The quest руководство

Caution! The following article is about a quest, and will likely contain spoilers! If you wish to experience this quest first, do not read the article.

Quest Icon

Starting[]

  • The Main Mission is the first quest you receive. This quest is automatically initiated by speaking with Bryl.

Opening Dialogue[]

…for Etherim, and Nogur:[]
«As you arrive, a village man is waiting for you». [OK]
Bryl —
«Welcome, my friend. I’m Bryl, a loyal servant of King Mersant.
Hail to Mersant!
We have been expecting you, although you’re a few days late. It seems Mersant really thinks the situation of the Governor requires immediate attention. Hmmm, you don’t really look like a Kingdom Agent, but you may learn».
You have a new quest: Main Mission
«Bryl leaves». [OK]
…for Derth:[]
«As you arrive, a village man is waiting for you». [OK]
Bryl —
«Welcome, my friend. I’m Bryl, a loyal servant of King Mersant.
Hail to Mersant!
We have been expecting you, although you’re a few days late and we had to use this underground tunnel to smuggle a Derth to the island. It seems Mersant really thinks the situation of the Governor requires immediate attention. Hmmm, you don’t really look like a Kingdom Agent, but you may learn.
Ah yes, and I have received your equipment. Just leave this cave through the western hole and you’ll be fine».
(you receive your equipment)
You have a new quest: Main Mission
«Bryl leaves». [OK]
…for Rasvim:[]
«As you arrive, a village man is waiting for you». [OK]
Bryl —
«Welcome to Matras, my friend.
We didn’t expect an undead, but at least nobody would think you have an important mission.
We can’t talk now, but let’s meet in my house, tomorrow. I live near the western entrance of the village».
You have a new quest: Main Mission
«Bryl leaves». [OK]
…for Seiry:[]
«You’ve been told to ask about a message in the tavern». [OK]
*Enter Matras’ inn*
[Talk]
[Message]
Jose the innkeeper —
«Ah yes, you’re an adventurer, aren’t you?
Bryl said if somebody like you shows up, he wants to talk. Maybe some of the sea snails he collects escaped, hahaha! He lives near the western entrance, talk with him there. You look wet behind the ears, eh. well, we’ll see how you do. You certainly don’t look like you’ve fought with anything more than a toy sword».
*Go to Bryl’s house during daytime*
Bryl —
«Welcome, my friend. I’m Bryl, a loyal servant of King Mersant.
Hail to Mersant!
We have been expecting you, although you’re a few days late. It seems Mersant really thinks the situation of the Governor requires immediate attention. Hmmm, you don’t really look like a Kingdom Agent, but you may learn».
You have a new quest: Main Mission

Description[]

Main Mission:

Your main, but secret mission on the island of Freymore is to find out more about the missing Governor and about an ancient prophecy called The Returning. You may get more information in the city of Vastares, where you need to attract the attention of the Thieve’s Guild. Governor Hume’s castle can be found in the city of Mithria.
WARNING!

***The rest of this article contains spoilers***

Do not continue reading if you wish to complete this quest without aid.

Walkthrough[]

  • You must complete the following quests as a bare minimum:
  1. Thurm’s Quest for the Animals
  2. Enter the Governor’s Castle Quest
  3. Join The Thieves’ Guild Quest
  4. Enter the Undead City Quest
  5. Go To The North-East Island Quest
  6. The Gatekeeper Quest

Notes[]

Your fame (choices to be good or bad) affects which reward you will receive at the end of the game.

Reward[]

Good ending: a House and a weapon based on you highest skill: Ultimate Rapier if it is Light Weapon, Ultimate Blade if Heavy Weapon, Superior Bow if Accuracy or Archmage Staff if Attack Magic (or Derth race). Priority to main skills!

Bad: a Palace and all weapons mentioned above.

In addition you have amnesty but by 50 crime points at once. If you have any crime points go to any guard at Freymore and he clears.

Closing Dialogue[]

The Quest

Redshift

RPG

Android, iOS, PC, Linux

The Quest is best described as a retro classic like Daggerfall, with the elements of Skyrim. With beautifully hand-drawn retro graphics and old school combat mixed into a massive world, The Quest is a journey worth taking.

1. Introduction to The Quest

If you’ve ever played The Elder Scrolls: Daggerfall, you’ll feel right home playing The Quest. The game features a massive open world and a retro graphics style that fits the theme perfectly. In the kingdom of Monares trouble is brewing. The governor of Freymore is missing and the island is in tumult. The mages all prophesy a dark shadow looming over the safety of the kingdom. As an agent of the king, it’s your job to find out what is happening and avert any danger. The beauty of the game is that just like Skyrim, you can play how YOU want to.

Choose from five customizable races and an array of skills, weapons, armor and enchantments, and explore a huge world of four cities and a wilderness of mountains, caves, lakes and forests � full of mystery, magic and intriguing challenges. You will have many choices, including some that may place you against the law, along your way to the dramatic ending of your own choosing. Follow our guide below to have a successful and long-lasting adventure.

The Quest Screenshot 1

2. Enchanting

One of the biggest elements of The Quest is also the most important. Enchanting is the best skill to have in the game as it can make the difference between life and death. It is useful to have heavy enchanted equipment to help you start a new expansion especially if your character is not that strong. It also helps to complete certain quests that need a set level of skill. Obviously you can just go to any shop and pay to get some gear enchanted but that is very expensive in the long run and it is cheaper to enchant yourself.

To enchant yourself in the game all you need is the knowledge of the spell enchant and some fortify magic potions to help you get started. Enchantable Gear is a must have. Drink a small fortify magic potion, a large fortify magic potion, an ultimate fortify magic potion and a homemade one if possible. Then cast the spell enchant and select the gear you would like to enchant. If you find yourself able to already enchant to the level you require then just enchant with whatever you want. If not you may want to get some gear with smaller enchant storage and start enchanting it all with environmental magic, as you go along equip this gear and you will notice your enchanting storage going up. Keep going you may have to enchant gear with more storage again with environmental magic and equip, but it is worth the effort. Enchant away with whatever you want but keep the gear stored somewhere safe for future use.

3. Explore the Village of Matras

You will begin in the area inside or outside of the Village of Matras, or in Cavity of Wolf Creek. Bryl, a kingdom agent, will greet you, and send you on your way to saving the land of Freymore. Talk to everyone you see, as they may have quests for you. This is where many of the game’s first quests begin. You’ll also be able to visit the five shops in town, and pay a visit to the local inn. Outside the inn you’ll also notice a local streetwalker who might just have some information for you…

The Quest Screenshot 2

4. Breaking out of Jail

If you get caught doing something illegal in The Quest, you’ll likely end up in jail. The quickest way out is to try and pick the lock. If you are successful, you’ll have to sneak past the guards to escape. If you don’t feel like being risky, you can simply walk around your cell to pass the time until you are freed.

The Quest Screenshot 3

5. General Tips and Tricks

Once you get past the monastery in Vastares, you start making a LOT more money — invest in an enchanted weapon/armor to help you power through it.The Abandoned Region/Mine, just to the West of the Pagoda and Vastares, is GREAT for getting loot/gold drops. Just stock up on heal and mana potions before you go. It’s also worth it to have the spells ‘Recall’ and ‘Mark’ prior to entering. Lastly, do not feel compelled to complete every quest in order. Beyond the obvious that you can’t complete the main quest until the end, you are free to complete quests as you see it.

Final Word

If you follow our guide you’ll be successful in this retro styled rpg in no time. Now get out there and explore the massive world that awaits you!

Launch Video

Overall Tips

  • Enchant weapons
  • Complete the game at your own pace
  • Stock up at the shops

Half a dozen walkthroughs for The Quest can be found on the internet. All these guides are largely incomplete: they are more or less copies of each other, and they race the player to the ending. This way, the player is left with two questions:

  1. How was I supposed to guess the game solution?
  2. How about the rest of the game world?

In particular, the fun about a text adventure is to solve riddles and puzzles by yourself. In fact, in real life, people ask for hints before asking the complete answer.

This StrategyWiki walkthrough, therefore, shows how you were supposed to get to the game solution by yourself, as well as all the possible options.

Обновлено: 20.05.2023

Перемещения по игровому экрану осуществляются с использованием клавиш клавиатуры WASD.

Активные действия выполняются щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по подсвеченной зоне на активном объекте, или по курсору с иконкой лупы для приближения к объекту.

Назначение «горячих» клавиш, при необходимости, постоянно показывается на экране.

Инвентарь открывается нажатием клавиши «I». Действия с предметами будут подробно рассмотрены в прохождении.

Меню вызывается нажатием клавиши «Esc», оно имеет набор стандартных опций, с помощью которых можно настроить графику, звук и управление.

Сохранения (сейвы) находятся по адресу: «TheGuest» (папка с установленной игрой) – TheGuestSteam_Test_Data – SavedDir. Следует отметить, что сохранения игры вручную и автоматическое сохранение производится в один слот.

Предупреждение. Помните о том, что при скачивании и последующем использовании сейва у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Пролог

Советский ученый из Волгограда, Евгений Леонов, просыпается ранним утром в номере старого отеля «Qak Wood» в пригороде Белмонта, где он остановился, прибыв на 9-ый Ежегодный Международный Конгресс, проходящий в Бостонском Университете, от громкого стука в дверь.

Вступаем в игру.

Belmont, MA, United States

Рис. 03

Зажигаем лампу на прикроватной тумбочке. Замечаем время на часах — 4:23 утра. Наводим курсор в виде мелкой точки на верхний выдвижной ящик тумбочки – ящик подсвечивается. Щелкаем ЛКМ, чтобы открыть его. Берем лежащую в ящике библию, рассматриваем ее, используя ЛКМ и ПКМ, чтобы повернуть книгу вокруг оси по горизонтали и по вертикали. Кладем библию на место (клавиша Q ).

Наводим курсор на нижнюю область, и он меняет вид на иконку лупы. Нажимаем ЛКМ, приближаем взгляд. Берем и разглядываем пачку сигарет. Вспоминаем про предупреждение Минздрава о вреде курения, и нажимаем клавишу Q, (кладем обратно). Отодвигаемся (выходим из приближения – клавиша Q).

Поворачиваемся налево. Смотрим на чемодан, стоящий на полу у окна. Берем и рассматриваем бирку.

Примечание. Для того, чтобы прочесть перевод надписей на русский язык, при их рассмотрении нажимаем на клавишу F.

Забираем бирку (клавиша E). Приближаем взгляд к корзинке, стоящей слева от чемодана. Достаем из нее клапан, на торце которого изображен мигающий символ. Забираем клапан в инвентарь.

Проходим влево. На шкафчике стоит настольная лампа. Щелкаем по ней ЛКМ (наш персонаж отмечает: «Похоже, тут не хватает лампочки»).

Оборачиваемся, проходим мимо книжного шкафа справа, приближаемся к низкому столику. Рассматриваем конверт, читаем письмо с благодарностью от организаторов Конгресса. Открываем папку, читаем еще одно письмо (эти документы не берутся).

Проходим к двери (наш персонаж восклицает: «Что? Где дверная ручка?»). Действительно, дверной ручки на месте не оказывается.

Слева от двери стоит шкаф. Открываем его створки. Приближаем взгляд к запертому на кодовый замок ящику для инструментов. Код состоит из трех знаков и его следует найти.

Выходим из приближения, перемещаемся к левой половине шкафа. Открываем дверцы. Щелкаем ЛКМ по лампочке, чтобы заставить ее гореть. Рассматриваем плечики, висящие на перекладине. Приближаемся к ящику внизу, в котором находим лампочку. Забираем ее в инвентарь (клавиша E). Берем и читаем вырезку из газеты.

Информация. В газетной заметке говорится о том, что французский психолог Ирэн Сиду представит на 15-м Конгрессе Европейской Социологической и Психологической ассоциации свою новую книгу – «Анализ человечества».

Отодвигаемся, открываем выдвижной ящик снизу. Забираем из него инструкцию по электропитанию комнаты 297. Выходим из приближения.

Поворачиваемся налево. Замечаем телефон, стоящий на тумбочке. Открываем выдвижной ящик, достаем блокнот, в котором оторвана часть страницы. На оставшейся части написано «Ящик для инструментов». Судя по линиям, идущим по оборванному краю, ниже записан код для замка.

Отодвигаемся. Смотрим вниз, используя курсор в виде лупы. С полки тумбочки забираем журнал, на титульной странице которого красным маркером обведены три буквы из текста. Слева от тумбочки, на полу, подбираем дверную ручку.

Отодвигаемся от тумбочки, идем к двери. Вставляем ручку, но она не закреплена, и открыть дверь не удается.

Оборачиваемся, идем в угол комнаты, к настольной лампе на шкафчике.

Открываем инвентарь (клавиша I). Щелкаем ЛКМ по лампочке. В появившемся меню выбираем команду «Использовать». Закрываем инвентарь. В левом нижнем углу экрана появляется изображение лампочки. Щелкаем ЛКМ по настольной лампе – лампочка установлена. Щелкаем по лампе еще раз, зажигаем свет.

Рис. 04

Изучаем лежащий на шкафчике посадочный талон. Наводим курсор на темный угол слева от шкафчика. Заглядываем в картонную коробку. Забираем из нее батарейку, и клочок бумаги.

Открываем инвентарь. Щелкаем ЛКМ по клочку бумаги. В появившемся меню выбираем команду «Комбинировать», щелкаем по блокноту с надорванной страницей. Получаем код замка на ящике для инструментов. Выходим из приближения.

Подходим к шкафу у двери, смотрим на ящик.

Рис. 06

Используем клавиши WASD , чтобы набрать код. Нажимаем клавишу E , открываем ящик. Забираем из него отвертку. Отодвигаемся от шкафа. Приближаемся к двери, применяем отвертку на ручку.

Ванная комната

Проходим в темную комнату, слышим прерывающийся голос. Поворачиваемся направо, включаем свет.

У нашего персонажа начинается приступ болезни. Он заявляет: «Черт… Я больше не могу терпеть это…, мне нужны мои таблетки…».

Рис. 07

Идем к шкафчику с аптечкой на стене справа. Открываем его, берем упаковку с таблетками. Принимаем лекарство (клавиша E ).

Забираем с верхней полочки аптечки две упаковки пластыря и пластиковую бутылку со спиртом. Выходим из приближения, исследуем комнату.

Рис. 08

Выключаем радиоприемник, из которого и доносился этот странный голос. Открываем дверцу под умывальником справа. Разглядываем странное устройство с кнопками. Для решения этой головоломки нужны данные. Выходим из приближения.

Открываем верхний выдвижной ящик слева. Забираем из него опасную бритву. Средний ящик не открывается. В нижнем ящике обнаруживаем газетную вырезку.

Информация. Психолог и социолог Ирэн Сиду не явилась на презентацию своей новой книги. Инцидент оказался неприятным сюрпризом…

Переходим к умывальнику слева. Дверца под ним заперта – нужен ключ. Приближаем взгляд к полкам внизу слева. Забираем щипчики и выходим из приближения. Рассматриваем кусок мыла, лежащий в умывальнике, гель и шампунь, стоящие слева.

Пытаемся выйти из комнаты, но неожиданно дверь оказывается запертой.

Подходим к ванне. Снимаем со штанги одну из вешалок. Комбинируем в инвентаре вешалку и щипчики, получаем отмычку. Используем ее на замок дверцы под умывальником слева. Открываем дверцу (наш персонаж произносит: «Ладно, вот оно»). Щелкаем ЛКМ по лампочке, зажигаем свет.

Рис. 09

Читаем записку: «НЕ включать. Здесь БЕЗОПАСНЕЕ». Забираем батарейку, поворачиваем рычаг. Слышим механический звук. Наш персонаж утверждает, что он доносится из спальни. Выходим из приближения.

Подходим к двери, и она автоматически открывается. Проходим в спальню. На месте книжного шкафа видим дверь. Открываем ее, и входим в гостиную.

Поворачиваемся направо, нажимаем на выключатель, но света нет (персонаж замечает, что нет электричества). Проходим налево, где горит одинокая люстра.

Приближаемся к двери. Она оказывается запертой с другой стороны. С вешалки забираем кольцо.

Читаем лежащий на шкафчике план эвакуации для комнаты 297.

Открываем левую дверцу шкафчика. Забираем батарейку. Выходим из приближения. Открываем среднюю дверцу. Приближаем взгляд к распределительному щитку.

Открываем дверцу. В пустые гнезда вставляем найденные батарейки, вдобавок к трем, уже установленным. На каждой батарейке указано ее номинальное напряжение. Для решения головоломки используем инструкцию, найденную в спальне.

Общее напряжение должно составить 100 В. Оно складывается из суммы номинального значения верхнего ряда батареек, удвоенной суммы среднего ряда и утроенной суммы нижнего ряда. Устанавливаем батарейки.

Рис. 12

  • Верхний ряд – 5В + 20В
  • Средний ряд – 1В +5В
  • Нижний ряд – 1В + 20В

По краям зажигаются два ряда зеленых лампочек. Электричество подано. Выходим из приближения. Оборачиваемся. Щелкаем клавишей, выключая свет. На картине, висящей на стене, слева от выключателя, появляются три цветных круга, обведенных линией. Запоминаем цвета, и снова включаем свет. Идем к выключателю у двери. Щелкаем клавишей, зажигаем дополнительный свет в гостиной. Оборачиваемся.

Рис. 13

Подходим к тумбочке с красными раздвижными дверцами, на которой стоит проигрыватель. Открываем левую дверцу, достаем грампластинку. Ставим ее на проигрыватель, запускаем, слушаем музыку. Здесь же, в отделении слева, забираем второе кольцо. Закрываем левую дверцу, пробуем открыть правую, но дверца сломана. Оборачиваемся.

Направляемся к столу в центре комнаты. Открываем папку, читаем записку от лечащего врача нашего персонажа, Олега Григорьева и рецепт на флуоксетин, выписанный им же. Обращаем внимание на заблокированный люк в столешнице.

Переходим к комоду у стены в торце стола. Рассматриваем лежащий на нем знак с просьбой не беспокоить, такие знаки вешают на ручку дверей в номерах отелей. Открываем выдвижной ящик справа, читаем очередную газетную вырезку.

«Офисный квест» – это развлекательная игра-приключение, с изрядной долей юмора, в которой мы должны помочь герою сбежать из офиса, в котором он работает, настолько доконало его серое однообразие будней. Механика игры заключается в исследовании локаций с целью сбора необходимой информации и нахождении предметов, с помощью которых можно решить открывающиеся задачи.

Управление в игре классическое – point-&-click.

Меню открывается щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по значку в верхнем левом углу экрана.

Инвентарь используется автоматически.

Сохранение достигнутого прогресса выполняется автоматически после завершения уровня. Папка с сейвами находится по адресу, различному для каждой версии игры и ОС компьютера.

Примечание . Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

001

Предыстория

Как таковой предыстории в этой игре нет. Сидел себе человек, работал, монотонно нажимая клавиши на клавиатуре своего компьютера. Работал точно так же, как и его сослуживцы, сидевшие в соседних кабинках. И вот, щелкнув по цветку, стоящему на столе, он выпускает на волю кусочек цветного мира, и бросается вслед за ним…

Глава первая

002

Щелкаем по цветку на столе. Пытаемся уйти следом за ним, но нас останавливает окрик начальницы отдела. Отвлекаем ее внимание, щелкнув по голове ростовой куклы на ней, и уходим вправо.

006

Щелкаем по цветку, и он перемещается в бак с водой. Берем пластиковый стакан и набираем воду из бака, щелкнув по кранику. При этом цветок попадает в стаканчик, но выбирается оттуда и летит вправо. Идем следом.

007

008

Проходим через экран с игрушечной зеброй, подвешенной к потолку.

009

На экране с кабинетом босса пробуем взять молоток из ящика с инструментом мастера, но сделать этого не удается. Берем ШВАБРУ, стоящую у стены. Возвращаемся к зебре и ударяем ее ШВАБРОЙ.

010

Подбираем РЕЗИНОВЫЙ МОЛОТОК, выпавший из зебры. Перемещаемся на экран вправо.

011

Меняем РЕЗИНОВЫЙ МОЛОТОК на МОЛОТОК обыкновенный, щелкнув по нему в ящике для инструмента мастера, чинящего аппаратуру. Разбиваем МОЛОТКОМ стекло на аварийной кнопке и нажимаем на кнопку. Быстро прячемся в аппаратуру от разъяренного босса. Выбираемся и уходим вправо.

012

Решаем – спуститься ли по лестнице? Передумываем, нажимаем кнопку вызова лифта. Заходим в кабину.

Лифт трогается и сразу останавливается. Герой выбирается из кабины подъемника.

Щелкаем по силовому реле, правильно соединяем клеммы проводов и решаем головоломку:

013

  • Звезда — месяц
  • Ключ — замок
  • Яйцо — курица

014

Отправляемся в конференц-зал.

015

Приближаем взгляд к картине в левом углу.

016

Решаем головоломку по принципу «пятнашек». Снимаем картину, обнаруживаем за ней сейф. Обращаем внимание на то, что на обратной стороне картины есть изображение. Проходим в дверь слева.

007

Отмечаем, как сидят за столом сотрудники в ростовых куклах: кролик, морковка, свинья, страус. Читаем инструкцию по эксплуатации вентилятора.

018
019

Обращаем внимание на две последние страницы. Пробуем дотянуться до мигающего светильника, но не получается. Достаем из корзины для мусора ЧЕРВЯКА. Применяем его на леденец, который ест сотрудник в костюме кролика. Подбираем ЛЕДЕНЕЦ, который сотрудник выронил от неожиданности. Возвращаемся на предыдущий экран.

021

Рассматриваем изображение на обратной стороне картины: кролик – 1, морковка – 5, свинья – 4, страус – 6.

022

Приближаем взгляд к сейфу, набираем код 1546. Забираем горячий ПЕРЕЦ. Выкручиваем из настольного светильника ЛАМПОЧКУ. Берем из упаковки возле кофейного автомата второй ПЕРЕЦ. Щелкаем по кнопке с изображением «жгучего кофе» — кладем в чашку ПЕРЕЦ. Нажимаем на кнопку еще раз. Забираем жгучий КОФЕ, спешим в зал.

023

Меняем кофе, который пьет сотрудник в костюме свиньи на жгучий КОФЕ. Подбираем отгоревшую ГОЛОВУ страуса.

025

Применяем ее на плафон мигающего светильника. Закручиваем с помощью ГОЛОВЫ ЛАМПОЧКУ, взятую из лампы. Следуем на экран влево.

026

С помощью ГОЛОВЫ отлавливаем МУХУ. Возвращаемся в зал. Выпускаем МУХУ к отремонтированному светильнику. Дважды щелкаем по переключателю вентилятора (ставим в нижнее положение).

027

МУХА летит к сотруднице, делающей доклад, и она пытается сбить ее из автомата. Сделать этого не удается, зато докладчица сбивает листок с костюма морковки.

Забираем ЛИСТОК, возвращаемся на предыдущий экран. Готовим «любовный» кофе: дважды щелкаем по кнопке с сердечком на автомате (кладем ЛЕДЕНЕЦ и ЛИСТОК). Забираем КОФЕ, направляемся в зал.

028

Подменяем кофе, который пьет докладчица, на «любовный» КОФЕ. Возвращаемся к вентилятору, ставим переключатель в среднее положение. МУХА летит к сотруднику в костюме морковки, и он роняет на пол РУЧКУ. Подбираем ее.

029

С помощью РУЧКИ меняем рисунок графика на мольберте, покидаем конференц-зал.

1

В игре отсутствуют диалоги и чтение различных документов, поэтому играть можно на любом языке. Игровой персонаж использует различные жесты, но он не всегда подчиняется вашим указаниям, если вы сделаете что-то неверное в игре.

Управление очень простое и интуитивное. Все команды выполняются с помощью левой клавиши мыши (ЛКМ). Иногда в игре также требуется удерживать ЛКМ и перетаскивать с ее помощью некоторые предметы на локации, либо выполнять с ее помощью какие-то действия. При решении некоторых головоломок также используется метод перетаскивания предметов с помощью зажатой ЛКМ.

Указатель мыши может менять свой вид на форму ладошки и это означает, что взаимодействие с объектом или персонажем возможно только после выполнения определенных действий. Если Шапик отказывается выполнять указанное ему действие, хотя указатель изменил свою форму на ладошку, то нужно будет вернуться сюда позже, например, после того как вы обнаружите какой-то предмет, с которым можно взаимодействовать. Также курсор ладошки обозначает места, где можно взаимодействовать с объектом на локации. Если курсор мыши меняется на значок движущихся ног, то ваш персонаж сможет двигаться в указанном ему направлении.

Курсор мыши также может превратиться в стрелку, которая будет указывать переход в другую локацию. Стрелка может появиться на входах в открытые двери или в других местах, в которые можно зайти.

6

При нажатии на иконку в левом верхнем углу экрана, появляется игровое меню. Пройденные уровни можно переиграть заново, если выбрать желаемый уровень и затем в представленном меню нажать на кнопку воспроизведения. Игровое меню вызывается также нажатием на клавишу ESC .

Если кликнуть на знак вопроса в правом верхнем углу локации, то появится лупа. Нужно нажать на нее и провести по закрытым квадратам, в которых можно увидеть подсказки. Если на локации вы задумались и не знаете, что делать дальше, то над Шапиком появляется картинка-подсказка, в которой можно увидеть предлагаемое действие.

Инвентарь находится в правом нижнем углу экрана и появляется только при нахождении предметов, которые Шапик применяет автоматически после указания ему места их применения.

2 1
2 2

В игре также можно собирать коллекционные предметы , которые не влияют на прохождение и являются бонусом от разработчиков. Коллекционные предметы можно собирать как в процессе прохождения, так и после завершения игры, проходя по уровням, на которых имеются эти предметы.

В игре 22 уровня и 9 коллекционных предметов.

Сохранение – автоматическое при завершении прохождения каждого уровня.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Уровень первый

После вступительного видеоролика, в котором показана катастрофа, произошедшая в результате ядерной войны, оказываемся возле криогенных капсул. Наблюдаем, как подлетевшая пчела активирует одну из капсул и перед нами появляется герой по имени Шапик, за которого нам и предстоит играть.

Играем за Шапика

Выполняем указания, появляющиеся на экране. В нужных местах нажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ).

2а
3 1

После появления Шапика из капсулы заберем сначала первый коллекционный предмет. Не отходим от своей капсулы, а нажимаем на стрелку вверх. Поднимаем капсулу, на которой находится игрушечный робот. Кликаем по нему и получаем коллекционный предмет . Затем движемся в правую сторону экрана. Останавливаемся перед экраном монитора. Дважды нажимаем на стрелку вниз на экране монитора справа, чтобы опустить капсулу с совой. Подходим к спящей сове и будим ее нажатием ЛКМ.

Сова взлетает вверх к улью и сбрасывает вниз красную кнопку.

Подбираем упавшую кнопку нажатием по ней ЛКМ. Кнопка оказывается в инвентаре в правом нижнем углу экрана. Нажимаем на панель слева от дверей и Шапик автоматически вставляет туда кнопку. Открывается дверь, и мы проходим туда по стрелке.

Уровень первый пройден.

Уровень второй

Подходим к панели между двух дверей и опускаем рычаг вниз. Перемещаемся по стрелке в левую дверь и оказываемся в левой верхней комнате. Приближаемся к круглому монитору справа и нажимаем на него.

10а
11

С помощью ЛКМ нажимаем на вращающиеся части, чтобы соединить их для подачи энергии с верхнего уровня на нижний. Спускаемся и заходим в дверь справа. Взаимодействуем с круглым монитором справа.

11а
12

Соединяем вращающиеся части в непрерывную линию для подачи энергии. Спускаемся и взаимодействуем с монитором справа. Проходим в открывшуюся дверь.

Уровень второй пройден.

Уровень третий

Оказываемся в лаборатории ученого, который рассказывает (показывает в картинках) о катастрофе на Земле и о том, что Земле нужно лесное Божество для возрождения новой жизни. Подходим к столу ученого, который сообщает о том, что ему нужен красный овощ для получения энергии. Кликаем по огромному экрану и дважды нажимаем на иконки на нем, чтобы просмотреть имеющуюся информацию. Обращаем внимание на картинку с трехзначным числом над контейнером с хищным растением в оранжерее, созданной ученым. Движемся влево и встаем на платформу лифта. Нажимаем на стрелку второго этажа и едем на лифте вверх.

Набираем над контейнером с хищным растением увиденный код 745 и заходим в оранжерею.

Нажимаем на настенную панель с тремя кнопками. Справа вверху жмем на знак вопроса для получения подсказки. Сдвигаем верхнюю кнопку вправо, а среднюю и нижнюю кнопки передвигаем влево. Заходим в оранжерею, подходим к красному овощу и срываем его. Покидаем оранжерею и восстанавливаем на настенной панели прежний порядок кнопок. Становимся на платформу лифта и поднимаемся на нем на третий этаж.

Подходим к двери справа, которая распахивается перед нами. Заходим в комнату ученого. Забираем со шкафа со светящимся экраном наверху коллекционный предмет . Появляется информация о том, что найденный предмет отправлен в коллекцию. Справа от портрета ученого можно увидеть календарь с датой 21.11.2246 года. В комнате можно немного поразвлечься. Подходим к красному торшеру справа, зажигаем свет и запрыгиваем на кровать. С полки можно взять синий шарик и потрясти его. Закончив развлекаться, выходим из комнаты, становимся на платформу лифта и спускаемся на нем на первый этаж.

25
26

В подсказке мы видели, что найденный овощ нужно опустить в контейнер на столе ученого. Происходит химическая реакция и полученной энергии хватает для открытия дверей. Следуем в открывшуюся дверь.

Уровень третий пройден.

Уровень четвертый

Смотрим видеоролик о споре двух инопланетян. Когда они удаляются вместе с летающим роботом, на локации появляется Шапик. Наблюдаем, как разбуженная нами сова утаскивает зарядное устройство для механизма подъемника.

27

Поднимаемся по ветке и взаимодействуем с цветком в тот момент, когда сова будет находиться прямо над цветком. Птица роняет зарядное устройство, которое мы подбираем. Спускаемся с растения и подходим к механизму подъемника. Вставляем зарядное устройство и нажимаем на панель.

29
30

Нам предстоит запустить механизм подъемника, правильно расставив шестеренки. Для этого перетаскиваем шестеренки из левой панели на механизм справа.

31
32

33
34

35
36

Перемещаемся на подъёмник и начинаем спуск вниз. Не доезжая до места, подъемник останавливается. Прыгаем на правую сторону и прибываем на новую локацию.

Изменить язык

Полная версия

The Quest

Статистика:

Читайте и оценивайте руководства пользователей по этой игре — либо напишите собственное и поделитесь советами с сообществом.

Популярные категории


Gameplay Basics

Руководств: 2


Achievements

Руководств: 2


Walkthroughs

1 руководство


Game Modes

1 руководство


1 руководство


1 руководство

Популярные руководства Steam Пользовательские руководства, советы и прохождения

The Quest 簡易ガイド&メインクエスト攻略

от 76561198061063257

簡単なシステムやメインクエストの攻略を ざっくりまとめる予定です。 攻略関係は一番下に黒帯で置いてあります。 ※5月8日公開。 5月10日 画面説明&システムを更新。.

Читайте также:

      

  • Скрынник дмитрий майнкрафт как построить современную секретную базу
  •   

  • Игра мафия 3 стрим 6 прохождение
  •   

  • Как пройти уровень 1011 в сокровищах пиратов
  •   

  • Будет весело gta 5 1 прохождение
  •   

  • Карты на прохождение побег из тюрьмы в майнкрафт на русском

RATING / ESRB / A
Created with Sketch.

RATING / ESRB / E
Created with Sketch.

RATING / ESRB / E10
Created with Sketch.

RATING / ESRB / M
Created with Sketch.

RATING / ESRB / T
Created with Sketch.

RATING / PEGI / 12
Created with Sketch.

RATING / PEGI / 16
Created with Sketch.

RATING / PEGI / 18
Created with Sketch.

RATING / PEGI / 3
Created with Sketch.

RATING / PEGI / 7
Created with Sketch.

icon_pin
Created with Sketch.

249249

Издание:

Standard Edition

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Complete Soundtrack and Manual are added for FREE to every base game purchase!

The Quest is a beautifully hand-drawn open world role playing game with old school grid-based movement and turn based combat.

In the kingdom of Monares trouble is brewing. The governor of Freymore is missing and the is…


{{ review.content.title }}

Windows 7, 1.6GHz, 1 GB RAM, 256MB graphics memory. Shader Model 3.0 and Non Power of Two texture su…

The Quest — Islands of Ice and Fire

Complete Soundtrack and Manual are added for FREE to every base game purchase!

The Quest is a beautifully hand-drawn open world role playing game with old school grid-based movement and turn based combat.

In the kingdom of Monares trouble is brewing. The governor of Freymore is missing and the island is in tumult. The mages all prophesy a dark shadow looming over the safety of the kingdom. As an Agent of the king, it’s your job to find out what is happening and avert any danger.

Choose from five customizable races and an array of skills, weapons, armor and enchantments, and explore a huge world of four cities and a wilderness of mountains, caves, lakes and forests – full of mystery, magic and intriguing challenges. Meet the many inhabitants, each with its own agenda and attitude towards your character. Some will be helpful, some greedy or lascivious or just plain mean. You will have many choices, including some that may place you against the law, along your way to the dramatic ending of your own choosing.

Key Features:

  • Pursue a long and dramatic main story and solve many optional side quests.
  • Create a highly customizable character and cast dazzling spells, enchant powerful items, concoct potent potions and persuade people to further your goals.
  • Discover an open world with interesting locales, day/night cycle, weather, fascinating people, dangerous creatures, readable books, pick-able locks, repairable items, houses that can be broken into, dungeons, traps and much more.
  • Play an absorbing card game with three different decks, accessible at the inns.

The complete soundtrack for the open world dungeon crawler game — The Quest!

Featuring all songs from the PC version of the game.

Track List — All Songs are in MP3 Format

  • Daylight
  • Tavern
  • Midnight
  • Dungeon
  • Battle

Battle-Hardened

Kill 25 monsters

common
 · 
43.71%

Conjurer

Cast 50 spells

common
 · 
30.48%

Fighter

Perform 100 melee attacks

common
 · 
42.19%

Savior of Matras

Complete Matras infection quest

common
 · 
35.04%


The Quest — Islands of Ice and Fire

Зачем покупать на GOG.com?

БЕЗ DRM. Не требует интернет-подключения или активации.

Работает на:

Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.11+)

Дата выхода:

{{‘2016-02-19T00:00:00+02:00’ | date: ‘longDate’ : ‘ +0200 ‘ }}



Вам также могут понравиться

Что-то пошло не так. Попробуйте обновить страницу.

Никто еще не оставил оценку

Никто из владельцев игры
не оставил оценку

Нет оценки
по фильтрам

Н/Д

Еще нет отзывов.


Показывать

5 на странице

15 на странице

30 на странице

60 на странице

5 на странице

15 на странице

30 на странице

60 на странице


Сортировать по

Самые полезные

Самые положительные

Самые отрицательные

Самые новые

Самые полезные

Самые положительные

Самые отрицательные

Самые новые

Отзывов по данным критериям не существует


English

русский

Deutsch

polski

français

中文(简体)

Иные


Последние 30 дней

Последние 90 дней

Последние 6 месяцев

Любые



После выхода

Во время разработки

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Tx050 панель texa управления инструкция на русском языке
  • Как привязать брелок к сигнализации кгб фх7 инструкция
  • Perco руководство по ремонту
  • Мрт волжанка 2 инструкция по эксплуатации
  • Кенвуд тк ф6 турбо инструкция на русском языке