы и специфики водоема, но в первую очередь стоит рассматривать границу водных зарослей, коряги и затопленные деревья. Такие места сразу бросаются в глаза и для их определения от игрока не требуется никакой специальной подготовки. Для поиска донного хищника, такого как судак, сом или окунь, нужно хорошо знать водоем, так как в этом случае потребуется прощупывать бровки, свалы, ямы и прочие аномалии донного рельефа. При ловле среди водных зарослей и коряг старайтесь забросить и проводить приманку как можно ближе к ним.
Шаг 2: Заброс приманки в воду
Перед забросом необходимо выбрать направление полета приманки при помощи указателя мыши. Нажмите ЛКМ и удерживайте ее, чтобы задать необходимую силу броска. Затем отпустите кнопку и произведите заброс. Удерживайте [SHIFT] чтобы выполнить заброс с максимальной силой, не дожидаясь заполнения индикатора. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать значительное влияние на полет приманки, особенно такой легкой, как воблер или поппер.
Шаг 3: Проводка приманки
Вращайте катушку чтобы привести приманку в движение. Приманка должна двигаться — только в таком случае она может спровоцировать хищника на поклевку. Изменяйте скорость вращения катушки [R + колесо мыши]. Изменение скорости может помочь вам опустить приманку ближе ко дну или поднять ее к поверхности, что особенно важно при ловле на классическую блесну. Изменяя скорость вращения катушки при ловле на джиг, вы сможете подобрать оптимальную скорость для выполнения джиговой ступеньки.
Разбавляйте равномерную проводку разнообразными движениями, это положительно сказывается на поклевке хищника. Попробуйте сделать паузу или ускорить приманку зажав [SHIFT]. Также при ловле на воблеры, топвотеры и джеркбейты игроку доступны специальные движения, которые можно выполнить правой кнопкой мыши [ПКМ].
Атака хищника происходит очень стремительно. Как правило она сопровождается сильным ударом и изгибом удилища. Подсекать рыбу не нужно – она цепляется сама. Процесс борьбы с рыбой или вываживание будет описан позже в соответствующем разделе.
Ловля рыбы на донную снасть
Донная ловля заключается в использовании специальных донных и фидерных оснасток. Простая фидерная оснастка состоит из лески, груза-кормушки, крючка и наживки. Груз-кормушка по обыкновению забивается прикормкой, которая приманивает рыбу. Донная ловля как правильно неспешна и особую роль в ней занимает процесс приготовления, который состоит в правильном выборе места ловли и смешиванию прикормки. На начальном этапе развития игроку доступна простая оснастка с обыкновенным грузом. В такой оснастке использование кормушки не предусмотрено, но при желании игрок может прикармливать место ловли отдельно слепленными шарами из прикормки. Для ловли на донные оснастки используются специальные фидерные удилища, которые в свою очередь разделяются на несколько типов. Далее будут описаны все типы донных удилищ и процесс ловли.
Фидерное удилище
Универсальное удилище для ловли на донные оснастки. Это удилище является базовым и для большинства случаев его будет достаточно.
Пикер
Пикер – это облегченная версия фидерного удилища, которая используется при ловле на легкие донные оснастки в ограниченном пространстве, как правило на небольших водоемах со стоячей водой. Пикер удобен для ловли на ближней дистанции.
Карповое удилище
Карповое удилище – это тяжелое фидерное удилище, предназначенное для ловли крупного карпа и другой сильной рыбы, для вываживания которой требуется уверенная и крепкая снасть. Карповое удилище имеет очень высокую прочность и обладает чрезвычайно дальним броском.
Ловля
Ловля на донку начинается с подготовки. Определитесь какую именно рыбу вы собираетесь ловить. Именно от рыбы будет зависеть место ловли, снасть и прикормка. Далее будут даны советы по подготовке и ловле на стартовую оснастку с обыкновенным грузом. Если вы используете донную снасть впервые или еще не обладаете достаточным опытом, то эти советы помогут вам получить базовые навыки ловли на донку.
Шаг 1: Выбор места и прикормка
Выбрать хорошее место для ловли на донку, не имея достаточного для этого опыта, очень сложно. Если до этого момента вы уже пробовали ловить на поплавочное удилище, то попробуйте использовать уже знакомое по поплавочной ловле место, где хорошо берет рыба. Если таких мест вы не знаете, то следует выбрать любое. Очень важно, чтобы в месте ловли было достаточно пространства для удилищ, которые располагаются на специальной подставке.
Прикармливание рыбы не является обязательным требованием к фидерной ловле. Но правильно приготовленная прикормка может значительно улучшить клев и приманить в место ловли крупную рыбу. В период ознакомления с игровым процессом рекомендуется не связываться с прикормкой, так как это требует дополнительных затрат и может истощить и без того скудные денежные запасы игрока.
Если вы решили испытать прикормку, то попробуйте задействовать для ее приготовления самые простые и дешевые компоненты. За основу возьмите молотые сухари, а как добавку используйте вареное пшено или мотыля. Можете комбинировать добавки, это повышает эффективность прикормочной смеси. В качестве стартового закорма забросьте в воду 10 шаров прикормки. Через 7-9 игровых часов можете повторить операцию, немного снизив количество забрасываемых шаров. Пытайтесь кидать шары как можно ближе к месту ловли.
Шаг 2: Заброс оснастки
Перед забросом необходимо выбрать направление полета оснастки при помощи указателя мыши. Нажмите ЛКМ и удерживайте ее, чтобы задать необходимую силу броска. Затем отпустите кнопку и произведите заброс. Удерживайте [SHIFT] чтобы выполнить заброс с максимальной силой, не дожидаясь заполнения индикатора. Учитывайте направление и силу ветра. Сильный ветер может оказывать значительное влияние на полет оснастки. Если вам требуется дальний заброс, то обратите внимание на форму груза или кормушки. Выбирайте груз обтекаемой формы, такой груз позволит забрасывать оснастку на дальнюю дистанцию. Также учитывайте массу груза. Чем тяжелее груз, тем лучше он летит и менее подвержен воздействию течения.
Шаг 3: Управление удилищами
После заброса необходимо установить удилище на специальную подставку при помощи кнопки [0]. Для этого может потребоваться место и ровная площадка. После заброса наведите на удилище мышью и натяните леску при помощи вращения катушки. Натяжение лески необходимо для того, чтобы разглядеть поклевку. При ловле на фидеры целесообразно использовать несколько удилищ одновременно, это повышает продуктивность ловли. Для управления несколькими удилищами потребуется некоторая сноровка. Для ловли на два или три удилища необходимо последовательно забросить их и установить рядышком на подставке. Чтобы управлять удилищем, которое установлено на подставке, необходимо навести на него мышью и выбрать необходимое действие.
Шаг 4: Ожидание поклевки и подсечка
Расположитесь рядом и внимательно следите за кончиком удилища, на котором закреплен колокольчик. Очень важно при этом сохранять тишину и стараться двигаться как можно меньше. Поклевка рыбы сопровождается покачиванием кончика удилища и позвякиванием колокольчика. Поклевку аккуратной и не крупной рыбы разглядеть бывает очень проблематично, такая поклевка может выражаться в легкой дрожи лески или ее провисанием. Крупная рыба хватает наживку уверенно, давая о себе знать сильным изгибом удилища и истошным звоном колокольчика.
Дождавшись поклевку необходимо взять удилище в руки, наведя на него мышью. Рыба засекается самостоятельно и все что вам нужно – это вовремя схватить удилище и достать рыбу. О процессе вываживания рыбы будет сказано далее.
Вываживание рыбы
Борьба с рыбой или вываживание – самый ответственный момент в ловле рыбы. В этот самый момент рыболов уже ощущает приятную тяжесть сидящей на крючке рыбы и начинает предвкушать достойную награду за свое терпение. Но любой неверный шаг может повлечь сход рыбы и одним мгновением лишить игрока радости пойманного трофея. Упущенный трофей для преданного своему делу рыболова – самое настоящее потрясение. Чтобы при вываживании рыбы свести потери к минимуму необходимо следовать некоторым правилам и по возможности сохранять максимальное хладнокровие.
Постарайтесь как можно скорее подтянуть рыбу к берегу и схватить ее в руки. Позаботьтесь о покупке подсака уже на ранних этапах игры. Подсак является лучшим вложением для первых заработанных денег, поскольку он значительно облегчает вываживание, а в некоторых случаях его отсутствие делает вываживание невозможным. Подсак используется на заключительном этапе вываживания. Подтянув рыбу к берегу или к борту лодки нажмите на пробел [SPACE] чтобы достать подсак и попытаться захватить им рыбу. Необходимо учитывать, что при ловле на катушечную снасть, игрок не может вращать катушку и удерживать подсак одновременно, так как использует для этого одну руку. Чтобы вернуть управление катушкой уберите подсак повторным нажатием на пробел [SPACE].
Процесс вываживания на маховом удилище относительно простой: необходимо подтянуть рыбу маятниковым движением [удерживание ЛКМ].
Вываживание на удилище, оснащенное катушкой, в отличие от вываживания маховым удилищем, часто начинается с дальней дистанции и прежде требуется подтянуть рыбу к берегу при помощи катушки. Если мощности катушки недостаточно для подтягивания рыбы к берегу, то работу с катушкой можно комбинировать с «выкачиванием» удилища [удерживание ПКМ].
Очень важно следить за индикатором нагрузки, который отображает нагрузку относительно самого слабого компонента снасти. Избегайте попадания индикатора нагрузки в критическую зону – это может повлечь поломку снасти. Если на удилище установлена катушка, то при высокой нагрузке необходимо расслабить фрикцион [колесо мыши], это позволит смягчить удары и понизить нагрузку на снасть. Ослабить нагрузку на маховую снасть будет сложнее. В качестве крайней меры, чтобы сохранить удилище, можно попробовать перемещаться за рыбой, если такая возможность имеется.
В случае с крупной рыбой вываживание может занять некоторое время, поскольку сперва потребуется потаскать рыбу, дав ей немного выдохнуться. При высокой нагрузке не пытайтесь форсировать вываживание, это может привести к неоправданным повреждениям снасти.
Если подсака под рукой не оказалось, а на крючок села крупная рыба, которую невозможно поднять удилищем, то попытайтесь выволочь ее на берег.
Советы по игре
Дальность и точность броска
Точность заброса зависит от:
- Навыка игрока
- Умения ловли на данный тип удилища
- Умение использования данного типа катушки
- Длины удилища
- Степени опьянения
- Влияния ветра
В первую очередь уделяйте внимание навыку и умению ловли на данный тип удилища и катушки. Прокачка этих умений позволит качественно повысить точность заброса. Также учитывайте направление и силу ветра. Точность заброса также понижается с увеличением дальности броска.
Дальность броска зависит от:
- Соответствии массы оснастки тесту удилища
- Характеристик катушки
- Характеристик удилища: длины, строя и хлесткости
- Массы и аэродинамических характеристик оснастки
- Типа лески
- Навыка игрока
- Умения ловли на данный тип удилища
- Умения использования данного типа катушки
- Состояние удилища, пропускных колец и узлов катушки.
- Энергии рыболова
- Действие бонусов к забросу
В первую очередь для дальности заброса необходимо озаботиться о запасе энергии рыболова. Истощенный организм физически не сможет далеко забросить оснастку.
Исходная дальность броска задается характеристиками удилища. Для максимальной дальности следует использовать длинные, хлесткие удилища с медленным строем. Масса оснастки должна лежать в тестовом диапазоне, который указан в характеристиках удилища.
Необходимо также учитывать аэродинамические характеристики оснастки. Многие из них по своим физическим параметрам не могут быть далеко заброшены. К оснасткам с проблемной аэродинамикой относятся легкие воблеры и попперы, имеющие высокий коэффициент сопротивления.
Для заброса легких оснасток используйте небольшие катушки. Особенно внимательно подойдите к выбору байткастинговой катушки. Эти катушки позволяют выполнять очень дальние забросы, но при этом они требовательны к массе приманки. Для ловли на легкие приманки нужно выбирать низкопрофильные байткастинговые катушки, которые обладают легкой шпулей и качественными подшипниками. Классические круглые байткастинговые катушки больше подходят для заброса тяжелых приманок и джиговых оснасток.
Навыки и умения игрока заметно повышают дальность заброса и им нужно уделять первостепенное внимание. Вложите очки умений в прокачку того типа катушки и удилища, которым отдаете предпочтения.
Тип используемой лески также имеет значение. Дальность заброса с разным типом лески может различаться.
У некоторых удилищ имеются бонусы к дальности заброса. Информацию о бонусах можно получить в окне описания удилища.
Выбор спиннинга
При выборе спиннинга необходимо обратить внимание на его тест. В качестве первого спиннинга лучше всего подойдет универсальное удилище, тест которого должен охватывать весовой диапазон наиболее популярных приманок. Как вариант, можно рассмотреть удилище с тестом 7-28, 10-30, или 12-40. Такого теста будет вполне достаточно для первого удилища.
Для ловли сильного хищника, такого как щука или судак, потребуется жесткое удилище с быстрым строем. Такие удилища обладают хорошим запасом мощности, чтобы пробить жесткую челюсть рыбы и справится с стремительными маневрами рыбы. С другой стороны, нужно учитывать, что жесткое удилище часто не обладает выдающимися бросковыми качествами, и выбирая мощный спиннинг вы жертвуете дальностью заброса.
Для ловли на джиговые оснастки потребуется чувствительное удилище. Чувствительный спиннинг позволит с легкостью “читать” особенности донного рельефа, благодаря чему будет просто отыскать свал, подводный бугорок и другие точки притяжения донных хищников.
Для ловли нежного хищника, такого как окунь или хариус, лучше использовать мягкое и легкое удилище. Излишне жесткий спиннинг может повредить рот и привести к потере рыбы.
Используя лайтовые удилища с префиксами (UL, L, ML) вы сможете получать дополнительные очки опыта. Ловля лайтовой снастью может быть рискованной, но если использовать ее для охоты на некрупного хищника, то можно получить значительную прибавку к очкам опыта. Информация о бонусах доступна в окне описания удилища.
Выбор поплавочного удилища
При выборе махового удилища в первую очередь следует уделять внимание его длине, массе и максимальной нагрузке. Длинное маховое удилище хорошо использовать для ловли с берега. Для ловли с лодки лучше выбрать удилище покороче. От массы махового удилища зависит отзывчивость действий рыболова на органы управления и скорость расхода энергии. Короче говоря, чем легче удилище, тем лучше. Параметр максимальной выдерживаемой нагрузки особенно важен для махового удилища, которое не имеет катушки и фрикциона, позволяющего смягчать рывки рыбы.
При выборе болонского и матчевого удилища необходимо учитывать их тест, диапазон которого должен покрывать вес используемых оснасток. Также уделяйте внимание жесткости, длине и строю. От матчевого удилища требуется хороший заброс и достаточная мощность, чтобы справиться с крупным усачом или карпом. Для дальнего заброса подойдет длинное, хлесткое удилище с медленным или средним строем. Мощное, жесткое удилище с быстрым строем лучше держит удары рыбы, делая процесс вываживания более управляемым.
Выбор донного удилища
При выборе донного или фидерного удилища следует исходить от условий применения и типа рыбы, для ловли которой это удилище будет применяться. В качестве универсального удилища лучше выбрать обыкновенный фидер со средним строем и умеренной жесткостью. Такое удилище будет хорошо бросать оснастку и даст необходимый контроль над рыбой.
Для ловли на небольших водоемах целесообразно использовать пикер. Помимо удобства использования в ограниченных условиях, пикер обладает бонусом к получаемому опыту. Также пикер позволяет далеко бросать легкие и чувствительные оснастки, что положительно сказывается на ловле осторожной и некрупной рыбы.
Карповое удилище – выбор для больших озер и рек. Карповое удилище идеально подходит для ловли крупного карпа, усача или амура. Помимо ловли большой мирной рыбы, такое удилище можно использовать для ловли хищника на тяжелую живцовую оснастку.
Общие советы по выбору удилища
При выборе удилища обращайте внимание на его массу. Тяжелое удилище изматывает игрока и делает управление менее отзывчивым.
Обращайте внимание на пропускные кольца, которыми оснащено удилище. Качественные пропускные кольца меньше изнашивают леску и делают заброс более качественным.
Высокая жесткость удилища почти всегда положительно сказывается на качестве подсечки и контроле рыбы. Но чрезмерная жесткость может сказаться отрицательно при ловле рыб, обладающих слабыми губами.
Необходимо учитывать, что фактические характеристики снастей и элементов оснастки могут отличаться от заявленных (указанных в магазине).
Выбор катушки
При выборе катушки начального уровня следует остановить свой выбор на обыкновенном безынерционном варианте. По мере накопления опыта и денег, к выбору катушки нужно подходить более осознанно, так как катушка является главным компонентом удилища, на который приходит основная нагрузка.
Внимательно изучите характеристики катушки. Обратите особое внимание на мощность фрикционного тормоза (Max Drag). Мощность фрикционного тормоза косвенно говорит о мощности самой катушки. Эта величина указывает на предел нагрузки, до которой тормоз будет выполнять свою функцию, стравливая леску во время рывков рыбы перед тем, как окончательно затянется.
При выборе размера катушки учитывайте вес оснастки. Для ловли на тяжелые приманки или на массивные донные оснастки следует выбрать большую катушку, размером от 6000 и выше. Для кастингового удилища лучшим выбором в таком случае станет круглая байткастинговая катушка.
Если вы планируете работать с легкими оснастками, то нужно выбрать небольшую (3000 – 4000) безынерционную катушку или байткастинговую низкопрофильную.
Катушки самых маленьких размеров (1000 – 2000) следует выбирать исключительно для удилищ из лайтовой серии (UL, L). Для маленькой катушки большую роль играет производитель и ее стоимость, указывающие на надежность механизма. Маленькие катушки для легкой спиннинговой ловли зачастую подвергаются серьезным нагрузкам и очень важно, чтобы механизм катушки при этом вас не подвел.
Не используйте маленькие катушки для заброса тяжелых оснасток, весом более 30 грамм, так как этим вы рискуете повредить механизм катушки.
Для мощных фидеров или карповых удилищ выбирайте безынерционные катушки максимальных размеров. Такие катушки не только хорошо справляются с забросом тяжелых грузов, но и смогут уверенно сдержать натиск крупной рыбы.
Если речь идет о крупной рыбе, то делайте выбор всегда в пользу больших и мощных катушек. Недостаточная мощность катушки усложнит вываживание и в конечном итоге приведет к потере серьезного трофея.
Для сильного хищника лучшим вариантом станет байткастинговая катушка, которой можно оснастить кастинговое или джерковое удилище. Если эти удилища для вас пока недоступны, то остановите свой выбор на большой безынерционной катушке.
Байткастинговая круглая катушка хороша для силовой спиннинговой ловли на тяжелые и средние приманки весом от 15 грамм.
Байткастинговая низкопрофильная катушка свое лучшее применение может найти при работе с легкими и средневесовыми приманками весом до 25-30 грамм. При своем небольшом размере эта катушка обладает достаточной мощностью, чтобы справиться с средним и даже крупным хищником.
Если целью стоит дальний заброс, то следует выбрать байткастинговые катушки. Круглые – для тяжелых приманок, низкопрофильные – для легких.
Выбор крючка
При выборе крючка обращайте внимание на его стоимость и производителя. Дешевые крючки скорее всего окажутся не самого лучшего качества.
Размер выбираемого крючка в первую очередь зависит от размера рыбы, которую вы будете на этот крючок ловить.
Размер крючка указывается в международном формате. 24 – самый маленький, 4/0 – самый крупный.
- Крупная рыба типа карпа: №2 и выше.
- Лещ: №10 -№6
- Карась, плотва, рыбец: №16 — №10
- Мелкая рыба, типа уклейки, ельца, пескаря: №24 — №18.
Если не стоит целью ловля конкретной рыбы, то остановите выбор на размерах от №16 до №12. Крючка таких размеров будет вполне достаточно для ловли разнообразной некрупной рыбы.
Также учитывайте размер наживки. Для достижения наилучшей подсечки с маленькими наживками, типа мотыля или опарыша, используйте небольшие крючки размером до 16-14.
Выбор лески
Каждый тип лески имеет свои достоинства и недостатки.
Нейлоновая леска: незаметна в воде, недорогая, имеет высокий коэффициент растяжимости. Благодаря растяжимости нейлоновая леска хорошо гасит рывки рыбы, но в тоже время, это качество делает такую леску малопригодной для ловли некоторого хищника, когда требуется уверенная и жесткая подсечка. Область применения: в первую очередь поплавочная и донная ловля, в некоторых случаях спиннинг (когда требуется деликатная оснастка).
Плетеный шнур: очень прочный и жесткий. Идеальное решение для спиннинга. Из-за своей броскости непригоден для поплавочной и донной ловли осторожных видов рыб. Область применения: спиннинговая ловля.
Флюорокарбон: имеет нулевую видимость в воде, что делает флюорокарбоновую леску незаменимой при ловле осторожного хищника, такого как жерех, лосось или голавль. Имеет низкий коэффициент растяжимости, что обеспечивает необходимую жесткость для эффективной подсечки щуки или судака. Также имеет высокое сопротивление к повреждениям, а это позволяет использовать толстый флюорокарбон при ловле зубастого хищника без поводка. Область применения: любой вид ловли. Из недостатков флюорокарбона следует отметить высокую стоимость и низкую разрывную нагрузку при сравнении с другими типами лесок.
Выбор лески зависит также от жесткости снасти. Если требуется высокая жесткость, например, для уверенной подсечки судака или щуки, то необходимо остановить свой выбор на шнуре или флюорокарбоне, которые обладают низкой растяжимостью.
При ловле аккуратной трофейной рыбы (лещ, жерех, голавль и пр.) следует использовать максимально незаметную и тонкую леску. Уменьшение толщины лески почти всегда положительно сказывается на количестве поклевок. Исключение составляет разве что ловля грубого и неразборчивого хищника, такого как сом или щука.
При возможности используйте поводок диаметром меньше, чем основная леска.
При троллинге используйте флюорокарбон, если требуется заглубить приманку ниже ее рабочего горизонта. Флюорокарбон обладает высокой массой и способен немного притопить приманку во время проводки.
Ремонт и обслуживание снастей
Следите за состоянием своих снастей. Почти любой элемент снасти может получать повреждения. Особенно важно уделять внимание состоянию удилища и катушки, износ которых значительно понижает эксплуатационные характеристики и повышает риск поломки. Износ и поломка бланка удилища имеют необратимый характер и ремонту не поддаются. Компоненты катушки: детали механизма, подшипники, фрикционный тормоз, шпулю и смазку можно восстановить либо заменить, независимо от их состояния.
Уделяйте внимание состоянию смазки катушки. Ее износ может потянуть за собой износ механизма и подшипников, ремонт которых может стоить больших денег.
К наиболее уязвимым компонентам катушки относятся шайбы фрикционного тормоза, которые могут быстро стираться во время критических нагрузок. Своевременно меняйте износившиеся шайбы фрикциона, чтобы в самый ответственный момент не лишиться трофея.
Не следует увлекаться частым ремонтом таких компонентов, как пропускные кольца, подшипники или шпуля катушки. Эти компоненты не ремонтируются, а меняются на новые. При этом стоимость их замены не зависит от степени их износа. Целесообразно производить замену этих компонентов только в том случае, если их износ достиг критического уровня.
Ремонт снастей можно произвести в мастерской. Качество и стоимость ремонта зависит от конкретной мастерской. На всех водоемах мастерские разные.
Ремонт может занять некоторое время. Мгновенный ремонт можно произвести только за золотые монеты.
Рыбный рынок
На рыбном рынке можно продать свой улов. Продажа улова на рыбном рынке является основным источником заработка игрока.
Отыскать рыбный рынок можно на рыболовной базе. Стоимость продажи рыбы зависит от водоема. Где-то рыба оценивается дороже, а где-то дешевле.
Чтобы продать рыбу, подойдите к рыбному рынку и нажмите кнопку взаимодействия [E]. В открывшемся окне выберите ту рыбу, которую хотите продать. Зажмите [CTRL] чтобы выбрать несколько рыб одновременно или [SHIFT], чтобы выбрать группу рыб в обозначенном диапазоне.
Выбрав рыбу, вы получите ее приблизительную оценочную стоимость, которая может несколько отличаться от итоговой стоимости. Нажмите кнопку “Продать”, чтобы выполнить продажу выбранной рыбы.
Каждая рыба имеет свой минимальный оценочный вес, начиная с которого за рыбу можно получить хоть какие-то деньги. Экземпляры, не достигшие оценочного веса, продаются за символическую оплату.
Трофейная рыба продается по повышенному тарифу. Старайтесь ловить и продавать крупную рыбу, это принесет больше денег.
Испорченная рыба, с момента вылова которой прошло более одних реальных суток, оценивается по сниженному тарифу.
Магазин
Игроку доступны рыболовный и продуктовый магазины, в которых можно купить все необходимые для рыбалки вещи.
Магазины расположены на рыболовной базе. На некоторых водоемах можно встретить несколько магазинов с различным ассортиментом и ценами.
Каждый магазин имеет свою наценку и набор предлагаемых товаров. Если на одном водоеме отсутствует какой-либо товар, то стоит поискать его в другом месте. Также, на некоторых водоемах можно купить что-то дешевле, чем в других местах.
Поставка товара в магазин происходит с случайной периодичностью. Если в наличие не оказалось какого-то товара, то следует подождать его поставки некоторое время.
Чтобы купить товар, необходимо отыскать магазин на рыболовной базе, подойти к двери и нажать кнопку взаимодействия [E]. В открывшемся окне выберите нужный раздел и найдите в списке интересующий вас товар. Нажав на него левой кнопкой мыши [ЛКМ] чтобы открыть окно подробной информации, в котором можно просмотреть все возможные модификации товара и подробную информацию.
Чтобы развернуть блок подробного описания нажмите кнопку (i), которая расположена в верхнем правом углу изображения товара.
Для покупки товара за игровую валюту нажмите на кнопку с изображением серебряных монет.
Для покупки товара за золото нажмите на кнопку с изображением золотых монет.
Некоторые товары доступны для продажи исключительно за серебряные или золотые монеты.
Товар, который ни разу не использовался, можно вернуть в магазин, в котором он был приобретен. Возврат возможен в течение игровых суток с момента покупки. Наживки и продукты питания возврату не подлежат.
Мастерская
В мастерской можно произвести ремонт снастей, а также купить инструменты или материалы для крафтинга.
Отыщите мастерскую на рыболовной базе, подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E], чтобы войти внутрь. Выберите в верхней панели “Ремонт” если желаете отремонтировать снасть или “Магазин” чтобы купить инструменты или материалы.
С интерфейсом окна магазина можно ознакомиться в предыдущем разделе.
В окне ремонта вы можете посмотреть состояние ваших снастей. Для подробной информации о состоянии предмета нажмите на него левой кнопкой мыши [ЛКМ], после чего откроется окно состояния всех компонентов данного предмета.
Выбрав компонент (или несколько компонентов зажав кнопку [CTRL]), которому требуется ремонт, вы получите стоимость ремонта в серебре и золоте. Также будет дана информация по продолжительности ремонта за серебряные монеты. Ремонт за золото происходит мгновенно.
Нажмите на кнопку с серебряными монетами, чтобы сдать предмет в ремонт за игровую валюту. Предмет при этом останется в мастерской на все время ремонта.
Нажмите на кнопку с золотыми монетами, чтобы произвести мгновенный ремонт за золото.
Если вы выбрали ремонт за серебро и оставили предмет в мастерской, то после завершения ремонта необходимо забрать его самостоятельно.
В некоторых случаях ремонт за серебро может оказаться недоступен. Это может произойти в том случае, когда необходимых запчастей нет на складе.
Получить дополнительные советы по ремонту можно в разделе “Ремонт и обслуживание снастей“.
Администрация
В здании администрации можно приобрести бумажные карты водоема.
Для покупки карты отыщите администрацию на рыболовной базе, подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E].
В открывшемся окне администрации выберите интересующую вас карту и щелкните по ней левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.
Для покупки карты нажмите на кнопку с серебряными монетами в окне детальной информации.
После покупки карта окажется у вас в рюкзаке.
Чтобы открыть карту нажмите [M].
Лодочная станция
В здании лодочной станции можно приобрести билеты на прокат лодки.
Для покупки билета отыщите лодочную станцию на рыболовной базе (если она имеется), подойдите к двери и нажмите кнопку взаимодействия [E].
В открывшемся окне лодочной станции выберите интересующий вас билет и щелкните по нему левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.
Для покупки билета нажмите на кнопку с серебряными монетами в окне детальной информации.
Панель управления
Панель управления можно использовать для быстрого доступа к полному списку игрового функционала, настроек, а также для выхода из игры.
Чтобы открыть панель управления нажмите [ESC].
Окно выбора водоема
Для того чтобы открыть окно выбора водоема необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку с изображением текущего водоема.
В окне выбора водоема вы можете получить информацию по интересующему вас водоему, нажав на него левой кнопкой мыши [ЛКМ]. В окне детальной информации будет представлено описание водоема, требуемый уровень и стоимость переезда. Чтобы переехать на выбранный водоем нажмите на кнопку “Переход”.
Срок пребывания на водоеме не ограничен. Игрок платит исключительно за переход.
Навыки
Персонаж обладает набором навыков, развивая которые вы сможете открывать доступ к новым умениям и возможностям.
Дерево развития персонажа включает в себя три основных рыболовных навыка:
- Поплавочная ловля
- Спиннинговая ловля
- Доночная ловля
И три второстепенных навыка:
- Навык приготовления прикормки
- Навык добычи наживок
- Навык изготовления приманок
Каждый навык состоит из умений, доступ к которым открывается по мере прокачки навыка.
Некоторые умения можно дополнительно совершенствовать. Для этого предусмотрены специальные очки умений, которые вручаются игроку за каждый полученный уровень. Количество этих очков ограничено и тратить их нужно с умом.
Для прокачивания навыка требуется выполнять действия, которые связаны непосредственно с этим навыком. Для прокачки рыболовных навыков необходимо ловить рыбу на соответствующую снасть. Для прокачки второстепенных навыков нужно заниматься добычей наживок, изготовлением приманок или приготовлением прикормки.
Для того, чтобы открыть окно навыков персонажа необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку “Навыки”.
В окне навыков представлен список всех навыков персонажа, степень их прокачки и количество открытых умений. Нажмите на навык, чтобы получить по нему детальную информацию.
В окне детальной информации по навыку отображается список всех умений, которые могут стать доступны игроку по мере прокачки этого навыка. Нажмите на умение, чтобы получить по нему детальную информацию.
В окне детальной информации по умению, которое раскрывается в правой части экрана, отображено описание и стадии прокачки этого умения (если прокачка доступна). Чтобы прокачать умение нажмите на кнопку с изображением плюса.
Прокачка умения не является обязательным требованием. Умение и так будет доступно при накоплении необходимого уровня навыка. Прокачка развивает умение на несколько ступеней выше, если это необходимо.
Статистика
Для просмотра статистки необходимо открыть панель управления [ESC] и нажать на кнопку “Статистика”
В окне статистики содержится некоторая интересная информация, которая накопилась в процессе игры.
Садок
Садок служит для хранения пойманной рыбы. Имеет ограниченную емкость. Это необходимо учитывать, так как поместить пойманную рыбу в переполненный садок будет невозможно и вам придется ее отпустить.
Чтобы открыть садок нажмите [C] или воспользуйтесь панелью управления.
В окне садка отображается ваш улов. Для удобного просмотра большого количества рыбы можно использовать фильтры и сортировку, кнопки управления которыми расположены в левой части окна. На иконке каждой рыбы отображена ее краткая информация и индикатор свежести. Рыба сохраняет свою свежесть в течение суток с момента поимки. Нажмите на иконку рыбы левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы открыть окно детальной информации.
О окне детальной информации показаны параметры улова и его трехмерное изображение, которое можно рассмотреть с любого ракурса или увеличить.
Чтобы отпустить рыбу из садка, нажмите на кнопку “Выбросить”, которая расположена в окне детальной информации.
Достижения
Для просмотра личных достижений откройте панель управления [ESC], нажмите на кнопку “Статистики” и перейдите на вкладку “Достижения”.
В этом окне перечислены ваши личные достижения, значимость которых сложно переоценить.
Крафтинг
В окне крафтинга перечислены все возможные рецепты, воспользовавшись которыми, вы сможете изготовить что-нибудь своими руками.
Для того, чтобы попасть в окно крафтинга, откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “Крафтинг”.
Выберите из списка интересующий вас рецепт и нажмите на него левой кнопкой мыши [ЛКМ], чтобы получить подробную информацию.
В окне подробной информации о рецепте можно ознакомиться с возможными модификациями изготавливаемого предмета, а также увидеть список инструментов и компонентов, которые необходимо применить для изготовления этого предмета.
Чтобы использовать рецепт выберите необходимые компоненты. При их выборе откроется окно вашего рюкзака, в котором эти компоненты необходимо найти и указать. Затем нажмите на кнопку “Приготовить”.
Приготовление предмета займет некоторое время. Вероятность успешного приготовления предмета зависит от уровня вашего навыка.
Качество изготовляемого предмета также зависит от уровня навыка игрока и степени прокачки умения, применяемого для данного рецепта.
После успешного выполнения крафтинга игрок может получить прибавку к навыку.
Добыча наживки
Добыча наживки осуществляется двумя способами: Через окно крафтинга (см. предыдущий раздел) и посредством специальных инструментов, таких как лопата или черпак.
Чтобы воспользоваться лопатой или черпаком, необходимо взять их в руки. Это можно сделать в окне рюкзака или при помощи окна быстрого выбора предмета [зажать U].
Взяв инструмент в руку, нажмите левую кнопку мыши [ЛКМ], чтобы произвести действие – копнуть землю или зачерпнуть воду.
Копание или черпание не всегда заканчивается успешно. В некоторых случаях чтобы добиться результата необходимо несколько раз повторить действие. В случае успешной добычи наживки она будет продемонстрирована и положена в рюкзак.
Количество и тип добываемой наживки зависят от уровня прокачки навыка добычи наживок. На первом этапе игрок может добывать исключительно червей или мотыля, но с развитием навыка перечень добываемых наживок будет значительно расширяться.
В процессе работы с инструментом расходуется большое количество энергии. Не забывайте кормить персонажа, чтобы процесс добычи происходил с максимальной эффективностью. Голодный персонаж работает неохотно.
Прикормка
Для приготовления прикормки откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “прикормка”. После нажатия откроется окно с выбором типа прикормки.
Обыкновенная прикормка – это классическая смесь, замешиваемая в ведерке, которую в дальнейшем можно распихивать по кормушкам, ракетам или лепить из нее шарики.
ПВА-стик представляет собой растворимый мешочек с прикормкой, который цепляется к донной оснастке и забрасывается вместе с ней в воду. Растворяясь в воде, ПВА-стик начинает источать неземные ароматы, приманивая рыбу со всех концов водоема.
Процесс приготовления прикормки основан на крафтинговых рецептах. Чтобы ознакомиться с этим процессом детально изучите раздел крафтинга.
В качестве первой прикормки нужно приготовить самую простую и недорогую смесь, которая вполне сгодится для прикармливания карася или плотвы. В состав простой смести должна входить основа и добавка.
Смесь для карася: Молотые сухари + вареное пшено.
Смесь для плотвы: Молотые сухари + мотыль
Чтобы забросить готовую прикормку в воду, сперва нужно взять ее в руки. Это можно сделать в рюкзаке или при помощи меню быстрого доступа к предметам [зажать U]. Забросьте шар прикормки в воду, удерживая левую кнопку мыши [ЛКМ] до тех пор, пока индикатор силы броска не достигнет нужной вам величины.
При ловле на донные оснастки прикормку можно заряжать в кормушку. Сделать это можно настраивая компоненты оснастки. Также прикормку можно забрасывать в воду при помощи специальной ракеты, которая позволяет подавать большие порции прикормки на дальнюю дистанцию.
Чтобы добиться от действия прикормки максимального эффекта, необходимо не только приготовить правильную смесь, но и правильно прикормить место.
Начните с хорошего стартового закорма. Для этого бросьте в место ловли 10-15 шаров прикормки. На первое время этого будет достаточно. Через 8 – 10 часов добавьте корма, забросив в воду еще несколько шаров или одну ракету. В качестве поддержания прикормленного места можно использовать немного прикормки с большим содержанием добавок. Рыба будет с удовольствием копаться в смеси выбирая разнообразные добавки без риска переедания.
Добавьте в смесь немного глины. Глина очень нравится рыбе, кроме того, она повышает вязкость прикормки, продлевая время ее действия.
Ароматизаторы являются очень мощным средством приманивания рыбы. Экспериментируйте с добавлением разнообразных ароматов, это может дать впечатляющий результат.
Комбинируйте в одной смеси разнообразные основы и добавки. Это может значительно повысить эффективность прикормки.
Погода
Для просмотра прогноза погоды откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку “погода”. Вы увидите прогноз на ближайшие 7 дней. Фактическая погода может отличаться от прогноза, что вполне естественно.
Действие погоды на рыбу зависит от температурной нормы водоема. Если на водоеме обычно стоит теплая погода, то понижение температуры будет положительно сказываться на активности рыбы. Облачность или дождь будут остужать поверхность воды и оживлять рыбу, это в свою очередь хорошо отразится на клеве. Повышение температуры свыше нормы может заметно понизить активность рыбы и подпортить клев.
В случае с северными водоемами погода может оказывать обратный эффект, где повышение температуры холодный воды напротив приводит к увеличению активности рыбы.
Следите за сообщениями о грозах, которые нередко сопровождаются штормовым ветром. Оказаться в такую погоду в лодке может быть крайне неприятным, поскольку сильные порывы ветра не дадут насладиться рыбной ловлей на открытой воде.
Чат и личные сообщения
Используйте чат и личные сообщения чтобы общаться с другими пользователями.
Чтобы открыть окно чата нажмите кнопку [Q]. В чате отображаются игроки, которые находятся вместе с вами в пределах одной локации. Для отправки сообщения введите текст в специальное окно ввода, расположенное в нижней части окошка чата.
В чате также отображаются некоторые события и действия игроков. Например, вы можете увидеть там сообщения о пойманных трофеях, установленных рекордах или о внезапно поломанном удилище.
Помимо регионального существует глобальный канал чата локации, в котором возможно общение игроков разных регионов. Для переключения между этими каналами нажмите кнопку «Выбрать либо создать канал чата», выделите нужный канал и нажмите кнопку «Присоединиться».
Возможность создания собственного канала чата доступна только владельцам премиум подписки. В каналах такого типа могут общаться игроки, находящиеся как на разных локациях одного водоема, так и на разных водоемах. Для создания собственного публичного канала нажмите кнопку «Выбрать либо создать канал чата», введите название канала и нажмите кнопку «Создать». Возможность присоединиться к созданному каналу чата доступна всем игрокам без ограничений. При создании и подключении к приватному каналу потребуется ввод пароля.
Для доступа к личным сообщениям откройте окно чата [Q] и переключитесь на вкладку “Cообщения”. Это можно также сделать с помощью панели управления [ESC], нажав в ней на кнопку “Личные сообщения”.
Чтобы отправить личное сообщение другому игроку, нужно открыть окно чата [Q] и перейти на вкладку “Игроки”. На вкладке с игроками отображаются соседи по локации. Если нужного вам игрока нет в списке соседей, то попробуйте его найти при помощи строки поиска. Поиск поможет вам найти игрока независимо от его региона, положения на водоеме и нахождения в сети. Чтобы отправить сообщение выберите игрока и нажмите на кнопку с конвертом.
При необходимости воспользуйтесь функционалом удаления личной переписки с конкретным игроком и возможностью отметить все сообщения личной переписки как прочитанные.
С помощью системы личных сообщений можно отправлять предметы. Кнопка отправки предмета расположена рядом с окном ввода текста при отправке сообщения (+). Функция отправки предметов доступна только для премиум-подписчиков. При этом получать предметы может любой игрок.
Используйте кнопку «Поместить игрока в чёрный список», которая появляется на панели при нажатии [ЛКМ] на сообщении для того, чтобы личные сообщения от этого игрока вам не доставлялись и в игровом чате не отображались.
Сообщайте о нарушениях игроками правил поведения в чате и в личной переписке. Для этого используйте кнопку «Сообщить о некорректном поведении», которая появляется на панели при нажатии [ЛКМ] на сообщении. Воспользоваться данной функцией можно не чаще одного раза в 30 секунд.
Премиум подписка
Премиум подписка позволяет получать некоторые бонусы и дополнительные возможности. Оформив премиум подписку, игрок сможет:
- Получать дополнительный опыт при поимке рыбы.
- Повысить шанс прокачки рыболовных и крафтинговых умений.
- Пересылать предметы посредством личных сообщений.
- Создавать собственные каналы чата.
Список возможностей может пополняться в процессе развития игры.
Приобрести премиум-подписку вы сможете в личном кабинете на сайте игры.
Как заработать деньги
Основным источником дохода в игре является продажа рыбы на рыбном рынке.
Каждый вид рыбы имеет свою стоимость и минимальный оценочный вес, начиная с которого оценка рыбы производится по полному тарифу. Рыба, не достигшая своего оценочного веса, продается обычно за бесценок.
Стоимость рыбы зависит от ее возраста и веса. Максимальную выручку можно получить с продажи трофейных экземпляров, которые оцениваются очень высоко.
Старайтесь продавать рыбу как можно быстрее, потому что испорченная рыба продается по пониженному тарифу. Свою свежесть рыба сохраняет в течение одних реальных суток.
Как получить опыт
Игрок получает опыт при поимке рыбы. Количество очков опыта зависит от рыбы, типа снасти и оснастки.
Тип снасти и количество получаемого опыта в порядке понижения:
- Поплавочная снасть – максимальное количество очков опыта
- Спиннинг – среднее количество очко опыта
- Донная снасть – низкое количество очков опыта
Чтобы получить дополнительную прибавку к очкам опыта, попробуйте:
- Использовать ультралегкие и легкие удилища, которые чаще всего доступны для арсенала спиннингиста. Определить такие удилища можно по наличию постфикса “UL”, “L” и “ML” в названии модели или по наличию бонусов в подробном описании удилища.
- Воспользоваться премиум-подпиской
- Прибегнуть к употреблению алкогольных напитков. Алкоголь повышает количество очков опыта, но, чтобы избежать серьезных последствий употреблять его следует в разумных пределах.
Старайтесь ловить редкую и крупную рыбу, которая приносит наибольшее количество очков опыта.
Заказы
Заказы на рыбу являются одним из источников дохода в игре. Заказы доступны в Кафе. Чтобы посмотреть, какие заказы доступны на данный момент, нужно подойти к кафе и нажать кнопку взаимодействия [E].
Для выполнения заказа необходимо поймать рыбу подходящего веса в количестве, указанном в заказе. Время действия заказа ограничено. К сдаче принимается рыба, выловленная на водоеме, на котором размещен заказ. Испорченная рыба не принимается.
Для сдачи заказа нужно вернуться в кафе и нажать левой кнопкой мыши [ЛКМ] по выбранному заказу. Чтобы выделить рыбу для продажи, воспользуйтесь кнопкой «Выбрать все» или нажимайте левую кнопку мыши [ЛКМ], зажав кнопку [CTRL]. После того, как нужное количество будет выбрано, кнопка «Продать» станет доступна.
После выполнения заказа рыба изымается из садка. Каждый заказ может быть выполнен не более одного раза.
Состязания
Для участия в состязаниях откройте панель управления [ESC] и нажмите на кнопку «Состязания». Вы можете принять участие в уже созданных состязаниях или создать состязание самостоятельно.
Создание состязания
Для создания состязания нужно нажать кнопку «+», затем выполнить настройку необходимых параметров и условий.
Организатор может удалить из комнаты подготовки к состязанию любого участника, а также изменить параметры состязания. При этом готовность всех участников сбрасывается. Начать состязание можно тогда, когда все участники подтвердят свою готовность.
Участие в состязании
Найдите в списке необходимое состязание и, нажатием ЛКМ, войдите в комнату подготовки к состязанию. Ознакомьтесь со всеми условиями и параметрами состязания, после чего подтвердите готовность (организатор не сможет запустить состязание, пока все участники не подтвердят свою готовность). С началом состязания на главном игровом окне появится таймер, ведущий отчет до конца состязания. Для участников состязания открывается отдельный чат, в котором появляется информация об уловах, идущих в зачет состязания. Увидеть промежуточные результаты, параметры состязания и время, оставшееся до конца состязания, можно в любой момент по нажатию клавиши [Tab]
Результаты
После завершения состязания необходимо нажать клавишу [Tab] и принять результаты состязания.
Подсчет результатов осуществляется в зависимости от условия состязания:
Суммарный вес — В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда с наибольшим общим весом пойманной рыбы. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды.
Максимальный вес — В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда, поймавшие рыбу максимального веса.
Максимальное количество хвостов — В зачет может идти вся рыба или заданный вид. Побеждает игрок или команда, поймавшие наибольшее количество рыб. В зачет команды идут все рыбы, пойманные ее членами.
Максимальное количество видов — Побеждает игрок или команда, поймавшие наибольшее количество видов рыб. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды.
Максимальный вес трех видов — Побеждает игрок или команда, поймавшие трех заданных рыб наибольшего веса. Пойманные рыбы идут в общую копилку команды. Результат рассчитывается по формуле Res = (a.weight / a.maxWeight) + (b.weight / b.maxWeight) + (c.weight / c.maxWeight), где weight — вес рыбы данного вида, пойманной игроком или членом команды, maxWeight — максимальный вес рыбы данного вида, пойманной в состязании.
Правила и ограничения
Количество участников состязания — от 2 до 50.
Создание запароленного состязания доступно только премиум-подписчикам.
Принимать участие в состязаниях со взносом в серебряных монетах можно при достижении 10 уровня.
Максимальное количество серебряных монет для взноса не может превышать 300 для обладателей премиума и 100 для остальных игроков. Если состязание не состоялось (организатор отменил состязание или участник покинул состязание до его начала), то взнос возвращается. Взнос не возвращается в том случае, если состязание было запущено.
Игрок не может покинуть состязание до его завершения и не может принимать участие более чем в одном состязании.
Призовой фонд состязания формируется из суммы всех взносов с вычетом 15% в качестве комиссии (если тип взноса — серебро). Призовой фонд в формате «Все против всех» достается полностью победителю, призовой фонд в формате «Команда на команду» делится поровну между участниками победившей команды. В случае, если на первое место претендуют несколько игроков (одинаковые результаты), призовой фонд делится между этими игроками. Если результатов нет вообще, призовой фонд уничтожается.
Описание гайда
Это простое и понятное руководство для новичков по быстрому старту и для обучения некоторым основам игры Русская Рыбалка 4.
Основы
Самым основным механикам Вас научит обучение. После того, как пройдете его, требуется идти на самую первую локацию к дому. Там можно и требуется получить стартовую удочку для того, чтобы сразу начать ловить на 2 удилища.
После того, как забрали удочку, то снова переходим на 2 локацию и идем к полевой кухне. Здесь мы можем бесплатно поесть раз в сутки. Этого вполне достаточно, чтобы не умереть с голоду, но к тому же не забывайте закупаться и собственной едой.
Зайдите в магазин снастей и закупите разные наживки, чтобы на разных удочках были разные.
После того, как все приготовили, нажмите U и поставьте в слоты удочки.
Теперь можно идти и ловить. Я рекомендую для начала пойти в локацию «Окунева заводь». Здесь нажимаем 1, закидываем удочку, нажимаем 2, закидываем вторую удочку и дожидаемся улова.
Переключаемся между ними так же клавишами 1-2. Глубину рекомендую ставить 50+. Я использую 50 и 85.
После получения нескольких уровней, рекомендую распределить очки навыков (да, здесь требуется прокачиваться). Нажимаем O и распределяем.
Еще не забываем про кафе, в нем наши хвосты скупают подороже, чем на обычном рынке.
Этого всего вполне достаточно чтобы дойти уровня до 10+ и подкопить деньжат на более-менее нормальные снасти в Russian Fishing 4. Всем удачного улова!
Автор гайда: STARTS_Pr0.
Project idea
As we develop our game, we have a set goal in mind of creating a unique fishing simulator that is capable of showing all the grandeur of Russian fishing. But not only that, we also want to show the true heart of Russian fishermen whose lives have always been closely bound to nature, its beauty and the diversity that thrives in our vast country. It is an open world with beautiful scenery that grants you the freedom from the mundane bustle and allows you to plunge into the atmosphere of genuine Russian fishing.
Introduction to the game
Russian Fishing 4 is a fishing simulator with RPG elements. There is no story line and the whole process is based on the concept of an open, free to roam and free to play game.
You start out as an aspiring angler who has never cast out a line up until now. As you progress through the game, you will earn experience and improve your skills, accessing new opportunities and abilities. You may choose your character’s specialization, developing particular abilities with special points, which are available in limited quantity. Distribution of the points will determine your character’s unique fishing personality.
The world in the game consists of several locations. Having achieved a particular level, you will be able to move freely between the locations, and use a variety of waterborne vehicles. Each location has a water body with a unique ecosystem, including its own fish species, plants, weather and infrastructure.
To gain success, you need to explore water bodies and their inhabitants. Each fish has its own preferences, behavior, daily activity and habitats. Moreover, the same fish species may behave differently in different water bodies. It all makes fishing truly exciting, urging the player to improve his or her knowledge to achieve the best result.
By selling fish you will earn in-game money, which you may then spend on fishing tackle, equipment, food, tools and many other items.
The game also provides social functions, enabling anglers to communicate, exchange items and take part in various ratings. Several tables of records and a player rating are available to the players. More ratings and other social functions will be added as the project moves forward.
How to start?
To start fishing you need only one single assembled rod. The player’s starter kit provides all the essential items: a simple telescopic rod, fishing line, a hook, a float and worms. All you need to do is to select the rod and add the rig components to it. In the case where you break the rod or lose the rig, and you can’t continue fishing, you will need to use ‘old equipment’.
The old equipment can be found at the house on the Cottage Pond by walking up to the house and pressing [E]. It includes a minimum list of items, which ensures the player can continue to fish at all times. By using the old equipment, the player starts to accumulate funds that will allow him to acquire different gear and eliminate the use of the old equipment.
It is recommended that you complete the tutorial when launching the game for the first time. It won’t take much time and will help you to become familiar with basic game functions.
At the initial stage, you need to explore the location and try to find a place where you can catch crucian carp or common roach. These fish species are easy to catch and undemanding towards your setup. Moreover, these fish live in big shoals, which guarantee continuous and active biting.
If you decide to fish common roach or crucian carp, promising places for you to check out will be overgrown water areas, where fish usually feed. Strive to cast the bait as close to the weeds as possible and deliver it near the very bottom. These fish usually feed close to the bottom and it is important to supply the bait at the correct depth. A worm or a ball of bread may be used as bait. You can make the bread balls yourself from a loaf of bread that you can purchase from the supermarket.
At the beginning, one should avoid encounters with large fish like grass carp or tench and, even more so, intentional attempts to catch them. Catching a large fish on your starter gear will most likely result in breaking your equipment. If you break your tackle accidently and you have no money to buy a new one, you will need to use the old equipment. You may also fall back on the old equipment if you have no bait left.
By selling fish at the fish market you earn your first funds. With these you can purchase new tackle and equipment. Strive to catch trophy fish; which when valued at the fish market, will be marked with a yellow flag. Profit is gained mainly by selling record specimens, whereas common small fish are sold for pennies. Don’t forget to sell the fish in time as, when stored too long, they may rot. Rotten fish is sold for a reduced price.
Having grasped these basic game features, you will learn to catch fish and earn money. Below is a more detailed user guide, where you may find answers for more complicated questions. If, to our great regret, you don’t find the answer to your question here, please use our forum or contact the technical support.
The main game window
The main game window includes the main status indicators.
Character status indicators
Figure 1: Character status displayed in four indicators.
Energy indicator
This indicator displays the player’s energy reserves. The energy is needed for fighting fish, crafting, running and other physical activities. The energy level and its regeneration speed depend on the player’s food level and comfort. Food may also affect the energy regeneration.
Food indicator
Make sure to eat at regular intervals to remain satiated. The food level affects the energy regeneration speed. Some food products may have additional bonuses: besides giving a full stomach, they may raise other characteristics as well.
Health Indicator
Displays the player’s state of health. With a deterioration of health, the maximum reserve and recovery of the energy rate are reduced.
Comfort indicator
Comfort is made up by the current weather conditions and the player’s equipment. It also depends on particular areas on the locations. The player may feel uncomfortable in the marshes or in the dark forest, but the comfort will be higher while standing next to a campfire. Comfort affects the energy regeneration speed.
Experience indicator
Figure 2: Experience and current level indicator.
This indicator displays the angler’s current level and the progress bar. It also shows the amount of experience points required for the next level.
Compass and navigation
Figure 3: Compass.
The compass displays the player’s position on the map, his or her coordinates and wind direction. The wind direction is indicated with a round spot that points to the side from which the wind blows.
Keepnet indicator
Figure 4: Keepnet indicator.
If the keepnet is full, the player can’t put another caught fish into it.
Time and weather indicator
Figure 5: Weather.
The life cycle and activity of fish depends on time and weather. For each fish, there is a particular advantageous period of daily activity. During this period the chance of catching a trophy specimen increases significantly. As a rule, fish are most active at sunset and before dawn. However there may be exceptions to this that you will grasp as you gain experience. Nocturnal fish species feed mainly at night. They prefer to stay in the deep water or in holes during the daytime. Therefore, for efficient and productive fishing the player should learn to plan his day correctly.
The weather affects fish activity as well. When it’s hot, cloudiness and rain give a positive influence on the catch and when it’s cold, vice versa. When the sun warms the water and accelerates all biological processes it will increase fish activity. It is also recommended to keep up with the temperature deviation from the daily norm, as this may cause changes in fish activity.
Current bait, lure and groundbait indicator
Figure 6: Current rig indicator.
This indicator block displays the bait or lure that is attached to the rod that is in the player’s hands at the moment. It also displays the groundbait loaded into the feeder (if a bottom rod is used) and/or a PVA stick.
Stress indicator
Figure 7. Stress indicator.
The stress indicator displays the stress level that your tackle currently bears. The indicator displays a relative stress; the critical level of which depends on the robustness of the weakest component of the rig. The following components take part in the calculation of the weakest unit: the rod, the reel, the fishing line, the leader and the hook. If the critical stress level is exceeded, there is a chance of breaking the weakest component or even several components at once if the load was exceeded significantly. Also, a higher stress increases tackle wear.
Backpack
Figure 8: Backpack window.
The backpack is used for storing tackle, equipment and utensils. To view the backpack contents, open it with the [I] button or with the control panel [ESC]. To the left side you may apply filters to prevent you from scrolling through a large number of items. Click an item [LMB] to view detailed information. The detailed information window contains item description, state, technical characteristics, as well as components of which it may consist. To see the description, unfold it (initially it is folded) by clicking the information icon, that is situated in the top right corner of the item image (the small circle with a lower case ‘I’ in it). Below is the explanation of how to assemble a rod.
Assembling a rod
Figure 9: Detailed information window.
To assemble a rod, you need to open the detailed information window and sequentially install all the required components. The selection of components depends on the rod type and the rig.
The rig selection button is situated in the same window, above the list of the components. The player may access only those rigs that are suited to the rod type and available in accordance with his or her skill. In its simplest version, a rod with a float rig with fixed line (which is the basic rig) consists of four components: fishing line, a float, a hook and bait. More complicated rigs include an increased number of components. Some components are marked as optional; they may be installed at player’s discretion. If you want to use the rod after it has been completely assembled, you need to take it into hands by clicking the corresponding button.
Fishing with float tackle
Float tackle is the most well-known and popular among Russian anglers. In the game a telescopic float rod is part of the gear with which the player starts his or her fishing life. Below are detailed descriptions of all float rod types and the process of fishing with float tackle.
Float rod types
Telescopic rod
A simple telescopic rod has no line guides and no reel. It is equipped with fishing line, a float and bait. It is easy and handy. A telescopic rod is designed for fishing moderate-size fish in still water or in weak currents. Fishing large fish with a telescopic rod may be dangerous as this rod is not equipped with a reel. If the fish resists strongly, the player has only limited maneuver possibilities.
The process of fishing with a telescopic rod contains adjusting the depth, casting, setting the hook and reeling in.
Bolognese rod
This is a telescopic rod supplemented with line guides and a reel seat. A Bolognese rod enables the player to cast the float at medium to long distances as well as to carry out retrieval with the current. A Bolognese rod may be regarded as the alternative to a simple telescopic rod. Its distinct advantage over the latter is the possibility to install a reel, which enables the angler to reel in a large fish more confidently. Among its disadvantages is that setting a hook is more complicated comparing to the telescopic rod, as it requires additional attention to line tension.
Match rod
A match rod is employed mainly for fishing large fish using a rig with a waggler. A waggler is a special heavy float, designed for fishing at a long distance. Having a very robust and powerful construction, a match rod is a perfect tool for fishing grass carp, black carp or bighead carp. Also, a match rod may be used with a baitfish rig and for fishing with a sbirolino rig.
Float Fishing Rig
Fixed float
A classical rig with a fixed float. The float depth is set manually. A disadvantage of the rig is limited float depth that cannot be set higher than the rod length.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
Use a classic or Bolognese float. Try to pick the float weights that suit the weight of the bait. If possible, choose the least noticeable and lightweight floats. If the float is too big, it can scare away cautious fish. |
Use a classic hook. Try to pick a hook that suits the size of the fish. For smaller fish like the bleak or the dace, use No.22-18 For medium-sized fish like the crucian carp or the roach, use No.16-12 For larger fish like the bream or the tench, use No.12-8 Use hooks No.8 or bigger for the carp. |
Use hookable baits. | You can also add a leader to the rig. Thin monoline or fluorocarbon leaders can make the rig less noticeable. |
Bolognese
The main difference of the Bolognese rig from the rest is the use of a special float. A distinguishing feature of the Bolognese float is a thick antenna and long keel made of carbon or glass-reinforced plastic. The antenna is positively buoyant. This allows to slightly overweight the float, which increases the sensitivity of the rig. A long keel makes the float steadier in the currents.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
Use a Bolognese float. Try to pick the float weights that suit the weight of the bait. If possible, choose the least noticeable and lightweight floats. If the float is too big, it can scare away cautious fish. |
see Fixed Float | see Fixed Float | see Fixed Float |
Slider Float Rig
Sliding mount of the float means that it freely slides between the upper and the lower detents. The float shifts towards the lower detent during the casting, and the upper detent serves to limit a specific depth, to which the rig can dive. This kind of rig allows you to set the depth and cast at long-distances.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
Use a classic float. Try to pick the float weights that suit the weight of the bait. If possible, choose the least noticeable and lightweight floats. If the float is too big, it can scare away cautious fish. |
see Fixed Float | see Fixed Float | see Fixed Float |
Waggler Rig
The waggler rig is designed for float fishing at long distances. This rig is equipped with a special weighted float called waggler.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
Use a waggler. Try to pick the float weights that suit the weight of the bait. If possible, choose the least noticeable and lightweight floats. If the float is too big, it can scare away cautious fish. |
see Fixed Float | see Fixed Float | see Fixed Float |
Baitfish Rig
A rig used for fishing with a bait of small live fish. The rigging requires a big float.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
Use a special baitfish float. | Use a baitfish hook. | Add baitfish to the rig. Use fresh baitfish for a better result. In some cases, for example, when fishing for the catfish or burbot, the best catch can be reached with a slightly foul baitfish. |
You can also add a leader to the rig. A leader made of steel or thick fluorocarbon can protect the rig from pike’s sharp teeth. |
Carp Hair Rig
This is a special float rig used for fishing with a bottom rigging of sinking carp baits. The rig is equipped with a set of sinkers to dive a leader to the bottom.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
Use a classic float or a waggler. Try to pick the float weights that suit the weight of the bait. If possible, choose the least noticeable and lightweight floats. If the float is too big, it can scare away cautious fish. |
Use a carp hook for this kind of rig. When fishing for smaller carps, use hooks No.10 or No.8. To fish for bigger carps, use hooks No.4, No.2 or even No.1. |
Use the carp bait suitable for the rigging. Car bait is not hooked but is mounted next to the hook on a special hair. |
Use a soft braided line leader so that the rig behaves naturally and wouldn’t create resistance during the bite. With stiff monoline or fluorocarbon leaders, you can get the best of striking, however, their extra stiffness may alert the fish. A short leader provides for good striking but can scare off a cautious fish. When attached to a long leader, the bait behaves more naturally, which is very important when catching cautious fish. Therewith, the longer the leader is, the worse auto-striking ability of the rig gets. |
Carp Hair Pop-Up
This is a special float rig used for fishing with a bottom rigging of floating (pop-up) carp baits. The rig is equipped with a set of sinkers to dive a leader to the bottom.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
see Carp Hair Rig | see Carp Hair Rig | see Carp Hair Rig | see Carp Hair Rig |
Sbirolino With a Soft Lure
Sbirolino is a new and innovative fishing style. It is called after one of the rig components, a heavy float called “sbirolino” or otherwise known as a bombarda. It is used to increase the weight of the rig and thus makes it possible to cast light silicone lures at a long distance.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
Use a sbirolino float. Choose a sbirolino with a buoyancy coefficient required to sink the bait or make it float at the surface. |
Use a jig-head. | Add a silicone lures to the rig. | You can also add a leader to the rig. A leader made of steel or thick fluorocarbon can protect the rig from pike’s sharp teeth. |
Sbirolino With a Lure
With a Sbirolino you can use a match or Bolognese rod as a light spinning rod. A heavy sbirolino float makes a part of the rig and allows for long-distance casting of such lures as light spoons and wobblers.
Float | Hook | Bait | Leader |
---|---|---|---|
see Sbirolino With a Soft Lure | — | Add a small-size spinning lure to the rig. | see Sbirolino With a Soft Lure |
Fishing
The process of fishing with float tackle includes the following steps that are applicable to any float rod or rig type, with the exception of the sbirolino that will be discussed separately.
Step 1: Float depth adjustment
The float depth defines how deep the hook with bait dives. The depth, at which the bait is supplied to fish, is an important value, as each fish has its own preferences regarding feeding depth and style. Some fish feed on the bottom, some do it on the surface, and there are also ones that prefer feeding in the middle of the water column. These peculiarities must be considered to achieve the maximum result in fishing. Most common fish species like crucian carp, common roach or bream, usually feed in the bottom water. Thus the first thing to learn is the right way of delivering the bait to the bottom. Adjust the float depth so, that the bait approaches the bottom or even lays on it. It is very important that at the same time the float remains in upright position, otherwise the bite may remain unnoticed.
For rigs with a sliding float or with a waggler, the float depth will define how deep the bait may descend due to the float’s free movement along the fishing line. That means that the bait is always delivered to the bottom, as long as the depth of the water body in the fishing area doesn’t exceed the float depth.
Step 2: Casting
Figure 10: Casting force indicator.
Before casting, move to an opportune spot and choose the direction for the cast by pointing at it with your mouse. When you are ready, press the casting button [LMB] and hold it to build up the casting force. Release the button to execute the cast with the adjusted force. Hold [SHIFT] during casting if you need the maximum casting distance. Consider wind speed and direction. Strong wind may exert a substantial influence on your rig’s flight characteristics, slowing it down, changing its flight path or even accelerating it, if you cast with the wind.
The casting distance of a telescopic rod is limited by the rod itself and the line length, which approximately equals the rod length. The casting distance for a telescopic rod can be calculated with the following formula: rod length x 2.
For Bolognese and match rods, the casing distance is limited by rig’s aerodynamic properties and characteristics of the rod and the reel. To achieve the maximum casting distance, take into consideration the rod’s test and the weight of the rig.
Step 3: Expecting the bite
When you are waiting for the fish to bite, the most important thing is to have patience, stay still and watch the float carefully. Use zooming [Z] for more convenient watching. You need to use binoculars to watch the float at a far distance. It is important to keep motionless as any movement or extraneous noises have negative impact on the bite of sensitive fish. If there is no bite for a long time, try casting again, as it may happen that a clever fish has already stolen the bait. When at last there is a bite, instead of hurrying up setting the hook, analyze the movements performed by the float. We’ll discuss it in the next step.
When you fish in the river, the rig may be affected by the currents. The handiest tool for fishing in the currents is a Bolognese rod, which enables letting the line out and fishing in the so-called cast and retrieve technique. To do that, you need to open the bail on the reel [ENTER] and let the float drift with the current.
Step 4: Setting the hook
The crucial part of this step is choosing the right moment to set the hook. Carefully atch the way the float moves. The bite comprises two phases: at first the fish will nibble on the bait, in the second it starts devouring the bait greedily.
The first phase induces the float to twitch chaotically. The duration of this twitching depends on how wary and careful the fish is. For example, roach may nibble on the bait long enough to drive even a veteran angler out of his mind. Perch, on the other hand, grab the bait abruptly and confidently, which requires a good reaction speed from the angler. You shouldn’t try to set the hook during the first phase. It is important to wait for the second phase of the bite.
At some point the fish stops nibbling and tries to pick up the bait in order to move off to a secluded place to chew it there. From this moment begins the second phase of the bite, which is displayed by the float distinctly: it may start sinking, go aside or even tilt where it ends up flat on the surface. That is the correct moment to set the hook. The duration of this phase is unpredictable, as the fish may smell trouble and let go of the bait at any instant. The sooner the player recognizes the phase of swallowing the bait and strikes, the higher the probability of success is.
Not every situation requires striking at once. Some fish species bite unconfidently and nervously and accompany the bite with misleading movements. The fish may take the bait into its mouth for a moment and then let it go again, deceiving the angler. If the player happens to encounter such a cunning fish, it is recommended to begin with learning its biting manner and calculating the best moment for setting the hook based on the fish’ behavior.
If a telescopic rod is used, the strike is performed automatically as you pull the rod up [LMB]. Striking with a Bolognese or a match rod is done manually [RMB]. At the moment you strike, it is very important (especially for a Bolognese or a match rod) not to have the line too loose, otherwise the strike, absorbed by the slack line, will not bring the desired result.
Having set the hook successfully you begin the phase of reeling in, that will be discussed in a separate paragraph.
Peculiarities of fishing with a sbirolino
Figure 11: Using a sbirolino in float rigs.
Sbirolino rigs, displayed in the game, only technically belong to the float rig type. They include artificial fishing baits and a special float called sbirolino, acting as ballast. This float allows casting a lightweight lure over a very long distance as well as bringing the lure to its desired depth. In our case a sbirolino is a hybrid float rig, enabling a float fishing enthusiast to catch a big predatory fish without the need of expensive spinning tackle.
The process of fishing with a sbirolino is different from the process of fishing with classical float rigs. It requires a purely spin fishing approach in means of retrieving the bait and provoking predatory fish to an attack. You may familiarize yourself with the principles of spin fishing in the next section.
Spin fishing
Spinning tackle is used mainly for fishing predatory fish species. Spin fishing is very dynamic, exciting and involves big expenses, as an average set of spin fishing equipment consists of hundreds of different baits and accessories. Yet the endless flow of joy that accompanies fighting a large and strong predator, repays all the expenses. Below are the descriptions of all types of spinning rods and the general process of fishing with spinning tackle.
Types of spinning rods
Regular spinning rod
This is classical spinning tackle that would satisfy most of beginners at spin fishing. A regular spinning rod may be used for fishing all sorts of predatory fish with any rig, with the exception of jerkbaits.
Casting rod
There are practically no differences to be found at first glance between a casting rod and a classical fishing rod, except for the special configuration of line guides, oriented towards the usage of a baitcasting reel. A casting rod may only be equipped with a baitcasting or a “multi-handle” reel. This reel type is based on a classic design that is reminiscent of a winch. These reels are usually more powerful and reliable than ordinary spinning reels. Moreover they possess excellent casting characteristics. A casting rod is perfectly suited for a professional, who needs long-distance casting and powerful tackle for fighting large predatory fish.
Jerkbait rod
A jerkbait rod is a weighted version of a casting rod, designed for fishing with jerkbaits. A jerkbait is a massive lure, intended for fishing large predatory fish like pike or trophy perch. Its weight and the specific way of fishing with it, require very powerful tackle. In other aspects, there is no difference between a jerkbait rod and an regular casting rod.
Spin Fishing Rig
Artificial Lures
Classic spinning rig
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
You can also add a leader to the rig. Use a leader made of steel or thick fluorocarbon to protect the rig from pike’s sharp teeth. Use small-diameter leaders made of thin monoline or fluorocarbon to make the rig less noticeable for cautious fish. |
— | — | Use classic spinning lures like spoons, spinners, regular and topwater wobblers, etc. |
Jerkbait Rig
Jerkbaits are a type of large-sized lures used to fish for large predatory fish. The lures are fixed in a way similar to the classic spinning rig.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | — | — | Use a jerkbait as a lure |
Jigging Rig
Regular jigging rig consists of a jig-head and a silicone or foam-rubber lure.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | — | Use a jig-head. Choose the weight of a jig-head that suits your fishing style. If you are using a classic jig step, select the weight of such a weight that the rig is easily pulled from the bottom when the reel is turning, and the moment the weight reaches the bottom can be easily detected by the rod tip. Choose the jig-head hook of a size that suits the size of the lure. The smaller the lure is, the smaller hook you need. |
Use soft silicone or foam-rubber lures. |
Three-Way Rig
To make this rig you’ll need a treble swivel, a drop-shaped or another type of weight, an offset hook and a soft lure. It’s somewhat similar to a drop-shot rig, but in this rig, the lure is placed on a long loose leader.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | Use jig weights. Choose the weight that suits your fishing style. If you are using a classic jig step, select the weight of such a weight that the rig is easily pulled from the bottom when the reel is turning, and the moment the weight reaches the bottom can be easily detected by the rod tip. |
Use an offset hook. Choose the hook of a size that suits the size of the lure. The smaller the lure is, the smaller hook you need. |
see Jigging Rig |
Drop-Shot Rig
To make this rig you’ll need a drop-shaped or another type of weight, an offset hook, a treble swivel, and a soft lure. The drop-shot is distinguished by its ability to pass through snaggy areas.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | see Three-Way Rig | see Three-Way Rig | see Jigging Rig |
Texas Rig
A complex rig that consists of a bullet-shaped sinker, a glass bead acting as a buffer between the hook and the sinker, and a soft lure (most commonly a twister lure or a worm) baited on an offset hook.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | Use a bullet-shaped jig weight. Choose the weight that suits your fishing style. If you are using a classic jig step, select the weight of such a weight that the rig is easily pulled from the bottom when the reel is turning, and the moment the weight reaches the bottom can be easily detected by the rod tip. |
see Three-Way Rig | see Jigging Rig |
Carolina Rig
It is somewhat similar to the Texas rig, but the sinker is located further from the lure, which lets it “glide” above the bottom. To make a Carolina Rig you need a drop-shaped sinker, a glass bead, an offset hook and a soft lure.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | see Texas Rig | see Three-Way Rig | see Jigging Rig |
Wacky Rig
A wacky rig consists of a silicone worm baited over a weighted offset hook. Thanks to small weight of the rig, the worm behaves very naturally when put into the water and fish just cannot resist its allurement. When fishing with this rig, you need a light tackle.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | — | Use a special weighted hook. Select the hook of such a weight that the tackle doesn’t sink to fast. This way the lure will move in a more natural way. Choose the hook of a size that suits the size of the wacky worm. The smaller the worm is, the smaller hook you need. |
Use a special wacky worm. |
Sbirolino With a Soft Lure
Sbirolino is a new and innovative fishing style. It is called after one of the rig components, a heavy float called “sbirolino” or otherwise known as a bombarda. It is used to increase the weight of the rig and thus makes it possible to cast light silicone lures at a long distance.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | — | Use an offset hook. Choose the hook of a size that suits the size of the lure. The smaller the lure is, the smaller hook you need. |
Use soft silicone or foam-rubber lures. |
Use a sbirolino float. Choose a sbirolino with a buoyancy coefficient required to sink the bait or make it float at the surface.
Sbirolino With a Lure
A heavy sbirolino float makes a part of the rig and allows for long-distance casting of such lures as light spoons and wobblers.
Leader | Weight | Hook | Lure |
---|---|---|---|
see Artificial Lures | — | see Sbirolino With a Soft Lure | Use small-sized spinning lures |
Use a sbirolino float. Choose a sbirolino with a buoyancy coefficient required to sink the bait or make it float at the surface.
Fishing
Fishing with a spinning rod, unlike peaceful float or bottom fishing requires dynamic actions from the player. It involves constantly moving around the water body and searching for the areas where predatory fish feed. Regardless of the spinning rod type, the fishing process consists of three steps: searching for a promising fishing spot, casting the bait, and its retrieval. For a better result, don’t stay too long at the same place. Explore the water body and check out the most promising spots where predatory fish might be found. If there has been a bite somewhere, study the place more carefully. The more spots you explore, the more knowledge you gain about the water body and the way predatory fish behave in it.
Step 1: Choosing the place
Figure 12: A perfect place for pike fishing.
There is no universal instruction for choosing the place to fish underwater predators. As you gain experience, you will learn to find such places easily. It all depends on fish species and the specifics of each particular water body. Still, at first we recommend you consider the boundaries of weed beds, rocks, reeds and fallen trees sunk in the water. Such places catch one’s eye immediately and the player doesn’t need special training to be able to detect them. Searching for predatory fish that live close to the bottom, like zander, catfish or perch requires further knowledge of the water body. For those you’ll need to scour underwater slopes, holes and other bottom anomalies. When fishing amidst weeds and other objects in the water, try to cast the bait as close to them as possible.
Step 2: Casting the bait
Before casting the bait choose the direction for its flight path with the mouse cursor. Press LMB and hold it to adjust the required casting force. Then release the button and the casting will be executed. Hold [SHIFT], if you need to set casting force to maximum without waiting for the indicator to reach it. Consider wind speed and direction. Strong wind may exert a substantial influence on your rig’s flight characteristics, especially if it is a light one, like a wobbler or a popper.
Step 3: Retrieving the bait
Rotate the reel handle to set the bait in motion. The bait should move, for that is the only way it can provoke predatory fish to bite. Make sure to vary the rotation speed of the reel [R + scroll wheel]. Varying the rotation speed of the reel may help you to bring the bait closer to the bottom or lift it to the surface, which is especially important when you fish with a classical spoon. Varying the rotation speed of the reel when using a jig, will help you in finding out the optimal speed for the jig retrieval.
Switch between smooth retrieval and various other retrievals may encourage predatory fish to bite. Try making a pause or speeding the bait up by holding [SHIFT]. When you fish with a wobbler, a topwater lure or a jerkbait, special movements become available, which you can use by clicking the right mouse button [RMB].
Predators attack dashingly. As a rule, the attack can be recognized by a strong hit and bending of the rod. You don’t need to strike, as the fish gets hooked by itself. Fighting the fish and reeling it in will be discussed later in the relevant section.
Fishing with bottom tackle
Bottom fishing involves using special bottom rig and feeder rigs. A simple feeder rig includes line, a feeder acting as a weight, a hook and bait. The feeder is to be stuffed with groundbait, which attracts fish. As a rule, bottom fishing is a slow process, in which a special role is given to preparations that involve choosing the right place for fishing and mixing the appropriate groundbait. At the initial stage, the player needs a simple rig with an ordinary weight. Such a rig doesn’t require using a feeder, but the player, at his or her own discretion, may attract fish additionally with balls made out of groundbait. Special feeder rods are used for fishing with bottom rigs. There are several types of them. Below we discuss all bottom rod types and the process of fishing.
Bottom rod types
Feeder rod
A universal rod for fishing with bottom rigs, this rod is a basic one and will suffice in most occasions.
Picker rod
A picker rod is a lightened version of a feeder rod. It is used for fishing with light bottom rigs in limited space, usually in small water bodies with standing water. A picker rod is a handy tool for fishing at a short distance.
Carp rod
A carp rod is a heavy feeder rod, intended for fishing large carp and other strong fish species. It requires reliable and firm tackle for reeling in. A carp rod is highly robust and capable of extremely long casts.
Bottom Fishing Rig
Basic Bottom Rig
The rig where a weight is attached to the main line with a knot or a treble swivel. It can be used in the still water as well as in currents. It is featured by low sensitivity and fast auto-striker.
Sinker or feeder | This kind of rig can be used with a weight or a swivel feeder. The shape, color, and weight of the weight depend on the specifics of the fishing area. |
---|---|
Leader | The use of a leader is not required for this rig type. You can use thin leaders to make the rig less noticeable. |
Hook | Use a classic hook for this kind of rig. |
PVA/rocket feeder | You can add a PVA stick or stinger to the rig. Localized feeding with groundbait delivered in a fast-dissolving PVA stick or with a stinger is highly efficient. |
Bait | Add hookable baits to the rig. |
Leadcore | — |
Other | — |
Paternoster Rig
This rig where the feeder is attached to the main line with a leader. This is a universal rig with medium sensitivity and auto-setting of the hook capacity.
Sinker or feeder | This kind of rig can be used with a weight or a swivel feeder. The shape, color, and weight of the weight depend on the specifics of the fishing area. |
---|---|
Leader | The use of a leader is not obligatory for this rig type. You can use thin leaders to make the rig less noticeable. |
Hook | Use a classic hook for this kind of rig. |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | see Basic Bottom Rig |
Leadcore | — |
Other | — |
Baitfish Rig
Is used for fishing in the bottom waters with a live fish as bait. The rig includes a special baitfish hook that provides for rigid striking and keeps the baitfish moving for a long period of time.
Sinker or feeder | This kind of rig is used with a swivel sinker. It is better to choose a heavier weight to make sure that the baitfish stays on the fishing spot. |
---|---|
Leader | The use of a leader is not obligatory for this rig type. When fishing for sharp-toothed predators, such as the pike, it’s recommended to use a leader made of steel or thick fluorocarbon. |
Hook | Use a baitfish hook for this kind of rig. |
PVA/rocket feeder | — |
Bait | Add baitfish to the rig. Use fresh baitfish for a better result. In some cases, for example, when fishing for the catfish or the burbot, the best catch can be reached with a slightly foul baitfish. |
Leadcore | — |
Other | — |
In-Line Rig
In this rig type, the feeder slides along the main line between two detents (stoppers). This rig provides for the best results in water bodies without currents. It is featured with high sensitivity, as the lint tension is passed directly to the rod tip. The main disadvantage of the in-line rig is rather moderate auto-setting of the hook capacity.
Sinker or feeder | This kind of rig can be used with swivel or in-line weights and feeders. In-line weights provide for excellent auto-setting of the hook but cannot boast the best of the aerodynamic qualities. The shape, color, and weight of the weight depend on the specifics of the fishing area. |
---|---|
Leader | The use of a leader is not obligatory for this rig type. You can use thin leaders to make the rig less noticeable. |
Hook | Use a classic hook for this kind of rig. |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | see Basic Bottom Rig |
Leadcore | — |
Other | — |
Loop Rig
This is a hybrid of a paternoster and in-line rigs. The weight freely slides along a loop tides on the main line. The loop rig is featured with high sensitivity but doesn’t provide for the best of auto-setting of the hook. Can be used in the water bodies of any type
Sinker or feeder | This kind of rig can be used with a weight or a swivel feeder. The shape, color, and weight of the weight depend on the specifics of the fishing area. |
---|---|
Leader | The use of a leader is not obligatory for this rig type. You can use thin leaders to make the rig less noticeable. |
Hook | Use a classic hook for this kind of rig. |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | see Basic Bottom Rig |
Leadcore | — |
Other | — |
Method Rig
This rig comes with a special open type feeder that can freely slide along the main line. The sliding feeder provides for excellent sensitivity. Can be used to fish for carps in calm waters.
Sinker or feeder | The rig is equipped with open type Method feeders. |
---|---|
Leader | Use short, about 10-cm long, leaders made of soft leader materials such as braided cord or monoline. |
Hook | Use a carp hook for this kind of rig. When fishing for smaller carps, use hooks No.10 or No.8. To fish for bigger carps, use hooks No.4, No.2 or even No.1. |
PVA/rocket feeder | — |
Bait | see Basic Bottom Rig |
Leadcore | Set up a leadcore to make the lead less noticeable and less likely to injure the fish. To increase the efficiency, try to choose such a lead core color that matches the color of the bottom. |
Other | — |
Classic Hair Rig
The rig is used for fishing with sinking boilies or pellets. The best results are reached when fishing on the hard soil bottoms (sand, clay), but the rig can also be used on the slightly silted or overgrown bottom
Sinker or feeder | The rig can be equipped with any type of weights. In-line weights can be used to improve auto-setting of the hook, while swivel weights provide for the best aerodynamics. |
---|---|
Leader | Use a soft braided line leader so that the rig behaves naturally and wouldn’t create resistance during the bite. Stiff monoline or fluorocarbon leaders allow for the best of striking, but the extra stiffness may alert the fish. A short leader provides for good striking but can scare off a cautious fish. Moreover, a short leader may drag the bait under the silt and algae together with the weight. When attached to a long leader, the bait behaves more naturally, which is very important when catching cautious fish. Moreover, a long leader may prevent the rig from sinking in the silt or grassed soil. Therefore, the longer the leader is, the less auto-setting of the hook the rig has. |
Hook | see Method Rig |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | Use the carp bait suitable for the rigging. Car bait is not hooked but is mounted next to the hook on a special hair. link to recommendations on how to choose right carp baits |
Leadcore | see Method Rig |
Other | — |
Snowman Rig
The rig is used to fish with a combination of floating and sinking baits. It works equally well on both soft and hard soils.
Sinker or feeder | The rig can be equipped with any type of weights. In-line weights can be used to improve auto-setting of the hook, and swivel weights provide for the best of aerodynamics. |
---|---|
Leader | see Classic Hair Rig |
Hook | see Method Rig |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | see Classic Hair Rig |
Leadcore | see Method Rig |
Other | — |
Maggot Rig
This rig is used to fish with a batch of fly larvae (“maggots”). The rig includes floating artificial corn. It works equally well on both soft and hard soils.
Sinker or feeder | The rig can be equipped with any type of weights. In-line weights can be used to improve auto-setting of the hook, and swivel weights provide for the best of aerodynamics. |
---|---|
Leader | see Classic Hair Rig |
Hook | see Method Rig |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | see Classic Hair Rig |
Leadcore | see Method Rig |
Other | — |
Classic Pop-Up Rig
Used to fish with floating (“pop-up”) boilies and corn that can be used separately or in different combinations. The rig works well on any type of soil, including silty and weeded areas.
Sinker or feeder | The rig can be equipped with any type of weights. In-line weights can be used to improve auto-setting of the hook, and swivel weights provide for the best of aerodynamics. |
---|---|
Leader | see Classic Hair Rig |
Hook | see Method Rig |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | see Classic Hair Rig |
Leadcore | see Method Rig |
Other | — |
Pop-Up Method Rig
This rig comes with a special open type feeder that can freely slide along the main line. What is different from the classic method rig is that the bait consists of pop-up boilies and corn that can be used separately or in different combinations. Can be used to fish for carps in calm waters.
Sinker or feeder | see Method Rig |
---|---|
Leader | see Method Rig |
Hook | see Method Rig |
PVA/rocket feeder | — |
Bait | see Classic Hair Rig |
Leadcore | see Method Rig |
Other | — |
Chod Rig
A variation of the pop-up rig that demonstrates the best results in the silty or grassed areas of the bottom.
Sinker or feeder | This kind of rig cannot be used with any other weights but swivel weights. |
---|---|
Leader | Use the chod rig with a stiff leader made of rigid materials like monoline or fluorocarbon. A short leader provides for good striking but can scare off a cautious fish. Moreover, a short leader may drag the bait under the silt and algae together with the weight. When attached to a long leader, the bait behaves more naturally, which is very important when catching cautious fish. Moreover, a long leader may prevent the rig from sinking in the silt or grassed soil. Therefore, the longer the leader is, the less auto-setting of the hook the rig has. |
Hook | The best choice for this kind of rig is a chod hook that you can recognize by an out-turned eye. This hook will provide for the best of striking. When fishing for smaller carps, use hooks No.10 or No.8. To fish for bigger carps, use hooks No.4, No.2 or even No.1. |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | see Classic Hair Rig |
Leadcore | see Method Rig |
Other | — |
Hinged Stiff Rig
This is another type of pop-up rig, featured with a special two-part compound leader. The rig is used on a hard, slightly silted or overgrown bottom
Sinker or feeder | The rig can be equipped with any type of weights. In-line weights can be used to improve auto-setting of the hook, and swivel weights provide for the best of aerodynamics. |
---|---|
Leader | Use the hinged stiff rig with a compound leader made of rigid monoline or fluorocarbon. A short leader provides for good striking but can scare off a cautious fish. Moreover, a short leader may drag the bait under the silt and algae together with the weight. When attached to a long leader, the bait behaves more naturally, which is very important when catching cautious fish. Moreover, a long leader may prevent the rig from sinking in the silt or grassed soil. Therefore, the longer the leader is, the less auto-setting of the hook the rig has. |
Hook | see Chod |
PVA/rocket feeder | see Basic Bottom Rig |
Bait | see Classic Hair Rig |
Leadcore | see Method Rig |
Other | — |
Rocket Feeder
This is a rocket-shaped feeder filled with groundbait. It’s used to deliver groundbait and attract fish at specific distant spots.
Sinker or feeder | — |
---|---|
Leader | — |
Hook | — |
PVA/rocket feeder | Set up the rig with an SPOD or SPOMB rocket feeder. SPOD is a classic open-type rocket feeder. It creates a significant groundbait spot, which makes it efficient for small-fractioned groundbaits. SPOMB is a closed-type rocket feeder, that opens up exactly at the moment it hits the water. This way the groundbait is delivered to the spot with a minimal scatter. It’s efficient when using large-fractioned groundbaits, such as boilies or pellets. |
Bait | — |
Leadcore | — |
Other | — |
Marker Rig
A marker float is fixed at the end of the line preceded by a freely sliding sinker. This rig is used to measure the depth and define the bottom soil type.
Sinker or feeder | This rig is used with special marker weights which provide for high sensitivity required scope the bottom. |
---|---|
Leader | — |
Hook | — |
PVA/rocket feeder | — |
Bait | — |
Leadcore | — |
Other | Use a special marker float. |
How to Choose the Right Weights for a Bottom Rig
— Mounting type
Swivel weight provides for better aerodynamic qualities of the rig and, therefore, for casting at bigger distances. A disadvantage of swivel mounting is rather moderate auto-setting of the hook that strongly depends on the shape of the weight. The best striking can be reached with compact weights such as ball-shaped and pear-shaped weights.
In-line weight provides for the best of striking but decreases the casting distance of the rig.
— Shape and weight of the weight
The shape and weight of the weight affect the casting distance and the quality of auto-setting of the hook.
For long-distance casting, use heavy weights of a streamlined shape. The longest-range shapes include trilobe, horizon, rocket, and zip.
To make the rig stable in currents, use heavy flat weights. The best weight for a swift current is a frame weight.
Stability on a soft soil also plays a very important role, especially when fishing in silty parts of the water body. When fishing in such places, use small flattened weights, such as flat or a square pear.
For the best auto-setting of the hook capacity, use compact shapes like a ball or a pear. If oblong weights are used, only part of the weight surface reacts at the bite and the load is increasing incrementally, which has a negative impact on the auto-setting of the hook qualities.
— Color of the weight
Correctly chosen color of the weight will make the rig less noticeable, which is particularly important when fishing for a trophy carp.
Use dark-colored weights for fishing in the silty areas.
Orange weights are good for fishing on a clay bottom.
Green weights make an ideal match for fishing in the weed.
Light-shaded weights show the best results on sand and pebble soils.
To learn what type of the bottom there is in the fishing ground, you can use a marker rod.
How to Choose the Right Leader for a Bottom Rig
— Material and hardness of the leader
Use a soft braided line leader so that the rig behaves naturally and wouldn’t create resistance during the bite.
Stiff monoline or fluorocarbon leaders allow for the best of striking, but the extra stiffness may alert the fish.
The exceptions are chod and hinged stiff rigs that should always be used with stiff leaders.
— Length of the leader
A short leader provides for good striking but can scare off a cautious fish. Moreover, a short leader may drag the bait under the silt and algae together with the weight.
When attached to a long leader, the bait behaves more naturally, which is very important when catching cautious fish. Moreover, a long leader may prevent the rig from sinking in the silt or grassed soil. Therefore, the longer the leader is, the less auto-setting of the hook the rig has.
How to Choose the Right Hook for a Hair Rig
— Type and shape of the hook
Hair rigs are used with special carp hooks featured with sharpness and significant robustness.
Carp hooks come in a variety of shapes that can be divided into two main groups: — Chod hooks and the rest of the hooks.
You can recognize a chod hook by an out-turned eye. These hooks are designed especially for chod and hinged stiff rigs. Only when used with the chod hooks, these rigs can deliver the best of their striking capacity.
The rest of the hooks can be successfully used in any kind of hair rigs with no limitations.
— Size of the hook
When fishing for the smaller carp, large roach or tench, use hooks No.10 or No.8.
For medium-sized carps, use hooks No.8-4
To fish for bigger carps, use hooks No.4, No.2 or even No.1.
Leadcore is a braided material with a core made of lead. It is used to prevent twisting and press the main line against the bottom, thus making the rig less noticeable. To choose the leadcore color use the same principles as for the weight color.
Fishing
Fishing with a bottom rod begins with the correct preparations. Decide what fish you are going to catch. It is the fish that defines the fishing spot, the tackle and the groundbait. Below are recommendations on how to prepare for fishing and how to fish using the initial rig with an ordinary weight. If you use bottom tackle for the first time or you don’t have sufficient experience, these recommendations will help you to develop basic skills in this field.
Step 1: Choosing the place and using groundbait
It is very difficult to choose a good place for fishing with a bottom rod without sufficient experience. If you have already tried fishing with a float rod, try using the spots where you were successful. If you don’t know any, choose a place to your liking. Note that it is very important there is enough space at the fishing spot to place down the rods, positioned on a special rod pod.
Attracting fish with groundbait is not necessary in feeder fishing, yet some properly made groundbait may increase bites and draw larger fish to the fishing area. We don’t recommend you deal with groundbait in your starting period. You have yet to familiarize yourself with the game, and groundbait requires additional expenses that may exhaust your funds.
If you decide to test groundbait out, try and use the simplest and the cheapest components to make it. Take ground crackers as basis and millet porridge or bloodworms as additives. You may combine other additives, as it will increase the groundbait’s efficiency. Start by casting 10 balls of groundbait into water. Repeat this action in about 7 to 9 in-game hours with a decreased number of balls. Try and cast the balls as close to the fishing area as possible.
Step 2: Casting
Before casting the rig choose the direction for its flight path with the mouse cursor. Press LMB and hold it to adjust the required casting force. Then release the button and execute casting. Hold [SHIFT] if you need to set casting force to a maximum without waiting for the indicator to reach it. Consider wind speed and direction. Strong wind may exert a substantial influence on your rig’s flight characteristics. If you need a long-distance cast, pay attention to the shape of the weight and the feeder. Choose a sinker having flowing aerodynamic lines, it will enable you to cast long distance. Consider the sinker’s weight as well. The heavier the sinker, the better it flies and the less it is affected by the currents.
Step 3: Controlling rods
Figure 13: Morning fishing with multiple feeder rods.
After casting, position the rod on the special pod using [0] key. It may require some space and level ground. Once the rod is in its pod, move the mouse cursor over the rod and tighten the fishing line by rotating the reel handle [Y]. The line must be tight to let you notice the bite. When you fish with feeders, it makes sense to use multiple rods as it makes fishing more productive. Controlling a number of rods at the same time requires some dexterity. For fishing with two or three rods, cast them sequentially and then position them side by side on the rod pod. To control a rod positioned on the pod, move the mouse over it and select the required action.
Step 4: Expecting the bite and setting the hook
Station yourself nearby and carefully watch the rod tip with a bell attached to it. It is very important to keep quiet and to move as little as possible. The rid tip jiggles and the bell rings when the fish bites. It may be difficult to notice a bite of a careful moderate-sized fish that is sometimes indicated solely by a trembling of the bells or a slack line. A large fish picks the bait with decision, which you will know by strong bending of the rod and a shrill ringing of the bell.
When the fish finally bites, take the rod into your hands by moving the mouse over it. The hook is set automatically, so all you need is to grasp the rod and land the fish. Reeling in will be discussed later.
Reeling in and landing
Fighting the fish or reeling in is the crucial moment in fishing. At this moment, the angler feels the weight of the fish on the hook and starts anticipating the deserved reward for his or her patience. However, any misstep may cause the fish to break off and deprive the angler of the joy of a caught trophy. For a devoted angler, losing a trophy is a real shock. To minimize losses during reeling in, you need to follow particular rules and, if possible, keep calm.
Strive to pull the fish to the bank quickly and grasp it. See about buying a landing net at the initial stage of the game. A landing net is the best investment for your first money, as it substantially facilitates landing a fish. In some cases landing a fish without a landing net is impossible. A landing net is used at the final stage of reeling in. Having pulled the fish close to the bank or to the boat, lift the rod by holding [RMB] and press space bar [SPACE] to take the landing net out and try to capture the fish with it. It is important to consider that when using tackle with a reel, the player can’t rotate the reel handle and hold the landing net at the same time, as both the hands are busy. To restore control over the reel, put away the landing net by pressing the space bar [SPACE] again.
Figure 14: Using a landing net.
The process of reeling in and landing is relatively easy when you use a simple telescopic rod: you need to pull the fish in with a pendulum-like motion [hold LMB].
The reeling in using a rod equipped with a reel, often begins at a long distance. You need to pull the fish closer to the bank using the reel first. If the reel’s power does not suffice to pull the fish to the bank, try the technique of “pumping and reeling”. Let go of [LMB] and hold the right mouse button [hold RMB] until the stress decreases. Then let go of the [RMB] and hold the [LMB] again. Repeat this manner until the fish is close to the bank or the boat.
It is very important to keep an eye on the stress indicator that displays the stress relating to the weakest tackle component. Don’t let the indicator enter the critical zone (indicated by the bar first turning orange and then red), as it may cause the tackle to break. If the rod is equipped with a reel, loosen the friction [scroll wheel] in case of high load. It will help to cushion shocks and lessen the stress on the tackle. Lessening the stress on telescopic tackle is more difficult. As a last resort to save the rod, try moving along the shore with the fish if it is possible.
In case of a large fish, reeling in may take time as first you will need to pull the fish to and fro to exhaust it a little. Don’t try forceful reeling in under high stress, it may cause unjustified tackle damages.
If you don’t have a landing net at hand and there is a large fish on the hook that can’t be lifted with your rod, try dragging it onto the bank.
Fishing tips
Casting distance and accuracy
Casting accuracy depends on:
- Player’s skill
- Ability of fishing with the particular rod type
- Ability of using the particular reel type
- Rod length
- Degree of drunkenness
- Wind effect
In the first place, focus on skill and ability of fishing with the particular rod and reel. Brushing up those skills will help you increase casting accuracy. Consider wind direction and force as well. Casting accuracy also decreases with the increase of casting distance.
Casting distance depends on:
- Correspondence between the reel weight and the rod test
- Reel characteristics
- Rod characteristics: its length, action and flexibility
- Weight and aerodynamic characteristics of the rig
- Fishing line type
- Player’s skill
- Ability of fishing with the particular rod type
- Ability of using the particular reel type
- State of the rod, line guides and reel components
- Angler’s energy
- Effects of bonuses to casting
In the first instance, casting distance requires taking care of the player’s energy reserves. It is physically impossible for an exhausted angler to cast the rig over a long distance.
The initial casting distance is defined by the rod characteristics. For maximum casting distance, use long flexible slow action rods. The weight of the rig should lie within the range of the rod test which is specified in the rod characteristics.
Also, you need to consider aerodynamic characteristics of the rig. Many of them can’t be cast over long distances because of their physical properties. Light wobblers and poppers having a high drag coefficient belong to such type of rigs with complicated aerodynamics.
At first, use small reels to cast light rigs. Pay special attention when choosing the baitcasting reel. These reels enable casting over very long distances, but they are rather demanding towards the lure weight. For fishing with light lures choose low-profile baitcasting reels having a light spool and high-quality ball bearings. Classical round baitcasting reels are better suited for casting heavy lures and jig rigs.
The player’s skills and abilities increase casting distance significantly and should be supplemented early in the game. Distribute your skill points to brushing up the type of reel or rod that you favor.
Fishing line type matters too, casting distance may vary with various types of line.
Some rods add bonuses to casting distance. You can find details on bonuses in the rod description window.
Choosing a spinning rod
When choosing a spinning rod, pay attention to its ideal lure weight or ‘test’. A universal rod with its test covering the weight range of the most popular lures would be the best as the initial spinning rod. As an option you may consider a rod with a rod test of 7-28g, 10-30g or 12-40g. This rod test will suffice for the first rod.
To catch strong predatory fish like pike or zander, you will need a stiff fast-action rod. Such rods are characterized by their high resilience and strength, enough to pierce the hard jaw of the fish and fight its rash maneuvers. On the other hand, you need to take into consideration that a stiff rod often has no outstanding casting characteristics. Choosing a powerful spinning rod means you sacrifice on casting distance.
For fishing with jig rigs you will need a sensitive rod. A sensitive spinning rod enables you to “read” features of the bottom. Thanks to that it will be easy to find underwater slopes, bulges and other particularities that are points of attraction for bottom-water predators.
A soft and light rod is better suited for fishing a tender mouthed predator, like perch or grayling. A too stiff spinning rod may damage its mouth and thus lead to loss of the fish.
Using light rods marked with prefixes (UL, L, ML) and may give you additional experience points. Fishing with light tackle can involve some risk. But when using it for hunting a moderate-size predator, you could get a substantial gain in experience points. Details on bonuses are available in the rod description window.
Figure 15: An example of a light spinning rod series provided with bonus to experience.
Choosing a float rod
When choosing a telescopic rod, pay attention to its length, weight and maximum stress in the first place. A long telescopic rod is good for fishing from a bank. For fishing from a boat, choose a shorter rod. The rod weight defines the angler’s responsiveness to control the fish. It also influences the energy consumption speed. In brief, the lighter the rod, the better. The maximum stress parameter is especially important for a telescopic rod, because it has no reel or friction brake to cushion jerks during reeling in.
Choosing a Bolognese or match rod, consider the rod test; it should cover the weight range of all the rigs you use. Also, pay attention to its stiffness, length and action. A match rod should provide good casting distance and be powerful enough to cope with a large barbel or carp. A long, flexible slow-action rod is suited for long-distance casting. A powerful stiff fast-action rod holds the fish better, making the reeling in process more controllable.
Choosing a bottom rod
When choosing a bottom rod or a feeder rod, consider the conditions in which you are going to use it, and the type of fish for which it is intended. An ordinary medium-action feeder rod with moderate stiffness may be chosen as an all-purpose rod. Such a rod would be good at casting and would provide necessary control of fish.
A picker rod would be a reasonable choice for fishing in small water bodies. Besides being handy in limited space, a picker rod provides a bonus to gained experience. Also, a picker rod allows casting light and sensitive rigs, which has a positive effect on fishing cautious small fish.
A carp rod is an option for big lakes and rivers. A carp rod is perfectly suited for fishing large grass carp, black carp or barbel. Besides fishing peaceful species, such a rod may be used for catching a predator with a heavy baitfish rig.
General tips on choosing a rod
When choosing a rod pay attention to its weight. A heavy rod exhausts the player and makes controlling the fish more tiresome.
Pay attention to the line guides with which the rod is equipped. High-quality line guides cause less wear to the line and make for better casting.
High stiffness of the rod almost always affects setting the hook and the control of fish. However, excessive stiffness may have a negative effect on fishing species with weak lips.
You should note, that the true characteristics of tackle and rig components may differ from the declared ones (provided in the tackle store).
Choosing a reel
When choosing a basic-level reel, it is recommended to focus upon an ordinary spinning reel. As you acquire more experience and money, you can choose a reel based on different settings. Keep in mind that the reel is the most important component next to the rod, as it will bear the main stress.
Study reel characteristics carefully. Pay special attention to friction brake power (Max Drag). The power of the reel itself can be deduced from the friction brake power. This value indicates the maximum stress under which the brake can operate letting out the line, before it gets tightened completely.
When choosing reel size, consider the weight of the rig. For fishing with heavy lures and massive bottom rigs, choose a big reel marked 6000 or bigger. For a casting rod, the best choice would be a round baitcasting reel.
If you intend to work with light rigs, choose a small (3000 to 4000) spinning reel or a low-profile baitcasting reel.
Reels of the smallest size (1000 to 2000) are to be chosen only for rods from the light series (UL, L). For a small reel, the important points are the manufacturer and the price, indicating its reliability. Small reels designed for light spin fishing often undergo serious stress. Therefore it is very important to be able to rely on the reel mechanism.
Figure 16: An example of a small reel for light fishing.
Don’t use small reels for casting heavy rigs, weighting more than 30 grams. If you do so, you risk damaging the reel mechanism.
For powerful feeder rods and carp rods, choose spinning reels of maximum size. Such reels, besides being capable of casting heavy loads, can hold back the onslaught of a large fish.
Speaking of large fish, bigger and more powerful reels are always preferable. Insufficient reel power impedes reeling in and finally leads to the loss of a serious trophy.
Figure 17: An example of a powerful feeder fishing reel.
For fishing strong predatory fish, the best choice would be a baitcasting reel that can be mounted on a casting or a jerkbait rod. If these rods are not available to you yet, focus upon a large spinning reel.
A round baitcasting reel is good for forceful spin fishing with medium to heavy lures, weighing 15 grams or more.
The best application of a low-profile baitcasting reel is working with light and medium-weight lures, weighting up to 25 or 30 grams. Moderate in size, this reel is powerful enough to cope with a medium or even a large predatory fish.
If long-distance casting is your aim, choose baitcasting reels. The round reels are intended for heavy lures, the low-profile ones are for light lures.
Figure 18: A low-profile reel for accurate long-distance casting with light lures.
Choosing a hook
When choosing a hook, pay attention to its price and manufacturer. Cheap hooks will most likely turn out to be of low quality.
The size of the hook to choose depends in the first place on the size of the fish that you intend to catch with it.
Sizes are given in international format. 24 is the smallest, 4/0 is the biggest.
- Large fish, e.g. carp: #4 and bigger.
- Bream: #10 — #6
- Crucian carp, common roach, vimba: #16 — #10
- Small fish, like bleak, dace, gudgeon: #24 — #18.
If you don’t target a particular fish species, we recommend fixing upon sizes from #16 to #12. The hook of such size would suffice for fishing various moderate-size fish.
Figure 19: An example of a hook for fishing small and medium fish.
Consider the size of bait as well. For setting the hook successfully when fishing with small bait like bloodworm or maggot, use hooks with a size up to about #16 to #14.
Choosing fishing line
Each fishing line type has its advantages and disadvantages.
Nylon line is almost invisible in the water, inexpensive and characterized by a high Poisson’s ratio (that means elasticity). Thanks to this, nylon fishing line cushions jerks that are produced by hooked fish. At the same time this trait makes nylon line inefficient for predatory fish species that require a rigid line in order to prevent them from getting off the hook. Nylon line application areas include float and bottom fishing. In some cases it may also be used for spin fishing when a delicate rig is needed.
Braided line is very robust and stiff. It is a perfect solution for a spinning rod. Being too visible, it is useless in float and bottom fishing when targeting cautious fish species. Its application area is spin fishing.
Fluorocarbon line, thanks to its zero visibility in the water, is indispensable when fishing cautious predators like asp, salmon, trout or chub. Its low elasticity provides stiffness, required for setting the hook successfully when fishing pike or zander. It is also characterized for its fairly high damage resistance, which allows using it for fishing sharp-toothed predators without a leader. The application area for fluorocarbon comprises all types of fishing. Among its disadvantages are the high price and its somewhat low breaking strength, compared to other line types.
The choice of line is also defined by the stiffness of tackle. If, for example, high stiffness is required to set the hook confidently when catching zander or pike, you’ll need to choose braided line or fluorocarbon.
Fishing cautious trophy fish (bream, asp, chub etc.) you should use invisible and thin line. Thinner line almost always results in more bites. The only exception is perhaps fishing such rude and careless predators like catfish or pike.
Figure 20: Thin fluorocarbon line is a perfect solution for fishing wary moderate-size fish.
Don’t use a leader if possible. Any extra element in the rig may deter wary fish from biting.
Use fluorocarbon for trolling, if you need to submerge the lure deeper than its normal operating level. Fluorocarbon is characterized by heavy weight and may help to bring the lure slightly deeper during retrieval.
Tackle repair and maintenance
Look after your tackle. Almost any component of your tackle may get damaged. It is especially important to pay attention to the state of the rod and the reel. Wear to them worsens their performance and increases the risk of breaking. Breaking a reel mechanism or a rod blank is fatal, repair is impossible in this case.
Figure 21: Tackle state window.
Look after the reel’s grease. Wear of the reel may result in wear of its mechanism and ball bearings. They are expensive to repair.
The most vulnerable reel components are the friction discs that may wear off under critical stress. Make an effort to replace worn out friction discs in a timely fashion to avoid losing a trophy fish at a crucial moment.
Don’t repair components as line guides, ball bearing or reel spools too often. These components are not repaired, but replaced with the new ones. The price for the replacement depends on the wear degree. Replacing them makes sense only in case of critical wear level.
Tackle repair is available at a workshop. The quality and price of repair depends on the particular workshop. Workshops are different on all locations.
Repair may take some time. Instant repair is offered only for gold coins. In this case the probability of successful repair is 100%.
Fish market
At a fish market, you may sell your catch. Selling caught fish at a fish market is the main source of a player’s income.
You may find a fish market at the fishing base. The price for the fish depends on the location. On some places fish is valued higher, on others lower.
To sell fish, come close to a fish market and press the interaction button [E]. In the pop-up window select the fish, you want to sell. Hold [CTRL] to select several individual fish at the same time or [SHIFT] to select a group of fishes within given range.
Figure 22: Fish market and fish valuation. Rotten fish is marked with a red flag.
Upon selecting a fish you can see its approximate estimated price. It may slightly differ from the final price. Press “Sell” button to accomplish selling the chosen fish.
For each fish there is a specified minimum valued weight that allows you to earn some money by selling it. Specimens under the valued weight are sold for a merely symbolic price.
Trophy fish are sold for higher prices. Strive to catch and sell large fish as it brings you more money.
Rotten fish, that is caught more than one real day ago, are valued at a reduced price.
Store
A tackle store and a supermarket are available to the player. There he or she can buy all items needed for fishing.
Stores are situated at the fishing base. At some locations you may find several stores with different goods sold in them and varying prices.
Each store sets its own margin and offers its own range of goods. If an item can’t be found at one particular location, you need to search for it elsewhere. Also, at some locations you may buy the same items cheaper than at the others.
Goods are delivered to a store with random frequency. If an item is not available, you need to wait for its delivery.
Figure 23: Feeders displayed in the store window.
To buy an item, find a store at the fishing base, come to its door and press the interaction button [E]. In the pop-up window, select the relevant section and find the needed item in the list. Click the item with the left mouse button [LMB] to open the detailed information window, where you can find all possible versions of the item and more detailed information about it.
To unfold the extended description, press the I-icon (small circle with a lower case i), situated in the top right corner of the item image.
Figure 24: Detailed information about a reel with unfolded description.
To buy an item for in-game currency, press the button with a depiction of silver coins on it.
To buy an item for gold, press the button with a depiction of gold coins on it.
Particular goods are sold only for silver or gold coins.
Workshop
At the workshop, you can have your tackle repaired and buy tools or materials for crafting.
Figure 25: A building of a workshop in a village at Winding Rivulet.
Find a workshop at the fishing base, come to its door and press the interaction button [E] to enter. Select “Repair” in the upper bar, if you want to repair your tackle or “Store” if you need to buy tools or materials.
You can familiarize yourself with the store interface in the previous section.
In the repair window, you can see the state of your tackle. For detailed information about the state of an item, click it with the left mouse button [LMB]. A new window will open, displaying the state of all components of the item.
Figure 26: Workshop window displaying estimated state of a reel. The state of the reel components is fine and doesn’t require repair; the screenshot shows the interface.
By selecting the component (or several components by clicking [CTRL] key) that requires repair, you will see the price of repair in silver and gold. The information about the duration of repair for silver coins will also be provided. Repair for gold is executed immediately.
Click the button with silver coins to hand over the object to be repaired for in-game currency. The item remains in the workshop for the whole repair period.
Click the button with gold coins to have the item repaired immediately for gold.
If you select repair for silver and leave an item in the workshop, you will need to pick it up yourself when repair is complete.
Sometimes repair for silver may be unavailable. It may happen that the item that requires the repair was initially sold for gold only. Or the needed spare parts for its repair are out of stock.
The probability of successful repair for silver depends on the workshop. Repair for gold is always successful.
You can find more tips on repair in the “Tackle repair and maintenance” section.
Administration
In the administration building you can purchase paper location maps.
To buy a map find the administration at the fishing base, come to the door and press the interaction button [E].
In the pop-up administration window select the map you need and click it with the left mouse button [LMB] to open detailed information window.
Figure 27: Purchasing a map.
To buy a map, click the button with silver coins in the detailed information window.
The purchased map will occur in your backpack.
To open the map, press [M].
Figure 28: Viewing a location map.
Boat station
In the boat rental building you may buy tickets for boat rental.
To buy a ticket, find a boat rental at the fishing base (if there is any), come to its door and press the interaction button [E]
Figure 29: A boat rental at Volkhov.
In the pop-up boat rental window choose the ticket you need and click it with the left mouse button [LMB] to open the detailed information window.
To buy a ticket, click the button with silver coins in the detailed information window.
Control panel
Figure 30: Control panel.
The control panel provides quick access to the full range of the game functions and settings, as well as to quitting the game.
Press [ESC] to open the control panel.
Location selection window
To open the location selection window, you need to open the control panel [ESC] and click the button with image of the current location.
Figure 31: Location selection window.
In the location selection window you may get the information about the location you are interested in, by clicking it with the left mouse button [LMB]. The detailed information window displays the location description, the required level and the price for travelling to it. To move to the selected location, click the “Travel” button.
The duration of your stay at the location is not limited. The player pays solely for the travel.
Skills
The character has a number of skills. By developing them you may access new abilities and opportunities.
The character’s development tree comprises three main skills:
- Float fishing
- Spin fishing
- Bottom fishing
And four minor skills:
- Skill groundbait
- Skill crafting bait
- Skill crafting lures
- Skill cooking
Each skill consists of abilities. You gain access to them as you improve the skill.
Particular abilities may be improved additionally. Special ability points are provided for that; the player gets them for each achieved level. The quantity of ability points is limited, so spend them wisely.
To improve a skill, you need to carry out actions that are directly related to the skill. For improving fishing skills, fish with related tackle, for improving secondary skills, harvest baits, make lures or mix groundbaits.
To open the character’s skill window, open the control panel [ESC] and press the “Skills” button.
Figure 32: Skills window.
The skills window displays all the player’s skills, the degree of their development and the number of available abilities. Click a skill to view detailed information about it.
Figure 33: Detailed information window for the float fishing skill.
The detailed information window displays all abilities that may become available to the player as he or she improves the skill. Click the skill to view detailed information about it.
The window with the detailed information about an ability that pops up in the right part of the screen, displays the description and improving stages for the ability (if it is available). To improve a particular ability, simply click the button with plus on it.
Improving any ability is not mandatory. The ability will become available anyway as you achieve the required skill level. Improving raises the ability several steps higher, if it is necessary.
Statistics
To view statistics, you need to open the control panel [ESC] and click the “Statistics” button.
Figure 34: Player statistics.
The statistics window contains some interesting information about the player and his/her catches that is collected during the game.
Keepnet
That’s where you put your catch. Keepnet has a limited capacity. You should keep that in mind. You won’t be able to keep your next catch if your keepnet is at its limit and you will have to release the fish.
Figure 35: Keepnet window where you can view your catch.
To open your keepnet press [C] or you can use control panel to excess it.
The keepnet window displays your catch. For easy viewing of a large number of fish, you can use filters and sorting, whose control buttons are located at the top left side of the window. The icon of each fish displays its brief information and a freshness indicator. The fish retains its freshness within 24 hours from the moment of capture. Click the fish icon with the left mouse button [LMB] to open the detailed information window.
Figure 36: Catch details. In the upper left corner you can see a green flag indicating that the catch is «qualified» and can be sold at a good price.
To let the fish go from the keepnet press «Discard» icon located in the detailed information window.
Achievements
To view personal achievements, open the control panel [ESC], click “Statistics” button and go to “Achievements” tab.
Figure 37: Player’s achievements window.
This window displays a list of all your achievements; their significance can’t be overestimated.
Crafting
The crafting window displays a list of all possible recipes, upon which you can produce or prepare something with your own hands.
To view the crafting window, open the control panel [ESC] and click the “Crafting button”.
Figure 38. Crafting window and a list of recipes.
Choose the needed recipe from the list and click it with the left mouse button [LMB] to view detailed information.
Figure 39: Detailed information window for the recipe of making a Moscow spoon.
In the detailed information window, you can familiarize yourself with possible modifications of the produced item and see a list of tools and components, which are needed for its production.
To use a recipe, select the needed components. As you do it, the backpack window opens in which you should find and select the components. After that, click the “Prepare” button.
The production of an item takes some time. The probability of success depends on your skill level.
The quality of the produced item depends on the player’s skill level. It also depends on the degree to which the ability used for this recipe is improved.
Successfully accomplished crafting may bring the player an additional increase of his or her skill.
Harvesting bait
There are two ways to harvest bait: by means of the crafting window (see the previous section) or using special tools, like a shovel or a scoop.
To use a shovel or a scoop, you need to take them into your hands. You may do it in the backpack window or using the quick item selection window [hold U].
Figure 40: A gardener with a shovel.
Having taken the tool into your hand, press the left mouse button [LMB] to carry out an action: to dig earth or to scoop water.
Digging or scooping is not always successful. Sometimes to achieve a positive result, you need to repeat the action several times. If harvesting is successful, the bait will be viewed and placed into the backpack.
Figure 41: A beetle, harvested by pouring sweat, blood and tears. A supplement reward in the form of skill points is provided.
The quantity and the type of the harvested bait depend on the level that you have achieved in improving your bait harvesting skill. At the initial stage, the player may harvest only worms and redworms. But as the skill develops, the list of baits extends.
Working with a tool consumes a lot of energy. Don’t forget to eat, so harvesting will continue with maximum efficiency. Being hungry won’t allow you to dig or scoop.
Groundbait
To attract fish, you need to make some groundbait and deliver it to the fishing spot. Groundbait may consist of usual and dry mixtures, as well as boilies or pellets.
The usual mixture is a classic viscous mixture for balls and feeders. The main component of the groundbait is the base that can be mixed with additives and attractants.
The dry mixture is the one that doesn’t contain any liquid components. It is used in PVA rocket feeders. The dry mixture may be made without a base.
In order to make a groundbait, open the control panel [ESC] and click the “Groundbait” button. Upon the click, the groundbait type selection menu pops up. Making groundbaits is based on crafting recipes. To get familiar with the process start with learning the Crafting section.
Figure 42: Making a groundbait
For your first groundbait, choose the simplest and the cheapest mixture that is good enough to attract the carp or common roach. A simple mixture must contain the base and an additive.
Crucian carp mixture: ground crackers + millet porridge.
Roach mixture: ground crackers + bloodworm.
Groundbaiting Methods:
1. Casting the ball with your hands. This is the least efficient method because you cannot cast the groundbait at a long distance and also due to a lot of noise that can scare off fish. In order to cast ready-to-use groundbait, you need to pick it up first. You can do that using your backpack or with the quick menu button [hold U] Cast the ball into the water holding the left mouse button [LMB] until the casting force indicator reaches the necessary value.
Figure 43: Getting ready to case the groundbait
2. When fishing with bottom rigs, you can put the groundbait into a feeder. This can be done through the rig components adjustment. Feeders are used with usual groundbaits.
3. A groundbait can be cast with a special rocket feeder, which provides for larger portions and longer distance of delivered groundbait. Rockets are filled with the dry mixture. When a rocket feeder hits the water, it makes a lot of noise that can scare off the fish. Rocket types:
— SPOMB — a fully closed rocket feeder. Can fly at a long distance; opens when hitting the water; provides for compact small-spot groundbait delivery. Efficient when using large-fractioned groundbaits
— SPOD — an open-type rocket feeder. Leaves a groundbait trail. Efficient to create large feeding spots of small-fractioned groundbaits.
4. PVA:
PVA-stick: a water-soluble sack filled with dry groundbait.
PVA-string: a water-soluble string beaded with boilies or pellets.
5. Slingshot: can be used for boilies or pellets, subject to the shape of its bowl.
6. Cobra: is used to cast boilies.
Groundbaiting Recommendations
When making groundbaits, you can use recipes from the crafting section. These recipes are not ideal. You can improve their efficiency through experiments and introduction of new components.
If boilies or pellets make a part of the usual diet for fish you want to catch, adding them to a groundbait may appear really efficient. The boilies or pellets may be used in the mixtures or solely. Moreover, you may use them in one piece or crumble into fractions of different sizes. Use a mixture of whole and crumbled boilies. The more components a mixture contains, the more different fish species it will attract to the fishing ground.
10 balls or 1-2 rocket feeders filled with groundbait will be enough for sufficient initial groundbaiting. Increase the amount of groundbait if you want to catch a larger fish, e.g. the carp. 5 slingshot or cobra shots are enough if you are using pure boilies or pellets as a groundbait. Repeat the groundbaiting after its term expires.
Examples of the Carp Baiting Scenarios
1. Groundbaiting with a rocket feeder filled with dry mixture.
Make the dry mixture with groundbaiting pellets of three different sizes, e.g. 3 mm, 7 mm, and 12 mm. Select the taste of the pellets that corresponds to preferences of the fish in this water body. Use an SPOMB-rocket feeder to deliver the groundbait. This mixture contains large fractions, and this type of rocket feeder will make it possible to deliver them with a minimal scatter. 2 to 3 medium-sized or 1 to 3 large rocket feeders are enough for sufficient baiting. Repeat the baiting in 15 to 20 hours.
2. Groundbaiting with whole boilies.
Use medium-sized boilies, e.g. 15 mm. Select the taste of the boilies that corresponds to preferences of the fish in this water body. Choose the delivery method: a slingshot, a cobra or a PVA-stringer. 4 to 5 slingshot or cobra casts is enough for sufficient baiting. If a PVA stinger is used, 25 boilies are enough. Repeat the baiting in 15 to 20 hours.
The same scheme may be used to groundbait with bait pellets. If that is the case, a slingshot or a PVA-stringer can be used for the groundbait delivery.
Weather
To view the weather forecast, open the control panel [ESC] and click “Weather”. You will see the weather forecast for the next 7 days. The real weather may differ from the forecast, which is quite natural.
Figure 44: Cheerless weather forecast.
The effect of the weather depends on the normal temperature range for the location. If it is normally warm there, colder temperature may have positive effect on fish activity. Clouds and rain will cool the water surface and spark up the fish, which in its turn will increase bites. The temperature, when it is higher than the average, may decrease fish activity and discourage fish from biting.
In case of northern locations, the weather may produce a reverse effect, as when cold water is warmed, the fish on the contrary, becomes more active.
Keep up with forecasts promising thunderstorms that often come along with wind storm. Being caught by such weather in a boat may be rather unpleasant as strong wind will not allow you to enjoy fishing in the open water.
Chat and private messages
Use chat and private messages to communicate with other game users.
To open the chat window press [Q]. Players, displayed in the chat, are currently on the same location with you and in your vicinity. To send a message in the chat enter the text into the special text box in the lower part of the chat window.
The chat also displays particular events and players’ actions. For example, you can see messages about caught trophies, achieved records or about a rod that suddenly got broken.
To access private messages, open the chat window [Q] and go to the “Private messages” tab. Also, you can do it with the control panel [ESC] by clicking “Private messages” in it.
To send a private message to the other player, open the chat window [Q] and go to the “Players” tab. Fellow-players from the same locations are displayed there. If the needed player is not displayed in the list of your neighbors, try searching for him or her using the search line. The search option helps to find the player regardless of his or her position in the game world and online or offline status. To send a message, select the player and click the button marked with an envelope.
Figure 45: Chat and personal message window.
Using personal messages, you may send items. The item sending button appears next to the text box, when you send a message (+). Sending items is only available to premium subscribers. However, any player may receive items.
Premium subscription
Premium subscription adds bonuses and abilities in the game:
- 100% bonus to the experience with every fish caught.
- Increased chance of improving fishing and craft skills.
- Ability to send in-game items purchased with gold coins via privet messages.
- Ability to open privet chat rooms.
- Ability to create competition rooms protected by password.
- Maximum silver buy-in for competitions is tripled.
- «Happy hour» bonus – Experience and skill progression is doubled during «Happy hour». The bonus is activated once daily at the first login and effective for the first RL hour.
Premium subscription may be edited with further game development.
Premium subscription can be purchased through your profile page on the game’s website.
GOLD COINS
Gold is a premium currency that can be used instead of silver to buy equipment or bait that would otherwise have to be acquired through long saving and extensive skill training. In addition, gold is the only currency with which skill points can be reset after the first free redistribution, as well as in competitions with the virtual game currency «gold». If a competition for the gold currency is played, these are premium services. See terms of use and license.
How to earn money
The main source of income in the game is selling fish at the fish market.
A price and a minimum valued weight are set for each fish species; the fish with its weight equal to or above the minimum is valued at full price. The fish under the valued weight is usually sold for a symbolic amount.
The price of a fish depends on its age and weight. You can make maximum gains by selling trophy specimens that are valued highly.
Sell the fish as soon as possible, as rotten fish are sold for reduced prices. Fish remains fresh for one real day.
How to get experience
The player acquires experience when catching fish. Its amount depends on the fish species, on the tackle type and on the rig type.
Tackle type and amount of acquired experience in descending order:
- Float tackle – maximum quantity of experience points
- Spinning rod – medium quantity of experience points
- Bottom tackle – small quantity of experience points
To get an increase of your experience points, try:
- Using ultra-light and light rods, which are most often available for spin fishing enthusiast’s arsenal. Such rods may be recognized by postfix “UL”, “L” and “M” in their model name or by the presence of bonuses in the rod description.
- Using premium subscription
- Resorting to using alcoholic beverages. Alcohol increases the amount of experience points. However, to avoid serious consequences, use it within reasonable limits.
Strive to catch rare and trophy fish that bring you more experience points.
Orders
Orders are one of the options to generate income in the game. They are available for you in the Cafe. To view current orders, approach the Cafe and press interaction key [E].
Fig.46: Cafe Orders
To fulfill the Order you have to catch a certain number of fish of the specified weight in the time table shown in the Orders window. Only fish caught at the same water body where the Order is displayed at will be accepted.
To turn the Order in please go back to the Cafe and select the Order you have completed with your [LMB] then select the fish you want to present by [CTRL]+[LMB] or by using “Select all” icon and press “Sell” icon. Note that rotten fish won’t be accepted.
Fig. 47: Order fulfilment.
Once the Order is complete the fish will be taken from the keep net. Each order can be completed only once.
Competitions
To participate in a competition please open control panel [ESC] and click “Competitions” icon. You can join already created competition or start one yourself.
Figure 48: List of competitions.
Creating a competition
To create a competition please click “+” icon then set your parameters for competition.
Figure 49: Creating a competition.
The competition creator can remove any participant from the competition room and change the parameters at any time before the start of the competition. The “Ready” confirmation will reset if anything changes. Start of the competition will be available only when all participants confirm their readiness.
Figure 50: Preparation for competition.
Participation in competitions
Search competitions list for the one you desire to join and click the name of it. It will take you to the competition preparation room. Make sure to familiarize yourself with the rules and conditions of the competition. Confirm you are ready to start the competition (competition creator cannot start the competition until every participant confirmed his/her readiness). Once the competition is started, a countdown timer will appear in the game window showing the remaining time to the end of the competition. A separate chat is created for competition participants that shows information about catches that will count towards the results of the competition. To view the preliminary results, check parameters and time remaining please press and hold [Tab]
Figure 51: Preliminary results.
Results
At the end of the competition you must press [Tab] and accept the results of the competition.
Figure 52: Results of the competition.
Results are calculated based on the conditions set for the competition:
Total weight — The sum of all caught fish or selected species will count towards the results. The player or the team that has caught the most combined weight is a winner.
Maximum weight — The heaviest weight of any fish or selected specie will count towards the result. The player or the team with the biggest catch wins.
Minimum weight — Either all fish, or a given species of fish will count towards the result. The player or the team who catches the lowest weight wins.
Maximum number of fish — All caught fish or the number of selected species will count towards the results. The player or the team that has caught the most number of fish wins. All fish caught by team members count toward the result.
Maximum number of species — The player or the team that caught most number of fish species wins. All fish caught by team members count toward the result.
Maximum weight of three species — The player or the team that caught the heaviest fish of the selected three species wins. Results are calculate by the following formula; Res = (a.weight / a.maxWeight) + (b.weight / b.maxWeight) + (c.weight / c.maxWeight), where weight – weight of the fish of the set species caught by the player or team member, maxWeight – maximum weight of the fish of the set species caught during the competition.
Rules and regulations
The number of participants in the competition – from 2 to 100
Only premium members can create password locked competitions.
Participation in the competition unlocks at level 10.
The maximum daily competition buy-in with silver coins cannot exceed more than 300 for premium members and 50 for everyone else. If the competition is canceled the buy-in fee will be returned to participants. Buy-in will not be returned if the competition has started.
The competition prize fund is formed by the sum of all buy-ins minus 15% fee (for competitions with silver buy-in). The prize in “All-against-all” competition goes to the single winner of the competition. If it’s a team competition the prize is divided equally between all team members. If there are multiple winners with the same results the prize fund is divided equally between them. If there are no results from the participants of the competition the fund is forfeited (for buy-in with silver coins).
Bonuses
Some items in the game will give you additional bonuses.
The rods available in the shop may be featured with bonuses that add up to your skills, ability, casting distance, experience gained or a combination thereof. Therewith, the rod bonus is added up to the skill or ability of the character. In figure 53, you can see an example of a rod that adds a bonus to the skill and ability. When using this rod, a character with a “Float fishing” skill = 98% and 3 points in the “Waggler rig usage” ability, will get the skill level of 103% and the ability = 5.
Figure 53: A bonus rod
Marking
Marking is scoping the bottom topography, defining the depth and soil type. It is done with a marker rode with a special rig that consists of a marker rig mount at the end of the line preceded by a freely sliding sinker. To define the soil type, you have to cast the marker rig and start slowly reeling in the line [LMB] The type of soil will be displayed above the load scale. To measure the depth, stop reeling in, open the reel [ENTER] and wait for the marker float to show up on the water. The depth at the point will be displayed above the load scale.
Figure 54: Checking the depth and soil type with a marker rod.
Содержание
- Гайд для новичков по основам игры Русская Рыбалка 4 (Russian Fishing 4)
- Описание гайда
- Общая информация о Русская Рыбалка 4
- Как правильно начать построение карьеры в Русская Рыбалка 4
- Индикаторы на экране в Russian Fishing 4
- Индикаторы состояния персонажа
- Индикатор энергии
- Индикатор сытости
- Индикатор самочувствия
- Индикатор комфорта
- Индикатор опыта
- Компас и навигации
- Индикатор заполнения садка
- Индикатор времени и погоды
- Индикатор текущей наживки, приманки и прикормки
- Индикатор нагрузки
- Руководство русской рыбалки 4
Гайд для новичков по основам игры Русская Рыбалка 4 (Russian Fishing 4)
Описание гайда
Данное руководство поможет новичкам изучить основы игры Русская Рыбалка 4.
Общая информация о Русская Рыбалка 4
Русская рыбалка 4 – это рыболовный симулятор с элементами РПГ. В игре отсутствует сюжетная линия и весь процесс построен на концепции свободной игры.
По мере развития вы будете получать опыт и повышать свои навыки, открывая новые возможности и умения. Вы сможете выбирать специализацию своего персонажа, развивая определенные умения при помощи специальных очков, запас которых будет ограничен. От распределения этих очков будет зависеть уникальный характер вашего персонажа.
Игровой мир состоит из нескольких водоемов. При наличии определенного уровня вы сможете свободно перемещаться по этим водоемам, используя для этого всевозможные плавательные средства. Каждый из водоемов представляет собой уникальную экосистему, со своими рыбами, растительностью, погодными условиями и инфраструктурой.
Чтобы добиться успеха, вам потребуется изучить водоемы и их обитателей. Каждая рыба имеет уникальные предпочтения, повадки, суточную активность и места обитания. Кроме того, один и тот же вид рыбы на двух различных водоемах может вести себя по-разному. Все это делает рыбную ловлю по-настоящему увлекательной, заставляя игрока постоянно совершенствовать свои знания для достижения наилучшего результата.
Продавая рыбу, вы будете зарабатывать игровые деньги, которые можно потратить на покупку рыболовных снастей, экипировки, продуктов питания, инструментов и множества других предметов.
В игре предусмотрены социальные функции, которые позволяют общаться рыболовам друг с другом, обмениваться предметами и участвовать во всевозможных рейтингах. Игроку доступны несколько таблиц рекордов и рейтинг лучших рыболовов. В процессе развития проекта список рейтингов и других социальных функций будет активно пополняться.
Как правильно начать построение карьеры в Русская Рыбалка 4
Чтобы начать ловлю рыбы достаточно иметь одно собранное удилище. В стартовом наборе игрока уже имеется все необходимое: маховое удилище, леска, крючок, поплавок и черви. Все что требуется – это выбрать удилище и нанизать на него компоненты оснастки. Если вам доведется сломать удилище или лишиться оснастки, без которой продолжать ловлю не представляется возможным, то необходимо воспользоваться старыми запасами.
Старые запасы находятся в домике на дачном водоеме. В состав этих запасов входит минимальный набор предметов, которые обеспечивают игроку существование на случай полного обнищания. Накапливая опыт, игрок начнет обрастать капиталами; это значительно облегчит существование и избавит от необходимости пользования старыми запасами.
При первом запуске игры рекомендуется пройти обучение. Оно не займет много времени и даст необходимое представление о базовых игровых функциях.
На начальном этапе необходимо исследовать водоем и попытаться найти место, где хорошо клюет карась или плотва. Эти рыбы легко ловятся и не особенно требовательны к оснастке. Кроме того, они заселяют водоем большими стаями, что гарантирует постоянный и активный клев.
Если вы выбрали для ловли плотву или карася, то в качестве перспективных мест ловли попробуйте прощупать водяные заросли, возле которых эти рыбы питаются. Старайтесь забросить как можно ближе к траве и подать наживку к самому дну. Эти рыбы питаются в придонном слое, и правильная подача наживки играет большую роль. В качестве наживки можно использовать червя или хлебный мякиш. Хлебный мякиш можно изготовить самостоятельно из батона, который можно купить в продуктовом магазине.
На начальном этапе стоит опасаться встречи с крупной рыбой, такой как карп или линь, и уж тем более пытаться поймать их намеренно. Для стартовой снасти встреча с крупной рыбой скорее всего закончится поломкой. Если вы случайно поломали снасть и у вас нет денег, чтобы купить новую, то необходимо воспользоваться старыми запасами. Если у вас закончилась единственная наживка, можно также обратиться к старым запасам.
Продавая рыбу на рыбном рынке, вы сможете заработать свой первый капитал, который можно потратить на обновление снастей и экипировки. Старайтесь ловить зачетную рыбу; при оценке на рыбном рынке такая рыба отмечена желтым флажком. Основная прибыль идет от продажи именно зачетных экземпляров, в то время, как обычная мелочь уходит за копейки. Не забывайте продавать рыбу вовремя, так как при длительном хранении она может испортиться. Испортившаяся рыба продается по сниженному тарифу.
Освоив эти основные игровые моменты, вы научитесь ловить рыбу и зарабатывать деньги. Далее следует детальное руководство пользователя, в котором можно найти ответы на более сложные вопросы. Если к нашему великому сожалению вы не смогли найти в этом руководстве ответ на свой вопрос, то воспользуйтесь пожалуйста форумом или службой техподдержки.
Индикаторы на экране в Russian Fishing 4
На главном игровом окне сосредоточены основные индикаторы игрового состояния.
Индикаторы состояния персонажа
Индикатор энергии
Отображает запас энергии игрока. Энергия необходима для борьбы с рыбой, крафтинга, бега и выполнения некоторых других физических действий. Уровень энергии и скорость ее восстановления зависят от сытости и комфорта игрока. Также на энергию могут воздействовать продукты питания.
Индикатор сытости
Для поддержания сытости необходимо периодически подкармливать игрока. Уровень сытости влияет на скорость регенерации энергии. Продукты питания могут обладать дополнительными бонусами и не только насыщать игрока, но и поднимать другие характеристики.
Индикатор самочувствия
Индикатор самочувствия в РР4 отображает самочувствие игрока. При ухудшении самочувствия снижается максимальный запас и скорость восстановления энергии.
Индикатор комфорта
Комфорт складывается из текущих погодных условий и экипировки игрока. Также комфорт зависит от определенных мест на водоеме. В болоте или темном лесу игрок может себя чувствовать не комфортно, а в лагере у костра комфорт будет выше. Комфорт оказывает влияние на скорость восстановления энергии.
Индикатор опыта
Отображает текущий уровень рыболова и полосу прогресса, указывающую на необходимое количество очков опыта для достижения следующего уровня.
Компас и навигации
Компас показывает положение игрока в пространстве, его координаты и направление ветра. Направление ветра отображается в виде круглой точки, положение которой указывает сторону с которой дует ветер.
Индикатор заполнения садка
В случае переполнения садка игрок не сможет положить в него пойманную рыбу.
Индикатор времени и погоды
От времени и погоды зависит жизненный цикл рыбы и ее активность. У каждой рыбы есть наиболее благоприятные часы суточной активности. Во время этих часов шанс поймать трофейный экземпляр заметно возрастает. Как правило, рыба наиболее активна в закатные и рассветные часы, но бывают и исключения, которые становятся понятными с опытом. Ночные виды рыб питаются преимущественно ночью, а в светлое время суток предпочитают отсиживаться на глубине или в норах. Исходя из этого, для эффективной и результативной ловли игрок должен научиться правильно планировать день. Погода также влияет на активность рыбы. В жарких условиях на клев положительно сказываются облачность или дождь. В прохладных напротив – яркое солнце нагревает воду и ускоряет все жизненные процессы, повышая активность рыбы. Также желательно следить за отклонением температуры от дневной нормы, что может стать причиной изменения активности рыбы.
Индикатор текущей наживки, приманки и прикормки
В этом блоке индикаторов отображаются наживка/приманка, установленная на удилище, которое находится в данный момент в руках игрока. Также отображается прикормка, загруженная в кормушку (если используется донное удилище) и ПВА-стик.
Индикатор нагрузки
Индикатор нагрузки в Русская Рыбалка 4 показывает уровень текущей нагрузки, которую испытывает ваша снасть. Индикатор отображает относительную нагрузку, критический уровень которой зависит от прочности самого слабого компонента оснастки. В расчете слабейшего звена участвуют следующие компоненты: удилище, катушка, леска, поводок и крючок. При превышении критического уровня нагрузки появляется шанс сломать или разорвать слабейший компонент или даже несколько компонентов сразу, если нагрузка была превышена значительно. Также с возрастанием нагрузки повышается износ снасти.
Источник
Руководство русской рыбалки 4
3,410 | уникальных посетителей |
18 | добавили в избранное |
Русская рыбалка 4 – это рыболовный симулятор с элементами РПГ. В игре отсутствует сюжетная линия и весь процесс построен на концепции свободной игры.
По мере развития вы будете получать опыт и повышать свои навыки, открывая новые возможности и умения. Вы сможете выбирать специализацию своего персонажа, развивая определенные умения при помощи специальных очков, запас которых будет ограничен. От распределения этих очков будет зависеть уникальный характер вашего персонажа.
Игровой мир состоит из нескольких водоемов. При наличии определенного уровня вы сможете свободно перемещаться по этим водоемам, используя для этого всевозможные плавательные средства. Каждый из водоемов представляет собой уникальную экосистему, со своими рыбами, растительностью, погодными условиями и инфраструктурой.
Чтобы добиться успеха, вам потребуется изучить водоемы и их обитателей. Каждая рыба имеет уникальные предпочтения, повадки, суточную активность и места обитания. Кроме того, один и тот же вид рыбы на двух различных водоемах может вести себя по-разному. Все это делает рыбную ловлю по-настоящему увлекательной, заставляя игрока постоянно совершенствовать свои знания для достижения наилучшего результата.
Продавая рыбу, вы будете зарабатывать игровые деньги, которые можно потратить на покупку рыболовных снастей, экипировки, продуктов питания, инструментов и множества других предметов.
В игре предусмотрены социальные функции, которые позволяют общаться рыболовам друг с другом, обмениваться предметами и участвовать во всевозможных рейтингах. Игроку доступны несколько таблиц рекордов и рейтинг лучших рыболовов. В процессе развития проекта список рейтингов и других социальных функций будет активно пополняться.
Чтобы начать ловлю рыбы достаточно иметь одно собранное удилище. В стартовом наборе игрока уже имеется все необходимое: маховое удилище, леска, крючок, поплавок и черви. Все что нужно – это выбрать удилище и нанизать на него компоненты оснастки. Если вам доведется сломать удилище или лишиться оснастки, без которой продолжать ловлю не представляется возможным, то необходимо воспользоваться старыми запасами.
Старые запасы находятся в домике на дачном водоеме. В состав этих запасов входит минимальный набор предметов, которые обеспечивают игроку существование на случай полного обнищания. Накапливая опыт, игрок начнет обрастать капиталами; это значительно облегчит существование и избавит от необходимости пользования старыми запасами.
При первом запуске игры рекомендуется пройти обучение. Оно не займет много времени и даст необходимое представление о базовых игровых функциях.
На начальном этапе необходимо исследовать водоем и попытаться найти место, где хорошо клюет карась или плотва. Эти рыбы легко ловятся и не особенно требовательны к оснастке. Кроме того, они заселяют водоем большими стаями, что гарантирует постоянный и активный клев.
Если вы выбрали для ловли плотву или карася, то в качестве перспективных мест ловли попробуйте прощупать водяные заросли, возле которых эти рыбы питаются. Старайтесь забросить как можно ближе к траве и подать наживку к самому дну. Эти рыбы питаются в придонном слое, и правильная подача наживки играет большую роль. В качестве наживки можно использовать червя или хлебный мякиш. Хлебный мякиш можно изготовить самостоятельно из батона, который можно купить в продуктовом магазине.
На начальном этапе стоит опасаться встречи с крупной рыбой, такой как карп или линь, и уж тем более пытаться поймать их намеренно. Для стартовой снасти встреча с крупной рыбой скорее всего закончится поломкой. Если вы случайно поломали снасть и у вас нет денег, чтобы купить новую, то необходимо воспользоваться старыми запасами. Если у вас закончилась единственная наживка, можно также обратиться к старым запасам.
Продавая рыбу на рыбном рынке, вы сможете заработать свой первый капитал, который можно потратить на обновление снастей и экипировки. Старайтесь ловить зачетную рыбу; при оценке на рыбном рынке такая рыба отмечена желтым флажком. Основная прибыль идет от продажи именно зачетных экземпляров, в то время, как обычная мелочь уходит за копейки. Не забывайте продавать рыбу вовремя, так как при длительном хранении она может испортиться. Испортившаяся рыба продается по сниженному тарифу.
Освоив эти основные игровые моменты, вы научитесь ловить рыбу и зарабатывать деньги. Далее следует детальное руководство пользователя, в котором можно найти ответы на более сложные вопросы. Если к нашему великому сожалению вы не смогли найти в этом руководстве ответ на свой вопрос, то воспользуйтесь пожалуйста форумом или службой техподдержки.
На главном игровом окне сосредоточены основные индикаторы игрового состояния.
1.Индикаторы состояния персонажа
Индикатор энергии
Отображает запас энергии игрока. Энергия необходима для борьбы с рыбой, крафтинга, бега и выполнения некоторых других физических действий. Уровень энергии и скорость ее восстановления зависят от сытости и комфорта игрока. Также на энергию могут воздействовать продукты питания.
Индикатор сытости
Для поддержания сытости необходимо периодически подкармливать игрока. Уровень сытости влияет на скорость регенерации энергии. Продукты питания могут обладать дополнительными бонусами и не только насыщать игрока, но и поднимать другие характеристики.
Индикатор самочувствия
Отображает самочувствие игрока. При ухудшении самочувствия снижается максимальный запас и скорость восстановления энергии.
Индикатор комфорта
Комфорт складывается из текущих погодных условий и экипировки игрока. Также комфорт зависит от определенных мест на водоеме. В болоте или темном лесу игрок может себя чувствовать не комфортно, а в лагере у костра комфорт будет выше. Комфорт оказывает влияние на скорость восстановления энергии.
2. Индикатор опыта
Отображает текущий уровень рыболова и полосу прогресса, указывающую на необходимое количество очков опыта для достижения следующего уровня.
3. Компас и навигации
Компас показывает положение игрока в пространстве, его координаты и направление ветра. Направление ветра отображается в виде круглой точки, положение которой указывает сторону с которой дует ветер.
4. Индикатор заполнения садка
В случае переполнения садка игрок не сможет положить в него пойманную рыбу.
5. Индикатор времени и погоды
От времени и погоды зависит жизненный цикл рыбы и ее активность. У каждой рыбы есть наиболее благоприятные часы суточной активности. Во время этих часов шанс поймать трофейный экземпляр заметно возрастает. Как правило, рыба наиболее активна в закатные и рассветные часы, но бывают и исключения, которые становятся понятными с опытом. Ночные виды рыб питаются преимущественно ночью, а в светлое время суток предпочитают отсиживаться на глубине или в норах. Исходя из этого, для эффективной и результативной ловли игрок должен научиться правильно планировать день. Погода также влияет на активность рыбы. В жарких условиях на клев положительно сказываются облачность или дождь. В прохладных напротив – яркое солнце нагревает воду и ускоряет все жизненные процессы, повышая активность рыбы. Также желательно следить за отклонением температуры от дневной нормы, что может стать причиной изменения активности рыбы.
6. Индикатор текущей наживки, приманки и прикормки
В этом блоке индикаторов отображаются наживка/приманка, установленная на удилище, которое находится в данный момент в руках игрока. Также отображается прикормка, загруженная в кормушку (если используется донное удилище) и ПВА-стик.
7. Индикатор нагрузки
Индикатор нагрузки показывает уровень текущей нагрузки, которую испытывает ваша снасть. Индикатор отображает относительную нагрузку, критический уровень которой зависит от прочности самого слабого компонента оснастки. В расчете слабейшего звена участвуют следующие компоненты: удилище, катушка, леска, поводок и крючок. При превышении критического уровня нагрузки появляется шанс сломать или разорвать слабейший компонент или даже несколько компонентов сразу, если нагрузка была превышена значительно. Также с возрастанием нагрузки повышается износ снасти.
Источник