The fall руководство


14 февраля 2006


14.02.06

1

550K

Вестлендс: Монахи пустыни.
Задание: Уничтожить лагерь монахов пустыни.
На северо-западе от места вашего появления найдёте первый лагерь пустынных монахов, внимательно осмотрите ящики в углу лагеря, там найдёте полезные документы. Второй лагерь найдёте на севере, охрана там потупее, опасайтесь снайпера. После выполнения задания ваш дневник обновится, Вигглеру не нужно об этом сообщать.
Опыт: 100 XP.

Посёлок Буви: Оружейный склад Ратскуллов.
Задание: Вытащить Ратскуллов из бункера.
Первым делом вам надо перебраться через минное поле, для этого бегите прямиком к поселению Буви, по пути вы встретите фермера Пита, если вы достаточно близко пробежите мимо него, то он сам вас окликнет, в случае, если вы его пропустили, ориентируйтесь по белому указателю. После того, как Пит соберёт браминов, поговорите с ним ещё раз, и тогда он погонит стадо на минное поле. Но Ратскуллы не дураки, они сразу просекли фишку и готовы вас встретить. Четырёх охранников положить не составит особого труда. Теперь, когда путь свободен, следуйте в лагерь. Следующее ваше задание — найти пластиковую взрывчатку С4.

Установите С4 рядом с входом в бункер. Отойдите от взрывчатки на расстояние метров 20ти, иначе вы погибнете, так как взрыв очень большой силы!
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На западе от Пита расположена ферма, она единственная в этом районе. На территории фермы вы найдёте массу полезных предметов, среди которых один особенный – кольчуга (броня 10, вес 10).

Посёлок Буви: Где взять взрывчатку C4?.
Задание: Взять «С4» у Дональда.
Землекоп, шахтёр или как его ещё можно назвать, просто работяга Дональд живёт в подгорье Буви, вам не составит труда найти это место. С4 дорогое удовольствие и на халяву просто так не выдаётся. Доставьте Дональду мясо буйвола и горного тигра, тогда вы получите С4. Буйвола найдёте на северо-западе (это верхний левый угол), он живой либо мёртвый, в обоих случаях вам полезно иметь при себе нож. Местонахождение горного тигра вы узнаете от Вальдемира (охотник), которого легко узнать по ожерелью, собранному из разнообразных клыков и когтей животных. Если его нет в посёлке, найти его можно неподалёку от лачуги отшельника (см. ниже). За информацию Вальдемир потребует от вас принести ему воду. Если у вас прокачано красноречие, он расскажет, где найти тигра, и не потребует за это оплаты. Тигра вы найдёте на западных холмах, упирающихся в поля Гонзо (см. ниже). Теперь, когда у вас обе части мяса животных, возвращайтесь к Дональду. С4 у вас!
Награда: пластиковая взрывчатка C4.

Подсказка: Не обязательно приносить оба вида мяса, Дональд согласится и на одно мясо тигра, правда, понадобится красноречие. Нож в случае с тигром не обязателен. Вальдемир согласится помочь в разделке туши за половину мяса, оставшегося хватит и для Дональда. При прокачанном красноречии Дональда можно уговорить за одно мясо буйвола или тигра.

Подсказка: Вода ищется при помощи детектора воды или с помощью умения «выживание». С прокаченным «выживание» ваш персонаж найдёт воду быстрее, чем детектор воды, вам даже не придётся спускаться в кратер или в какие-либо другие углубления в земле. Если вы пользуетесь детектором воды, то поиск воды лучше всего вести в ямах (кратерах, канавах и т.д.) Чтобы начать поиск воды при помощи детектора, вам потребуется его активировать (взять в руку). Чтобы откопать источник воды, вы должны удерживать правую кнопку мыши, а затем из меню выбрать значок «копать». Используйте бурдюк на скважину, он заполнится водой (бурдюк покупается у торговцев = 5). Глоток воды восстанавливает + 10 е.д. здоровья.

Посёлок Буви: Сложный замок на сундуке.
Задание: Найти способ открыть замок, если своих умений не хватает.
Если не удалось взломать замок… отправляйтесь обратно в Буви, там разыщите слесаря Люка, он согласится помочь открыть сундук. После попросит разыскать кузнеца Германа (ищи на территории шахт) и взять у него специальную отмычку, тот взамен попросит что-то из продуктов, но отмычку можно украсть. Ещё один возможный способ открыть сундук – это подорвать его при помощи пороха, но порох мне так и не удалось найти.
Награда: Содержимое сундука.

Посёлок Буви: Обед для Гонзо.
Задание: Предотвратить убийство жены Гонзо.
Задание можно получить у жены Гонзо. Она живёт в небольшом доме неподалёку от бродящего торговца. Отличительная черта: она часто сидит на скамейке около костра (и играет на гитаре). Беда, произошедшая с этой дамой, возможно, затрагивала и других поселенцев. Еда, которую она готовила для своего мужа. убежала от неё, и теперь ей грозит опасность. Отправляйтесь к её мужу на поле и поговорите с этим неврастеником, если тот будет рыпаться, то убейте мерзавца и сообщите об этом вдове. Гонзо найдёте на западе от Буви. Вы должны успеть застать Гонзо во время работы, иначе вы не сможете предотвратить убийство. Если вы не смогли защитить жену Гонзо, то в следующий раз вам повезёт встретить Гонзо у входа в Буви, и в этом случае активируется боевой режим. Убейте Гонзо и задание вам засчитается.

Посёлок Буви: Пропавшие двойняшки.
Задание: Луиза потеряла своих детей-двойняшек Миа и Пиа.
О случившемся можно узнать от жительницы посёлка, её вы найдёте неподалеку от выхода из Бови. Теперь она пошлёт вас к Луизе — матери пропавших двойняшек. Луизу можно найти стоящей рядом с домом вдовы Гонзо. Точного места, где искать двойняшек, она не знает, но направит вас в лес. Двойняшки потерялись между самогонным аппаратом и лачугой отшельника (см. ниже). Там же вы встретите волков. После сопровождения двойняшек в Буви поговорите с Луизой.
Опыт: 160 XP.

Посёлок Буви: Аккумулятор для отшельника.
Задание: Забрать аккумулятор у МакКинзи.
На севере от Буви живёт отшельник. У деда больные ноги, передвижение на своих двоих доставляет ему массу хлопот. Он попросит вас принести ему аккумулятор, чтобы он мог завершить ремонт своей машины. Самый лёгкий способ выполнения задания – это уговорить деда, если уговор невозможен, то переходите ко второму варианту. Аккумулятор находится у МакКенси. МакКенси живёт в Буви, вы его найдёте рядом с подъёмом к пещерам Дональда. За аккумулятор МакКенси потребует три литра воды. После выполнения задания возвращайтесь к отшельнику, и вы получите замечательное оружие – «СВД» Снайперская винтовка Драгунова (дальность стрельбы 70, вес 4.3).
Опыт: 120 XP. + С.В.Д.

Посёлок Буви: Шнапс для Буви.
Задание: Отобрать цех по производству шнапса у Ратскуллов.
Задание всплывёт автоматически после случайной сценки в Буви, которую вам посчастливится наблюдать. Узнать подробности можно только от старейшины деревни. После выяснений всех подробностей отправляйтесь к самогонному цеху, его ищите далеко на севере от Буви.
Опыт: 200 XP.

Подсказка: На западе от Буви простаивает целёхонький и полностью заправленный хаммер.

Коса-Верде: Лаборатория наркотиков Ратскуллов.
Задание: Уничтожить лабораторию по производству наркотиков.
Первая мысль, которая приходит в голову при виде крепости с вооружённой охраной – это пойти напролом, но тогда как попасть внутрь крепости? Взорвать ворота или перелезть через стены невозможно. По этому остаётся только последний вариант — воспользоваться общим паролем, который легко узнать, выполнив следующее задание…

Коса-Верде: Пароль к крепости Ратскуллов.
Задание: Найти способ узнать пароль в крепость Ратскуллов у постоянных клиентов Лайлы.
Лайла – проститутка, торгующая своим телом ради собственного выживания. Её фургон найдёте по пути к лаборатории Ратскуллов. После долгих разговоров — уговоров Лайла наконец согласится помочь вам выяснить пароль к крепости бандитов. Оказывается, что каждое утро (примерно в 10-11ом часу) Лайлу посещают Ратскуллы, с которыми она проводит какое-то время наедине. За это время вы должны успеть установить подслушивающий жучок в автомобиль бандитов. Жучок можно получить у Джим Боба. Для установки жучка используйте его на машину. Вы без опаски можете находиться рядом с бандитами, до вас им нет никакого дела, тут вам покажут заставку.

Коса-Верде: Джим Боб влюбился.
Задание: Сделать из Джим Боба достойного жениха.
Джим Боба найдёте в поселении Коса-Верде, не спутайте его с долиной Хайден, расположенной на возвышении. Его дом, так называемая свалка, находится справа от парадного входа в поселение. Вы это место не пропустите. Кстати, порывшись в горе старого хлама, можно найти разные безделушки, например видеокарту. Джим Боб отдаст жучок вам, если вы организуете ему свидание с Данной — его дамой сердца. Чтобы сделать из Джима достойного жениха для Даны, вам понадобится мыло, парикмахер и модный жилет.
Опыт: 350 XP.

Подсказка: В посёлке Коса-Верде, если повезёт, у Тима можно украсть лазерный прицел.

Коса-Верде: Мыло для Джим Боба.
Задание: Найти мыло для Джим Боба.
Мыло можно одолжить или обменять у Марен на журнал причёсок. Журнал причёсок можно украсть у одного из поселенцев или получить от парикмахера Луиса (см. ниже). Марен найдёте в верхней части посёлка за домом. После того как выполните основное задание Д.Боба, можете ещё раз навестить Марен.
Опыт: 125 XP.

Коса-Верде: Стрижка для Джим Боба.
Задание: Сделать для Джим Боба модную стрижку.
Луиса-парикмахера найдёте неподалёку от дома Джим Боба, (двигайтесь в верхнюю часть поселения). Луиса можно уломать или принести ему одежду, но одежду он берёт не любую. У меня вышло дать ему кожаную куртку.
Опыт: 125 XP.

Коса-Верде: Одежда для Джим Боба.
Задание: Найти для Джим Боба модный жакет из крысиных шкурок.
Чтобы выполнить задание, вам предстоит пойти в долину Хайден к мельнику Чуку. Уговорить Чука отдать вам жакет очень сложно, даже если у вас харизма 13 и красноречие 99 (+ таланты уговор, разговор) тут вам не помощники. Прокачайте своего персонажа или попытайтесь заполучить жакет следующими двумя способами. Второй вариант — попытаться заклинить элеватор жердью. Жердь найдете, выходя из Хайден. На обрыве горы торчат колья. Если внимательно поводить указателем по кольям, то при нахождении жерди (прута) указатель изменится. Теперь хватайте жердь и бегите ломать чудо-машину Чука (ночью). Если техника в пределах 40 – 50, у вас ничего не получится. Или третий вариант — убийство Чука (никто из жителей обижаться не будет).
Опыт: 250 XP.

Подсказка: Ещё крысиный жакет можно украсть у торговца крысками в Нью-Саффорде, но та вещь не подходит для выполнения задания из-за линейности игры.

Коса-Верде: Свадьба Джим Боба.
Задание: Свадьба Джим Боба и Даны.
Знакомить Дану с её будущим женихом совсем не обязательно – это остаётся на ваше личное усмотрение. Чтобы завершить задание, от вас лишь требуется поговорить ещё раз с Джим Бобом, тут вам покажут заставку, а после смело требуйте свою награду. Загляните к паре через пару дней…
Награда: шпионский набор.

Коса-Верде: Измерить старый вокзал.
Задание: При помощи теодолита измерить местность в округе старого вокзала.
Задание найдёте в долине Хейден у картографа Мириам. Всё очень просто, от вас требуется посетить район вокзала и измерить территорию при помощи теодолита. Вам нужно сделать три снимка, используя самые высокие вершины холмов. Эти точки хорошо просматриваются на мини-карте. Для того, чтобы сделать снимок, используйте ровную поверхность. Ваш персонаж даст вам знать, если нашёл верное место.
Опыт: 100 XP. + два куска мяса.

Товарный вокзал
Ничем не примечательная локация, единственно что, на мой взгляд, красиво выполнена. Каких-либо секретов тут тоже нет, но вот парочка интересных встреч и полезных предметов тут найдётся. По пути к вокзалу в самом центре посёлка найдёте двух сестёр… вот только сразу прошу — не надо их недооценивать. Несмотря на их столь юный возраст, Занд и Шторм, так их зовут — очень талантливы. Сам я их в партии оставлять не решился, но если вам нужен метатель ножей или вор, или, может, экзотики захотелось, то эти две девчонки подойдут. Тут же рядышком осмотритесь по сторонам, и увидите гору песка. В одном из трёх домов возле этого самого песка вы найдёте ящик, а в нём пластинные перчатки (броня 4, вес 0.3). На входе у вокзала сидит местный пастор Джордж П. Смит. То-то все тут двинутые, ходят руки в небо подымают, конечно, тут дело не без религиозного фанатизма. Поболтайте с Джорджем, мне это доставило некоторое удовольствие. Кстати, рядом с Джорджом можно найти пару С4 с дистанционным и часовым взрывателем. Первую бомбу ищите возле дома, за зелёным электрощитом, вторую ищите в ящике рядом. Ещё интересный момент — я пытался ради веселья подорвать пару аборигенов, так ничего не получается… С4 их не берёт, а вот мои партийцы по ошибке погибли.

Коса-Верде: Лишённый возможности выступать.
Задание: Побеспокоиться о том, чтобы Адриан-ведущий выступал на торговой площади долины Хайден.
Задание можно получить на торговой площади долины Хайден у торговца Нигеля. Адриан живёт отшельником на севере от посёлка Коса-Верде. Есть три способа уговорить его вернуться на сцену. Первый – самый верный — вразумить человека, что он сам всего достиг в жизни. Второй способ – напоить актёра шнапсом. Шнапс крадётся (с трупа) у Ратскуллов, также шнапс можно позаимствовать у алкаша в Косо-Верде, его дом неподалёку от Джим Боба, там же свинью найдёте. Ну и последний способ заставить его вернуться выступать – это и есть проблема, из-за которой он бросил шоу-бизнес. Вы должны найти его талисман — плюшевого медведя Тедди. Тедди найдёте под деревом по пути к Хайден, если выйти из Коса-Верде. В награду за выполненное задание Нигель расскажет, как связаться с торговцем Майлзом (его найдёте в Коса-Верде).
Опыт: 300 XP.

Подсказка: Если повезёт, у торговца Нигеля можно украсть лазерный прицел.

Коса-Верде: Исчезнувший отец.
Задание: Выяснить, что случилось с отцом Келина.
Келина найдёте от входа с обратной стороны посёлка Коса-Верде. Вы его обязательно должны были заметить, когда искали Андриана (см. выше). У пацана горе, последний родственник — его родной отец ушёл на охоту и не вернулся, вам надо отыскать его. Отца ищите с правой стороны холмов, если двигаться от жилища Андриана к минному полю. Стайка волков просигналит о правильном нахождении отца. Самого отца или труп вы не найдёте, но вот его кулон будет лежать на земле. Кулон не так просто заметить, поэтому используйте автоподъём с земли. Теперь возвращайтесь к Колину с докладом об успешно выполненном задании. Колен будет очень рад.
Опыт: 200 XP.

Поддержи Стопгейм!

Издатель на территории России: «Руссобит-М»

Вступление

Иногда мне кажется, что игры, претендующие на славу Fallout, выходят с периодичностью раз в месяц, а то и чаще. Сам я — не такой большой поклонник Fallout, и в компьютерной игре основное внимание уделяю сюжету и качественной реализации игрового процесса. Попавший к нам на рассмотрение проект «The Fall: Последние дни мира», выпущенный на российский рынок компанией «Руссобит-М», является творением немецкой студии Silver Style Entertainment, знакомой нам по таким проектам, как «Солдаты Анархии» или «Горасул: Наследие дракона». Те, кто знаком не понаслышке с указанными играми, может засвидетельствовать хороший потенциал команды Silver Style Entertainment, выпускающей достаточно интересные продукты. Посмотрим, каких оценок сможет добиться приключенческая ролевая игра «The Fall: Последние дни мира»…

Системные требования

Минимальные системные требования

Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 1,2 GHz
ОЗУ 256 Мб
1300 Мб свободного места на диске
Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 32 Мб
CD-ROM,
Мышь, клавиатура


Рекомендованные системные требования

Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 1.8 GHz
ОЗУ 512 Мб
1300 Мб свободного места на диске
Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 64 Мб
CD-ROM,
Мышь, клавиатура

Сюжет

Сюжет игры я хотел бы привести полностью, и вынести в отдельную главу. Он как нельзя лучше погрузит вас в атмосферу проекта…

«В 2062 году человечество постепенно выходит из-под контроля, и сама жизнь все теснее сближается с технологией. Быстрое развитие науки и постоянные исследовательские прорывы становятся обычным делом, а за мораль и этику человечество больше нельзя упрекнуть. Первые удачные клоны человека достигли совершеннолетия, а генетические модификации позволили преодолеть большую часть раковых заболеваний. Новые технологические шедевры — грядущая колонизация Марса, например — воспринимаются как должное. Человеческая раса выросла до состояния, когда чувствовала себя комфортно в роли шара для бильярда, способного самостоятельно перемещаться по столу. Никто и подумать не мог, что этот рискованный путь в новый мир станет предвестником падения старого.

21 января 2062 года: НАСА поднимает завесу над своими планами колонизации Марса, объявив о создании шести Терраформеров. Предназначение этих колоссальных машин — сделать красную планету обитаемой, накачивая в её атмосферу углекислый газ. В НАСА вряд ли осознают, что проект обречен с самого начала, и что огромные амбиции желающих жизни на Марсе — на самом деле дамоклов меч, висящий над головами самых талантливых исследователей, опережающих технологию силой мысли.

2 октября 2062 года: 11 дней остается до запуска Армстронга-1, которому предстоит отправиться на Марс вместе с шестью Терраформерами. Внезапно шокирующая новость облетела весь мир: члены экстремистской группировки захватили машины. Они удачно обошли сложную систему безопасности НАСА с помощью кибертерроризма и оружия массового уничтожения, и теперь весь мир в их руках. У дипломатов перехватило дыхание, когда фанатики пригрозили запустить Терраформеры здесь, на Земле…
Если бы им дали шанс, они, конечно же, получили бы желаемое. Но по какой-то необъяснимой причине, Терраформеры начали закачивать углекислый газ в атмосферу Земли. Может быть, это была техническая неисправность; может быть, лидеры группировки решили, что слов достаточно, и пора переходить к активным действиям. Причина на самом деле не имеет значения, потому что цивилизация до сих пор не может оправиться от последствий катастрофы. Почти сразу после катастрофы террористы были уничтожены, а Терраформеры восстановлены; однако в атмосферу поступило столько углекислого газа, что Земле понадобятся века, чтобы восстановиться. Эксперты утверждают, что глобальная температура будет подниматься на 4 градуса по Цельсию. Сейчас эта цифра приближается к 10.5.

Ураганы неимоверной силы стирали города с лица земли, а растаявший лед с полюсов затопил континенты. Новые, неизвестные ранее болезни окутали Землю погребальным саваном. Выжившие воевали за возможность выпить хоть немного воды.

Сегодня, 21 год спустя, человечество живет в эпоху сухих штормов. Мать-природа до сих пор мстит людям за их ошибку, и раскаленные бури мечутся по земле с ураганными порывами. Экосистемы разрушены, так что чистая вода и еда — дефицит. Единственное, чего на Земле теперь вдоволь — это песка. Люди обречены жить на бесплодных землях, сулящих вечные страх и смерть. Большинство из них считает, что тщетно тешиться надеждой в ситуации, когда процветание погребено под горами грязи много лет назад. И только сведения о новом правительстве и президенте на юго-западе США обещают хоть какие-то перемены…

Ещё ребенком вы видели катастрофу 2062 года. Память о светлых временах очень слаба. Ваша семья была среди немногих выживших, кто смог начать новую жизнь после катастрофы, но недавно даже эта хрупкая удача повернулась к вам спиной. Пока вы были в Пустошах, одна из местных банд совершила налет на вашу деревню. Вы вернулись и не нашли ничего, кроме пепла, обломков и… смерти. Четыре долгих дня вам пришлось хоронить мертвых, а ведь среди них были ваши мать и сестра Эни. Тела отца вы так и не нашли; неизвестно, что с ним произошло и жив ли он до сих пор. С этого момента единственная мысль кипела у вас в мозгу: месть! Вы не знаете, где найти тех дикарей, что убили вашу семью; вы не знаете также, как драться с ними, если найдете их; но, без сомнения, ваши друзья и семья должны быть отмщены. Это будет непросто, потому что вы один, а банды буквально наводняют эти места.

Позже вы узнаете из слухов, что на Юго-западе формируется новое правительство. Слышно даже, что там объявился Президент! Он якобы хочет собрать армию наемников и восстановить мир и стабильность в регионе. Да, судьба определенно на вашей стороне. Как член команды наемников нового правительства, вы сможете бороться с местными бандами; возможно, вам даже удастся найти тех, кто убил вашу семью. Мысль о мести подталкивает вас к действию, и так получается, что однажды утром вы оказываетесь в резиденции нового правительства»…


Описание

После установки игры требуется перезагрузка системы — привет от защиты от копирования компании StarForce… Серийный номер указан на бумажке, приклеенной внутри коробки. Перед началом стоит запустить пункт «Настройки» в меню игры. Настройки выглядят довольно оригинально:

После того, как вы выставите ваши параметры, запускайте игру. Заставка показывает нам некий мир будущего, где мать — исследователь-лаборант с тёмным лицом синеватого оттенка, рассказывает своей дочке о главном герое нашей игры в стиле, живо напоминающем рассказ о Джоне Конноре — спасителе человечества в эпоху войны с машинами (серия фильмов о Терминаторе).

Очень понравилось то, что заставка озвучена русскоговорящими актёрами — отметим неплохую локализацию от «Руссобит-М». Хотя, коли речь зашла о локализации… Справедливости ради отмечу, что в процессе прохождения игры я заметил, что некоторые NPC были озвучены далеко не так хорошо, как хотелось бы. Встречались голоса и интонации, более подходящие бомжам с привокзальной площади, нежели к тем NPC, которые по идее должны были выказывать достаточный уровень интеллекта. Впрочем, лично у меня это особого отторжения не вызывало. Собственно, в главное меню нас выбрасывают после того, как рассказ доходит до того места, которое в разделе «Сюжет» выглядит как «…однажды утром вы оказываетесь в резиденции нового правительства».

Судя по надписи в левом нижнем углу экрана, у нас версия 1.9 (сборка 3929/12185). Можно сколько угодно сетовать на несвоевременный выход игр на отечественный рынок, но нельзя отрицать несомненной выгоды от внедрения в игровой проект всех последних патчей и исправлений (забегая вперёд: о патчах мы ещё поговорим далее). Итак, в самой игре имеется ещё одно меню настроек…

Весьма оригинально происходит выбор портрета вашего протагониста:

Вы включаете смартфон и прокручиваете фото до тех пор, пока не найдёте понравившийся вариант. Выбирайте его и отправляйтесь ожидать загрузку уровня. Подождать придётся основательно. После этого вы попадаете в игровой мир, и ваш герой находится на пороге базы нового правительства. Графика достаточно самобытна, но её, конечно же, нельзя отнести к передовым достижениям игровой индустрии. Тем не менее, картинку она передаёт достаточно неплохую.

В игре доступно масштабирование камеры по скроллу мыши. Курсорные клавиши клавиатуры меняют угол отображения. В левом верхнем углу разместилась мини-карта этапа, со строкой компаса наверху — дабы вы не заплутали в песках игрового мира. Очень понравилась возможность плавного увеличения размера мини-карты: просто потяните её за правый нижний угол, если её размер кажется вам мелковатым. Думаю, эта опция пригодится владельцам больших (с разрешением 1600х1200 и более) мониторов. Кроме того, очень удобной является опция, позволяющая сделать мини-карту полупрозрачной. Сразу видно, что над этим важным элементом игрового процесса разработчики поработали весьма серьёзно.

На пороге базы нас встречает солдат, отправляющий героя зрителем на казнь, которая проистекает на центральной площади.

Перемещение героя осуществляется как клавишами «W», «A», «S», «D» (при этом S и D — заставляют героя вращаться вокруг своей оси) или же боле привычным для ролевых игр кликом правой клавиши мыши на нужной точке местности. Кликайте, и герой сам подбежит к обозначенному зелёным кружком месту…

Подбежав к месту казни, мы видим процесс обезглавливания некоего бандита на самодельной гильотине. При этом голос из репродукторов вещает в лучших традициях какой-то религиозной секты.

Игру можно сохранить в любой момент — достаточно вызвать главное меню клавишей Esc и выбрать соответствующий пункт. Также доступно быстрое сохранение и быстрая загрузка — этот функционал «подвешен» на клавиши F8 и F9.

С ключевыми персонажами можно поговорить, выбирая при этом свой вариант ответа.

Вообще, разработчики обещают нелинейное развитие сюжета, и возможность продолжать игру после завершения главного квеста — ограничения уровня персонажа не предусмотрено…

Итак, персонаж… Персонаж в игре — очень сложный и нетривиальный механизм. Игру делали немцы, и сразу же на ум приходит аналогия со сложным и начинённым различным дополнительным оборудованием Мерседесом S-класса. Так и здесь — придётся обучаться игре в «The Fall: Последние дни мира»…

В левом нижнем углу вы видите фотокарточку героя. В окошке рядом видны четыре квадратика, которые периодически загораются. Зелёный индикатор: персонаж выбран. Жёлтый индикатор: мигает, если персонаж повысил уровень и получил дополнительные очки умения, которые нужно распределить. Красный индикатор: светится, если персонаж не выбрал ни первичное, ни вторичное оружие. Голубой (фиолетовый) индикатор: светится, если персонажу необходим отдых (во время которого идёт поправка здоровья).

У вас имеется дневник — в него записываются текущие задания, которые необходимо выполнить. Здесь всё стандартно, кроме, разве что, кнопки «Прервать выполнение». Ещё имеется информация о вознаграждении, которое достанется вам за выполнение квеста.

Вы приходите в дом Люкаса, где вам выдадут паспорт. Собственно, бланк заявления — это ни что иное, как вводимая вами информация о персонаже плюс распределение начальных очков опыта и умений.

Особенно понравился пункт про согласие на съедение вашего тела. Раз уж зашла речь о присвоении вам очков по различным навыкам, стоит описать все характеристики персонажа…

Базовые характеристики:

Сила. Влияет на: грузоподъёмность, меткость при использовании тяжёлого оружия, бонус на нанесение повреждений в ближнем бою. Вес поклажи ограничивает движение и некоторые типы перемещения персонажа. С каждым очком силы увеличивается: грузоподъёмность, скорость стрельбы из тяжёлого оружия, меткость при стрельбе из тяжёлого оружия, урон, наносимый в ближнем бою (любым оружием для ближнего боя).

Подвижность. Влияет на: скорость передвижения, доспехи, бесшумное передвижение. Чем выше этот показатель, тем выше скорость всех выполняемых действий, кроме стрельбы: (ходить, бегать, перелезать через стену, ложиться, приседать на колени, бежать пригнувшись, ползти, садиться в транспортные средства). Также подвижность влияет на эффективность защиты брони. Ну и, наконец, высокий показатель подвижности дает бонус на бесшумное передвижение.

Ловкость. Чем выше показатель ловкости, тем выше: меткость стрельбы из любого вида оружия, кроме тяжелого, скорость стрельбы из любого вида оружия, кроме тяжёлого оружия. Также высокий показатель ловкости дает бонус на карманную кражу и бонус на открывание замков.

Телосложение. Влияет на количество жизненной энергии. При поднятии уровня жизненная энергия каждого персонажа увеличивается на число очков от 4 до 8.

Интеллект. Влияет на число распределяемых очков на навыки при создании персонажа и при поднятии уровня. Высокий показатель интеллекта означает наличие большего числа очков, распределяемых на навыки, при создании персонажа и при поднятии уровня. При поднятии уровня персонаж получает 10 очков на навыки плюс бонус за интеллект от «-6» до «+8».

Харизма. Влияет на бонус на красноречие, реакцию NPC на игрока после совершённых им «дурных поступков».

Итак, с базовыми характеристиками вроде разобрались. Переходим к навыкам…

Ближний бой. Влияет на точность попадания и урон, наносимый персонажем в ближнем бою.
Лёгкое оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из лёгкого оружия.
Тяжёлое оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из тяжёлого оружия.
Снайперское оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из снайперского оружия.
Метательное оружие. Влияет на точность и скорость метания гранат, бутылок с коктейлем Молотова, ножей и проч.
Взрывчатка. Влияет на умение обращаться с взрывоопасными веществами и минами.
Выживание. Влияет на умение разделывать тушки животных и добывать воду.
Скрытность. Чем выше этот показатель, тем меньше вероятность, что вас обнаружат при бесшумном перемещении.
Карманная кража. Влияет на шансы обокрасть NPC.
Взлом замков. Влияет на шанс вскрытия замков и дверей.
Техника. Влияет на навыки использования и ремонта техники. Также позволяет собирать предметы из деталей.
Вождение. Влияет на скорость вождения транспортных средств, расход бензина, меткость стрелков на борту автомашины.
Красноречие. Влияет на цены в магазине и ход диалогов.
Медицина. Влияет на эффективность аптечки (стандартная аптечка по умолчанию восстанавливает 10 единиц здоровья, а большая — 25).

Необходимо сразу заметить, что прирост выгоды от навыков и базовых характеристик происходит отнюдь не с каждой добавленной единичкой к параметру. Для базовых характеристик прибавка происходит ступенчато, в следующих диапазонах:

От 1 до 3: отрицательное воздействие
От 4 до 6: отрицательное воздействие
От 7 до 8: отрицательное воздействие
От 9 до 12: отсутствие бонуса
От 13 до 15: положительный бонус
От 16 до 18: положительный бонус
19: положительный бонус
20: положительный бонус


Для навыков прибавка также происходит ступенчато:

От 1 до 10: отрицательное воздействие
От 11 до 29: отрицательное воздействие
От 30 до 44: отрицательное воздействие
От 45 до 54: отсутствие бонуса
От 55 до 69: положительный бонус
От 70 до 84: положительный бонус
От 85 до 94: положительный бонус
От 95 до 99: положительный бонус
От 100 и выше: положительный бонус


Так что рекомендую вам внимательно распределять очки опыта — «цепляясь» за пороговые значения, приносящие дополнительный выигрыш.

Имеются и таланты — специальные возможности, которые персонаж получает, набрав 75, 85 и 99 очков в поле конкретного навыка. На выбор предоставляется пять талантов, из которых вы, в общей сложности, сможете выбрать три. Вот какие имеются таланты:

Внимание! Приводятся таланты из руководства пользователя от компании «Руссобит-М». Некоторые из параметров в реальной игре отличаются. Так, например, в навыке вождение отсутствуют «Бронированные транспортные средства», «Вертолёт» и «Бой с применением транспортных средств». Вместо этого присутствуют таланты, отвечающие за «ремонт автомобиля», «езду по дороге», «аккуратную езду». В навыке Красноречие — имеется недокументированный в мануале талант «Юмор», и т.д. Описать все отличия талантов в мануале от реальных в игре сложно — возможно, с новыми патчами они будут изменяться вновь…

Ближний бой:

Успешная атака (на 10% увеличивает шанс нокаутировать противника при попадании в ближнем бою).
Уклонение (на 10% снижает шанс получить удар в ближнем бою).
Выносливость (на 30% снижает размер нанесённого урона при получении удара в ближнем бою).
Уловка (на 10 % увеличивает шанс оглушить противника удачным ударом — в результате такого удара противник на три секунды теряет способность двигаться).
Комбинированные удары (на 20% увеличивает шанс нанесения противнику сразу трёх ударов подряд, не давая ему возможности среагировать).

Лёгкое оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из лёгкого оружия на дальние расстояния. Максимальная дистанция выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Стабильность выстрелов. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным талантом выстрелы, произведённые стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.
Попадание в голову. На 5% увеличивает шанс на хэдшот при каждом попадании.
Критическое попадание. На 10% увеличивает шанс на нанесение двойного урона противнику. При попадании из лёгкого оружия. Автоматически активируется у персонажей, обладающих данным талантом.
Быстрая перезарядка. Быстрая перезарядка лёгкого оружия за 1/10 обычного времени.

Тяжёлое оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из тяжёлого оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Стабильность выстрелов. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным
талантом выстрелы, произведенные стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.
Быстрая перезарядка. Быстрая перезарядка тяжёлого оружия за 1/10 обычного времени.
Критическое попадание. На 10% увеличивает шанс на нанесение двойного урона противнику при попадании из тяжёлого оружия.
Плечи. Этот талант позволяет на 50% снизить нагрузку от тяжёлого оружия, которое несёт на себе персонаж.

Снайперское оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из снайперского оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Ночная видимость. На 20% увеличивает меткость стрельбы в ночных условиях.
Выстрел в голову. На 5% увеличивает шанс на хэдшот при каждом попадании.
Маскировка. Лежащий снайпер с расстояния от 10 метров становится невидимым для любого врага. Данный эффект постоянно активен у любого персонажа, обладающего этим талантом.
Стабильность выстрела. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным талантом выстрелы, произведенные стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.

Метательное оружие:

Точность броска. Более высокая меткость при броске метательного оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность броска увеличивается на 20%, а общая меткость возрастает (меткость +10).
Стабильность броска. Броски, выполняемые из положения стоя, оказываются, как правило, более меткими, нежели броски из положения лёжа или сидя на корточках. При обладании данным талантом броски, выполненные лёжа или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и броски положения стоя.
Ниндзя. + 10% к меткости метания сюрикена и + 100% к смертельному попаданию сюрикеном.
Двойной бросок. Данный талант позволяет метнуть сразу две единицы оружия одновременно (ножи, сюрикены) и, соответственно, нанести двойной урон. Этот талант используется автоматически до тех пор, пока у персонажа имеется достаточное количество единиц метательного оружия.
Специализация по гранатам. +10 экстра-бонус к бонусам на метательное оружие при метании гранат.

Взрывчатка:

Разминирование. Наличие данного таланта способствует 30%-ному повышению шансов на успех при обезвреживании всех видов взрывчатки. Если Вы выбрали этот талант, и при этом величина показателя по навыку «взрывчатка» составляет 95 и выше, то шанс на успешное обезвреживание равен 100%. Талант «обезвреживание» применяется через контекстное меню.
Ловушка с взрывчаткой. При открывании дверей, ящиков или сейфов взрывчатые ловушки автоматически обнаруживаются и обезвреживаются.
Умение взрывать замки. Запертые замки на ящиках и дверях можно подорвать чёрным порохом. Талант применяется, когда игрок наносит чёрный порох на дверь, ящик или сейф и затем взрывает замок через контекстное меню.
Эффективный взрыв. Подрывные заряды, которые устанавливает персонаж, могут нанести на 30% больший урон, если они установлены со знанием дела и в правильном месте. Этот талант применяется автоматически при размещении и установке зарядов.
Создание взрывчатки. Персонаж, обладающий этим талантом, способен самостоятельно изготавливать взрывчатые вещества или подрывные заряды с часовым или дистанционным взрывателем. Как только вы выбрали этот талант, он автоматически предоставляется в ваше распоряжение на панели для комбинаций.

Выживание:

Умение готовить. Талант позволяет персонажу готовить добытое им мясо над костром, используя сковородку, шампур или кастрюлю. Мясо, прошедшее термическую обработку, возвращает игроку на 50% больше жизненной энергии, нежели сырое мясо.
Прикинуться мёртвым. Персонаж может прикинуться мёртвым и останется нетронутым в бою. Талант применяется через контекстное меню.
Власть над животными. Обладая данным талантом, можно изменять поведение животных. Напуганные животные не убегают, агрессивные — не нападают. Талант применяется через контекстное меню.
Лучшее место отдыха. Персонаж обладает необычным талантом — удачно подыскивать место для отдыха. Остановившись на отдых в таком месте, группа восстанавливает силы на 20% быстрее.
Воля к жизни. Воля членов группы к выживанию увеличивается, и на пять минут реального времени жизненная энергия каждого персонажа-участника группы возрастает на 10%. Применение данного таланта возможно лишь один раз за 24 часа игры. Этот талант применяется через контекстное меню.

Бесшумное передвижение:

Быстро подкрадываться. Данный талант позволяет персонажу двигаться крадучись со скоростью бегущего человека. Талант автоматически активируется, как только персонаж начинает красться.
Красться на полуприсяди. Данный талант позволяет персонажу передвигаться ползком со скоростью крадущегося человека. Талант автоматически активируется, как только персонаж начинает ползти.
Маскировка. Данный талант позволяет персонажу подобраться к врагам на 20% ближе, не рискуя быть обнаруженным. Данный эффект постоянно активен у всякого персонажа, обладающего таким талантом.
Ночная маскировка. Данный талант позволяет персонажу в ночных условиях подобраться к врагам на 30% ближе, не рискуя быть обнаруженным. Данный талант постоянно активен у всякого персонажа, им обладающего.
Групповая маскировка. Данный талант распространяется на всех членов группы, находящихся в радиусе 30 метров от персонажа, обладающего этим талантом. Он позволяет всем этим персонажам подобраться к врагам на 10% ближе, не рискуя быть обнаруженным.

Карманная кража:

Внутренние карманы. Талант позволяет игроку при совершении карманной кражи похищать предметы из внутренних карманов жертвы. При этом существенно возрастает ценность добычи. Талант применяется автоматически, как только персонаж совершает карманную кражу.
Отвлечь. Данный талант позволяет отвлечь внимание жертвы, тем самым снижая ее шансы своевременно заметить карманную кражу, совершаемую спереди.
Подкрасться. Персонаж может незаметно подкрадываться к своей жертве сзади. При этом возрастают шансы успешно обокрасть жертву сзади.
Обольстить. Персонаж, используя лесть, сможет усыпить бдительность жертвы противоположного пола. При этом шансы на успешную кражу увеличиваются на 30%.
Оправдаться. Попались на совершении карманной кражи? Не проблема, если у Вас есть этот талант! Персонаж всегда сумеет выдумать какую-нибудь дурацкую отмазку, почему ценные вещи, принадлежавшие жертве, очутились в его кармане. Последствия поимки персонажа с поличным сводятся к нулю.

Открытие замков:

Находить ловушку в замке. При открывании замков автоматически обнаруживаются замки с ловушками.
Специализация на дверях. 20%-ный бонус на открывание дверей.
Ящики и сундуки. 20%-ный бонус на открывание ящиков.
Специализация по сейфам. 20%-ный бонус на открывание сейфов.
Ловушка в замке. Замки-ловушки при открывании автоматически обезвреживаются.

Техника:

Починить оружие. Талант позволяет персонажу ремонтировать повреждённое оружие.
Защита элементов. Применение этого таланта даёт +1 бонус к защите на все каски, обувь и перчатки. Применение таланта осуществляется через контекстное меню, после щелчка правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
Усилить защиту. Применение этого таланта дает на длительный период +1 бонус к защите на кожаные доспехи, кольчуги и пластинчатые панцири. Применение таланта осуществляется через контекстное меню после щелчка правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
Улучшить боеприпасы. Данный талант позволяет делать из обычных патронов пули дум-дум. Управление процессом осуществляется через меню комбинирования.
Тюнинг. Позволяет на 20% увеличить скорость движения транспортного средства. Данный талант применяется через контекстное меню.

Вождение:

Бой с применением транспортных средств. 20% бонус на меткость бортовых стрелков.
Маневренность. Водитель, обладающий данным талантом, может оптимизировать мобильные качества своей машины (выполнять более резкие повороты, более крутые подъёмы).
Экономичная езда. При езде снижает расход бензина на 20%. Применяется автоматически.
Бронированные транспортные средства. Наделяет персонажа умением водить бронированные транспортные средства.
Вертолёт. Наделяет персонажа умением управлять вертолётом.

Красноречие:

Убеждать. На 20% повышает шанс убедить собеседника в ходе диалога.
Торговаться. 20%-ный бонус на выгодный обмен у торговца. Данный талант автоматически активируется в процессе торга.
Беседовать. 10%-ный бонус на шанс уговорить собеседника в процессе диалога. 10% бонус на выгодный обмен у торговца. Талант применяется автоматически.
Оскорблять. Вызывать на себя вражеские атаки: все враги (за исключением животных), которые видят персонажа и находятся от него на расстоянии до 30 метров, идентифицируют оскорбляющего их персонажа однозначно в качестве врага. Осыпая своих врагов оскорблениями, персонаж может при этом выполнять любые другие действия.
Поднимать морально-боевой дух группы. Возрастает морально-боевой дух группы, кроме того, группа на 5 минут реального времени получает +10% бонус ко всем навыкам. Талант применяется через контекстное меню и может быть использован лишь один раз в 24 часа игры.

Медицина:

Лёгкие ранения. Обладая данным талантом, можно полностью излечивать лёгкие ранения без аптечки. Персонажей, имеющих показатель жизненной энергии от 85% и выше, можно полностью восстанавливать при помощи данного таланта. Талант применяется через контекстное меню.
Восстановление. На 20% ускоряет процесс восстановления во время отдыха.
Оживление. Данный талант позволяет вновь оживлять мёртвых персонажей, правда, лишь в течение первых пяти минут реального времени после их гибели.
Альтернативная медицина. Позволяет исцелять и спасать от отравления посредством различных лекарственных трав. Кроме того, имея такой талант, можно готовить целебные мази из лекарственных трав и пчелиного воска.
Психология. Положительно влияет на психику персонажа, и он на пять минут реального времени получает бонус +1 ко всем базовым параметрам. Этот навык применяется через контекстное меню и может использоваться всего один раз за 24 часа игры.


После того, как вы получите свой паспорт и поговорите с президентом Нового Порядка, вас ждёт сюрприз. Командиром импровизированной воинской части является друг вашего отца, некто Уэсли, который поведает вам о смерти вашего родителя и о том, что вашей сестре удалось бежать. После этого вам выдают задание — разобраться с бандой Рэтскулов, тех самых, которые напали на деревню и убили ваших родителей. Для начала вам требуется нанять пять человек — бойцов вашего отряда. На выбор предлагается восемь кандидатур…

Самое интересное то, что все они не против, если их тело будет съедено после смерти…

Итак, набрав команду, мы вооружаем её выданным стандартным вооружением. Инвентарь вызывается кликом правой клавиши мыши на фотокарточке героя. Клавиша «E» по умолчанию вызывает инвентарь всей группы.

Со всеми членами вашей группы можно поговорить. Так вы выясните, что Агнес — лесбиянка и вегетарианка, а от Батча — сбежала жена. В общем, такая информация о персонаже колоритно дорисовывает образ ваших компаньонов… В процессе изучения насельников лагеря вы натыкаетесь на Себастьяна, который выполняет функции торговца. Тут вам пригодится ваш талант красноречия, позволяющий сбивать цены. Денег нет, каждый тип товара оценивается в некоторую абстрактную сумму очков, и вы осуществляете бартер — обмен товара на товар. При этом, естественно, поначалу вы будете удивлены потрясающей жадностью торговцев, осуществляющих явный обмен в свою пользу…

На северо-западе вы можете пройти курс молодого бойца — обучения ряду действий атаки, а также перемещения на местности. Плюс ко всему тренировка подарит вам 50 очков опыта. Отмечу полезную клавишу, позволяющую собирать все лежащие на земле предметы — увидеть их невооружённым глазом на земле достаточно сложно…

Если вам не хватает возможности перемещать группу с помощью клика на мини-карте (вы вынуждены пробегать большие пространства, пошагово руководя вашими бойцами) — включите режим «Вкл. навигацию на мини-карте». Хотелось бы отдельно отметить, что в игре жутко не хватает возможности оставлять свои пометки на мини-карте, как это реализовано в Neverwinter Nights. Тогда находить некоторых ключевых персонажей было бы проще. Правда, некоторые ключевые локации на карте обозначаются автоматически — но этого, по-моему, недостаточно. Хотелось бы отмечать источники воды, места стихийного разброса оружия и т.д.

В игре, конечно, пока ещё встречаются непонятные ошибки. Так, например, во время тренировочного пробега герой отказывался стрелять по мишеням. Перезагрузка помогла решить проблему. Ещё один забавный «глюк» — если пройти тренировку уже после набора команды — вы потеряете контроль над своей группой и её придётся заново набирать у Уэсли. При заявленной нелинейности развития событий (!) этот факт просто вызывает смех, а затем — заставляет констатировать: сложный игровой механизм всегда повлечёт за собой множество ошибок, недочётов и недоработок. Отсюда мораль — сохраняйтесь почаще в разные слоты…

Когда, наконец, вы сможете переходить с одного ключевого пункта в другой на общей карте местности — вы осознаете, что такое «долгое время загрузки». Оно составляет пару минут или больше — в зависимости от размеров локации и производительности вашей системы.

Мой первый боевой опыт пришёлся на уничтожение волка, ошивавшегося у могилы отца главного героя.

Надо отметить, что ведение боя в «The Fall: Последние дни мира» — штука не такая уж тривиальная. Не то, чтобы это сложно, как раз наоборот — всё проистекает в автоматическом режиме… Но что касается чёткости действий и управлении сразу шестью персонажами… В общем, почаще жмите на паузу (клавиша пробел) и отдавайте своевременные приказы своим подопечным…

Примечание: К игре «The Fall: Последние дни мира», русскоязычному варианту от «Руссобит-М», существуют неофициальные патчи. Они создаются энтузиастом под ником Derfflinger. Патчи производят множество полезных изменений, хотя отдельные пользователи говорят, что их установка негативно сказывается на стабильности игры (правда, лично я пока с этим не сталкивался). Подробности вы можете узнать на страничке проекта: http://igstab.ru/Derfflinger/LDGA.htm. Если вы решите установить указанный патч, обязательно распакуйте в каталоге «patch» руководство и ознакомьтесь с ним — там вы найдёте множество полезной информации…

Вернёмся к игре… После убийства животного отправляйте члена вашей группы с максимальным навыком выживания освежевать тушу.

Получите кусок мяса для восстановления потерянного здоровья. Мясо можно готовить — если вы находитесь рядом с костром и у вас имеется шампур, кастрюля или сковорода (а также у персонажа присутствует навык «умение готовить»). Приготовленный продукт приносит на 50% больше восстановления очков здоровья.

Первая серьёзная заварушка предстоит вам в Нью-Сэффорде, где вы спасаете осведомителя по имени Дэвид. Боевое столкновение, конечно, выглядит совсем не таким продвинутым, как в тактических стратегиях. Но некоторые элементы тактики вы использовать всё равно будете. Например, вести огонь лёжа — удобнее, раненого бойца лучше убрать с поля боя или же «скормить» ему аптечку (или мясо, или фляжку с водой) и т.д. Кроме того, со временем вы получите доступ к новому оружию и будете планировать действие свой группы согласно имеющемуся у каждого из бойцов вооружению.

Кстати, на всякий случай стоит иметь в виду тот факт, что аптечка не спасает от отравления. Для того, чтобы спастись от яда, необходимо принять противоядие или же воспользоваться услугами квалифицированного медицинского специалиста-травника.

Если вы устанавливали патч от Derfflinger’а, то к вашим услугам — «Добрый дух», который вызывается клавишей «H» и всегда подскажет вам, как решить тот или иной квест. Выдаваемая им информация поможет вам расквитаться с «подвисшими» заданиями.

В процессе прохождения игры вам будут попадаться новые персонажи, которых можно будет взять с собой в группу. Конечно, если у вас уже — полный комплект, то ничего не попишешь — придётся кого-то уволить. Сохранитесь, увольте самого слабого члена команды, наймите предложенного новичка и освидетельствуйте его характеристики. Если уровень нового компаньона ненамного выше или вообще хуже — загрузите сэйв и проходите игру со старой командой…

Гуляя по лесу (и вообще по игровому миру) не ленитесь вглядываться в местность. Вы можете найти растения, полезные предметы и прочее. Покупайте отмычки и прокачивайте у одного из героев навык взлома замков — он пригодится вам при исследовании заброшенных поселений.

Имейте в виду, что отмычка может ломаться в самый неподходящий момент. Поэтому мудрым решением будет запастись сразу парочкой отмычек, отложив одну про запас. Так же нелишне помнить о ловушках, расставленных на многих замках рачительными хозяевами. Получить отравление при взломе замка — штука неприятная. Поэтому заранее запасайтесь противоядием, а затем прокачивайте навык, позволяющий избегать воздействия ловушек при взломе замка.

Не скупитесь и на детектор воды. Покупайте фляги у торговца, прокачивайте навык выживаемости у одного из персонажей и награждайте его детектором воды. Затем, когда в процессе странствий по местности данный персонаж вдруг намекнёт, что «чует воду», включайте детектор и ищите скважину.

Вода ценна тем, что она восстанавливает потерянное здоровье в бою. Поэтому пара фляжек у каждого персонажа — достаточно дальновидное решение в самом начале игры, когда здоровья у ваших подопечных не так много…

В игре вы сможете управлять различными видами автомобилей. Правда, для этого следует развивать навык вождения.

Чем лучше этот навык, тем быстрее и дальше вы сможете путешествовать — полагается, что ваш уровень мастерства помогает экономить горючее. Впрочем, его запасы можно пополнить у торговцев (канистры с бензином).

В игре имеется динамическая смена времени суток. Причём многие NPC ночью обычно спят, и вам следует подождать их пробуждения до рассвета (обычно «рабочий день» в игре начинается в 7 утра). Также некоторые задания выполняются только в определённое время суток — например, ночью.

Ночью же можно легко обокрасть спящего NPC, если вам это позволяет совесть. :) Естественно, с этим лучше справляются те персонажи, у которых развиты навыки карманной кражи…

В общем, исследуйте мир, находите квесты, развивайте персонажей и продвигайтесь вперёд по сюжету. Уверен, что если вы разберётесь в игровом процессе, и он не отпугнёт вас — вы гарантированно получите массу удовольствия…

Небольшие советы по прохождению игры

В этом разделе я хотел бы дать несколько советов тем, кто только начал или же планирует начать прохождение игры. Постараюсь по возможности не раскрывать при этом секретов, которые могут испортить удовольствие от прохождения игры. Заранее предупреждаю — я описываю инсталляцию игры с установленным патчем от Derfflinger’а, который можно взять здесь.

Все мы знаем, что по прохождении ряда ролевых игр некоторые думают «эх, не надо было прокачивать тот навык» или «зря я хранил и не использовал набранное мощное оружие». Собственно, именно для того, чтобы вы не переживали по вышеуказанным поводам, я и решился создать данный раздел. Более того, буду рад помочь в прохождении игры читателям — милости просим в конференцию «Игры» на нашем сайте — задавайте вопросы, по возможности ответим… При этом указываю ссылку на официальный форум отечественного издатели игры — компании «Руссобит-М»: http://www.russobit-m.ru/forums/viewforum.php?f=68, где также можно почерпнуть достаточное количество полезной информации.

Уровень сложности

Какой выбрать уровень сложности? Хороший вопрос… В игре имеется возможность переключения уровня сложности в любой момент, что, несомненно, весьма удобно. Я скажу так — на нормальном уровне сложности у меня не возникало практически никаких проблем с уничтожением врагов, кроме самого последнего сражения на последней локации — там враги получили в своё распоряжение весьма мощное снайперское оружие, практически всегда уничтожающее персонажа с первого выстрела. Но я думаю, что это — не повод фанатам ролевых проектов отказать себе выставить более тяжёлый, чем «нормальный» уровень сложности. Проходи я игру заново — однозначно выбрал бы уровень посложнее.

Развитие героя

От себя посоветую исповедовать следующую тактику: с самого начала игры набирайте всех шестерых героев, и начинайте прокачивать им узко специализированные навыки — те, которые на данный момент у них развиты лучше всего. Что касается базовых характеристик — «Сила», «Ловкость» и т.д. — планируйте их развитие так, чтобы характеристики вовремя достигали пороговых значений (13, 16 и т.д.), дающих бонусы. От себя скажу, что наименее важный параметр — «Харизма», лично я развивал его только у главного героя. А вот «Сила» вам понадобится больше всего (так как она увеличивает общий вес вещей, переносимых без негативного воздействия на возможности персонажа) — со временем у вас будут и доспехи мощные, и оружие тяжёлое, и патронов таскать уйму, да и вещи после врагов подбирать придётся часто.

Теперь пробежимся по возможным вариантам развития навыков. Как я уже говорил выше, следует делать из ваших компаньонов — узко специализированных профессионалов. Изначально нацеливайтесь на максимальное развитие у каждого из персонажей трёх параметров: два профессиональных и третий — специальность по используемому виду оружия. К примеру, «Техника» + «Вождение» и «Тяжёлое оружие», или «Выживание» + «Медицина» и «Снайперское оружие». Сразу скажу — начинайте растить из членов вашей команды либо снайперов, либо спецов по тяжёлому оружию. Ибо у лёгкого оружия дистанция боя не такая большая, и чем дальше вы будете продвигаться в игре, тем быстрее поймёте, что рано или поздно вы будете использовать только тяжёлое или снайперское оружие; из очень хорошего лёгкого оружия с нормальной дистанцией прицельной стрельбы вы получите только лазер, правда, только в самом конце. Так что если вы и решите развивать навык обращения с лёгким оружием, пусть он не превышает 55 очков — этого вполне достаточно, хотя и придётся попотеть с некоторыми врагами в самом начале игры.

Что касается специализации «Взлом замков» — активно развивайте её, так как вам будут попадаться очень неплохие вещи во всяческих запертых сундучках и ящиках. При этом советую обязательно сохранять игру перед началом взлома замка: вы можете бесславно потерять (сломать) свою отмычку, а искать новую или бежать за ней к торговцу — бывает весьма утомительно…

При развитии навыков обращения со снайперским оружием — не игнорируйте талант «Хэдшот» (выстрел в голову). И тогда ваши снайперы приятно порадуют вас оперативным уничтожением солдат противника вместо классического отбора 5-6 единиц здоровья. Увы, реализация почти всех единиц снайперского оружия в игре абсурдна — убойная сила привязана к патрону, и снайпер без таланта «Хэдшот» — порой уничтожает врага после полутора десятков (!) попаданий из той же винтовки СВД. Но The Fall — это не тактика, это ролевая игра и такие пробелы ей, конечно же, простительны.

Важное замечание: вскоре вы поймёте, что вам требуется постоянно следить за накоплением очков развития у каждого персонажа. Вдруг резко понадобится какой-либо талант (вроде починки техники или комбинирования предметов), и что тогда делать? Ответ прост и очевиден — отправляйте именно этого персонажа «отстреливать» или добивать «замученных» до минимальной отметки здоровья врагов — и вы оперативно доберёте нужное число очков опыта…

Вообще, не ленитесь изучать таланты, которые получаете — они существенно облегчают прохождение игры. К вашим услугам — пусть и устаревший, но всё-таки более-менее актуальный мануал. Например, при отравлениях ваш специалист по медицине сможет лечить отравленного персонажа не только противоядием, но и растением «Дягиль аптечный» (который, кстати, путём комбинации с бурдюком воды можно превратить в противоядие — но это уже лишнее телодвижение, согласитесь?).

Хорошо развитое «Красноречие» вкупе с неплохой «Харизмой» поможет вам в ряде случаев переводить диалоги в более благоприятное для себя русло. Кроме того, «Красноречие» помогает и при общении с торговцами.

В общем, в конце ещё раз повторюсь — узкая специализация персонажей — залог вашего успеха при развитии всей команды из шестерых человек…

Оружие и боеприпасы. Торговля

Собственно, тут всё просто — как только замечаете у торговца более совершенное оружие — покупайте его и патроны к нему — и тут же начинайте использовать. Правда, есть нюанс — если у вас плохо прокачан навык обращения с этим оружием — вы будете редко из него попадать, и, как следствие — впустую тратить патроны, некоторые виды которых — на вес золота. Поэтому желательно иметь у персонажей ещё один, запасной «ствол» — вдруг патроны кончатся в самый неподходящий момент? Также не забывайте о возможности улучшать боеприпасы в случае навыка «Техника» (напильник + некоторые виды патронов = «пули дум-дум») — лишняя пара единиц ущерба для патрона может вас сильно выручить.

Не забывайте переключать режим стрельбы. Он обычно переключается клавишей «U» — внимательно следите за возможностями своего оружия — иногда лучше пользоваться одиночными выстрелами, но чаще всего выгоднее переключится на стрельбу очередями. Покупая оружие у торговца — посмотрите, в каком режиме находится оружие и переключите его. Так же следите за тем, какие персонажи у вас выделены в данный момент — клавиша «U» переключает режим стрельбы оружия (если оно это позволяет) у всех выбранных персонажей.

Что касается торговли — не думайте, что фразы торговца ни на что не влияют, и как только вы услышите заветное «Хм…» — сразу надо совершать обмен. На самом деле, если вы предлагаете больше товара (до комментария «Хорошая сделка…» или «Великолепная сделка») — торговец даст вам в следующий раз скидку. Поэтому можно выгодно обменять какую-либо мелочь, а затем, уже со скидкой, «подкатить» для более крупного обмена.

У мен в процессе игры встретился интересный «глюк» — после очень большого числа обменов у торговца из него начали «вываливаться» бесплатные вещи, причём довольно ценные. Не знаю, с чем это связано, но проблему с вооружением и обмундированием этот недочёт для моей группы сразу же решил :).

Да, и ещё. Смело кладите лишние предметы рядом с торговцем — никто их не умыкнёт (а вот, помню, в игре MetalHeart некоторые NPC подбирали оставленные вами предметы). Отправляйтесь на задание налегке, а в дальнейшем вы вернётесь к торговцу за патронами или ещё чем — и подберёте предметы для дальнейшего обмена.

У торговцев (некоторые из них, кстати, носят имена разработчиков) периодически появляются новые предметы, оружие и патроны — не ленитесь навещать их по прошествии некоторого времени (например, пары внутри игровых дней). Правда, насколько мне удалось заметить — обновление товара идёт до определённого (правда, весьма значительного) числа обращений к торговцу, а дальше его ассортимент остаётся неизменным.

Предметы. Комбинирование предметов

В этом пункте я хотел бы сразу отослать вас к информации, содержащейся в мануале, который идёт вместе с патчем многоуважаемого Derfflinger’а — там вы найдёте все доступные комбинации предметов (и прочую полезную информацию), и я не хотел бы лишний раз повторяться. Ссылка на страницу с патчем уже приводилась выше. От себя скажу, что приматывание изолентой к автомату Калашникова обреза Ремингтона я не считаю хорошей идеей — проходил игру без таких изысков, так как мне вполне хватало возможностей классического оружия. Хороший пулемёт с очередью из 15 патронов — вот залог вашего успеха! :).

Отдельно хотелось бы сказать о бинокле и приборе ночного видения — эти предметы необходимо кликнуть в инвентаре, они зажгутся зелёным светом и вы получите возможность замечать врага на большем расстоянии (в случае бинокля — на расстоянии, в полтора раза большем, чем обычно).

Многие предметы в игре введены «просто так» и ни для чего не нужны. Например, удлинитель или бормашина. Этот хлам пригодится вам при обмене на реальный товар у торговца.

Добрый дух

Не игнорируйте помощь, которую вам предоставляет «Добрый дух» — вызываемый по клавише «H». В ряде квестов вы будете заниматься «охотой за пикселями» — поиском на карте уровня небольшого предмета. Иногда лучше сразу попросить подсказку, чтобы не тратить драгоценное время. Хотя, несомненно, рекомендуется вначале попытаться решать квесты самостоятельно, полагаясь исключительно на свои догадки и интуицию…

Техника

Сразу огорчу вас — никаких вертолётов в игре нет :). Но техника (джипы, пикапы) — важный элемент игрового процесса. Перемещение группы по довольно обширным пространствам лучше осуществлять на джипе. В нём же можно перевозить оружие и боеприпасы и прочие вещи — это помогает в случае, когда вас ждёт «урожайная» битва и придётся тащить всю добычу на себе. Правда, как я уже отмечал выше — положенное вами на землю оружие не пропадает, так что вы можете без проблем организовать небольшой арсенал прямо на травке в центре локации…

Технику надо чинить и заправлять. Синяя полоска под иконкой техники — топливо, зелёная — степень износа. Обязательно прокачайте в навыке «Вождение» талант починки техники (далее — применяйте его иконкой с баллонным ключом на вашем джипе или пикапе). Ибо взорвавшийся джип — пренеприятнейшее зрелище — все ваши персонажи в нём сразу гибнут.

Заправлять машину нужно бензином — у торговцев (да и в сундуках на уровне) попадаются канистры. Перетащите канистру левой кнопкой мыши на джип и ваш персонаж заправит технику. По личному наблюдению, полный бак равен примерно 5-6 канистрам. Обязательно прокачивайте навык «Вождение» для экономии топлива и повышения скорости езды транспортного средства. Вообще, «Вождение» — один из самых полезных (наряду с «Выживанием» и «Техникой») навыков ваших персонажей.

На транспорте можно пересекать пространства на глобальной карте — из локации в локацию. При этом вы можете заметить, что время перемещения существенно сокращается (нет, на время загрузки уровня это не влияет, увы — ждать приходится одинаково долго). При перемещении машина изнашивается. Также полоска «здоровья» транспорта убывает при столкновениях с препятствиями.

Рано или поздно у вас встретится следующая ситуация — приехали вы из другой локации (путём клика на глобальной карте) на машине, а на экране ваша группа стоит в чистом поле и транспортного средства — не видать. Не впадайте в панику — игровой скрипт «телепортировал» ваш джип или пикап в другое место входа на карту — придётся побегать и поискать утерянный автомобиль. Довольно неприятная особенность игры, что и говорить — меня она раздражала, наверное, больше всего…

Да, и ещё — задавить человека не получится (по крайней мере, я такой возможности не встретил) :) Это похоже на некую политкорректность разработчиков — дескать, хотите «Кармагеддон» — идите в другие игровые жанры :).

Прочее

Хотелось бы сказать о таланте «Юмор» навыка Красноречие. Он не документирован в мануале. Который опубликован на сайте «Руссобит-М». После появления данного таланта, вы можете кликнуть правой клавишей мыши на NPC и выбрать иконку с рожицей клоуна. Далее появится сообщение примерно следующего характера — «(Такой-то персонаж) рассмешил человека и получил за это предмет». Предметы — в основном всякий хлам, оценивающийся у торговца в единицу, но иногда попадаются и полезные предметы вроде того же напильника.

Аптечки могут использоваться персонажами в «автоматизированном» режиме (проследите, чтобы эта опция была включена в настройках игры). Как только уровень здоровья подбирается к критическому — персонаж автоматически «съедает» аптечку. Здоровье также пополняется съестными припасами и водой. С водой, кстати, отдельная песня. Не стоит сразу раскапывать источники, которые находит ваш специалист по выживанию — дождитесь большего развития этого навыка. Запоминайте места, где специалистом по выживанию произносится фраза «Похоже, где-то тут есть вода…», и затем приходите туда с пустыми канистрами и флягами — пополнять запас ценной влаги.

Интересная (правда, единичная) ситуация была замечена мной на одной из локаций: после отдыха в 8 часов отравленный персонаж исцелился сам. Более такого не повторилось — отравление оставалось, но всё же, похоже, какой-то шанс на исцеление при отдыхе — имеется. Кстати, во время отдыха на вас могут напасть Искатели — некие мародёрствующие личности. За их убийство полагается опыт, а их оружие остаётся лежать на траве после боя.

В игре встречаются (очень редко) квесты на время. Поэтому совет — получив квест, тут же сохранитесь. Если что — начнёте игру с места сохранения и более рационально спланируете свои действия по времени.

Важная подсказка по игре… Как найти деревню Трес Кабесас? :) Очень просто — на глобальной карте между локациями «сад Эдем» и «Конвой», чуть правее — вы видите грязноватое болотное пятно с нечёткими очертаниями, которое ну никак нельзя назвать пунктом назначения. Тыкайте в него мышкой — это и есть заветный уровень Трес Кабесас — родная деревушка Горацио из Копперхилла :)

Не ленитесь шарить по всем без исключения элементам ландшафта. Некоторые ключевые для сюжета вещи находятся на помойке, а в одном туалете я и вовсе нашёл автомат Калашникова с боезапасом. Сразу вспомнилось что-то из президентского «…мочить в сортире» :).

На одном из последних уровней маленькие зелёные ящички при клике на них правой кнопкой мыши вызывали у меня вылет игры с ошибкой DirectX. Я было испугался — переустановил версию посвежее, но ошибка продолжала появляться. В итоге я просто обходил именно на этом уровне данные ящики стороной. На других локациях такая ошибка не возникала…

Резюме

Итак, «The Fall: Последние дни мира» — очень сложный по реализации проект, один скелет которого и игровой механизм вызывают неподдельное уважение к разработчикам. Им действительно удалось создать по-настоящему интересную игру — которая подолгу будет удерживать вас у монитора. Атмосфера выдержана неплохо, игровой механизм пусть и не работает чётко, как часы, да и «подтормаживает» на слабых системах — но зато когда вы привыкнете ко всему, то перестанете замечать различные шероховатости, полностью окунаясь в атмосферу жарких песков бескрайних пустошей.

При этом авторам действительно удалось немного отойти от прямого туннеля заскриптованного развития сюжета. Свобода игрока в «The Fall: Последние дни мира» действительно хоть как-то ощущается. И, несмотря на ряд занудных заданий, связанных с беготнёй туда-сюда по карте, и на прямую, как рельса, главную сюжетную линию, в целом игра захватывает с головой. Это действительно ролевая игра, RPG в чистом виде, какой она, по-моему, и должна быть. Звучит, может быть, громко и не совсем заслуженно (всё-таки игре в ряде аспектов не хватает глубины для титула «шедевр на все времена» и «законодатель моды»), но кого же тогда хвалить? :) Лично я снимаю шляпу перед создателями, которым желаю в дальнейшем отполировать своё детище патчами так, чтобы оно стало стандартом в своём жанре, на который равнялись бы остальные. Ну и, конечно, ждём пакеты расширения и вторую часть…

Оценки

Графика: 82%
Звук: 85%
Игровой процесс: 95%

Общее впечатление: 95%

Альтернативное прохождение The Fall Last Days of GAIA

Вступление

Представьте себе, что вы потеряли память и очнулись в пустыне, одетые в кожаную
тонкую одежду и кожаные сапоги. Вы помните только несколько вещей. Это то, как
вас зовут и что у вас были отец с матерью и сестра Ани, которые пропали и так же
был друг Висли. И еще в поисках своей семьи мы хотим обязательно стать наемником
правительства. Больше ничего. Начинаем свой путь.

Карта The Fall!

Карта TheFall

Новое правительство HQ

Новое правительство

Обучение: Идем в тренировочную местность и там обучаемся элементарным действиям
в игре. Потом после обращения к Висли этого лучше не делать, потому что игрушка может сглючить.

Квест: Новое правительство HQ: Запись контактов с Правительством нового правительства
Идем на площадь казни, там есть гильотина. Возле нее находиться президент
Хайес. Трещим с ним и входим в курс дела.

Вознаграждение: Важная информация, надежда

Квест: Новое правительство HQ: Подача заявления на паспорт
Потом идем к Лукасу и трещим с ним.
Лучше всего характеристики заполнить самому.
Я бы выбрал специальное умение Огнестрельное оружие.
И данные Прекрасный. Определились? Жмем Подпись.
Вы также должны знать, что основные разговоры ведет ваш герой, поэтому разумно
раскачать ему Красноречивость и Харизму по максимуму. Остальные очки распределяйте
сами.

Вознаграждение: 50 очков

Квест: Новое правительство HQ: Регистрация наемника
Идем к Висли и трещим с ним. Теперь немного о команде, которую вы будете набирать.
Я предпочитаю набирать четверых. Подбирать желательно так, чтоб в сумме все
вы являлись единым профессионалом во всем. То есть должен быть один профессиональный
медик, который сможет откачивать потерявших сознание бойцов, и т.д. Вы должны
добиться, чтоб у каждого были раскачены определенные характеристики до 99 (это
максимум). Красноречивость
лучше раскачивать у своего перса, по выше описанной причине. В общем думаю,
смысл понятен. Такие вещи как ближний бой, метательное я бы расскачивать не стал.
Также не надо раскачивать выживание, потому что скоро вы найдете чела по имени
Мильтон у которого он высокий 85.
Но смотрите сами взависимости от своих предпочтений.

Вознаграждение: Начальное вооружение

Квест: Новое правительство HQ: Посещение могилы
Идем к могиле.
Вознаграждение: 50 опыта

Идем на выход из Нового правительства HQ. И жмем на дорогу пока не будут
желтые кружки. Это значит, что скоро вы выйдите с города.

Новый Cаффорд

Новый Саффорд

Квест: Новое правительство HQ: Бритоголовые
Сразу идем в верхний левый угол в заводские районы, если вы взяли 4 человек.
И берем себе в
команду Мильтона. У него хорошая выживаемость, он хорошо дополнит команду.
Теперь идем обратно к выходу к Дэвиду. Там убиваем бандитов, которые ему угрожают.
Вознаграждение: 150 опыта

Квест: Новый саффорд: Спаси Нью Саффорд
Идем к Бену и смотрим на висящий труп. Потом говрим с Беном. Он тусуется
недалеко от трупа. Говорим с Джеем и берем у него взрывчатку. Ставим взрывчатку возле
трупа двойным щелчком на бомбе. Делать это надо персом у которого раскачана
взрывчатка больше всего и заходим в ближайший дом всей толпой и ждем бандитов.
Примечание от Valeri: не сохраняйтесь после установки взрывчатки. Вы ее можете
потерять.
Ждать надо довольно долго так что не спешите и не нервничайте :)
После того как бандиты потрепяться взрывайте бомбу нажав на взрыв справа на экране он
появляется после установки бомбы. Добиваем остальных бандитов и обираем их трупы, думаю
как это делать вы уже поняли :) Пробегитесь вокруг забора, чтоб найти всех
врагов.
Вознаграждение: 200 опыта

Квест: Новый саффорд: Сара в опасности
Идите к бритоголовым и убейте бандитов. Потом прочитайте записку которая у одного
из бандитов. Это вам даст новый квест: Новый Саффорд: Оружейного склада бритоголовых.
Разговариваем с Сарой. Потом идем к Дэвиду и трещим с ним.
Примечание Валери: Надо читать записку главным героем.
Вознаграждение: 200 опыта

Квест: Новый саффорд: Заголовки для газеты
Идем к репортеру и трещим с ним

1. Квест: Спасение Нью саффорд.
Уже сделали.

2. Квест: Сара в опасности.
Уже сделали.

3. Квест: Секретные компоненты крысиного мяса
Идем вправо от торговца с мясом к волкам и убиваем их. Разговариваем с торговцем
мясом после этого и забираем у него мясо. Желательно 3 куска, чтоб было что
кушать :)
Вознаграждение: 80 опыта + крысиное мясо.

4. Квест: Новый саффорд: Убежавший волк
Идем к Бобби. Он еще ревет. Если будут проблемы с его нахождением прислушайтесь
к звуку и по звуку его найдете. Он напротив от Бена, возле костра. Возможно
сидит на скамейке. Идем к волку и отдаем ему мясо, которое взяли у торговца мясом
или другим способом. И потом возвращаемся к Бобби. Только не прибегайте быстрее
волка :) Пацан должен его видеть.
Вознаграждение: 70 опыта.

5. Квест: Новый саффорд: Машина времени
Идем к машине времени и разговариваем с Тибериусом. Она находиться недалеко от
торговца мясом. Думаю найдете она большая :)
Идем к Марти. Он находиться возле дома репортера. Пошарьтесь там, найдете.
И забираем у него смеситель. Синяя коробка около дома. После этого обратно
к машине времени. Отдаем Тибериусу и наслаждаемся :) (Back To the Future)
Вознаграждение: 100 опыта
После этого идем к репортеру.
Вознаграждение: 150 опыта

Вастеландс

Вастеландс

Квест: Новый саффорд: Поселок Фредо
Идем к Фредо он находиться недалеко от бывшей машины времени. Он нам скажет про
поселок. Он появиться на основной карте с локациями. Вастерландс. Идем туда.
И всех мочим. Один бандит находиться отдельно, поэтому надо поискать около
точки поселение, побродите от этой точки до Whigler’a и вы его обнаружите.
Убейте тоже и закончите этот квест. После убийства не забудьте поговорить
с Whigler. Он даст вам квест: Пустынные монахи

Вознаграждение: 100 опыта

Деревня Буви

Деревня Буви

Квест включающий другие: Деревня Буви: Оружейного склада бритоголовых
Идем в деревню и подходим к Питу. Трещим с ним 2 раза и ждем пока коровы
дойдут до поля и взорвуться. Проходим там где они подохли и мочим бандитов.
Это несложно. Потом идем в их лагерь. Там Пит трещит с нами и нам нужно искать
взрывчатку. Но сначала надо выполнить следующий квест.
Вознаграждение: 150 опыта.

1. Квест: Деревня Буви: Где находиться C4
Идем к Дональду. Разговариваем с ним. Потом идем к Дональду и тоже разговариваем.
Потом идем к Вальдемару и разговариваем с ним. Иногда он уходит побродить, поэтому
надо его ждать. Можно поспать :)

2.Квест общий: Мясо для мастера взрывчаток

2.1.Квест: Деревня Буви: Мясо горного тигра
Идем к тигру (тигрице) и ждем или спим до 12 часов (текущее время показывается,
если нажать F7. Потом убиваем ее и потрошим
тушу тем, у кого эта характеристика ближе к 99 (кстати для этого нужен нож :)).
Отлично. Теперь выполняем следующий квест.

2.2.Квест: Деревня Буви: Достань мясо бизона
Идем к бизону, убиваем его и потрошим.
И идем к Дональду и отдаем ему оба мяса. Можно, конечно его уговорить и не отдавать
чего-нибудь, но мне его было жаль и я отдал все :) Не забывайте, что мясо и в будущем
предметы должны быть у вашего главного героя иначе будет облом.
Вознаграждение: за квесты 2.1, 2.2 120 опыта и взрывчатка C4.
Идем обратно в лагерь, не забывайте, что там мины. Закладываем взрывчатку самым крутым в этой области
персом, около бункера. Отходим и взрываем.
Трещим и отпускаем или убиваем. Собираем нужное вам оружие.
Вознаграждение: 150 опыта.

Квест: Деревня Буви: Сложный замок на сундуке
Заходим в бункер. Там стоит сундук. Взламываем его и все. Можно заморочиться с
Люком, но мы расскачивали взлом зря? :) Отмычки можно купить почти у любого
торговца. Если их еще у вас нет, смотайтесь и купите.
Вознаграждение: Содержимое сундука.

Квест: Деревня Буви: Деревня Буви: Обед Гонзо
После этого возмите главным героем из сундука журнал Расткулла и прочитайте его.
Появиться новый квест: Деревня Буви: Конвой.
Идем к жене Гозмо, она сидит на скамейке возле костра. После этого идем к Гозмо.
Там рядом с ним есть машина, можно на ней погонять по полю :)
Гонзо иногда не на месте, поэтому его надо подождать. Вы его узнаете по ворчанию :)
Поговорите с ним до того, как он вернеться к жене и тогда все будет нормально.
Возвращаемся к вдове (бывшая жена Гозмо) и разговариваем с ней.
Вознаграждение: 160 опыта.

Квест: Деревня Буви: Аккумулятор для отшельника
Идем к отшельнику. Разговариваем с ним и идем к МакКенси. Разговариваем с ним.
Покупаем у торговца 3 литра воды, если у вас ее еще нет и разговариваем и
отдаем воду МакКенси.
Возвращаемся к Отшельнку и разговариваем с ним.
Вознаграждение: 120 опыта

Квест: Деревня Буви: Шнапс для деревни Буви
Идем к старосте деревни он возле костра тусуется когда не спит. Говорим с ним,
потом идем и убиваем бандитов около перегоночного аппарата. Возвращаемся к старейшине
и говорим с ним.
Вознаграждение: 200 опыта.

Квест: Деревня Буви: Пропавшие двойняшки
Идем к двойняшкам трещим с ними и отводим к Луизе. Не забудьте с ней поговорить,
иначе не получите опыта. Луиза находиться прямо напротив торгвца. Если вы от
него пойдете, то упретесь в угол дома. Там она и стоит.
Вознаграждение: 160 опыта.

Колонна

Колонна

Квест: Деревня Буви: Конвой
Идите к торговцу и затарьтесь самым крутым на данный момент оружием. С монахами
в будущем могут возникнуть проблемы.
Выходим с локации и идем в Колонна. Там идем к Конвою. И обчищаем все трупы.
У них хорошее оружие. Этот квест прикол разработчиков и пройти его невозможно.
Через некоторое время он становиться неразрешенным.
Вознаграждение: Неразрешенный

Территория пустынных монахов

Пустынные монахи

Квест: Вастеландс: Пустынные монахи
Идем в локацию Территория пустынных монахов и убиваем их. Теперь вы должны быть
уже подготовлены к этой тяжелой битве (хотя смотря на каком уровне сложности вы
играете :)).
Вознаграждение: 100 опыта.

Каса Верде

Каса Верде

Квест: Каса Верде: Лишенный возможности выступать
Идем в локацию Каса Верде и идем сначала за медвежонком под деревом, потом идем к Нигелю.
Разговариваем с ним 2 раза. Идем к Адриану и разговариваем с ним. Сначала
надо пожалеть его отказавшись его беспокоить. Потом лучше всего использовать
Красноречивость, потому что после этого он будет счастлив. Если не получилось
отдать ему мишку найденного возле дерева, или дайте ему бутылку шнапса.
Потом поговорите с Нигелем. Теперь мы сможем пообщаться с торговцем Майлзом.
Идем к нему и затариваемся крутым оружием
Вознаграждение: 300 опыта.

Квест: Каса Верде: Джим-Боб влюбился
Идем к Джим-Бобу и пытаемся у него забрать жучок, выясняется что придеться поработать.
А именно свести его с подругой Даной.
Этот квест состоит из нескольких частей:

Квест: Каса Верде: Джим-Боб влюбился: Новая одежда Джима-Боба
Идем к торговцу Гини и покупаем у него одежду или крадем. Также купите мяса

Квест: Каса Верде: Джим-Боб влюбился: Стрижка для Джим Боба
Идем к парикмахеру Луису. Он находиться недалеко от Джим-Боба. Трещим с ним и забираем у него журнал причесок.
Договариваемся про стрижку для Джима-Боба
Вознаграждение: 125 опыта.

Квест: Каса Верде: Джим-Боб влюбился: Мыло для Джим-Боба
Идем к Марен и меняем мыло на мясо или журнал причесок или берем Красноречивостью.
Берем мыло рядом с ее тазом.
Вознаграждение: 125 опыта.

Квест: Каса Верде: Джим-Боб влюбился: Новая одежда Джим-Боба
Идем к жерди и берем ее. Жердь находиться в Железных прутьях. На карте обозначено
это место. Там 6 ежей, подвигайте там мышой и будет вам счастье. Берите прут, он
может пригодиться. Идем к Чуку. Пытаемся его уговорить но это бесполезно. У меня
было раскачено Харизма 20, Красноречие 93 и мне это не удалось. Толи глюк, толи
чувак очень проницателен :) Но скорее всего у него просто сорвало башню.
Смотрим когда он уйдет.
Смотрим на молотилку и вставляем жердь делается это так: выбираем жердь и
запихиваем в молотилку. Ждем Чука, можно кропаль поспать, трещим с ним. Он залезает под молотилку.
Бежим к зернохранилищу и включаем сирену (такой столб с красным наверху). Когда
мы туда подходим наш герой начинает говорить. Жмем правой кнопкой на столб и выбираем
руку. Бежим быстро после сигнализации к Чуку и забираем жакет. Квест готов.
Вознаграждение: 250 опыта.
Идем к Джим-Бобу и разговариваем с ним. Получаем от него жучок и телефон. Если прийти
к возлюленным через некоторое время, то они будут не так счастливы Джим-Боб
опуститься (Valery:))
Вознаграждение: 350 опыта, жучок, телефон.

Квест: Каса Верде: Исчезнувший отец
Идем к Колину. Говорим с ним, потом идем и забираем цепочку в лесу. Там еще 3 волка
тусуется. Убейте волков и заберите цепочку и отнесите к Колину. Цепочку иногда
бывает тяжело найти потому что иногда нет трупа. Пошарьте в этом месте и найдете.
Вознаграждение: 200 опыта.

Квест: Каса Верде: Пароль к крепости.
Идем к наркоцеху и разговариваем с бандитами, потом отходим к проститутке Милая
Лайла и разговариваем с ней.
Потом прячемся внизу и ждем
когда приедет машина. Можно поспать до 10 часов. Запихиваем жучок в машину и проходим в
Наркоцех.

Квест: Каса Верде: Лаборатория наркотиков бритоголовых

Потом сбегайте за ключем, он находиться в синеватом ящике недалеко от
колодца с двумя ведрами. Он вам пригодиться и вырезайте подонков. Немного тактики,
я пошел к входу в наркоцех и там поставил рядом с бандитами, что там стоят своих
ребят, и напал одновременно на троих. У меня у 3 человек были ремингтоны, это просто
песня. Когда убьете тех, что у входа, и тех что выбегают, то остальных убить
будет без проблем, потому что вы найдете у трупов возле наркоцеха еще ремингтоны.
Пробегитесь по всей территории наркоцеха и уничтожьте всех. У меня были у всех
ремингтоны после мочилова, это самое реальное оружие на данный момент у него
достаточно высокий дамадж и патронов к нему немеряно. Если не сможете всех
обнаружить пройдитесь по домам, народ видимо прилег поспать. Сделайте так, чтоб
они не проснулись :).
Вознаграждение: 400 очков.

Квест: Каса Верде: Шантажируемые ученые
Идите к клетке находящейся напротив входа в наркоцех и откройте ученых. Ключ вы
должны были найти, как описано выше в синеватом ящике. Потом идем к семьям, вырезаем
подонков и разговариваем с ними. Возвращаемся к ученым и разговариваем с Джефом
Вознаграждение: 400 опыта

Квест: Каса Верде: Измерить старый вокзал (начало)
Идем к Мириам. Она обозначена белым треугольником над головой вы ее сразу найдете.
Разговариваем с ней, получаем теодолит и идем в локацию товарный вокзал.

Товарный вокзал

Товарный вокзал

Квест: Каса Верде: Измерить старый вокзал (продолжение)
Там делаем замеры в местах обозначенных на карте.
Для этого поставьте теодолит возле палки, это будет первый замер (на карте Замер 3 :)).
После ролика заберите и идите к
остальным двум возвышенностям и сделайте тоже самое, самое лучшее 2 раза нажать
на теодолит и если вы близко к нужному месту он станет автоматически. Также можете
пообщаться с местными жителями, потом
возвращайтесь в локацию Каса Верде и поговорите с Мириам. Выходим с локации
и идем в локацию Живая вода.
Вознаграждение: 100 опыта и 2 средних куска мяса

Живая вода

Живая вода

Квест: Каса Верде: Ищи штаб-квартиру Расткуллов. (начало)
Приходим в локацию Живая вода и разговариваем с Висли. Теперь не будем нарушать
логику сценария и выполним следующий квест.

Квест: Живая вода: Зуммер
Идем к Зуммеру и после ролика вырезаем ублюдков.
Вознаграждение: нет зуммера, но есть мертвые Ратскуллы

Квест: Каса Верде: Ищи штаб-квартиру Расткуллов. (продолжение)
Бежим к Базе, на вас видимо нападут монстры (варги), убейте тех, что встретяться
и потрошите их туши, их головы вам еще пригодяться. Бежать к базе надо по дороге,
иначе есть вероятность попасть на мины. На входе в штаб есть чувак с крутым оружием
M79. Лучше убейте его первым. Он редко стреляет, но способен одним выстрелом
убить вашего перса. После того как всех убили говорим с Фениксом.
Вознаграждение: 2000 опыта

Квест: Живая вода: Деревенская милиция из Спиритспрингз (достань 4 палатки и
4 детектора воды)

Это сделать просто, если вы читали этот текст с самого начала, то я про это
предупреждал, если не читали, то смотайтесь к торговцам в других городах и
скупите у них 4 брезента и 4 детектора воды и отдайте Генералу Льюису.
Вознаграждение: 150 опыта.

Квест: Живая вода: Деревенская милиция из Спиритспрингз (обеспечь милицию
возможностью тренировок на свалке

Идем на свалку и уговариваем Умберто. Потом говорим с Генералом Льюисом.
Вознаграждение: 250 опыта

Квест: Живая вода: Деревенская милиция из Спиритспрингз (разыскать доктора для
обучения милиции

Идем в Буви и идем к доктору Франклину, разговариваем с ним (он находиться напротив
торговца в Буви. Торговец смотрит на большой дом, там находиться Франклин. И отводим его к
Генералу Льюису.
Вознаграждение: 200 опыта

Квест: Живая вода: Таинственные Варги.
Поищите в деревне слева внизу, должны валяться на земле листовки — Объявление о
награде. Поднимите одну и прочитайте. Идем к Николасу и разговариваем с ним.
Потом идем к Варгам и убиваем пятерых (побродите вокруг места Варги). А потом возращаемся к Николасу и отдаем
ему головы Варгов и меняем на то, что вам нужно. Отлично. Теперь идем обратно в
место Варги и наблюдаем там мужиков. Беседуем с ними и вырезаем. Оставшийся последний
фанатик решил с нами побеседовать. Беседуем и вырезаем последнего.
Вознаграждение: на выбор различные вознаграждения.

Квест: Живая вода: Секта: освободить женщину Оливия.
Разговариваем с женщиной привязанной к столбу (Оливия).
Вознаграждение: 200 опыта, анализ помешанных сектантов.

Квест: Живая вода: Секта: Знаток леса.
Идем к знатоку и разговариваем с ним. Потом прибиваем. И не забудьте поднять
книгу, которая из него выпала своим главным героем.
Вознаграждение: 200 опыта

Квест: Живая вода: Геттобластер для Цахари
Идем к Захари (Цахари). И разговариваем с ним. Забираем сломаный Геттобластер.
Идем к Умберто и там возле 2 скамеек лежим солнечный элемент. Подбираем его
и собираем Геттобластер самым крутым механником. Для этого выберите перса и
открыть его инвентарь нажав на нем правую кнопку мыши, потом нажмите на гаечный
ключ и перетащите 2 предмета Геттобластер и солнечный элемент и еще раз на
гаечный ключ. Геттобластер починен. Теперь отдаем его нашему главному герою.
Идем к Цахари и разговариваем с ним.
Потом разговариваем с ним еще раз и получаем квест: Живая вода: Уничтоженный
крестьянский двор.
Вознаграждение: 2 пакета кофе, 300 опыта.

Квест: Живая вода: Новый дом для семи Иана
Идем к сгоревшему дому напротив Николасаи разговариваем с Яном. Соглашаемся
отвести его в Буви. Идем в Буви к Дональду и разговариваем с ним.
Вознаграждение: 450 опыта.

Атакуемое население

Атакуемое население

Квест: Живая вода: Уничтоженный крестьянский двор
Идем в локацию Атакуемое население. Осматриваем маникены и потом беседуем с
бандитами. Что с ними делать решайте сами, или убейте или отпустите.
Вознаграждение: —

Квест: Живая вода: Предатель
Идем в локацию Новое правительство HQ и разговариваем с Вистли, потом идем к выходу с
локации и разговариваем с президентом. Появляется новая локация Лабиринт. Идем туда.
Вознаграждение: ты знаешь чего ожидать от Висли.

Лабиринт

Лабиринт

Квест: Лабиринт: Труп в лабиринте
Когда зайдете в локацию лабиринт пройдите немного вперед и встретите двух
лохов — Штихт, Шафл. Поговорите с ними и получите этот квест. Идем в лабиринт
к Зибензеле (Сибензеле). Можно пойти двумя путями. Первый вылечить его
Вознаграждение: 100 опыта.
Второй путь убить его и отнести труп к Штихту и Шафлу.
Вознаграждение: 500 опыта.

Холм Коппер

Холм Коппер

Квест: Холм Коппер: Заложники теней
Потом выходим с лабиринта. Идем в локацию Холм Коппер. Трещим с чуваком (Калеб)
и идем за ним к Джошуа. Разговариваем с Джошуа. И уговариваем его. Если нет, то
выполняем надо поймать Дикого коня для Джошуа. Идем к Герде слева от Джошуа
относительно него. Получаем от нее яблоко, каким образом решайте сами.
Идем в медицинский склад разговариваем с Горатио и получаем квест: Три головы (это
новая локация)
и заходим в склад и там видим 2 больших стола. На одном из них лежат шприцы,
берем шприц. Идем к Эйдану. Он обычно на скамейке сидит и трещим с ним. Соединяем
яблоко и валиум, там где гаечный ключ, в общем как описано выше. И идем к коням.
Кладем яблоко с валиумом на землю. Разговариваем с Джошуа.
Вознаграждение за коня: 500 опыта.
Идем в склад теней и всех вырезаем.
Потом подъезжают еще лохи, их вырезаем тоже и узнаем, что там есть двойник Генерала.
После беседы с ним идем к Джошуа.
Вознаграждение: Без вознаграждения, эта миссия обречена на провал.

Квест: Холм Коппер: Предатель
Идем к Фатме, она находиться метрах в 20 от Джошуа, разговариваем с ней и потом
снимаем с веревки с бельем сзади нее одежду и покупаем мясо у Сью и разговариваем с Ариком,
который стоит рядом с собаками. Отдаем ему мясо. Иногда его бывает мало :), поэтому
давайте ему больше мяса. У меня в версии, он начинает трещать по-немецки, поэтому
выбирайте всегда первые пункты меню, пока не получите собаку. Периодически подгоняйте
собаку, если она встанет пока не придете на место. Когда дойдете до пещеры, ваш
перс скажет об возможном нахождении Калеба там. Идите к пещере и беседуйте с Калебом.
Вознаграждение: 750 опыта.

Квест: Холм Коппер: Детское движение
Пока далеко не ушли, идем к детскому движению и разговариваем с ними.
Этот квест надо делать очень быстро, поэтому сразу бежим к конвою и там вырезаем
подонков. Потом возвращаемся к детям и разговариваем с Алекса, она возможно стоит
возле желтых ящиков.
Вознаграждение: 550 опыта и 6 мин (в ящиках)

Квест: Холм Коппер: Пропавший целитель
Идем к Джошуа и разговариваем с ним до тех пор пока не появиться этот квест.
Потом идем к Айдан. Этот тот, который валиум нам дал, разговариваем с ним и
идем к диким собакам убиваем их и берем шкуру с одной из них (у вас должен быть
перс с раскаченным Выживанием, он сможет). Возращаемся к Айдану и разговариваем
с ним.
Вознаграждение: 500 опыта

Квест: Холм Коппер: Медный холм
Идем в Медный холм и вырезаем всех, потом когда все сдохнуть смотрим разговор с
генералом, после диалога не забываем обчистить генерала и читаем Секретные
документы главным героем, после чего получаем квест: Холм Коппер: Вессельтаун.
Вознаграждение: 1000 опыта.

Квест: Холм Коппер: Виски
Идем к Мэнни, разговариваем с ним. Потом идем к алкашам и разговариваем с ними. Уговариваем
их и забираем виски и относим к Мэнни. Возможно есть другой способ получить бухло
Вознаграждение: 500 опыта.

Квест: Холм Коппер: Неисправный генератор
Идем к Мэдисону и трещим с ним. Потом идем к радару. Там валяется мусор возле
ангара.
Мужиком, у которого сильнее всего раскачена механика кликните на желтую шнягу
в мусоре.
Получили деталь от генератора. Идем к Медной Горе к другому генератору и мужиком
с высокой механикой, запихиваем туда перенеся мышой на генератор. Идем к Мэдисону
и разговариваем с ним. Потом идем обратно к генератору. Там стоит грузовик, вытаскиваем
челом с раскаченой механикой свечу и вставляем в генератор.
Вознаграждение: 2 Кевраловых шлема. 1200 опыта

Квест: Холм Коппер: Райский сад (начало)

Идем к Абрааму и говорим с ним. Выходим с локации с ним и его народом и идем в локацию Сад Эден.

Сад Эден

Сад Эдем

Квест: Холм Коппер: Райский сад (конец)
Когда придем в Сад Эден идем к дороге и смотрим диалог. Выясняем кто отравил
воду (Федор) и убиваем его. Идем к бассейну, там будут медведи, убиваем их и вырезаем
у одного из них зуб и коготь (они нам понадобяться для квеста: Сад Эдем: Цепочка для
для Алесханее), челом с выживанием 99. Идем дальше и вырезаем банду.
Вознаграждение: одной иллюзией меньше.

Квест: Сад Эден: Осквернитель могил
Идем к поселку и разговариваем с индейцами. Потом идем на кладбище. Исследуем все
могилы. Берем с одной из могил длинный кожаный шнур и короткий кожаный шнур
(понадобиться для квеста: Сад Эдем: Цепочка для Алесханее), кольцо. Теперь идем
к холму над дороге и спим до 11 часов вечера (часы показываются, если нажать F7).
В 11 часов ждем пока пойдет мужик Ян Чейз по дороге, не надо к нему подходить, двигайтесь
за них так чтобы он вас не видел, в идеале продвигайтесь потихоньку как только он
изчез вдали делайте несколько шагов за ним, чтоб не спугнуть. Он начинает движение
по дороге между 11 и 12 часами вечера. Если мужик не начал плясать значит он вас
заметил, поспите еще до 11 вечера и начинайте сначала, в общем действовать надо
аккуратно. Еше одно замечание, когда он подниметься на скалу постойте на месте
минуты 2-3 тогда есть шанс, что он начнет танцевать тогда можно спокойно подходить
и с ним разговаривать. Идем в поселок и спим часов до 9-10 утра, потом разговариваем
с Тайе.
Вознаграждение: 300 опыта

Квест: Сад Эден: Цепочка для Алесханее
Идем к Аноки и разговариваем с ним. Потом берем и соединаем длинный кожаный шнур,
который мы подобрали с могилы на кладбище с зубами медведя. И отдаем Аноки. Соединять
надо скорее всего челом с раскаченной механикой. Отдавать гланым героем
Вознаграждение: 200 опыта.

Трез Кабезас (Три головы)

Трез Кабезас (Три головы)

Квест: Холм Коппер: Три головы
Идем в локацию Трез Кабезас. На карте это место не сразу увидишь, ищите темноватое
пятно :). Про эту локацию рассказывает Горатио с Холм Коппер. Бежим к торговцу
(желтая точка на карте)
Вознаграждение: К сожалению поселок разграбили дочиста.

Квест: Трез Кабезас: Ведьмы
Бежим к клетке разговариваем с ведьмами, потом бежим к Линкольну. Он находиться
недалеко от клетки. Идем к Маркусу и трещим с ним. Идем к Робину разговариваем с
ним, потом в Варреном и снова возвращаемся к Маркусу. Разговариваем с ним. Идем
к Варрену к полю, где главный герой возьмет пробу зерна. Выходим с локации и идем к Горатио в
Холм Коппер. Разговариваем с ним, возвращаемся в Трез Кабезас и разговариваем с
Маркусом. Потом идем к Линкольну и трещим с ним.
Вознаграждение: 800 опыта

Город Вессел

Город Вессел

Квест: Холм Коппер (Город Вессел): Вессельтаун (начало)
Выходим с локации и бежим в Город Вессел. Идем к Эндрю. Побродите вокруг крана,
чтобы обновился дневник. На скамейке будет сидеть возле крана Эндрю, разговариваем
с ним. Крановщик Эндрю появляется после обновления дневника

Квест: Город Вессел: Эндрю и музей (начало)
Тут есть возможность получить код пройдя один из 2 квестов или оба: Город Вессел:
Осел Руперта и Город Вессел: Эндрю и музей.
Идем к Руперту, разговариваем с ним и сразу прощаемся.
Возвращаемся к Конни, используйте красноречие. И разговариваем, получаем квест: Осел Руперта. Теперь
идем обратно к Руперту и отвечаем на его тест:
Айтен Уаймерс
Ефраим Рубен
12-января 2043
Джин Ангел Морган
Истинное искусство неподвластно времени
Я думаю, что меня почитают
Я люблю вас всех… навсегда
0443

Квест: Город Вессел: Осел Руперта
Идем к ослу. Потом, когда осел пойдет за вами, обратно к Конни и разговариваем
с ней. Если осел встанет подойдите к нему и подгоните.
Опыт дадут, если вы не ответили на тест Руперта
Вознаграждение: 1000 опыта

Квест: Город Вессел: Эндрю и музей (конец)

Идем к крановщику Эндрю и разговариваем с ним. Если у вас есть юнит с раскаченной
механикой 99, то проблем не будет с краном, если нет, то ищите деталь от крана, но
я предупреждал неоднократно, что надо расскачивать, поэтому думаю разберетесь
сами.
Вознаграждение: 1500 опыта

Квест: Холм Коппер (Город Вессел): Вессельтаун (конец)
Спускаемся на кране и убиваем всех, осмотрите все трупы, у одного бандита ключ
от клетки. Берем его главным героем. Убиваем всех остальных. Покажеться ролик,
когда все будут мертвы, теперь идем и открываем клетку. Разговариваем с Ани 2 раза,
потом говорим с чуваками, которые тоже вышли из клетки.
Вознаграждение: 500 опыта.

Квест: Город Вессел: Оставьте Вессельтаун
Идем к Браду возле крана и разговариваем с ним. Идем к вертолету и забираем лопасть.
Идем к машине и берем стекло. Идем к минивертолету и беседуем с Бредом возле него. Спим
8 часов. И разговариваем опять. Все надо делать главным героем.
Вознаграждение: 1000 опыта

Квест: Город Вессел: Штаб-квартира призраков
Выходим с локации город Вессел и идем в локацию База теней.

База Теней

База теней

Квест: База теней: Онест, Фан и Ликит
Эта локация самая нелинейная, поэтому вы ее можете пройти разными путями. Опишу
один из них.
Идем к Ангусу и говорим с ним, потом идем к ОФЛ (ФОЛ :)), будьте осторожны там мины.
Хотя я их прошел напролом и даже не пострадал почти.
Разговариваем с ними. Им надо привести варана. Идем к Шанти и уговариваем ее
отдать варана. Можно поменять на мясо и идем обратно к ОФЛ. Разговариваем с ними
и идем к ящику рядом с ОФЛ и вараном и забираем с нее костюмы и табак.
Идем к Ангусу и разговариваем с ним и отдаем табак.

Вознаграждение: 1500 опыта

Квест: База теней: Клейковина
Идем к Аарону и разговариваем, аккуратно идет идем к Ремис, чтоб враги не заметили
и лечим его собаку доктором у которого 99 медицина. Ведро утрамбованное песком
отдаем главному герою. Идем к Арону и разговариваем.
Вознаграждение: 1000 опыта.

Идем
Квест: База теней: Акушерство
Идем в Фитнес-центр и всех вырезаем. Потом заходим туда и начинаем помогать
беременной бабе (Хилари). Потом идем к источнику берем таз с водой. Потом идем к Ангусу и
уговариваем его отдать набор акушера или меняем на что-нибудь. Потом идем к
Шанти и ее уговариваем, идем обратно к Хилари и разговариваем со Справедливой.
Вознаграждение: 1500 опыта

Квест: База теней: Штаб-квартира призраков
Теперь о том, что делать не надо.
Идем к трансформатору и отключаем электричество. После этого тени будут на вас
нападать, нам это не нужно.
Вознаграждение: 1500 опыта
А вот, что надо делать.
Переодеваем всех в костюмы взятые из ящика рядом с ОФЛ.
И идем на базу теней. Охранники нас пропускают. Идем в место сбора, идет долгий
разговор с главным теневиком (Абель). Если мы решим его убить, то игра заканчивается.
Если встанем на сторону теней, то игра продолжиться. Не забудьте купить или украсть
у торговца 3 больших медпакета они понадобяться для квеста: Скрытая пещера: раненные.
Идем в пещеру теней.
Вознаграждение: неизвестно.

Пещера теней

Пещера теней

Квест: Пещера теней: Пещера призраков.
Идем направо и вырезаем подонков и набираем оружия, потом налево там в конце столы,
с них берем ключ и теневой документ. Читаем документ и выходим и идем к хранилищу.
Там на двери нажимаем правую кнопку мыши и выбираем замок. Потом туда заходим и
забираем хлам. Надо убить всех врагов. Когда убьете появиться возможность забрать
с собой Ани и Абеля. Выходим с локации через южный выход. Идем в локацию Пропасть, если
влом идти в Пропасть, то идите сразу в локацию Скрытая пещера.
Вознаграждение: 400 опыта.

Пропасть

Пропасть

Квест: Пропасть: Ущелье
Выходим с локации и идем в локацию Пропасть.
Идем к мосту. Потом к Ли.
Подквест: Пропасть: Баллиста
Нам нужны колесо, пружина, цепь. Идем к старой баллисте и берем колесо. Идем
к машине и берем пружину. Идем к Ли и разговариваем. Потом идем к баллисте и
ставим пружину и колеса на нее перетаскивая с инвентаря. Поднимаем цепь рядом
с другой сломанной баллистой, которая валяется. Идем к Ли и разговариваем про
цепь. Потом ставим цепь на баллисту. Опять разговариваем с Ли. Потом используем
руку на баллисте (правой кнопарь мыши на баллисте и рука). Потом еще раз рукой
на баллисту. Отлично.
Вознаграждение: 400 опыта.
Используем руку на баллисте опять, точнее перед баллистой.
Перелазим через обрыв и выходим с локации. Идем в скрытую пещеру
Вознаграждение: 800 опыта.

Скрытая пещера

Скрытая пещера

Квест: Скрытая пещера: Раненные
Идем к Кайле в больницу и отдаем 3 больших аптечки. Их можно взять у торговца в локации
База теней.
Вознаграждение: 500 опыта

Квест: Скрытая пещера: Бомбы с часовым механизмом
Идем к колонне и получите это задание от Абеля. Всего 4 колонны. Идем к колонне 1
разговариваем с чуваком Райт. Разминируйте самым крутым взрыватехником в своей
группе (взрывчатка 99). Кликаем правой мышой на мине и выбираем руку. Потом
идем к Колонне 2, 3, 4 и делаем тоже самое. Идем к Райту и разговариваем с ним
Вознаграждение: 1500 опыта.

Квест: Скрытая пещера: Запертый арсенал
Идем к Зеке и разговаривам с ним, чтобы получить этот квест. Потом взламываем
арсенал. Берем распределитель зажигания в арсенале.
Вознаграждение: 500 опыта.

Квест: Скрытая пещера: Обвал
Идем к обвалу и разговариваем с Сэмсоном. Потом идем к буровой машине.

Подквест: Скрытая пещера: Буровая установка
Отдаем распределитель зажигания взятый с Запертого арсенала
самому крутому технику и им на буровую установку.
Вознаграждение: 500 опыта
Идем за бензином в здании с синим сейфом, взламываем его возвращаемся к буровой
устанке и заливаем бензин в нее (перетаскиваем бензин на установку главным героем).
Вознаграждение: 500 опыта
Идем к Сэмсону и разговариваем с ним, потом идем к Хейду в больнице и
разговариваем с ним.
Вознаграждение: 3000 опыта.

Квест: Скрытая пещера: Пластиковый грифель
Разговариваем с Якобом. Берем мешок, там много вкусного.
Берем имплантант справа (относительно него) сзади. Идем к Хайду.
Вознаграждение: 500 опыта.

Квест: Скрытая пещера: Мозговой имплантант
Идем к Якобу и берем имплантант справа (относительно него) сзади. Он обзывается
хирургический нано-робот. Возвращаемся к Хайду. Разговариваем.
Вознаграждение: 3000 опыта.

Пещерная могила

Пещерная могила

Квест: Скрытая пещера: Ученые
Идем к выходу из локации скрытая пещера, трещим с Рум. Выходим с локации и идем
в Пещерную могилу. Потом двигаем к ученым. Убиваем врагов или уговариваем их не воевать.
Говорим с учеными.
Вознаграждение: 4000 опыта.

Биосфера

Биосфера

Квест: Биосфера: освободи биосферу
Выходим с локации Скрытая пещера и идем в локацию биосфера. Без снайперок там
делать нечего. Идем к GNO и уговариваем их, идем к доктору, потом идем к базе и
всех вырезаем.
Вознаграждение: 1000 опыта.
Разговариваем с Хайлом, он в домик забежал на базе. Вот и все конец игры, дальше можете побродить по локациям. :))
Вознаграждение: 5000 опыта.

КОНЕЦ ИГРЫ!

НАЧАЛО

Используются технологии uCoz

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

The Fall: последние дни мира — ещё одно из многих воплощений…

«Эту игру невозможно пройти одиноким героем!»

Алексей об игре «The Fall»

«Возможно всё. Вопрос в том,

насколько сильно вы этого хотите.»

Макс, х/ф «Меч»

Позвольте представиться – Компьютерный Герой! Вообще-то, правильнее было бы сказать: «Герой компьютерных игр»; но первый вариант мне нравится гораздо больше. Ведь я и в самом деле кочую из компьютера в компьютер, посещая десятки миров и постоянно меняя свой облик…

Кем только не приходилось быть: паладином, монахом, полководцем, снайпером, пулемётчиком… Гномом и эльфом, мужчиной и женщиной… Спасать волшебников и принцесс, королевства и целые миры… Словом, быть там и тем, где и кем меня захочет увидеть мой создатель. Ой, подождите минутку — кажется, я понадобился ему в очередной раз… Да, всё верно – создатель отправляет меня в новый мир! Увидимся чуть позже; тогда и продолжим разговор.

Так, где это я? Впереди видны ворота в бетонном заборе. Точнее, не ворота, а простой проём, над которым на цепях подвешена старая машина с надписью вдоль всего борта: «Новое правительство». А несколько мгновений назад, ещё до момента, когда мир приобрёл чёткие очертания, перед моими глазами промелькнула надпись – «Fall». По-моему, я уже видел это название, только раньше оно было чуточку длиннее…

На мне видавшая виды экипировка: куртка, брюки и сапоги. Стоп! Что за ерунда!? Одежда на мне, и она же – в рюкзаке! Это…как? Из восемнадцати мест в рюкзаке – два занято одеждой… Видно, творцам этого мира никогда не приходилось носить рюкзаков – чем же ещё объяснить такие странности со снаряжением?

Оружия у меня нет, как нет рядом никого из союзников. Это не страшно, чуть позже спутники наверняка появятся. Что там ворчит создатель? «Я им докажу, что этот мир можно спасти в одиночку!» Опять он с кем-то поспорил, а отдуваться придётся мне! Похоже, придётся обходиться своими силами… Ничего, не впервой! Пора узнать, что находится за забором?

Знакомая картина: небольшой посёлок и прямо передо мной, в низине, толпа жителей. Интересно, что они делают на площади? Может, у них праздник? Или – цирк приехал? Подойду поближе…

Б-р-р-р… Ну и развлечения у местных! Зато сразу встретил президента и предложил свои услуги в качестве наёмника. Президент согласен принять на службу ещё одного новобранца, но требует, чтобы я получил паспорт. Странная формальность…

Радует, что у охранников, там и сям бродящих по территории посёлка, очень неплохое оружие. Правда, это вызывает и справедливые опасения – такое же оружие может оказаться у врагов, моя кожаная «броня» — плохая защита от пуль. Откуда я знаю, что здесь есть враги? Раз президент собирает армию, значит, есть от кого защищаться – логично? Кроме того, что-то я не помню миров, в которых не оказалось бы врагов…

Вот, оказывается, в чём дело: получение паспорта – это распределение характеристик! Превосходно! А то я уже начинал недоумевать.

Так, в этот раз меня зовут – Алексей. Хм, «защитник»! Ладно. «Атрибуты». Оп-ля! Неизменное число очков, распределяй, как сам знаешь. Вероятно, по единичке будут давать после повышения уровней. А сколько их всего, уровней? Неизвестно… «Эй, создатель, я спрашиваю, сколько всего уровней?» Молчит… Или не знает, или не хочет говорить. Да, это вам не «Baldur’s Gate», где всё выдавалось сразу, а количество очков поддавалось изменению; придётся осторожничать.

Конечно, «Силу» поднять до 15 – её много не бывает. От «Ловкости» зависит меткость при стрельбе: 15, и повышать при первой возможности. «Интеллект» — 15, быстрее буду обучаться новому. Всё, очки кончились! А надо бы поднять «Телосложение» и «Подвижность». Особенно – последнюю, ведь от неё зависит скорость передвижения. Как обычно, за счёт привлекательности – мне не впервой пугать мирное население и торговцев своим внешним видом.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Что там в навыках? «Карманная кража»? Надо брать непременно – если есть такой навык, значит, будет что украсть! Вот только когда-то давно я уже на этом попадался: обучился воровать, а в Невервинтере и его окрестностях красть было совершенно нечего, зря развивал умение… Извините, отвлёкся!

Что, и «Взлом замков» есть? Всё, без раздумий перевожу жизненный опыт в «Криминал»! Оружие, конечно, возьму лёгкое: оно наверняка доступно с самого начала; лучше сразу быть готовым к неприятностям. Стоит взять и снайперское оружие – неизвестный мир надо обозревать с безопасного расстояния, через оптический прицел. «Красноречие»? Нет, мирные переговоры – не мой стиль. Хм, «Техника»… подразумевается ремонт чего-то? Лучше взять, на всякий случай.

А вот и очередная встреча с президентом… Интересная у него судьба! Кто бы мог подумать, что случай сделает президентом одного из… Э, нет: об этом вы узнаете сами, если посетите Штаб Нового правительства. Меня же отправляют на встречу с командиром наёмников.

Вот и потенциальные союзники! И – большой выбор! Создатель, ты не передумал? Ну, хоть на время? Посмотреть на экипировку и характеристики? Молчит – значит, можно.

Понять бы ещё, кто из наёмников полезнее всех! Так, а это что за новость? У них в рюкзаках – сломанное оружие!.. Да и мне вручили сломанный револьвер… Нет, не зря я взял навык «Техника»; только он пока маловат, ничего не могу починить сам.

Ладно, ребята – простите меня за грабёж, но вы остаётесь здесь, а я ухожу в неизвестность, так что ваша экипировка мне нужней! Иду к торговцу… Как же унести всю эту гору снаряжения? Да, в Невервинтере нечего было красть, зато рюкзак был безразмерным…

Новая неожиданность – в этом мире нет денег! Ни в виде крышечек от бутылок, ни бумажных, ни золотых – только натуральный обмен. Но номинальная стоимость предметов всё же есть! Интересно, что служит эквивалентом стоимости?

Похоже, зря я пренебрёг красноречием: за пистолет-пулемёт Узи торговец потребовал вещей в два раза больше номинала; пришлось побегать от временного склада посреди лагеря наёмников к магазину и обратно. Зато теперь у меня есть автоматическое оружие, живём!

Обшарил все бочки-ящики на территории посёлка, открыл пару сундуков – полезные предметы попадаются. Попробовал залезть в чужой карман – поймали! Нет, охрана не открыла огонь, просто все местные отказались разговаривать. Срочно нужно учиться воровству!

Как ни старался, не смог проникнуть в два охраняемых дома, а ведь там наверняка есть что-то полезное. Ничего не поделаешь, пора в путь.

Нью-Сэффорд

Вон впереди виднеется дом: наверное, там и живёт Дэвид. Только что-то неохота мне туда идти, не лучше ли сначала обследовать окрестности? Повернул назад, поднялся на насыпь моста и побежал в направлении видневшихся на пригорке домов, огороженных частоколом. Между прочим, за деревней, в загоне, бродили несколько коров. Только почему-то у них по одной голове… Разве они не должны быть двухголовыми?

Как обычно, у деревенских жителей полно «проблем»: Репортёр одержим желанием выпускать газету и просить поработать корреспондентом, Бобби опечален потерей ручного волка, торговец мясом говорит о волках с ненавистью – они не дают ему собирать редкие травы. Фредо выгнали из его деревни, Тибериус ищет деталь для своей машины. Двое последних неожиданно подарили новые карты, неисследованных земель. Здорово! Надо помочь людям – взялся за выполнение всех задач сразу.

Нашёл очередного торговца, у него ассортимент побогаче, чем у первого; есть даже неплохой бронежилет. Вот только менять не на что… Ура, отмычка! Выменял на остатки снаряжения и рванул к деревне – в крайнем доме видел сундук. Присел, пошуровал в замке отмычкой – как рванёт! Ловушка! Получил урон, но взамен получил и бронежилет: игра стоила свеч. Пожалуй, теперь можно посетить новую область на карте, схожу-ка я к искателям.

Деревня Фредо

Наверное, деревенские жители были уж очень трусливыми – как иначе пятерым искателям удалось выгнать их из жилищ? Тем более, что когда я расправился с нападавшими и принялся обследовать дома, в них обнаружилась масса оружия. Нашёл тяжёлый SIG SG 552 – хорошая штука, но мне не подходит — и Вальтер ППК с глушителем. Отвинтил глушитель от пистолета и навинтил на ствол своего Узи – теперь моё оружие стреляет без шума. Неплохо! Один из сундуков преподнёс очередной сюрприз: едва поднял крышку, как в руку вонзилась отравленная игла. Хорошо, что я выменял у торговца противоядие…

На пригорке за деревней увидел нескольких оленей и решил поохотиться. Успел убить только одного, остальные убежали. Не гоняться же за ними? Попробовал снять с оленя шкуру – какое там! Сколько ни бился, получил лишь крохотный кусочек мяса, остальное просто изрезал в хлам. Досадно, но ничего не поделаешь – нельзя мне развивать навык выживания.

Поговорил с Виглером, тот подарил ещё одну карту. Сходить, проверить? А куда девать добычу? Побросал всё менее ценное на землю, и отправился открывать новые земли.

Территория Монахов пустыни

Два лагеря: на холме и в низине; а в лагерях – очередные враги, монахи пустыни. Эти ребята посерьёзнее искателей! Как же за них взяться? Оказалось, довольно легко – благодаря глушителю. Пока я вёл огонь по часовому, остальные враги никак не реагировали: просто не слышали выстрелов.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Тем более, что кроме бесшумной стрельбы у меня было ещё одно преимущество: я поднял владение снайперским оружием до 75% и взял талант «Маскировка». Теперь враги замечают меня лишь в том случае, если подойдут на расстояние меньше 10 метров. А Узи бьёт на 23 метра. В качестве трофея мне достался Ремингтон М870.

Подкрался к лагерю в низине, снял часовых – и тут кончились патроны к Узи. Ничего, у меня же есть Ремингтон М870. После первого же выстрела сидевшие вокруг костра монахи пустыни вскочили и бросились ко мне. Что происходит!? Нет, бывало всяко: меня рубили мечами, кололи копьями, жгли огнём, забрасывали гранатами, поливали свинцом из автоматического оружия… Даже из катапульты в меня стреляли! Но никогда в жизни не били сковородками! Ну и мир!

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Правда, справедливости ради стоит отметить, что и я сам однажды молотил врагов кухонной скалкой… Неплохо получалось… Но это совсем другая история…

В лагере обнаружил НК UМР 45 — новое лёгкое оружие! Живём!

Нью-Сэффорд

Ох, и набегался же! Пока перенёс все трофеи к торговцу, до одури напугал местных жителей: ещё бы, по холмам туда-сюда носится полуголый мужик. А что было делать?! Рюкзак-то крошечный, вот и пришлось выложить из него своё обмундирование. Зато купил стальные сапоги, каску, патроны. Выменял чёрный порох, всю еду и все аптечки. Теперь можно идти к связному! Сходил, чтобы узнать новость: Рэтскулы готовят нападение на деревню. Что же, встречу! Неплохо бы заминировать подступы, да не умею использовать взрывчатку. Ладно, и без того справлюсь.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Зря я понадеялся на Ремингтон М870… Урон оружия, конечно, огромный, но и грохот выстрела – как у гаубицы. Так что я сразу демаскировал свою засаду. Хорошо, что оружие Ретскулов оказалось слабовато против моей защиты, а то бы солоно пришлось.

Наконец-то до предела поднял «Карманную кражу», взяв таланты «Внутренние карманы», «Отвлечь» и «Оправдаться»! Ну-ка, что там интересного у мирных жителей? Много чего: оружие, одежда, еда, патроны и какие-то флакончики с лекарствами. Оказалось, что их нельзя использовать, но каждый флакон торговец оценивает в 25 единиц. Ого!

Сильно озадачили непонятные боеприпасы: тяжеленные патроны, по восемь штук в обойме. Их не было в продаже, попадались только при краже. Взглянул на показатель урона и присвистнул – такими подарками только технику угощать! К какому же они оружию? А у Торговца мясом стащил из кармана нечто выдающееся – куртку на крысином меху в 75 единиц стоимости. Отлично!

Майк Беллинз

Посетил Майка Беллинза: да, не повезло бедняге… И помочь ничем нельзя… В куче разного хлама нашёл железные пластины – вот это находка! При навыке «Техника» в 75% из них можно изготовить Доспехи. Ремень я купил ещё раньше, у Себастьяна, но где найти кувалду? Её нет ни в продаже, ни в карманах… Как жаль…

Нью-Сэффорд

Вернулся в Нью-Сэффорд, спас дочку Дэвида, Сару и получил сразу две карты. Какую же выбрать? Конечно, оружейный склад – оружия много не бывает. Перед уходом зашёл к торговцу: вот это да, он обновил ассортимент! В продаже появились перчатки DT 21 и…лазерный пистолет?! Ничего себе, лёгкое оружие! Вот только где взять боеприпасы к нему? Батарейки в комплект не входят… Всё же не удержался, выменял. Подумать страшно, какое оружие попадётся дальше!

Обнаружил в ассортименте товаров МР 5 с лазерным целеуказателем. Выменял, разобрал — сам пистолет-пулемёт мне не нужен — и поставил целеуказатель с глушителем на НК UМР 45. Выглядит неплохо!

Отправляюсь на оружейный склад, в деревню Боуи.

Деревня Боуи

Холмы, засохшие деревья… А где же склад? Надо подняться на холм, осмотреться. Склада по-прежнему не видно, за холмами виднеются посёлки… Стоп, а это что там, в низине? Автомобиль? Вроде бы даже — исправный. Да что в нём толку – водить машину я не уме… Что, уже умею?! Ай да создатель! Отлично, поехали!

Ага, волки впереди! Странно, не реагируют на машину… Вот я их сейчас! Хм, а почему не получается открыть огонь? Ладно, задавлю! На полной скорости налетел на волка, и аж искры из глаз посыпались – с такой силой шарахнулся об руль мгновенно остановившегося «Хаммера». Вот так сюрприз! Находясь в машине, нельзя вести огонь по врагам, давить их тоже нельзя! Да ещё и машина получает повреждения при столкновении…

Как было здорово в пустошах и городах «Fallout Tactics» — одной рукой я крутил баранку, а другой – вёл огонь из тяжёлого пулемёта, выметая врагов свинцовой метлой! А уж когда мои бойцы передвигались на двух машинах: танке и БМП, к отряду и приблизиться никто не успевал… Хорошее было время!

Нет, такой «Хаммер» мне не нужен – враг успеет изрешетить тебя раньше, чем остановишься и выйдешь из машины. К тому же он требует ремонта и заправки – одни мучения! И ради чего?

Пешком дошёл до деревни – как обычно, у жителей полно проблем: найди пропавших детей, принеси аккумулятор, прогони врагов, успокой мужа…

Пока бегал по лесам и холмам, обнаружил низину, сплошь утыканную флажками с надписью «Мины». А, ерунда – знаю я эти трюки – нет там ничего! Побежал по проходу: через мгновение мир вспыхнул, затем наступила темнота… Ещё через мгновение пришёл в себя, стоя у края низины… Спасибо создателю – воскресил. Значит, мины всё же есть.

Повернул назад, к деревне – и встретился с пастухом, который стал предупреждать меня о минном поле. Мда, вот когда же я запомню, что сначала нужно беседовать с жителями, а уже потом исследовать округу?

С помощью Пита и его коров пробрался к оружейному складу – без толку, Рэтскулы успели спрятаться внутри. Взрывчатка-то у меня есть: осталась после предыдущих заданий, но я всё ещё не умею её использовать. Придётся вернуться попозже.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Получил винтовку СВД – первое дальнобойное оружие, ура! Только без патронов… Надо поискать. Отправляюсь к лаборатории.

Каза Верде

Как и следовало ожидать, лаборатория охраняется: нет никакой возможности проникнуть на её территорию без знания пароля. Через забор нигде не перелезть, напасть на охрану и открыть ворота также не удаётся. Увидел, что к воротам подъезжает машина, и попробовал подслушать пароль – не получилось, плохо слышно.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Остаётся только один способ – прикрепить подслушивающее устройство к автомобилю. Если, конечно, его рейсы регулярны…

Но где же взять «жучок»? Помнится, рядом с одним домом была навалена громадная куча разной рухляди, в том числе и старой электроники: может быть там? Интуиция не подвела: нашёл и «жучок», и приёмное устройство. Конечно, пришлось побегать, зато теперь я знаю пароль.

Рэтскулы приняли меня за своего, самое время их обокрасть! Один бандит зачем-то носил в кармане обыкновенную электролампу. Наверное, дорогой и редкий артефакт? Разумеется, я её стащил. Тьфу, она стоит всего две монеты! Только место занимает! Прочь из рюкзака! Последнее, что услышал перед наступившей темнотой – страшные проклятия создателя. Что-то насчёт «багов» и «сбоев». Когда мир вновь обрёл чёткие очертания, я попытался выкинуть лампу ещё раз – с тем же результатом. Вот оно, самое страшное оружие врага – электролампа-вспышка. Убивает мгновенно, и защиты нет. Придётся таскать с собой…

В других карманах нашёл кое-что полезное и оставил врагов без боеприпасов; проще будет вести бой. Вообще-то получился не бой, а избиение – противник не мог ни увидеть, ни услышать, откуда по нему ведётся огонь, и не сделал ни одного ответного выстрела. В обмен на освобождение своих семей учёные рассказали о расположении главной базы Рэтскулов; а картограф Мирьям открыла ещё один кусочек карты.

Помог торговцу Нигелю вернуть зазывалу, Адриана: просто дал последнему хлебнуть самогонки, для храбрости.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Выступление прошло с сокрушительным успехом, а я получил доступ к торговцу оружием, Майлсу. Только отправился к нему, как свет померк, и через секунду я обнаружил себя неподалёку от хижины Адриана. Создатель, ты опять «загрузил сохранёнку»?! Ну что тебе не понравилось на этот раз?! Так уж и быть, верну парню его игрушку: она валялась под первым от входа в деревню деревом.

Неплохой ассортимент оружия у Майлса! Купил снайперскую винтовку HK PSG-1, испытаю позже. Неожиданная радость – торговец принял электролампу в качестве оплаты. Скорее отсюда, пока он не попробовал её выкинуть! Стремглав бегу дальше.

Спиритспрингс

Ничего себе: прямо у входа в посёлок обитают волки. Зря вы, звери, напали на снайпера! Первый выстрел – мимо; второй – легко ранил набегающего волка; третий – в упор! – ещё одно лёгкое ранение. Эт-то ещё что!? Так ведь и загрызут! Уложил стаю из НК UМР 45. Наверное, снайперскую винтовку нужно использовать на больших дистанциях.

По просьбе Захара починил сломанный магнитофон, в качестве награды он подарил мне небольшую карту. Ещё одну карту получил от Клива, пообещав разобраться с его братьями. Дилемма – идти на Тропу стервятников или к лагерю Рэтскулов? Пока раздумывал, подвергся нападению вражеского патруля. Значит, к Рэтскулам!

Неплохо они устроились: база окружена минным полем и многочисленными охранниками. Похоже, между врагами даже налажена радиосвязь – стоило открыть огонь по одному из них, как на помощь примчались остальные. Да пожалуйста, умники, прибегайте хоть все сразу! Вам всё равно меня не увидеть!

Разделался с патрулями, подобрался к воротам базы и начал отстрел часовых.

Прямо цирк – бегают туда-сюда, приседают, а увидеть меня не могут. Смертники, да и только! Во, ещё один выскочил, прямо на открытое место — ближе, кусочек! Я чувствую твой ужас! И мне хочется… тьфу! Это же из другого мира!

Чёрт, да у него гранатомёт! А мой НК UМР 45 не добивает! Рванул бегом: первый взрыв, второй… Аптечку, аптечку! Выложил я аптечки из рюкзака, чтобы уменьшить вес… Едва успел вскинуть своё оружие, как раздался третий взрыв, и наступила темнота…

К счастью, очень быстро мир вновь посветлел. Так, самонадеянность наказуема – совершенно очевидно, что гранатомётчик замечает меня раньше, чем оказывается в пределах досягаемости НК UМР 45. Попробовать снайперскую винтовку? Мда, для уничтожения единственного врага требуется 10-15 патронов… Плохой из меня снайпер, да и оружие «очень непривычное». К тому же гранатомётчик засел за баррикадой и вновь увидел меня раньше, чем оказался в пределах досягаемости. На этот раз спасли аптечки; надо и впредь носить с собой несколько штук.

Повезло — у Рэтскулов только один гранатомётчик, а остальные враги не причинили хлопот. Среди трофеев оказался совершенно не нужный мне пулемёт MG-3 и доспех. Теперь можно отправляться в гости к братьям Клива…

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Тропа стервятников

Что-то здесь чересчур пусто. Правда, у входа повстречал рудокопа, но больше никого нет. Неужто братья убили друг друга? Ага, впереди олени! Мяса мне всё равно не добыть, но стоит потренироваться в стрельбе из винтовки.

Как обычно, после первого же выстрела олени бросились бежать прямо по долине, вот только им не удалось убежать далеко. Впереди раздался такой знакомый по прежним приключениям звук – гул мощного электромотора – и сразу вслед за ним адский грохот стрельбы! Я успел увидеть, что олени один за другим падают, как подкошенные; и тут же повернул назад. Не знаю, кто вёл огонь, и из какого оружия, но нет никакого желания знакомиться с ним поближе.

Между тем оказалось, что пока я пытался охотиться, с ближайшего холма за мной внимательно наблюдал часовой. Не там ли скрывается один из братьев? Надо проверить!

Нет, они не убили друг друга, но дело шло именно к этому. Раз уж появился я, грех не попытаться выполнить грязную работу чужими руками. А в награду –вместе очистим базу. Идёт? Только хотел согласиться, как мир внезапно померк, а через несколько мгновений я снова очутился у подножия холма. Создатель, ты опять за своё?! Что тебе нужно на этот раз? Кажется, я понял – хочешь узнать, что будет, если обратиться к другому брату, Говарду. Ладно, теперь сверну к холмам, расположенным по правую сторону от долины.

Вроде братья не близнецы, а история та же самая: уничтожь конкурента, Бенсона, и очистим базу. Знаю я, чем обычно заканчиваются такие обещания для одиночек… Но вынужден согласиться: без посторонней помощи невозможно миновать автоматические турели – именно они перебили оленей – и проникнуть на базу.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

А проверю-ка я, что там в карманах у бандитов! Заодно и лишу их оружия – на всякий случай. У главаря стащил ручной пулемёт, остальные были оснащены оружием попроще, но тоже ничего себе. Пришлось устроить временный склад: не тащить же с собой всю эту груду? Благо, оставленные на земле предметы никуда не исчезают…

Всё получилось, как и ожидал: в награду за выполненную работу меня приговорили к смерти. Напоследок главный злодей совершил традиционную ошибку: решил поглумиться над героем и открыл секрет доступа на базу. Ха-ха, посмотрим, ребята, из чего вы будете стрелять? Что за новости?! Откуда у них оружие? Нашли мой «склад»?! Раздумывать некогда, надо бежать!

Хорошо, что вокруг холмы: стоило перевалить ближайшую вершину, как враги потеряли меня из виду. Конечно, я тут же залёг, отполз в сторону, а затем началось планомерное уничтожение противника.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Только Говард сумел увидеть, откуда по нему ведут огонь, и открыл ответный. Так, пулеметчиков и гранатомётчиков нужно опасаться – они видят очень далеко. Теперь и я буду видеть далеко – среди трофеев попался бинокль.

Самое смешное, что мой «склад» оказался целёхонек, а на трупах врагов нашлось то же самое оружие, которое уже было украдено. Где я такое видел – украденный предмет вновь оказывается в карманах у ограбленного?

Ну конечно! «Baldur’s Gate»! Я дважды крал одно и то же кольцо у мага Рамазита. А затем снял третье – с его трупа…

Дождался ночи и проник на базу. Но почему не срабатывают ключи? Вроде всё логично – три ключа, три пьедестала. Сколько ни менял варианты комбинаций – не открывается дверь, и всё! Оказалось, что три ключа объединяются в один, и применяются на каждый пьедестал по очереди… Еле догадался!

Хорошо, что захватил с собой специальную отмычку – пришлось повозиться с замком на сейфе. Винтовка не нужна, а вот лёгкая броня DT 21 весьма кстати: кто знает, что ждёт меня впереди?

Копперхилл

Казалось бы, все проблемы решены: месть свершилась, враги уничтожены… Не тут-то было: обнаружились новые, неизвестные противники; именно у них в плену моя сестра. Я лежу на вершине холма и в бинокль обозреваю очередную вражескую базу…

Позади остался оружейный склад – возвращаясь из Штаба Нового правительства, я взорвал дверь и уничтожил скрывавшихся внутри бандитов. Впрочем, на складе не оказалось ничего полезного, разве только карта ещё одного неисследованного места…

Позади лабиринт: преодолел его без особых проблем. Враги располагались далеко друг от друга и почти всегда — на открытом пространстве, в досягаемости огня снайперской винтовки.

Эти трёхметровые верзилы, что копошатся внизу, тоже находятся в досягаемости огня, но я не спешу стрелять: что-то говорит мне, что одним выстрелом такого врага не убить… Очень не хочется оказаться на острие массированной атаки всех защитников базы. Схожу-ка я проверить, что это за гладиаторские бои, о которых говорится в объявлении на афишной тумбе рядом с заброшенным вокзалом…

Арена

Хм, действительно, арена… А что положено победителю боя? Доспех? Ладно, рискнём – вдруг он лучше, чем тот, что есть у меня. Долго же продолжается это мордобитие: я не очень силён в рукопашном бою… Зато у меня есть курица! Ле-е-е-рой Дженкинс! Э-э… Какая ещё курица? Какой Лерой? О чём это я? Опять воспоминания о предыдущих приключениях? Причём, похоже, чужих! Здорово же меня двинули по голове!

Как бы там ни было, еда помогла одержать победу в первом поединке, и в награду я действительно получил шлем. Ух ты! Вот это да! Такого я действительно ещё не видел! Так, кто там следующий? Тем более, что голова теперь защищена…

Что за чушь? Опять тот же противник? Может, у него есть ещё один шлем? На, на, получай! Ага, как же! У него уже ничего нет, я всё забрал! Ах ты… Ах вы… Создатель, ты что, заснул?! Быстро, «загружай сохранёнку»: я знаю, ты их часто делаешь! Подать сюда доспех – в дополнение к шлему!

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

И всё же я собрал полный панцирный доспех М 46: с помощью создателя добился поединков с первым, третьим и пятым бойцами; получив шлем, кирасу и сапоги. Перчатки из этого комплекта я нашёл ещё раньше, на вокзале.

После трёх первых поединков коварный Марко изменил условия – теперь за победу дают не доспех, а боеприпасы и разную мелочь. Подраться, что ли, ещё? Тем более, что теперь-то вряд ли кто из бывших чемпионов сможет нанести мне вред… Вот и очередная победа! Так, патроны одни, патроны другие, кожаная куртка, пара пистолетов. А…это что? Батарейки? Батарейки к лазерному пистолету?! Целых сто штук?! Эй, кто там ещё хочет подраться? Все сюда!

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Копперхилл

Затянулось моё возвращение с арены: согласился сопроводить Абрахама в Сад Эдем и открыл ещё кусочек карты. А Гораций рассказал о покинутой деревне, Трез Кабезас – разумеется, и там нашлась работа…

Но вот я снова лежу на вершине холма и осматриваю ту же базу, с защитниками-великанами. Оказывается это вторая, главная база. Дополнительную я заметил не сразу – пробежал мимо. Но добрые люди подсказали, с чего нужно начинать. На бесшумную стрельбу Тени реагируют также, как и остальные противники – мечутся туда-сюда, пытаясь понять, откуда ведётся огонь. Вот только патроны…

Да, я научился усиливать обычные боеприпасы до разрывных, с большим уроном. Но всё равно создаётся впечатление, что тени гибнут не из-за ранений, а их попросту раздавливает вес выпускаемых в них пуль. И увеличить урон нельзя – мой НК UМР 45 — самое лучшее оружие из разряда лёгкого. По крайней мере – из «бесшумного».

Вначале я, прельстившись обещанным возможным уроном, открыл огонь из лазерного пистолета, но раздавшийся треск ошеломил и Теней, и меня. Пистолет, стреляющий концентрированным световым лучом, трещит, словно тяжёлый пулемёт! Или это срабатывает система охлаждения? Впрочем, не важно – при первых же звуках все Тени ринулись на меня. А учитывая тот факт, что из «очень непривычного» оружия не так просто попасть в цель, пришлось спасаться бегством. Благо, я до предела развил «Подвижность», и теперь никто из врагов не может меня догнать.

Может, и с главной базой поступить так же – открыть бесшумный огонь? Сказано – сделано. Только у Теней хорошая система охраны: обнаружив потерю нескольких бойцов, патруль поднял тревогу, и почти весь гарнизон побежал ко мне!

Применил старый, не раз выручавший приём – «изматывание противника бегом»; затем заполз врагам в тыл и покончил с ними. Последним уложил генерала, в его портфеле оказалась ещё одна карта — вот где они прячут Энни! Скорее туда!

Весселтаун

Высохшее море… Противник – как на ладони. Расчехлил снайперскую винтовку: не тут-то было, не могу прицелиться во врагов! А почему – непонятно. Придётся спускаться. Ох, и измучил меня хранитель музея, Руперт, своими вопросами! Хорошо хоть, подсказка нашлась неподалёку, в мусоре с обратной стороны здания. Похоже, внизу ожидает торжественная встреча…

Ничего, с «хорошо знакомым» лазерным пистолетом ближний бой не так страшен! Как удалось? Да случайно: лёг поспать с ним в руках, напали волки… Бах! Готов зверь. Бах! Готов другой. По одному заряду – батарейке на врага. Здорово!

Вспомнил, где встречал волков раньше, и отправился в сафари по пройденным местам: волки появляются еженощно, с 22.00 до 6.00., при этом сами идут на сближение, что позволяет открывать огонь с максимально близкого расстояния. После уничтожения тридцатого хищника пистолет стал «хорошо знакомым». Так воевать можно!

Спустился вниз, залёг – повезло, Тени меня не заметили. Остальное: дело техники. Отполз подальше и начал отстрел врага из снайперской винтовки…

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Пулемётчики Теней ничем не отличались от обычных. В смысле, были такими же дальнозоркими и открывали ответный огонь. А все остальные – так, смертники… Правда, пришлось поползать…

Освободил Энни, можно уходить восвояси. Нет, нельзя: сестре сделали какой-то укол, нужно выяснить, что это было – вдруг медленный яд? Придётся искать главную базу Теней… Что ж мне, всю жизнь по этим проклятым пустошам мотаться?! ( Где же я слышал эту фразу? Только там, кажется, говорилось про пески…) Впрочем, всё как всегда…

База Теней

Что удивительно – Тени, охраняющие главную базу, не открывают огонь. Но и войти не дают. Через забор? Нельзя – он под током. Надо поискать какой-то способ проникнуть внутрь…

Ура, новый торговец! Наконец-то я узнал, к какому оружию подходят мощные патроны, попадавшиеся только в чужих карманах. Разумеется, винтовка Barret M82A2 «очень непривычная». Эй, кто-нибудь, волков поблизости не видели?

Батареек к лазерному пистолету нет и у этого торговца… Похоже, Арена – единственное место, где их можно достать…

Побродил по деревне, поговорил с местными: кажется, у них с Тенями сложились вполне нормальные отношения. Странно… Что-то здесь не так… Несоответствие между образом злодеев и их делами. Во всяком случае, отношения Теней с местными жителями носят характер взаимовыгодных – в обмен на пищу Тени привлекают жителей для уборки мусора на своей базе и каких-то других работ. Вот и способ проникновения на базу! Только… где взять спецодежду?

Из-за каких-то комбинезонов приходится бегать туда-сюда, выполняя разные дурацкие задания! Жаль, что нельзя их просто украсть. Едва меня пропустили в ворота, сорвал с себя эту серую мерзость и быстро облачился в панцирный доспех М 46. Странно, эффект нулевой… Видимо, мусорщики могут разгуливать по территории базы в чём угодно, но вот проходить в ворота – исключительно в комбинезонах.

Обыскал несколько домиков, пробираясь всё ближе к центру базы, как вдруг ноги сами понесли меня вперёд, к площади. Ага, «скриптовая сцена»! Иногда мой создатель ужасно ругает эти «скрипты»: наверное, потому, что теряет возможность отдавать приказы. Не успел я приблизиться к площади, как мир мигнул, померк и вновь посветлел, только я уже стоял неподалёку от базы, снаружи… Опять «сохранёнка»! Всё ясно, создателю не понравился мирный путь проникновения на базу; придётся поискать другой…

Долго искать не пришлось: за ближайшим холмом обнаружил место, где вырабатывается ток для ограды. Интересная «электростанция»… Я уже видел похожую, в «Fallout Tactics». Но там охранник был один, и мирный. А здесь их много, и все — враждебны. Впрочем, для них же хуже! «Бесшумная смерть» не подвела и здесь…

Теперь и охрана базы стала враждебной – вот я их из винтовки!

Грохот, конечно, ошеломительный; но стрельба ведётся с такой дистанции, что охрана ничего не может понять.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

На этот раз не стал соваться в центр, а сначала обошёл базу по периметру и уничтожил оставшихся врагов. Снова «скрипт», за ним ещё один и – в который раз! — темнота…

Новый поворот судьбы – да сколько их уже было? Теперь со мной сразу два спутника. Хорошо, что хоть в бой не лезут и не мешают. В Ущелье соорудил подобие моста, пересёк каньон. Можно бы идти вперёд, но я решил вернуться – не стоит оставлять врагов за своей спиной.

Пещера Теней — ещё один лабиринт, только подземный. Подумаешь! Враги всё равно меня не видят. Только подумал – бабах! – снайпер! Ответил ему из того же оружия, винтовки Barret M82A2. Но почему он стреляет реже меня? Оказалось, его винтовка была неисправна, и давала осечки в двух выстрелах из трёх. Надо быть осторожнее: если у врага появились снайперы, могут появиться и бойцы с лазерным оружием. Идём дальше.

Скрытая пещера

Всё-таки опоздали – враги уже побывали здесь. И оставили «сюрпризы»; вот когда пригодилось моё умение работать со взрывчаткой. Бестолковый противник зачем-то оснастил мины мигающими индикаторами, так что их обнаружение не представляло труда.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Взорвал дверь оружейного склада и получил в награду батарейки к лазерному пистолету. Не к добру это: раз уж выдают такие боеприпасы, значит, скоро они понадобятся.

Чтобы спасти учёных, пришлось заправить и отремонтировать спецтехнику, но снова поздно: оказалось, именно учёные были целью нападения, их похитили. Враги недооценили коварство пустошей и наблюдательность Теней – теперь я знаю расположение их временного убежища.

Между делом заглянул в свой паспорт: ну и ну, оказывается, я больше ничему не могу научиться! На первой страничке появилось число «26», показатель роста уровней теперь не работает…

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Наверное, скоро финал. А пока что – в погоню за учёными!

Укрытие

Вот это я сглупил! Не проверил количество боеприпасов в рюкзаке, а когда они закончились, оказалось, что вернуться в скрытую пещеру нельзя! Аптечек тоже мало! К счастью, нашёл в одном из ящиков мачете и сумел уничтожить оставшихся врагов в рукопашном бою.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Обследуя пещеру, увидел два небольших зелёных ящика. Попробовал потыкать в замок отмычкой – услышал страшные проклятия создателя и мир померк… Может, оставить эти сундуки в покое? Нет уж, надо взорвать! Получилось, и я стал обладателем RPG-7. Вот бы к этой «Шайтан-трубе» — да зарядов побольше! Но их всего два; при «очень непривычном оружии». Даже и брать не стоит, разве только – на продажу.

Освободил учёных и узнал, наконец, подробности о цели своих поисков. Пора готовиться к главному сражению!

Биосфера

Да, тяжела была подготовка к последнему бою! В прямом смысле – пришлось много раз ходить туда-сюда, перенося снаряжение и боеприпасы. Может быть, я и перестарался, но как узнать, что именно пригодится?

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Взял любимый НК UМР 45 и пополз налево от входа, в сторону горящего костра. Ха, одинокий охранник! Что может быть лучше? Огонь! Да у этого бойца здоровья побольше, чем у Теней… И – к нему на помощь бегут остальные! Последнее, что я услышал – характерный треск выстрелов лазерного пистолета…

Так, противники оснащены переговорными устройствами и отлично вооружены, мой НК UМР 45 здесь не годится: не успеешь убить одного врага, как остальные превратят тебя в решето. Кажется, наступило время снайперского оружия и лазерного пистолета. Жаль только, что я опрометчиво израсходовал боеприпасы к винтовке Barret M82A2, их осталось всего ничего. Зато в наличии больше пятисот батареек к пистолету. Стоит, пожалуй, в этот раз повернуть направо – на всякий случай.

Обнаружил вражеских патрульных и с предельной дистанции открыл огонь из винтовки. Что за чертовщина? Опять ко мне кинулись все! Достал пистолет и успел уничтожить пару быстро приближающихся врагов, как вдруг услышал непривычный звук одиночного выстрела, пронзительный свист — и вновь темнота…

Вот это да… Создатель, да что же делать-то с такими врагами? И кто меня убил на этот раз? Разве попробовать ловушку: не зря же я таскал сюда взрывчатку?

Вновь пополз направо, там больше открытого пространства. Не открывая огня, подобрался как можно ближе к врагу и заминировал приметный холмик пятью зарядами. Затем отполз, выстрелил в часового и стал ждать результата, держа наготове детонатор.

Точно! Враги кинулись ко мне по кратчайшему расстоянию, прямо через минный букет! Добил из пистолета раненых и принялся собирать трофеи. Сплошь тяжёлое оружие… А это что? Непривычного вида винтовка, длинная, громоздкая, и очень странные боеприпасы к ней: тяжёлые металлические стрелы без гильз… Создатель, да это же… Рэйлган! Вот из чего меня убили второй раз! И – только пять патронов к этому выдающемуся оружию! Всего один экземпляр? Б-р-р-р… Уж лучше пусть будет — только один…

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Зато теперь ясно, чего нельзя делать – нельзя идти в лобовую атаку, моментально убьют. Двинулся налево, обошёл второй отряд противников и поднялся на холм у них в тылу. Враги – как на ладони. Достал лазерный пистолет и без особых проблем уничтожил эту группу, пополнив запас батареек. Пожалуй, стоит продолжать движение в том же направлении…

Впереди – небольшой навес, окружённый забором; не там ли прячут третьего учёного? Пополз вперёд, как вдруг справа – опасность, в мою сторону бежит целая группа.

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Заметался в панике, а все враги остановились в одном месте – у подножия холма, с вершины которого я только что спустился. Странно, не бегут дальше. Некоторые даже сели на корточки и пьют что-то из бутылок. Значит, меня не заметили? Почему тогда прибежали? Всё ясно – сработали датчики движения. Стоило этим ребятам поискать вокруг, и моя песенка была бы спета.

А стоят-то как кучно… Надо было оставить в этой точке пару мин – если б знать заранее… Создатель, может, загрузим «сохранёнку» и используем момент? Ругается… Что-то на счёт «манчкина» и «нечестной игры»… Честный какой… А меня убьют… Ладно, есть ещё взрывчатка в рюкзаке!

Проделал тот же трюк – заминировал холмик, отполз и просто саданул из Barret M82A2 в воздух: противник не был виден за холмом. Бегут, прямо по минам! Бах, бах! Всё ещё бегут…некоторые. Стреляю по ним из пистолета, но подобравшийся близко противник открыл ответный огонь, да какой! Я едва успевал лечиться…

Осмотрел трупы: ого, у них на вооружении GMG OCSW! Впрочем, мне эти пушки бесполезны. Подошёл к холмику, и обнаружил, что мне повезло ещё раз: на минах подорвались как раз обладатели Рэйлганов.

Не успел собрать трофеи, как вновь услышал тяжёлый грохот GMG OCSW, пришлось спасаться бегством: видимо, кто-то из раненых успел сообщить о вторжении, и на врага ринулись все защитники сферы.

Да только теперь у меня есть Рэйлган! Страшное оружие – ни один из противников не вынес больше двух попаданий. Осталась всего лишь пара стрел, когда враги не выдержали и повернули обратно. Оказалось, что я уничтожил ещё двух снайперов, по-видимому, являвшихся командирами, и противник отступил…

Хорошо, есть время осмотреться. Собрал оружие, пополнил запас аптечек и отыскал в левом нижнем углу сферы очень удобный высокий холм, с открытым пространством перед ним. Ну да, дико звучит – угол сферы. Ничего не поделаешь, карта – квадратная, с углами. Так что есть и левый нижний угол.

Подкрался к лагерю, поставил мины, выпустил в часового последний патрон из Barret M82A2 и бросился бежать к холму. К моменту, когда я занял свою позицию, противник едва показался на пределе досягаемости. Через пять минут в живых остался только главный злодей, да и тот был повержен – я успел выстрелить раньше.

Вот и всё… Я стал защитником Биосферы, а создатель выиграл спор…

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Как обычно, мне очень не хотелось расставаться с вновь обретённым миром. Видимо, такие же чувства были и у создателя, потому что очень скоро я посетил Штаб Нового правительства в образе снайпера, затем — специалиста по тяжёлому оружию, девушки с тремя пистолетами (а что тут такого?), командира с напарницей, командира группы… Довелось воплотиться и в двух особых бойцов, о которых нужно рассказать отдельно. Или даже – кто знает? – показать их историю.

Словом, до скорой встречи, друзья – создатели и их Компьютерные Герои! Удачи вам!

Одиночное прохождение игры The Fall

Fall. Последние дни мира, The - Одиночное прохождение игры The Fall Одиночное прохождение игры The Fall

Прохождение игры  The Fall. Последние дни мира

Часть первая: Ратскуллы.
Новое правительство: Поболтать с президентом Хейнсом.
Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и узнать важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы обнаружите главной площади поселения именно в момент казни. По окончании знакомства с президентом отправляйтесь приобретать паспорт. На карте уже отмечены кое-какие серьёзные объекты поселения.

Кликните на необходимый объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (несколько) машинально проследует к выбранному месту. Белые указатели выделят нужного персонажа из толпы.
Приз: ответственная информация.

Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall в обязательном порядке установите патч от Derrflinger’a. Кроме этого Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.

Новое правительство: Взять паспорт.
Задание: Взять паспорт в конторе у Лукаса.
У вас имеется два варианта формирования характера собственного персонажа. Первый — выполнить все настройки вручную, руководствуясь лишь собственными знаниями. Второй метод, более несложный (стремительный) — попросить помощи у Лукаса. Вам потребуется дать лишь один ответ, дабы компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет — не следует надеяться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению характера собственного персонажа со всей серьёзностью.

в течении всей игры большая часть заданий возможно дать добро убеждением, угрозами либо обманом. Лишь ваш главный персонаж (вы) может затевать диалог с остальными NPC, ваши партийцы таковой возможности не имеют. Высокое красноречие (>80) примет решение многие неприятности, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10.

Стоит уделить время навыкам «тяжёлое оружие» и «лёгкое оружие». Остальные (главные) навыки будет верным (выгодно) распределить между остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.

Подсказка: Save — это простой «zip» файл. В нём имеется файл «act_mission», он текстовый. Открываете его при помощи «WorldPade», находите имя собственного персонажа и правите главные характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). Затем обратно архивируете в «zip». Советую главные характеристики не выставлять > 20 (появляется неточность).

Дополнительные навыки лучше не переписывать, а отыскать строке «skill_points_left» (это очки навыков). Основное — не переусердствовать, не распределив все очки, из меню навыков выйти запрещено. Больше 99ти навыки установить не окажется.

Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и поболтать с главой Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Время от времени кое-какие места на карте будут отмечены лишь по окончании их визита (либо (и) беседы с важными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) в один момент смогут пребывать до 6 бойцов. Собственную команду вы имеете возможность собрать тут либо пополнить (собрать) на протяжении путешествия.

Разумно собрать бойцов с различающимися между собой характерами (талантами и навыками). На мой взор, самые ответственные навыки в игре: Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Механика (комбинирование и ремонт предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Медицина и Красноречие. В The Fall огромное количество предметов (трофеев), не обязательно все их подбирать, но если вы один из тех, кто опустошает карты полностью, то вам пригодятся все персонажи.

Помните, что на протяжении путешествия к вам смогут присоединяться другие бойцы.
Приз: начальное оружие.

Тренировочный лагерь.
Разработчики имели возможность бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили умнее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но отечественный инструктор продемонстрирует всё это на практике. Возможно, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы смогут перелезать через кое-какие преграды (заборы, стенки).

Хорошо, чего тащить, вспоминаем подлости из ветхих хороших РПГ. Вот так как как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за металлические ворота), выкиньте всю взятую тут амуницию на землю (передать партийцам не окажется), нет, я не псих, но по окончании инструктажа у вас всё отберут обратно, покинуть что-либо себе у вас не окажется.

При повторном прохождении инструктажа снаряжение сейчас не покажется (у инструктора).

Торговец.
Торговца возможно отыскать, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не сказал? Все сделки осуществляются путём хорошего бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь в соответствии с их стоимости. Вот исходя из этого весьма невыгодно (хлопотно) вычищать все карты.

Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и реализовать также запрещено. Вот и получается, что вам нужно будет таскать все эти вещи на себе либо складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу лишь дать совет обменивать недорогие вещи на более дорогостоящие, таким методом возможно высвободить портфели всей команды и, основное, вы наряду с этим ничего не теряете.

Сундук около его прилавка с лёгкостью возможно обчистить (торгаш обижаться не будет), само собой разумеется, в случае если у вас имеется ваш навык и отмычка взлома не меньше 80ти. На данной и на вторых локациях сложно что-либо взломать, владея низким навыком взлома. Как правило все контейнеры (сундуки, коробки, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных ощущений. Прекрасно, в случае если у вас имеется свойство подмечать ловушки и обезвреживать их. Само собой разумеется, кроме того не любой сейф возможно открыть с громадным навыком взлома, исходя из этого обеспечьте собственного персонажа талантом «Взлом сейфа».

Кроме того на данный момент, в то время, когда ваши персонажи не одарены особенными талантами и прокачанными навыками, вашим ворам (у меня Лин) будет очень просто обчистить карманы паре десятков обитателей. Ваш торговец — самая аппетитная мишень, при успешной попытке воровства возможно похитить целый ассортимент его товаров, вот лишь плохо это, да и для чего, в случае если около полно разнообразной дичи.

Подсказка: Побродив по поселку, вы отыщете массу нужных вещей, среди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), забрать которую возможно из дома президента. Пробраться в дом возможно лишь с обратной стороны двора, перелезши через забор. В случае если у вас нет отмычки, то в том направлении соваться ненужно. Отмычку приобрести либо отыскать тут не представляется вероятным.

Ещё одна нужная вещь — кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его возможно отыскать в корзине, около сушильни за домом, восточная часть поселения. Все остальные предметы или воруются, или добываются с применением отмычки.

Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с внешней – восточной стороны поселения. Появлявшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им нужно и что они в том месте делали – неизвестно. Я ощущаю вашу страсть к насилию, но поубавьте собственный пыл.

Этих парней убить никак запрещено.
Опыт: 50 XP.

Новое правительство: Поболтать с Дэвидом.
Задание: Поболтать с Дэвидом, являвшимся членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и скоро отыщете дом Дэвида либо то, что от него останется по окончании взрыва. В том месте за домом вам повезёт замечать следующую сценку…
Опыт: 150 XP.

Нью — Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это бывший член банды отморозков Ратскуллов, как раз так они себя именуют. Мужик одумался на старости лет, прекратил грабить, завязал с выпивкой и наркотой, кроме того, предположительно, бросил пить и курить, поскольку дитё нужно воспитывать. Но, как это не редкость, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу.

на данный момент от вас требуется или спасти вашего осведомителя, или допустить его смерть. И в том и другом случае вы получите все данные, а движение событий не через чур изменится.
А) При спасения Дэвида, он попросит вас обезопасисть деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. По окончании исполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Размещение склада оружия вы определите по окончании освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) В случае если Дэвида не удалось спасти, взять задание на защиту деревни возможно у Бена – главы поселения, он же попросит вас отыскать Сару. Координаты лаборатории поведает вам Бэн, координаты склада вы определите по окончании освобождения Сары.

Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы отыщете аптёчку + 10 ед.

Нью — Саффорд: Заголовки для газеты.
Задание: Отыскать 5 историй для газеты.
На севере от моста вы отыщете дорогу, ведущую на запад. В случае если взглянуть на мини карту, то в том месте вы заметите строение, сюда-то вам и нужно. Журналист попросит отыскать для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты.

Вместо за ваши труды он поведает о заброшенном заводе на большом растоянии на северо-востоке (в самом углу карты). Первая история покажется при беседе с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это тайные компоненты крысиного мяса, и последняя, пятая история связана с машиной времени. Каждую историю возможно взять, сделав предварительно задание (см. ниже).

Когда вы соберёте все истории, ваш ежедневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.

Нью — Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Обезопасисть посёлок от нападения Ратскуллов.
Отыщите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. на данный момент что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем более, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких мин. вся деревня будет эвакуирована. Для облегчения исполнения задания вы имеете возможность попросить у сына Бена взрывчатку «С4», которой без каких-либо осложнений возможно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным преступником и отойдите всей группой за дома, но так, дабы сохранить обзор территории около дерева. Сейчас лежите негромко и не двигайтесь, и когда около дерева соберётся 5-6 преступников — смело взрывайте.

Остальных возможно встретить с внешней стороны посёлка. Сейчас его товарищи и Бен благополучно возвратятся в посёлок, поговорите с ним ещё разок — и сейчас возможно идти на поиски Сары. Вы нашли вторую историю.
Опыт: 200 XP.

Нью — Саффорд: Сара в опасности.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её нужно отыскать и отвести в надёжное место.
Сару удерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Маленький лагерь защищают два преступника. По окончании перестрелки не забудьте осмотреть трупы убитых, вы отыщете записку с указанием локации склада оружия Ратскуллов. Сару не обязательно сопровождать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд.

Сейчас поговорите с Дэвидом, он поведает вам о лаборатории. И не забудьте посетить Бена.
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Лагерь не будет дешёвым до получения задания.

Нью — Саффорд: Убежавший волк.
Задание: Отыщите для мальчика Бобби его ручного волка Вари.
Мальчика легко отыскать в Нью-Саффорд’е, он весьма звучно плачет!! Целая катастрофа у ребёнка… убежал его ручной волк Вари. Волка вы обнаружите востоке от поселения, около стада браминов. Это место нереально пропустить, его кроме того видно на карте. Но, очевидно, не всё так легко, волк-то он имеется, а вот как его вернуть обратно?! Для решения данной неприятности вам пригодится кусок сырого мяса.

Мясо вы отыщете в конуре, применяйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк покажется в нужном месте лишь конкретно на протяжении атаки Ратскуллов (другими словами от одного беседы с Беном до другого беседы). Сейчас поговорите с мальчиком, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.

Нью — Саффорд: Тайные компоненты крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса требует стереть с лица земли злобных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, в том месте вы отыщете маленькое поселение. Идите на протяжении дороги, и с левой стороны заметите прилавок. Поговорите с торговцем, и он поведает вам о собственном несчастье. Мерзкие волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите в том месте чуток, и (неожиданно) покажется ролик, что скажет о верном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, скоро вам повстречается стайка волков.

Избавьтесь от волков и с хорошей новостью возвращайтесь к торговцу, он в признательность выдаст вам несколько крысок. Количество крысок зависит от вашего умения «красноречие». Вы нашли четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.

Подсказка: Жарить мясо возможно лишь при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо также возможно при наличии таланта и сковороды «Варить». Всё это имеет суть при горящем костре.

Нью — Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус требует отыскать смеситель энергии, что есть источником преобразования энергии, нужным для работы его машины времени.
Задание возможно взять в этом же посёлке. Клиента легко отыскать, данный больной на голову фанатик, решивший не допустить трагедию, постоянно находится невдалеке от собственной чудо-машины. Наблюдали фильм «Назад в Будущее»? Вот на подобном устройстве он и собирается совершить перемещение в прошлое. Саму подробность, которую он требует вас отыскать, возможно дотянуться у необычного паренька Марти рядом с типографией. Он в том месте рядом сидит и медитирует.

Это уникально — первый человек, хоть и шизофреник, что решил что-то сделать за просто так. Сейчас возвращайтесь к конструктору и замечайте немыслимое путешествие во времени. Перед собственной смертью он в признательность за проделанную вами работу снабдит вас всяким различным хламом.

Вы нашли пятую историю, сейчас пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной башни отыщете барак, бывшее строение, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате отыщете сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Нью — Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить бывший посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не достигает кроме того десяти. В одном из домов (на стеклянном столе) вы отыщете SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). По окончании того, как вы сотрёте с лица земли всех мародёров, ваш ежедневник обновится, информировать об этом Фредо не нужно.

На севере от посёлка живёт старик Вигглер, от него вы определите о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.

Вестлендс: Монахи пустыни.
Задание: Стереть с лица земли лагерь монахов пустыни.
На северо-западе от места вашего появления отыщете первый лагерь пустынных монахов, пристально осмотрите коробки в углу лагеря, в том месте отыщете нужные документы. Второй лагерь обнаружите севере, охрана в том месте потупее, опасайтесь снайпера. По окончании исполнения задания ваш ежедневник обновится, Вигглеру не требуется об этом информировать.
Опыт: 100 XP.

Посёлок Буви: Оружейный склад Ратскуллов.
Задание: Извлечь Ратскуллов из бункера.
В первую очередь вам нужно перебраться через минное поле, для этого бегите прямиком к поселению Буви, по пути вы встретите фермера Пита, если вы достаточно близко пробежите мимо него, то он сам вас окликнет, в случае, если вы его пропустили, ориентируйтесь по белому указателю. По окончании того, как Пит соберёт браминов, поговорите с ним ещё раз, и тогда он погонит стадо на минное поле. Но Ратскуллы не дураки, они сходу просекли фишку и готовы вас встретить. Четырёх охранников положить не составит особенного труда. Сейчас, в то время, когда путь свободен, следуйте в лагерь.

Следующее ваше задание — отыскать пластиковую взрывчатку С4.

Установите С4 рядом с входом в бункер. Отойдите от взрывчатки на расстояние метров 20ти, в противном случае вы погибнете, поскольку взрыв большой силы!
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На западе от Пита расположена ферма, она единственная в этом районе. На территории фермы вы отыщете массу нужных предметов, среди которых один особый – кольчуга (броня 10, вес 10).

Посёлок Буви: Где забрать взрывчатку C4?.
Задание: Забрать «С4» у Дональда.
Землекоп, шахтёр либо как его ещё возможно назвать, легко работяга Дональд живёт в подгорье Буви, вам будет очень просто отыскать это место. С4 дорогое наслаждение и на халяву просто так не выдаётся. Доставьте Дональду мясо горного тигра и буйвола, тогда вы получите С4. Буйвола обнаружите северо-западе (это верхний левый угол), он живой или мёртвый, и в том и другом случае вам полезно иметь при себе нож. Местонахождение горного тигра вы определите от Вальдемира (охотник), которого легко определить по ожерелью, собранному из когтей животных и разнообразных клыков. В случае если его нет в посёлке, отыскать его возможно рядом от лачуги отшельника (см. ниже).

За данные Вальдемир потребует от вас принести ему воду. В случае если у вас прокачано красноречие, он поведает, где отыскать тигра, и не потребует за это оплаты. Тигра вы обнаружите западных буграх, упирающихся в поля Гонзо (см. ниже).

Сейчас, в то время, когда у вас обе части мяса животных, возвращайтесь к Дональду. С4 у вас!
Приз: пластиковая взрывчатка C4.

Подсказка: Не обязательно приносить оба вида мяса, Дональд согласится и на одно мясо тигра, действительно, пригодится красноречие. Нож при с тигром не необходим. Вальдемир согласится оказать помощь в разделке туши за половину мяса, оставшегося хватит и для Дональда.

При прокачанном красноречии Дональда возможно уговорить за одно мясо буйвола либо тигра.

Подсказка: Вода ищется при помощи детектора воды либо посредством умения «выживание». С прокаченным «выживание» ваш персонаж отыщет воду стремительнее, чем детектор воды, вам кроме того не нужно будет спускаться в кратер либо в какие-либо другие углубления в почве. Если вы пользуетесь детектором воды, то поиск воды оптимальнее вести в ямах (кратерах, канавах и т.д.) Дабы начать поиск воды при помощи детектора, вам потребуется его активировать (забрать в руку).

Дабы откопать источник воды, вы должны удерживать правую кнопку мыши, а после этого из меню выбрать значок «копать». Применяйте мех на скважину, он заполнится водой (мех покупается у торговцев = 5). Глоток воды восстанавливает + 10 е.д. здоровья.

Посёлок Буви: Сложный замок на сундуке.
Задание: Отыскать метод открыть замок, в случае если собственных умений не достаточно.
Если не удалось взломать замок… отправляйтесь обратно в Буви, в том месте разыщите слесаря Люка, он согласится оказать помощь открыть сундук. По окончании попросит разыскать кузнеца Германа (ищи на территории шахт) и забрать у него особую отмычку, тот вместо попросит что-то из продуктов, но отмычку возможно похитить. Ещё один вероятный метод открыть сундук – это подорвать его при помощи пороха, но порох мне так и не удалось отыскать.
Приз: Содержимое сундука.

Посёлок Буви: Обед для Гонзо.
Задание: Не допустить убийство жены Гонзо.
Задание возможно взять у жены Гонзо. Она живёт в маленьком доме рядом от бродящего торговца. Отличительная черта: она довольно часто сидит на скамье около костра (и играется на гитаре).

Беда, случившаяся с данной женщиной, быть может, затрагивала и других поселенцев. Еда, которую она готовила для супруга. убежала от неё, и сейчас ей угрожает опасность. Отправляйтесь к её мужу на поле и поговорите с этим неврастеником, в случае если тот будет рыпаться, то убейте мерзавца и сообщите об этом вдове. Гонзо обнаружите западе от Буви. Вы должны успеть застать Гонзо на протяжении работы, в противном случае вы не сможете не допустить убийство. Если вы не смогли обезопасисть жену Гонзо, то в следующий раз вам повезёт встретить Гонзо у входа в Буви, и в этом случае активируется боевой режим.

Убейте Гонзо и задание вам засчитается.

Посёлок Буви: Пропавшие двойняшки.
Задание: Луиза утратила собственных детей-двойняшек Миа и Пиа.
О произошедшем возможно определить от жительницы посёлка, её вы отыщете рядом от выхода из Бови. Сейчас она отправит вас к Луизе — матери пропавших двойняшек. Луизу возможно отыскать стоящей рядом с домом вдовы Гонзо. Правильного места, где искать двойняшек, она не знает, но направит вас в лес. Двойняшки потерялись между лачугой отшельника и самогонным аппаратом (см. ниже). В том месте же вы встретите волков.

По окончании сопровождения двойняшек в светло синий поговорите с Луизой.
Опыт: 160 XP.

Посёлок Буви: Аккумулятор для отшельника.
Задание: Забрать аккумулятор у МакКинзи.
На севере от Буви живёт отшельник. У деда больные ноги, передвижение пешком причиняет ему массу хлопот. Он попросит вас принести ему аккумулятор, дабы он имел возможность завершить ремонт собственной автомобили. Самый лёгкий метод исполнения задания – это уговорить деда, в случае если уговор неосуществим, то переходите ко второму варианту. Аккумулятор находится у МакКенси. МакКенси живёт в Буви, вы его отыщете рядом с подъёмом к пещерам Дональда.

За аккумулятор МакКенси потребует три литра воды. По окончании исполнения задания возвращайтесь к отшельнику, и вы получите превосходное оружие – «СВД» Снайперская винтовка Драгунова (дальность стрельбы 70, вес 4.3).
Опыт: 120 XP. + С.В.Д.

Посёлок Буви: Шнапс для Буви.
Задание: Отобрать цех по производству шнапса у Ратскуллов.
Задание всплывёт машинально по окончании случайной сценки в Буви, которую вам посчастливится замечать. Определить подробности возможно лишь от старейшины деревни. По окончании выяснений всех подробностей отправляйтесь к самогонному цеху, его ищите на большом растоянии на севере от Буви.
Опыт: 200 XP.

Подсказка: На западе от Буви простаивает целёхонький и всецело заправленный хаммер.

Коса-Верде: Лаборатория наркотиков Ратскуллов.
Задание: Стереть с лица земли лабораторию по производству наркотиков.
Первая идея, которая приходит в голову при виде крепости с вооружённой охраной – это пойти напролом, но в то время как попасть вовнутрь крепости? Взорвать ворота либо перелезть через стенки нереально. По этому остаётся лишь последний вариант — воспользоваться неспециализированным паролем, что легко определить, сделав следующее задание…

Коса-Верде: Пароль к крепости Ратскуллов.
Задание: Отыскать метод определить пароль в крепость Ратскуллов у постоянных клиентов Лайлы.
Лайла – девушка легкого поведения, торгующая своим телом для собственного выживания. Её фургон отыщете по пути к лаборатории Ратскуллов. По окончании продолжительных бесед — уговоров Лайла наконец согласится оказать помощь вам узнать пароль к крепости преступников.

Выясняется, что каждое утро (приблизительно в 10-11ом часу) Лайлу посещают Ратскуллы, с которыми она проводит какое-то время наедине. За это время вы должны успеть установить подслушивающий жучок в автомобиль преступников. Жучок возможно взять у Джим Боба.

Для установки жучка применяйте его на машину. Вы без опаски имеете возможность пребывать рядом с преступниками, до вас им нет никакого дела, тут вам продемонстрируют заставку.

Коса-Верде: Джим Боб влюбился.
Задание: Сделать из Джим Боба хорошего жениха.
Джим Боба отыщете в поселении Коса-Верде, не спутайте его с равниной Хайден, расположенной на возвышении. Его дом, так называемая свалка, находится справа от парадного входа в поселение. Вы это место не пропустите. Кстати, порывшись в горе ветхого хлама, возможно отыскать различные вещи, к примеру видеоплату.

Джим Боб даст жучок вам, если вы организуете ему свидание с Данной — его женщиной сердца. Дабы сделать из Джима хорошего жениха для Даны, вам пригодится мыло, модный жилет и парикмахер.
Опыт: 350 XP.

Подсказка: В посёлке Коса-Верде, в случае если повезёт, у Тима возможно похитить лазерный прицел.

Коса-Верде: Мыло для Джим Боба.
Задание: Отыскать мыло для Джим Боба.
Мыло возможно одолжить либо обменять у Марен на издание причёсок. Издание причёсок возможно похитить у одного из поселенцев либо получить от парикмахера Луиса (см. ниже). Марен отыщете в верхней части посёлка за домом.

По окончании того как выполните главное задание Д.Боба, имеете возможность ещё раз посетить Марен.
Опыт: 125 XP.

Коса-Верде: Стрижка для Джим Боба.
Задание: Сделать для Джим Боба актуальную стрижку.
Луиса-парикмахера отыщете рядом от дома Джим Боба, (двигайтесь в верхнюю часть поселения). Луиса возможно уломать либо принести ему одежду, но одежду он берёт не любую. У меня вышло дать ему кожаную куртку.
Опыт: 125 XP.

Коса-Верде: Одежда для Джим Боба.
Задание: Отыскать для Джим Боба актуальный жакет из крысиных шкурок.
Дабы выполнить задание, вам предстоит пойти в равнину Хайден к мельнику Чуку. Уговорить Чука дать вам жакет весьма сложно, даже в том случае, если у вас красноречие 13 и харизма 99 (+ таланты уговор, разговор) тут вам не ассистенты. Прокачайте собственного персонажа либо постарайтесь заполучить жакет следующими двумя методами. Второй вариант — постараться заклинить элеватор жердью. Жердь отыщете, выходя из Хайден. На обрыве горы торчат колья.

В случае если пристально поводить указателем по кольям, то при нахождении жерди (прута) указатель изменится. Сейчас хватайте жердь и бегите разламывать чудо-машину Чука (ночью). В случае если техника в пределах 40 – 50, у вас ничего не окажется.

Либо третий вариант — убийство Чука (никто из обитателей обижаться не будет).
Опыт: 250 XP.

Подсказка: Ещё крысиный жакет возможно похитить у торговца крысками в Нью-Саффорде, но та вещь не подходит для исполнения задания из-за линейности игры.

Коса-Верде: Свадьба Джим Боба.
Задание: Свадьба Джим Боба и Даны.
Знакомить Дану с её будущим женихом совсем не обязательно – это остаётся на ваше личное усмотрение. Дабы завершить задание, от вас только требуется поболтать ещё раз с Джим Бобом, тут вам продемонстрируют заставку, а по окончании смело потребуйте собственную приз. Посмотрите к паре через несколько дней…
Приз: шпионский комплект.

Коса-Верде: Измерить ветхий вокзал.
Задание: При помощи теодолита измерить местность в округе ветхого вокзала.
Задание отыщете в равнине Хейден у картографа Мириам. Всё весьма легко, от вас требуется посетить район вокзала и измерить территорию при помощи теодолита. Вам необходимо сделать три снимка, применяя самые высокие вершины холмов. Эти точки прекрасно просматриваются на мини-карте. Чтобы сделать снимок, применяйте ровную поверхность.

Ваш персонаж даст вам знать, в случае если отыскал верное место.
Опыт: 100 XP. + два куска мяса.

Товарный вокзал
Ничем не примечательная локация, единственно что, на мой взор, красиво выполнена. Каких-либо секретов тут также нет, но вот парочка занимательных полезных предметов и встреч тут найдётся. По пути к вокзалу в самом центре посёлка отыщете двух сестёр… вот лишь сходу прошу — не нужно их недооценивать. Не обращая внимания на их столь юный возраст, Занд и Шторм, так их кличут — весьма гениальны. Сам я их в партии оставлять не решился, но в случае если вам нужен метатель ножей либо преступник, либо, может, экзотики захотелось, то эти две девчонки подойдут. Тут же рядышком осмотритесь по сторонам, и заметите гору песка.

В одном из трёх домов около этого самого песка вы отыщете ящик, а в нём пластинные перчатки (броня 4, вес 0.3). На входе у вокзала сидит местный пастор Джордж П. Смит. То-то все тут двинутые, ходят руки в небо подымают, само собой разумеется, тут дело не без религиозного фанатизма.

Поболтайте с Джорджем, мне это доставило некое наслаждение. Кстати, рядом с Джорджом возможно отыскать несколько С4 с дистанционным и часовым взрывателем. Первую бомбу ищите около дома, за зелёным электрощитом, вторую ищите в коробке рядом.

Ещё занимательный момент — я пробовал для радости подорвать несколько аборигенов, так ничего не получается… С4 их не берёт, а вот мои партийцы по неточности погибли.

Коса-Верде: Лишённый возможности выступать.
Задание: Побеспокоиться о том, дабы Адриан-ведущий выступал на торговой площади равнины Хайден.
Задание возможно взять на торговой площади равнины Хайден у торговца Нигеля. Адриан живёт отшельником на севере от посёлка Коса-Верде. Имеется три метода уговорить его возвратиться на сцену. Первый – самый верный — вразумить человека, что он сам всего достиг в жизни. Второй метод – напоить актёра шнапсом.

Шнапс крадётся (с трупа) у Ратскуллов, кроме этого шнапс возможно позаимствовать у алкаша в Косо-Верде, его дом рядом от Джим Боба, в том месте же свинью отыщете. Ну и последний метод вынудить его возвратиться выступать – это и имеется неприятность, в результате которой он кинул шоу-бизнес. Вы должны отыскать его талисман — плюшевого медведя Тедди. Тедди отыщете под деревом по пути к Хайден, в случае если выйти из Коса-Верде.

В приз за выполненное задание Нигель поведает, как связаться с торговцем Майлзом (его отыщете в Коса-Верде).
Опыт: 300 XP.

Подсказка: В случае если повезёт, у торговца Нигеля возможно похитить лазерный прицел.

Коса-Верде: Провалившийся сквозь землю папа.
Задание: Узнать, что произошло с отцом Келина.
Келина отыщете от входа с обратной стороны посёлка Коса-Верде. Вы его в обязательном порядке должны были подметить, в то время, когда искали Андриана (см. выше). У мальчика горе, последний родственник — его отец ушёл на охоту и не возвратился, вам нужно найти его. Отца ищите с правой стороны холмов, в случае если двигаться от жилища Андриана к минному полю.

Стайка волков просигналит о верном нахождении отца. Самого отца либо труп вы не отыщете, но вот его кулон будет лежать на земле. Кулон не так , исходя из этого применяйте автоподъём с почвы.

Сейчас возвращайтесь к Колину с докладом об удачно выполненном задании. Колен будет весьма рад.
Опыт: 200 XP.

Коса-Верде: Родственники учёных.
Задание: Спасти родственников учёных.
Сейчас, в то время, когда вы высвободили учёных из лап Ратскуллов, вам нужно будет спасти и их семьи, удерживаемые Ратскуллами в залог гарантии производства наркотика. Семьи учёных вы обнаружите западе от фургона Лайлы. Легко идите на протяжении дороги, и скоро выйдете на бугор, там-то и будут поджидать вас Ратскуллы с распростёртыми объятьями. По окончании исполнения задания поговорите ещё раз с Джеффом.

В игру включён ассистент, активируется при нажатии клавиши «Н». Ассистент пригодится, в случае если Джефф не разрешил задание спасти семьи.
Опыт: 400 XP.

Подсказка: Учёных несложнее всего высвободить при помощи ключа. Ключ вы отыщете в металлическом коробке на территории за бункером (ящик около столба у угла дома). Не считая ключа, на территории крепости возможно отыскать бронежилет (броня 12, вес 4.0) и АК74 (дальность 36, вес 2.6,).

Живая Вода: Отыскать зуммер.
Задание: Отыскать зуммер на юго-востоке от Спиритспрингза.
На мини-карте это место весьма похоже на чёрную дыру (на востоке от города). Совладать с двумя Ратскуллами не составит неприятностей. А вот хаммер жалко. Торопить события не имею права, чтобы вы совсем не утратили наслаждение от игры. Взрыв дома и взрыв хаммера имеют тесную сообщение, а вот кто за этим стоит, возможно, выяснить несложно.

Держите ушки на макушках, по посёлку разгуливают вооружённые Ратскуллы.

Живая Вода: Тренировочный лагерь для полиции Спиритспрингза.
Задание: Обеспечить полицию возможностью тренироваться на свалке.
Я не увидел каких-либо проблем с исполнением этого задания. Посетите Умберта на свалке и потолкуйте по-дружески, ну уж если он будет противиться, то неизменно имеется надёжный способ — угроза.
Опыт: 250 ХР.

Подсказка: В сейфе строения с левой стороны автострады от торговца легко отыскать SPAS-15 (дальность 21, вес 4.3) и АКС-74У (дальность 25, вес 2.7).

Живая Вода: Снаряжение для полиции Спиритспрингза.
Задание: Дотянуться четыре брезентовых палатки и четыре детектора воды для полиции.
Вещи возможно приобрести либо похитить практически у любого торговца. На мой взор, больше всего палаток возможно отыскать в Нью-Саффорд’е, а детекторы воды приобрести в Буви.
Опыт: 150 ХР.

Живая Вода: Навыки первой помощи для полиции Спиритспрингза.
Задание: Разыскать доктора, что научит полицию Спиритспрингза навыкам первой помощи.
За врачом Франклином нужно будет топать в Буви. По окончании того, как вы выполнили все три задания, не следует отказываться от оплаты: Сапоги со металлическими вставками (броня 4, вес 2.0), металлический шлем (броня 6, вес 1.0).
Опыт: 200 ХР.

Подсказка: На мой взор, все три задания генерала Льюиса, как и другие данной локации, требуют дороги. Быть может, логично выполнить их все в один момент (по пути). Время сэкономите…

Живая Вода: Новый дом для семьи Иана.
Задание: Иан, Паула и Линда ищут новое жильё.
Это место само себя выдаёт клубами дума. Не забывайте Дональда-землекопа? И, может, не забывайте его просьбу направить ему квартирантов? Эх, тесен отечественный виртуальный мир…
Опыт: 450 ХР.

Живая Вода: Геттобластер для Захари.
Задание: Геттобластер поломался — почини его.
Отыщете актёра на основной улице (дороге). От вас потребуется отыскать солнечный элемент, тогда ваша приз составит один мешочек кофе, либо, в случае если быть может, починить его, в этом случае вы получите два мешочка зёрен кофе. Чинить геттобластер может любой член вашей партии, имеющий прокачанный навык механика. Сам солнечный элемент возможно отыскать в трёх местах:
— Через дорогу от торговца стоит дом. Около него груда коробок. В торце дома — мусорные контейнеры.

В дальнем контейнере солнечный элемент.
— На свалке у Умберта около скамьи.
— Локация «Лабиринт». Первый блокпост ищущих. Наблюдай в коробках.
Приз: 12 мешочка зёрен кофе.

Живая Вода: Стёртая с лица земли ферма.
Задание: Узнать, что случилось с фермой поблизости от Спиритспрингза.
Координаты локации возможно определить от Захари, в случае если поболтать с ним ещё раз по окончании выполненного задания. В действительности нет никакой фермы и, следовательно, не было никакого нападения. Но нет дыма без огня. Всё было подстроено чтобы заманивать легкомысленных путешественников наподобие вас, а по окончании грабить и убивать. Подготавливайтесь к битве!! Перед тем как осмотреть манекены (трупы), займите оборонительные позиции и не жалейте патронов, битва предстоит не из лёгких.

Я для успеха атаки заблаговременно заминировал территорию взрывчаткой С4 для большего результата. Кроме этого в сарае рядом с этим местом возможно отыскать кевларовый шлем (броня 8, вес 1.8) и канистру бензина. При прокачанной харизме возможно разойтись приятелями, но кроме того в этом случае, для чего жалеть тех, кто желал вас убить, а основное — отобрать дорогостоящую амуницию?

Живая Вода: Загадочные Варги.
Задание: Убейте Варгов, дабы в Спиритспрингз опять стало безопасно.
Каждую ночь на Спиритспрингз нападают Варги – волки-мутанты. Это огромные существа с чёрной шерстью, клыкастой пастью и огненными глазами. За убийство каждого Варга вам будет начисляться 70 ХР. Отсечённую голову Варга возможно а также необходимо обменять на: или 1 литр бензина, или 2 литра воды, или 2 куска мяса либо на 1 мешок с посевным зерном у Николоса.

Взять задание несложно, основное — пристально наблюдать на дорогу, и тогда вы совершенно верно отыщете объявление. Значительно чаще Варги видятся на востоке от поселения и не обязательно, что за одну ночь вы отыщете их всех.
Приз: Продукты на выбор.

Живая Вода: Загадочные Варги.
Задание: Завершить миссию по уничтожению Варгов.
По окончании того, как вы принесли все пять голов Варгов Николосу, вы получите последнее задание: проверить на наличие оставшихся в живых монстров. По последним данным, Варги каждую ночь планируют около лаборатории, разгадки этому нет и обстоятельства таким действиям также не известны. Однако, от вас требуется пойти проверить это и тем самым поставить жирную точку в затянувшейся охоте.

Ночью в том направлении идти совсем не обязательно, для исполнения (завершения) задания отправляйтесь в том направлении в любое время, нужно днем.
Приз: Продукты на выбор.

Живая Вода: Секта Аум Синарикё.
Задание: Помешать сектантам завершить ритуал.
Сектантов отыщете рядом с лабораториями. Мне хватило одного пулемёта, дабы вынести всю группу, а по окончании разборок не забудьте высвободить девушку. Все сектанты вооружены .38 Special (дальность 10, вес 0.27).
Опыт: 200 ХР.

Живая Вода: Секта — выживший.
Задание: Поболтать с участником секты, что смог выжить по окончании вашего нападения.
Разобравшись с группой сектантов, поговорите с сохранившимся. Сейчас самое время посетить мозг секты Знатока Леса.
Приз: Информация.

Живая Вода: Секта – Знаток Леса.
Задание: Отыскать знатока леса, для получения информации.
Знаток Леса, он же Тицок, живёт отшельником вверх от лабораторий, в случае если двигаться к базе Ратскуллов. Он, как и все остальные его последователи, не весьма разговорчив, но агрессивен! В общем, поболтать с ним по-человечески не удастся. Но его аудио-ежедневник прольёт свет на кое-какие события, случившиеся в лабораториях.

Не обращая внимания на статус завершённости заданий с Варгами, посетите ещё раз Николоса, возможно, вам будет о чём поболтать.
Опыт: 200 ХР.

Живая Вода: Основная база Ратскуллов.
Задание: Стереть с лица земли базу Ратскуллов поблизости от Спиритспрингза.
По пути к базе Ратскуллов вы встретите пара блокпостов, на самом отдалённом (северном) отыщете металлической шлем (броня 6, вес 1.0). Чем ближе к базе, тем больше возможность наступить на мину. Мины смогут быть установлены где угодно, в большинстве случаев на протяжении обочины дорог. Так что для безопасности попытайтесь не сходить с заасфальтированной дороги. В действительности, в случае если у вас имеется снайпер, то стража у ворот и подступающее подкрепление легко уничтожаются одним партийцем, но вот в базы понадобятся автоматы (пулемёты). В первом доме справа от ворот, в случае если пройти вперёд, отыщете Дэна, так возможно мало поболтать, а по окончании убить по желанию.

Тут же отыщете сундук в соседнем помещении: пуленепробиваемый жилет (броня 12, вес 4.0) и пластинные перчатки (броня 4, вес 0.3). Около оборонительной стенки отыщете два барака – это оба долгих строения белого цвета. В обоих строениях полно всякого мусора, среди которого пластинчатый доспех (броня 16, вес 4.5), а снаружи у одного барака в пролёте между стеной в коробках лежит пулемет MG3 (дальность 45, вес 11.5,).

Мало постреляв, скоро наткнётесь на Феникса – убийцу вашего отца. Вот тут-то он и скинет завесу тайны относительно гибели вашего отца, странных взрывов и сообщит несколько подробностей из судьбы Висли. Да, как ни безрадосно, но вы так как уже догадывались, что за втором Висли кроется предатель? Кроме того у таких подонков, как Феникс, на данный момент имеется шанс выжить – это зависит от вас, в любом случае движение игры никак не изменится от любого вашего решения. Остаётся лишь вас поздравить, вы всецело разгромили Ратскуллов и их фаворита.

Вперёд к новым приключениям!
Опыт: 2000 ХР.

Живая Вода: Предатель.
Задание: Добиться правды от Висли.
Предателя Висли вы отыщете в лагере наемников на территории Нового Правительства. Снова же вам решать, будет он жить либо нет. Это было последнее ваше задание, чтобы получить следующее, вы должны выйти из посёлка, у ворот вы встретите президента.

Президент Хейнс также не без грешка, в первых рядах вас ожидает ещё не одно потрясение. Истина где-то рядом…

Часть вторая: Тени.
Лабиринт: Труп в Лабиринте.
Задание: Принести труп Штитху и Шаблу.
Каннибалы Штитх и Шабл питаются телами погибших в лабиринте. Это видно по их нездоровым мордам. Ваша задача предельна, несложна — отыскать труп и приволочь его в посёлок. Тело ищите на второй тропе от правого борта карты. Зибензеле – индеец и до тех пор пока ещё совсем не труп, но если вы не поторопитесь с его спасением, то он скоро умрёт от бессчётных ран.

Для спасения индейца вам потребуется применять аптечку. Наведите курсор на индейца и из меню (правая кнопка) выберите «лечить». По окончании спасения индейца задание каннибалов будет провалено, но вы купите нового приятеля. При исполнения задания каннибалов в первую очередь вам будет выдан Remington 870 (дальность 20, вес 4.1), другая часть приза зависит от красноречия.

За иные тела от каннибалов вы ничего не получите.
Опыт: 100 ХР. за спасение индейца. 500 ХР. исполнение задания каннибалов.

Подсказка: За уничтожение всех ищущих на карте вы получите 200 ХР. Кроме этого на территории лабиринта отыщете кольчугу (броня 10, вес 7.5), пластинчатый доспех (броня 16, вес 4.5), металлический шлем (броня 6, вес 1.0) и с тела мёртвого преступника возможно снять пулемёт MG3 (дальность 45, вес 11.5).

Бугор Коппер: Заложники Теней.
Задание: Узнать подробности у главы кочевников.
Показавшись на карте, вы сходу отыщете проводника Калеба, он отведёт вас к фавориту кочевников Джошуа. Получить от Джошуа данные относительно Теней возможно, доказав собственную подлинную дружбу к племени. Как неизменно, имеется пара дорог; уговор либо исполнение настоящего задания. Мы же не ищем лёгких дорог и исходя из этого берёмся за исполнение задания…
Опыт: 500 ХР.

Бугор Коппер: Дикий Конь.
Задание: Поймать дикого мустанга.
Итак, в первую очередь нужно дотянуться ответственные составляющие для успешного исполнения задания. Я обрисую целый движение исполнения задания по порядку. А начнём мы с яблок.

Справа от Джошуа отыщете торговку фруктами Герду. Яблоко нельзя украсть, исходя из этого его возможно обменять на продукты (вода, мясо) либо же уговорить торговку дать его вам. Сейчас, в то время, когда у вас имеется яблоко, потребуется малая доза снотворного, дабы обессилить жертву. На юго-западе от лагеря отыщете лекаря, он же — шаман кочевников.

Айдан даст вам валиум, если вы разыщете для него несколько одноразовых шприцов. На юго-западе от этого места либо на юге от лагеря кочевников вы отыщете склад лекарств (а ниже вокзал). Побродив по территории склада, вы в обязательном порядке наткнётесь на белый указатель. Следуйте указателю, он приведёт вас к Гаратио (фаворит переселенцев).

В самом громадном строении на одном из столов отыщете два шприца (вам потребуется лишь один). Перед тем, как возвратиться к Айдану, поговорите с Гаратио, он отметит на карте новую локацию (см. ниже). Кстати, на территории склада вы ничего нужного не отыщете, в случае если лишь вас не интересуют пластинчатые перчатки (наблюдай в ангаре).

Превосходно, сейчас, в то время, когда у вас валиум, соедините его с яблоком. Пастбище диких мустангов находится на западе от Айдена. Выбросьте фрукт на землю… смотрите заставку.
Приз: Валиум.

Бугор Коппер: Заложники Теней.
Задание: Перехватить конвой.
Доверие к вашей персоне возросло, сейчас Джошуа скажет вам всю имеющуюся данные относительно Теней в этом районе. На юге от Айдена живёт старик Билл. От старика ничего нужного о Тенях вы не определите, но он сходу оповестит вас о приближающемся конвое. Само задание обречено на провал, поскольку в конвое лишь двойник генерала.

По окончании уничтожения конвоя возвращайтесь к Джошуа.

Бугор Коппер: Предатель.
Задание: Отыскать предателя среди номадов.
По окончании беседы с Джошуа подозрение падёт на Калеба — третьего человека, знавшего о вашей атаки на конвой. Дабы определить об убежище Калеба, потребуется надавить на его жену Фатму. Если она будет отпираться, пригрозите ей. За спиной Фатмы вы отыщете сушильню. Куртка Калеба окажет помощь ищейкам выследить его.

Заполучить псов возможно в обмен на еду, но псов всё равняется позже нужно будет вернуть хозяину. В случае если по окончании беседы с Калебом у вас появились проблемы с выходом из пещеры, воспользуйтесь ассистентом «Н» либо, изменяя ракурс камеры, одновременно с этим выводите персонажа из пещеры – это также время от времени срабатывает.
Опыт: 750 ХР.

Бугор Коппер: Детское перемещение.
Задание: Отбить продовольствие у Ратскуллов.
В действительности конвой находится не на юге, а на юго-востоке от лагеря подростков (от центра карты), что при масштабах данной карты имеет громадное значение. Задание на время, так что поспешите с его исполнением. И никакого подкрепления также не будет.
Опыт: 500 ХР. и 6 мин.

Бугор Коппер: Пропавший лекарь.
Задание: Отыскать Айдена.
Поговорите с Джошуа, для получения задания.

Бугор Коппер: Пропавший лекарь.
Задание: Целитель номадов испытывает недостаток в шкурах диких псов.
Отыскать Айдена – это сделать полдела. Выясняется, у Айдена провалились сквозь землю некие священные письмена, и переписать их возможно лишь на шкуре дикой собаки. Вверх от Айдена на север ведёт дорога, пройдя какое то время, вы встретите стайку диких псов.
Опыт: 500 ХР. и Допинг.

Бугор Коппер: Бронзовый Бугор.
Задание: Захватить Бронзовый Бугор.
Бронзовый Бугор – это целый город либо то, что от него осталось по окончании атаки Теней. Я был весьма поражён убогому оружию защищающих. Неудивительно, что они проигрывают войну у Нового Правительства.

Ни у кого не было пулемётов. Соперник беспомощен перед вами. По окончании того, как разберётесь с охраной — поговорите с генералом и не забудьте осмотреть его тело, вы отыщете кое-что для себя занимательное.
Опыт: 1000 ХР.

Бугор Коппер: Виски.
Задание: Принести виски для Мэнни.
Взять задание возможно у бармена Мэнни, которого нужно искать рядом от выхода из Бронзовой Горы. Его вы отыщете стоящим около дома. Ваша задача — вернуть алкоголь. Алкоголь похитили алкаши, их вы отыщете около дороги, в случае если двигаться от арсенала Теней к радарной станции.

При хорошем красноречии вам дадут коробки с бухлом.
Опыт:

Подсказка: Задания «Виски» и «Генератор» будут дешёвы по окончании освобождения Бронзовой Горы от Теней. В случае если по окончании освобождения Бронзовой Горы обитатели не возвращаются обратно, встречайте их на дороге к городу (время от времени трудится).

Бугор Коппер: Генератор.
Задание: Починить генератор.
Задание заберёте у главы горадминистрации Бронзовой Горы Мэдисона. Его отыщете в центральном строении города, в том месте ещё флагшток с гордо развивающимся американским флагом по ветру. Сейчас вы должны топать к радарной станции (левый нижний угол карты).

За ангаром в горе мусора вы заметите старенький генератор жёлтого цвета. Осмотрев его, получите подробность. Возвращайтесь в Бронзовую Гору, и на юге от главы горадминистрации отыщете генератор, подобный прошлому.

Установите подробности — проиграет ролик. Возвращайтесь к главе горадминистрации, он скажет, что свечи также не трудятся, их вы отыщете в машине рядом от генератора. Mission is completed!
Опыт: 1200 ХР. + снаряжение.

Бугор Коппер: Арена.
Задание: Посетить Арену и победить в ожесточённой битве титанов рестлинга.
Задание ни у кого взять запрещено, но имеется место, где о нём возможно определить. Отправляйтесь на вокзал, в том месте отыщете столб объявлений. Просматривать его нужно лишь главным персонажем (см. скриншот). Локация «Арена» не заберёт у вас большое количество времени. На мой взор — это весьма серое и неинтересное место, но имеется суть посетить его перед битвой с Тенями, поскольку тут отыщете полный комплект тяжёлой брони М46. Арена находится в центре карты и в случае если на данный момент ночь, то верным будет дождаться восхода солнца либо пойти в восточную часть карты проверить в том месте дома на наличии нужной амуниции.

Из нужных вещей в том месте отыщете пластинчатый доспех (броня 16, вес 4.5), перчатки брони М46 (броня 8, вес 0.5), взрывчатку С4 с часовым механизмом и, пожалуй, это всё. Так же не забудьте наведаться в дом Марко (верхний левый угол карты), быть может, вы имели возможность показаться сходу около него. В сундуке шлем брони DT21 (броня 10, вес 1.5). Из-за чего я просил дождаться восхода солнца?

Дело в том, что ночью все идут дремать и если вы захотели бы поболтать с Марко, то он дремал или игнорировал вас. По окончании ночных хождений отправляйтесь на Арену и поговорите с Марко, которого обнаружите помосте в компании шести бойцов, с которыми вам в последствии нужно будет сразиться, если вы того хотите. Мой навык рукопашной борьбы был 27 и по этому предположительно бой проходил нудно и скучно, в общем, весьма долго… Я за один бой успевал пойти попить чаю и взглянуть телевизор.

Не пробуйте одурачить рефери! Поднять пулемёт с почвы и передать его через стенке не окажется. Оружие применять не разрещаеться. Но аптечки, в случае если у вас закончились, то таким путём передавать возможно.

От навыка красноречия зависит приз – бонус от Марко. Я вам дам совет до битв ограбить всех бойцов в противном случае по окончании смогут, появятся некие недоразумения, в следствии которых нужный предмет вам не удастся взять.
Опыт: 1000 ХР. + снаряжение.

Подсказка: В громадном древесном строении рядом от столба объявлений (см. скриншот) отыщете перчатки брони М46 (броня 8, вес 0.5), пулёмёт М249 (дальность 40, вес 6.8) и взрывчатку С4 с часовым механизмом. Так же определить о битвах на Арене Марко возможно в посёлке «Трез Кабезас» (см. ниже). Около клеток отыщете похожий столб объявлений.

Бугор Коппер: Отыскать посёлок Трез Кабезас.
Задание: Проверить посёлок на наличие оружия.
Гаратио внес предложение вам посетить посёлок поблизости. Быть может, в том месте вы сможете отыскать для себя новую амуницию.

Трез Кабезас: Колдуньи.
Задание: Отыскать доказательства невиновности Фрэн и Ирис.
Горы обойти нереально, так что до тех пор пока ограничивайтесь красотами местной природы. Но помните по пути в посёлок осматривать дома и коробки, в случае если попадутся. Вашим ориентиром на карте будет жёлтая метка торговца — именно там, на торговой площади вы получите первый и единственный квест данной локации.

По пути к этому месту вы пройдёте мимо домов Робина (охотник), Маркуса (доктор), Варрена (пекарь) и старейшины деревни Линкольна. Не обращая внимания на небольшие размеры локации, пристально оглядевшись, вы отыщете пластинные перчатки (броня 4, вес 0.3), пластинчатую броню (броня 16, вес 4.5), сапоги со металлическими вставками (броня 4, вес 2.0), H&K G11 (дальность 37, вес 3.8) а также катану (повреждение 712).
Сейчас отправляйтесь на торговую площадь. В том месте, в клетке, вы отыщете двух дам — они-то и поручат вам расследовать смерть их земляков. В первую очередь наведайтесь к Линкольну, по окончании поговорите с Маркусом, он поручит вам доставить перечни клиентов от Робина и Варрена.

Когда перечни будут на руках у Маркуса, вас ожидает ещё одно задание; принести образцы ржи с полей Варрена и доставить научную книгу от его приятеля Горатио из Бронзовой горы (Склад лекарств). Придется мало помотаться между локациями, но в противном случае задание не выполнить, где отыскать Горатио, вы уже понимаете. Поговорите ещё раз с Маркусом… Поздравляю!

Задание удачно выполнено, невиновные свободны, лжецы наказаны и справедливость восторжествовала.
Опыт: 800 ХР.

Бугор Коппер: Райский Сад.
Задание: Совершить Абрама и его спутников к Райскому Саду.
Вверх по карте от Джошуа отыщете маленькую группку переселенцев во главе с Абрамом. Ваша задача предельно несложна на первый взгляд, вы должны сопроводить группу к мифическому Эдемскому Саду, в том месте, где постоянно цветут цветы, плоды сладки, вода чиста и другая нелепость. По прибытию на место выяснится, что один из спутников — Федор -отравил всю воду. На разоблачение преступника не потребуется отдельного задания, всё выяснится на протяжении беседы. На подступе к мнимому убежищу вы повстречаете двух медведей, их когти и клыки смогут пригодится для исполнения другого задания (см. ниже).

Ну и, наконец, кульминационный момент. Ваше прибытие в Эдем… будет омрачено встречей с главарём банды, фактически тем человеком, что похитил часть карты у Абрама. И данный человек желает надрать кому-то задницу за наглую подставу.

Как ни безрадосно, но спасти Абрама нереально, в отличие от его внука Микки и жены Сью.

Сад Эдем: Осквернитель могил.
Задание: Узнать, кто преступник, что оскверняет могилы.
Тайе – вождь племени индейцев поручит вам найти мародера, посмевшего осквернить могилы их предков. От тотема, в случае если двигаться в левую часть карты, отыщете дорогу, ведущую к могилам. В одной из могил отыщете позолоченное кольцо с инициалами «ИН», сейчас ваш ежедневник обновится. Отдохните до 23:00. Выйдите на автостраду от могил и во время с 23:00 до 00:00 встретите Иан Чейза – это как раз тот, кто нам нужен. К часу ночи вы совместно доберётесь до ритуального столба.

Когда он начнёт выполнять ритуальный танец, заговорите с ним, по причине того, что ожидать его окончания ненужно. По окончании вынесения решения суда отправляйтесь в лагерь индейцев, отдохните до 09:00, и к этому времени вся деревня оживёт. Сейчас поговорите с Тайе.

Задание выполнено.
Опыт: 500 ХР. убийство Иан Чейза. 300 ХР. в случае если выдать сатаниста индейцам.

Сад Эдем: Цепочка для Алесханеи.
Задание: Дотянуться цепочку для Аноки, дабы он смог обворожить собственную возлюбленную Алесханею.
Аноки — ребёнок. Отыскать его где-то в конкретном месте, предположительно, запрещено, он может пребывать в одной из частей лагеря. От вас потребуется принести Аноки милую цепочку либо прекрасные украшения.

Браслеты он не принимает.
— Долгий кожаный шнур + медвежий зуб = дорогая цепочка.
— Долгий кожаный шнур + коготь медведя = дорогая цепочка.
— Долгий кожаный шнур + коготь медведя + медвежий зуб = прекрасная цепочка.
Основной составляющей изделия есть кожаный шнур. Отыскать шнур возможно на кладбище, в том месте же отыщете и маленький кожаный шнур. Пристально осмотрите могилы, если не окажется с первого раза, то постарайтесь ещё раз.
Опыт: 200 ХР.

Бугор Коппер: Вессельтаун.
Задание: Отыскать город Вессел, пока Тени опоздали причинить вред Анни.
Город Вессел был основан на месте высохшего озера. Пробраться в том направлении возможно лишь через порт и больше никак. Побродите на протяжении пристани, и скоро ваш ежедневник обновится. Разыщите крановщика Эндрю…
Опыт: 1500 ХР.

Подсказка: Во втором строении бывшего бара в самой дальней комнате отыщете лазерный прицел. На востоке от бара в доме Calico M900 (дальность33, вес 4.5). В следующем доме от бара супер-аптечка + 45 ед.

От этого дома на запад в бочках отыщете мини-аптечку + 10. На востоке от этого места в малиновом доме отыщете тяжёлую броню М46 (броня 30, вес 7.5У). Первый поворот на запад — в одном из мусорных контейнеров лежит пулемёт М249 (дальность 40, вес 6.8). В самом доме отыщете автомат FAMAS (дальность 34, вес 4.0).

На территории порта во втором ангаре — лёгкая броня DT21 (броня 20, вес 5.0). В сейфе чётвёртого ангара — «С4» с часовым механизмом и АКС-74У с лазерным прицелом (дальность 25, вес 2.7). В самом последнем ангаре вас ожидает неожиданная встреча со ветхим привычным.

Вессельтаун: Эндрю и Музей.
Задание: Отыскать город Вессел, пока Тени опоздали причинить вред Анни.
За перемещение вас в нижний город Эндрю потребует пароль к строению Боди Арта. «The Museum of Body Art» находится на большом растоянии на западе. Имеется два пути заполучить пароль.
А) Но для начала вам нужно будет поговорить с Конни — женой Руперта, хранителя музея. Конни даст код лишь в том случае, если вы вернёте её осла. Осёл щиплет травку на большом растоянии на севере. Поговорите ещё раз с Кони, для получения кода. По желанию возможно посетить сам музей Боди Арта, весьма советую. Чтобы получить больше информации о прошлом мира, пристально осматривайте все коробки, полки и шкафы.

Аудио-проигрыватели (зелёный, светло синий, красный) и бумажные документы разбросаны по всему музею. Основные данные относительно экспонатов-трупов определите, осмотрев сами саркофаги.
Б) Брошюры, что в помойках за музеем, потребуются при втором методе прохождения задания. Не говоря с Конни, бегите сходу к Руперту и сообщите ему, что вы — новый смотритель музея. Он задаст вам вопросы по истории музея (ответы на каковые имеется в тех брошюрах), ответив верно на ВСЕ вопросы, получите код.

Опыт за выполненное задание дадут, если вы ответите верно в течение трёх первых попыток (1000-1500 xp), позже дадут 0 xp, но задание будет засчитано. В случае если лень думать самому, то вот варианты ответов: в – б – е – г – д – г — ж.
Опыт: метод «А» 500 ХР. метод «Б» 1000–1500 ХР, (0 ХР).

Вессельтаун: Изгнание Теней.
Задание: Мёртвые либо изгнанные Тени из Вессельтауна.
Помните осматривать трупы Теней, у одного из них отыщете ключ от клеток с военнопленными. Высвободить пленных будет вероятно лишь по окончании уничтожения всех Теней. Клетки с осуждёнными обнаружите севере от места появления.
Опыт: 500 ХР.

Вессельтаун: Растение для Эмили.
Задание: Собрать все нужные компоненты.
Дама сидит с двумя детьми у костра, недалеко от кораблей. Идёте перпендикулярно пирсу, от крана, на неё наткнётесь, кличут Эмили. Рассказываете и идёте к огороду, он в том же направлении, в том месте дневник и записка, по окончании прочтения ежедневника возвращаетесь к Эмили для беседы.

Сейчас от вас требуется отыскать вазелин и алкоголь (имеется в музее, в левой дальней помещении от входа). Возвращаетесь обратно, передаёте все компоненты, стебель она надрежет сама.
Опыт: 900 ХР.

Вессельтаун: Побег из Вессельтауна.
Задание: Отыскать лопасти и ветровое стекло для вертолёта.
По окончании освобождения арестантов возвращайтесь к месту появления. Поговорите с Крегом и Брадом. Сейчас, в то время, когда Эндрю отправился жить в собственный новый дом, некому больше руководить краном, но однако имеется метод возвратиться назад. Ветровое стекло обнаружите свалке машин на севере от этого места. Лопасти ищите на северо-востоке от клеток, в том месте отыщете разбившийся вертолёт.

И в том и другом случае осмотр мест нужно будет проводить лишь главным персонажем.
Опыт: 1000 ХР.

База Теней: Штаб-квартира теней.
Задание: Стереть с лица земли военную базу Теней.
У этого задания имеется пара дорог прохождения. Но оба не воздействуют на финальную сцену. Как бы вы ни поступили, задумано так, что негативных последствий не случится. Сценарий написан так, дабы вы приняли сторону Теней, в противном случае игра закончится. В начале вам предлагается два пути: один кровавый, второй основан на диалогах.

В конце вам кроме этого будет предоставлен выбор, но лишь один ответ верен. Прохождение за GNO в игре не предусмотрено. на данный момент у вас имеется выбор пойти по пути убийств либо же подойти к финальной сцене гуманно.

В случае если двигаться вниз на юг от базы теней, отыщете «Фитнес Центр». Охрана в том месте важная и стреляет без предупреждения. Если вы убьёте охранника, другая охрана на всей территории базы подымет тревогу. Сейчас решить мирным путём задание не выйдет. Для проникновения на базу вам потребуется выполнить следующее задание (наблюдай ниже).

Если вы решите пойти вторым путём, то вам потребуется выполнить серию заданий от О.Ф.Л (см. ниже).
Опыт: 3500 ХР. путь солдата. 2500 ХР. путь дипломата.

Подсказка: Не затрудняйте себя лишними поисками, все самые нужные и стоящие вещи имеется у торговца. Собирать предметы для предстоящей продажи у других торговцев больше не имеет смысла. Тут вы отыщете последнего торговца в игре.

База Теней: Трансформатор.
Задание: Отключить питание.
Начать боевые действия лучше с диверсии, чем лезть на два десятка вооружённых мутантов. На бугре (на юге) от фитнес-центра без охраны отыщете трансформаторную будку, а снаружи — и сам трансформатор. Перед диверсией осмотрите трансформаторную будку, в ней вы отыщете тяжёлую броню М46 (броня 30, вес 200).

Дом генерала отыщете в центре базы.
Если вы поступите так, финальное задание от О.Ф.Л. (см. ниже) теряет собственный суть и не может быть выполненным.
Опыт: 1500 ХР.

Подсказка: Кроме того по окончании того, как вы отключили электричество, у вас имеется возможность обойтись без кровопролития. Отбегите от трансформатора на расстояние, достаточную, дабы вас не видела охрана. Перелезьте через забор и крадучись доберитесь до центра базы.

Финальная сцена.

База Теней: Онест, Фан и Ликит.
Задание: Отыскать Онест, Фан и Ликит (О.Ф.Л.) дабы выяснить, как пробраться на базу Теней.
Перед тем, как идти на поиски троицы, поговорите с Ангусом, в противном случае О.Ф.Л. не заговорят с вами. Ангуса обнаружите северо-востоке от торговца. Троица живёт на юге от торговца.

По пути к О.Ф.Л. посмотрите в сарай, в том месте отыщете лёгкую броню DT21 (броня 20, вес 5.0).
Опыт: 500 ХР.

База Теней: Домашнее животное для О.Ф.Л.
Задание: Дотянуться для О.Ф.Л. новое домашнее животное
За данные О.Ф.Л. потребуют отыскать для них новое домашнее животное. Идём к Шанти (на север от Ангуса), но, как говорится, безвозмездно лишь не редкость сыр в мышеловке. Варан, он же домашнее животное, перейдёт в вашу собственность за кусок мяса (приобрести у торговца либо убить оленя на западе). Само собой разумеется, в случае если у вас прекрасно подвешен язык, в этом случае варан дастся на халяву. Сейчас возвращайтесь к троице. Животное благополучно доберётся до места.

Нет необходимости его сопровождать либо тревожиться о его безопасности.
Опыт: 1000 ХР.

База Теней: Полезный совет от О.Ф.Л.
Задание: Отыскать форму мусорщиков на свалке О.Ф.Л.
В обмен на варана О.Ф.Л. поведают, как пробраться на территорию военной базы Теней. Форму мусорщиков обнаружите свалке в древесном коробке. Количество наборов одежды постоянно соответствует количеству участников партии.

Дабы вся партия прошла на территорию базы, все ваши партийцы должны надеть форму. В противном случае вас не пропустят. Вход выход вольный при надетой форме.
В случае если выполнено это задание, задание «Трансформатор» не будет дешёвым.
Опыт: 500 ХР.

База Теней: Акушерство.
Задание: Хилари вот-вот родит ребёнка. Принеси миску воды, нужное оборудование и по возможности отыщи акушерку.
А) Стёрши с лица земли всех Теней, спускайтесь в фитнес-центр, в том месте отыщете трёх дам, и одна из них вот-вот родит. От вас требуется принести таз с водой, нужные инструменты для принятия родов и по возможности отыскать акушера. Таз для воды искать не нужно – посетите живой источник на востоке, таз с водой покажутся в вашем инвентаре. Комплект акушера обменяйте у Ангуса (либо уговорите его). Шанти и имеется акушер, где её искать, растолковывать уже не нужно.

Собрав всё нужное, возвращайтесь к Хилари. Сестра Хилари сама примет роды, в случае если вам не удалось отыскать акушера. А при прокачанном красноречии вам и вовсе ничего не нужно будет искать.
Б) Из-за бага в игре задание исчезает, если не отключать трансформатор, но в действительности это не так. Задание возможно взять, но в другом месте. Между торговцем и О.Ф.Л. живёт Аарон, рядом от него отыщете сестру Хилари (см. «А»).
Опыт: 1500 ХР.

База Теней: Клейковина.
Задание: Принеси Аарону клейковину.
Аарон живёт на юге от торговца. Вам нужно отыскать отшельника на западе (левый нижний угол карты) и забрать у него клейковину, нужную Аарону для постройки Аарон-Сити. Ремис (отшельник) передаст вам клейковину вместо на лечение его собаки.

Навык медицины в этом случае обязан быть больше 70.
Опыт: 1000 ХР.

Пропасть: Ущелье.
Задание: Отыскать метод переместиться через ущелье.
Прогнило что-то в отечественном селении. Все уехали, лишь сенсей Ли остался совместно со своей семьёй. А отечественная задача — отыскать метод перебраться через ущелье.

В действительности эту локацию вовсе не обязательно посещать. Ли даст совет отремонтировать баллисту, дабы применять её для переправы через ущелье.
Опыт: 800 ХР.

Пропасть: Баллиста.
Задание: Отремонтировать баллисту.
Вам потребуется отыскать три части для починки баллисты – это: пружина, колеса и цепь. Цепь лежит рядом с баллистой у входа, но она сломана, починить её может Ли. Пружину извлечёте из ветхого автомобиля (центр селения).

На севере окраины селения отыщете импровизированный цех по сборке осадных орудий, в том месте катапульта в разобранном виде, а у входа баллиста, вот с данной баллисты и снимите колеса. По окончании возвращайтесь к нашей баллисте и примените все части на неё, по окончании ещё раз осмотрите баллисту.
Опыт: 400 ХР.

Пещера Теней: Пещеры призраков.
Задание: Пройти через пещеру призраков.
Первая пещера Теней делиться на два туннеля, но лишь один ведёт к выходу. Налево отправишься — выход отыщешь, направо отправишься — от Теней огребёшь. Достаточно мрачное местечко, но в том месте полно разнообразного дорогостоящего оружия, вы лишь помните трупы осматривать. В случае если отыщете боеприпас для РПГ-7, он хоть и один, не выбрасывайте его.

Пройдёт пара часов, и вы отыщете саму установку. В конце левого туннеля отыщете лагерь, в том месте под одним из столов лежит ключ, нужный для вскрытия арсенала. Кроме этого на одном из столов отыщете необычный документ.

Что заснул, солдат, двигаемся дальше!
Опыт: 400 ХР.

Скрытая пещера: Раненные.
Задание: Принести три громадных медпакета Кайле.
Госпиталь не пройти мимо, в том месте же отыщете доктора Кайле. Я не помню, дабы на территории пещеры возможно было отыскать более 2 громадных аптечек. Попытайтесь поискать на вторых локациях.

А быть может, они у вас уже должны быть, поскольку у торговца с прошлой локации «База Теней» ух как много их было.
Опыт: 500 ХР.

Подсказка: Двигаясь по дороге от военного госпиталя к мосту, рядом от моста в строении — шлем брони М46 (броня 30, вес 7.5).

Скрытая пещера: Бомбы с часовым механизмом.
Задание: Нейтрализовать четыре бомбы.
Взять задание возможно от Абеля, но не всегда диалог появляется. Либо возможно проследовать в верхний левый угол карты, в том месте повстречаете местного сапёра Райта и рядом отыщете один из четырёх столбов. При прокаченном красноречии все четыре бомбы разминируют без вашей помощи, но в случае если ваш персонаж не одарён уговаривать либо, может, вы привыкли все неприятности решать самостоятельно, то вот указатели на остальные три столба: второй столб ищите за ущельем в верхнем правом углу, третий — на юге от первого столба.

И последний четвёртый столб ищите рядом от места вашего появления на карте (ближе к горе).
Опыт: 1500 ХР.

Скрытая пещера: Обвал.
Задание: Высвободить людей из-под завала.
Это место вы обнаружите севере, перейдя ущелье по мосту. Разыщите Самсона, и он даст вам следующую партию заданий (см. ниже).
Опыт: 1000 ХР.

Подсказка: Перейдя ущёлье на север — первое строение с права от моста. Тяжёлая броня М46 (броня 30, вес 7.5).

Скрытая пещера: Починить буровую установку.
Задание: Почините либо установите в буровую установку новый распределитель.
Распределитель вы отыщете в арсенале, но для этого нужно взломать арсенал (см. ниже) либо возможно самому отремонтировать поломавшийся распределитель в буровой машине. Саму буровую машину отыщете с левой стороны самой огромной горы в центре пещеры. Для починки агрегата вам потребуется осмотреть его.
Опыт: 500 ХР.

Скрытая пещера: Заправить буровую установку.
Задание: Заправьте буровую установку бензином.
Бензин несложно отыскать в сарае у военного госпиталя. Либо имеется ещё одно место. В случае если обойти гору с западной стороны, двигаясь от клеток к буровой установки, в одном из домов вы отыщете бензин и в придачу сапоги брони М46 (броня 8, вес 4.0). Предположительно для сапог стоит поискать…
Опыт: 500 ХР.

Скрытая пещера: Ключ от арсенала.
Задание: Взломайте арсенал.
Арсенал отыщете в той же части карты, где и обвал. Поговорите с Зеке, тот поручит вам открыть арсенал. Увы, но ключ отыскать мне не удалось, подорвать дверь у меня также не вышло.

На мой взор, самый оптимальный метод — взлом. В арсенале ничего, не считая распределителя, не отыщете. Быть может, не стоило прилагать столько упрочнений для одной вещи.
Опыт: 500 ХР.

Скрытая пещера: Хайл.
Задание: Шофер для буровой автомобили.
Этого персонажа вы отыщете в военного госпиталь. По окончании исполнения этого задания поговорите с Самсоном. При прокачанном красноречии от него получите шлем брони М46 (броня 12, вес 2.0).
Опыт: 3000 ХР.

Скрытая пещера: Модуль памяти.
Задание: Узнай, как ты можешь применять модуль памяти.
По окончании очистки завала вы отыщете лишь одного потерпевшего Якоба. О судьбе остальных ничего не сообщено. В принципе нам ничего об этом знать не нужно, собственных учёных мы ещё отыщем. Поговорите с Якобом, он поведает все, что случилось с ним, и даст имплантант памяти.

Приятели, не нужно расплываться в ухмылке – это вам не великий могучий «Fallout», не сохраняйте надежду, что от этого имплантанта увеличится ваша память либо ловкость, не считая новой локации на вашей карте, вы ничего больше не получите. Поболтав ещё раз с Якобом, от него получите «Х2-Пилюли» (в случае если прекрасно подвешен язык). Сейчас отправляйтесь на поиски Хайда. Его вы отыщете по пути от завала к военному госпиталю.

Смотрите пристально по сторонам и совершенно верно поймаете белый указатель.
Опыт: 500 ХР.

Скрытая пещера: Модуль церебральной памяти.
Задание: Отыщи модуль церебральной памяти, дабы вживить мозговой имплантант.
Сейчас, в то время, когда вы определили от Хайда назначение имплантанта, вам потребуется отыскать церебральный модуль – устройство для вживления модуля памяти в мозг. Несложнее говоря, трепанация черепа. Модуль возможно похитить у Хайда, но данный не подойдёт для исполнения задания. Такой же модуль отыщете за спиной Якоба.

Вот как раз его примет Хайд. Безболезненный врач всё провернёт за раз.
Опыт: 500 ХР.

Подсказка: Рядом от Хайда в одном из строений отыщете перчатку брони М46 (броня 8, вес 0.5) и громадную аптечку + 25 ед.

Скрытая пещера: Мозговой имплантант.
Задание: Разреши вживить мозговой имплантант.
В трепанации черепа нет ничего ужасного (вспоминаю доктора Лектора…), не опасайтесь, операция пройдёт безболезненно и без какого-либо ущерба для вашего здоровья.
Опыт: 3000 ХР.

Скрытая пещера: Похищенные учёные.
Задание: Отбить учёных у отряда GNO.
При выходе из пещер (в том случае, если вы вживили модуль памяти) вас встретит Руф, которая совершит вас к временному убежищу GNO. В том месте в пещерах вы отыщете прекрасно вооружённый отряд во главе с начальником Экс. По окончании того, как решите участь преступников, поговорите с учёными.

Врач Джеф Профессор и Рональд Родни Бенкс будут вам весьма рады.
Опыт: 4000 ХР.

Подсказка: С правой стороны от места появления в зелёном сундуке РПГ-7 (дальность 50, вес 7.9) За спиной Экс в древесном коробке отыщете тяжёлую броню М46 (броня 30, вес 7.5). Перчатки брони DT21 (броня 6, вес 5.0) и огромную аптечку + 25 ед. в коробке на территории склада (верхний правый угол). На западе от склада в пещере отыщете древесный ящик — шлем брони М46 (броня 12, вес 2.0).

Сапоги брони DT21 (броня 6, вес 3.0) отыщете в красном спальном мешке – это в одной из пещер восточной части карты.

Скрытая пещера: Учёные из Биосферы.
Задание: Высвободить учёных в Биосфере.
Вы отыщете учёного на юго-востоке от места появления. Но перед этим поговорите с группой бойцов GNO. Их вы обнаружите юго-западе от места появления. Парни вам смогут оказать помощь в битве под Биосферой.

Они особенно кстати, если вы один.

Подсказка: На востоке (от места появления) за блокпостом GNO на вершины бугра отыщете шлем брони М46 (броня 12, вес 2.0). На большом растоянии на юге от этого места расположена пасека и, обыскав дом – тяжёлый доспех М46 (броня 30, вес 7.5). Но не забывайте, что никакой доспех вас не спасёт от снайперского выстрела из Рейлгана.

Биосфера: Высвободить Биосферу.
Задание: Высвободить Биосферу от GNO.
Высвободив учёных, вам продемонстрируют Хейнса. Ищите его в доме на юго-западе от центра карты. По окончании расправы над Хейнсом — а это время от времени не так — вас провозгласят правителем… ВСЕВЫШНИМ Биосферы! И на этом игра подойдёт к долгожданному… печальному финишу. К концу, от которого лишь одно громадное разочарование и не воплотившиеся грезы… надежды… Остаётся похвалить всю пиар-группу за превосходно выполненную работу.

А нам со своей стороны остаётся ожидать аддон к данной многообещающей игре… Так как аддон в обязательном порядке покажется, но вот вопрос, а вы его приобрести…?
Опыт: 5000 ХР.

Прохождение The Fall Последние дни мира #1 ПНП

Увлекательные записи:

  • Прохождение игры Thief
  • Прохождение игры Time Machine
  • Прохождение игры TimeShift
  • Прохождение игры Titanfall 2
  • Прохождение игры Titan Quest
  • Прохождение игры Titan Quest: Immortal Throne
  • Прохождение игры Tomb Raider 3: The Lost Artifact

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

  • The Fall. Последние дни мира: Прохождение игры

    Часть первая: Ратскуллы. Новое правительство: Поболтать с президентом Хейнсом. Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и узнать важную информацию относительно нового правительства….

  • The Fall: Last Days of Gaia: Прохождение игры

    Часть первая: Ратскуллы. Новое правительство: Поболтать с президентом Хейнсом. Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и узнать важную информацию относительно нового правительства….

  • Прохождение игры Final Fantasy XV

    ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя собственными приятелями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя…

  • Final Fantasy XV: Прохождение игры

    ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя собственными приятелями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя…

  • Проклятые Почвы: Затерянные в Астрале: Прохождение игры

    Жили-были… Продолжительно ли, кратко ли… Хорошо уж, чего тащить — спустя многие годы показалось продолжение «Проклятых земель». Тяжело заявить, что пять лет назад двигало авторами, в то время, когда по окончании весьма…

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Таблетки от кашля на основе трав инструкция по применению цена
  • Кандид мазь инструкция по применению для детей
  • Полидекса инструкция по применению цена фото
  • Невообразимый гараж hot wheels с акулой инструкция по сборке
  • Параллельный упор для ручной циркулярной пилы своими руками пошаговая инструкция