Тайные тропы 2 не могу найти руководство в припяти

«Прохождение:«

Прохождение и Гид по моду Тайные тропы 2

Автобус.

В самом начале ГГ – Стрелок оказывается в старом автобусе в Припяти, и ему легонько так тыкают стволом в лицо и спрашивают кто есть кто. А мы, жертва временной аномалии, и сели мы в этот автобус еще в 2006 году. На этот бред (или это правда? неважно) не особо реагируют и предлагают в одностороннем порядке вступить в Монолит. Выбор конечно есть, но только игра сразу кончится. Дают пистолет с горсткой патронов и предлагают отстрелять снорков. Бежим по улице от автобуса в другой конец и там их отстреливаем. Возвращаемся обратно. После разговора нас перенесут телепортом в саркофаг.

Саркофаг.

На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты. Возвращаемся к Харону. Получаем новое задание: помочь группе Соломона на ЧАЭС-2 и получаем переход. Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС-2. Сохраняемся, лучше через консоль.

ЧАЭС-2.

На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона, по пути разбиваем ящики и собираем что найдём. Можно пройти по территории, но будет много монстров… Не забываем отстреливать мутантов. Всех мутантов «грабим» — части тел можно продавать, а когти химеры скоро понадобятся… Так же собираем артефакты. 10 когтей химеры или 2 артефакта «Ночная звезда» просто необходимы! Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти…

Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию. Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо (Генераторы). Там будут сталкеры – их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками.

Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон.

После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать. В самом начале путешествия по телепортам, на крыше – надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг.

Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: найти несколько стоп снорков, принести консервы… снорков отстреливаем в ходе поисков кейсов с документами, а вот с консервами придется подождать… в саркофаге один монолитовец попросит принести ПДА на запчасти – соглашаемся. Там же можно подремонтироваться…

Саркофаг.

Докладываем Харону. Он даёт задание очистить от мутантов бункер управления монолитом — это на ЧАЭС-2. Возвращаемся туда, тем же путём.

ЧАЭС-2.

На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери – с одного удара. После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти.

Саркофаг.

После доклада Харону, ГГ отправляют к Мэрвину — он «хранитель» монолита и искать его надо возле охраняемого объекта. Проходя мимо монолита желание загадывать не надо а то финальный ролик и всё.

Мэрвин проводит с ГГ «курс молодого бойца» просит найти манускрипты:

1. ЧАЭС-2 (Генераторы) Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся.

2. Крыша Саркофага. Всё тоже самое. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Разбираемся и назад к Мэрвину.

Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход

ЧАЭС-1.

Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Соглашаемся. Здесь надо быть осторожным и быстрым – военные стреляют метко и сразу наповал.

После дела, в награду Дьяк даёт ствол «бизон». Дальше переход в Припять.

Припять.

Выходим на стадион. И там надо найти второй артефакт «Ночная звезда», он или у вагончика или у вертушки. Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону

Саркофаг.

Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.

Припять.

Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Идём и зачищаем. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Он в гостинице в комнате №26. Одно хорошо ногами идти не нужно.

«Курс молодого бойца-2».

Телепортируемся в Припяти. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:

3. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Возвращаемся к Мэрвину.

4. Телепортируемся на чердак жилого дома. Вас встречают 2 наёмника. Манускрипт здесь. Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома – ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. Собираем и ПДА на запчасти.

После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Оказываемся на крыше высотки. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе. Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем. В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Возвращаемся в Саркофаг.

Саркофаг.

Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать (сами не могли что ли). Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть. Идём к нему.

Припять.

Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону.

Тот приказывает убить Призрака. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память (в который уже раз). Теперь его зовут Стрелок. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, т.к. Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты. Бежим на защиту, теперь весь монолит — враги. Призрака отбили и он просит принести карты из бункера управления монолитом — это на ЧАЭС-2, ему нужен переход Припять-АТП, для Стрелка. (Доктор говорит: тебя нужно срочно вывести отсюда, но ты сходи в пекло и принеси план как это сделать, а мы тут подождём, но помни все бывшие друзья теперь против тебя + вояки и наёмники). Идём в бункер управления.

Монолитовцы как и было обещано – враги.

Припять-ЧАЭС 1-Саркофаг-ЧАЭС 2.

Внимание! На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка (и кем? Соломоном) и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS-12 и всё.

Решение: как только выходим из Саркофага, возле крана скидываем все что можно! После дела все заберем назад…

После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Переходим в бункер управления. Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. Взяли документы и наверх. На выходе находим Соломона (если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев), он просит отправить посылку на Большую Землю.

Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему. По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода (но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте (F6). Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора – гравипушку (знакомый предмет по HL2)…

АТП.

Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры – пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов. Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное – чтоб максимально облегчить свой вес. СОХРАНЯЕМСЯ и только после этого даём аптечку деду, узнаем, что его зовут Захар (можно прикупить у него боеприпасов и аптечек, если есть чем платить). Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Так вот Захар просит найти его. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша. Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих. Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся – живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. У него будет ещё одна просьба. Найти Дэна и передать письмо. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.

Внимание! Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…

АС.

Переходим на Армейские склады – АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Бежим толпой зачищать базу. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно (и лучше) не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы.

Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место (в дом на 2-ой этаж). Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Идём туда. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп (только тогда квест сработает). Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу, находим папку (она может быть под рухнувшей крышей электроподстанции перед электровозом), докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре. Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Дальше переход в Бар

Бар

Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…

Находим Сахатого. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Идём к местному авторитету Князю и договариваемся с ним о цене – найти его украденный Винчестер, и заодно берем квест на «Выбить долг у сталкера», возвращаемся к Сахатому. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД. И ещё Сахатый рассказывает о «Клондайке артефактов» — только найти его сейчас не получится. Идём в ТД. Как только переходим туда, сразу приходит призыв о помощи «защитить базу Долга». Она находится на ферме справа. Помогаем Долгу. После сообщения «поговорить с Ворониным» идём к нему и выполняем ветку его квестов в ТД, заодно находим винчестер Князя (возле автобусной остановки в вагончике) и собираем артефакты о которых рассказал Сахатый – если получится. Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем – он еще здорово пригодится!

Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть. Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Освобождаем соответственно узников.

Найти мешок плана — узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир — водонапорная башня — это в деревне кровососов. Найти будет сложно так как он спаунится рандомно (в разных местах). Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию. На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара (больше заданий у Дэна я пока не брал). Заходим в бункер и Круглов за 2 арта «Огненный шар» (их легко можно набрать на Ростоке) ставит метку. Круглов просит найти артефакт «Сердце контролера» — потом, как будет время и случай находим этот артефакт на Агропроме в болоте. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя – без этого детектора данный артефакт не виден.

Идём на АС берём мешок и несём Князю.

Защита Креста – если спросить Князя «есть ли работенка?», он даст квест на защиту Креста. Идём на место стрелки с Чеховскими — Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых. Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка. Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских. Как только он скинет автомат и передернет затвор — валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено… надо вернуться к Князю. Но сперва надо поговорить с Валетом.

Квест Креста — говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне. Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Заходим к Сидору, за 2 «Кристалла» (или 2 «Пленки») он забирает посылку – этих артефактов у меня не было, посылку Соломона я оставил в ящике у Сидора, а после уж отправил. Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк (набор бывает разный). За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. (Дальше я делал так: когда зачищал блок-пост, там кружила вертушка, я её сбил. Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах. Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал). Возвращаемся к Кресту и получаем награду (мне достался боевой SPAS).

По-другому так: никаких вертолетов и БТР нет, отстреливаем всех военных и осматриваем их — собираем боеприпасы для будущего боя. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить. Завалить вертолет трудно, но можно. Главное бегать от его огня. В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП… Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту. А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов — очередная «оригинальность» сочинителей мода… sad

Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться…

Квесты Графа

1. Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки. Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: зачищаем – банда снорков и банда кровососов, находим ящики, забираем, приносим Графу.

2. Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта (возле блок-поста на Барьере) находим ствол в ящике. Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы (на выходе от Принца вас встретят наёмники). Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки – придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу.

3. Найти 3 флешки Цезаря. Идём туда где были по первому заданию Графа (за сетку), только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки – найти несложно, но побегать придется. Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю – он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки – снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку.

Квесты бармена

Найти ПДА

1) Бармен даёт задание — найти ПДА (ищем курьера в Тёмной Долине).

2) Курьер в подвале завода. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения.

3) При попытке поиска — там взрыв. ПДА уничтожен. Зовёт бармен обратно. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы.

4) За копией идём к Призраку – на АС. У Призрака копии нет. Он отправляет к Клыку.

5) Клыка нигде нет. И тут важным персонажем выступает Сидор.

6) Сидор отправляет к Варягу. Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания – об этом будет ниже сказано, отправляет к майору.

7) Снова на Кордон и снова отстрел вояк на блок-посту. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

8 ) Сидор отправляет в Х-16 (Янтарь) и просит, найденные там доки, отдать Клыку.

9) Чтобы взять доки из Х-16, надо найти дневник сумасшедшего профессора по заданию Сахарова. Это раз. Затем, в самой Х-16 надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию.

10) И, вуаля! Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Защищаем Клыка. Он забирает добытую из Х-16 информацию и даёт задание на поиски инфы в Х-18.

11) Но от Клыка нам ещё нужна копия инфы для Бармена. Она (инфа) в ПДА Клыка. У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть — телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

12) Затем (или перед тем, не важно), идём в Х-18 и забираем инфу (там разберётесь у кого).

13) Относим найденное Клыку. Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон.

Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых – тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз.

Следопыт.

В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Идём туда и получаем сообщение от Доктора, что встреча будет в тайнике «Стрелка», но вход туда в другом месте – маленькое строение с заваленным камнями входом. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Поиск Левши. Там же на Агропроме в первом комплексе (рядом с тайником Стрелка) находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. Левша согласен идти к нему но просит достать Грозу и Научный костюм наёмников 100%. (научник можно снять с трупа при зачистке комплекса, а Грозу на Радаре по квесту Осведомителя, у вояк). Соглашаемся (если у вас это есть и отремонтировано на 100%), то отдаём сразу, а если нету, то идём к бармену и ремонтируем (чтобы ремонт состоялся костюм надо одеть а ствол должен быть в слоте. После ремонта не забудь снять). После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Выполняем просьбу. (Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты). Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Отдаём каждому его заказ.

Теперь можно навестить Варяга. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар – оружие, аптечки, бронники, артефакты – так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё. (В тайник Стрелка можно не ломиться – бесполезно — не попадёте (пока.) Находим Варяга и проходим «4 круга ада (такая вот у него игра)». После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше.

После Валета. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг. Надо идти к нему – этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Идём туда. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить (так что после разговора валите его). У него оказался фрагмент карты. На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. (потом его можно модифицировать у Левши, не бесплатно конечно). Пришло сообщение от Сидора – «Зайди есть разговор». Идём к нему. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х-16 и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода.

Арм. Склады (после Левши).

Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Лукаш посылает к Скряге (говорит «сходи к Скряге у него к тебе дело есть»). Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром – отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Выполняем задания Пекаря:

1. Найти 5 мешков муки – в Деревне кровососов на АС;

2. Принести ящик с запчастями с Агропрома (награда: огнемет) – на болоте, в одном из ржавых кузовов;

3. Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм (там их должно быть 2), модернизировать гравикостюм у Левши.

После того, как принесли хлеб Скряге, он дает задание «найти Челнока или какие-нибудь сведения о нем и кейс с посылкой Скряги». Идем на ДТ (Росток) в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Несем хабар Скряге.

Бар.

Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Следопыт рассказывает о тропках и что их можно открыть с помощью артефакта «проводник» («проводник» можно найти на следующих локациях: Росток (ДТ), Кордон, Агропром, Армейские склады).

ДТ.

Следопыт рассказывает, что ему нужен артефакт «ликвидатор» и просит его найти, дает наводку, что об этом артефакте знают «железнодорожники» во главе с Лектором. Также Следопыт сообщает о тропке ведущей к стоянке «железнодорожников», она находится на ДТ напротив недостроенного двухэтажного здания – рядом можно найти Биолокатор. Идем, находим Лектора, выполняем задания «железнодорожников»:

1. сначала Лектор просит принести 10 пачек антизомбина и прибор. Переходишь через жд-пути, идешь вдоль решетки забора (биорадар должен быть у ГГ) по биорадару находим 3 трупа сталкеров, забираем хабар – там же находим убойный автомат «Гроза» — берем себе. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою.

2. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М-79, просит разобраться с суперкабанами. Идем как сказал Зверобой: по жд-путям до конца, затем налево, спускаемся с пригорка заходим в телепорт. находим и убиваем суперкабанов с помощью 5-6 зарядов гранатомета, берем 3 копыта и отдаем Зверобою. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор (он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два).

3. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов. Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х-16 за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою (награда: АК-104)

Лектор предлагает найти ему артефакт «Сердце контролера», за которого даст наводку на редкий артефакт «Глаз змеи» — с его помощью можно увидеть некоторые редкости в «Клондайке артефактов» в Темной долине…

Внимание! Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят — теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть… потому, как только это произошло, перезапускаемся с сейва и скидываем ВСЕ свое барахло, например перед мостом… после того как очнетесь в вагончике ограбленным, выхватываете нож и валите бандита, который стоит рядом. Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Янтарь.

Говорим с Кругловым. Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Идем на Агропром на болото, там в вагончике находим труп Лаборанта, АК-74 «штурмовик» и «прибор лазарева». Берем хабар, отдаем прибор Круглову, получаем награду (арт «лунная пустышка»)

Бар.

Отдаем «ликвидатор» Следопыту (награда: ружье Remington 870).

Говорим с Потаповым. Потапов дает задание «найти 5 частей руководства к минигану» (1-лабиринт лаборатории х-16; 2-Подземелье Агропрома; 3-в лесу на Свалке; 4-лаборатория х-18; 5-блокпост вояк на Кордоне) Находим руководства, приносим Потапову, дожидаемся 3 часов ночи и берем миниган с патронами (самая убойная пушка в игре!) — если сразу не взять какую-либо часть, то её можно уже и не найти никогда…

Кордон.

Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем — желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Далее по накатанному сюжету… Потом говорим с Сидоровичем. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти

Бар.

Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: «Уничтожить наемников на южном блокпосту Бара». Выполняем, получаем награду (карабин М4)

Склады.

Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору.

АТП.

Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства (3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки — кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь — и арт Золотая рыбка). Находим, приносим, получаем переход: АТП — Припять.

Припять.

Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. Доктор посылает в Саркофаг. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На стадионе «Авангард» убиваем еще группу наемников.

ЧАЭС-1.

На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк.

Саркофаг.

У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся.

ЧАЭС-2.

Встречаем Соломона. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 — Саркофаг. Там куча монстров (в том числе и суперкабаны), берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность. Возвращаем ПДА Соломону (награда: оставляет ПКМ). Идем в бункер управления монолитом.

Бункер.

В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик.

«Важные рекомендации:«

Spoiler: Highlight to view

— Почаще заглядывайте в ПДА, там основная масса ответов на Ваши вопросы (задания, выделенные зоны поиска и т.д.).

— При первой вылазке в Припять, по дороге к переходу в нее, не пропустите Дневник проводника Крола, нужная вещь.

— Гравипушкой открываются двери с кодовыми замками, правой кнопкой;

— Спецобрезом Фельдшера отлично сбивается вертолет и взрываются БТРы, жаль патронов всего три;

— Рекомендую во избежание пропажи нажитого хабара, сложить его в нычку перед знакомством с Варягом;

— До штурма Бара Долгом необходимо взять у Доктора флешку для Следопыта и принести Следопыту арт Сверхпроводник, иначе он уйдет из БАРА и будет утрачен переход в Мертвый Город. Соответственно, предыдущие квесты от Следопыта тоже должны быть выполнены. Так же необходимо выполнить все квесты Борова и Графа — после штурма Бара они тоже уйдут;

— До получения перехода на Янтарь от Графа, не пробуйте попасть туда, иначе не сможете выйти.

— В поисках тайника Семецкого может помочь Осведомитель, если у Вас не хватает частей карты. Но при обязательном условии наличия у Вас 2го и 8го фрагментов карты.

«Все мы в сточной канаве, но некоторые из нас смотрят на звезды.»

Полное прохождение СТАЛКЕР Тайные Тропы 2 на сайте stalkerfangroup.ru

Прохождение СТАЛКЕР Тайные Тропы 2

Дойти с Лесником до его дома в лесу

Лесник выходит из автобуса и смотрит в бинокль. Позже он начинает бежать, а вы за ним. Первая остановка около зеленой Нивы, неподалеку с которой, будет валятся кровь камня. После еще одного наблюдения в бинокль, Лесник снова бежит далее. Сейчас по дороге возможно отыскать выверт. Лесник снова останавливается, общаемся с ним, и появляется проход на уровень «Лес». Отправляемся в лес, позади вас возникает Лесник. Входим в его дом и общаемся с ним. После диалога появляется задание отыскать брата, однaко его не отыщешь без пушки и бронежилета, поэтому придется поработать на Лесника.

Отыскать корень мандрагоры

Прохождение СТАЛКЕР Тайные Тропы 2

Лесник посылает вас искать корень, и отдал кожаную куртку и вертикалку. По дороге возможно полюбоваться на лес и аномалии. Не пришедшего в себя до конца Стрелка cтaнет по дороге время от времени шатать. По пути могут повстречается слепые псы либо кабаны. Будьте аккуратны, выносливость и мощь некоторых чудовищ повышена. Приближаемся к оврагу, и разыскиваем мандрагору, которая находится под камнем, который вы в овраге сходу заметите. Кстати, до того, как забрать корень, сделайте звук потише. Когда корень у вас, выбегают кабаны. Расправляемся с ними, и вернитесь к Леснику. Общаемся с ним, задание пройдено. Общаемся с ним снова, и получаем новый квест.

Отыскать доцента Васильева
Прохождение СТАЛКЕР Тайные Тропы 2

На этот раз старик просил отыскать курьера от ученых, скрывающегося в пещере от мутантов. Направляемся к месту, помеченному на карте, и видим камень, путь к которому закрывает аномальное поле. На болтах проникаем к камню, и наблюдаем внизу небольшое отверстие. Приседаем и проникаем по нему вглубь пещеры, где наблюдаем Васильева. Здесь вас ожидает сюрприз: Васильев спасая собственный зад уронил рюкзак. И сейчас предстоит совместно с ним передвигаться на Янтарь за медикаментами для Лесника.

boloto

Проводить Васильева в лагерь ученых на Янтаре

Следуем за Васильевым. По дороге вам включают музыку, которая вместе с галлюцинациями главного героя делает жутковатую атмосферу. Спустя время эколог останавливается. Из диалога узнаем, что на Янтарь попадем через пещеру бод землей на болоте. Снова следуем за Васильевым напрямиг в цент болота и снова общаемся с ним. После диалога «ныряем» в пещеру и появляемся на Янтаре.

Здесь возникает побочное задание «Помочь Васильеву отстреляться от зомби». В первый раз уничтожайте снорков из двухстволки. У зомбированных возможно отобрать автомат.

Потом прохождения этого задания он уничтожает еще парочку зомбированных, и вот тогда уже возможно cтaнет с ним побеседовать. После диалога убегаем за ним в бункер. В результате Васильев вбегает в свою «будку», а вы к руководителю охраны Дену, который отправит Стрелка к уже легендарному Сахарову. В бункере кроме того будет Круглов. Приближаемся к Сахарову, беседуем с ним и получаем 2000 и медикаменты для Лесника.

Доставить медикаменты Леснику

avtobus

Обратную дорогу предстоит находить без отметок на карте. Сахаров подсказал, что выход в лес располагается в восточной области Янтаря. С правой стороны от дороги cтaнет низина с разбитым автобусом. Входим за автобус, и на карте возникает точка с дорогой в Лес. Отправляемся в лес и вручаем Леснику медикаменты, потом получаем новый квест.

Взять ящик с провизией

dom

Ученые не выдали стрелку пищи, поэтому предстоит передвигаться в Мертвый город и находить тайник Лесника. По дороге можно нарваться на контролера, будьте аккуратны. По прибытию в Мертвый город вас встречают три сталкера, из группировки Скитальцы. После диалога, вас ведут, к какой-то Лейле. Прибываем на их базу, общаемся с Лейлой. И здесь выясняется, что они уже отыскали нашу жратву и просто так ее не вернут. Предстоит отрабатывать. Стрелка посылают к руководителю охраны Демону, чтобы оказать ему помощь очистить город от мутантов. Соответственно, возникает квест «Найти Демона». Отыскать которого не трудно, он отмечен на карте.

Демон вручает стрелку абакан и усовершенствованный комбез, также квест очистить пятиэтажку от зомбированных. Здание, которое необходимо очистить, располагается неподалеку со зданием с проломленной крышей. В здании в помещения входить не нужно, все зомбированные будут на лестничной клетке. Просто поднимаемся вверх по этажам, уничтожаем зомбированных, и вернитесь к Демону. Общаемся с Демоном, и вернитесь к Лейле, которая дает ящик и направляет Стрелка к товарищу, который и привел его сюда. Лишь он в курсе, как возвратиться в лес. Его возможно увидеть, опустившись вниз по лестнице. Общаемся с ним, и он отводит вас в точку перехода в лес. Отправляемся туда и общаемся с Лесником. Задание пройдено.

Отыскать Грига

Проводник Григ помечен на карте, поэтому отыскать его не трудно. Из диалога с ним становится понятно, что следы брата Стрелку необходимо искать в Припяти, куда провести его Григ не желает, однaко продемонстрировать тропу в из Мертвого города в Припять имеет возможность. Однако не за так.

Отыскать десять собачьих хвостов

zapar

Собачек ищите не по городу, а по окрестностям. Вручаем хвосты Григу, в обмен получаем инфу про дорогу в город Припять. Вы еще на кордоне не побывали, а уже собираетесь в Припять. Поначалу, необходимо проникнуть под землю в Мертвом городе. Неподалеку с домом, в котором проводник, имеется сквер с фонтаном. Неподалеку от которого находится запорожец, приближаемся к нему, и вас переносит под землю.Направляемся по туннелю до конца. Вас перемещает в другой туннель. Снова направляемся до конца, и начинается загрузка.

После загрузки Стрелок очухивается в автобусе, а неподалеку стоит какой то тип. Общаемся с ним, и становится понятно, что Стрелок угодил в воронку, и все его предметы и средства разорвало. И здесь самое увлекательное: сталкер, который его отыскал, член Монолита. И сейчас вам предлагают преодолеть испытание для вступления в Монолит.

Убить стаю снорков в городе Припяти

koleso

Уничтожать снорков придется без брони из кольта. Направляемся к колесу обозрения. Как оказывается, задача полностью решаема. Кольт монолитовца достаточно мощный, убивает снорка с первого попадания в голову. Их также хорошо ножиком уничтожать, правой клавишей мыши. После того как со снорками кончено, вернитесь в автобус, и доложите. Монолитовец сообщает, что испытание стрелок преодолел, и вы появляетесь в Чернобыле, в саркофаге ЧАЭС.

Побеседовать с Хароном

Стрелок теперь Монолитовец. Направляемся к Харону, который читает вам проповедь, после чего получаем квест. Очистить нижние этажи саркофага от бюрреров и отыскать украденный декодер. Перед заданием возможно уничтожить тихо пару неквестовых персонажей, у которых будет экзоскелет монолита и хорошая пушка. На данный момент пристально слушайте, как отыскать декодер.
Спускаемся вниз по лестнице. Далее направляемся вплоть до того места, где будет поворот в право и в лево. Направляемся в лево, входим в зал с трубами, и сходу разворачиваемся в лево. Там лестница ведущая вниз. Спускаемся вниз по ней в зал с трубами. Направляемся вперед, и с левой стороны будет «комнатка», в которой за бочкой и находится декодер. В этом же зале с трубами, имеется древесный ящик с неплохими артефактами. Далее направляемся и устраняем бюрреров, которые до этого времени еще живы, и вернитесь к Харону. Бюреры помирают с первого же попадания в голову.

Очистить ЧАЭС 2 от неверных

Задание выдает Харон. Сначала поднимаемся вверх в помещение с монолитом. Позже спрыгиваем в телепорт и направляемся вперед, заходим через дырку в стенке и оказываемся в зале с крупными окнами. Направляемся по нему до конца, и там переход на ЧАЭС, где направляемся к Соломону, который помечен на карте. Общаемся с ним и убегаем уничтожать неверных. После того как со сталкерами было кончено переходим в Саркофаг, направляемся к Харону, докладываем, задание пройдено.

Проникнуть в бункер управления монолитом и очистить его

upr

Перед заданием Харон дает вам чрезвычайно хороший аномальный винчестер. Отправляемся на ЧАЭС. На карте уже будет точка перехода в бункер, в котором выносим всех по порядку. Там будут зомбированные, бюррер и кровососы. Вернитесь на ЧАЭС, потом в саркофаг. Общаемся с Хароном.

Побеседовать с Мэрвином и выполнить его задания

por

Мэрвин располагается неподалеку с Монолитом, он помечен желтоватой точкой на карте. Он выдаст вам квест отыскать манускрипты в нескольких местах и доставить назад. Перед розыском каждого манускрипта он cтaнет перемещать вас в ту часть уровня, где находится манускрипт. Каждый раз обнаруживаем манускрипт, и обратно к Мэрвину. Первый cтaнет отыскать несложно, он располагается за колонной. После его поднятия вас перенесет на высочайшее сооружение, с которого предстоит спрыгивать. Второй раз Стрелка забрасывает на крышу радара. Спускаемся вниз на уровень ниже. Манускрипт лучше увидеть еще перед тем, как спустишься. Взяв самое наилучшее из вооружения, сохраняемся и спрыгиваем в телепорт. На месте возникновения вас уже ожидают двое в экзоскелетах. С третьей попытки это место преодолеть полностью реально. На этом задания Мэрвина заканчиваются, потому что у Харона к Стрелку возникло важное задание. Направляемся к Харону.

Взять в городе Припяти медикаменты для Харона

fel

Задача заключается в том, чтобы в городе Припяти взять у помощника болотного доктора медикаменты для монолитовцев, потому что почти все из них больны. Направляемся в город Припять. Для этого необходимо преодолеть нижние уровни станции, там где вы уничтожали бюрреров. На входе на лицевую часть станции вас встречает монолитовец Дьяк, которому необходимо оказать помощь очистить местность от вояк. Это задание не обязательно проходить. Перемещаемся в город Припять. Далее направляемся прямо, в строение стадиона. Поднимаемся вверх по ступеням и поворачивает на право. Там будет Фельдшер, ассистент Доктора. Однaко как оказалось, медикаменты он вам просто так не даст, потому что Харон чрезвычайно сильно задолжал. И сейчас Фельдшеру необходимы или две ночные звезды, или десять собачьих хвостов. Вручаем ему, то что он желает, и вернитесь в Чернобыль к Харону.

Очистить ЧАЭС 2 от неверных

mah

С Хароном выходит на связь некий монолитовец, и сообщает что база в городе Припяти захвачена. Общаемся с Хароном и направляемся в город Припять, встретиться с Махоном. Общаемся с ним и направляемся с его парнями уничтожать наемников. Аккуратно, там могут быть химеры. После того как с наемниками покончено, снова общаемся с Махоном, который выдаст квест выгнать наемников с площади, которая располагается по центру локации. Направляемся туда, осторожно уничтожаем всех наемников и возвращаемся обратно к Махону, который выдаст вам детектор аномалий. Сейчас вернитесь в Станция к Харону и возьмите от него очередной квест.

Встретится с Мэрвином в гостинице

Сейчас вам придется продолжить обучение у Мэрвина. Харон, по окончанию диалога с ним, перемещает Стрелка в город Припять в отель, где его cтaнет ожидать Мэрвин. Советую сходу запомнить, где на карте располагается гостиница. Общаемся с ним, он намекает вам на некие карусели, и здесь протагонист переносится на колесо обозрения.

Выполнить третье задание Мэрвина

3

Манускрипт будет валяться перед Стрелком. Приподнимаем его и проникаем вниз по стальным опорам. Советую сходу перестрелять снорков, которые обитают под колесом. Возвращаемся обратно в гостиницу за последующим поручением нашего учителя.

Выполнить четвертое поручение Мэрвина

4

Сейчас Мэрвин переносит Стрелка на чердак здания. С двух сторон вас там встретят два наемника одетые в экзоскелетах и с ВАЛами, открываем огонь им в голову. Далее берем манускрипт, он будет валяться в углу комнаты чердака. Под зданием еще несколько наемников, поэтому просто вы оттуда не выйдите. Залазим на крышу, оттуда уничтожаем наемников и спускаемся через сломанную крышу по доскам. Чтобы пройти в гостиницу, необходимо пройти под землей, кто прошел оригинальную игру, тот в курсе. После возвращения обратно в гостиницу и диалога с Мэрвином, вас совместно с монолитовцем переносит на крышу, где получим очередное задание.

Выполнить пятое задание Мэрвина

5

Общаемся с Мэрвином и берем завершающее задание от него. Квест для любителей паркура: необходимо спрыгнуть с крыши строения на крышу пятиэтажного дома, где будет валяться пятый манускрипт. Перед тем как его взять лучше сохранится, потому что сразу переносимся к наемникам в экзоскелетах. От них можно просто убежать, с ними не просто управится. Возвращаемся обратно к Харону.

Допросить и убрать разведчика

d9k

Харон посылает вас к Дьяку, чтобы вы допросили разведчика. Перемещаемся на из саркофага на Станцию, наблюдаем перед собой тепловоз. Направляемся по дороге, которая располагается с правой стороны от него до конца. Там стоянка монолита, где и будут Дьяк со шпионом. Исполняем задание и возвращаемся обратно к Харону.

Побеседовать с Фельдшером

Стрелок для чего то пригодился Фельдшеру. Направляемся к нему. Становится понятно, что вы увидите «мертвого» персонажа из Тени Чернобыля – Призрака. Наемники содержат его у себя, и вам придется его освободить.

Освободить Призрака

priz

Отстреливаем наемников, приближаемся к Призраку, общаемся с ним и отводим в надежное место, допрашиваем, возвращаемся обратно к Фельдшеру. По окончанию диалога с ним, возвращаемся обратно на Станцию, по дороге появится квест «Вернутся к Харону». Возвращаемся обратно к нему.

Уничтожить Призрака

Харон вычислил Призрака и сейчас отдает приказ его уничтожить. Направляемся в город Припять. По дороге с вами выходит на связь Фельдшер, и требует зайти к нему. Приходим к Фельдшеру, он требует Стрелка не уничтожать Призрака. После отказа, он вкалывает Стрелку какою то ерунду, и после чего главный герой становится нейтралом.

Защитить Призрака

priz2

Убегаем к тому месту, где вы оставили Призрака, оно помечено на карте. Уничтожаем всех наемников, старающихся уничтожить Призрака и приближаемся к нему. Потому что Радар контролирует монолит, перейти оттуда на болота не выйдет. Поэтому Призрак посылает Стрелка в бункер управления, для того чтобы тот раздобыл документы с данными о пути из города Припяти на Болота.

Отыскать схему коммуникаций Припяти и Станции в бункере управления Монолитом

shema

По дороге на Станцию в городе Припяти вас встретят несколько монолитовцев. Перемещаемся на Станцию, позже в саркофаг, и, в конце концов, на ЧАЭС 2. Здесь у вас все вещи отберет Соломон. По окончанию диалога с ним, он выдаст Стрелку дробовик со 120 боеприпасами, с помощью которого уничтожаем находящихся неподалеку троих монолитовцев и перемещаемся в бункер.

В бункере предстоит незначительно побродить, до того как отыскать документ. На выходе из бункера покажутся шесть монолитовцев в экзоскелетах с ВАЛами. Устраняем их и выбираемся на улицу. Там вас будет ожидать Соломон. Общаемся с ним и получаем задание доставить бармену посылку. Однaко этим займемся позднее, а пока – возвращаемся обратно к Призраку.

Общаемся с Призраком и задание пройдено. Он направляет вас к Клыку, который стоит на том же этаже, где и Призрак. Сохраняемся перед общением с клыком. Общаемся с Клыком и направляемся за ним, он отведет Стрелка в место перехода на болота. Однaко не все так просто: на улице происходит поединок меж монолитовцами, наемниками и монстрами. Стараемся пеpедвигaтьcя неподалеку с Клыком, и при всем этом не позволяем никому его уничтожить. Идем до места перехода, однaко здесь Клыку на ПДА приходит послание от Призрака, с просьбой возвращаться к нему.

Вернутся к Призраку

Возвращаемся обратно совместно с Клыком к Призраку, который вручает вам три армейские аптечки и неизвестную вам гравии пушку. Как ей воспользоваться вам скажет Призрак. Направляемся на болота.

Встретится с Болотным Доктором

mut

Появляемся на болотах и направляемся к Доктору. Входим к нему в дом не в коем случае не открываем огонь по его «клиентам», а то Доктор обидится. Из диалога с ним выяснится мгого инфы о Капитане, однaко ее вы прочитаете сами. На данном задание заканчивается, очередное возможно cтaнет забрать у Доктора.

Отыскать и убить болотную тварь

gravi

Доктор жалуется на некую тварь. Стрелять в чудовище бессмысленно, по окончанию выстрела в него пули, из него выбираться какие то пауки. Уничтожить его возможно. Довольно открыть огонь по нему артефактом из гравитационной пушки. Более мощная аномалия выходит из артефакта грави. Учтите, что из артефакта выходит аномалия в пару раз крупнее и мощнее обыкновенной. И еще, монстр не cтaнет сам передвигаться в аномалию, необходимо умудриться открыть огонь в него либо неподалеку с ним. Когда зaнятие выполнено, возвращаемся братно к Доктору, который вручает вам 5000.

Побеседовать с Григом

grig

Общаемся с Доктором, который посылает вас на блокпост скитальцев, побеседовать с Григом. Григ в курсе как перейти с топких меcт в лес, однaко просто так он не скажет: заместо этого он выдаст вам следующее задание.

Проводить к месту замеров и назад

kent

Кент cтaнет ожидать в конце моста у грузовика. Общаемся с ним и провожаем его к месту замеров, где будут зомби, уничтожаем их и общаемся с Кентом, который начинает выполнять замеры и бежит назад, а вы за ним, позже общаемся с ним и возвращаемся обратно к Григу, который выдаст координаты перехода в лес. Задание пройдено, перемещаемся в лес.

Оказать помощь Леснику отстреляться от чудовищ

tayn

Стрелок возникает в пещере, и сходу получаем задание. Выбираемся из пещеры, расстреливаем котов, старающихся подкрепиться Лесником, и общаемся с ним. Если же при себе cтaнет аптечка, то получим рецепт трансмутации. Аптечка будет валяться в доме Лесника. А если же забраться по лестнице на крышу дома, там возможно отыскать ящик, в котором комбинезон и три аптечки.

Побеседовать с Сутулым

sut

Сутулый это предводитель группировки охотники. Направляемся к нему. Просто так путь на склады он не покажет, за это необходимо будет с двумя охотниками перестрелять свору кабанов. Направляемся к Греку, общаемся с ним и идем. Грек даст боеприпасы для Калашникова и дробовика, и пару научных аптечек.

Оказать помощь охотникам перестрелять кабанов

zah

Бежим за Греком, позже расстреливаем кабанов. Общаемся с Греком и бежим за Захаром, который отведет вас к пути на склады. По дороге повстречаются два кровососа и несколько полтергейстов. После того как Захар остановится, общаемся с ним. Покажется переход, и новый квест: Отыскать Соболева и передать ему послание от Захара. Перемещаемся на склады.

Встретится с Лукашом

svo

Стрелок возникает на складах в деревне, в одном из домиков в логове кровососов. Быстро спускаемся вниз по лестнице в подвальный этаж, где находится тайник, а также оттуда возможно перестрелять кровососов. Бежим к Лукашу, который будет ожидать вас совместно с достаточно большой группой свободы.

Оказать помощь свободе захватить военную базу на складах

Лукаш требует оказать помощь захватить военную базу. При виде толпы свободовцев можно подумать, что с военными заморочек не будет. А вот и нет. Лучше сохранится заранее. Уничтожаем двух военных, сидящих на холмике напротив вас и потихоньку окупируем базу. Смотрите чтобы Лукаш и Кэп выжили, по другому задание будет провалено. Когда разобрались с военными направляемся говорить с Лукашом, который посылает Стрелка захватить барьер. Лучше не захватывать его со Свободой, так как они попрут через радиацию и мины. Лучше будет обойти по дороге, и пока военные будут заняты Свободой, возможно их тихонько перебить. Кеп должен остаться живым, поэтому чаще сохраняйтесь. Далее возвращаемся обратно к Лукашу, который выдаст вознаграждение и очередное задание.

Отыскать сталкера Левшу

Лукаш требует отыскать его, чтобы тот посодействовал свободе с базой. Однaко сначала необходимо сходить к осведомителю, чтобы тот указал вам дорогу со складов в бар. Он находится в деревне, там где в Тени Чернобыля необходимо было убить предателя свободы Павлика. К данному заданию вернемся позднее.

Отыскать папку на территории свободы для Осведомителя

papka

Осведомитель, конечно, просто так вам ничто не расскажет, ему необходимо отыскать документы на военной базе. Они находятся под развалинами кирпичного сооружения. Взяли документы и возвращаемся обратно к Осведомителю. Здесь выяснится, что Капитан упоминается в перечне агентов, и на данный момент он является проводником у Долга. Насчет этого позднее. На данный момент направляемся в Бар. Не забудьте забрать у него новое задание, по другому вы просто не попадете на радар.

А бар держат бандюганы. На входе предстоит заплатить 2000, на местности бара имеется множество увлекательного. Поначалу направляемся к Борову который теперь бармен, и находится конечно в баре. Общаемся с ним, он посылает Стрелка к Графу, который будет на том месте, где возможно было учавствовать в боях на арене. Однaко сначала заберем задание у мужчины, стоящего на месте сторожа бармена. Кроме того возможно забрать задание у братка, который стоит около одного из столов. Сейчас направляемся к Графу, который втирает вам про наемников и вертолеты.

Доставить документы и вооружение Графу

dok_graf

Выбираемся из бара в направлении свалки. С правой стороны от вас стальная сетка, в конце ее возможно перескочить. Направляемся вперед и наблюдаем перед собой тропинку, идем по ней в направлении Янтаря. И здесь сюрприз стая снорков (24 особи). Лучше уничтожать их гранатой Ф1. После того как снорков не остается, возможно пройти по пути вперед, и там будут три ящика. Забираем их содержимое, поворачиваемся, и наблюдаем семь кровососов там где были снорки. Применять содержимое ящиков не советую. Расправляемся с кровососами и идем по пути в направлении бара. Выбираемся на «кусок» дикой территории и поворачиваемся на право.Выходим в бар, вручаем бандиту 2000 и направляемся к Графу. Думаете за устранение такой численности чудовищ выдадут неплохую вознаграждение? Премией служит одна из пушек и боеприпасы бронебойные, которые у Борова возможно заполучить за четыре бутылки водки.

Отыскать Принца и доставить ему ствол

prins

Это задание поучается у Графа. Перемещаемся на склады и направляемся к барьеру, неподалеку с которым на карте помечен вертолет, под которым будет валяться ящик, а в нем ствол Принца ну и другие вещи. Забираем все и перемещаемся на радар. Если же у вас на карте не помечен переход на радар, то необходимо забрать у осведомителя задание.

На радаре Вас встречают чрезвычайно злые изломы. А чуток далее будет к тому же контролер. Позже повстречаем огромную свору собак. Спрыгиваем на камень и оттуда расстреливаем псов и направляемся далее. Теперь встречаем ловушку военных, которые видимо, давно вас ожидают. Уничтожаем их и собираем их хабар. На данном блокпосте имеется вагончик, вход в который загораживает электра. В нем находится беррил в безупречном состоянии.

Спустя несколько метров второй блокпост военных. Устраняем их и обчищаем их тела. Идем до перекрестка (Пристально глядим на ПДА) и сворачиваем в направлении, противоположном от тому, куда вы в Тени Чернобыля ходили в X-10. Короче направляемся по дороге, которая за вагончиком скрыта. Направляемся по дороге до конца, устраняем химеру, преодолеваем электры и наблюдаем Принца. Вручаем ему ствол, забираем новый квест и сохраняемся. На входе будут три наемника. А сейчас обратите внимание на их имена, и на содержание пятого свитка. На данный момент перейдем на задание от Осведомителя.

Доставить диггерам продукты и аптечки

dig

Сейчас направляемся до конца радара на военную базу, где будут валяться диггеры, которых просил спасти Осведомитель. Их вы увидите сходу на ПДА. Аккуратно, там будут три химеры. Разобравшись с химерами, приближаемся к главному, которые будет валяться в центре. Поначалу общаемся с ним, а затем вручаем ему аптечку. Чтобы пройти задание, при себе нужно иметь пять аптечек, пять банок тушенки, пять палок колбасы и пять бутылок водки. Кстати, неподалеку вагончик с бронежилетом Свободы.
Общаемся со Свибловым и берем новое задание.

Принести труп супер кровососа Свиблову

skros1

Кровосос помечен на карте. Рекомендую пользоваться глюком игры и перестрелять его с возвышения с расстояния. Кровосос никак не cтaнет реагировать на опадания в него. И ни при каких обстоятельствах не нужно уничтожать его из гравитационной пушки, потому что вам еще пригодиться его тело. Если же у вас не выходит тащить тело, снимите костюм. Несем тело Свиблову и общаемся с ним. Последующий квест забираем у такого же Свиблова.

Поймать предателя

pred

У Свиблова в команде появился предатель, и он требует поймать ее. Чтобы проникнуть в то место, где он оставил тайник, необходимо обойти весь радар и зайти в лес, где много чудовищ, а на радаре сильная радиация. Направляемся к тайнику и ожидаем. Наблюдаем одного ЧНовца, ожидаем команды и устраняем его.У него нет вооружения, поэтому возможно просто расстрелять его в спину. Здесь у вас в инвентаре образом возникает амулет с защитными качествами. Тело застреленного чистонебовца не трогаем, у него ничего нет. Возвращаемся обратно к Свиблову, который выдаст вам карабин и задание будет пройдено. Не забудьте побеседовать со сталкером который находится около стенки. Он расскажет Вам байку про шесть волшебных амулетов и выдаст задание найти их.

Отыскать документы и системный блок в лаборатории x-10

sis

doc10

Забираем задание у Свиблова и перемещаемся в X-10. По дороге непременно ломаем все встретившиеся ящики, в который будут и бронебойные боеприпасы, и научные аптечки. Двигаемся вперед, уничтожаем мутантов. Неподалеку с местом скопления бюрреров будет валяться системник.
Далее спускаемся вниз по лесенке и направляемся в то место, где в Тени Чернобыля Стрелок отключал выжигатель мозгов. В этом помещении в углу будут валяться документы. До того как поднять их, рекомендую сохраниться, потому что после этого возникнет много наемников. При этом один покажется прямо позади вас. Проникаем к выходу, по дороге зачищая мapшpут от противников. Выбираемся из лаборатории. Вручаем добытое вами Свиблову На этом задания от него окончены, возможно возвращаться обратно на склады, добыть вторую часть документов для Графа.

Доставить вторую часть документов Графу

doc2

Перемещаемся на склады и приближаемся вплотную к отметке перехода в бар. Разворачиваемся в право и направляемся напрямиг на бугор. Спустя несколько десятков метров cтaнет виден ящик с документами. Немного далее будут два сундука с хабаром, непременно возьмите из них все. Сейчас возможно отправится в бар и к Графу. Кстати, две пушки, которые были в сундуке, возможно реализовать по себестоимости. Общаемся с Графом, задание пройдено.

Оказать помощь Сахатому. Отыскать винчестер Князя. Выбить долг у сталкера либо застрелить его. Оказать помощь долгу отразить нападение бандюганов.

Сейчас разыскиваем на местности бара сталкера Сахатого. Общаемся с ним и получаем задание «Оказать помощь Сахатаму высвободить из тюрьмы приятелей» Направляемся к Князю и общаемся с ним, получаем задание «Разыскать винчестер Князя». По окончанию диалога забираем очередной квест. Возвращаемся обратно к Сахатому, от которого узнаем, что винчестер находится в Темной долине. Перемещаемся на свалку и идем в депо, где как раз и будет Жека, общаемся с ним. Он дает вам кусочек карты Семецкого за то, что вы отдадим долг Князю. Даем согласие.

Сейчас перемещаемся в Темную Долину. На входе получаем мэй-дэй от Воронина и задание «Оказать помощь долгу отразить нападение бандитов». Бежим оказывать помощь. Уничтожайте бандюганов сходу десятками гранатой ф-1. Смотрите чтобы Воронин выжил. Подходим к Воронину и общаемся. Получаем вознаграждение и забираем задание на разговор с капитаном. Приближаемся к капитану, общаемся с ним и вручаем послание от Захара. Продолжаем болтать с ним до конца.

Сейчас направляемся искать винчестер к запрвке, неподалеку будет двухэтажное строение, котором будет пять бандюганов. Устраняем их и глядим под лестницей, где будет валяться винчестер. Хоть иногда он оказывается у одного из бандюганов. Сейчас можем возвращаться обратно в бар. Вручаем винчестер Князю сдаем ему два задания. И конечно 25 000. Получаем в обмен артефакт «Мамины бусы». Сейчас убегаем к Сахатому и забираем у него рецепт трансмутаций. Забираем у князя задание на поиски мешка травы и направляемся в Темную Долину.

Очистить местность примыкающую к лаборатории x-18 от чудовищ

za4x18

Воронин требует от Вас очистить местность от чудовищ. Там множество всяких тварей, однaко основная цель уничтожить всех снорков. Запаситесь боеприпасами и направляйтесь убивать их. Очищаем местность, возвращаемся обратно к Воронину и забираем новое задание.

Отыскать схрон бандитов в Темной Долине и Доставить его содержимое Воронину

gila

Сначала необходимо отыскать бандюгана Жилу. Двигайтесь в Темной Долине к фабрике. Жила находится на северо-востоке от фабрики. Общаемся с ним. Сходу не узнаем от него, где располагается схрон. Сначала необходимо сбегать назад к Воронину и уговорить его поместить Жилу под защиту. Потом возвращаемся к Жиле и узнаем координаты тайника, который находится на крыше главного строения, куда необходимо забраться по деревянной лесенке. На фабрике множество мутантов, поэтому будьте аккуратней там. Не забудьте сложить собственный ненужный инвентарь в какой-либо тайник, так как содержимое схрона бандюганов cтaнет весить где 45-55 килограмм. Берем содержимое и возвращаемся обратно к Воронину. Вручаем ему хабар и получаем вознаграждение. После чего получим путь Кордон – Темная Долина.

Уничтожить оползней

opolz

Сразу после получения задания уходим на болото, находящееся под мостом. Необходимо поспеть до того как оползни не убежали. Уничтожаем их из оптики. Собираем их сухожилия и направляемся к Петренко, который вручает Вам чрезвычайно мощный дробовик, аналог отбойника из Зова Припяти.

Привести помощь

podmoga

Нужно сходить на точку, помеченную на ПДА, побеседовать со сталкерами и сопроводить их к Волку. Пока они будут пеpедвигaтьcя в лагерь, их нужно оберегать от псов. После этого общаемся с Волком.

Оказать помощь сталкерам отбить деревню у бандитов

pom_st

Получаем у Волка задание и бежим за толпой людей отваевывать у бандюганов лагерь. После того как деревня захвачена, общаемся с Волком. На этом задание пройдено, направляемся к Бармену, который будет находится в бункере Сидоровича. Общаемся с ним, и получаем задание, отыскать Варяга, который находится на НИИ Агропром. Направляемся на Агропром. На входе получаем задание.

Побеседовать с Бесом

lev

Направляемся к Бесу, который попросит осободит Левшу от наемников, который вам необходим. Направляемся за Бесом. Будьте аккуратны, на Агропроме чудовищ много. Идем с Бесом и Кротом к наемникам, уничтожаем их. Входим в здaние, видим Левшу и общаемся с ним. За просто так вступить в свободу он не хочет, требует научный костюм наемников и новую грозу. После того как обнаружим все это – прейдем к Левше назад. Не забудьте забрать у Беса задание: доставить измененные lr 300 долгу. А пока спускаемся вниз в подземелье Агропрома и обнаруживаем там Варяга.

Побеседовать с Варягом и преодолеть четыре круга

var

До того как говорить с Варягом, обнаруживаем схрон и кладем туда собственные предметы, иначе Варяг возьмет большую их часть себе. Оставляем лишь аптечки. Приближаемся к Варягу, выбрасываем на пол аптечки и общаемся с ним. Забираем задание «Пройти четыре круга” и забираем аптечки. Необходимо применяя лишь ножик уничтожать мутантов, при всем этом пройдя четыре круга по подземелью от варяга к выходу и назад. На первом круге будут зомбированные, на втором – снорки, на третьем – кровососы, на четвертом – бюрреры. Вознаграждение – рецепт транссмутаций и m-16 с глушителем и оптикой. После того как задание «Пройти 4 круга» пройдено, общаемся с Варягом и получаем новое задание.

Побеседовать с Барменом

Направляемся на кордон, общаемся с барменом, который выдаст новое задание.

Отыскать и допросить майора Ярофеева

er

Направляемся на блокпост с левой стороны от дороги. При этом как можно быстрее. Наблюдаем трех сталкеров, атакующих блокпост. Быстро заходим в блокпост в первую дверь с левой стороны и идем далее в казармы, в которых его найдете. Лишь не стреляйте сходу, поначалу его необходимо допросить. По окончанию диалога с ним сразу уничтожте его, и обыскать не забудьте: у него фрагмент карты схрона Семецкого. Сейчас возвращаемся обратно к Бармену, который выдаст вам посылку Сидоровичу и отправит в Миротворческий корпус.

Доставить послание Сидоровичу

Перемещаемся в миротворческий корпус. Общаемся с патрулем и идем далее. Приближаемся к Сидоровичу, вручаем посылку.

Доставить коньяк генералу Смиту и отыскать полковника Брауна

brown

Сидорович требует Стрелка доставить коньяк генералу Смиту, когда он будет пробивать местонахождение человека, который может быть в курсе, где отыскать брата Стрелка. Доставляем коньяк и забираем у миротворцев задание.

Спасти капрала Фостера

fost

Прохождение СТАЛКЕР Тайные Тропы 2

Направляемся к месту, помеченному на PDA. Видим желтоватую точку, которой обозначен капрал Фостер, лишь располагается он под землей. Залазим на бугор и там ищем пещеру, на входе в которую вас поджидает пси-собака. Постарайтесь застрелить ее таким образом, чтобы она вас не увидела. Сейчас наблюдаем впереди себя две стальные двери. Открываем ту, что располагается с левой стороны и направляемся держась левой стороны пещеры. По дороге встретятся три снорка и контролер. Сейчас наблюдаем с левой стороны еще одну металлическую дверь, за которой и располагается Фостер. Общаемся с ним. Капрал срывается на базу, направляемся за ним. Идем до базы и направляемся к Брауну за премией и последующим заданнием.

Оказать помощь миротворцам возвратить под контроль базу

При взятии задания Браун отдаст Вам lr-300, боеприпасы к нему, гранаты ф-1 и аптечки. Двигаемся за Брауном на старую базу, где вас уже ожидают пятеро миротворцев. На данный момент рекомендую взять ствол помощнее. Общаемся с полковником и двери на базу раскрываются. Выбегает масса чудовищ, уничтожаем их. После чего миротворцы занимают позиции на базе. Если же задание не пройдено, означает где то на базе еще остался мутант. Сейчас общаемся с Брауном и получаем вознаграждение.

Провести разведку на фабрике

Браун требует отыскать следы исчезнувшей команды на фабрике. Направляемся на фабрику, где вас встретит много зомбированных и контролер. Входим в левую часть фабрики. Поднимаемся вверх по лестнице на самый верх где наблюдаем тело миротворца. Забираем его ПДА и направляемся к генералу Смиту, который вознаградит Вас неповторимым стволом M4. После чего возвращаемся обратно к Сидоровичу. Забираем у него два последующих задания.

Отнести письмо Бармену

Ну несем Бармену письмо от Сидоровича, че еще сказать? Не забудьте про БТРы.

Встретится с инкогнито

Идем в бар. Для начала говорим с Боровым. Получаем квест. Теперь говорим со следопытом. Если вы не уговорили Левшу вступить в свободу, то его там не будет. Следопыт будет стоять слева от барной стойки. Говорим также и с ним, и получаем квест встретится с инкогнито. Переходим в на Свалку, а затем на Агропром.

Теперь идем прямо по дороге, которая по центру. То есть справа от нас будет находится центральный комплекс. Видим перед собой что то вроде подвала, там еще обломками всё завалено. Я его на карте отметил. Заходим туда, и нам предлогают перейти на другую локацию. Переходим. Появляемся мы в тайнике Стрелка, а напротив стоит Болотный Доктор. В тайнике будет хабар, соберите его весь и говорите с Доктором. Он будет много рассказывать про тайник и на этом всё. Теперь уходим отсюда.

Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер (часть 1)

Переходим в Темную Долину и идем к Воронину. Тот даст нам наводку на фабрику. Идем туда и выносим всех бандитов. ВНИМАНИЕ! У одного из них фрагмент тайника Семецкого. Так что не забывайте обыскивать. Теперь спускаемся вниз, там в клетке будет сидеть Курьер Борова. ПДА у него забрали, но он дает наводку на верхнюю часть лаборатории X-18. Направляемся в здание, через которое можно попасть в лабораторию, заходим внутрь и идем по направлению к x-18. На пол пути слышим звук взрыва и появляется задание поговорить с Боровым. Придется возвращаться в бар.

В баре говорим с Боровым. Оказывается, что информацию добыл Призрак, и копия может быть только у него. Но что бы попасть в Припять, сначала нужно поговорить с Лукашом. Теперь подходим к Следопыту и берем у него квест.

После берем квест у графа. Продолжение квеста будет позже.

Встретится с Цезарем + Найти артефакт «ликвидатор» для Следопыта

Граф говорит, что нужно найти 3 флешки в трех тайниках. Лежат они во внешнем дворике за баром. Что бы туда попасть, пройти на южный блокпост бандюков, справа будет забор. В конце его можно перепрыгнуть. Так и делаем. Теперь идем по той стороне вдоль забора и видим здания бара, но с другой стороны. Это и будет заднй дворик. Там все довольно запутано. Вот видео, в котором всё подробно показано:

Итак, проход на Дикую Территорию открыт, так что наш путь лежит именно туда. Переходим. В переход, над которым была засада наемников в оригинальной игре, на середне пути спереди и сзади Стрелка появится по контролеру. Советую быстро вальнуть того, кто спереди от нас, и убежать от зоны досягаемости второго. Теперь из-за стены его можно расстрелять. Идем дальше. Теперь нам надо найти железнодорожников. Что бы к ним пробраться, нужно пройти до конца вдоль рельс, а затем повернуть на право и прыгнуть на деревянное «что-то», и вас перенесет к железнодорожникам через телепорт. Вот вам видюшка, с ней вы точно разберетесь:

Теперь говорим с Лектором, главой железнодорожников, и берем у него квест, за выполнение которого он нам и отдаст артефакт.
Идем через железнодорожные пути в лесок и ищем там 3 трупа. Находим их, забираем антизомбин и прибор, после чего возвращаемся к Лектору. Вот видео.

Но он говорит, что артефакта у него нету, так что идем и говорим с Зверобоем. Тот дает нам квест на убийство трех суперкабанов и информацию месторасположения артефактов.

Теперь возвращаемся во внутреннюю часть Дикой территории. Что бы туда попасть, нужно пройти по рельсам на юго-запад, туда где они кончаются. Слева будет овраг, а в нем телепор. Прыгаем. Появляемся мы на крыше одного из домов. Напротив нас будет другой дом. Прыгаем на его крышу. Проходим по ней чуть дальше, и видим что там есть дыра. Прыгаем в нее, но только очень осторожно. Вот в этом доме будет 2 «ликвидатора». Найти их несложно, а после выпрыгиваем через окно.

Что бы убить кабанов, идем к подземному проходу с жарками. Там они и будут. Покончив с ними, возвращаемся к Зверобою и берем следующий квест. Сейчас по желанию можно сгонять в бар и отдать «ликвидатор”.

Праыгаем в телепорт и идем до конца локации в сторону Янтаря, через подземный проход с «жарками». После выхода из прохода бегите только по правой стороне от дороге. Тогда в итоге появится путь на «Янтарь». Переходим.

Появляемся на Янтаре. Выдвигаемся в Бункер. В бункере подходим к Цезарю и отдаем флешки.

Найти третью часть документов + Зачистить прилегающую к лаборатории X-16 территорию от Зомби

Берем эти 2 квеста у Дэна и Цезаря.

Для начала возьмем доки. Надеваем костюм эколога и обходим X-16 по оврагу с западной стороны. Заходим во внешний двор, видим 3 мусорника. Между ними лежит кейс, в нем то документы и будут. Берем их. Теперь время отрываться! Перелазим через забор и выносим все что только видим. Повеселившись, возвращаемся в бункер, говорим с Дэном, а затем и с Цезарем.

Повесить метки на монстров для Сахарова

Переходим на Дикую Территорию. Там вас с легкостью найдет псевдогигант, на которого нужно повесить метку. Проблем в принципе возникнуть не должно, скорость то у него не сильно, зато убойноть повышена. Теперь идем в бар, где отдаем «ликвидатор» Следопыту и Берем 2 новых квеста у Графа. Переходим в Темную Долину, где мы будем искать химеру. Она будет чуть севернее водосточной трубы, через которую можно пробраться на фабрику. Попытайтесь попасть издалека c первого раза и бегите со всех ног на Кордон. На Кордоне мы будем искать кровососа, который прячется в ферме. Если у вас есть квест от Скряге, переходим в Миротворческий Корпус.

Принести 10 буханок хлеба Скряге + Найти мещок с травой для Князя на складах

Квест у Скряги можно будет взять после того, как уговорите Левшу вступить в «Свободу” и поговорите с Лукашом.

Первым делом идем к Сидоровичу и узнаем за БЕСПЛАТНО!!! где находится Пекарь. Идем в то место. Заходим через ворота и попадаем в полную копию бара, только на месте бармена будет Пекарь. Он попросит принести 5 мешков муки из деревни с кровососами, которая находится на Армейских Складах.

Теперь в бар можно попасть прямо из МК по тайной тропе. Что бы ее найти, нужно пойти на крайнюю юго-восточную точку Миротворческого корпуса, и найти там болото. Оно будет рядом с заброшенной фабрикой. Обходим вокруг болотца и видим, что появился проход в бар. Переходим.
Появляемся в баре и переходим на Армейские склады. В деревне будет очень много кровососов, так что советую что-нибудь придумать. Лично я привел их на базу свободы. И от монстров избавился, и хабаром разжился.

Мешок травой на карте отметил Круглов

Теперь возвращаемся в бар и отдаем мешок с травой князю. Берем у него еще одно задание и переходим из бара в Миротворческий Корпус по тропе. Идем к Пекарю, отдаем мешки и получаем взамен хлеб, который несем Скряге на АС. Квест окончен, берем у Скряги следующий.

Найти артефакт сердце контролера + ящик с инструментами для Пекаря

Так, очень убедительно прошу не забыть прибор Круглова. Идем на Агропром и видим на карте отметку на болоте. Отправляемся туда и ходим по болоту, пока не появится сообщение «Обнаружен артефакт». Теперь «сердце контролера» станет видимым, и мы сможем его забрать.

Когда артефакт у нас, можно залезть в ржавый кузов, он будет находится в том же болоте, и достать оттуда ящик с инструментами. Идем в Миротворческий Корпус и отдаем Пекарю ящик.

Принести кейс с важной информацией Скряге

Кейс для Скряги будет под землей. Вот видео, на нем все показано.

Поднимаем кейс и ПДА, затем переходим на Янтарь и идем в бункер ученых. Подходим к Круглову. Теперь есть выбор: отдать ему детектор и «сердце контролера», и получить за это награду сейчас. Либо же оставить себе прибор в качестве награды, а с его помощью искать арты «сердце контролера». Но даже если вы выбрали награду вместо прибора, то все равно вы можете купить у него этот прибор за «бусы бабки бюрера». Теперь подходим к Сахарову, сдаем ему квест и получаем переход Янтарь – Радар. Кстати, у него него можно взять второстепенный квест на поиск арта морской еж. В награду за такой отстойный арт он дает «Севу» и 8000. Теперь берем у него следующий квест. После он посылает Стрелка к Дэну за деталями операции.

Ликвидировать доцента Дородина в Темной Долине

Говорим с Дэном. Он ставит на карту отметку и рассказывает детали операции. Теперь нам неплохо было бы достать снайперскую винтовку. Дэн продает ее за 4 «огненных шара». Если у вас нет этих артефактов, можно купить СВД-С на ДТ у Лектора за 12 тысяч. Переходим в Темную Долину и идем в место обозначенное на карте. Забираемся на крышу. Сохраняемся. Слева от трех военных будут находится двое ученых. Снимаем сначала того, что правее. Это и есть Дородин. Возвращаемся в бункер ученых и получаем в награду переход с Янтаря на Агропром и рецепт артефакта «Слезы химеры». За 2 слезы химеры можно купить у Осведомителя переход Радар – Темная долина.

Берем у Круглова следующий квест.

Узнать что случилось с лаборантом Лазаревым

Переходим на Агропром и идем на болото. К счастью, переход на Янтарь как раз находится возле болота. Труп Лазарева будет в вагоне. Возле него будет ошиваться стая болотных оползней. Отстреливаем оползней, обыскиваем Лазарева и возвращаемся в бункер.

Найти 3 защитных шлема

Идем к главному входу в комплекса x-16. Дальше на словах описывать не имеет смысла, так как есть видео:

Теперь переходим с Янтаря на Радар, идем к Свиблову и говорим с ним только насчет профессора из x-10. Теперь опять возвращаемся на Янтарь и говорим с Кругловым начет пистолета, стреляющего транквилизаторами. Тот отправляет нас к Воронину.

В общем, говорю сразу, вас на Ростоке ограбят бандиты, так что оставлять свой инвентарь в тайнике, или брать с собой – дело ваше. Переходим на Росток. Проходим туннель с жарками, проходим чуть дальше и оказываемся в вагоне. Сразу поднимаем с пола патроны, достаем нож и валим бандита в вагоне. Поднимаем его дробовик, берем у него часть карты Семецкого, выносим всю банду и забираем кейс с инфой для Воронина у одного из них. Теперь идем к Лектору, отдаем ему шлемы и берем следующий квест у Лектора. Выходим на Росток, переходим в бар. Кстати, по-моему сейчас будет самое время сходить к Осведомителю за проходом из ТД на Радар.

Найти 3 диска с информацией

Идем на свалку. Идем в сторону Депо. Вот вам видео:

Берем диски и переходим в Темную Долину.

Передать кейс Воронину

Идем к Долговцам, отдаем Воронину кейс. Дальше берем квест у Петренко.
Теперь возвращаемся к Круглову . Переход ТД – Радар у Осведомителя купили, надеюсь.
Появляемся на Янтаре, берем у Круглова кольт. Отдаем диски Дэну и получаем карабин. Теперь советую хорошо экипироваться, так как мы отправляемся в x-10. И кстати, там будет костолом на обратном пути. Переходим на Радар.

Найти свихнувшегося профессора и забрать у него дневник

Переходим в лабораторию x-10. Идем вглубь. По пути попадутся бюрреры, кровосос и тушкан. Можно открыть дверь с кодовым замком.

Доходим до лестницы, но по ней не спускаемся, идем в большею комнату. Там и будет стоять профессор. Сохраняемся. Достаем кольт, и с одного патрона спопадаем. Если не вышло – загружаем сейв. Говорим с ним, он отдает дневник. Идем назад. В самом конце вас будет ждать костолом. Убиваем либо из грави пушки, либо 1 обойма аномальной грозы.

Найти радиоактивный контейнер

В лесу на карте можно увидеть вертолет. Идем к нему. Возле вертолета будет 3 излома, выносим их. Обходим вокруг вертолета, видим рядом с ним контейнер. Подбираем.
Дальше я решил пойти в лабораторию x-10. Вы же можете пойти в другое место, если хотите. Переходим на Янтарь. И кстати, берите у Свиблова переход, только если собираетесь прямо сейчас по нему переходить, так как он временный.

Найти в лаборатории x-16 информацию об экспериментах

Идем в бункер ученых и отдаем Сахарову дневник профессора. Экипируемся посерьезней. Теперь направляемся в лабораторию. Где вход, мы, конечно же, помним по ТЧ. Переходим в x-16. Теперь начнется самое интересное. Почти по всей территории предельное излучение, так что останавливаться можно только в некоторых местах. В местах с излучением нельзя стоять на одном месте По пути нам встретятся снорки и зомби, потом зомби и бюрреры, ну и в конце будет контролер. Ноутбук лежит на самом верху, за стеллажом с кнопками. Смотрите скрин и видео.

В принципе, ничего сложного, если у вас с собой хорошая экипировка. Выбираемся из лаборатории, пройдя в самый конец, потом свернуть вправо, в клетку с цифрой 10. В ней будет дыра в полу, в нее и прыгаем.
Переходим на Янтарь. Прямо перед нами будет труп сталкера с частью карты тайника Семецкого. Берем.
Идем на Армейские Склады искать Клыка.

Помочь Клыку отбиться от наемников

Идем в деревню, в которой был отряд долговцев в Тени Чернобыля. Убиваем всех наемников. У одного из них будет фрагмент карты Семецкого и ручной пулемет. Не забудьте забрать кусок карты. Сдаем Клыку 2 квеста и берем квест на проверку лаборатории x-18.

Теперь идем к Лукашу и отдаем радиоактивный ящик. За это получаем постоянный переход Радар – Припять. Берем у Лукаша следующий квест.

Уничтожить логово изломов на заброшенном блокпосте
Бежим на заброшенный блокпост aka блокпост наемников в Тени Чернобыля. Там будет 5 изломов, и если не повезет, пара кровососов. Разбираемся с изломами и возвращаемся к Лукашу. В награду получаем СВД-С и пачку патронов к нему.

Далее я не рекомендую идти в x-18, так как затем последует задание по зачистке бара. Так что мы отправляемся в Припять. Не забудите взять с собой рацию для Захара.Находим Призрака (он отмечен на карте) и говорим с ним. Оказывается, инфа Борова была в одном экземпляре, и копия могла сохранится только у Клыка. Ну да ладно, к нему зайдем, когда вернемся из Мертвого города, куда мы пойдем после Припяти. Говорим с Призраком еще раз, и он сообщает, что Стрелка искал человек, представившийся, как Фокусник и координаты его местонахождения.

Встретится с Фокусником

Идем в юго-восточную часть Припяти, в район гаражей. Не знаю как будет у вас, а на меня там напало 5 химер, 2 бюррера и псевдогигант. Так что лучше сразу подумайте, как вы будете от них избавляться.
Теперь о том, как перейти к Фокуснику. Запрыгиваем на блоки (см. скриншот) , с них на гараж. Теперь бежим по ним до конца. Вас телепортирует за Припять. Теперь, когда вы находитесь за Припятью, вам нужно бежать к тому месту, где находится переход на Радар. Там будет фургон, а в нем будет стоять Мэрвин. Говорим с ним, после чего он показывает нам кун-фу и забирает все наши вещи. Вот сук! Нет, вы конечно можете выкинуть свои вещи радом, или спрятать их в нычку до разговора. Просто мне было лень это делать, я лучше в свитере по Припяти побегаю. Говорим с ним еще раз, он выдает нам кольт с 40 патронами и отправляет нас убивать Фельдшера.

Теперь вопрос на миллион: как же нам зайти обратно в Припять? Лично я так и не понял, но выход нашел: бежим за Припятью до стадиона, и нас переносит на ЧАЭС. Возвращаемся в Припять, и вот мы уже почти рядом с Фельдшером.

Идем к Фельдшер, говорим, получаем обрез, из которого можно убить колдуна. Опять идем на гаражи, телепортируемся к Мервину. Просто подходим и убиваем его с одного патрона в голову. Теперь идем к Призраку, что бы узнать, что там с нашими вещами. Когда я прочитал, что он хочет, что бы Стрелок выполнил еще одно задание, перед тем, как Призрак отдаст ему его вещи, мне захотелось всадить ему 3 обоймы в голову.

Найти ящик с динамитом в Доме Культры

Дом Культуры, это то место, где обосновались монолитовци. Он находится на против стадиона. Заходим туда, избавляемся от монолитовцев, забираем у Махона ВАЛ с прицелом, идем за ящиком. Он находится под одной из лестниц, ведущей на балкон. Всего их 2. Смотрите видио. Берем Ящик.

На обратном пути подбираем часть руководство по сборке минигана. Где она находится показано здесь. Также с ней будет медальон. Все, теперь возвращаемся к Призраку. Он отдает нам все наши предметы + винторез. И по-моему этот гад у меня мой костюм стырил и аптечки все.

Переходим на радар и идем к Свиблову. Когда появитесь на Радаре, сохранитесь на всякий случай обычным сейвом. Если вы не брали с собой рацию для Захара, то бегом за ней, а потом вернетесь на Радар к Свиблову.

Поговорить с Свибловым + Поговорить с Лейлой + Добраться до места, где у Магомета назначена встреча

Если вы поговорили с Свибловым, нужно сразу идти в Мертвый Город, потому что переход может исчезнуть через некоторое время. Берем у Свиблова переход и направляемся в северо-восточную часть комплекса. Там нас будут ждать монолитовци. Избавляемся от них, проходим через дыру в стене и идем к колючей ограде. Нас переносит за пределы локации. Переходим в Мертвый Город.

Появляемся в Мертвом Городе и идем к Лейле. Говорим с ней, получаем переход в Лес. Теперь отправляемся на край города в Дом, там будет сидеть сталкер Фима. У него узнаем, что встреча с Магометом уже прошла и он ушел. Переходим в Лес.

2022-01-05 16:15:48

Автор прохождения: Ognom

Содержание:

  1. Пролог
  2. Монолит
  3. Побег из центра Зоны. Армейские склады. Радар.
  4. Бар. Свалка. Тёмная долина. Кордон.
  5. НИИ Агропром. Миротворческий корпус. Янтарь.

    Часть 1 — Пролог

  1. Мод начинается со вступительного ролика, коротко рассказывающий о том, как главный герой — Стрелок(ГГ) попал в Зону отчуждения.
  2. Стрелок просыпается в автобусе в Мёртвом городе. Там уже стоит Лесник.
  3. Поговорив с Лесником, идём за ним.
  4. Когда Лесник остановится возле ворот, надо с ним поговорить. После разговора открывается новый путь — путь в Лес.
  5. В локации Лес вы окажетесь возле хижины Лесника. Когда Лесник в неё войдёт, поговорите с ним.
  6. Далее Лесник предложит Стрелку выполнить поручение — Найти корень Мандрагоры. Для выполнения задания Лесник даст вам дробовик — Браунинг Ауто 5, патроны к нему, куртку, аптечку и бинт.
    Совет: Прежде, чем идти на задание, вы можете заглянуть на чердак этого маленького домика. Лестница будет справа и там будет тайник. В тайнике лежит 3 аптечки и сталкерский комбинезон. По сути сам этот тайник можно использовать, как хранилище. Его не должны ограбить.
  7. Зона поисков корня будут отмечены на карте. Вам надо будет от Лесника подняться на холм, а потом спуститься в низину.
    Совет: Прыгать вниз я бы вам не советовал. При падении через кусты — верная смерть. Поэтому лёгким бегом спускаемся вниз.
  8. На самой поляне будут находиться 4-5 плотей. Желательно их убить.
  9. Когда же вы избавитесь от плотей, то сможете спокойно взять корень Мандрагоры. Находится он тут:
  10. Как только вы подберёте корень, вас тут же хватит удар и громкий звук. Сразу же прибегут кабаны. Их будет 3-4 всего. Убивать их или нет — выбор за вами.
  11. Возвращаемся к Леснику. В качестве награды он даст вам хлеб, колбасу, “радость туриста” и антирадиационный препарат.
  12. Дальнейший разговор с Лесником даст понять, что надо будет искать человека — Доцента Васильева. Будет он в северо-западной части Леса и отмечен на карте.
    Совет: По пути к Васильеву вам может попасться небольшая долина с артефактами:
  13. Но помимо артефактов, там будут аномалии и радиация. Вы можете рискнуть взять большую часть артефактов без вреда для себя. Радиации наберёте, но не много.
    В этой же поляне будут камни, в которые можно пролезть через дыру.

    За елью находится небольшая дыра, в которую можно зайти. Там будет небольшой тайник. В тайнике лежит 2 научные аптечки и 5 антирадиационных препаратов.

  14. Добежав до отметки, где находится Васильев вы увидите огромный валун. Под ним находится дыра с лестницей.
  15. Зайти лучше справа, так как там нету аномалии, преграждающий вам путь внутрь. Но будьте осторожны: на данной территории немало аномалий.

  16. Спустившись вниз вы найдёте Васильева. Поговорив с ним, вам предстоит достаточно долгая прогулка, с довольно странным маршрутом по Лесу до болота.
  17. Добравшись до болота, вновь нужно поговорить с Васильевым. Закончив разговор, идёте за ним в центр болота.
    Совет: По пути, можете собрать артефакты.
  18. Когда Васильев добежит до центра болота, нужно снова с ним поговорить и откроется новый путь — на Янтарь. Переход будет в дыре, что в центре болота.
  19. Вас перебросит на Янтарь в болото. За Васильева можете не беспокоиться — он неуязвим. Вас окружат зомбированные и снорки.
  20. Как только вы всех победите, Васильев встанет возле забора бункера:
  21. С Васильевым надо поговорить и после разговора он сразу побежит в сторону входа на территорию бункера.

  22. Когда вы войдёте на территорию бункера, необходимо поговорить с Дэном — начальником охраны научной базы. После разговора с ним, идём к Сахарову.
  23. Сахаров, за вашу помощь даст в награду 2000 у. е. Из разговора с ним по поводу лекарства и провизии становится ясно, что с провизией пока облом. А переход через Янтарь в Лес находится в восточной части Янтаря.
  24. Переход с Янтаря в лес находится возле автобуса, а точнее появится, когда вы пройдёте мимо автобуса. Но пройти надо в определённом месте:
  25. Примерно тут. И как только вы это место пересечёте, то сразу появится новый путь в Лес.

  26. Вернувшись в лес, отдаём Леснику лекарство.
  27. Дальнейший разговор пойдёт уже о провизии и то, что у Лесника есть заначка в Мёртвом городе. Открывается новый путь в мёртвый город и бежим туда.
  28. Уже на пороге мёртвого города нас встретят скитальцы. Надо поговорить с тем, который смотрит в нашу сторону. После разговора надо идти за ним и не отходить от него далеко. Даже если вы вперёд него убежите — это будет провал задания и на вас нападут.
  29. Как только вы доберётесь с сопровождающим до школы, вам надо подняться на второй этаж и поговорить с Лейлой. Она главная у “Скитальцев”.
  30. После разговора с ней идём к Демону. На карте он будет отмечен.
  31. Демон даст задание на уничтожение зомбированных в дальней пятиэтажке. Их две всего. И вам надо бежать к дальней:
  32. то есть к этой.

  33. Самих зомбированных будет примерно один десяток. И все они будут в одном подъезде. Но придётся побегать по этажам. На первом этаже несколько, между этажами, и на самом верхнем этаже распределены зомби.
  34. Убив всех зомби, возвращаемся к Демону, а после разговора с ним бежим к Лейле.
  35. После разговора с Лейлой, идёт к тому “Скитальцу”, который нас сопровождал, он будет стоять там же. И бежим с ним обратно к воротам. Как только вы доберётесь откроется путь в Лес.
  36. Перейдя в лес, отдаём Леснику ящик с припасами. Дальнейший разговор с Лесником ведёт к новому заданию. Надо добыть 3 корня Мандрагоры. Но они будут в пещере. Вход в пещеру будет на том самом болоте, где вы с Васильевым перешли на Янтарь. В центре болота будет дыра, а прохода на Янтарь не будет.
  37. Поэтому смело прыгаем вниз.

  38. Внизу же вас будет ждать 2 собаки, затем несколько огненных полетргейстов. Найти сами корни будет не сложно. Когда вы поднимите третий корень вас ошеломит, как и в тот раз. Вас перекинет в определённое место в пещере. Оттуда уже будет путь на выход. Там вас будет ждать контролёр.
  39. Вернувшись к Леснику, отдаём ему три корня и получаем 45 тысяч у.е.
  40. После разговора с Лесником, вам надо идти в Мёртвый город.
  41. В мёртвом городе сразу бежим к Лейле, по пути убивая собак и забирая их хвосты. Она даст вам задание — уговорить мародёров покинуть мёртвый город и даст пачку денег.
  42. Местоположение мародёров будет отмечено на карте. Их будет 5 и они вас атаковать не станут. Главный этой шайки — Малой. С ним вам и надо поговорить.
  43. Как только вы с ним поговорите, он начнёт переговариваться со своими товарищами. После того, как они закончат, надо ещё раз с поговорить с Малым.
  44. Поговорив с Малым убегаем от них на 50 метров. До кустов возле гаражей добегаем и они исчезают. И возвращаемся к Лейле.
  45. Лейла сообщит, что появился Григ. И нам надо к нему. На карте он будет отмечен.
  46. Григ, за свои услуги попросит 10 собачих хвостов. И придётся побегать по мёртвому городу в поисках собак. Вот тут, где указательная стрелка:
  47. Примерно 5 собак. А также были собаки и там, откуда вы собственно и пришли в Мёртвый город.

  48. Добыв десяток собачих хвостов отдаём их Григу и он даёт наводку, куда нужно идти. А нужно подойти к белой машине, что за зданием.
  49. Подходите к нему в упор и вас переносит в туннель.

  50. Внимание!!! Точка невозврата! После того, как вы подойдёте к машине, пути назад уже не будет. И когда вы пройдёте весь туннель, вас перекинет в Припять, где вы всё потеряете. Поэтому рекомендую создать тайник и потратить все деньги. На что хотите. Главное поставьте маячок в тайник, чтобы не забыть где тайник, а сам тайник поставьте там, куда никто залезть не сможет. Например, разваленное здание возле школы. И на самый верх вы вполне сможете залезть. Там тайник не ограбят.
  51. Когда вы подойдёте к машине, вас закинет в туннель. Идя по туннелю, вам по пути попадётся скелет и рядом с ним будет лежать “Дневник Крола”. Он в будущем пригодится.
  52. Пройдя все туннели вас перекинет в Припять.

    Часть 2 — Монолит

  1. Просыпается Стрелок в Припяти, в автобусе. Уже там нас ждёт персонаж по имени Мервин:
  2. С ним надо поговорить.

  3. Он даст задание на уничтожение снорков. Но не всё так просто. Так как вы проснётесь пустым, вам для выполнения задания выдадут лишь Кольт и 40 патронов к нему.
  4. Сами же снорки будут находиться возле кольца обозрения.
  5. Их будет 5. Но будьте осторожны. По пути на вас могут напасть кровососы или снорки, которых не надо убивать. Поэтому осторожно выбирайте маршрут. Также, возле упавшего вертолёта(он будет рядом с автобусом) есть патроны 9х39 240 патронов. Их лучше взять!
  6. Убив пятерых снорков(у них не будет стоп при осмотре трупов), возвращаемся к Мервину. И сообщаем о выполнении задания.
  7. И вот вы теперь в рядах “Монолита”. В Саркофаге. Сначала надо поговорить с одним из НПС. Он будет стоять на пути и он выдаст вам комплект снаряжения:
  8. Далее, вам нужно поговорить с Хароном. Он даст задание на уничтожение бюреров и поиск детектора на нижнем уровне Саркофага.
  9. Если же с бюрерами справиться легко, то поиск детектора может вызвать затруднения. Сам же детектор, по сути, находится в отдельном помещении. Надо спуститься по лестнице вниз. Я думаю, все знают где та комната находится.То есть тут:
  10. Но иногда он может быть тут:

  11. Как только вы убьёте всех бюреров и найдёте детектор, то сразу возвращаемся к Харону.
    Мой вам совет: С этого момента собирайте все части тел мутантов и артефакты. Это вам пригодится. И зачастую может сильно помочь.
  12. Далее, Харон даст новое задание — уничтожить “неверных” сталкеров на ЧАЭС-2.
    Переход на ЧАЭС-2 будет в огромном зале, где находится “Исполнитель желаний”. Получается вам надо идти тем же путём, то есть прыгать в портал. Затем зайти в дыру в стене, свернуть налево, идти вдоль стены справа и идти до упора. Слево будет переход на ЧАЭС-2.
  13. Перейдя на ЧАЭС-2, вам нужно добраться до Соломона, на карте он будет отмечен. И у вас два варианта: либо по порталам добраться до него, либо своим ходом, по прямой.
  14. Добравшись до Соломона говорим с ним. И в составе группы бежим к противнику. Ровно на север. Хотя вы их и вдалеке увидите. Противников будет четверо, но Соломон должен выжить — это обязательно.
  15. Победив сталкеров, идём к перходу в Саркофаг, к тому месту где был Соломон. Там будет лежать раненый сталкер — Хамелеон. Решать вам убить его или спасти. Но если вы его спасёте, то сможете продать ему немного ненужного хлама и заработать немного денег.
  16. Неподалёку от перехода в Саркофаг будет стоять НПС, который попросит выполнить достаточно простое задание — принести 8 стоп снорков. Наградой за это будут патроны для дробовика(дробь).

    На миникарте видно, где он стоит. Не потеряете.

  17. Переход в Саркофаг будет отмечен на карте. Переходим в Саркофаг и идём к Харону. Сообщаем ему о выполнении задания.
  18. Следующим заданием Харона будет зачистка Бункера Управления Монолитом от мутантов. И он выдаст вам Аномальный чейзер, занимающий слот пистолета, убойный и надёжный.
  19. Но переход к Бункеру управления Монолитом будет через ЧАЭС-2. То есть придётся вновь проходить через огромный зал с “Исполнителем желаний”.
  20. Когда вы выйдете на ЧАЭС-2 переход будет виден. Заходите и начинаете зачистку. Мутантов будет не так уж и много.
  21. Выйдя из Бункера управления Монолитом, вам придёт сообщение от Соломона. И так как вам в ту сторону, то идём к нему.
  22. Задание Соломона заключается в поиске трёх несгораемых кейса. Зоны их поиска будут отмечены на карте:
  23. Кейс №1:

    Не могу сказать, увидите ли вы на скриншоте, но возле прицельной сетки можно заметить маленькую белую полосочку. Это и будет кейс.

    Кейс №2:

    Всё просто: залезть на это здание, но с другой стороны. Найти кейс будет легко.

    Кейс №3: С этим кейсом сложнее, ибо вам придётся побегать по порталам. Пока не доберётесь до сюда:

    Впереди будет кран, вам к нему.

    Где я показал и будет кейс.

  24. Собрав все кейсы возвращаемся к Соломону. В награду он даст 5 гранат Ф-1.
  25. Дальше, Соломон попросит найти ещё пару вещей: Ящик с консервами и контейнер с медикаментами.
  26. И теперь можно возвращаться к Харону. Харон, после доклада об успехе задачи, отправит вас к Мервину. Он будет стоять Рядом с “Исполнителем желаний”.
  27. И, кстати, необязательно каждый раз лезть наверх и обходить. Вы к самому “Исполнителю желаний” можете и так запрыгнуть.

  28. Мервин начнёт гонять вас. Будет телепортировать к манускриптам, которые нужно подобрать. Благо, особых усилий в их поисках нету. По сути, вас будут закидывать аккурат рядом с ними. Но придётся побегать.
  29. С первым манускриптом будет легко. А вот со вторым будет сложнее. Нет, сам манускрипт будет рядом, но когда вы прыгните в портал, окажетесь на что-то подобное мосту и там будет 2 Фантома. Эти 2 Фантома убьют вас моментально. И один из единственных способов выбраться живым — это спрыгнуть вниз и уже оттуда их убить. И лучше их убить, ибо вам ещё не раз придётся вернуться на ЧАЭС-2.
  30. Вернувшись со вторым манускриптом к Мервину, он отправит вас к Харону. Харон же отправит вас в Припять к Фельдшеру. Сам же переход с Саркофага на ЧАЭС, будет в “начале” локации. То есть идёте в обратную сторону, вниз.
  31. Попав на ЧАЭС, вас на улице будет ждать Дьяк. Он попросит о помощи. Нужно будет уничтожить военных. Так как вам по пути, идём ему помогать. Но надо помнить, он должен остаться живым.
  32. Бегите рядом с Дьяком. Но вы можете пробежать впереди и занять выгодную позицию. Военные появятся только тогда, когда Дьяк добежит до места столкновения.
  33. Победив военных, говорим с Дьяком. Сначала он выдаст награду за помощь: ПП-19, УСП-1(это прицел) и патроны к оружию. А потом он даст информацию, касательно контейнера с медикаментами для Соломона.
  34. Контейнер будет рядом. Всё просто: бежите по прямой, по железной дороге до самых дальних вагонов. И, получается в первом дальнем вагоне и будет контейнер с медикаментами.
  35. И теперь можем идти в Припять. Учтите, этот контейнер нужен Соломону.
    Совет: Прежде чем идти в Припять, стоит побегать тут:

    Поискать артефакты. Ночные звёзды желательно.

  36. Фельдшер будет на стадионе. И за контейнер с медикаментами для Харона, он потребует 2 Ночные звезды или 10 собачих хвостов.
    Совет: Фельдшер может обменивать части мутантов на разные предметы(по типу аптечек, патронов, гранат). Но берёт их оптом по 10 штук. Так же, он занимается починкой. И вам ещё не раз придётся к нему возвращаться.
  37. Когда вы отдали Фельдшеру нужное, он отдаст вам контейнер с медикаментами для Харона. Но прежде чем покинуть Припять, сначала нужно найти для Соломона контейнер с консервами. Вот диапазон поисков:
  38. Два здания. Они, по сути одинаковые. Ищите ящик, как внутри здания, так и на его окраине. Найти сам ящик будет не сложно. Под ступеньками, возле столов и тому подобное.

  39. Когда нашли ящик с консервами для Соломона, можем возвращаться на ЧАЭС. И лучше, сначала нужное отдать Соломону, чтобы потом не бегать туда сюда.
  40. Соломон за контейнер и ящик предложит выбор: либо оптику для натовских стволов, либо для российских, либо MP5 под 9х18.
    Совет: Мой вам совет — не берите MP5. По урону он слабый, а патронов для АК, “Вала” или натовских у вас и так будет много. Даже если вы возьмёте это оружие, то спустя время сами поймёте, что он вам не нужен.
  41. Теперь можем идти к Харону. Отдаём ему контейнер и сразу Харону по рации сообщает Махон о нападении наёмников в Припяти. Вам в этой контратаке придётся поучаствовать.
  42. Махон будет возле стадиона с группой бойцов. Поговорив с ним, начинается контратака. Учтите, Махон должен выжить. Наёмников там будет много. Так что будьте готовы.
    Совет: По хорошему, стоит неподалёку от Фельдшера поставить тайник. То есть, слева от него есть лестница, которая ведёт вниз. Бегите по лестнице до упора, в самый низ и там поставьте тайник. Там его никто не ограбит. И всё, скидывайте туда части тел мутантов, лишнее барахло и прочее. Чтобы это всё на себе не таскать, а потом продать.
  43. Убив всех Наёмников в кинотеатре, нужно вновь поговорить с Махоном. Он отправит вас и ещё пару бойцов в центральную площадь Припяти, что в районе памятника Ленину. Там будет ещё одна пачка Наёмников. Махон с вами не пойдёт. Так что теперь бояться особо нечего./li>
  44. Когда же вы зачистите площать, возвращаемся к Махону. В награду он даст простой детектор аномалий. И теперь можем возвращаться к Харону./li>
  45. Вернувшись к Харону, сообщаем об успехе операции. Далее Харон отправит нас к Мервину. Тот будет находиться в Припяти в гостинице. Но бежать вам не придётся. Харон телепортирует вас в близ к нему./li>
  46. Мервин будет в одной из комнат гостиницы на втором этаже. И, по сути, вы продолжаете обучение, то есть поиск манускриптов./li>
  47. Поиск третьего манускрипта не стоит никаких усилий. Мервин телепортирует прямо к нему, на одну из кабинок колеса обозрения. Взяли манускрипт, спустились аккуратно вниз и отдали Мервину манускрипт./li>
  48. С четвёртым манускриптом будет намного сложнее. Мервин телепортирует вас на чердак одного из зданий. Там будут Фантомы. И, разумеется, лоб в лоб с ними вы не справитесь. Поэтому придётся идти на хитрость.
    Совет: Вообще, по-хорошему, как только вас телепортирует на чердак, стоит включить вид от третьего лица, бежать в дыру на чердаке и лезть на крышу здания. Аккуратно убивать Фантомов и наёмников внизу.
  49. Когда вы убьёте Фантомов на чердаке, не забудьте забрать манускрипт. И вновь возвращаемся к Мервину.
  50. Последний, пятый манускрипт, будет на крыше высокого здания. Мервин вместе с вами телепортируется на крышу. Поговорив с ним ещё раз, он скажет вам прыгнуть на крышу соседнего здания. Там будет последний манускрипт. Его отдавать Мервину не нужно.
  51. Когда вы возьмёте последний манускрипт, вас телепортирует в район очень фонящего здания. Там будет три Фантома. Их желательно убить и как можно скорее.
  52. Возвращаемся к Харону, в Саркофаг. Он даст задание на допрос и ликвидацию сталкера на ЧАЭС. Дьяк уже ждёт вас там со сталкером.
  53. Допрос будет происходить следующим образом: Сначала Дьяк вломит сталкеру, потом надо поговорить с Дьяком. Далее вы ведёте допрос сталкера. Допросили сталкера и говорите Дьяку, что сталкер больше не нужен. И возвращаемся к Харону. Вот в этом моменте вам придёт сообщение:
  54. И, разумеется, сразу бежать к Фельдшеру не надо.

  55. Вернувшись к Харону, он пока оставит вас. Заданий у него пока не будет. Теперь можно бежать к Фельдшеру.
  56. Фельдшер попросит вас спасти Призрака, который в плену у наёмников. Но будьте осторожны, там ещё могут быть и мутанты, которые могут загрызть Призрака. Желательно убить всех наёмников и, если попадутся, мутантов.
  57. Убив недругов, сопровождаем Призрака. До того здания:
  58. Поговорив с Призраком, идёт к Фельдшеру и сообщаем ему об успехе. После разговора с ним, возвращаемся на ЧАЭС. И вам придёт сообщение:
  59. То есть бежим к Харону.

  60. Харон даст вполне конкретное задание — убить Призрака. И идём в Припять.
    Внимание!!! Точка невозврата! Если у вас остались задания от некоторых НПС, по типу найти консервов или найти 5 ПДА, то лучше их выполнить. Иначе можете о них забыть.
  61. Только вы выйдете из Саркофага на ЧАЭС, вам сразу придёт сообщение от Фельдшера. И идём к нему. Фельдшер скажет, что вы не должны убивать Призрака и вырубит вас.
    Для самых любопытных: можете даже не пытаться убивать Призрака. Убить убьёте, но это ни к чему не приведёт.

    Часть 3 — Побег из центра Зоны. Армейские склады. Радар.

  1. Когда вы очнётесь, Фельдшер скажет, что за Призраком уже выслали отряд “Монолита” и вам надо срочно бежать к нему. Призрак будет в том же здании, но убежит в дальнее крыло здания.
  2. Добравшись до Призрака, неподалёку от здания, появится отряд “Монолита”, уничтожив недругов, нужно поговорить с Призраком.
  3. Призрак расскажет, что в Бункере управления Монолитом, есть документы, в которых будет переход на Болота и выдвигаемся туда.
  4. Совет: Если вы сделали тайник недалеко от Фельдшера, то стоит туда сбросить лишний груз. Во-первых, потому что собрать хабар. А во-вторых, на ЧАЭС-2 будет засада, где у вас всё отберут. И я не ручаюсь, что всё отобранное вы сможете вернуть. Поэтому лучше ограничиться одним стволом(не пистолетом и дробовиком). Взять какой-нибудь ненужный, несколько пачек патронов к нему, немного аптечек, еды и пойти без артефактов.

  5. Разумеется, теперь все те бойцы “Монолита”, что были вашими друзьями — враги. И можете смело всех убивать. Что на ЧАЭС, что в Саркофаге, что на ЧАЭС-2.
  6. Добравшись через Саркофаг на ЧАЭС-2, вас будет ждать засада. И вы окажетесь здесь:
  7. Совет: Как только попадёте на саму локацию, у вас, возможно, будет несколько секунд, прежде чем вы окажетесь в неловком положении. На скриншоте вы видите, где окажетесь. Но на самой локации, вы появитесь за стеной справа. И вы сможете или попытаться перекинуть оружие или, если уж не получится, то бросить оружие в упор к стене. Там будет небольшая щель, через которую вы сможете взять оружие. В конце концов, штурмовой винтовкой будет легче убивать на расстоянии, чем дробовиком.

  8. Соломон даст вам дробовик и патронов к нему. А потом он побежит штурмовать врагов. Необязательно, но желательно, чтобы он выжил.
  9. Перебив всех врагов, шмонаем трупы, забираем то, что у нас отобрали(правда там будет не всё) и идём в Бункер Управления Монолитом. Там, скорее всего, будет мало мутантов(несколько зомби и кровососов). Бегите с одного конца до другого, вплоть до красной решётки и слева от неё будет небольшая комната. Там и будет лежать документ.
  10. Как только вы подберёте документ, сразу же появятся Фантомы. Примерно 6 человек. И они будут вас ждать у выхода, откуда вы и пришли. Туда вам, собственно и надо бежать.
  11. Когда же вы справились с Фантомами и выбрались наружу, вас будет ждать Соломон(разумеется если он выжил при перестрелке). Он предложит вам задание: отнести небольшой кейс(весом 5 кг) Бармену на Кордон. В награду же он предложит рецепт трансмутации артефакта “Плёнка” в модификат “Шкура”.
  12. Теперь, держим путь обратно. Переход в Саркофаг находится там же, где и был.
  13. Совет: Попав в Саркофаг и дойдя до сюда

    Сохранитесь и переключитесь на вид от третьего лица. Как только вы попытаетесь перейти вот этот проход, вас тут же возьмёт врасплох Иуда. У вас или экран начнёт крутиться, как карусель или временно повернётся на 90 градусов. А с видом от третьего лица вы хотя бы сможете отступить в безопасное место(в комнату позади) и перегруппироваться.

  14. Выбравшись на ЧАЭС, бежим к переходу в Припять. Максимум, что вас может ждать возле ворот — 2-ое военных, так что будьте осторожны.
  15. В Припяти, отдаём Призраку документ и идём к Клыку. Он будет в том же здании, на том же этаже.
  16. Поговорив с Клыком, идём вместе с ним. Будьте готовы, вас будут ждать вражеские НПС.
  17. Когда вы добежите с Клыком до перехода, он скажет вам вернуться обратно к Призраку. Призрак отдаст вам Грави-пушку. После этого можете покидать Припять.
  18. На Болоте отыскать Болотного Доктора будет легко — он будет отмечен на карте. Во время разговора, Доктор расскажет вам про “Костолома”, которого нужно будет уничтожить. Его местоположение будет отмечено на карте.
  19. Тактика борьбы с “Костоломом” непроста. По логике, вам надо загонять “Костолома” в аномалию, но он туда забегать не будет. Каждая выпущенная в него пуля порождает большого паука. А их может быть очень много. Но гранаты Ф-1 в данном моде обладают чудовищной силой. И двух таких гранат хватит, чтобы убить мутанта.. Пауки конечно всё равно появятся, но “Костолома” вы убьёте быстро. Пауков, желательно, тоже уничтожить. В будущем, вам придётся пробегать то место.
  20. Убив “Костолома”, возвращаемся к Доктору. Он отдаёт награду и вам надо бежать к блокпосту Скитальцев к Григу. На карте будет отметка.
  21. Грик попросит вас сопроводить одного человека до места замеров. Он будет стоять на дальней стороне моста, возле Зила.
  22. Дойдя со сталкером до места замеров, вы наткнётесь на 6 зомби. Убив их и поговорив со сталкером, он проведёт замеры. Как только он их проведёт, он сразу побежит на исходную. И вот там с ним снова нужно поговорить.
  23. После этого возвращайтесь к Григу. Он покажет вам переход в Лес.
  24. В Лесу вы окажетесь возле хижины Лесника, где на него уже напали кошки. Убив кошек, говорим с Лесником. Тот вам поведает об Охотниках, которые знают переход в глубь Зоны. А конкретно: Армейские склады! Охотники будут отмечены на карте.
  25. Сами охотники предложат за переход поохотиться на кабанов. С вами пойдут двое: Грек и Захар. Грек перед походом выдаст вам три пачки патронов для калаша, пару пачек “Дротиков” для дробовика и пару аптечек.
  26. Кабаны будут возле озера. Можете рядом с охотниками бежать или же побежать вперёд и быстро завалить кабаном самостоятельно. Кабаны будут с восточной стороны озера.
  27. Перебив всех кабанов, вновь говорим с Греком. Он скажет, что Захар отведёт вас к переходу. И бежим за Захаром. По пути вы можете нарваться на мутантов(псевдопсов, плотей, кабанов и, даже, кровососов). И в пылу сражения потерять Захара — он, порою, мимо пробегает. Если вы его потеряли(а на карте его метки не будет), то не беда — он побежит к тому месту, где вы наши Васильева. То есть вам надо бежать на северо-запад Леса.
  28. Добежав до места, говорим с Захаром. Он кидает на карту переход, а также просит вас передать письмо Соболеву. Забегу наперёд: Соболев в “Долге” в Тёмной долине.
  29. На Армейских складах вы окажетесь в деревне кровососов. У вас появится задания поговорить с Лукашом. И в целом, вам с этим спешить пока не стоит.
  30. Пока можно поставить себе тайник на данной локации. Например, здесь:

    Синяя метка(Обычно я ставлю тайник там и никто его ни разу не ограбил). Ставите тайник на кузов сломанного зила. Данную локацию вам пересекать придётся очень часто, поэтому рекомендую поставить тайник. Артефакты имеют разный вес + части мутантов и прочее.

  31. Прежде чем идти и говорить с Лукашом, можно сначала попытаться штурмом взять военную базу. Вернее, подчистить ходы, чтобы Лукаш не погиб. Также это касается Кэпа. Убили человек 15-20 и можно смело идти к Лукашу — предлагать помощь. Так будет намного проще пройти задание.
  32. Захватив военную базу, Лукаш попросит вас помочь захватить блокпост, ведущий на Радар. На сей раз, нужно, чтобы выжил Кеп. Разумеется, все НПС побегут через минное поле. Их оно не убьёт. Вы же можете сразу побежать к блокпосту и начать убивать военных, пока “Свободовцы” бегут через минное поле.
  33. Убив военных на блокпосту, возвращайтесь к Лукашу. Он выдаст вам награду: штурмовую винтовку HK G36C (CompactCommando), 150 бронебойных патронов к нему и армейских аптечек.
  34. После этого, Лукаш попросит вас найти Левшу. А переход в Бар знает Осведомитель. Сам же Осведомитель будет неподалёку от заброшенного блокпоста на северо-западе. Там будет дом и сарай. Осведомитель попросит вас найти документы на территории военной базы. Вот несколько мест, где могут быть эти документы:
  35. Грубо говоря: В районе железной дороги!

  36. Найдя документы, относим их Осведомителю. Он за эти документы даёт вам переход в Бар. Но прежде, чем идти в Бар, он предложит вам ещё одно задание: Сходить на Радар, отнести людям припасы.
  37. И, по сути, сам сюжет вас ведёт к этому.

  38. Осведомитель выдаст вам припасы. В подробностях к данному заданию будет прописано, что именно надо будет передать. Если вы что-то из выданного потратите, то сдать задание не получится. Так что, будьте внимательны. Конкретно: 5 обычных аптечек, 5 палок колбасы, 5 бутылок водки и 5 банок консервов. Местоположение НПС, которым надо будет передать хабар, будет отмечен на карте.
  39. На Радаре у вас будет два пути: через лес или по дороге. Оба пути будут таить опасности. В лесу вас ждут мутанты(пси-собаки, снорки, изломы, псевдогигант, кровососы, химеры и зомбированные), а также радиация. Если же идти по дороге, то вас ждёт радиация, слепые псы, химеры, зомбированные, а также военные. И именно военные представляют наибольшую угрозу, так как они вооружены АС “Вал”, “Грозами” и один из военных вооружён гранатомётом.
  40. Когда же вы доберётесь до диггеров, то стоит сначала сдать задание Свиблову, а уже только потом начать давать им аптечки. В крайнем случае, они друг друга сами подымут.
  41. Первое задание Свиблова — это убить суперкровососа, который их и положил. Сам кровосос, будет рядом. Его местоположение будет показано на карте. На самом деле задание простое, если у вас есть гранаты Ф-1. 1-2 штук таких хватит, чтобы уложить этого суперкровососа. В противном случае, вам придётся очень много патронов потратить на него. И как только вы убьёте кровососа, вам ещё нужно будет оттащить его труп в домик, где будет находиться сам Свиблов. Грави-пушка облегчит эту задачу.
  42. Доставив труп кровососа Свиблову, он даст награду(армейские аптечки) и ещё одно задание. На сей раз придётся убить предателя, который ворует хабар из нычки. Задание простое: просто прийти на место, отмеченное на карте, дождаться пока предатель прибежит, убить его и обыскать труп(это важно). Когда вы обыщите труп, у вас в рюкзаке автоматически появится амулет “Химерон”(амулет первого порядка).
  43. Возвращаемся к Свиблову. В награду он даст снайперскую винтовку “Тихарь”(Мосинка с глушителем) и скажет у кого про амулеты узнать. У вас за спиной появится Странник, который и поведает вам про эти амулеты. А также даст информацию о примерном местоположении некоторых из них. Также это будет прописано в подробностях о задании на их поиск.
  44. Поиск этих амулетов будет прописано в отдельном приложении к прохождению. А в основном сюжете, это будет написано попутно.

  45. Следующее задание Свиблова: спуститься в лабораторию и найти системный блок, а также документы. Всё довольно просто. За исключением мутантов, обитающих в подземелье. Системный блок находится здесь:
  46. А документы будут находиться в самом конце:

    Как только вы подберёте эти предметы(не важно, в каком порядке), появятся наёмники.

  47. Отдаём системный блок и документы Свиблову. Тот, в качестве награды, даст трансмутацию артефактов.
  48. Теперь же можно отправляться в Бар.

    Часть 4 — Бар. Свалка. Тёмная долина. Кордон.

  1. По прибытию в бар, оплачиваем проход у бандита и сразу идём к Борову в бар. Тот перенаправит вас к Графу. Сам Граф будет стоять там, где стоял Арни из оригинального ТЧ. Также, в баре будет Механик Потапов, который попросит найти 7 частей минигана.
  2. Граф отправит вас за пределы территории бара. Игроку придётся перепрыгнуть забор и бежать до дороги:
  3. Бежим по дороге на юг(или как на скриншоте — налево) и у нас на пути появляются снорки. Их будет где-то 25. Они охраняют 2 ящика и 1 кейс. В одном ящике — медикаменты. В другом — 5 Аугов, патроны и три гранаты Ф-1. А в кейсе документы.
  4. Как только вы всё заберёте, появится 8 кровососов. Убивать их необязательно, но лучше их убить ради щупалец, которые в будущем можно обменять.

  5. Относим всё найденное Графу. В качестве награды один Ауг и патроны к нему останутся вам. Граф сразу озадачит вас вторым заданием — Найти Принца и его ствол. Ствол будет на армейских складах, где лежит упавший вертолёт.
  6. Найдя ствол для Принца, идём на Радар. На Радаре придётся идти по основной дороге, охраняемой военными.
  7. Отдаём Принцу ствол и он даёт наводку на документы и оружие. После разговора с Принцем появится три Фантома, которых обойти не получится. Возвращаемся на Армейские склады.
  8. На армейских складах доходим до сюда:
  9. И как только пересекли шлагбаум, поворачиваем направо и идём наверх на холм.

  10. На самом холме вы увидите тёмные полосы. Они и станут ориентиром. Там, на самом деле, не далеко. Быстро найдёте два ящика и один кейс. Опять же: в одном ящике — медикаменты, в другом — два ствола, а в кейсе — документы. Относим Графу документы, а стволы оставляем себе.
  11. И так как теперь единственное задание с определённым направлением является Уговорить Бармена, то идём в сторону Кордона, на Свалку. Но прежде, стоит сначала поговорить с Сахатым. Его найти не сложно.
  12. И с Сахатым начинается небольшая цепочка заданий. Он просит помочь вытащить своих друзей из заточения. Но местный бугор — Князь, отказывается вести с ним диалог. Поэтому мы идём говорить с Князем. Он будет отмечен на карте и совсем рядом.
  13. Князь поясняет суть конфликта и за освобождение предлагает вернуть ствол и неустойку. Возвращаемся к Сахатому. Тот расскажет историю с подробностями. Единственная наводка — Тёмная долина.
  14. Также в баре один бандит попросит убить сталкера на Свалке — Лапшу. И Князь предложить выбить у одного сталкера долг, который тоже находится на Свалке. Поэтому теперь идём на Свалку.
  15. Лапша будет ходить неподалёку от перехода на Тёмную долину. И лучше его не убивать, так как он даст рецепт, который предложил бандит в качестве награды + револьвер и в баре появится Антиквар с уникальным ассортиментом оружия. Поэтому выгоднее провалить задание.
  16. А Жека будет сидеть в депо. Его можно убить. А можно отдать долг за него в обмен за часть карты от тайника Юрия Семецкого. А заодно, Жека рассказывает про Варяга и его испытание. Части тайника будут прописаны отдельно.
  17. На юго-восточной части Свалки, возле кладбища заброшенной фабрики, будет находиться Танкист, который упоминался в дневнике, найденный в туннеле Мёртвого города. В обмен на предположительное местонахождение биорадара, он попросит найти его уникальный ствол — аномальную “Грозу”. Поиск аномальной Грозы и биорадара будет прописан отдельно. И теперь можно идти в Тёмную долину.
  18. В тёмной долине идёт бой между “Долгом” и бандитами в районе заброшенной ферме. И нам надо помочь “Долгу”. Важно, чтобы Воронин выжил!
  19. После победы над бандитами идём говорить с Ворониным. В качестве награды он даст армейских аптечек и штурмовой “абакан” с подствольником, который лучше приберечь на будущее. И речь зайдёт о Капитане, он будет неподалёку на той же ферме, в маленькой будке.
  20. Как выяснится это не брат Стрелка, а знакомый Захара, которому нужно передать письмо. Он, в свою очередь отдаст радиостанцию, которую надо передать Захару. Расскажет про Капитана, про рейд в центр Зоны и заодно даст наводку на Магомеда, который про всё это знает.
  21. После разговора, возвращаемся к Воронину. За информацию о переходе на Кордон он попросит зачистить территорию, прилежащую к Х-18 лаборатории. Заодно можно взять задание у Петренко на уничтожение Болотных выползней, которые обитают возле моста на болоте, как раз по пути к лаборатории.
  22. На болоте будет примерно 6 выползней. А вот на территории Х-18 лаборатории будет толпа мутантов. Основной костяк это снорки и тушканы. Также там могут оказаться, псевдогигант, пару химер и кровососов. Петренко даст в награду дробовик Протекта, а Воронин даст ещё один штурмовой абакан.
  23. Следующим заданием Воронина будет найти бандита по кличке Жила, который подскажет, где находится схрон с оружием и флешкой. Он будет здесь.
  24. Жила попросит договориться с Ворониным об убежище. Идём к Воронину, договариваемся и возвращаемся Жиле. Сообщаем ему о согласии Воронина и тот даёт координаты схрона. Тайник находится на крыше фабрики, возле который Жила и сидел. В самом схроне будет 10 Абаканов, 450 бронебойных патронов, 10 подствольных выстрелов и флешка. Их общий вес примерно 50 кг. А сам схрон будет тут:
  25. Возвращаемся к Воронину со всем содержимым схрона. В награду даст информацию о переходе на Кордон и снайперский SIG 550. Но прежде, чем идти на Кордон, найдём дробовик Князя и аномальную Грозу для Танкиста.
  26. Дробовик Князя будет на заправке в двухэтажном доме под лестницей. Может быть и вариант, что в этом доме окажется группа бандитов, у одного из которых будет дробовик.
  27. Аномальная Гроза для Танкиста будет находится в Х-18 лаборатории у Учёного-Зомби в руках. Этот зомби будет находиться в самой дальней части лаборатории. Нашли нужные вещи и теперь возвращаемся. Сначала отдаём Танкисту Грозу, а потом идём в Бар.
  28. В Баре сразу бежим к Князю. Сначала отдаём ему 15 тысяч за Жеку. Затем отдаём ему дробовик и 10 тысяч за одиночек. Идём и сообщаем об этом Сахатому. Потом идём к Борову.
  29. Сначала спрашиваем у Борова по поводу Антиквара. Тот будет ошиваться там, где в оригинальном ТЧ находится полковник Петренко. Потом спрашиваем по поводу работы. Боров попросит найти человека с информацией в Тёмной долине. Также Князь предложит задание — найти мешок с травой.
  30. Мешок будет находиться на Армейских складах и диапазон поиска вся западная часть локации. Мешок может быть где угодно. На чердаке одного из домов, в самом доме, возле кустов, районе камней(что на севере) и в автобусе.
  31. И это лишь часть мест, где мешок может находиться. Нашли мешок и возвращаемся к Князю. Князь в награду даст Сайгу 12К. И теперь можем идти в тёмную долину к Воронину.

  32. Воронин сообщит, что на фабрике появилась группа бандитов. Там и будет курьер. Курьер сообщит, что информация находится в схроне на территории х-18 лаборатории(не в самой лаборатории). Когда мы входим внутрь здания и идём в сторону входа в лабораторию, происходит взрыв. Через несколько секунд появится задание “Поговорить с Боровым” и мы возвращаемся к Борову.
  33. Мы сообщаем Борову, что ПДА с информацией уничтожена. Боров сообщает, что копия может быть у Призрака. Призрак в Припяти, а путь туда знают лишь бойцы “Свободы”. Идём к Лукашу.
  34. Лукаш за информацию о переходе попросит найти тяжёлый железный ящик на Радаре возле упавшего вертолёта в лесу. Найти вертолёт несложно. Он в лесу один и огромный, даже на карте легко разглядеть.
  35. На пути у вас встанут 6 Фантомов. А главной проблемой станет сам ящик. Мало того, что в пути вы накопите радиацию, так и сам ящик, весом 8 КГ, будет её излучать. Но если вы подготовили артефакты с выводом радиации (в общей сумме -300 радиации), то излучение ящика вы слабо почувствуете.

  36. Отдаём Лукашу ящик и получаем информацию о переходе в Припять. Также Лукаш попросит Убить изломов в западном военном блокпосту. Этот блокпост находится возле хутора, где обитает Осведомитель. Убили изломов и вернулись к Лукашу за наградой. Наградой станет СВД-С. Теперь идём в Припять.
  37. Призрак скажет, что информации у него нету, но она может быть у Клыка. Само местоположение Клыка неизвестно. Так же выяснится что нас искал “Фокусник”. И идём к нему на встречу. В районе гаражей будет секретный телепорт. Бежим до вагончика, где нас будет ждать Мервин.
  38. Но прежде, чем идти к Мервину, стоит всё сбросить в какой-нибудь тайник. Так как Мэрвин всё отберёт.

    А вот обратный путь:

    Бежим к забору в упор.

  39. Мэрвин отберёт все вещи, выдаст пистолет и прикажет убить Фельдшера. Бежим к Фельдшеру и просим помощи. Тот выдаст специальное оружие, которое может убить Мэрвина. Возвращаемся к Мэрвину и убиваем его. Сразу, после убийства Мэрвина, приходит сообщение от Призрака и идём к нему.
  40. Призрак за ваши вещи попросит найти ящик динамита в Доме Культуры. Всего несколько мест появления этого ящика: Снаружи здания, под одной из лестниц или в самом кинотеатре.
  41. Отдаём динамит Призраку, забираем вещи и бежим на Кордон через Тёмную долину.

  42. На Кордоне, со стороны Тёмной долины нас будет ждать Петруха, который попросит найти Толяна на северном блокпосту. Бежим сразу туда. Толян будет лежать раненым. Даём Толяну аптечку и сопровождаем его до лагеря.
  43. Толян будет медленно идти и часто стоять на месте из-за того, что неподалёку находятся мутанты. А иногда, даже если мутантов перебить всё равно будет стоять. Быстрое сохранение — быстрая загрузка помогает решить эту проблему. Вы можете заблаговременно убивать мутантов и отслеживать по миникарте, как далеко от вас Толян.

  44. Волк благодарит за то, что вы сопроводили Толяна до лагеря и просит найти группу одиночек, которые засели на окраине Кордона. Они будут отмечены на карте.
  45. После того, как сопроводили одиночек до лагеря, сообщаем Волку и всей группой идём в деревню новичков. Зачищаем деревню от бандитов, спасаем Фаната и вновь говорим с Волком. В качестве награды он даст рецепт трансмутации артефакта.
  46. Идём к Бармену. Начнём с посылки Соломона. Бармен за отправку посылки потребует 2 “Кристалла”. Если у вас их сейчас с собою нету — не беда. Оставьте контейнер в ящике и вернитесь, когда добудете артефакты. Если же они у вас есть, то отдаёте артефакты и задание выполнено. Через несколько секунд придёт сообщение Соломона с благодарностью. Далее идёт речь про Магомеда. Бармен готов устроить встречу. Но за это придётся разговорить сталкера Варяга. Этот сталкер будет находиться в подземелье Агропрома.
  47. Фанат будет стоять возле Волка. Тот попросит, для начала найти бутылку водки. А затем 2 “Золотых Ломтя”. Найти эти артефакты можно на Свалке, если хорошенько поискать на радиоактивных холмах и на окраине в лесу. За нахождение этих артефактов он даст рецепт трансмутации.

И теперь наш путь лежит на Агропром.


    Часть 5 — НИИ Агропром. Миротворческий корпус. Янтарь.

  1. По прибытию на Агропром, придёт сообщение поговорить с Бесом. Идём к нему. Он будет отмечен на карте (в северном комплексе). Бес попросит помочь спасти Левшу, который находится в плену у наёмников(в южном комплексе).
  2. После уничтожения всех наёмников в комплексе, походим к Левше и предлагаем ему поработать на Лукаша. Тот согласится, если принести ему “Грозу” и Научный костюм наёмников(с замкнутой системой дыхания). Грозу найти несложно, ведь вы могли или кому-нибудь из НПС её продать или сохранить в своём тайнике(главное чтобы она была целая), а костюм можно купить у Борова.
  3. А потом идём к Бесу(сообщение о том, что с ним надо поговорить появится, когда вы подойдёте к Левше). Бес даст патронов для “калаша”. Так же он попросит отнести два М16 с интегрированным прицелом Петренко в обмен на ящик с патронами для “калаша”. Но это пока подождёт.
  4. Варяг будет находиться в подземелье Агропрома. И придётся пройти его испытание с одним ножом в руках, убивая мутантов. Но прежде, чем идти с ним говорить, лучше стоит создать тайник. Неподалёку. Например тут:
  5. Скидывайте вообще всё туда. Потому что Варяг, по какой-то причине после полного прохождения его испытания может не всё вернуть, а что-то оставить себе. К тому же с этим испытанием можно немного схитрить. Также стоит сначала спуститься вниз и зачистить подземелье от мутантов, которые там находятся изначально. И уже только потом начинать испытание.

  6. Варяг не станет с вами говорить по поручению Бармена пока испытание не будет выполнено полностью. Испытание состоит из четырёх кругов. Надо добежать почти до конца подземелья. Там в конце будет лежать аптечка и бинт. Использовать можно только нож. А потом возвращаться к Варягу каждый раз. Он тоже будет давать аптечку.
  7. На самом деле можно немного схитрить, для облегчения прохождения. Когда вы начнёте испытание, вернитесь к тайнику и возьмите аптечки, броню, артефакты. Оружие брать нельзя — это сразу провал. И это последствий иметь не будет.

  8. Первый круг будет самым простым. Он с зомби. Их всего десять. Второй круг уже сложнее — там снорки. Их тоже десять. Но если вы достаточно ловко управляетесь с ножом, то второй круг едва ли окажется сложнее первого. Третий круг — кровососы. Их шестеро. Но тут опять всё упирается в ловкость махания ножом. А вот четвёртый круг — самый сложный. Там будут бюреры. Их будет шестеро. Но тут ещё придётся активно уклоняться и идти в обход, чтобы этих бюреров убить, так как они атакуют на расстоянии.
  9. Стоит заметить, что мутантов лучше убивать сразу во время прохождения круга. После прохождения круга они не исчезают и с началом нового круга, мутанты из старого никуда не исчезают.

  10. Когда вы прошли все четыре круга говорим с Варягом. В награду он даст рецепт трансмутации “Бусы Бабки Бюрера” и М16А2 и глушитель к нему. Теперь же можно поговорить по заданию бармена.
  11. Когда поговорили с Варягом идём к Петренко в тёмную долину. По пути в тёмную долину, на Свалке, вас будут ждать наёмники. Отдаём две винтовки Петренко, забираем ящик с патронами и бежим к Бесу на агропром. В награду он даст артефакт.
  12. Возвращаемся на Кордон к Бармену и сообщаем ему о том, что сказал Варяг. Бармен даёт задачу — зачистить блокпост от военных, освободить дорогу к миротворческому корпусу и допросить майора Ярофеева(не убейте его раньше времени). Главной опасностью будут не полтора десятка военных, а три БТР и вертолёт.
  13. После допроса Ярофеева можете его убить. Он всё равно через несколько секунд на вас нападёт. Чуть позже придёт сообщение от Бармена. Идём к нему. Бармен выдаст письмо Сидоровичу и пропуск на Миротворческий корпус. И теперь отправляемся туда.
  14. Прибыв в Миротворческий корпус, сначала говорим с постовым, стоящим возле ворот, а потом бежим к Сидоровичу(он будет отмечен на карте).
  15. После разговора с Сидоровичем идём к Генералу Смиту и отдаём ему пять бутылок коньяка. Генерал Смит попросит найти пропавшего солдата и скажет идти к полковнику Брауну. Полковник Браун даст координаты примерного местоположения пропавшего солдата. Он будет в пещере, которая возле деревни. В пещере будет несколько мутантов: Контролёр, группа снорков и пси- собака.
  16. Говорим с капралом Фостером и сопровождаем его до городка. Когда мы прибыли на место, идём к полковнику Брауну. Он выдаст денежное вознаграждение и попросит помочь отвоевать их базу. Вместе с ним идёт к базе.
  17. Когда прибыли к базе, говорим с Брауном. После разговора идём зачищать базу от мутантов. Когда зачистили базу, вновь говорим с Брауном. В награду он даст ремонтный набор, который с помощью артефакта “Медуза” чинит оружие. Вещь полезная, но весит 10 кг.
  18. Полковник Браун попросит сходить на фабрику, что недалеко от базы. Зона поиска будет отмечена на карте. На фабрике будут зомби и контролёр, а нужный ПДА будет на чердаке у трупа.
  19. Забрали ПДА и идём к Генералу Смиту.

  20. Отдаём Генералу Смиту ПДА и он даёт в награду автоматический карабин М4 с пулемётным магазином 100 патронов. Возвращаемся к Сидоровичу. Сидорович даст письмо, которое надо передать Бармену. Также он скажет, что у Магомеда намечается “стрелка” в мёртвом городе, а путь туда знают учёные на Янтаре.
  21. Отдаём на Кордоне письмо Бармену. Он говорит, что нужно попасть в лабораторию Х-16 и найти документы, ноутбуки и прочее. А потом это всё отнести Клыку на армейские склады. Но чтобы пройти на Янтарь через Бар, придётся говорить с Графом. Идём к нему.
  22. Когда вы прибываете в Бар, приходит сообщение от Графа. Идём говорить с ним. Граф говорит, что Цезарь находится на Янтаре. Надо найти три его схрона во внешнем дворике за ограждением возле перехода на Дикую территорию. Попасть туда можно также, как и при первом задании Графа, перепрыгнув через забор. Только теперь надо бежать сюда.
  23. Тут поворачиваете направо и начинаете искать схроны. Первый схрон находится в дырявом мусорном контейнере, где вы завернули.

    Второй схрон будет находится в открытом контейнере.

    А третий схрон будет за бетонной плитой, что за контейнерами.

  24. Нашли все три схрона и собираемся идти на Дикую территорию. Но прежде, можно выполнить ещё одно задание Князя. Его конечно можно и потом выполнить. Князь хочет, чтобы вы проследили за “стрелкой” с Чеховскими на Свалке.
  25. На Свалке занимаем позицию. Князь сказал, что атаковать нужно по его команде, но на самом деле вы можете сразу стрелять. Главное не перепутайте вражеских бандитов с нейтральными.

    Когда перебили вражеских бандитов, возвращаемся к Князю.

  26. На Дикой территории, когда вы проходите по коридору первого здания на пути, вас окружит два контролёра. Так что будьте осторожны. По сути вся локация будет заселена мутантами. Надо идти в сторону туннеля с “жарками”.
  27. В этом вагончике стоит сделать схрон с заряженным оружием и бронёй на будущее.

  28. Переход на Янтарь появится если вы пройдёте справа от этого куста:
  29. На Янтаре сразу идём в бункер учёных к Цезарю. Отдаём ему флешки и получаем в награду артефакт “Кристалл”. Далее, Цезарь просит найти документы во внешнем дворе. Придётся идти в обход в специальном костюме.
  30. Вот куда надо идти. Кейс будет за тремя мусорными контейнерами.

    Когда нашли документы, возвращаемся к Цезарю. И лучше тем же путём. Цезарь, после разговора, направит вас обратно к Графу. Также есть задания у Сахарова, Дэна и Круглова. Рекомендую заняться этими заданиями сразу, так как они дадут вам ряд ништяков. Это будет прописано отдельно.

  31. Идём к Сахарову и говорим с ним по поводу Х-16 лаборатории. После разговора с Сахаровым, стоит сходить в Бар к Графу и отдать ему документы. Он выдаст вам ПДА, который надо будет отдать Клыку, а также перенаправит вас к Свиблову по поводу перехода в Мёртвый город(это связано с поисками Магомеда).
  32. В Баре, где сидит Боров появится сталкер по кличке Следопыт. Он скажет, что один человек хочет встретиться. Надо идти в подземелье агропрома, но заходить не через люк, а заваленный проход.
  33. Там будет Болотный Доктор. После разговора с ним возвращаемся к Следопыту.

  34. Следопыт рассказывает про “Проводники”. Особый артефакт, с помощью которого можно открыть тропу. Следопыт расскажет, где примерно можно их найти. Но эти “Проводники” обычно лежат на окраине локации, где должен образоваться проход. И чтобы открыть проходы надо с данным артефактом идти к Следопыту, который в обмен на него покажет, где проход.
  35. Также Следопыт просит найти артефакт “Ликвидатор”. О том, где такой артефакт находится знают “Железнодорожники”, которые обитают на Дикой территории. Это прописано отдельно.

  36. Идём к Свиблову на Радар. Сначала говорим с ним по поводу перехода в Мёртвый город. А потом разговариваем про обезумевшего учёного, который находится в лаборатории. Свиблов отправит вас к Круглову за транквилизатором и идём к нему.
  37. Круглов попросит отнести Воронину кейс. И вот как раз из-за этого задания и стоило сделать тайник в вагончике на Дикой территории, так как Круглов попросит заодно разобраться с группой бандитов.
  38. Прежде, чем идти на Дикую территорию через Янтарь стоит сделать тайник возле бункера. Например на ЗИЛе, стоящий напротив и сбросить туда всё барахло, так как иногда вы можете чего-то недосчитаться. Можно, конечно, пойти в обход, но есть две причины этого не делать. Первое — это вы можете забыть об этой засаде и вас застигнут врасплох, тем самым потерять немало дорогих вещей. А второе — у одного из этих бандитов будет фрагмент тайника Семецкого.

  39. Пройдя туннель и дойдя до поворота, вы попадёте в засаду. У вас будет несколько секунд прежде, чем бандит, стоящий напротив вас в вагончике, нападёт. Всего мародёров будет семеро. Когда вы их одолеете, идите в Тёмную долину к Воронину.
  40. Поговорив с Ворониным, идём к Петренко. Он попросит раздобыть РГ-6 под М209 на базе “Свободы”. Теперь возвращаемся к Круглову. Он выдаст вам пистолет с транквилизатором. Теперь идём в лабораторию на Радаре.
  41. Сумасшедший учёный будет неглубоко в лаборатории. В него надо выстрелить из пистолета один раз, а после — поговорить. Он отдаёт дневник и возвращаемся к Сахарову.
  42. Когда вы дойдёте до выхода из лаборатории, вас будет ждать Костолом, как на болоте. На сей раз, при стрельбе по нему, будут появляться тушканчики(Пистолет с транквилизатором можно продать).

  43. Отдаём Сахарову дневник. Он настраивает ваш пси-шлем и идём в лабораторию Х-16. Когда вы доберётесь до зала с огромным мозгом поднимаемся на самый верх.
  44. За этими объектами будет ноутбук, который и нужен по заданию. Забираем ноутбук и покидаем лабораторию. Теперь наш путь лежит в Мёртвый город. Заранее прихватите рацию для Захара.

  45. Идём на Радар. Чтобы добраться до перехода в Мёртвый город, надо бежать в упор к забору из колючей проволоки:
  46. Вас телепортирует на другую сторону и уже по карте надо смотреть где переход.

  47. В Мёртвом городе сразу идём к Лейле и говорим с ней. А после разговора надо идти в Лес.
  48. В Лесу разговариваем с Лесником, а после бежим к Охотникам. Сначала отдаём Захару рацию. Он, в качестве награды, даст 50 патронов для дробовика. Также Захар попросит найти контейнер с артефактами на болоте. Само болото будет отмечено на карте. А контейнер будет на северной стороне болота(если ориентироваться по карте).
  49. Как только вы возьмёте контейнер, на вас нападут 4 Зверя(они как Химеры). С этим контейнером бежим к Захару. В награду он даст ещё 50 патронов для дробовика, бинты и аптечки.

  50. Теперь разговариваем с Сутулым. Он рассказывает, что видели двух старушек и девушку с ними. Отмечает на карте, где они находятся и мы идём туда.
  51. Там будут две старушки и говорить надо с той, которая стоит у входа в вагончик. После разговора старушки превращаются в контролёров. Когда вы победили двух контролёров идём говорить с Кариной. После разговора идём с ней до входа в пещеру, опять с ней говорим и ищем труп проводника.

  52. Когда вы нашли труп проводника, возвращаемся и говорим с Кариной. После разговора следуем за ней. Идти она будет в пещеру, что возле хижины Лесника. После того, как вы войдёте в пещеру, появится контролёр. Одолев мутанта, вновь говорим с Кариной. Появится переход на Болота.
  53. Идём к хижине Болотного доктора, где находится и сама Карина. Сначала говорим с Кариной, а потом с Доктором. Он попросит найти передатчик на южной части Болот. Место будет отмечено на карте. Сам передатчик будет в самом центре отметки в камышах.
  54. Как только вы возьмёте передатчик, появятся большие, прозрачно-зелёные собаки. Возвращаемся к Доктору. Он скажет идти за поводырём, который покажет, где переход. Также он даёт флешку, которую надо передать Следопыту. Теперь идём за собакой, которая сидит в беседке, прикрывая его от нападающих мутантов. Вместе с собакой вы идёте до трубы, где и будет переход в Мёртвый город. Вы появитесь как раз там, где надо.

  55. Пробегая прямо по дороге, вы можете заметить сталкера, на мини-карте, в избушке. Идём к нему.
  56. Как раз с этим человек у Магомеда и была встреча. После разговора со сталкером вас окружат мародёры.

  57. Бежим на юг Мёртвого города(ориентируясь по карте), где будет переход на Армейские склады. Как только вы окажетесь на Складах, то появится задание “Помочь Клыку отбиться от наёмников”. Он будет на хуторе, что возле базы “Свободы”.
  58. Когда вы приблизитесь к хутору, появятся наёмники. И медлить нельзя, наёмники могут убить клыка, но и в лоб идти без хорошей защиты тоже не стоит. Наёмников будет шестеро и у одного из них будет фрагмент тайника Семецкого.

А ну, чики-брыки

2023-05-18 21:18:43

А в чем прекол? В солянке огср дико 3д прицелы лагают с 290фпс до 30,А в просто огср моде там как 290 было так и остаётся

2023-05-18 21:17:06

Здаров! кто тут у нас очень хорошо за нс2016огср шарит?

2023-05-18 19:52:32

Всем здарова, Сталкеры!

2023-05-18 19:45:13

жаль не на долго

2023-05-18 19:22:02

Попытался пройти тут тест на знание ТЧ. Нифига там вопросики конечно. Вот эти вот из разряда у кого какая пушка уникальная.

2023-05-18 18:35:07

Привет всем!

2023-05-18 18:34:06

нармас, сварог в тайнике нашел

2023-05-18 18:28:39

Всем привет

2023-05-18 18:22:19

> Alex_Serbin, с трудом.

2023-05-18 18:16:40

а как свой тест создать?

2023-05-18 17:50:38

Всем здарова, Сталкеры!

2023-05-18 17:16:06

Всем прривет

2023-05-18 17:02:54

всем привет.. не могу выйти из лаборатории х16, после прослушивания записи с призраком перехожу на янтарь игра вылетает… мод время перемен3.0

2023-05-18 16:20:23

> MoRGer, Намного легче открывать тайники чем копить

2023-05-18 15:52:22

> MoRGer, Я имел ввиду с медведем , я лично с медведя сразу на сварог смог перейти(много я тут ловил артефактов раньше)

2023-05-18 15:51:53

> Кобальт, я прочитал, досихпор листаю страницы сайта, но досихпор ни одного арта

2023-05-18 15:44:50

мож кто подскажет, в каких тайниках часто ячейки попадаются?

2023-05-18 15:27:06

всем привет

2023-05-18 15:26:40

Авторизация

Dzgamir,
EGER74,
Denis Machikhin,
Sodies,
Griger,
Шакaл,
vovanskiy93,
Khusrav narzikulov32,
Игнатий Грульгор,
Антон Долганов,
MoRGer,
Юрий Одинцов,
kirill Wise,
Конрад,
Константин Лосенко,
Vlad Listoshin,

Найти 3 корня мандрагоры

Вернувшись к Леснику, говорим с ним. Наш герой поинтересуется, где можно здесь деньгами разжиться, на что дед выдаст шикарный перл — у него есть НЕНУЖНЫЕ ему деньги, но просто так он их не отдаст (зачем тогда было говорить, что ненужные?!), придется отрабатывать. Работа эта такая, что лучше бы уже Стрелок без денег остался… Все равно скоро все терять, так уж запрограммировано прохождение Тайны тропы 2. Но это будет потом, а пока идем выполнять квест по добыче сразу трех корней мандрагоры — миссия обязательна, проходить придется, несмотря на всю ее неприятность.

Увы, на карте никаких отметок. Потому я ранее советовал запомнить большое озеро, где на дне есть феноменальная пещера, которую по непонятным причинам не затапливает. Напомню — это озеро выглядит явно самым крупным на карте. Идти довольно далеко — отправляйтесь. Добравшись, не спешите прыгать в ту пещеру — вокруг под водой возле аномалий полно артефактов, в том числе и весьма полезных, защищающих от кровотечений. Собрав их, прыгайте вниз в туннель, продолжая прохождение Тайные тропы 2 Сталкер.

Как не странно, выхода к Янтарю здесь больше нет. Просто пещера, которая по-прежнему не заполняется водой — ходить можно спокойно. В самой пещере есть полезные вещи — артефакты, пистолет недалеко от входа возле скелета и даже СВД (снайперская винтовка Драгунова), которая хранится в ящике в выемке слева чуть дальше.

На пути будет много аномалий «Жарка», пробравшись мимо них, пользуясь болтами (достаточно бросить болт в аномалию и бежать прямо через огонь — урон не получите, если только в следующую жарку не влезете на полном ходу). Когда дойдете до дыры в «полу», перепрыгните ее и именно затем слева будет тот самый указанный выше ящик с СВД. Пройдя дальше, вскоре обнаружите, что за спиной появилась стена. Зато прямо у нас под ногами первый из трех корней.

Пройдя чуть вперед, встретитесь с огненным полтергейстом. Разумеется, можно и убить его, но при аккуратных перемещениях можно и избежать столь большого расхода боеприпасов, без которых успешное Тайные тропы 2 прохождение практически невозможно. Дойдя до развилки, сверните налево, где в небольшом гроте обнаружите еще один корень. Остался последний — выходите и идите в правый коридор развилки. Дойдете до еще одного «перекрестка», где прямо по курсу путь преграждают электры, а справа лежит последний искомый корень. Когда возьмете его, опять увидите, как за нами появляется стена а с ней и ненавистный огненный полтергейст. Вот теперь с ним воевать совсем нецелесообразно — задачу-то мы выполнили, можно эвакуироваться из этих мрачных мест.

Но никто не запрещает и уничтожить полтергейста, само собой. Так или иначе, нам нужно выйти вглубь пещеры, откуда и найдем выход на улицу. Ура, свежий воздух! Но и вероятность напороться на контроллера существует, если только вы не напоролись на него еще ранее — по идее, еще в туннеле должно было бы еще два быть, но я встретил одного и то на улице. Остается только добежать до Лесника, чтобы отдать ему эти корни и получить заслуженные 45 000 денег.

Найти Грига

Разобравшись с растительностью, так нужной Леснику, а также получив заслуженное вознаграждение за нее, еще раз говорим с дедулей. Тот информирует, что с ним только что связывалась Лейла — у последней появилась информация о брате Стрелка. Разумеется, идем к ней на встречу в Мертвый город, на ту самую базу Скитальцев (первый перекресток при входе в город, поворот налево, где увидите чуть дальше знакомое уже здание с колоннами). Лейла все так же на втором этаже обитает — поднимаемся, говорим, чтобы продолжить Тайные тропы 2 прохождение. Оказывается, информация о брате не у нее, а у проводника Скитальцев по прозвищу Григ — его местонахождение отмечено на карте, это то самое запоминающееся здание с крупными буквами «Слава КПСС» аккурат за памятником Ленину.

Нужный нам персонаж находится на втором этаже, причем сходу его можно и не найти — когда подниметесь, услышите приветствие от него, но самого издателя звука не видно. Он находится в тупиковой комнате — вот вы поднялись на второй этаж, справа видно коридор, в нем первая дверь налево, в той комнате есть еще одна дверь слева — именно за ней найдете Грига.

Общайтесь с ним — узнаете, что следы брата можно обнаружить не где-нибудь, а в Припяти. Но туда попади еще возьми… Правда, Григ знает путь, но просто так не скажет, само собой. В качестве услуги он просит притащить ему десяток собачьих хвостов. Зачем они ему — прохождение Тайны тропы 2 умалчивает. Ну да ладно, на самом деле, задача пустяковая.

Найти 10 собачьих хвостов, путь в Припять

В оврагах на окраинах города этих псов полно бегает, один убитый мутант = один хвост. После уничтожения зверюшки не забывайте обыскивать ее тело, чтобы забрать хвост. Благо, здесь все куда более справедливо, чем в ТЧ — там далеко не всегда убийство монстра означало возможность подобрать нужную нам его часть тела. Здесь же просто убиваем десять собак, собираем с них хвосты, получаем сигнал, что пора эти хвосты отнести заказчику.

Возвращаемся к Григу в здание за памятником Ленину, получаем информацию о тропе на Припять. Можно уже отправляться туда, но я бы советовал предварительно забежать на Базу к Скитальцам, где на первом этаже в комнате с пианино обитает их торговец — Моцарт. У него желательно купить рюкзак, чтобы спрятать все свое накопленное имущество. И потратить все деньги, чтобы купленный товар можно было тоже сложить в рюкзак. В общем, советую выдвигаться в Припять с полностью пустыми руками и без денег — при переходе потеряете абсолютно все, кроме дозиметра, а так можно облегчить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, сохранив свои вещи хотя бы на расстоянии. Мы еще вернемся в Мертвый город, обязательно.

Переход в Припять находится также недалеко от памятника Ленину (что неудивительно, учитывая площадь города). Сразу за зданием, где находится Григ (или напротив пятиэтажки, где мы зачищали подъезд от зомби) есть фонтан, а возле него — заброшенный белый горбатый «Запорожец». Достаточно лишь подойти к нему, после чего окажетесь в первом туннеле. Система предельно проста — нужно пройти от начала туннеля в его конец, где находится телепорт. Последний отправит вас в следующий туннель, который надо пройти точно также. В заключительном туннеле найдете скелет, рядом с которым лежит какой-то броский на вид блокнот голубого цвета. Это дневник погибшего сталкера, в котором есть познавательная информация. А в конце этого туннеля телепорт, отправляющий нас в Припять и отбирающий все, кроме дозиметра и подобранного дневника.

Уничтожить стаю снорков в Припяти

Продолжаем Stalker Тайные тропы 2 прохождение — первые секунды после окончания загрузки уровня как две капли воды похожи на первые секунды игры вообще — мы появляемся в заброшенном автобусе на окраине города, в ушах свист, голова кружится. И снова нас встречают. Правда, совсем не так радужно, как хотелось бы — наткнулись на сей раз на торговца Мэрвина, принадлежащего к группировке Монолит. Причем тот не предоставляет нам выбора — или проходим испытание, чтобы вступить в их клан, или он нам выпускает пулю в лоб. В качестве испытания предлагается зачистить район колеса обозрения от снорков. Наши вещи и деньги разорвала воронка в телепорте, потому Мэрвин любезно поделится своим именным пистолетом.

Припять, позаимствованная из ТЧ, действительно здорово выглядит. Не знаю, как кому, но мне она нравится даже больше, чем Припять из ЗП, значительно расширенная в размерах. Более мрачно город смотрится, он на вид действительно мертвый. Вот только если в ТЧ на этой локации нас за каждым углом ждали солдаты Монолита, не давая рассмотреть толком местные достопримечательности, то теперь можно спокойно обойти всю локацию, опасаясь разве что мутантов. Хотя, прохождение игры Тайные тропы 2 ставит нам задачу как раз уничтожать последних, а именно — снорков.

Сразу же должен предупредить — кроме нужных нам снорков в городе можно найти и «ненужных», убийство которых никак не поощряется, а ведь всего четыре десятка патронов в запасе… Так что очень важно напасть именно на квестовых снорков, иначе задание засчитано не будет. Увы, никакой отметки на карте, но из центрального района города с площади колесо обозрения прекрасно видно. Увы, там же бродит толпа не квестовых снорков, от которых лучше убежать.

Методом проб и ошибок я сделал вывод — прохождение Тайны тропы 2 становится наиболее легким, если зайти в здание перед колесом обозрения, подняться в нем на второй этаж и спокойно расстреливать оттуда снорков, не рискуя здоровьем — мутанты туда не допрыгивают, а бронежилета ведь нет, не забыли? Два удара от снорка — и смерть. Это на среднем уровне сложности. Не исключаю, что на тяжелом и одной такой «подачи» достаточно, чтобы начать загружать последнее сохранение. К счастью, вверенный нам пистолет обладает внушительной мощностью, он способен обезвредить супостата с одного попадания в голову. Правда, если стрелять в тело, живучесть тварей сказывается — расходуется очень много патронов, так что лучше стараться ликвидировать их именно хедшотами.

Когда разберетесь с ними, предстоит топать в обратном направлении через половину локации к тому самому автобусу, где мы появились и где нас все еще ждет Мэрвин. Общаемся с ним, докладывая о своих успехах — получаем «приятную» новость — Монолит принимает нас в свою секту. Загрузка следующей локации — саркофага над разрушенным реактором на ЧАЭС.

Поговорить с Хароном

Опять же, как и в случае с Припятью, хочется поблагодарить авторов мода за возможность свободно изучить эту крайне фотореалистичную и достоверную локацию, не опасаясь особо ничего и никого. Здесь основные жители — воины Монолита, которые теперь нам друзья, причем даже на карте зеленым цветом подсвечены. Перед тем, как продолжить прохождение Тайны тропы 2, можно обменять найденные в Припяти артефакты у здешнего бары… то есть, торговца. Но задача стоит одна — общение с Хароном, лидером секты. Не помешает пообщаться с первым сталкером, которого встретите на локации — получите костюм и автомат с небольшим запасом патронов.

Так или иначе, нужно идти к здешнему боссу. Подойдя, нарветесь на целую проповедь, слушать которую, впрочем, весьма забавно, а где-то — даже смешно. У Харона же и получаем первое задание за Монолит.

Зачистить нижние этажи саркофага от бюрреров и найти украденный декодер

Если вы до знакомства с Хароном погуляли по локации, думаю, обратили внимание на то, что легкие или сравнительно легкие предметы то и дело витают в воздухе — это признак наличия неподалеку бюрера или же электрического полтергейста. От Хрона узнаем, что это проделки таки первых, причем их на нижних уровнях помещения живет целое семейство. Такое соседство нашему работодателю ни к чему, потому он настаивает, чтобы мы спустились и отправили супостатов, имеющих способности к телекинезу, в лучший мир.

Тайные тропы 2 прохождение не ограничится только этой задачей на заход — также необходимо найти украденный декодер Монолита, но это вполне нам по пути. В принципе, перед спуском можно попробовать втихаря зарезать кого-то из одиноких монолитовцев, но это получается далеко не всегда бесшумно. Зачем это делать? Да все просто, они все в экзоскелетах бродят, да еще и с более мощными, чем наш укороченный АК, автоматами. Но это дело такое, да и редко получается шумиху не поднять внезапным убийством.

Так или иначе, спускайтесь по ступенькам вниз. Ступеньки находятся там же, откуда мы пришли, рядом со входом в комнату Харона. Спустившись, увидите, что бюреры активизировались и предметы начали летать в воздухе еще более интенсивно. Для тех, кто прошел ТЧ, локация будет полностью знакома, вот только проходили мы ее несколько в другом порядке — как раз наоборот снизу вверх поднимались, пробиваясь через жесточайшее сопротивление Монолита. Теперь же наоборот из верхних этажей идем в самые низы конструкции, зачищая всю местность от бюреров.

Последних Тайные тропы 2 прохождение вынудит убить то ли шесть, то ли семь… Лично мне они показались какими-то совсем беспомощными, в ЗП были куда опаснее. Здесь я их всех порезал ножом, не потратив ни одного патрона (это еще и из-за воспоминаний, что эти твари могут оружие из рук выбивать). Правда, совершенно неожиданно возникла проблема — вроде, всех убил, но задача продолжала висеть не выполненной. Решение оказалось крайне любопытным — пока я орудовал внизу, парочка мутантов поднялась на тот самый этаж, где дежурят наши друзья-монолитовцы! Причем нашел один труп союзника, убитого явно бюрерами, которых остальные солдаты и не думали трогать по непонятным причинам. Ну да ладно с ними, мутантами… Их-то в любом случае несложно уничтожить.

А вот найти декодер — задачка еще та. Для новичков, разумеется. Опытные игроки найдут без проблем. В оригинальных Тенях Чернобыля в том районе можно было экзоскелет подобрать, правда, там был невероятно высокий уровень радиации. Сейчас же все спокойно. Суть такова — спустившись по ступенькам от Харона на самый нижний уровень, проходим через коридоры, упираемся в тупик, слева есть пролом в стене — входим в него, скорее всего, именно там встречаем первых бюреров. Нам же главное сейчас — найти декодер, так что после пролома в стене выходите в следующий коридор и сворачивайте налево в нем.

Далее коридор сворачивает направо, а еще правее будет дверной проем — за ним найдем еще бюрера и лестницу, ведущую вниз. В самой нижней комнате с трубами слева найдете совсем небольшую комнатку, где за бочкой лежит нужный нам декодер. Но если еще где-то целые бюреры есть, то бочка будет летать в воздухе и не препятствовать обзору, декодер сразу бросится в глаза.

Покончив с мутантами и найдя декодер, поднимаемся наверх, отчитываемся перед Хароном, получаем похвалу. И новый квест, разумеется, которым и продолжается Тайные тропы 2 прохождение.

Зачистить ЧАЭС 2 от неверных

Харон жалуется, что на владения Монолита покушаются неверные. Само собой, нужно наказать их, чтобы больше неповадно соваться сюда было. Для новичка прохождение Тайные тропы 2 Сталкер является самым сложным именно на этом этапе миссии — покинуть Саркофаг, выйти на улицу на открытый воздух возле третьего и четвертого энергоблока электростанции. Выходить нужно через зал, где установлен Монолит. Кстати, есть возможность загадать желание, как и в ТЧ, я пробовал. И после его «выполнения» Стрелок тем или иным образом умирает, после чего идут титры, что очень весело — мало кто мог ждать столь быстрого финала. Но нам не это сейчас надо — для начала как найти зал, где этот самый Монолит. Не нужно выходить на лестницу, достаточно с базового для секты этажа выйти через дверь, где увидите аномалию и завалы. По этим завалам карабкайтесь наверх.

Нам нужно найти лестницу — учитывая темноту вокруг, может быть проблематично. Поднявшись по одной лестнице, ищите следующую, поднимаясь на самый верх. Там и находится «Исполнитель желаний», но он нам не нужен. Зато нужен светящийся рядом телепорт. Входим в него, чтобы продолжить прохождение Тайные тропы 2 Сталкер, появляемся наверху перед металлической конструкцией, проходим по ней вперед, там через проем в стене проходим в зал с большими окнами. В нем нужно просто дойти до конца, где найдете переход на территорию ЧАЭС (открытую территорию станции, а не конкретно Саркофаг над четвертым реактором).

После загрузки нам нужно через половину локации дойти до Соломона — тот отмечен на карте. Путь может быть не самым легким — сначала меня встретила группа псевдособак, затем наткнулся на кровососов… Можно с ними не воевать, а просто бежать спринтом — пострелять еще непременно успеете. Говорите с Соломоном, теперь в компании других монолитовцем идем гасить неверных. В качестве последних выступают бравые солдаты Долга.

Чем сложно (не для бывалых геймеров) прохождение Тайны тропы 2 здесь, так это тем, что враги хорошо вооружены, потому старайтесь быть осторожными. Лучше всего вести огонь из укрытия. Долговцев будет около шести человек, покончив с ними, обыщите тела, чтобы собрать оружие и боеприпасы. А еще поглядывайте на имена поверженных противников — одного из них зовут Дмитро Капитан. Совпадение?.. Ладно, возвращаемся в Саркофаг, чтобы отчитаться перед Хароном и получить новую миссию во благо Монолита.

Навигация по игре Сталкер Сталкер: Тайные тропы 2

Прохождения

Чит-коды


Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0



Тайные тропы2: Найти 7 частей руководства Минигана М134

[
· ()
]
20.10.2012, 23:29

Описание будет подробно, с несколькими скриншотами и видео к каждой части. Квест берется в баре у техника Потапова.
Вот как он выглядит и стреляет:

Фрагмент №1
Локация: Кордон
Местонахождение: Блокпост военных. Ящик под вышкой.

Фрагмент №2
Локация: Свалка
Местонахождение:

Фрагмент №3
Локация: Радар
Местонахождение: Труп сталкера на камнях, юг леса
Этот труп желательно обыскать, попутно выполняя квест «Пройти 4 круга».
Попытаюсь сначала объяснить на словах. Проходим туннель с
перемещающейся электрой (он есть на скриншоте), выбираемся через дыру на
ступеньки. Поднимаемся по ним вверх и видим труп сталкера. Обыскиваем
его и часть руководства ваша. См.видео.

Фрагмент №4
Локация: Лаборатория x-18 в Темной Долине
Местонахождение:

Фрагмент №5
Локация: Радар

Фрагмент №6
Локация: Припять
Местонахождение:

Фрагмент №7
Локация: Озеро Янтарь
Местонахождение: На выходе из лаборатории x-16
Советую идти за этим чертежом после того, как вы достанете ноутбук из лаборатории для клыка

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Категория: Прохождение модификаций игры сталкер | Добавил: Urik

Просмотров: 9448 | Загрузок: 396
| Рейтинг: 0.0/0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как кроить юбку карандаш пошаговая инструкция для начинающих
  • Смена председателя общественной организации пошаговая инструкция
  • Лекарство бромгексин инструкция по применению таблетки
  • Прасугрель инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Hurricane power hp 2 инструкция на русском