Sound blaster g6 инструкция на русском

Руководство пользователя по началу работы / инструкции по технике безопасности и нормативная информация

Ниже приведен список руководств пользователя по началу работы с Sound BlasterX G6.

Для просмотра списка доступных руководств пользователя по началу работы с Sound BlasterX G6 на других языках выберите требуемый язык..

Creative Sound BlasterX G6 Manual

OVERVIEW

Delivering compelling, powerful audio performance packed in a compact casing, the Sound BlasterX G6 is set to make waves with its 130dB USB DAC that supports 32-bit/384kHz playback, Dolby Digital decoding and a low output impedance of just 1 Ω.

The Sound BlasterX G6 also boasts Xamp, our award-winning custom-designed discrete headphone amp that is able to drive anything from performance-grade sensitive 16 Ω in-ear monitors all the way to professional gaming headsets and studio-grade 600 Ω headphones. All of this, along with Dolby Digital Decoding, 7.1 virtual surround sound, game-voice balancing and easy controls, comes together to give users a more enjoyable gaming experience on PS4, Xbox One, Nintendo Switch, and PC.

ARCHITECTURE, CONTROLS & CONNECTORS

FRONT VIEW
ARCHITECTURE, CONTROLS & CONNECTORS FRONT VIEW

BACK VIEW
ARCHITECTURE, CONTROLS & CONNECTORS BACK VIEW

  1. HEADSET PORT
    Connects to headphone or headset
  2. SIDETONE (MIC) / PLAYBACK VOLUME
    CONTROL KNOB / SWITCH

    Adjust playback/ side tone (mic) volume level
  3. MIC PORT
    Connects to a microphone for recording or voice chat
  4. SCOUT MODE BUTTON/DIRECT MODE BUTTON
    Switch between Scout Mode/ Direct Mode
  5. SBX BUTTON
    • Press once to select a profile
    • Press again to turn off selected profile
  6. HEADPHONE GAIN SWITCH (LOW/HIGH)
    • L: For low impedance headphones (16 — 149 Ω)
    • H: For high impedance headphones (150 — 600 Ω)
  7. INPUT/OUTPUT INDICATOR
    Shows the status of input/output control
  8. POWER INDICATOR
    Lights up when G6 is connected to a power source
  9. VOLUME INDICATOR
    Brightens/dims according to volume level
  10. LINE IN PORT
    Connects to analog audio sources e.g. Mobile Device, Portable Media Player, Nintendo Switch™ (headphone out)
    OPTICAL IN PORT
    Connects to digital audio sources such as PS4™, Xbox One™
  11. LINE/OPTICAL OUT PORT
    Connects to analog or digital speakers/ receivers
  12. USB PORT
    • Powers up the Sound BlasterX G6 to access high-resolution digital audio playback from PC/Mac/PS4™/Switch™
    • Alternatively, connect to a USB power adapter to turn on the sound card

CONTROLS & LED INDICATORS

(a) Scout/Direct Mode Button
Scout Mode
Press once to turn on, press again to turn off. (b) SBX Button
Direct Mode
Press and hold 2 sec to turn on (Playback up
to 32bit 384khz)^press and hold 2 sec again
to turn off+.
Press once to turn on, press again to turn off.

CONTROLS & LED INDICATORS Step 1

CONTROLS & LED INDICATORS Step 2

(d) Volume Control Knob/Switch
Solid white light:
playback volume control
Solid Red light: Sidetone
(Mic) Control
Press and hold volume knob for 2 sec to switch between
playback volume and Sidetone (Mic) volume control.
Mute/unmute sidetone (Mic) volume
Press to unmute. Press again to mute (default).

^ Other inputs are not available in 32bit 384khz playback
+ SBX Effect and Scout Mode are not available when Direct Mode is activated

CROSS-PLATFORM CONNECTIVITY

WAYS TO CONNECT: PS4

USB & OPTICAL IN
Fully immerse in true quality gaming and Scout Mode on your PS4™ by connecting the sound card via USB and/or Optical In. Enjoy crystal clear voice and audio clarity via USB during playback and Dolby Digital Decoding when connected to the Optical In port.

WAYS TO CONNECT: PS4

WAYS TO CONNECT: PC

USB
Experience true audio realism by unlocking 32-bit/384hz PCM and DSD over PCM high-resolution playback and more when you connect the Sound BlasterX G6 via USB to your PC.

WAYS TO CONNECT: PC

WAYS TO CONNECT: XBOX ONE

OPTICAL IN
Tune in to a vast and enhanced audio experience with Dolby Digital enabled for your games and movies by connecting the Sound BlasterX G6 to your Xbox One X™ via Optical In.

WAYS TO CONNECT: XBOX ONE

WAYS TO CONNECT: NINTENDO SWITCH

USB
Experience authentic audio cues and more with Scout Mode when you connect the Sound BlasterX G6 via USB to your Nintendo Switch™ Docking Station.

WAYS TO CONNECT: NINTENDO SWITCH

KEY FEATURES

TECHNOLOGY RUN-THROUGH

Designed to deliver sensational audio quality during gaming and entertainment sessions, the Sound BlasterX G6 is engineered using only premium audiophile-grade components.

XAMP DISCRETE HEADPHONE BI-AMPLIFIER

Custom-designed discrete headphone bi-amp individually amplifies audio channels separately for authentic, lossless audio. Also features an ultra-low 1Ω output impedance.
XAMP DISCRETE HEADPHONE BI-AMPLIFIER

HIGH QUALITY EXTERNAL DAC

Achieve pristine audio fidelity with hi-res playback of up to 32-bit/384kHz and DSD over PCM.
HIGH QUALITY EXTERNAL DAC

DESIGNED FOR GAMING

Built-in sidetone volume control with Dolby Digital Decoding. Offers realistic 7.1 virtual surround sound and Scout Mode for better immersion and positioning when playing a game.
DESIGNED FOR GAMING

INDUSTRY-LEADING AUDIO PROCESSING

Full audio customization with Creative’s Sound Blaster Connect software designed to enhance audio realism with immersive surround sound, precision cues, bass boost and clearer vocals.
INDUSTRY-LEADING AUDIO PROCESSING

GAMING PERFORMANCE BOOSTER

GAMING WITH SOUND BLASTERX G6

The game-verse has extensively evolved since the roaring times of its two-dimensional, pixilated predecessors. Each gamer, whether on PC or console, has since developed intricate personal preferences of their own on how the audio should sound.

Dive into the world of your favorite games by combining the distinctively-engineered Sound BlasterX G6 and Sound Blaster Connect software. Their versatility brings about unparalleled access to users who appreciate the ability to adjust and fine-tune audio settings while enjoying audiophile-grade components.
GAMING WITH SOUND BLASTERX G6

EXPERIENCE IN-DEPTH AUDIO REALISM & AUTHENTIC DIALOGUE

Action and Survival – Detroit: Become Human

Detroit: Become Human
Picture yourself traversing through the streets of a futuristic Detroit city in Quantic Dream’s latest development. Play as three separate androids that have gained consciousness as you find yourself immersing deeper into virtual reality through audio realism. Listen to furtive whispers in the background, shuffling feet of enemies or even the sound of crunching snow by turning on Scout Mode; those crucial cues and details could determine your rate of success in accomplishing your tasks, no matter how menial. The carefully-timed, rich audio narrative sequences get a further dose of enhanced audio with SBX Surround, a feature that offers spatial audio enhancement and optimizes two and multi-channel source content. In a game where words and actions shape your game play, speech and dialogs can be enhanced to ensure crystal clear clarity throughout your gaming experience.

EXPERIENCE REALISTIC IN-GAME FRONTLINE BATTLE

Battle Royale – PlayerUnknown’s Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds
Enjoy chicken dinners with each exhilarating round. PlayerUnknown’s Battlegrounds is an online game where every player has the same goal: outlast the other 100 players in a Battle Royale setting. Running into or avoiding intense enemy crossfire entirely can either prove to be successful or fatal; the Sound BlasterX G6 features virtual 7.1 surround sound where players can experience accurate positioning, giving them a distinct tactical advantage. With superior audio cue placements, players can determine the whereabouts of their opponents just from hearing gunfire, footsteps and more. Precisely engineer enhanced audio profiles with Sound Blaster Connect allowing you to listen to the environment just the way you want it to be heard. Beating down 100 players doesn’t sound as daunting when you’re always one step ahead of them.

EXPERIENCE PANORAMIC DETAILED ACCURACY

Co-Op & Survival Sandbox – Fortnite


Hop off the Battle Bus and skydive your way right into battle! Partner up in teams or squads of four others as you’re pit against up to 99 players each round. With no actual safe spot in the game, fend for yourself by collecting weapons and resources while watching each others backs without succumbing to fatal attacks or snipers. Save the team and yourself with Scout Mode; listen to every step made, structures being built or weapons being reloaded nearby to pinpoint the exact location of your enemies. You’re also able to detect weapons easily with the enhanced ambient sound radiating from the resources, allowing you to locate chests and items easier even if they’re behind layers of walls. Whether you’re gunning down players or hunting them, achieving #1 victory with enhanced true audio has only made the experience so much better.

AUDIO EXPERIENCE ENHANCEMENT

SOUND BLASTER CONNECT FOR PC

Available for Windows®, the fully customizable Sound Blaster Connect software gives you complete control over your listening experience with audio realism and immersive audio effects that intelligently enhance game play. From the whizz of bullets flying past your ear in your favorite FPS game to the terrifying roar of a troll from an adventure title, the essence of your game comes alive with our professionally tweaked enhancements!

Visit www.blasterX.com/software to download.

1: PROFILE SETTINGS

  • Shows current profile
  • Select another profile ar customize profile settings
  • Store profiles onto Sound BlasterX G6

2: BLASTERX ACOUSTIC ENGINE SETTINGS

Modify audio playback enhancement settings

3: EQUALIZER SETTINGS

  • Select a preset EQ
  • Modify EQ settings

4: SCOUT MODE SETTINGS

  • Activate Scout Made to enhance audio cues in cambat games
  • Assign short-cut keys to activate Scout Mode

5: MENU

  • Change language settings
  • Restore default settings

6: DEVICE STATUS

Shows current device settings

SOUND BLASTER CONNECT FOR PC

CUSTOMIZING PRE-DEFINED AUDIO PROFILES TO SUIT YOUR NEEDS

You can customize each profile according to preference.

Pre-defined audio Profiles

In the Acoustic Engine menu , select or modify the options as desired.

Pre-defined audio Profiles

Immersion: Move the slider higher to open up a larger sound field and simulate a surround speaker setup. A lower percentage gives more «centered» audio.

Crystalizer: Restores audio details lost through compression. A higher percentage means a larger amount of audio details restored.

Bass: Move the slider to adjust the enhancement of bass sounds. More harmonic tones will be added the higher you go.

Smart Vol: Activate Smart Vol to normalize volume levels (Normal), pump up the volume (Loud), or reduce loud burst of sounds for those late night sessions (Night). Move the slider to adjust the intensity accordingly.

Dialog+: To hear dramatically clearer dialog, slide the slider higher for more voice enhancement.

ENHANCING AUDIO CUES IN GAMES

Scout Mode enhances important in-game audio cues – such as footsteps and weapon switching sounds – allowing you to quickly and accurately pinpoint your opponent’s location, giving you a distinct tactical advantage during combat.

ENHANCING AUDIO CUES IN GAMES

  1. Go to Sound tab, click on Scout Mode to enable this feature.
  2. Configure hotkeys for turning on/off Scout Mode.

CUSTOMIZING LUMINOSITY

PERSONALIZED LIGHT SHOW AESTHETICS FOR YOUR PLEASURE

Personalize your Sound BlasterX G6 further with the Aurora Reactive lighting system. Program up to 16.8 million colors in different motions and speed when you connect the external sound card to Sound Blaster Connect.

CUSTOMIZING LUMINOSITY

Select from the following motions to enjoy a symphony of lights:

  1. Solo
  2. Pulsate
  3. Cycle
  4. Music Reactive: Bring your music alive with Music Reactive. Soak in the bass drops and the serenity of the harmonies as lights dance along to your choice of music.

SOUND BLASTERX EXTERNAL AUDIO SERIES

Built to deliver high-resolution and powerful gaming audio solutions for gamers, the Sound BlasterX series is designed to provide next-level audio realism for further unparalleled immersion and personalized enhanced audio.

Sound BlasterX G6 G5 G1
GENERAL
Connectivity USB 2.0 HS/3.0 USB 2.0 HS/3.0 USB 1.1/2.0/3.0
Audio Processor SB-Axx1 SB-Axx1
Xamp Discrete Headphone Amplifier Yes
Outputs Headphone (Stereo), Line, Optical Headphone (Stereo), Line, Optical Headphone (Stereo)
Inputs Micro USB, Optical, Line, Mic Micro USB, Optical, Line, Mic
SNR for Playback 130dB (DAC) 120dB (DAC)
Maximum Playback Quality 32-bit/384kHz 24-bit/192kHz 24-bit/96kHz
Headphone Amp Output Impedance 1 Ω 2.2 Ω 2.2 Ω
Headphones Supported 16 — 600 Ω 16 — 600 Ω 16 — 300 Ω
Works With PC/Mac/PS4™/
XBox™/Switch™
PC/Mac/PS4™/
XBox™
PC/Mac/PS4™
Key Features Sidetone & Mic Vol Control /
Playback of DSD64 and DSD128
Format Over PCM (DoP) /
Dolby Digital Decoding
Mic Vol Control via Software
Added Features Headphone Amplifier Gain Switch / Hardware Accelerated BlasterX Acoustic Engine / Receives 5.1 or 7.1 Audio Input / Customizable RGB LED Power Indicator Through Software USB Port for Additional USB Devices / Hardware Accelerated BlasterX Acoustic Engine / Headphone Amplifier Gain Switch / 3 Customizable Gaming Profiles / Receives 5.1 or 7.1 Audio Input Receives 5.1 or 7.1 Audio Input / Customizable X-Plus Sound Signature when Paired
with Sound BlasterX H5
SOFTWARE
Downloadable Software Sound Blaster Connect
(For Windows®)
BlasterX Acoustic Engine Pro
(For Windows®)
BlasterX Acoustic Engine Pro/ X-Plus Configurator
(For Windows®)
Audio/Voice Enhancement BlasterX Acoustic Engine,
Scout Mode, Virtual 7.1 Surround,
Voice Morph / Roll Off Filters
BlasterX Acoustic Engine,
Scout Mode,
Virtual 7.1 Surround, VoiceFX
BlasterX Acoustic Engine,
Scout Mode, Virtual 7.1 Surround, VoiceFX
Included Accessories Micro-USB Cable,
Mini TOSLINK Cable
Micro-USB Cable,
Mini TOSLINK Cable

Find out more: www.creative.com/blasterx-G6

Corporate Headquarters

Creative Technology Ltd, 31 International Business Park #03-01 Creative Resource Singapore 609921
Tel: +(65) 6895 4000 Fax: +(65) 6895 4999 Creative Website: www.creative.com
For more details on Sound BlasterX products, visit blasterX.com

Brand

Copyright © 2018 Creative Technology Ltd. All rights reserved. Creative, the Creative logo, Sound Blaster and the BlasterX logo are trademarks or registered trademarks of Creative Technology Ltd. in the United States and/or other countries. Manufactured under license from Dolby Laboratories. Dolby, Dolby Audio, and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. All specifications are subject to change without prior notice. Microsoft and Windows are registered trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Use of this product is subject to a limited hardware warranty. Other trademarks and trade names are those of their respective owners. Actual contents may differ slightly from those pictured. Information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Creative Technology Ltd.

Videos

Creative Sound BlasterX G6 Review Video

Documents / Resources

References

Download manual

Here you can download full pdf version of manual, it may contain additional safety instructions, warranty information, FCC rules, etc.

Download Creative Sound BlasterX G6 Manual

Creative Sound BlasterX G6 — внешняя звуковая карта, совместимая с ПК и игровыми консолями. В её арсенале: поддержка звука 32 бит/384 кГц, 130 дБ USB-ЦАП, усилитель наушников Xamp с декодированием Dolby Digital, виртуальный звук 7.1 и технологии улучшения звука SBX.

Обзор Creative Sound BlasterX G6

Развитие компьютерных звуковых плат и карт расширения буквально несколько лет назад практически замерло. Массовая интеграция аудиокодеков на материнских платах в какой-то момент лишила смысла приобретать дискретные адаптеры для большинства ПК, не связанных с профессиональной работой со звуком. Отчасти виной тому стала маркетинговая политика производителей акустики для ПК и наушников, которые гипертрофированно разделили сегменты «игрового» компьютерного звука и «псевдоаудиофильского» сегмента. Но время неумолимо стирает эти грани, и многие любители хорошего, но недорогого звука постепенно обзавелись универсальными гарнитурами со сбалансированным звучанием, которым встроенных аудиокодеков на материнских платах зачастую не хватает, чтобы раскрыться на полную. Кроме того, многие гаджеты, ноутбуки и даже игровые приставки не могут похвастаться качественным аудиотрактом и для них внешние модули станут единственной возможностью подключить звуковую аппаратуру Hi-Fi и «Hi-End»-класса. Неудивительно, что постепенно растёт и предложение звуковых карт с подключением USB и сегментацией под разные потребности: от базового усиления наушников и микрофона до мощных аудиопроцессоров с высококачественными ЦАП и АЦП. В линейке продукции под брендом Creative особняком стоит относительно новая модель Sound BlasterX G6 с топовой начинкой. Интересно, что в самой Creative для этой звуковой карты делают акцент на игровую направленность, хотя в действительности она справится и с музыкальными композициями любых жанров в паре с дорогими наушниками при прослушивании lossless-аудио в форматах вплоть до 32-бит 384 кГц.

Спецификация

Модель (по классификации производителя) SB1770
Звуковой процессор SB-Axx1
Цифро-аналоговый преобразователь Cirrus Logic CS43131
Аналого-цифровой преобразователь Cirrus Logic CS5361
Максимальное качество воспроизведения Режим DSP: PCM 16/24/32-бит / 44.1, 48, 88.2, 96 кГц;
Режим Direct: PCM 16/24/32-бит / 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192, 352.8, 384 кГц*;
DoP 24-бит / 176.4 , 352.4 кГц;
* воспроизведение 384 кГц возможно доступно только в ОС Windows 10 или новее.
Макс. качество записи (вход микрофона) 16/24/32-бит / 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 кГц
Макс. качество записи (оптический вход) 16/24/32-бит / 44.1, 48, 88.2, 96, 176.4, 192 кГц
Выход Стерео
Поддерживаемый импеданс наушников 16 — 600 Ом
Отношение сигнал/шум 130 дБ (ЦАП), 114 дБ (АЦП)
Возможность повышающего микширования стереозвука до виртуального объемного звучания По схеме 5.1, 7.1
Подключение: 1 x 1/8» комбинированный разъём Line In / mini TOSLINK;
1 x 1/8»комбинированный разъём Line Out / mini TOSLINK;
1 x 1/8» разъём для наушников или гарнитуры;
1 x 1/8» разъём для внешнего микрофона.
EAX EAX Advanced 5.0
Аудиокодек AAC, SBC, aptX Low Latency
Bluetooth Bluetooth 4.0, поддержка
Bluetooth Multipoint (два устройства), профили: A2DP, AVRCP, HFP
Радиус действия До 10 метров
ASIO Воспроизведение и запись
Тип микрофона встроенные микрофоны с датчиком ориентации устройства (книжная/альбомная ориентация)
Поддерживаемые операционные системы Mac OS X версии 10.8 или выше;
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10.
Поддерживаемые игровые приставки PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Размеры продукта (B x Ш x Г) 111 x 70 x 24 мм
Вес 144 грамма

Официальная страничка продукта: https://ru.creative.com.

Упаковка и комплектация

Продаётся Creative Sound BlasterX G6 в плотной картонной коробке с неплохой полиграфией, которую некоторые читатели могли уже видеть ранее у предшествующей модели Sound BlasterX G5. Используются те же дизайнерские решения с фотореалистичным изображением устройства на чёрном фоне и агрессивными вставками красного цвета. Обратная сторона упаковки отведена под описание основных «фишек» звуковой карты на английском языке.

Половинки коробки опломбированы заводскими стикерами. Внутри сделано мягкое ложе с выемкой по форме корпуса звукового адаптера, под которым спрятаны нехитрые комплектные аксессуары.

Комплектация Creative Sound BlasterX G6, как и у предшественников, сведена к минимуму:

  • Краткая пользовательская инструкция;
  • Буклет с информацией о гарантийном обслуживании;
  • Карточка с приветственным посланием;
  • MicroUSB 2.0 кабель;
  • Оптический кабель 3,5 мм Mini-TOSLINK.

Внешний вид

Корпус внешней звуковой карты Creative Sound BlasterX G6 будет знаком любителям продукции этого производителя еще со времен выхода Sound Blaster E5. Разница только в небольших дизайнерских решениях. Де-факто отверстия под встроенные микрофоны превратились в заглушки, так как в G6 их не стало, исчезла область с пометкой NFC и центральная декоративная вставка под шлифованный алюминий обзавелась подсвечиваемым RGB-логотипом.

В основании корпуса приклеена резиновая накладка. Она скрывает винты с треугольным шлицем, так что желающим заглянуть внутрь устройства придётся не только подпортить внешний вид устройства, но и обзавестись набором нестандартных бит для отвертки.

На левой грани устройства размещен один стереоразъём 3,5 мм совмещенного линейного и оптического входа и один аналогичный выход, а также microUSB для питания и передачи данных. Вход и выход работают с 3,5 мм mini-jack и с оптическими 3,5 мм Mini-TOSLINK-кабелями. Правая грань привычно отдана под крупное колесо регулировки громкости с удобным ребристым кантом и два стереоразъёма: для наушников и микрофона. Все разъёмы позолоченные. Колесо изменения громкости вращается в обе стороны без ограничений и подсвечивается по внутреннему ободу (можно отключить в ПО).

Одна из длинных боковых граней разместила на себе кнопки управления работой режимов обработки звука Scout Mode и SBX и двухпозиционный переключатель усиления наушников (L — для экземпляров с импедансом до 150 Ом и H — для 150-600 Ом). Чуть правее — три индикатора режимов работы и нанесенный тёмно-серой краской логотип Dolby Audio.

Расположение кнопок и разъёмов хорошо подобрано, чтобы к ним был быстрый доступ и штекеры кабелей не мешали друг другу.

Софт

При подключении к совместимым игровым консолям, а именно PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, дополнительного программного обеспечения не требуется. Работа с мобильными платформами не заявлена, вероятнее всего, из-за нареканий к этому функционалу от пользователей предыдущих поколений звуковых карт. На примере же с операционной системой Windows 10 работа звуковой карты Creative Sound BlasterX G6 и базового функционала начинается сразу с подключения USB-кабелем к портам ПК или ноутбука.

Для тонкой настройки звучания и режимов обработки звука на ПК потребуется установить программное обеспечение Sound Blaster Connect 2. Скачать его можно бесплатно на официальном сайте Creative. На момент подготовки обзора актуальная версия Sound Blaster Connect для Windows имела индекс 3.4.06.00. На страничке продукта также было доступно для загрузки обновление микропрограммного обеспечения (прошивка) SB1770_V1_13_190307_1520.exe, но его установка не потребовалась, так как тестируемый экземпляр уже был обновлён.

Панель управления Sound Blaster Connect 2 претерпела небольшой редизайн и обзавелась неплохим набором заготовок звуковых параметров под различный аудиоконтент. Подготовленные пресеты закрывают как усредненные типовые сценарии использования, такие как «Игра», «Музыка», «Кино», так и содержат настройки под многие популярные игры типа CS:GO, PUBG, Overwatch, The Witcher 3 и др. Каждую заготовку можно перенастроить под себя или создать свою с нуля.

На вкладке «Звук» звучание можно оптимизировать с помощью фирменных технологий SBX Pro Studio. Все настройки русифицированы и сопровождаются краткими описаниями, поэтому разобраться в них легко. Интересно реализован эквалайзер, который помимо изменения тембра низких и высоких частот на диаграммах позволяет и в прямом смысле слова нарисовать корректировочную кривую. В этом же разделе программно включается режим Scout Mode, улучшающий восприятие в играх звуков шагов, речи и эффектов оружия, что позволяет точнее определять местонахождение противника в виртуальном пространстве. Этот режим можно быстро включать и выключать кнопкой на корпусе звуковой карты. Тем, кто часто играет или смотрит видео по ночам, пригодится динамическая регулировка колебаний громкости встроенным Dolby Digital декодером.

Для подключенных к звуковой карте микрофонов все настройки сосредоточены на вкладке «Голос». Кроме привычных регулировок чувствительности и различных вариантов шумо- и эхоподавления реализован эффект Voice Morph, изменяющий звучание записываемого голоса забавными вариантами.

Устройство позиционируется как «игровое», поэтому без управляемой подсветки не обошлось. Под символом «Х» на крышке устройства скрывается RGB-светодиод, для которого задается не только цвет, но и один из четырех режимов свечения: Solo (однотонный), Pulsate (пульсирующий), Music Reactive («под музыку») и Cycle (цикличная смена цвета). При желании можно и полностью выключить подсветку.

В последней вкладке, получившей название «Установка» сгруппированы настройки уровня громкости входных и выходных каналов, раздельные опции для наушников и динамиков и режимы выводы звука. Поддерживается «прямой» вывод звука без каких-либо эффектов Direct Mode и виртуализация звучания по схеме 5.1 и 7.1.

В настройках самой панели Sound Blaster Connect 2 реализован переключатель светодиодного индикатора колеса регулировки громкости, а также функции сброса настроек к заводским параметрам и обновления прошивки.

Использование

Благодаря комбинированным входным и выходным разъёмам TRS и mini Toslink, Sound BlasterX G6 возможно подключить к разной современной технике. Наглядная иллюстрация основных вариантов показана в комплектной инструкции, снабженной описанием на разных языках, в том числе и русском. Разнесение точек подключения по разным граням сделано удобно.

Пластиковый корпус с прорезиненным основанием имеет удачные габариты и занимает мало места на столе с ПК или полке с аудиоустройствами. Он сгодился бы и для мобильного использования, если бы был встроенный аккумулятор как в Е5. Но от него отказались, сделав акцент на работу с игровыми консолями, ПК и ноутбуками. Материалы корпуса приятные на ощупь и, благодаря серой расцветке, немаркие. Основные кнопки, индикаторы и колесо регулировки громкости подсвечиваются приятным белым цветом. Логотип смотрится неплохо. За счет возможности выбора цвета символа «X» и одного из четырех эффектов свечения девайс сочетается с современными игровыми RGB-гаджетами, но без возможности синхронизации. Подсветка отключается из программы Sound Blaster Connect, на корпусе нет отдельного переключателя.

Комплектация очень скромная, но радует, что в комплект вложен оптический кабель mini Toslink. Всё-таки он предпочтительнее аналоговых соединений через штекеры 3,5 мм мини-джек.

Колесо регулировки громкости вращается равномерно без особого усилия, но, как и у протестированного нами ранее Sound Blaster E5, неинформативно из-за отсутствия промежуточных позиций. Однако в отличии от Е5 оно перестало быть гладким и появилось оребрение, поэтому исчезла склонность к проскальзыванию под пальцами, когда руки слегка вспотели. Функциональность колеса регулировки меняется двухсекундным нажатием на него, переключаясь с управления громкостью аудиовыхода на регулировку микрофона. При этом меняется цвет подсветки с белого на красный. Также уровень яркости меняется пропорционально уровню громкости. Это удобно и наглядно. С управлением громкостью всё не так однозначно позитивно. Колесо регулирует громкость в операционной системе, соответственно при переключении входов установленные значения могут меняться на максимум при подключении новых наушников или колонок.

Кнопка Scout Mode имеет двойной функционал и при нажатии длительностью 2 секунды включает или выключает режим вывода звука Direct Mode.

Аппаратная начинка Sound BlasterX G6 на голову выше внешних звуковых адаптеров Creative предыдущих поколений. Да и в своей ценовой категории она задает крайне высокую планку для конкурентов. Карта разрабатывалась практически с нуля и с заделом на высококачественный вывод звука. Благодаря новой схемотехнике и высококлассным компонентам, инженерам удалось снизить искажения до впечатляющих значений — 0,0002% у ЦАП и 0,0006% у АЦП. В качестве стереофонического ЦАП применена новая микросхема Cirrus Logic CS43131 с поддержкой 32-битного аудиосигнала с частотой дискретизации 384 кГц и динамическим диапазоном 130 дБ. Установленный АЦП Cirrus Logic CS5361 лишь слегка уступает ему в части динамического диапазона, который заявлен на уровне 114 дБ. В G6 используется мощный дискретный транзисторный усилитель наушников Xamp, усиливающий оба аудиоканала по отдельности, что положительно сказывается на детализации звучания во всём диапазоне воспроизводимых частот. Благодаря сверхнизкому выходному импедансу в 1 Ом, Sound BlasterX G6 подойдет к любым наушникам от внутриканальных высокочувствительных моделей с низким сопротивлением до студийных экземпляров с сопротивлением в пределах 600 Ом. Причём переключение режимов усиления с низкого (L — для наушников до 150 Ом) на высокое (H — для наушников от 150 до 600 Ом) аппаратное, с отдельными цепями питания.

Как результат перечисленного выше, при использовании внешней звуковой карты Creative Sound BlasterX G6 остаются только положительные впечатления от качества звучания подключенных к ней наушников и колонок. В Direct Mode звук чистый, сбалансированный, детальный и полностью нейтральный. При работе с наушниками усилитель не только повышает громкость звучания, но и в отличии от звуковых карт предыдущих поколений сохраняет звучание максимально близким к оригинальному. Никакого бубнения низких частот и заметных на слух искажений. Даже на недорогих наушниках разница с хорошими, встроенными в материнские платы кодеками слышна даже непрофессиональным слухом.

При использовании эффектов обработки звука SBX, в том числе и пресетов в программе Sound Blaster Connect 2, можно добиться приятного слуху и сочного звучания любых стилей музыки, не говоря уже об аудиоспецэффектах в видео и звуковом окружении в играх. Любители получить развернутую звуковую картину в виртуальных баталиях могут использовать многоканальную виртуализацию или Scout Mode, делающий более отчетливым узкий диапазон воспроизводимых частот и выделяющий шаги и мелкое бряцанье оружия в играх. Но с этими двумя функциями надо экспериментировать, так как в зависимости от реализации игрового звукового движка и используемых разработчиками игр программных решений не везде есть положительный эффект. В тех же PUBG и CS:GO после включения Scout Mode становится лучше слышно недалеко передвигающихся сотрудников. При этом глобального улучшения определения виртуального направления звука не заметно, да и звук собственных действий персонажа акцентируется сильнее, что в некоторых игровых ситуациях отвлекает.

Заключение

Внешняя звуковая карта Creative Sound BlasterX G6 — новый эталон качественного «домашнего» компьютерного звука. Игровое позиционирование и совместимость с игровыми консолями видится нами скорее как попытка охватить большую аудиторию и заинтересовать высококлассным звучанием стремительно растущее сообщество геймеров. По факту устройство легко можно назвать «музыкальным» и оно справится с любыми жанрами музыки в паре с хорошими наушниками и гарнитурами верхнего ценового диапазона. Вне зависимости от того, какой вариант звука предпочитает конкретный пользователь — чистый и естественный, без дополнительной обработки и с минимумом искажений или насыщенный цифровыми SBX-эффектами, Creative Sound BlasterX G6 гибко настроится под любой из них и порадует не только любителей, но и фанатов качественного звука.

Преимущества Creative Sound BlasterX G6:

  • Отличное качество звука (высококлассные АЦП и ЦАП);
  • Дискретный усилитель Xamp для наушников с сопротивлением до 600 Ом;
  • Возможность прямого вывода звука без обработки;
  • Оптический аудиовход и аудиовыход;
  • Настройки звука посредством SBX-эффектов;
  • Совместимость с PC и Mac;
  • Совместимость с игровыми консолями PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.

Недостатки:

  • Колесо регулировки управляет громкостью в операционной системе;
  • Оптические разъёмы не защищены от пыли.

Звуковая карта Creative Sound BlasterX G6 имеет интересную предысторию. Она является уже вторым продуктом нового поколения с продвинутым ЦАП 32 бит 384 кГц и дискретным наушниковым усилителем Xamp. Поэтому давайте вспомним, что было раньше.

В 2017 году вышла эпохальная внутренняя звуковая карта Creative Sound BlasterX AE-5 с интерфейсом PCI Express, которая установила новый стандарт качества и функциональности для компьютерного звука. При цене в 10 тысяч рублей эта карта предложила электронную начинку нового поколения, включая современный стереоЦАП ESS Sabre32 ES9016K2M (32 бит 384 кГц), продвинутую аналоговую часть и уникальный дискретный транзисторный наушниковый усилитель Xamp. Разработка карты AE-5 шла несколько лет и стала плодом усилий множества специалистов из разных стран, включая Россию. Окончательный вид карты все же определили инженеры из Сингапурского офиса Creative, так что все заслуженные лавры (и все вопросы, почему сделали именно так, а не иначе) достаются компании-производителю.

У нас есть стойкое подозрение, что внутри компании карта осталась недооцененной. Так как рынок ПК якобы стагнирует, то, чтобы не рисковать, цену на карту снизили настолько, что сделали продукт максимально близким к его себестоимости. Можно было смело ломить цену, но она была установлена на уровне €150. Поэтому — «удивительное рядом»: карта AE-5 играючи обходила по качеству все звуковые устройства не только в своей ценовой категории, но и «аудиофильские USB ЦАП» с двукратно более высокой стоимостью, включая все недорогие ноунейм-марки, до этого момента безоговорочно считавшиеся «оптимальными» для музыки. Об этом рассказали сами пользователи карты AE-5, которые провели многократные собственные сравнения. И это именно то, чего ждали многочисленные поклонники марки Creative — существенный прорыв и возвращение лидерства на рынке компьютерного звука, которое стало принадлежать компании по праву. Наконец-то!

Однако путь карты AE-5 был непростым. Сперва рынок встретил ее настороженно — большинство испугалось, что кроме игровой подсветки в карте нет вообще ничего интересного. Да и «электролитов недоложили», не то что в прошлых продуктах. Однако первые пользователи распробовали новый продукт и сразу же рассеяли все сомнения: это другой уровень качества! Карте AE-5 даже простили некоторые недоработки программной части. Со временем глюки в работе контрольной панели стали устранять, а восторг пользователей усилился. Кто-то начал всерьез задумываться, чтобы обновить наушники и колонки на более высококлассные. Кто-то начал слушать на карте классику и джаз, постепенно пополняя ряды аудиофилов! AE-5 совершила маленькую революцию, доказав, что за небольшие деньги можно получить очень многое. А с выходом G6 у специализированных внешних USB-устройств «как бы для музыки», именуемых в народе «китайцапами», осталось еще меньше аргументов.

Как же так получилось? Дело в том, что при разработке карты были использованы реальные продвинутые технологии из мира Hi-End, которые до этого никогда не применялись в звуковых картах и недорогих устройствах. Если мы посмотрим на предшествующие продукты этого класса, например Creative Z/Zx/ZxR, то увидим там довольно стандартную реализацию ЦАП и фильтров, россыпь аудиофильских электролитов, а усилитель для наушников будет реализован на базе маленького ОУ MAX97220 или микросхемы TPA6120A. В продукции конкурентов можно видеть практически то же самое — ведь подобный подход был типичным для массовой аппаратуры в течение десятка лет. Однако он не имеет развития и является тупиковым. К тому же, карты Creative все как одна имели странный коэффициент гармоник 0,0017%, что говорило о наличии узких мест в электронной начинке и о том, что хороший звук не являлся приоритетом при разработке.

К счастью, в AE-5 был применен новый подход. Карта была спроектирована «с нуля» именно для звука, а искажения упали очень существенно. Вместо расстраивающих 0,0017% у карты AE-5 искажения стали очень впечатляющими — 0,0003%, а у карты G6 искажений всего 0,0002%. Под стать цифрам изменился и звук. Вместо скучного плоского звука появилась объемная звуковая сцена, очень цельное и слитное звучание.

Если говорить о разнице в звуке между AE-5 и G6, то, в силу совершенно разных ЦАП и аналоговой обвязки, а также разных тактовых генераторов, звук у них отличается. AE-5 подойдет тем, кто любит звук поярче, а G6 звучит более нейтрально. При этом усилитель для наушников в обеих картах одинаковый, это мощный полностью дискретный транзисторный усилитель из мира Hi-End-аппаратуры. Общее количество транзисторов в схеме — 26 штук. Благодаря миниатюризации элементов поверхностного монтажа, всю схему удалось разместить на довольно небольшой площади печатной платы, между немецкими пленочными конденсаторами Wima красного цвета и японским белым реле Takamisawa. Самые большие транзисторы — мощные выходные 4 штуки, попарно pnp и npn, наиболее возвышаются над платой и сразу узнаваемы.

Что дает замена микросхемного усилителя на дискретный? В первую очередь, появляется свобода действий при проектировании схемы и возможность достичь совсем другого качества звука. Выходной импеданс составляет всего 1 Ом, а значит, любые наушники будут прекрасно демпфированы: не будет выбросов на частоте резонанса излучателя, не будет бубнения баса и роста искажений. Собственные искажения усилителя ничтожно малы, они составляют всего 0,00005%, что намного лучше, чем у интегрированных усилительных чипов и даже существенно ниже собственных искажений ЦАП! Также мощность усилителя установлена в 1 Вт, и она сдерживается лишь ограничением по току. Это сделано намеренно, для защиты от короткого замыкания выхода, чтобы система питания не вышла из строя и чтобы схема случайно не спалила подключенные высокочувствительные наушники. При этом пользователь должен сам позаботиться о том, чтобы не включать на полную громкость вставные наушники, потому что при такой высокой мощности можно повредить если не сами наушники, то свой слух. Будьте осторожны! Убавляйте громкость перед включением музыки. У карты G6 имеется аппаратный переключатель на корпусе. У карты AE-5 имеется программное ограничение уровня сигнала, подписанное как диапазоны импедансов наушников. Эти надписи условны, схема вообще никак не меняется, так что их следует читать как «тихо, средне, громко». Привязки к импедансу нагрузки в реальности нет, ограничение громкости происходит просто на программном уровне. Выбирайте эту настройку исходя из чувствительности наушников, а не их импеданса.

Выходные мощные транзисторы выполнены в больших корпусах, так что им не нужен радиатор. Они практически не греются, даже при высокой нагрузке. Электрическая схема, конечно же, не первая попавшаяся. Это специальная разработка, в которой не использованы никакие позолоченные аудиофильские детали, а качество звука достигается квалификацией и опытом разработчика. Если вы посмотрите не на массовый сегмент продуктов, а на дорогие качественные разработки с большим количеством нулей на ценнике, то вы увидите очень много схожего. В реально звучащих брендовых устройствах высшей категории никогда не используются россыпи позолоченных электролитов и нет сменных ОУ в панельках, потому что производитель имеет свои наработки и отвечает за звук, а не просто перенес стандартную схему на плату, поставил какое-то недоразумение в DIP8-панельки и переложил дальнейшую ответственность на пользователя. Самое смешное, что такой подход маркетинговый отдел горе-компаний преподносит как большой плюс: вы сами становитесь разработчиком! Покупайте теперь аудиофильские ОУ по $100 за штучку. Хочется задать вопрос: а за что пользователь платит деньги, если ему предлагается самому доработать схему? В нормальной аппаратуре таких «финтов ушами», конечно, никогда не бывает. Каждая деталь там выверена и стои́т строго на своем месте.

Для компании Creative переход на следующую ступень качества аппаратуры был абсолютно правильным. Ведь аппаратный 3D-звук в играх закончился еще в 2004 году, и теперь практически любое звуковое устройство ничем не отличается от «игровых» звуковых карт. Отличия все равно имеются, они существенные, но весомость игровых функций постепенно начинает уступать место именно поиску хорошо звучащих устройств — не играми едиными жив пользователь ПК! Есть еще фильмы, сериалы, музыка, Youtube, соцсети. Почему же нужно выбирать либо то, либо это? С новыми картами AE-5 и G6 выбирать как раз больше не нужно. В них есть абсолютно всё, что нужно пользователю ПК. А в новой звуковой карте G6 даже добавилась поддержка DSD — меломаны очень рады этому.

Стоит ли прокомментировать игровую подсветку? Во-первых, это не цветомузыка. Подсветка не может мерцать в такт музыке, это просто модная побочная функция, как и в других устройствах Creative — клавиатурах, колонках, мышках, далее везде. Таков современный тренд геймерских ПК. Во-вторых, можно регулировать интенсивность подсветки или полностью ее выключить. В комплекте с AE-5 идет одна светодиодная RGB-лента, но ее подключать не обязательно, периферийный разъем («Molex») на карте AE-5 служит только для питания подсветки. а для звука не используется. Внутри корпуса G6 также можно отсоединить подсветку от разъема и удалить световоды, если это доставляет какие-либо неудобства. 4 болтика находятся под резиновой подкладкой, откручиваются обычной отверткой под плоский шлиц. Но не торопитесь этого делать — можно просто подобрать нераздражающий оттенок и снизить интенсивность свечения.

Карта G6 основана на предыдущих успешных продуктах E5 и G5, которые отличались друг от друга батарейкой и Bluetooth-модулем. Также на G5 были убраны встроенные микрофоны. Фактически, G6 повторяет функции G5, но с новой современной начинкой.

Компания Creative позиционировала карту G6 как идеальный вариант для подключения к PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. Поэтому премьера карты состоялась в Японии. Подключать G6 к приставке можно несколькими способами: через оптический цифровой вход и далее задействовать встроенный Dolby Digital-декодер карты, через USB-вход (предположительно в стереорежиме) и воспользоваться более качественным ЦАП и наушниковым усилителем, либо же аналоговым кабелем в линейный вход и использовать лишь усилитель.

Помимо приставок, карта будет работать и со смартфонами. Но официально производитель это не подтверждает, поскольку в случае прежних карт получал нарекания на совместимость с Android-платформой. Так что работа со смартфонами — это неофициальная функция.

В этом обзоре мы публикуем фотографии реального серийного образца карты, из магазина, так как в форуме приводились фотографии предсерийного экземпляра, с неотмытым флюсом и проводочками поверх платы. Как видно, в серийном устройстве таких недостатков нет. Это было ожидаемо, но мы лишний раз в этом убедились.

Внутренняя начинка карты G6 имеет тот же самый усилитель Xamp, что и у AE-5. Однако тут усилитель имеет аппаратный переключатель усиления — повышенное или пониженное, причем управление усилением реально происходит путем изменения в схеме питания.

На усилителе для наушников и процессоре SBAxx1 для аппаратных эффектов сходство G6 и AE-5 заканчивается. Примененный в G6 микроконтроллер NXP LPC1830FET100 интересен тем, что имеет 3 внутренних PLL: для процессора, для шины USB и для формирования звукового мастерклока. Джиттер PLL не указан. Для их работы требуется кварцевый генератор 12 МГц, который расположен неподалеку. Других кварцев на плате нет, так как они в данном случае не нужны. В этом существенное отличие от карты AE-5, где совсем другая система тактования ЦАП.

ЦАП в G6 совсем новый, Cirrus Logic CS43131, с поддержкой разрешения 32 бит и частоты до 384 кГц. Паспортные параметры очень высокие: динамический диапазон 130 дБА, КГ+шум = 0,0002% (−115 дБ). Но основная особенность примененной модели внутри нового семейства CS431XX — это интегрированный буфер. То есть данный ЦАП предназначен для мобильных устройств, где нет места для размещения нескольких ОУ на выходе, поэтому он имеет встроенные ОУ в одном корпусе с ЦАПом. Производитель ЦАПа говорит о том, что это «встроенный наушниковый усилитель», но на самом деле его мощности 5 мВт при 600 Ом хватает в основном на то, чтобы быть линейным буфером. Однако если у вас есть желание подключить в линейный выход, например, высокочувствительные вставные наушники, вы можете это сделать — громкости для них может хватить.

G6 демонстрирует преимущество над AE-5, ведь на обратной стороне печатной платы расположен отдельный АЦП Cirrus Logic CS5361. Здесь параметры скромнее, чем у ЦАПа: динамический диапазон 114 дБА, КГ+шум = 0,0006% (−105 дБ). Но эти параметры намного лучше, чем линейный вход у AE-5, где использован встроенный HDA-кодек SBAxx1, с динамическим диапазоном 102 дБА. Впрочем, никто, конечно, не будет заниматься серьезной оцифровкой с помощью звуковой карты этой ценовой категории. Главная задача карты — качественный вывод звука.

Измерения в RMAA

Мы измерили линейный выход карты в нашей программе RMAA 6.4.5 Pro.

Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц — 15 кГц), дБ

+0,00, −0,19

Очень хорошо

Уровень шума, дБ (А)

−121,0

Отлично

Динамический диапазон, дБ (А)

121,1

Отлично

Гармонические искажения, %

0,00021

Отлично

Гармонические искажения + шум, дБ (A)

−105,0

Отлично

Интермодуляционные искажения + шум, %

0,00174

Отлично

Взаимопроникновение каналов, дБ

−97,2

Отлично

Интермодуляции на 10 кГц, %

0,00219

Отлично

Общая оценка

Отлично

Наши измерения подтвердили высокие паспортные параметры карты Creative Sound BlasterX G6. У карты рекордно мало шумов и искажений.

Карты AE-5 и G6 могут работать в одной системе совместно, используя один и тот же центр управления Sound Blaster Connect. Это довольно тяжеловесное приложение, написанное на .NET, и ранее на его работу были многочисленные жалобы пользователей. Сейчас в последней версии все работает намного лучше, чем в самых первых.

На удивление, у карты G6 панель управления более продуманная, чем у AE-5. Есть ощущение, что для G6 были учтены наши пожелания, которые мы высказывали еще год назад. Скажем, нормальная панель не требует от пользователя делать по несколько кликов мышью, чтобы переключить звук с колонок на наушники и узнать, в каком режиме работает карта. Именно так сделано в панели карты G6 — в нижней строчке имеется индикация текущих режимов, громкость и переключатель колонки/наушники. Почему эти нововведения нельзя перенести в настройки AE-5, для нас остается загадкой.

Для обеих карт в панели есть эквалайзер, где можно мышью (или пальцем при сенсорном экране) нарисовать эквализующую кривую. Напомним, что вся обработка у Creative является аппаратной и действует сразу во всех приложениях. В этом существенное отличие от внешних ЦАП, которые только выводят звук, но не обрабатывают сигнал — у них отсутствует DSP.

Acoustic Engine является главной гордостью Creative, но на наш взгляд, это уже реально утомляет. Все эти функции мы видели во всех продуктах компании начиная с 2005 года. Увидим ли мы когда-нибудь новые варианты обработки звука или следующие 50 лет будет одно и то же бессмысленное задирание громкости компрессорами и вращение фазы? Конечно, можно сказать, что это прогресс — в еще более старых картах, до 2005 года, подход был еще более странным, тогда музыку предлагалось слушать с реверберацией, эхом и фленжером: какая обработка была в ассортименте, от аппаратного MIDI, такую и предлагали.

Аппаратный декодер Dolby Digital вернулся в карту G6 для декодирования 5.1-сигнала с игровых приставок. На самой карте и в панели имеется значок Dolby Audio. Это некая технология, не имеющая отношения к сжатию в AC-3, но в которую входит автоматическая регулировка уровня звука, улучшение диалогов, в общем, «звук у устройства хороший, надо брать». Лицензирование направлено на бытовую технику, планшеты, смартфоны. По сути, Dolby понемногу барыжит своим логотипом, чтобы все желающие могли его лицензировать и налепить на любые устройства, где для этого нет никаких видимых причин. Ранее то же самое проделал THX. Этот логотип сейчас можно встретить на каких-то пукалках за $10 и даже на играх для приставок, хотя начиналось всё с сертификации звука крупных кинотеатров. Ждем наклеек Dolby и THX на USB-проводах, китайских переходниках и далее везде.

Современные ЦАПы имеют внутри несколько видов интерполирующих фильтров на выбор. Так как данную функцию очень легко реализовать, она была внедрена в AE-5, а потом и в G6. Таким образом, карты Creative не уступают по оснащению внешним USB ЦАПам, где фильтры обычно переключаются отдельной аппаратной кнопкой. Влияние фильтров едва ощутимо на слух и требует качественной аппаратуры для проявления. Сильных изменений быть не должно, не нужно их искать. Если вы не слышите никаких изменений, оставьте фильтр Fast Roll-off, который выбран по умолчанию. На пиктограммах условно показана импульсная характеристика.

На экране настройки подсветки имеется важный параметр Прозрачность (Opacity), который отвечает за интенсивность свечения RGB-светодиодов. Чем прозрачнее выбранный цвет, тем слабее подсветка.

Вкладка выбора режимов полностью отличается. Выбор наушники/колонки может быть автоматическим, при подключении наушников в разъем, или делаться вручную, виртуальным переключателем внизу панели.

При этом режим Direct выбирается отдельным переключателем аудиоэффекты/Direct. Также здесь имеется 3 различных варианта конфигурации каналов для игры: стерео, 5.1, 7.1. Последние два режима используются только для виртуализации. Дело в том, что G6 — это стереоустройство.

А вот как выглядит панель у карты AE-5. Поскольку у карты есть аналоговый выход 5.1, то недостаточно переключать колонки и наушники. У AE-5 для включения виртуализации нужно выбрать режим «Наушники 7.1». Виртуализация говорит игре, что у нас устройство с колонками 5.1, для которых игра формирует 3D-звук как умеет. Далее карта накладывает задержки от каждого виртуального динамика до слушателя и срезает высокие частоты HRTF-функциями. Такая обработка может быть эффективной или неэффективной в зависимости от игрового приложения. Лучший вариант — когда карта работает в режиме Direct HP, а игровое приложение само формирует качественный 3D-звук HRTF-фильтрами в два канала. Мощности современных CPU хватает на функционирование любых самых современных звуковых движков, так как вся работа по отрисовке 3D-графики и даже расчеты геометрии и физики сегодня перенесены на видеоускоритель. Одним из подтверждений этому является поддержка картой EAX 5.0 через OpenAL полностью на программном уровне, через dll в составе драйверов. Но такой 3D-звук актуален только для очень старых игр до 2004 года. В современных играх есть тенденция переноса 3D-движка внутрь игры, где расчет делается на CPU, а пользователь перестает быть зависимым от выбора звуковой карты. В такой ситуации на первый план выходит качество звука с линейного выхода и обязательное наличие наушникового усилителя. И по этим параметрам у Creative очень сильные позиции на рынке. Все остальные конкуренты пока что не могут продемонстрировать ничего сравнимого.

Возможно, не зря такое внимание уделяется продвижению G6 на рынке именно игровых консолей. Если пользователи ПК более продвинутые, их не нужно особенно агитировать, то аудитория геймеров может вообще ничего не знать о компании Creative и о марке звуковых устройств Sound Blaster. Тогда, действительно, стоит предпринимать серьезные усилия, чтобы игровое сообщество заговорило о том звуке, который предлагает Creative G6. Ведь карта G6 является достаточно недорогой, а может предложить довольно много интересного.

Выводы

Многие пользователи ПК сетовали, что не существует USB-варианта карты AE-5. Таким вариантом может стать как раз карта G6. Там немного другая начинка, но она не удешевлена, да и мощный усилитель Xamp на своем месте. Характер звука G6 чуть другой, но уровень качества остается по-прежнему высочайшим и недосягаемым для устройств начального уровня и для конкурентов. В то же время, G6 не является однозначной заменой для AE-5, все-таки у AE-5 есть какая-то своя изюминка в звуке. И та, и другая карта звучат очень хорошо, сложно отдать предпочтение какой-то из них. Здесь все будет зависеть от предпочтений пользователя и от того, какие используются наушники. Тем, кому звук карты AE-5 показался слишком ярким, может лучше подойти G6 — у нее звучание более нейтральное. Но большинство пока просто не привыкли к детальному качественному звуку совсем другого класса. Поэтому некоторые люди пытаются держаться своих привычек и даже называют интегрированный звук «более комфортным». Это нормально. В прошлом была большая волна протестов против CD-дисков, якобы излишне детальных, в пользу более старых записей, где полоса частот была сильно ограничена носителем. До этого кто-то лет 20 спорил, что моно намного лучше, чем стерео. Был спор и про то, что широкополосные динамики лучше, чем 3-полосные колонки. А сейчас людям уже не хватает разрешения и деталей даже у самых высоких Hi-Res-форматов. Споры вокруг звука были, есть и будут. Выбирайте на свой вкус и кошелек. Звуковые карты Creative AE-5 и G6 незаметно совершают переворот в массовых звуковых устройствах. И это именно те продукты, которых мы так долго ждали от изобретателя Sound Blaster и бессменного лидера рынка звуковых карт.

Creative SoundBlasterX G6 приходит на смену модели G5. Как и G5 – это внешняя звуковая карта для геймеров.

Проект RAA занимается в первую очередь тестированием качества звука и совместимости устройств-источников звука с наушниками.

В обзоре подробно рассматриваются результаты подробных технических тестов звуковой части и как по полученным техническим характеристикам сделать подбор наушников используя специально разработанные наши сервисы совместимости и подбора, в которых на сегодняшний день учувствует 2260 наушников.

Звуковые карты обычно крайне сложно послушать до покупки и не всегда можно положится на субъективное мнение владельцев. У каждого свои вкусы и банально, представление о том что громко и тихо. В материале подробно разбирается, как можно на основе знакомой звуковой карты вычислить громкость G6 и понять, подойдет ли она для имеющихся наушников.

Основным и принципиальным отличием является обновление аппаратной части. Это более современный ЦАП CS43131 и отдельный дискретный усилитель для наушников, как во внутренней звуковой карте AE-5. Все остальные различия менее существенны.

К сожалению, часть интересной информации о разработке G6 и AE-5 не подлежит разглашению.

Но, по намекам и информации между строк, можно сделать вывод, что это не очередные продукты с типовой схемой по даташиту. Разработка велась на очень серьезном уровне, как для бескомпромиссного дорогого продукта. Конечный результат был немного упрощен, вероятно, для получения оптимальной себестоимости продукта.

Функциональные возможности и панель управления

Sound Blaster Connect 2

Панель управления аналогична AE-5. Эту панель как хвалят, так и ругают.

Когда-то панели управления звуковыми картами старались делать с прямой ассоциацией со знакомыми внешними звуковыми устройствами. У X-Fi для режима Entertainment был «AV-ресивер», для режима Game — некая консоль управления из игры, а для Audio Creation — микшерная консоль. У ASUS у первых карт Xonar панель управления перекликается с автомобильной аудио-системой.

Сегодня ассоциации с внешними устройствами отсутствуют у всех производителей потребительских карт. Панели управления все больше похожи на панели настроек от видеокарт или меню игр.

Сильной стороной панели Sound Blaster Connect 2 является адаптивный размер под экран. При изменении панели все элементы перегруппировываются как на web странице. Чувствуется, что при разработке Connect 2 было заложено множество полезных функций, но до финала дошли не все.

Например, настройки можно сохранять и загружать через аккаунт.

С учетом того, что:

  • AE-5 позволяет через смартфон по сети активировать режим Scout
  • у E5 было доступно управление всеми функциями по Bluetooth через смартфон
  • Connect 2 масштабируется как web страница

Логично предположить, что у каждого пользователя на сайте Creative должен быть отдельный кабинет с дистанционными настройками карты. Было бы удобно иметь возможность регулировки драйвером не выходя из игры через смартфон. Но, такой возможности пока нет. Как и нет приложений управления драйвером через смартфон, как у E5.

В целом, панель сделана неплохо. Ругают ее обычно те, кто не является геймером и подсознательно ожидает увидеть панель по аналогии с профессиональными картами. Мне лично больше нравятся панели, в которых все настройки доступны на одном экране без множества вкладок и есть отдельные пикметры для всех входов и выходов. Из современных звуковых карт наиболее близко к этому сделана панель у карт ASUS серии Strix. Но, сам вид панели Connect 2 более «нарядный».

Режим Direct

Есть режим «Direct» для отключения всех эффектов. Это нужно тем, кто использует карту для качественного воспроизведения звука на хорошей аппаратуре. Так как эффекты работают через аппаратный процессор производства Creative, то по умолчанию все эти эффекты включены и все сделано для того, что бы пользователь с восторгом ими пользовался. Но, при использовании хорошего тракта все эти эффекты лишние.

Многие высказываются с критикой на само наличие эффектов, что это «зло», что карта все должна воспроизводить напрямую без какой-либо обработки. А уж если сильно нужно что-то подправить эквалайзером, то надо воспользоваться каким-нибудь очень качественным плагином в отдельном плеере. Например загрузить профессиональный VST плагин в foobаr2000.

Я не согласен с такой позицией.

Я сталкивался с ситуацией, когда обработка была нужна при использовании отдельных ЦАП в виде Audiolab M-DAC и ASUS Essence ONE MKII, подключенных к ноутбуку и не имеющих никаких настроек для обработки звука. Это были фильмы и ролики с YouTube. Мне не известны видео плееры или плагины под браузер, позволяющие загрузить VST. Более того, у каждого плеера есть свой набор настроек и совместимых расширений. Гораздо проще, если обработку звука может делать драйвер звуковой карты, где обработка универсальна для всех программ.

В панели драйвера звуковой карты необходима лишь настройка отключения всех эффектов. Для G6 такая настройка есть. Более того, когда карта работает в режиме Direct, на корпусе по умолчанию мигает кнопка Scout Mode, подчеркивая активацию этого режима. Логику такой индикации мало кто понял и в последней версии драйвера добавили настройку отключения этого мигания.

К сожалению, некоторые интересные функции из прошлых продуктов не перешли в G6. Несмотря на использование DSP SBAAX1, у G6 отсутствует функция настройки фокусировки звукового луча для микрофонов. Возможно, это связано с тем, что современные геймеры используют наушники с микрофоном и отдельный микрофон с расширенными возможностями шумоподавления никому не нужен. В G6 убрали массив микрофонов, который был в E5, оставив лишь бутафорские углубления.

Световая индикация

У G6 есть настраиваемая подсветка AURA логотипа «X» и подсветка регулятора громкости. Регулятор громкости может подсвечиваться только белым цветом.

Подсветка в G6 проще, чем в AE-5, т.к. нет нескольких групп светодиодов для создания движения цвета как в ленте.

Основные возможности в точности повторяют настройки у других устройств с AURA: пульсация, перелив цвета, статика.

Подсветка является геймерским атрибутом и не несет в себе отдельных полезных функций, как например индикация температуры GPU у видеокарт.

У каждого устройства свои настройки подсветки и сегодня в редких продуктах есть возможность настройки синхронной индикации нескольких устройств. Как правило, это работает лишь для устройств одного производителя и определенных моделей.

Подсветку можно полностью отключить, если она не нужна.

Встречаются критичные замечания в сторону ненужности подсветки. Такие заявления выглядят странно, т.к. она не только отключаема, но и как модная функция, позволяет увеличить объем продаж и снизить конечную стоимость продукта. Ее наличие работает на снижение стоимости, а не наоборот. Вспомните ASUS Essence STU стоимостью в $400, где не было ничего лишнего, включая отсутствие АЦП.

Мне лично хочется посоветовать таким критикам не покупать бюджетные устройства от крупных производителей, старающихся сделать устройство максимально универсальным. А сразу брать мелкосерийное устройство стоимостью от $10 000 и после научится ценить хорошие устройства в бюджетной категории.

Регулировка громкости

Интересно сделана подсветка регулятора громкости.

Яркость свечения зависит от выставленной громкости. Это выглядит логично, но не практично.

Яркость, как таковую, мы воспринимаем относительно, а не абсолютно. Соответственно, глядя на яркость подсветки довольно сложно понять, какая в реальности громкость установлена. Практично такое реализовано у продуктов Chord, где индикация выставленного уровня громкости отображается через оттенок цвета.

На данный момент добавлена настройка отключения подсветки регулятора громкости и надеюсь, что появится возможность цветового отображения уровня через цветной логотип «Х».

Регулятор громкости безупорный. Сама регулировка громкости реализована как во внешних современных ЦАП и портативных плеерах, через микросхему ЦАП, а не программный микшер. Такой способ регулировки более качественный, чем просто программно силами драйвера или отдельного плеера.

В противовес отдельным внешним ЦАП, где регулировка никак не синхронизирована с регуляторами громкости в Windows, тут регулятор Master полностью синхронизирован. Это позволяет делать регулировку не только через внешний регулятор громкости на G6, но и через мультимедиа кнопки на клавиатуре.

Другие особенности G6

Среди пожеланий к обзору было оценить температуру G6 во время работы, т.к. были жалобы на высокую температуру у E5.

При комнатной температуре в непроветриваемом месте температура поднималась до 40 градусов сверху и 50 снизу (на дне, на котором лежала карта). В вентилируемом месте верхняя часть оставалась прохладной. Т.к. G6 не содержит аккумулятора, то на мой взгляд беспокоится о температуре нет смысла.

О техническом тестировании Creative SoundBlasterX G6

Как и остальные продукты, звуковая карта Creative SoundBlasterX G6 была протестирована как черный ящик, без поправки на стоимость, позиционирование и прочие внешние атрибуты.

Результат тестирования — это группа отчетов и участие продукта в on-line сервисах сравнения и взаимодействия с наушниками. За счет on-line сервисов можно сделать виртуальное сравнение G6 против знакомого продукта и получить точные данные по громкости для G6 или влияние на АЧХ наушников в связке.

Для Creative SoundBlasterX G6 доступны отчеты и сервисы сравнения/подбора/совместимости разного уровня сложности. Вы находитесь на странице обзора.

Зачем нужны отчеты с большим количеством графиков? Какой в этом толк и не является ли это раздутой графоманией?

Для типового обзора обычно достаточно нескольких графиков для пояснения каких-то особенностей и подтверждения или опровержения исходной информации по продукту. Однако целью любого обзора является общее представление о продукте и автор отдельно решает, что рассказать читателю, а что нет. Нередко бывает, что часть читателей интересует то, что автор посчитал второстепенным (это его законное право). В каких-то случаях автор банально не захотел делать из статьи бесконечный реферат. А где-то оплата фиксирована, время ограничено и более проработанный обзор материальной выгоды не несет.

Отчеты с графиками в RAA перекликаются с бенчмарками видеокарт и процессоров, где с одной стороны для обзора нужна лишь итоговая таблица и субъективное мнение, а с другой стороны читатель может в подробном отчете сделать сравнение разных продуктов. Бенчмарки с формированием готовых отчетов существенно разгружают авторов как от рутинных операций по тестированию, так и ручного формирования отчетов.

В отличии от процессоров и видеокарт, тестирование аудио устройств не позволяет добится полной автоматизации: где-то надо переподключать кабели, где-то вручную переключать различные настройки в драйвере и т.п.. Тем не менее, благодаря существующей автоматизации в RAA получается достичь достаточно подробных отчетов с большим количеством графиков. Вручную на создание только одного отчета не хватит и недели круглосуточной работы.

Графики можно разделить на две категории, одни позволяют получить информацию с прямым практическим применением, а другие дают просто общую интересную информацию.

Некоторые графики невозможно представить в единственном универсальном варианте.

Например, при оценке искажений от уровня громкости на выходе усилителя, для прямого сравнения необходимы одинаковые условия. При этом выбрать какой-то один общий уровень нельзя, т.к. у разных наушников разная чувствительность и соответственно под конкретные наушники для усилителей нужен индивидуальный уровень. Это требует для одного типа теста множество графиков. По этой причине типовой отчет усилительной части содержит более 3 000 графиков, которые сгруппированы по типам тестов с возможностью переключения амплитуд.

Все сделано так, что при сравнении разных устройств была возможность как бы самостоятельно протестировать устройства в режиме on-line.

Одной из целей обзора Creative SoundBlasterX G6 является показ взаимосвязи графиков со звучанием и возможность дать рекомендации по совместимости с различными наушниками. И, что немаловажно, выделить то, что графики показывают, и то, что не показывают. К сожалению, иногда из-за недостатка информации, некоторые пользователи додумывают особенности звучания по тем графикам, которые эти особенности никак не могут отобразить.

Наборы профессиональных тестов делятся на две части – это тест устройства в режиме линейного выхода, когда планируется подключить внешний усилитель и в режиме усилителя для наушников. Так как тестирование производится в режиме черного ящика, то в режиме линейного выхода может быть протестирован выход для наушников и наоборот.

Линейный выход Creative SoundBlasterX G6

Линейный выход представлен несколькими отчетами, т.к. у карты есть несколько режимов цифрового фильтра.

G6 можно подключить как к компьютеру, так и смартфону. Первоначально из-за особенностей драйвера G6 не запустилась стабильно от компьютера, но хорошо заработала от смартфона. Первые полные тесты были сделаны через Xiaomi Mi A1. Потом уже через компьютер были сделаны отдельно сокращенные тесты режимов фильтра ЦАП.

Публикация результатов тестов была сделана не сразу, т.к. при тестировании через мультитоновый сигнал на спектрах наблюдаются микро-щелчки. Изначально у меня было подозрение, что это дефект драйвера или прошивки. Но, обычно, если существуют щелчки в виде кратковременного прерывания сигнала, то это наблюдается на любом типе сигнала. Здесь же это наблюдалось только на мультитональном сигнале. Субъективно на музыкальном сигнале щелчков слышно не было. Скорее всего, это работа цифрового фильтра, который старается «интеллектуально» достроить сигнал и при определенной комбинации координат при достраивании получается более резкий изгиб волны, что на спектре выражено как косвенный признак щелчка. Для более точного понимания причины необходимо видеть результаты измерений нескольких устройств на CS43131 для отделения особенностей ЦАП от других факторов.

Первое, что очень приятно удивляет – это сверх низкие искажения.

Таким уровнем искажений может похвастаться очень ограниченное количество устройств на сегодняшний день, причем, независимо от цены.

Иногда производители получают хорошие результаты для одиночного синуса, но «прокалываются» на более сложных сигналах. Здесь так же все отлично.

Единственное, в чем уступает G6 технически лучшим источникам – это наличием небольшого широкополосного джиттера. Он небольшой и выглядит несовершенным лишь с позиции идеального результата. У G6 очень низкий уровень шума и с помощью программно-аппаратного комплекса RAA возможно получение низкого уровня шумовой полки. Соответственно, при измерении в другом тестовом пакете этот джиттер мог бы быть не виден под шумовой полкой.

Что интересно, джиттер есть только для воспроизведения в частотной сетке 44.1 кГц и отсутствует для 48 кГц. Для оценки работы в 48 кГц использовался тот же сигнал, но после апсемплинга в UAPP в 48 кГц.

Аналогичный результат с джиттером показывает и E5 – вероятно эта часть у карт реализована одинаково.

Через UAPP звуковой поток выводится без лишних преобразований. Все спектры чистые и вид импульсной характеристики соответствует исходной. Таким образом, смартфон или планшет может использоваться в качестве цифрового транспорта для G6. Поддержка G6 в смартфонах может быть индивидуальной, я пробовал с Xiaomi Mi A1 и ASUS ZenFone Max Pro (M1).

Использовать в качестве источника планшет или смартфон в не стационарных условиях не просто по нескольким причинам. На сегодняшний день ситуация с USB кабелями оставляет желать лучшего. Найти кабели с компактными угловыми штекерами крайне трудно, а с обычными кабелями получается большое плечо от штекера, которое способно или выломать разъем, или банально не помещаться в кармане сумки. E5 за счет возможности Bluetooth соединения на порядок удобнее. Так же у E5 есть и удобное управление аппаратными эффектами.

Цифровые фильтры Creative SoundBlasterX G6

В панели драйвера можно выбрать один из четырех фильтров ЦАП.

  • Fast Roll Off Linear Phase
  • Slow Roll Off Linear Phase
  • Fast Roll Off Minimal Phase
  • Slow Roll Off Minimal Phase

Цифровой фильтр в упрощенном виде — это алгоритм повышения частоты дискретизации, с построением промежуточных координат на звуковой волне.

Цифровой фильтр является неотъемлемой частью работы ЦАП и от его работы будет зависеть конечная форма звуковой волны.

В данном случае у нас две пары параметров – Fast/Slow и Linear/Minimal Phase. Вместо обозначения Fast в настройках ЦАП часто встречается слово Sharp.

Fast обычно обеспечивает более ровную АЧХ в области высоких частот и более эффективное подавление алиасинга – тех частот, которых нет в исходном сигнале. На графике белая зона – это частотный диапазон исходного сигнала. В красных зонах отображается лишний «отзеркаленный» сигнал.

Здесь видно очень хорошее подавление, красные зоны чистые.

В режиме Slow обычно подавление зеркальных частот немного хуже.

В общем случае вариант Fast ближе к более идеализированному представлению сигнала под синус, а Slow под более случайный «импульсный» сигнал. Единого мнения, что лучше, не существует. Каждый слушает и останавливается на понравившемся ему результате. Для G6 вероятность слышимости разницы минимальна.

Варианты Slow еще могут быть востребованы в системах, где должна обеспечиваться минимальная задержка, переход в Slow может уменьшить задержку на 1-2 мс.

Там, где импульс в режиме Slow короче, а подавление отзеркаленных частот хуже, может быть более плохое согласование с последующим усилителем. Это к примеру может быть цифровой усилитель (работающий в классе D или ином с использованием АЦП), чувствительный к высокочастотному шуму. Алиасинг может дать дополнительные искажения.

Здесь видно дополнительные гармоники, однако назвать их высокими нельзя. В целом результат крайне мало отличается от варианта Fast.

Малые различия кроятся в том, что длина участка для аппроксимации под каждый семпл для Fast и Slow отличаются незначительно.

Если смотреть на график импульса в обычном виде, то очень сложно увидеть начало и конец колебаний. Для этого в RAA стоится график огибающей импульса, где волна представлена в логарифмическом масштабе по модулю (положительная и отрицательная полуволна отображается как положительная).

Если делать оценку названия фильтра без исходной информации, то можно решить, что оба режима относятся к варианту Sharp. У других ЦАП длина импульса для Slow как минимум вдвое или вчетверо короче.

Еще одним заметным различием между Fast и Slow обычно является более ранний и пологий спад высоких частот в режимах Slow (и более «мягкое» звучание), но тут такой разницы нет.

Исходя из спектров G6, вероятность проблем в Slow для последующего тракта из-за искажений алиасинга крайне мала.

Linear Phase и Minimal Phase

Настройки Linear Phase и Minimal Phase отвечают за распределение предварительных и последующих колебаний. Это может быть симметричное построение колебаний или исключительно после импульса. Выше мы смотрели на примеры с вариантом Linear Phase с симметричным распределением.

Считается, что в природе не существует импульсных сигналов с предварительным эхом, а последующее эхо или не замечается, или воспринимается более естественным. По этой причине вариант Minimal Phase считается более предпочтительным для звуковых устройств. Но при этом колебания могут иметь более высокую амплитуду и это может быть нежелательно для следующего звена в тракте.

Минусом Minimal Phase является смещение фазовой характеристики в сторону высоких частот. Но это в какой-то степени равносильно расположению АС под углом и не слышно субъективно.

Настройки Minimal и Linear могут быть критичны только при аналоговом многоканальном миксе с разных источников, где при разной настройке цифровых фильтров у источников будет некорректное сложение сигнала из-за разной фазы под разные частотные диапазоны.

Что интересно, у CS439X был иной вид импульсной характеристики, в виде Minimal Phase с небольшим предзвоном в начале импульса. Такого варианта не было у других ЦАП и при тестировании устройств, как черных ящиков, по импульсной характеристике всегда можно было вычислить наличие CS439X. С CS43131 это сделать на порядок сложнее.

Усилитель для наушников

У G6 есть два режима усиления, Low и Hi.

Часто такие режимы делаются через разное ограничение уровня громкости (так это реализовано например в AE-5). В G6 сделано более грамотно – это аппаратное переключение. Таким образом снижается вероятность установки излишне большой громкости. Более того, это не просто изменение коэф. усиления, где меняется только напряжение на выходе. У режимов Low и Hi меняется и максимальный уровень выходного тока.

Это важный момент по двум причинам.

В режиме Hi повышается энергопотребление

В режиме Hi повышается энергопотребление. От смартфона Xiaomi Mi A1 G6 в режиме Hi не заработал, но при этом работал с ASUS ZenFone Max Pro (M1). Возможно, это решаемо организацией питания через дополнительный USB хаб.

Почему вообще такое внимание к смартфонам? Прежде всего из-за того, что смартфоны с каждым годом все функциональнее, в них так же развиваются игры и они удобны для просмотра видео и прослушивания музыки. Дополнительное устройство позволяет значительно улучшить звук. Так же для вывода звука через USB больше шансов обойти низкокачественный микшер в Android, который порой невозможно обойти через аналоговый выход смартфона.

На своем опыте, я давно заметил, что порой проще подключить к внешнему ЦАП портативный плеер с цифровым выходом, чем то же самое включать через компьютер. Особенно, если это ноутбук, который постоянно перемещается по квартире.

Если есть желание использовать именно смартфон с тугими наушниками, то имеет смысл обратить внимание на более ранний продукт у Creative в виде E5. Качество звука будет немного проще, но зато у E5 есть свой аккумулятор и возможно управление картой напрямую из смартфона.

В режиме Hi повышается выходной ток

При использовании низкоомных наушников, требующих высокую отдачу по току, именно в режиме Hi можно будет получить больший запас по качеству на той же громкости.

Разница по запасу тока составляет около 5 дБ. Т.е. в режиме Hi почти вдвое выше запас по току и для низкоомных наушников можно поставить вдвое более высокую громкость до достижения порога, когда качество звука будет ухудшаться.

При определении порогов для тока и напряжения в RAA оцениваются характеры спектров от уровня напряжения под разной нагрузкой. Для самого чистого режима порог называется как эквивалентный класс А – по аналогии как самый чистый и лучший. Верхний порог – это максимальный, выше которого уже возникает клиппирование сигнала или громкость уже на максимуме и выше ее поднять невозможно.

В примере показан спектр для одинаковой амплитуды (максимально близкой) без нагрузки и с нагрузкой. Под нагрузкой видно наличие дополнительных искажений, которые вызваны большей отдачей тока на наушники.

Искажения, зависящие непосредственно от величины тока, называются «токовыми искажениями», или «искажениями от тока». Этого определения нет в старых учебниках и устаревшем ГОСТ, т.к. их развитие остановилось более двух десятков лет назад. Подход к мощностным параметрам у усилителей для колонок и усилителей для наушников различается и то, что актуально для усилителей наушников просто не успело попасть в специализированную литературу. Но, к одним и тем же выводам различные специалисты приходят независимо. Мне сложно сказать, кто первый ввел термин «токовых искажений», т.к. до такого определения (по смыслу) дошел сам и уже потом постфактум узнал, что это используется другими.

Только для усилителей колонок допустимо все упрощать до уровня выражения мощности в Вт. Дело в том, что у колонок сопротивление небольшое и ограничением для максимальной мощности является максимальный ток. У наушников диапазон сопротивлений составляет от 8 до 600 Ом.

Для низкоомных и высоомных моделей ограничения по току и напряжению различны.

Музыкальный сигнал не является чистым синусом. Плотность музыкального сигнала на 9-12 дБ ниже, чем у синуса, и именно на эту величину отдача тока меньше. Конечная громкость на выходе усилителя выставляется через напряжение. Не меняя напряжения, нельзя регулировать величину тока, т.к. ток зависит от выставленного напряжения и величины нагрузки (сопротивления наушников).

Соответственно, для высоокоомных наушников ограничением по громкости является напряжение, и запас по току не имеет решающего значения.

Для низкоомных наушников запас по току позволяет выставить более высокое напряжение, при котором качество звука не ухудшится. По этой причине для низкоомных наушников «музыкальная мощность» в теории будет выше на 9-12 дБ, против высокоомных моделей, где запас по току нельзя применить из-за невозможности выставить уровень громкости по напряжению выше 100%. На практике у подавляющего большинства устройств на сигналах, близких к музыкальному (например мультитон) запас по току очень скромный, в передлах 1-2 дБ.

Вместо итогового значения мощности желательно учитывать отдельно ток и отдельно напряжение.

Пороги для напряжения и тока определяются по спектрам и разделяются по эквивалентным классам А, АБ, Б и максимальным. За счет того, что все спектры есть в отчете, можно применить иную модель для построения обобщенного графика.

Конечные графики напряжения для усилителей схожи с графиками для блоков питания, где цветом обозначены области разного качества от нагрузки. Здесь голубой областью выделен наиболее качественный режим эквивалентного класса А. Зеленой — режим эквивалентного класса АБ. Режим Б и максимальный тут отсутствуют, т.к. пороги для тока и напряжения совпадают с эквивалентным классом АБ.

Серой зоной отображается низкий уровень напряжения, при котором у устройства с цифровой регулировкой громкости сигнал/шум менее 70 дБ. На этом уровне соотношение сигнал шум становится таким, что фоновый шум хорошо слышен в наушниках (если при выставлении такого уровня общая громкость является комфортной). Для источников с аналоговым регулятором это уровень, при котором часто наблюдается дисбаланс каналов и принят за 36 дБ в анализе RAA.

К большому сожалению, измерение параметра сигнал/шум для источников с низким уровнем выходного сигнала требует отдельного дорогостоящего оборудования, которого сейчас нет в распоряжении лаборатории RAA. Соответственно на графиках по умолчанию назначается диапазон в 36 дБ, если нет возможности получить более точные данные.

При тестировании G6 соотношение сигнал/шум для выхода наушников в режиме Low получилось -107.8 дБА, а для Hi как -121.6 dBА, что при разнице в коэф. усиления в 12 дБ дает практически тот же уровень шума в виде -102 dBV. Что интересно, в режиме Hi уровень фонового шума был ниже на пару дБ.

На линейном выходе сигнал/шум зафиксирован как -120 дБ. В реальности значение может быть лучше, но это невозможно зафиксировать с помощью E-MU1616m. Значение в -121.6 дБ для режима Hi было возможно получить за счет разницы чувствительности входа E-MU1616m и высокой амплитуды с выхода Hi.

ЦАП CS43131 по умолчанию содержит на борту усилитель для наушников. Но, так как это рассчитано для использования в компактных мобильных устройствах, то этот усилитель по умолчанию не относится к особо мощным и громким. Выходное сопротивление на линейном выходе составляет 48 Ом. В целом, если используются высокочувствительные наушники, в которых слышен шум с выхода для наушников, то можно смело использовать линейный выход. В некоторых моделях наушников с неравномерным импедансом может быть изменение АЧХ.

Непосредственно для G6 диапазон для режима Hi и Low должен различаться на 12 дБ, т.к. при переключении Hi/Low уровень фонового шума практически не меняется. Т.е. для режима Low остаться в 38 дБ, а для Hi 52 дБ.

Фоновый шум с выхода G6 можно отчетливо услышать только с помощью внутриканальных наушников. Я использовал Creative In-Ear 3, как одну из самых чувствительных моделей наушников. Целью было выяснение возможного изменения уровня шума. Обычно при изменении усиления аппаратным способом меняется фоновый уровень шума.

Данная модель построения обобщенного графика напряжения не совсем подходит для устройств, у которых есть искажения схожих с транкейтом или работой усилителя в режиме класса Б, где искажения не зависят от амплитуды сигнала и при снижении полезного сигнала относительные искажения растут.

В целом, найти усилитель в режиме чистого класса Б сегодня крайне сложно, но подобное поведение порой показывают сами микросхемы ЦАП (причем современные, а не доисторические R2R). Похожий вид искажений еще добавляется от микшера ОС в смартфонах. Пока что ищется решение, как это наиболее адекватно отображать на обобщенных графиках.

В этом большой плюс отчетов с большим количеством графиков с исходной информацией, при желании можно самостоятельно уточнить первичные данные и построить для себя свой обобщенный график по своим критериям. Либо в дальнейшем усовершенствовать методику и обновить обобщенные графики без повторного тестирования устройства.

В условно самом чистом режиме «эквивалентного класса А» выходного тока G6 вполне достаточно для внутриканальных наушников, но будет не достаточно для всех полноразмерных наушников.

Большинству высокоомных наушников усиления G6 так же хватит, но запас по амплитуде напряжения все же не рекордный.

Точками показаны величины напряжения для конкретных наушников с учетом их чувствительности для получения звукового давления в 90 дБ с коэффициентом поправки на 9 дБ на учет неравномерности громкости по звуковому треку.

Т.е. если взять Tecsun Wood Headphones, то при их чувствительности в 120 дБ/В SPL, для достижения 90 дБ SPL им необходимо напряжение -21 dBV. Считается это как 90 дБ SPL — 120дБ/В SPL + 9 дБ = -21 dBV.

Поправка на 9 дБ определена экспериментальным путем. Если считать просто по синусу без каких-либо поправок, то это просто сложение напряжения на выходе усилителя в единицах dBV к чувствительности от напряжения.

Оценку желательно делать и для других порогов качества. У G6 с повышением потребления тока нагрузкой искажения растут, но не слишком сильно и до порога уровня клиппирования качество будет как у эквивалентного класса АБ.

Ваш браузер не поддерживает Canvas

В режиме максимума для звуковогор давления в 100 дБ SPL видно, что G6 хватает для всех типов наушников. Но, самые «тугие» AKG K 340 ED находятся на максимальной границе, а значит кому-то в таких наушниках громкости не хватит.

Какие конкретные наушники могут оказаться не по зубам G6?

На странице сравнения общих параметров наушников можно задать ограничение по сопротивлению в 100 Ом и отсортировать наушников по их чувствительности. Вверху списка получатся наушники с невысокой чувствительностью и достаточно низкоомные, что бы потреблять относительно большой ток. Помимо относительно редкой изодинамики особое внимание стоит обратить на наушники от AKG, у которых чувствительность как у высокоомных моделей, но сопротивление не самое низкое. С этими моделями G6 может не справится, если планируется слушать музыку громко. Уровень «громко» у всех разный и порой «громко» в ночное время и дневное совершенно разное. У меня G6 не справилась Fostex T50RP Audeze Earpad с амбушюрами от Audeze.

Если какие-то наушники по расчетным параметрам находятся около ограничения по току, то стоит уточнить исходные данные.

Я сделал проверку через foobar2000, включив обычный музыкальный трек с подключенными наушниками с сопротивлением 16 Ом. Громкость у G6 была выставлена на максимум, а в foobar2000 на минимум и постепенно прибавлялась. G6 отключилась при уровне -9 дБ. Именно такой уровень показывает график при ограничении по тока.

Может ли более мощный блок питания исправить ситуацию? Одной из причин недостатка тока может быть ограничение питания по шине USB. Но, при тестировании через оптический вход и подключения к блоку питания с током в 2A результат отказался тем же.

Тут флаг в руки тем, кто любит модифицировать устройства. Возможно, можно скорректировать питание таким образом, что G6 не будет иметь ограничений по току и будет аналогична по мощности AE-5.

Как оценить совместимость наушников с G6 на основе другой звуковой карты и других наушников

Подробные графики и множества цифр полезны только тогда, когда их можно применить на практике. В остальных случаях это данные, которые могут представлять лишь теоретический интерес.

Рассмотрим вариант, когда в наличии есть к примеру ASUS STRIX RAID PRO, Audio-Technica ATH-M50, Amphiton TDS 15 и AKG K 340 ED и хочется понять, будет ли хорошо работать G6 с уже имеющимися наушниками. А после рассмотрим, подойдут ли к G6 такие наушники, как Fostex T50RP MK3 и Tecsun Wood Headphones.

На форумах в отзывах можно прочитать порой категоричные утверждения о том, что G6 «раскачивает», а что «не раскачивает» в плане громкости. К сожалению, ощущение громкости у всех разное и более того, это ощущение зависит от условий прослушивания. Кто-то слушает днем в шумной обстановке, кто-то по ночам. И ночью очень громко воспринимается то, что днем кажется тихим.

Графики позволяют оценить именно свою ситуацию и сделать выводы для себя.

Сделать оценку можно по двум графикам. Первый в большей степени подходит под эту задачу, но второй более понятный.

1. График напряжения и анализ чувствительности наушников

На первом графике мы сперва смотрим на графики максимального напряжения без ограничения по току для Creative SoundBlasterX G6 и ASUS STRIX RAID PRO. У STRIX RAID PRO сопротивление равно около 100 Ом и график представляет собой убывающую кривую в области низкоомных наушников.

Точками обозначены значения напряжений. Здесь совершенно не принципиально, для какого звукового давления они построены, для 90 dB SPL по умолчанию, или другого значения.

Для примера приведено два графика, один построен на основе данных из базы RAA протестированных устройств. Второй график с пунктирными линиями построен по просто известным характеристикам. Второй способ или комбинация такого построения нужна для сравнения одновременно как протестированных устройств, так и не протестированных.

Если в первом варианте выбираются протестированные устройства и их характеристики подгружаются из базы автоматически, то во втором устройство произвольно называется, а характеристики назначаются вручную.

Мы видим, что K340 и ТДС-15 находятся близко к линии графика STRIX RAID PRO, а M50 ниже от кривой на 9 дБ. Это значит, что K 340 и ТДС-15 будут играть с одинаковой громкостью, а M50 на 9 дБ громче.

2. График звукового давления — наглядная разница в громкости наушников

Второй тип графика это показывает более наглядно. Выбраны те же наушники с параметрами усилителя от STRIX RAID PRO с 15.42 dBV и 98.72 Ом. Как и в прошлом примере, усилитель можно выбрать или из базы RAA, или задать параметрами (вариант с пунктирными линиями).

График показывает максимально возможное звуковое давление. Само по себе звуковое давление в абсолютных значения нам не интересно, тем более, что здесь не учитывается ограничивающий ток. Здесь мы смотрим только на относительную разницу и видим, что кривые графиков от K340 и ТДС-15 находятся примерно на одном уровне, а M50 выше на 6-12 дБ, что в среднем дает 9 дБ.

Как понять эти самые «9 дБ»?

Если сменить наушники с ТДС-15 на M50 и дополнительно снизить уровень громкости на 9 дБ — то конечная громкость в M50 будет такой же, как в ТДС-15 до понижения уровня.

В примере на графике для M50 мы понижаем напряжение на 9 дБ.

В первом варианте понижение напряжения усилителя делается в списке выбранных связок как установка уровня громкости в дБ. Во втором случае это делается указанием напряжения усилителя вместо 15.42 dBV на 9 дБ ниже — 6.42 dBV. Все кривые графиков АЧХ получились примерно на одном уровне.

Что будет, если эти же наушники подключить к G6?

Меняем напряжение с 15.42 dBV на 14.03 dBV и сопротивление с 98.72 на 1.15 Ом и получаем другое распределение громкостей. Теперь ТДС-15 по громкости ближе к M50, а AKG K340 тише на 9-12 дБ.

3. Разница громкости одних наушников с разными источниками

График можно построить иначе, под разницу громкости от источников.

AKG K340 с G6 будет громче на 1 дБ.

ТДС-15 с G6 будет громче на 15 дБ.

Audio-Technica ATH-M50 будет громче на 10 дБ.

Не правда ли все просто?

Что будет с Fostex T50RP MK3 и Tecsun Wood Headphones?

T50RP MK3 с G6 будет громче на 6-9 дБ, чем AKG K340 c STRIX RAID PRO. Tecsun Wood Headphones с G6 будет громче на 27 дБ, чем AKG K340 c STRIX RAID PRO.

Так как foobar2000 позволяет понижать громкость, а не прибавлять, то фактически сравнения на слух должны делаться иначе.

На выходе звуковой устанавливаться максимальный уровень громкости, а в foobar2000 заранее сниженный на 40-50 дБ. И потом уже эту разницу прибавлять для понимания, что из себя представляет прибавка например в 27 дБ.

В зависимости от выбранных наушников разница может быть и наоборот отрицательная, где новые наушники наоборот могут оказаться тихими. Например, насколько AKG K701 будут тише, чем M50 с G6.

В этом примере мы рассмотрели относительную громкость между связками из источников и наушников.

3. Учет ограничения тока и качества

Помимо громкости надо учесть и возможное качество звука. Здесь уже нам поможет именно график напряжения в режиме выбранного эквивалентного класса качества. Я рекомендую в первую очередь оценивать в максимальном режиме качества. Но учитывать и то, что качество не ограничивается только спектрами на синусе, и соответственно какое-то устройство с определенным уровнем качества в эквивалентном классе АБ будет звучать лучше, чем второе устройство в эквивалентном классе А.

Основной смысл подбора и сравнений по графикам заключается в том, что бы заранее определить возможные особенности, которые потом желательно проверить на практике. Если же покупка делается вслепую, то уменьшить риск с покупкой несовместимого продукта.

Ваш браузер не поддерживает Canvas

Мы видим, что линия у G6 ниже, чем у STRIX RAID PRO.

Если рассматривать общий случай, то в полной мере свой потенциал могут не раскрыть ТДС-15 и T50RP MK3. Но лучше определить ситуацию под себя.

Для этого в STRIX RAID PRO надо выставить максимальный уровень громкости, а через foobar2000 поставить комфортный уровень громкости для текущей обстановки. У меня в M50 получился уровень в -29 дБ. Под нагрузкой в 38 Ом напряжение на выходе STRIX RAID PRO равно 4.3 dBV. Это значит, что для наушников установлено напряжение в -24.7 dBV после понижения громкости в foobar2000. При чувствительности в 113.9 дБ/В SPL предполагаемое звуковое давление равно 79 дБ SPL (-24.7 dBV + 113.9 дБ/В SPL -9 дБ).

Теперь вносим это число 79 в настройки графика вместо 90 дБ по умолчанию.

Ваш браузер не поддерживает Canvas

Теперь необходимые значения напряжений для наушников пересчитались и точки расположились ниже на 22 дБ. Хорошо видно, что почти все (кроме ТДС-15) эти наушники попадают в эквивалентный класс А.

Но, если к примеру, надо хардкорно проверить возможности «раскачки», то громкость выставляется в соответствии с представлением «качает» (если текущий источник это может). В таком режиме понижение уровня в foobar2000 составило -15 дБ. Это уже уровень около 93 дБ SPL.

Ваш браузер не поддерживает Canvas

Здесь уже ТДС-15 и T50RP MK3 могут и не раскрыться полностью.

Освоив эти графики, можно сильно упростить себе жизнь при дистанционном подборе источников и наушников. Тут нет ничего сложного.

О своем референсном уровне звукового давления

При выборе аудиотехники принято оперировать цифрами, которые зачастую описываются абстрактно. Подход RAA иной, через прямые сравнения неизвестных продуктов с известными. Соответственно, для того, чтобы опрерировать конечными данными в SPL, надо определить свой собственный уровень звукового давления в SPL , на котором производится прослушивание музыки. В этом нет ничего сложного.

Субъективное звучание G6

Для субъективного сравнения в противовес G6 были выбраны Creative Sound BlasterX AE-5, Creative Sound Blaster E5, xDuoo XD-05 и iBasso D14 Bushmaster.

Сравнение с AE-5 более чем логично, т.к. G6 является своего рода внешним вариантом AE-5.

xDuoo XD-05 схож по габаритам с G6. Есть переключаемые фильтры для ЦАП и поддержка DSD. В противовес к G6, XD-05 по своей идеологии больше конкурирует с E5 за счет наличия аккумулятора и оптимизации работы со смартфоном. Недавно к XD-05 был выпущен и Bluetooth модуль. Но, для максимального качественного звука беспроводные технологии пока не слишком применимы.

Технически для максимально чистого режима у XD-05 и G6 очень близкие параметры для тока и напряжения. Будет ли это так же субъективно? Среди множества различных устройств XD-05 мне кажется наиболее интересным конкурирующим устройством.

iBasso D14 внешне выглядит как более простое устройство, но в целом функциональность схожая. xDuoo XD-05 и iBasso D14 близки по стоимости к G6.

E5 интересна с точки зрения варианта карты прошлого поколения.

Сравненее проводилось с наушниками: Denon AH-D5000, Kenwood KH-K1000, HiFiMan HE-500, Fostex T50RP, Alessandro Music Music Series Two, AKG K 340 ED и другими менее известными наушниками.

о DLX

Для полного теста здесь была бы актуальна и звуковая карта ASUS STRIX RAID DLX , которая полный антипод Creative Sound BlasterX AE-5 .

Основной особенностью звука AE-5 можно назвать ощущение бескрайней панорамы и хлесткой атаки инструментов. Ложкой дегтя является небольшая пронзительность в звучании, словно на любом уровне громкости карта работает на пределе своих возможностей и это дает ощущение субъективно более высокой громкости, чем на самом деле. Это излишняя «крикливость» не дает полностью расслабится при прослушивании спокойной музыки, делает все более ярким и резким. При этом, если стоит задача услышать всевозможные нюансы и детали, то это один самых лучших источников на сегодняшний день.

DLX – полная противоположность. На любой громкости нет никакого намека на резкость, все спокойные жанры подаются очень комфортно. Этот тот случай, когда музыку можно слушать очень громко, но совершенно этой громкости не замечать. Обычно это является одним из признаков аппаратуры высокого класса. Но, как у полного антипода AE-5 есть и своя ложка дегтя. Ощущение сцены более кашеобразно, ударные вялые, хлесткой атаки нет.

Из этих двух карт большинство выбирает AE-5 как более эффектный источник. AE-5 в большей степени вписывается в представление «максимально качественном звуке». Другое дело, когда есть возможность сравнивать источники в более высокой лиге, там встречаются устройства похожие по своему характеру как на AE-5, так и на DLX. Фишка в том, что недорогих источников, близких по звуку к AE-5 меньше и тем он ценнее.

На мой взгляд, в поисках своего звука надо пробовать разные варианты и останавливаться на том, что приносит больше удовольствия или отвечает поставленным задачам. Как владелец разных плееров, звуковых карт и множество наушников, уже давно не гонюсь за единственно правильным устройством, предпочитая использовать разные связки для разных задач. Благо, это не массивные колонки, которые занимают много места.

На данный момент DLX для прямого сравнения не было. Если появится возможность сравнения, этот материал будет обновлен.

Creative Sound BlasterX G6 и AE-5

G6 звучит мягче, чем AE-5. На «тугих» наушниках G6 быстрее уходит в искажения. Если ударные в AE-5 акцентируются хлесткой атакой перкуссий, то у G6 перевешивает основательный ритм баса. У G6 нет такого ощущения бескрайнего пространства.

Ранее DLX и AE-5 в сравнении с другими источниками ощущались как карты с ярко выраженными индивидуальными почерками. Обе карты далеки от условно нейтральных источников и характер DLX и AE-5 при желании можно назвать или окрашенным или особенным. G6 наоборот не оставляет впечатления чего-то вкусового или особенного. G6 оставляет впечатление нейтрального продукта, у которого нет ярко выраженных черт. Что важно, как для недорогого продукта, нет недостатка в виде склонности к сибилянтам, кашеобразности сцены или яркой жесткости в звучании.

Нейтральность можно воспринимать по-разному, как признак прозрачности и правильности тракта, так и звучания «без изюминки», которое утягивает или шокирует.

Что интересно, некоторые Hi-Fi плееры, где к качеству звука нет никаких претензий, независимо от цены, зачастую не получают должного внимания от пользователей, т.к. звучание где-то кажется скучным, где-то не таким эффектным. Плееры же со специфическим звучанием идут нарасхват.

Таким образом, G6 будет востребован в первую очередь теми, кому нужен добротный универсальный источник без особого окраса звучания.

Creative Sound BlasterX G6 и xDuoo XD-05

В прямом сравнении у G6 более чисто воспринимаются высокие частоты. XD-05 более спокойный источник, с более комфортными средними частотами. В целом, G6 дает более детальный звук. С позиции общего качества, у G6 уровень выше.

Мне особенно запомнилось ощущение реального присутствия при воспроизведении через G6 бинауральных эффектов в музыке. Иногда в музыке встречаются эффекты, которые обычно слышны как дополнение, как обычный дополнительный инструмент. Но в редких случаях такой эффект «прошибает» своим эффектом реального присутствия. Обычно в такие момент вдруг становится понятно преимущество более качественного тракта, когда вроде все то же самое, но вдруг неожиданно возникает эффект присутствия, которого ранее не было.

В G6 такое есть, а в XD-05 нет. Может быть игры со сменным ОУ в XD-05 это исправляют, а может и нет.

Creative Sound BlasterX G6 и iBasso D14 Bushmaster

У D14 более выражена атака, более свободный и светлый звук, более широкая панорама. В какой-то степени D14 ближе к AE-5. При этом, что интересно, у D14 по умолчанию используется Slow фильтр.

Creative Sound BlasterX G6 и Creative Sound Blaster E5

E5 немного уступает в детальности и есть ощущение синтетики в области высоких частот, которая ощущается как грань вот-вот проявляющихся сибилянтов. Такой звук характерен для устройств с TPA6120. Тем не менее, сказать, что E5 играет плохо — нельзя.

Есть ли достойные конкуренты у G6?

Я думаю, если собрать различные варианты от бюджетных, но зарекомендовавших себя Aune, xDuoo, SMSL, Sabaj и прочих брендов, которые уже не являются совсем уж DIY, то несомненно найти конкурентно-способный вариант получится. Но, фактор выигрыша будет зависеть от конкретной связки с наушниками. Существенно лучшего звука у конкурентов не будет (в ценовой категории до $300), но какой-то отдельный комбайн может оказаться банально более мощным для низкоомных наушников и лучше вытянуть тугие модели. С учетом того, что реальные подробные технические данные у таких производителей как правило отсутствуют, заочный выбор альтернативы превращается в рулетку.

По большому счету лидировать будет лишь функциональность. У G6 основным плюсом является полноценная поддержка игр и есть полный аппаратный набор различных эффектов. У всех остальных ничего этого нет.

Сегодня можно рассуждать о том, что аппаратный звук умер, в играх все по умолчанию круто и любой ЦАП в играх чувствует себя одинаково. Ничего подобного. Более того, единственная утилита от Razer, которая способна работать с любым ЦАП и раскладывать звук в пространстве (или хотя бы делать звук спереди и сзади разным) – существенно отстает своим качеством от алгоритмов Creative в реализации Recon3D и X-Fi. Не сравнится утилита от Razer и с A-Volute и Xear от ASUS.

Итог

Внешняя звуковая карта G6 получилась достаточно удачной. G6 обеспечивает высокое качество звучания и не является стандартным геймерским решением, где за подсветкой и эффектным внешним видом звук на последнем месте. Здесь устройство наоборот «аудиофильское» и составляет острую конкуренцию различным внешним ЦАП с усилителем.

G6 поддерживает Hi-Res в виде PCM до 384 и DSD128. Не требует отдельного питания при подключении по USB и может работать автономно как внешний ЦАП с использованием оптического входа с применением аппаратных эффектов обработки звука.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Потолки армстронг монтаж инструкция по установке
  • Должностная инструкция водителя на вывозке леса с манипулятором образец
  • Дифлюкан раствор инструкция по применению цена
  • Руководство по эксплуатации claas atles 946
  • Руководство по эксплуатации спектрофотометра кфк 3км