The room руководство

Overview

Полное руководство по данной игре с приложениями.

Глава 1. Обучение.

Зажимаем ЛКМ, осматриваем шкафчик со всех сторон. Дважды щелкаем по верху шкафчика. Вытаскиваем из конверта письмо. Забираем ключ. Нас перемещают к шкатулке. Крутим крышку шкатулки, пока замок не совпадёт. Используем ключ на замок шкатулки. Забираем окуляр.Он появится в правой части экрана. При нажатии ничего не происходит – не хватает детали.
Щелкаем по записке, читаем загадку: “накорми меня и я буду жить, напои меня и я умру”. Отгадка – огонь.
На ножкох шкафчика находим символ огня (fire) и нажмите на него. Берём ключ и изучаем его в инвентаре.
Плиближаемся к данной стенке:

Отодвигаем пластинку. Юзаем ключ. Достаем пластину.
Ищем стенку с табличкой изготовителя.

Откручиваем болтик, используя найденную пластину. Достаём стекло для окуляра, щёлкаем по нему и видим различные символы.
Идём к этой части:

Приближаемся к окошку над кругом и отодвигаем шторку. Концевик ключа, поворачиваем на 90°, вставляем в замок.
Щелкаем по окуляру и восстанавливаем рисунок, вращая круги.

Обучение закончено.

Глава 2.

Замок 1

Осматриваем шкатулку в окуляре и замечаем отпечатки пальцев. Находим древнюю книгу. Рассматриваем в инвентаре, решаем головоломку и забираем ключ. В нише, откуда взяли книгу, видим подсказку.
Поворачиваем шкатулку стороной с квадратом с кодовым замком внутри. Щелкаем по окуляру. Видим цифры

  • Лево 5.
  • Право 7.
  • Низ 6.
  • Верх 2.

Устанавливаем цифры, опускаем рычажок.
Автоматом переходим далее. Смотрим на левую сторону шкатулки. Там откидываем крючок и вставляем ключ. Осматриваем ножки главной шкатулки.

Находим фитиль. Приближаемся к шкатулке-механизму и вставляем фитиль в отверстие, крутим колесико для искры. Тянем рычажок вверх.

Поворачваемся к этой стороне шкатулки:
Смотрим на круглую часть слева, приближаемся, вращаем кольцо. Достаем телескоп. В инвентаре раскрываем его. Устанавливаем в устройство. Смотрим в телескоп с окуляром и видим подсказку – TRIAL. Автоматом идём далее и с окуляром составляем картинку. Забираем букву L. Вновь поворачиваемся к стороне с замком в центре.
Устанавливаем букву и выставляем слово TRIAL.
Первый замок открыт.

Замок 2


Переднами сейф. Смотрим на него сверху. Перетягиваем бегунок.

Вращаем плоскость пока все лампочки не загорятся. Справа выдвигается полка. Составляем рисунок, включив окуляр. Появляется отверстие для ключа. Осматриваем шкатулку в его поисках.
На одной из сторон шкатулки находятся четыре окошка с меняющимися символами. Выставляем: Забираем ключ. Применяем его. Выдвигаем ящик, забираем ключ. Открываем им сейф. Достаем из сейфа звезду. На вершине шкатулки для неё есть место. Забираем “кольцо” и устанавливаем его на циферблат сейфа (на левой стене).

Поворачиваем указатель на кольце штырькам по сторонам, разгадывая загадку.
На выдвинувшемся цилиндре выставляем значения: 2 слева и 5 справа.
Забираем ключ. Находим для него скважину.
Открываем сейф. Забираем из него пластинку.
Переходим сюда и устанавливаем пластину на круг:

Второй замок открыт.

Замок 3


Из стенки выезжает новое устройство. Смотрим на его левую сторону. Видим переключатель, который мы передвигаем влево. Крутим рукоятку и вершина шкатулки приподнимается.
На одной из граней есть закрытый ящик. Чтобы открыть его, нужно установить зажимы в нужное положение. Каждый зажим регулируется поворотным колесом.
Левый верхний находится на ножке справа от ящика.
Правый верхний за шторкой на правой стенке устройства.
Левый нижний под фигуркой на вершине шкатулки.
Правый нижний справа от рукоятки на левой стороне устройства.

Повернув всё как надо, мы забираем шестеренку и ремень. Перемещаемся к шестерному механизму. Устанавливаем шестеренку на ось над большой шестерней, и крутим рукоятку. Забираем отвертку. Переходим к правой стороне устройства. Откручиваем винты. Улучив момент, нажимаем на кнопку в открывшемся механизме, чтобы получить доступ к ключу.
Ищем на верху шкатулки необычную форму для ключа. В инвентаре выставляем концевик ключа как нужно. Забираем шестеренку. Перемещаемся к механизму с шесернями. Устанавливаем шестеренку на ось слева, переводим переключатель в правое положение и крутим рукоятку против часовой стрелки. Автоматом переходим к другой части устройства и забираем очередную шестеренку. Возвращаемся к механизму. Переставляем шестерёнки и используем ремень таким образом:

Крутим рукоятку. Автоматически перемещаемся к лицевой стороне устройства.
Нажимаем на кнопку слева вверху. Достаем трубку и осматриваем её в инвентаре. В итоге получаем ключ и старую фотографию, на обратной стороне которой находятся цифры. Ключом открываем панель на правой стороне устройства. Воссоздаём рисунок, с помощью окуляра. Получаем щит. Отдаём его фигурке на вершине шкатулки. Забираем камушек. Устанавливаем камень в выемку на лицевой стороне устройства. Щелкаем по окуляру и выставляем время – 6:05.
Третий замок открыт.

Глава 3.

Смотрим на грань шкатулки с табличкой изготовителя.

Отодвигаем табличку в сторону, жамкаем на рычаг. Забираем шкатулку. Изучаем её в инвентаре и передвигаем шарик из левой части в правую, крутя бороздки. Забираем ключ.
Перемещаемся к стороне шкатулки с замочной скважиной. Вставляем ключ.

  • Вращаем диск налево, до пятого штырька.
  • Затем возвращаем в начало и вправо до четвертого штырька.
  • Вращаем диск влево до конца.
  • Вращаем диск вправо до конца.

Выдвигается некий механизм. Вставляем туда фото, щелкаем по окуляру и смотрим в линзу. Получаем подсказку. Слово – SIGIL. Забираем «Небольшой деревянный колышек». Перемещаемся к стороне шкатулки с буковй Q, надеваем окуляр.
Суть головоломки – очистить центр, сдвинув ненужные пластинки в сторону. В освободившееся отверстие вставляем колышек. Вводим слово SIGIL. Забираем кристалл.
Вращаем шкатулку, отыскиваем место куда можно вставить кристалл. Устанавливаем, фокусируем луч, крутя колёсики. Забираем маховик.

В нижней части шкатулки находим нужное нам отверстие. Вставляем в него маховик.

Вытягиваем ящик, забираем устройство для отражения света. Нажимаем на кнопку в днище ящика, забираем часть карты. Устройство для отражения света вставляем в отверстие вверху луча. Автоматом приближаемся к устройству с кнопками. Нажимаем на кнопку слева. Крутим шкатулку влево. Нажимая на своём пути на кнопки. Из открывшегося отделения забираем ключ. Возвращаемся к устройству с двумя кнопками, проделываем ту же операцию, только нажимаем на правую кнопку и крутим, соответсвенно, вправо. Из тайника забираем кусок карты.
Перемещаемся к стенке шкатулки с вырезом под сложный ключ.
В инвентаре устанавливаем нужное положение ключей. Забираем отражающее устройство и устанавливаем его туда, где находится его собрат. У открывшегося отделения, щелкаем по окуляру. Двигая бегунки, проводим луч через все отражатели.

Из тайника забираем «Кусок карты странной формы». Устанавливаем куски карты на глобус. Забираем «Медную ручку со штырьком квадратной формы».
Смотрим на стенку шкатулки. Вставляем ручку, развигаем шторки и щелкаем по окуляру.
Выстраеваем рисунок. Берем «Замысловатую деревянную коробку». В инвентаре крутим дно коробки, совмещая линии со стрелками.
Вставляем ее в отверстие в верхней части шкатулки.
Смотрим в выдвинувшийся телескоп. Запоминаем расположение. Перемещаемся к стороне, слева от глобуса. Зажигаем звезды, как в увиденном созвездии.
Берём последнюю часть карты. Устанавливаем кусок карты на глобус, тянем за рычаг.

Глава 4.

Смотрим на огромномный компас. (рис. 1) Переводим голубенький рычажок и забираем ручку. Отодвигаемся, переходим левее.
Рассматриваем прямоугольник. (рис. 2) Жамкаем на него, вставляем в отверстие ручку, вращаем. На краю крышки поднимаются панели. Автоматом переходим к пульту управления. Нажимаем на кнопку и планеты начинают двигаться. Сзади поднятых панелей появляется экран. Перемещаемся к нему, используем окуляр, и дважды щелкаем по экрану. Вращая подставку составляем рисунок.

Забираем кинжал. Устанавливаем его в центр карты.

Через окуляр смотрим на экран и видим подсказку. Перемещаемся к панели с квадратиками. Жамкаем на квадраты, выставляя нужный узор.

Нажимаем на кнопку и планеты начинают вращаться. Возвращаемся к рукоятке после комбинации и прокручиваем её. Переходим к экрану, смотрим через окуляр. Видим иную подсказку. Перемещаемся к панели с квадратами и снова выбиваем нужный узор.

Снова смотрим на экран через окуляр. Составляем рисунок и забираем амулет.

Перемещаемся к круглому возвышению на краю шкатулки, и применяем на него амулет. Поворачиваем амулет, совмещая стрелки на вращающемся диске в центре. Совместив стрелки, перемещаемся к экрану, и смотрим на подсказку. Так делаем со всеми стрелками, запоминая расположения квадратиков. В итоге на камушках выбиваем следующее:

Забираем источник энергии. И переходим к экрану, на который смотрим через окуляр. Даблклик и мы перемещаемся и приближаемся к этой конструкцмм. Составляем рисунок. После устанавливаем источник в центр.

Эпилог.

Читаем записку (Подсказка – ноты си и фа).
Смотрим на стол через окуляр.

Приближаемся к отпечатку руки. Составляем рисунок ладони. Снимаем окуляр и оглядываем платформу, находим бегунок и переводим его. Забираем «Маленькую шестеренку».
Смотрим на боковую часть столешницы. Приближаемся, переводим бегунок.

Устанавливаем шестеренку на ось. Нажимаем на кнопку.
Переместившись на следующую головоломку мы ведем бегунок по линии таким образом, чтобы все штучки загорелись. Затем у нас открываются дополнительные канавки. Заводим бегунок в канавку в нижней части, поворачиваем рычажок.

Забираем предмет. Разглядываем его в инвентаре. На вершине сферы находится рисунок, который мы поворачиваем.

Нажимаем на кнопку. Забираем «Маленькую шестеренку».
Смотрим на боковую поверхность столешницы, это подсказка.

Перемещаемся туда, где изображены символы. Приближаемся к расположенной справа от символов коробочке. Открываем, расствляем бегунки.

Автоматом перемещаемся далее. Забираем «Монету». Приближаемся туда, куда ставили первую нашу шестеренку.
Устанавливаем ту, которая у нас есть, на ось. Нажимаем на кнопку и перемещаемся далее. Тянем за ручку, вынимаем из ящика «Ключ странной формы».
Смотрим на боковую часть шкатулки.

Туда вставляем ключ. Забираем «Металлическую ручку». Возвращаемся к ключу. Переводим его в нижнее правое положение. В появившемся над ключом окошке опускаем бегунок вниз. Автоматом перемещаемся к закрытой нише. Возвращаемся к ключу, переводим его в нижнее левое положение. Следуем к нише, из верхнего отделения забираем ключ.
Применяем ключ к замочной скважине на поверхности шкатулки.

Поворачиваем ключ и открываются шторки. Перед нами появляется окошко с вращающимся барабаном, на котором изображены символы. Отодвигаемся, перемещаемся снова к ключу, который устанавливается в три положения. Ставим ключ в верхнее положение. Возвращаемся, запоминаем символы в двух окошках.

Переводим первый ключ в левое положение. Возвращаемся к барабану в окошке, выставляем изображение, которое было в окошке слева. Переводим ключ в правое положение, и в окошке выставляем символ, который был в окошке справа. Открываются две кнопки. Переводим ключ в верхнее положение. Нажимаем на кнопки.
Далее перемещаемся к вращающимся барабанам с цифрами, затем – к трем стержням. Через окуляр смотрим на стержни, меняем их положение, чтобы получить подсказку.

Набираем на барабанах 573. Автоматом двигаемся далее. Решить головоломку мы пока не можем – у нас нет некоторых деталей.
Смотрим на боковую поверхность столешницы.

Устанавливаем ручку, поворачиваем. Открывается музыкальная головоломка.
Нажимаем на клавиши нот си и фа.

В углубление кладем монету. Нажимаем на кнопку. Повторяем проигрываемую мелодию. Забираем две «Металлические ручки». Возвращаемся к экрану, вставляем ручки. Смотрим на экран через окуляр. Видим куб, на гранях которого расположены пустые ячейки.

Верхней ручкой поворачиваем куб в вертикальной проекции, нижней – в горизонтальной. Смотрим на обратную сторону экрана. Головоломка состоит в том, чтобы завести четыре пластины, находящиеся по бокам куба на пустые ячейки.
Решив задачу, получаем «Красный драгоценный камень в металлической пластине». Отодвигаемся.
Автоматически перемещаемся к головоломке. Приближаемся к экрану справа. Решаем головоломку продвигая пластину с камнем в нижнюю ячейку ромба. Заводим камень, смотрим на другую сторону – забираем его.

Собрав камни, укладываем их на подставку.
Смотрим на кристаллы через окуляр сквозь линзу. Получаем требуемый рисунок.
Переходим далее. Проводим шарик в центр. Нажатие на кнопку, которая находится в центре, поворачивает диски, меняя положение канавок.

Выполнив задание, смотрим через окуляр, совмещаем два рисунка.
Следует похожая головоломка. Составляем ещё один рисунок.

Игра пройдена.

Благодарность.

Отдельно хочу поблагодарить этого пользователя.
Всем спасибо за комментарии и отзывы.
Я это очень ценю :3

Хорошей игры!

Прохождение игры

  • Страница 1 из 5

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5

Прохождение актуально для Steam-версии игры для PC

Интерфейс игры

На игровом экране, в его левой части, в процессе игры отображаются ячейки инвентаря, постоянно открытого для использования. В правом верхнем углу экрана находится значок, нажатие на который вызывает открытие игрового меню. В стадии обучения, в первой части игры, и при включенном режиме подсказок, в определенные моменты на экране появляются поясняющие надписи. После обнаружения необходимых составляющих и их комбинирования, в правой части экрана будет находиться значок объектива, с помощью которого можно будет рассмотреть объект в ином цветовом диапазоне для обнаружения дополнительной информации. Курсор, как таковой, в игре отсутствует.

Интерфейс оболочки

Стартовое меню имеет три опции.

Опции настроек позволяют:

— включить/выключить подсказки;

— задать громкость звука;

— войти в опцию настроек графики;

— просмотреть список разработчиков.

Игровое меню открывается нажатием на значок в верхнем правом углу экрана.

Управление

Все активные действия выполняются с помощью компьютерной мыши. Перемещений, как таковых, в игре нет. При исследовании объекта его осмотр производится поворотом камеры обзора вокруг него. Поворот осуществляется мышью, при нажатой левой клавише мыши (ЛКМ). Более подробно манипуляции будут описаны в прохождении.

Сохранения (сейвы) текущего состояния игры производятся автоматически. В процессе прохождения имеем возможность перезапустить ту главу, которую проходим.

«The Room» – пазл-адвенчура, в этой игре необходимо раскрыть все секреты, которые хранят в себе объекты исследований (шкатулки, шкафчики, сейфы).

Глава 1. Обучение

Рис. 03

Зажимаем ЛКМ, двигаем мышью, чтобы повернуть камеру обзора, осматриваем шкафчик со всех сторон. Смотрим наверх шкафчика (дважды щелкаем ЛКМ по верхней области шкафчика). Удерживая ЛКМ, вытаскиваем из конверта письмо по указанной стрелке. ЛКМ щелкаем по «небольшому медному ключу с изображением животного», и он автоматически появляется в нашем инвентаре. Камера обзора автоматически перемещается к круглой шкатулке. Зажимаем ЛКМ, вращаем крышку шкатулки до тех пор, пока не совпадут верхняя и нижняя части замка на ней. Нажимаем на изображение ключа в инвентаре, не отпуская ЛКМ, перетаскиваем его на замок шкатулки. Поворачиваем ключ в замке (зажимаем ЛКМ, вращаем мышь). Открываем крышку (зажимаем ЛКМ, тянем мышь вверх). Достаем из шкатулки «Необычный окуляр».

Его изображение появляется в правой части экрана. При нажатии на него ничего не происходит – возможно, не хватает детали.

Щелкаем дважды по лежащей здесь же записке, читаем загадку. Отгадка – огонь.

При осмотре шкафчика мы обратили внимание на то, что на его ножках находятся символы стихий – земли воздуха, огня и воды.

Щелкаем правой клавишей мыши (ПКМ), чтобы выйти из приближения (отодвигаемся от верхней области шкафчика). Перемещаем взгляд вниз, находим ножку, на которой закреплен символ огня. Нажимаем на него ЛКМ. Забираем из открывшейся полости «Необычный старый ключ». Изучаем находку в инвентаре.

Мы можем поворачивать концевик ключа, чтобы придать ему другую форму.

Отодвигаемся, разглядываем стенки шкафчика.

Рис. 11

Приближаем взгляд (двойное нажатие ЛКМ) к стенке с вертикальной пластиной и с заклепками в центре. Отодвигаем в сторону пластинку на одном из участков. Исследуем конфигурацию замочной скважины. Берем ключ (щелкаем по изображению ключа в инвентаре). Поворачиваем концевик, чтобы он совпал по конфигурации со скважиной. Закрываем инвентарь (нажимаем на стрелку справа). Зажимаем ключ ЛКМ, перетаскиваем его на замочную скважину (изображение ключа становится четким тогда, когда он попадает в активную зону). Поворачиваем ключ в замке. Из открывшейся ниши достаем «Металлическую пластину с витиеватой гравировкой». Выходим из приближения. Поворачиваем камеру вправо.

Рис. 15

Приближаем взгляд к табличке изготовителя. Используем пластину на винт, крепящий табличку. Поворачиваем его против часовой стрелки, откручиваем винт. Достаем из ниши линзу. Автоматически отодвигаемся от шкафчика. Линза, также автоматически, устанавливается в окуляр. Щелкаем по нему. Видим изображение стенки в ином цветовом диапазоне. Рассматриваем проявившийся рисунок. Щелкаем по окуляру, переходим в нормальный режим зрения.

Рис. 18

Поворачиваемся к стенке с кругом в центре. Приближаем взгляд к окошку над кругом, закрытому шторкой. Отодвигаем шторку. Смотрим на ключ, поворачиваем концевик на 90°, вставляем ключ в замок, и поворачиваем ключ по часовой стрелке.

С круга на стенке отодвигается сегментная крышка.

Щелкаем по окуляру и на кольцах проступают части рисунка. Вращаем кольца, восстанавливая рисунок. Открываем стенку шкафчика.

Рис. 21

Обучение закончено.

Глава 2

Рис. 22

На шкатулке необходимо открыть три замка.

Замок 1

Щелкаем по окуляру. Осматриваем шкатулку.

Рис. 23

На одном из ребер замечаем отпечатки пальцев. Нажимаем на ребро, извлекаем из тайника «Древнюю книгу в кожаном переплете». Рассматриваем находку в инвентаре. Поворачиваем кольца: верхнее, нижнее, центральное, правое. Забираем из раскрывшейся книги ключ.

Похоже, этот ключик используется для завода часового механизма.

В той нише, откуда взяли книгу, видим подсказку. Выходим из приближения.

Рис. 28

Поворачиваемся к стенке шкатулки, на которой расположен квадрат с кодовым замком внутри. Приближаем к нему взгляд, щелкаем по окуляру. Видим подсказку – в левом окошке надо выставить 5, в правом – 7.

Вращаем шкатулку так, чтобы увидеть, какие цифры должны быть вверху и внизу.

Рис. 29Рис. 30

Устанавливаем в окошках подсказанные цифры. В открывшемся окне опускаем рычажок.

Рис. 32

Автоматически поворачиваемся к той стороне шкатулки, из которой выдвигается устройство. Смотрим на его левую сторону. Откидываем крючок. Вставляем ключ в замок открывшегося механизма, вращаем ключ по часовой стрелке (внутри устройства начинает вращаться диск). Смотрим на низ ножки шкатулки, справа от шкатулки. Щелкаем дважды по ней ЛКМ. Вращаем поворотную часть, достаем из полости ножки «Небольшой кусочек хлопчатобумажной ткани», пахнущий парафином. Выходим из приближения. Затем приближаем взгляд к правой стороне устройства. Вставляем фитиль в отверстие, крутим колесико слева, высекая искру.

Рис. 37

Выдвигаем рычажок справа, тянем вверх – горящий фитиль поднимается вверх, освещает изнутри окошко. Выходим из приближения.

Рис. 38

Поворачиваемся к стороне шкатулки с замком в центре. Приближаем взгляд к кольцу на ножке шкатулки слева. Вращаем кольцо. Достаем из выдвинувшейся верхней части «Миниатюрный телескоп». Изучаем его в инвентаре, вращаем кольца – телескоп принимает рабочий вид. Устанавливаем его в подставки устройства. Смотрим в телескоп, видим фильм. Щелкаем по окуляру и снова смотрим в телескоп – открывается подсказкаTRIAL. Автоматически приближаемся к открывшемуся окошку слева и снова щелкаем по окуляру.

Рис. 42

Выставляем рисунок, вращая кольца. Достаем из открывшейся ниши «Медную табличку с буквой L». Вновь поворачиваемся к стороне шкатулки с замком в центре. Приближаем взгляд к окошкам над ним. Устанавливаем букву в пустой слот. Вращаем колесики, выставляем слово TRIAL.

Один из замков открыт.


  • Страница 1 из 5

    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Grilled Giardiniera-Stuffed Steak Sandwich image

Grilled Giardiniera-Stuffed Steak Sandwich

This rolled flank steak is inspired by the Italian beef sandwich, a Chicago delicacy typically consisting of chopped thin slices of roast beef stuffed…

Provided by Food Network Kitchen

Mapo Potato image

Mapo Potato

Let’s be clear: Nothing surpasses the hearty deliciousness of a traditional mapo tofu. But for those days when you find yourself without soft tofu in the…

Provided by Hetty McKinnon

Chili image

Chili

This is a spicy, smoky and hearty pot of chili. It’s the kind of chili you need after a long day skiing — or hibernating. To create a rich and thick sauce,…

Provided by Ali Slagle

Banket image

Banket

This recipe is from my mother. It is the one she taught me with a slight tweak. In my home on the holidays one way to show someone or a family they were…

Provided by Jena Lewis

Moroccan Nachos image

Moroccan Nachos

This Moroccan twist on the much-loved appetizer features kefta, a ground beef (or lamb) mixture seasoned with parsley, cilantro, mint, paprika and cumin,…

Provided by Nargisse Benkabbou

Peanut Butter Brownie Cups image

Peanut Butter Brownie Cups

I’m not a chocolate fan (atleast not the kind made in the U.S.), but I LOVE peanut butter and chocolate and this hit the spot. I found the recipe in 2007…

Provided by AmyZoe

Banana Cream Pudding image

Banana Cream Pudding

This fabulous version of the favorite Southern dessert boosts the banana flavor by infusing it into the homemade vanilla pudding, in addition to the traditional…

Provided by Martha Stewart

Lemon Russian Tea Cakes image

Lemon Russian Tea Cakes

I love lemon desserts,these are a simple cookie I can make quickly. The recipe is based on the pecan Russian tea cakes.I don’t like lemon extract,instead…

Provided by Stephanie L. @nurseladycooks

Easy Churros with Mexican Chocolate Sauce image

Easy Churros with Mexican Chocolate Sauce

Forgo the traditional frying — and mixing up the batter! — for this Latin American treat. Instead, bake store-bought puff pastry for churros that are…

Provided by Martha Stewart

Easy Lasagna image

Easy Lasagna

Everyone loves lasagna. It’s perfect for feeding a big crowd and a hit at potlucks. But most people reserve it for a weekend cooking project since it can…

Provided by Food Network Kitchen

Grilled Vegetables Korean-Style image

Grilled Vegetables Korean-Style

Who doesn’t love grilled vegetables — the sauce just takes them over the top.

Provided by Daily Inspiration S @DailyInspiration

Outrageous Chocolate Cookies image

Outrageous Chocolate Cookies

From Martha Stewart. I’m putting this here for safe keeping. This is a chocolate cookie with chocolate chunks. Yum! Do not over cook this cookie since…

Provided by C. Taylor

CERTO® Citrus Jelly image

CERTO® Citrus Jelly

A blend of freshly squeezed orange and lemon juices puts the citrusy deliciousness in this CERTO Citrus Jelly.

Provided by My Food and Family

Previous

Next

THE ROOM WALKTHROUGH • OCTOBER 2020 • GAME SOLVER

the-room-walkthrough-october-2020-game-solver image

WebSep 11, 2013 The Room Walkthrough Chapter 1 a Walkthrough, Solutions, Cheats, Answers for iPhone, iPad, Android, Kindle, iPod Touch and other device by Fireproof Games. What is the solution for The …
From game-solver.com

Sep 11, 2013 The Room Walkthrough Chapter 1 a Walkthrough, Solutions, Cheats, Answers for iPhone, iPad, Android, Kindle, iPod Touch and other device by Fireproof Games. What is the solution for The …»>
See details


HOW TO OPEN THE BOX — THE ROOM EPILOGUE COMPLETE WALKTHROUGH

how-to-open-the-box-the-room-epilogue-complete-walkthrough image

WebAug 29, 2013 Open it, and tag the star-shaped key. Place the key in the music box on the top of the table. Spin it left once, so the dark arrow on the key is pointing to the bottom-left arrow on the music box. Look on the …
From pocketgamer.com

Aug 29, 2013 Open it, and tag the star-shaped key. Place the key in the music box on the top of the table. Spin it left once, so the dark arrow on the key is pointing to the bottom-left arrow on the music box. Look on the …»>
See details


THE ROOM WALKTHROUGH — GAMEZEBO

the-room-walkthrough-gamezebo image

2023-03-29
From gamezebo.com


THE ROOM — APPS ON GOOGLE PLAY

the-room-apps-on-google-play image

Web• Unsettlingly realistic graphics: The most natural looking visuals ever seen on a mobile device. • Spine-tingling single finger controls: touch controls so natural you can play with one digit, to…
From play.google.com

• Unsettlingly realistic graphics: The most natural looking visuals ever seen on a mobile device. • Spine-tingling single finger controls: touch controls so natural you can play with one digit, to…»>
See details


THE ROOM 3 WALKTHROUGH AND GUIDE, ALL THE PUZZLES SOLVED

the-room-3-walkthrough-and-guide-all-the-puzzles-solved image

WebMar 8, 2022 Go through to the newly opened room and investigate the contraption on the left. Arrange the switches as pictured to restore power. Flip the lever on the board on the desk. Now examine the large…
From gamesradar.com

Mar 8, 2022 Go through to the newly opened room and investigate the contraption on the left. Arrange the switches as pictured to restore power. Flip the lever on the board on the desk. Now examine the large…»>
See details


HOW TO SOLVE THE DINING ROOM PUZZLE — RESIDENT EVIL 4 WIKI GUIDE

WebMar 24, 2023 The dining room can be found to the left of the statue in the Grand Hall. Once inside, you’ll see the Snake Head locked away and a dining table that’s fully set. …
From ign.com

Mar 24, 2023 The dining room can be found to the left of the statue in the Grand Hall. Once inside, you’ll see the Snake Head locked away and a dining table that’s fully set. …»>
See details


STEAM COMMUNITY :: VIDEO :: THE ROOM — WALKTHROUGH (ENGLISH)

WebJul 5, 2021 The game has a minimal story, in which the player is told by letters of a mysterious box in a room in a house; as the player solves the puzzles around the box, …
From steamcommunity.com


DINING ROOM PUZZLE — RESIDENT EVIL 4 WIKI GUIDE — IGN

Web1 day ago Dining Room Puzzle. The dining room can be found to the left of the statue in the Grand Hall. Once inside, you’ll see the Snake Head locked away and a dining table …
From ign.com

1 day ago Dining Room Puzzle. The dining room can be found to the left of the statue in the Grand Hall. Once inside, you’ll see the Snake Head locked away and a dining table …»>
See details


THE ROOM WALKTHROUGH PART 2: CHAPTER 2 «PC GAMEPLAY» (HD)

WebThe Room Three-Dimensional Puzzle Game Video Game Gameplay Walkthrough Part 2 includes: Chapter 2 of the Story for PC, IOS, Android in HD.Playlist: http://ti…
From youtube.com

The Room Three-Dimensional Puzzle Game Video Game Gameplay Walkthrough Part 2 includes: Chapter 2 of the Story for PC, IOS, Android in HD.Playlist: http://ti…»>
See details


THE HIDDEN ROOM — PC PUZZLE GAME, FULL WALKTHROUGH — YOUTUBE

WebThe Hidden Room — PC Puzzle Game, Full Walkthrough Benny Brat 161 subscribers Subscribe 3.8K views 1 year ago The full walkthrough to The Hidden Room, an escape …
From youtube.com

The Hidden Room — PC Puzzle Game, Full Walkthrough Benny Brat 161 subscribers Subscribe 3.8K views 1 year ago The full walkthrough to The Hidden Room, an escape …»>
See details


RESIDENT EVIL 4 REMAKE: CHAPTER THIRTEEN WALKTHROUGH

WebMar 24, 2023 How To Get Past The Turrets. Start by climbing the ledges to the left. The island facility will quickly come into view. Use your binoculars along the path to spot …
From thegamer.com

Mar 24, 2023 How To Get Past The Turrets. Start by climbing the ledges to the left. The island facility will quickly come into view. Use your binoculars along the path to spot …»>
See details


RE4 REMAKE | CHAPTER 13 WALKTHROUGH — MAP & CASTELLANS

WebMar 27, 2023 1. Make your way through the multiple enemies while avoiding the turrets. ┗ Operating the turret from behind can change the direction of the lasers. 2. Proceed to the …
From gamewith.net

Mar 27, 2023 1. Make your way through the multiple enemies while avoiding the turrets. ┗ Operating the turret from behind can change the direction of the lasers. 2. Proceed to the …»>
See details


HOW TO SOLVE THE CHURCH PUZZLE — RESIDENT EVIL 4 WIKI GUIDE — IGN

WebMar 25, 2023 Pick up the Blue Dial and take it back to the panel. Place it in, and now it’s time to piece together this grand stained glass puzzle. In order to solve this, you’ll have …
From ign.com

Mar 25, 2023 Pick up the Blue Dial and take it back to the panel. Place it in, and now it’s time to piece together this grand stained glass puzzle. In order to solve this, you’ll have …»>
See details


THE ROOM (POCKET): WALKTHROUGH – APPUNWRAPPER

WebFeb 6, 2013 The Room (Pocket): Walkthrough. By: Fireproof Games. 1. Follow the tutorial to get the eyepiece. 2. The note inside the box is a riddle. The answer to it is …
From appunwrapper.com

Feb 6, 2013 The Room (Pocket): Walkthrough. By: Fireproof Games. 1. Follow the tutorial to get the eyepiece. 2. The note inside the box is a riddle. The answer to it is …»>
See details


WALKTHROUGH — THE ROOM 2 WIKI GUIDE — IGN

WebJan 2, 2014 Welcome to the Walkthrough for The Room Two! Here you will find a detailed written guide on how to solve the game’s six chapters. Additionally, you’ll find video …
From ign.com

Jan 2, 2014 Welcome to the Walkthrough for The Room Two! Here you will find a detailed written guide on how to solve the game’s six chapters. Additionally, you’ll find video …»>
See details


HOW TO GET LEVEL 3 KEYCARD | RESIDENT EVIL 4 REMAKE (RE4)

Web12 hours ago Reroute Power to Freezer Room and Increase Keycard Access. Head back to the southeastern room and pull the lever again to reroute the power to the Freezer …
From game8.co

12 hours ago Reroute Power to Freezer Room and Increase Keycard Access. Head back to the southeastern room and pull the lever again to reroute the power to the Freezer …»>
See details


THE ROOM — WALKTHROUGH (ENGLISH) — YOUTUBE

WebFeb 7, 2021 The Room is a puzzle video game developed by Fireproof Games. The game was originally developed for the iOS platform and released in September 2012. …
From youtube.com

Feb 7, 2021 The Room is a puzzle video game developed by Fireproof Games. The game was originally developed for the iOS platform and released in September 2012. …»>
See details


THE ROOM THREE PART 1 | PUZZLE GAME | PC VERSION GAMEPLAY …

WebHeading for the south coast, our train journey is interrupted by The Craftsman. Follow me on Facebook — http://on.fb.me/1u0sffi Follow me on Twitter — http:/…
From youtube.com

Heading for the south coast, our train journey is interrupted by The Craftsman. Follow me on Facebook — http://on.fb.me/1u0sffi Follow me on Twitter — http:/…»>
See details


EVERY TREASURE LOCATION IN THE CASTLE IN RESIDENT EVIL 4 REMAKE

Web1 day ago Ballroom. Dungeon. Mines. Throne Room. Clock Tower. There are forty-one Treasures hidden throughout Castle Salazar in Resident Evil 4 Remake. A few are in …
From thegamer.com

1 day ago Ballroom. Dungeon. Mines. Throne Room. Clock Tower. There are forty-one Treasures hidden throughout Castle Salazar in Resident Evil 4 Remake. A few are in …»>
See details


ROOMS & EXITS LEVEL 12 FOOD COURT WALKTHROUGH • GAME SOLVER

WebThe complete of Rooms & Exits Level 12 Food Court Walkthrough is here, only on Game Solver! Cheats, Solutions, Tips, Answers and Walkthroughs for popular app game by …
From game-solver.com

The complete of Rooms & Exits Level 12 Food Court Walkthrough is here, only on Game Solver! Cheats, Solutions, Tips, Answers and Walkthroughs for popular app game by …»>
See details


THE ROOM THREE — WALKTHROUGH (ENGLISH) — YOUTUBE

WebThe Room Three is a puzzle video game developed by Fireproof Games. It was released for iOS in November 2015, Android in January 2016 and Microsoft Windows in …
From youtube.com

The Room Three is a puzzle video game developed by Fireproof Games. It was released for iOS in November 2015, Android in January 2016 and Microsoft Windows in …»>
See details


ROOMS AND EXITS WALKTHROUGH – STEP BY STEP GUIDE

WebDec 8, 2022 Go to the portrait and rip it up> now take the piece of the puzzle> Select the bag option. Choose the piece of the puzzle> now put it on board near the main entrance. …
From walkthroughsteps.com

Dec 8, 2022 Go to the portrait and rip it up> now take the piece of the puzzle> Select the bag option. Choose the piece of the puzzle> now put it on board near the main entrance. …»>
See details


ESCAPE OR DIE 4 NEW ROOM WALKTHROUGH — VIDEO DAILYMOTION

WebMar 26, 2023 Escape or Die 4 New Room Walkthrough. Escape or Die 4 is an escape puzzle game where you must search the room for items that will help you escape. Look …
From dailymotion.com

Mar 26, 2023 Escape or Die 4 New Room Walkthrough. Escape or Die 4 is an escape puzzle game where you must search the room for items that will help you escape. Look …»>
See details


THE ROOM: EPILOGUE: WALKTHROUGH – APPUNWRAPPER

WebSep 4, 2013 This is a walkthrough guide for anyone who needs help, hints, or solutions for the the newly added Epilogue for the game “the Room.”. Walkthrough: 1. Look …
From appunwrapper.com

Sep 4, 2013 This is a walkthrough guide for anyone who needs help, hints, or solutions for the the newly added Epilogue for the game “the Room.”. Walkthrough: 1. Look …»>
See details


THE ROOM FULL GAME PLAY WALKTHROUGH — YOUTUBE

WebThe Room Full Game Play WalkThrough — YouTube Welcome to The Room, a physical puzzler, wrapped in a mystery game, inside a beautifully tactile 3D world.Timestamps : …
From youtube.com

The Room Full Game Play WalkThrough — YouTube Welcome to The Room, a physical puzzler, wrapped in a mystery game, inside a beautifully tactile 3D world.Timestamps : …»>
See details


ESCAPE ROOM: MYSTICAL TALES -LEVEL 6-WALKTHROUGH — YOUTUBE

WebMar 29, 2023 Escape Room: Mystical Tales -Level 6-WalkthroughInnovative adventure escape games journey mixed with riding challenge puzzles @prakashsharma1000
From youtube.com

Mar 29, 2023 Escape Room: Mystical Tales -Level 6-WalkthroughInnovative adventure escape games journey mixed with riding challenge puzzles @prakashsharma1000″>
See details


THE ROOM 3 WALKTHROUGH — COMPLETE PUZZLE GUIDE FOR CHAPTER 3

WebNov 5, 2015 A small tower will rise up. Use your eyepiece to enter the tiny hole at the bottom of the tower. Open the panel on the left side of the box. Take the crank handle …
From pocketgamer.com

Nov 5, 2015 A small tower will rise up. Use your eyepiece to enter the tiny hole at the bottom of the tower. Open the panel on the left side of the box. Take the crank handle …»>
See details


THE ROOM — COMPLETE WALKTHROUGH [1080P HD] — YOUTUBE

WebJan 6, 2019 The ROOM — Complete Walkthrough [1080p HD] PCGameIt 5.14K subscribers 30K views 4 years ago The ROOM is available on STEAM ( …
From youtube.com

Jan 6, 2019 The ROOM — Complete Walkthrough [1080p HD] PCGameIt 5.14K subscribers 30K views 4 years ago The ROOM is available on STEAM ( …»>
See details


ELECTRONIC LOCK PUZZLE SOLUTIONS: HOW TO SOLVE POWER PUZZLES

WebMar 25, 2023 The Second Electronic Lock is completely optional. You can skip this puzzle if you want to, but you will be missing out on the LE 5 reward. This puzzle has two …
From game8.co

Mar 25, 2023 The Second Electronic Lock is completely optional. You can skip this puzzle if you want to, but you will be missing out on the LE 5 reward. This puzzle has two …»>
See details


RESIDENT EVIL 4 REMAKE: HOW TO SOLVE THE DINING ROOM TABLE PUZZLE

Web1 day ago How to Solve the Dining Hall Puzzle in Resident Evil 4 Remake. Once inside the Dining Hall, the player will see the snake head they need inside a small cage. Before …
From gamerant.com

1 day ago How to Solve the Dining Hall Puzzle in Resident Evil 4 Remake. Once inside the Dining Hall, the player will see the snake head they need inside a small cage. Before …»>
See details


The Room 4: Old Sins — довольно интересный квест, который своим визуальным стилем и подачей сильно напомнил мне классические квесты ранних нулевых. Полное прохождение The Room 4: Old Sins без использования подсказок заняло у меня около 5 часов.

Застряли? Или просто хотите сэкономить время?) Добро пожаловать на текстовое прохождение The Room 4: Old Sins.

Сразу хочу оговориться — в прохождении я постараюсь избегать упоминания банальных вещей и загадок. Акцент будет сделан на действительно спорных моментах. Сами головоломки в игре довольно простые, главной проблемой при прохождении как правило становится именно порядок получения и применения предметов.

Мой обзор на данную игру — тык.

Текстовое прохождение The Room 4: Old Sins

Часть первая — обучение. Чердак и вестибюль.

Игра стартует на чердаке, помощь я думаю, вам не потребуется. Вкратце опишу действия чисто ради развития.

Наша задача — включить прожектор. Первая попытка его включить окажется неудачной, а значит нам понадобится отвёртка.

Используем отвёртку на крышке прожектора, откручиваем винт и соединяем провода, после чего нашему взору предстанет кукольный дом — единственная локация во всей игре.

Первым делом, открываем ворота. Вместе с ними откроется и входная дверь, однако помещение внутри окрашено странным свечением. Чтобы взаимодействовать с подобными объектами в The Room 4: Old Sins требуется Окуляр.

Возвращаемся к нашему чемодану. С его правой стороны — подвижная ручка, опускаем её, после чего Окуляр навсегда приживётся у нас в инвентаре. Перед использованием Окуляр нужно открыть, для чего мы осматриваем окуляр и дёргаем за медную ручку. Подобные предметы в дальнейшем я буду называть Осматриваемыми.

Возвращаемся к входной двери кукольного дома и включаем окуляр. На локации — три подвижных предмета, каждый из которых требуется передвинуть в нужное положение. В итоге мы попадаем в Вестибюль.

прохождение The Room 4: Old Sins обучение

Вестибюль

На столе лежит первая сюжетная книга. Книг в игре будет много, они повествуют о сюжете и не дают никаких подсказок при прохождении.

Задача в Вестибюле — открыть стоящую на столе шкатулку. Первым делом, необходимо открутить у неё дно.

прохождение The Room 4: Old Sins шкатулка

Под фальшивым дном вы найдёте Латунную механическую монету. Предмет Осматриваемый, после осмотра монета превратится в пред, похожий на сюрикен. Его мы вставляем с обратной стороны шкатулки.

В с одной из сторон шкатулки откроется линза. Задача — вращая нижнее и центральное колесо наложить один рисунок на другой, в данном случае крест. Совет — покрутите сначала нижнее колесо, чтобы понять, как из фигур является крестом, а потом уже накладывайте рисунок. Наградой за решение головоломки будет Семейный герб.

Выходим из Вестибюля и вешаем Семеный герб на центральную крышу дома. Раскроется печать, нажимаем и удерживаем мышь на центре печати — по бокам дома появится две колонны, на правой из них — Олень, его нужно крутануть в левую сторону, в итоге мы получим Серебряную механическую монету. Предмет Осматриваемый, активируем его так же, как и первый предмет и возвращаемся в Вестибюль.

Вставляем Серебряную механическую монету в шкатулку — откроется вторая линза. Загадка со решается так же, как и первая. В награду мы получаем «Украшенную узорами металлическую панель«.

В шкатулке открывается верх. Задача головоломки — нажать на кнопки одного цвета. В случае поворота конструкции — кнопки деактивируются, если нажатые кнопки были разных цветов. Головоломка решается слишком просто, чтобы её описывать. В награду получаем первый Странный артефакт, на этом обучение и Вестибюль заканчивается. Все Странные артефакты в The room 4 — осматриваемые предметы.

Начало игры — Рабочий кабинет и Кухня

Для начала — осмотрите полученный в ходе обучения Странный артефакт. В нём вы найдёте Фигурку лебедя. Её нужно поставить на левый постамент перед домом, напротив статуи оленя. В результате откроется шкафчик, с лежащей внутри Моделью лампы. Если внимательно осмотреть дом — можно заметить отсутствие этой лампы в правой части забора.

прохождение The Room 4: Old Sins модель лампы

Теперь весь дом освещён. В нашем инвентаре осталась Украшенная узорами металлическая панель. В задней части дома, на втором этаже, есть балкон с отсутствующим заграждением, именно туда и нужно установить панель.

Головоломка с панелью лёгкая, задача — скопировать рисунок соседней панели, для чего нужно с помощью боковых «щипцов» освободить центральный механизм, а потом поставить стрелки в нужное положение. В итоге мы получаем доступ к Рабочему кабинету.

Рабочий кабинет, ч.1.

На столе рабочего кабинета лежит вторая сюжетная книга.

При первом посещении Рабочего кабинета нашей главной задачей будет решение головоломок с комодом в правой части комнаты. Вот какие шкафы нам понадобится открыть в первую очередь:

Первая головоломка

Тут всё довольно просто. Первый шкафчик — справа внизу. Среди подвижных элементов — шар, его нужно поочерёдно поместить в ячейки сверху, опираясь на логику стадии роста дуба.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет 1

В результате в центральной части комода появится ручка, задействовав которую мы выдвинем центральную часть комода вниз.

Вторая головоломка

В правой части вы заметите знакомое зелёное свечение — надеваем Окуляр и присматриваемся.

Задача — вращая части ромба составить верную картинку. Обратите внимание на то. что нижняя часть платформы вращается. Вам нужно сопоставить картинку на всех трёх положениях.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет 2

В итоге выдвинется ещё один шкафчик, однако лезть в него пока рано. В левой части рабочего кабинета находится сейф. Сам сейф пока закрыт, однако ящик под ним вполне себе поддаётся, в нём лежит Медальон с четырьмя отверстиями. Берём его и возвращаемся к комоду, к выдвинутому ранее шкафчику.

Поместив в него медальон, вращаем механизм и в итоге берём Фигурную металлическую деталь.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет 3

Данная деталь подходит к механизму в центральной части комода. Крепим — крутим и в итоге открываем вторую часть головоломки, которая решается ровно так же, как и первая, просто содержит больше вращаемых элементов.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет 4

После решения головоломки откроется новая секция комода.

Третья головоломка

В новой секции две полки — одна сверху, другая внизу. Сначала откройте нижнюю полку и, нажав на две кнопки, сдвиньте деревянный заслон:

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет 5

Обратите внимание — при перемещении заслона с квадратным символом шевелится один из замков на центральной части комода. В дальнейшем все части с таким символом нужно будет приводить в нужное положение, чтобы освободить центр, но это позже. Берём из ящичка Изогнутую рукоятку, её нужно применить в верхней части этого же отсека.

Отпираем замочек на верхней части новой секции и крепим рукоятку на механизм. Тут очередная простая головоломка. Задача — перенести символы на противоположную сторону так, чтобы они совпали с рисунком на доске.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет 6

Механизм приводится в действие с помощью прикрепленной изогнутой рукоятки. Символы лучше переводить по одному. В итоге нам выдают Часть модели колодца. Обратите внимание — данная полка тоже участвует в открытии центральной части комода. На этом в рабочем кабинете пока всё.

Кухня, ч. 1.

Выходим из кабинета и устанавливаем Часть модели колодца во дворе сразу под рабочим кабинетом. Ручку колодца нужно немножко покрутить, после чего нам откроется доступ на кухню. С этого момента привыкайте бегать из комнаты в комнату. На столе кухни, по традиции, лежит третья сюжетная книга.

В левой части кухни, в полу, есть решётка. из которой нужно вытащить Прут с рукояткой и открыть эту решётку. Внизу мы увидим бутылку, но к ней нам пока рано.

Так же, в левой части кухни на стене висят колокольчики. Прут с рукояткой нужно повесить на место отсутствующего прутика. Под колокольчиками так же есть надпись, её нужно открутить, после чего включаем Окуляр и видим под открученной панелью порядок и количество звонов, необходимых для решения головоломки, плюс на самих колокольчиках появляются соответствующие символы.

прохождение кухня колокольчики

То есть, один раз дёргаем на крайний правый, потом один раз на центральный. Затем два раза на крайний правый и два раза на крайний левый. Сыграв верную мелодию, получаем Чернильницу.

Чтобы два раза не ходить — в центральной части кухни можно открыть левую дверцу с простенькой загадкой.

прохождение The Room 4: Old Sins кухня

В ней нужно просто провести две металлические движущиеся части через преграды. Справится и ребёнок). В итоге получаем предмет — Маленькое колесо. Пока что оно нам не пригодится, а потому выходим и возвращаемся в Рабочий кабинет.

Рабочий кабинет, ч. 2.

Нам снова нужно обратиться к комоду справа. В средней правой части комода есть подходящий для нашей Чернильницы разъём. Внутри чернильницы окажется кнопка, которая и откроет ещё один отсек в комоде.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет

В новом отсеке — очередная простенькая головоломка. Задача — сопоставить изображения сверху и снизу полки, то есть сверху перечёркнутый круг — снизу тоже должен быть такой круг. Снизу справа будет изображён треугольник, соответственно, сверху справа тоже нужно выставить треугольник.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет

После решения головоломки внизу отодвинется шкафчик, в котором будет лежать Странный эмалевый элемент, который пригодится нам сильно позже.

Теперь время вспомнить первую головоломку из рабочего кабинета, где мы двигали шарик от орешка к дереву. Поскольку у нас теперь открыта дополнительная полка, этот шарик следует передвинуть на неё. Откроется ещё одна небольшая полочка, на которой мы возьмём Огниво.

Теперь осмотрите весь комод и найдите на нём 4 символа с квадратом. Каждый из этих символов регулирует положение затворок на центральном замке комода. То есть вам нужно задвинуть шкафчики таким образом, чтобы центральный шкафчик наконец то можно было открыть. Местоположение всех квадратов:

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет комод

Справились? Отлично. Теперь центральную дверь комода можно открыть. Для входа в подобную область используем Окуляр.

Задача очередной простенькой головоломки — используя два рычага и вращающийся механизм довести центральную шестерёнку до низа. Сначала нужно прилепить шестерёнку к левой части и переместить дорожку на центр. Затем задействуйте правую шестерёнку и переместите дорожку влево:

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет

Таким образом мы сможем подвинуть последнюю дорожку к центру. И всё =). Переместив шестерёнку в самый низ и чутка покрутив, мы открываем ещё одну секцию комода. В ней лежит Рукоятка модели насоса, после этого комод соберётся обратно. Выходим из рабочего кабинета.

Небольшой визит на кухню

Слева от входа в локацию кухни стоит колонка-водокачка. К ней нужно применить Рукоятку модели насоса, после чего в кухню потечёт вода.

Заходим на кухню и смотри м в ранее открытую решётку в полу. Бутылка всплыла — а потому мы наконец можем её подобрать. В инвентарь попадёт Стеклянная бутылкаОсматриваемый предмет.

Осмотрите бутылку, у неё откручивается пробка. Внутри бутылки окажется Рваная фотография.

Увы, но нам нужно снова вернуться в Рабочий кабинет.

Возвращение в Рабочий кабинет

Над нашим, уже любимым комодом в правой части рабочего кабинета, висит оборванная картина. Как вы уже поняли — рваная фотография, которую мы достали из бутылки — часть этой картины. Объединяем части и включаем Окуляр.

Под Окуляром на восстановленной картине видны символы. Данные символы — ключ к решению головоломки сверху комода. То есть просто вводим указанные символы по порядку.

  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins
  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins

После успешного подбора комбинации из комода внезапно выезжает модель поезда. Маленькое колесо, лежащие в нашем инвентаре, как к нему подойдёт — крепим.

Задача головоломки — переместить затворку на правом колесе в левое нижнее положение.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет поезд

В открывшемся шкафчике мы найдём Металлический штырь, он предназначен для задней части поезда. Поместив его на место, мы получим Металлический прут. Он крепится к центральной части поезда, к колесу.

Появится новый отсек, а в нём — Металлическая решеткаОсматриваемый предмет. Её, соответственно, нужно осмотреть и «развернуть». В развёрнутом состоянии она крепится к передней части поезда. В результате мы получаем L-образный соединитель. Обратите внимание на панель для ввода двух чисел и букв, вскоре это нам пригодится.

L-образный соединитель так же крепится к передней части поезда, на том же месте, где лежал металлический штырь:

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет поезд

Теперь, используя Окуляр, можно войти внутрь поезда.

Войдя внутрь, поочерёдно крутаните два колеса так, чтобы из поезда вылезли два два желтых клапана:

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет поезд

Выбираемся из поезда, выкручиваем клапана и возвращаемся обратно. Включите Окуляр — в обоих окнах теперь виднеются символы, из которых как раз можно собрать код — 25BF. Этот код нужно ввести на передней части поезда. После ввода кода получим Заводной ключ.

Снова возвращаемся в поезд и используем Заводной ключ в отверстии под ручкой. Теперь поезд полностью функционирует и крутит колёсами, но пока что он навесу. Используйте ручку на комоде, чтобы соединить их с комодом.

Откроется последняя полка комода, на которой будет лежать четвертая сюжетная книга и шкатулка с Моделью дымохода внутри. На этом придётся пока что оставить Рабочий кабинет.

Открытие комнаты Диковинок

Выходим из рабочего кабинета. Модель дымохода следует расположить снаружи, под местом, где раньше висел герб.

Начнётся самая тупая головоломка в игре — вращая колесо на дымоходе нужно расположить три колбы на максимально одинаковом уровне, после чего включить Окуляр и посмотреть на них справа под таким углом, чтобы узор с трубы совпал с узором на колбах.

  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins
  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins

Теперь нам открыт вход в комнату диковинок.

Головоломка с глобусом

На левом столике лежит пятая сюжетная книга. Первым делом обратите внимание на витрину в правой части комнаты, из неё нужно достать Фрагмент карты. Данный фрагмент подходит к глобусу, который стоит в центре комнаты. Чтобы вставить карту в нужное место, глобус нужно вращать. Если вставили правильно — появится красная пиктограмма, направьте её вверх и включите Окуляр — тут небольшая головоломка.

прохождение The Room 4: Old Sins глобус

Задача — провести по линиям огонёк, с самого низа до самого верха. После решения первой головоломки вам выдадут ещё один фрагмент карты, с которым нужно поступить точно так же — вставить в глобус и решить головоломку. Решение второй головоломки одарит нас Вырезанным куском дерева.

Данный кусок дерева подходит к одной из масок, висящих в центре комнаты под портретом. Вставьте левой маске «Челюсть».

прохождение The Room 4: Old Sins маски

Задача — подправить левой маске глаза, брови, ветки и рот. Правильное положение всех частей маски указано на правой маске. Рот не за будьте открыть =). Нам выдают третий, последний фрагмент карты, так что вставляем её в глобус и решаем последнюю головоломку такого типа.

Глобус раскрыт. Следующая головоломка связана с лазерами. Нужно отразить лазер так, чтобы луч попал в крайнюю левую колонну. Обратите внимание — отражатели на крышке глобуса тоже задействуются в головоломке. Финальный результат выглядит так:

прохождение The Room 4: Old Sins глобус лазер

В подарок за проделанную работу получаем новый предмет — Маску Анубиса. Её нужно повесить на стенку между двумя масками из прошлой головоломки. В награду нам достаётся Драгоценный камень. Его мы положим на витрину, с которой мы брали первый фрагмент карты. Отодвинется полка, а в ней — Украшенный узорами утюгОсматриваемый предмет.

Чтобы решить головоломку с утюгом, нужно вытащить из него ручку. Открывающая его кнопка находится сбоку утюга. Достаточно просто зафиксировать механизм таким образом:

прохождение The Room 4: Old Sins утюг

Убедившись что вы разблокировали ручку, переворачиваем утюг и вынимаем из него Металлическую ручку. Теперь нам пора отправиться на кухню.

Возврат на кухню и завершение Рабочего кабинета.

Итак, мы на кухне. От всех приключений ранее, в нашем инвентаре лежит Огниво и Металлическая ручка. Ручку нужно применить на правой дверце кухни, она откроется, обнажив очередной механизм, в которой мы вставляем Огниво и крутим ручку, высекая искры.

Разгорается огонь и в наш инвентарь попадает Маховик вентиля. Его законное место — в левой части кухни, у труб. Крепим маховик и переправляем воду в правую часть трубы, благодаря чему вода теперь направляется в Рабочий кабинет. Туда нам и дорога.

Для начала задействуем паровую машину, соединив трубу и открыв все клапаны. На втором столе выкручиваем все трубки так, чтобы они смотрели в одно направление:

  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins
  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins

Под действием пара механизм раскрутится до нужной скорости, что разблокирует доступ к сейфу. В сейфе лежит Соединитель труб, им нужно соединить паровую конструкцию с трубой наверху, для чего нужно повернуть все клапаны вверх и закрепить с помощью Соединителя. Должно получиться вот так:

прохождение The Room 4: Old Sins паровая машина

Не забываем включить пар обратно.

Для завершения Рабочего кабинета остаётся лишь дёрнуть все рубильники на центральном столе и забрать Странный артефакт.

прохождение The Room 4: Old Sins Рабочий кабинет
Возврат в комнату диковинок

Изучив полученный артефакт мы получим Эмблему луны. Она идеально подходит к подставке под вазу в комнате диковинок (справа).

Помещаем Эмблему луны в разъём и достаём Искусственный глаз. Данный глаз нужно вставить в стоящую рядом модель человека. Для этого нам так же пригодится полученный ранее Странный эмалевый фрагмент.

С помощью Окуляра «входим» в установленный глаз и…наблюдаем сцену ссоры, в ходе которой герой разбивает вазу. Теперь, на месте призрачной вазы, мы можем подобрать Модель флюгера. Выходим из дома и устанавливаем Модель флюгера на ветряной указатель.

Открытие Морской комнаты

Указатель можно вращать на 4 стороны. При каждом повороте снаружи дома открывается одна из четырёх ниш. Задача — активировать рубильники в каждой из них.

  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins
  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins

Активация последнего рубильника откроет для нас доступ в Морскую комнату.

Первое, что нас будет интересовать в этой комнате — рубильник справа. Он поднимает чугунный котёл с Кухни. Включаем Окуляр, откручиваем два вентиля с обратной стороны котла и отправляем его обратно на кухню. Спустившись за ним обнаруживаем внутри котла Искусственное сердце. Оно пригодится для модели человека в Комнате Диковинок, туда нам и надо.

Искусственное сердце

Подходим к модели человека. Справа от него кнопка, включающая рентген. С помощью рентгена находим на теле три пары символов. Первая пара на копчике, вторая — на левой тазовой кости, третья — на правом колене. Вносим указанные символы в механизм на грудной клетке, верная комбинация:

прохождение The Room 4: Old Sins Искусственное сердце

За грудной клеткой откроется разъём под Искусственное сердце. Подсказка о том, как правильно подключить сердце, висит на стене в этой же комнате.

прохождение The Room 4: Old Sins Искусственное сердце

После правильной расстановки стрелок прожмите кнопку в центре.

Починка радио и подводная лодка

Возвращаемся в Морскую комнату. Осмотрите сундук в дальней части комнаты, с обратной его стороны простенький механизм. Изначально стекло очень грязное — прост поводите по нему мышкой и оно очистится. Головоломка там слишком проста чтобы её упоминать. За стеклом, в нижней части отсека подберите Маленький винт.

Маленький винт втыкается в заднюю часть подводной лодки, после чего, с помощью Окуляра, мы сможем войти внутрь неё. Внутри подводной лодки в левом шкафчике подбираем Металлический стабилизатор, выходим из лодки и крепим его на сам корпус подлодки.

Теперь у подлодки работают оба плавника. Саму подлодку нужно наклонить, расположив плавники вот таким образом:

прохождение The Room 4: Old Sins Подводная лодка

Возвращаемся в подлодку и активируем рубильник на правой стене. С потолка спустится цепь с щупом, которая, благодаря наклону, уцепится за ручку двери. Деактивируем цепь и щуп вырывает дверь с корнями. Теперь мы можем пройти в рубку управления.

На полке в рубке подлодки лежит очередная сюжетная книга, а так же Радиолампа, необходимая для починки радио, чем нам и нужно заняться.

Выходим из подлодки, втыкаем Радиолампу в радио и включаем. Частоту нужно настроить на 80, если всё сделали правильно — радио начнёт издавать нечеловеческие звуки.

прохождение The Room 4: Old Sins Радио

Радио транслирует весь сигнал прямо в уха человеческого манекена в Комнате диковинок. Отправляемся к манекену.

После того, как мы вставили в него искусственное сердце, манекен сейчас стоит с раскрытой челюстью, а в челюсти — два ползунка для настройки частоты. Поочередно настройте на них частоту так, чтобы в радио слышался человеческий голос. Ориентируйтесь по зелёной лампочке. В итоге манекен должен распечатать две бумажки с координатами.

прохождение The Room 4: Old Sins Радио

И так, теперь у нас есть координаты — N:5 W:85. Данные координаты понадобятся нам для продолжения головоломки с подводной лодкой.

Возвращаемся в рубку в подводной лодке. На стене справа висит карта, на которой и нужно ввести полученные координаты. При вводе координат обратите внимание на мелкий шаг в 5 пунктов.

прохождение The Room 4: Old Sins Подводная лодка координаты

Включаем окуляр — за окном подводной лодки мы теперь видим дно. Наша задача — найти красный символ. Находится он прямо за нашей спиной, а потому — крутим руль, разворачивая подлодку в обратную сторону. Сам символ изначально не видно, для этого нужно чуть чуть всплыть с помощью рубильника. Как наметили курс на красный символ — всплываем на его уровень. Должен получится вот такой рисунок:

прохождение The Room 4: Old Sins Подводная лодка символ

Теперь в днище подводной лодки открыт люк. С помощью щупа на цепи вытаскиваем «со дна» статую, на шее которой притаился новый предмет — Подвеска с изображением карты. Подвеска — Осматриваемый предмет, после осмотра вы должны получить Жемчужину, при этом Подвеска с изображением карты в вашем инвентаре останется. На этом история с подводной лодкой в The Room 4: Old Sins заканчивается. Выходим из Морской комнаты.

Закрытие комнаты диковинок

Полученную подвеску с изображением карты нужно прикрепить снаружи дома, на глобус над Комнатой диковинок. В итоге, глобус в Комнате диковинок перевернётся жопой к верху, на его месте останется люстра.

Вскрываем верхнюю часть люстры, обнажая странный огромный глаз. Начинается головоломка.

Наденьте Окуляр, на месте плафонов люстры теперь изображены стрелки. Внимание! Это не очевидно, но глаз можно и нужно вращать. Задача — расположить стрелки по направлению взгляда глаза. То есть крутим глаз — смотрим, в какую сторону он направляет взгляд, после чего направляем стрелку в эту же сторону.

прохождение The Room 4: Old Sins люстра

В результате решения головоломки мы получаем очередной Странный артефакт.

Открытие локации Сада и закрытие кухни

Осмотрите Странный артефакт, получите Любопытное устройство, покрытое гравировкой. Это тоже осматриваемый предмет с небольшой головоломкой. Раскрыв устройство, вы увидите изображения людей и оружий-предметов. Решение головоломки, как всегда, простое — сопоставить вооружение с экипировкой.

Бард должен стоять с трубой, крестьянин с вилами, воин — с мечом, лучник с луком и так далее:

прохождение The Room 4: Old Sins Любопытное устройство, покрытое гравировкой

В результате устройство сложится в новый предмет — Модель крыши, покрытая гравировкой. Её нужно разместить снаружи дома, на крышу небольшой веранды. Теперь мы можем попасть в Сад.

В саду, на одной из лавочек, лежит очередная сюжетная книга. На этой же лавке лежит Фрагмент трубы, забираем. Как вы наверное уже поняли, этот фрагмент подходит к трубе на Кухне.

Идём на кухню и крепим Фрагмент трубы на левую стенку. Помимо этого, так же требуется поменять направление потока воды, с Рабочего кабинета на левую сторону.

Возвращаемся в сад, там уже вовсю льётся вода и в отсеке под женским лицом, слева, нам нужно подобрать Металлический наборный диск.

прохождение The Room 4: Old Sins Сад

Металлический наборный диск нужно использовать на центральной колонне сада, после чего начнётся очередная головоломка. Обратите внимание — у каждого из столбов на центральной колонне под наборным диском есть две части рожицы, при этом вращение одного диска так же вращает и остальные. Ваша задача — собрать рожицы так, чтобы на всех трёх столбах они встали в правильном направлении. Загадка в целом решается и методом тыка, но, если у вас вдруг возникла с ней проблема, вот видео:

Если вы вдруг уже напортачили с расположением кусков горгульих лиц, просто перезапустите The Room 4: Old Sins и всё вернётся на стартовые позиции.

Сразу же после решения головоломки с рожами горгулий, стартует следующая, но она уже очень простая. Задача — Поместить три символа с одной колонны на другую. Какой именно символ нужен на конкретной колонне и так прекрасно видно. Для перемещения элементов используется центральный шар.

В результате решения головоломки мы получаем Затейливое металлическое изделие. Выходим из сада и помещаем Затейливое металлическое изделие на стену над кухней. Идём на кухню, крутим пару рычагов и получаем очередной Странный артефакт. На этом кухня полностью закрывается.

Открытие Японской галереи и закрытие Морской комнаты

Вскрываем очередной странный артефакт и обнаруживаем в нём Механический деревянный ящик. Предмет, естественно, Осматриваемый. Задача — превратить деревянный ящик в Модель лестницы, для чего мы сначала выкручиваем из ящика вентиль и выдвигаем вверх и вниз перила.

Применить данную модель лестницы нужно снаружи дома:

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея

В конечном итоге нам открывается доступ в Японскую галерею.

На стуле Японской галереи лежит очередная сюжетная книжка, но нас, в первую очередь, интересует огромный шкаф с кучей полок.

На центральной полке мы найдём предмет — Резная латунная сфера. Тут же, не забываем покрутить вот этот механизм:

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея

Как бы странно это не звучало, но факту Разная латунная сфера — глаз осьминога, который держит Пагоду в дальней части комнаты. Вставляем глаз в осьминога:

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея глаз

Он убирает часть щупальца с верхней части Пагоды. Осмотрите пагоду — с обратной её стороны небольшая головоломка. За ней прячется предмет — Украшенная узорами деревянная капсула, Осматриваемый предмет.

Открыть капсулу очень просто. Если её осмотреть — можно заметить картинку мухи на одном из краёв. Вам нужно расположить остальные блоки опираясь на пищевую цепочку. То есть, после мухи должен идти символ паука, затем символ птицы и лисы.

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея

Вскрытую капсулу нужно использовать на одной из полок шкафа в этой же комнате, и забрать оттуда Незавершённую деревянную скульптуру. После этого, нужно вернуть полку в такое положение и покрутить шестерёнку:

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея

Таким образом, мы получим новый предмет — Гарпун. Выходим из Японской галереи и бежим в Морскую комнату, вставляем гарпун в ружьё, заряжаем и стреляем по колоколу. Бежим за ним и подбираем предмет — Маленький железный колокольчик. Предмет — Осматриваемый, его нужно раскрыть до состояния шестерёнки.

«Раскрытый» колокольчик подходит к сундуку в Морской комнате, после того, как вы прикрепите его к сундуку, стартует головоломка.

Задача — вращая внутреннее и внешнее колесо расположить три символа в нужном порядке. Правильный порядок указан с обратной стороны сундука, ошибиться тут в принципе не получится — дракон должен оказаться сверху и стоять более менее ровно =):

прохождение The Room 4: Old Sins сундук

Решение следующей головоломки наконец взорвёт потонувший сундук и закроет Морскую комнату:

Очередной Странный артефакт попадает в наш инвентарь.

Открытие Художественной студии и закрытие Сада

Осматриваем Странный артефакт — получаем Пергаментный веер. Он пригодится нам в Японской галерее — туда и отправляемся.

Осмотрите правую часть Пагоды, там указан порядок символов, по которым мы должны развернуть веер. Порядок символов слева направо — треугольник, квадрат (ромб), крест, звезда, круг. На крайний случай воткните веер в разъём Пагоды, чтобы удостовериться что всё правильно:

прохождение The Room 4: Old Sins веер

После этого Веер можно забрать. В этой же японской комнате, в шкафу, нужно открыть узкий шкафчик и поместить на него веер с правильным расположением символов. Затем, переверните камеру и расположите бусинки согласно разъёмам на веере:

  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins
  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins

Откроется ещё одна полка, но, самое главное — у нас появляется возможность освободить от механизма Тупой нож.

С помощью тупого ножа вскрываем моллюска на верхней полке и кладём внутрь жемчужину. Моллюск приподнимется и отдаст нам Круглое металлическое изделие.

Теперь нужно осмотреть верхнюю часть Пагоды — её основание прекрасно подходит под один из наших предметов — Незавершённую деревянную скульптуру. Устанавливаем её и, с помощью простенького механизма, активируем разъём для круглого металлического изделия, после чего помещаем изделие на деревянную скульптуру:

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея пагода

Таким образом мы изменили основание незавершённой деревянной скульптуры, теперь она готова «встать» на недавно открытое место в шкафу.

Тут, в очередной раз, простая головоломка. Задача — по очереди добраться до каждой из трёх комнат и ударить в гонг. Начните с самой правой комнаты и в дальнейшем действуйте по аналогии:

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея

В награду за решение головоломки мы получаем второй Резной латунный глаз. Его, как и первый, нужно воткнуть в осьминога. Нам открывается второй этаж Пагоды, на котором мы уже можем взять предмет Модель шпиля.

Выходим с Японской галереи на воздух и устанавливаем Модель шпиля на левую башню кукольного дома. Таким образом, нам открывается новая маленькая комната — Художественная студия.

Как обычно, на стуле в художественной студии лежит одна из сюжетных книг. Пока что нас интересует только нижняя полка у шкафчика слева. В ней лежит «Замысловато украшенная скульптура в виде яйца«. На картине справа — подсказка о том, куда именно нужно поставить это яйцо с изображением мухи — на нижнюю полку шкафа в Японской галерее. Идём туда и устанавливаем первое яйцо, взамен получаем второе. Второе яичко нужно разместить на лавочке в Саду, а третье — с правой стороны в Художественной студии.

  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins
  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins
  • Полное текстовое прохождение The Room 4: Old Sins

Как только последнее яйцо встанет на своё место, вам выдадут новый предмет — Маленькая резная фигурка из камня. Эта фигурка предназначена для каменного лица из локации Сад. За каменным лицом лежит Художественный манекен, а так же вентиль, у которого достаточно просто поменять направление.

К окружающим Сад колоннам потечёт вода и разблокирует механизм. Головоломка проста — на каждой из трёх колонн изображён свой рисунок. С помощью Окуляра нужно разместить точку таким образом, чтобы она при вращении рисовала указанный на колонне символ. Повторить три раза, активировав все три колонны.

Далее следует ещё одна, последняя головоломка в Саду. Задача — сопоставить рисунок с изображением, всё по классике и очень просто. Вот вам видяшка с быстрым её решением:

Забираем очередной Странный артефакт. На этом локация Сада закроется.

Закрытие Японской галереи

Открыв Странный артефакт мы получим Механическую цикаду, которую, как обычно, нужно пристально осмотреть и раскрыть её крылышки. Теперь наш путь лежит в Японскую галерею, к столу с двумя драконами.

Около драконов находится небольшой разъём с изображением цикады — вставляем в него нашу Механическую цикаду. Стартует головоломка.

Из стола вылезут две панели. Надеваем Окуляр и смотрим через панель на левого дракона — в этот момент у нас появляется возможность менять положение его шеи.

Вытягиваем шею так, чтобы дракон дотянулся до рядом стоящего домика, отдаляем камеру и уже без Окуляра защёлкиваем ему пасть. Закрепив пасть, с помощью Окуляра поднимаем шею дракона — он поднимет домик повыше. Обратите внимание — у основания домика есть вращательный механизм, с помощью которого домик нужно повернуть и проделать то же самое со вторым драконом.

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея драконы

После решения этой простенькой головоломки в наш инвентарь попадает Модель крыши пагоды. Забираем и тащим к большой пагоде, на которую мы ранее уже устанавливали Незавершённую деревянную структуру. Нам снова нужно изменить её основание.

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея пагода

В итоге мы получим Незавершённую структуру пагоды. Вернитесь к столу с драконами и поместите новый предмет на крышу высокого домика, стол с драконами перестроится и начнётся вторая фаза головоломки, на которой нужно сделать тоже самое, только теперь нужно выровнять один дом с другим и выдвинуть мостик. Затем заходим в нашу пагоду и забираем оттуда Модель крыши и шпиля пагоды.

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея драконы

Забираем с дома Незавершённую структуру пагоды и вновь возвращаемся к центральной пагоде, окружённой осьминогом. Используем последнюю из комбинаций — правую, помещаем Модель крыши и шпиля на незавершённую структуру пагоды.

Пагода теперь уже полноценно выдвигается и нас ждёт очередная головоломка. Задача — провести «ток» к двум лопастям. При решении данной головоломки обратите внимание на то, что «ток» можно передавать и вертикально. При успешной передачи тока загорается лампочка. Активируйте обе лопасти, и на этом прохождение Японской галереи будет закрыто. Очередной странный артефакт у нас в кармане!

прохождение The Room 4: Old Sins Японская галерея пагода

Закрытие Художественной студии

При осмотре последнего странного артефакта (Да да, конец уже близко!) мы получаем Панель из матового стекла. Предмет — Осматриваемый. При осмотре нужно правильным образом расположить стрелки. Подсказка о том, в каком положении должны быть стрелки, изображена на одной из картин в Художественной студии:

прохождение The Room 4: Old Sins Художественная студия

Далее нам нужно прикрепить Панель из матового стекла на одну из стен дома снаружи, опять же, ориентируйтесь по картине. Если всё сделано правильно — башня с Художественной студией слегка перестроится — теперь её можно вращать.

Поворачиваем башню таким образом, чтобы вид из окна полностью повторил вид на картине.

Теперь возвращаемся в Художественную студию и устанавливаем Художественный манекен на подставку у окна. Картина приобретёт зеленоватое сияние — активируем Окуляр и мышкой расчерчиваем на картине знак бесконечности. На подоконнике появится два новых предмета — сюжетная книга и Ключ с эмблемой в виде лебедя. Данным ключом открываем шкаф в этой же комнате. В шкафу лежит ещё одна картина, которую нужно разрисовать.

После небольшой сценки на полу окажется последний Странный артефакт, на этом Художественная студия закроется.

Финал

Осматриваем странный артефакт — в нём лежит Половина семейного герба. Он пригодится нам для завершения игры, а пока что надеваем Окуляр и прыгаем в чёрную жижу на вершине кукольного дома.

Нас вернут на чердак, где придётся решить последнюю серию головоломок в игре. Они очень простые =)

Задача — привести фигурку мужчины к фигуре женщины. В данной головоломке перемещать можно только фигурку мужчины.

На первой головоломке просто идём в Рабочий кабинет и, повернув механизм с фигуркой, отправляем мужчину сквозь зеркало в Вестибюль. Затем, возвращаемся в вестибюль и заставляем их «встретиться»

прохождение The Room 4: Old Sins финал

На второй головоломке появляется новый элемент — в виде переключения комнаты в отражении зеркала. Мужчина снова стартует с Рабочего кабинета, женщина стоит в Комнате диковинок. Правильный порядок — отправляем его сначала на Кухню, а уже из кухни в Комнату диковинок — где он и встретит свою даму.

Третья головоломка усложняется лишь количеством открытых комнат. Мужчина стартует с рабочего кабинета, женщина стоит на чердаке. Попасть на чердак мужчина сможет через зеркало в Вестибюле. Порядок перемещений — Рабочий кабинет — Морская комната — Комната диковинок — Вестибюль.

В последней сцене нам остаётся лишь подобрать с пола вторую Половину семейного герба и поставить обе части на место:

прохождение The Room 4: Old Sins Половина семейного герба

Поздравляю, вы прошли The Room 4: Old Sins =) Лично мне игра более чем понравилась, в основном за счёт простеньких, но изобретательных механизмов.

Приветствуем вас, дорогие читатели. Сегодня мы приготовили вам прохождение четвертой части нашумевшей, в свое время, серии игр, под названием The Room Old Sins. По словам разработчиков, они сделали игру в собственном, уникальном стиле, где трагическая и загадочная история тесно переплетается с заковыристыми головоломками. Кроме того, они сказали, что переносе игры с мобильной платформы на ПК, игра была значительно улучшена визуально и технически. Что ж, мы достаточно узнали об игре, пора уже все-таки посмотреть, что же получилось у Fireproof Games по итогу.

Игру мы начинаем на чердаке какого-то странного дома. Нам нужно исследовать чердак. Тут же разработчики предлагают нам немного освоиться с управлением. 

Сперва подходим к прожектору, стоящему перед нами. Видим, что он сломан, и что для его починки нужно взять отвертку. Она находится в нашем чемодане, стоящему рядом с нами. Также знакомимся с нашим заданием. Для этого открываем журнал, находящийся в чемодане, и читаем его.

Выясняем, что мы расследуем таинственное исчезновение мужа и жены. Забираем отвертку из чемодана и используем ее на прожекторе. Для этого откручиваем болтик и открываем крышку. Теперь нам нужно замкнуть цепь. Для этого просто поднимаем правую нижнюю спираль вверх.

Прожектор включается и освещает достаточно большой кукольный домик. Мы должны осмотреть и изучить его. Осматриваем ворота и видим, что герб на них – это шестеренка. Вращаем ее, после чего получаем возможность открыть их. Вместе с ними откроются и двери в домик. В них мы видим какую-то странную субстанцию. Нам понадобится окуляр, который мы можем взять из чемодана.

Достаем окуляр и сперва открываем его, дернув за рычаг с правой стороны. Используем окуляр на карте, в нашем чемодане. После этого нам говорят, что мы должны посмотреть на домик, через окуляр. Заглядываем в дверной проем. Тут нужно так расставить мебель, чтобы выровнять коридор.

После этого мы получаем возможность пройти дальше по коридору домика. Это откроет нам часть стены главного входа кукольного домика. Снова замечаем какую-то жидкость, преграждающую дорогу. Смотрим на нее через окуляр и кликаем по символу, в центре экрана. Таким образом, мы попадаем в вестибюль.

Вестибюль

Осматриваем комнату через окуляр. В центре комнаты, на столике, стоит какая-то шкатулка, необычной формы. Около нее будет зеленая книга на замке. Открываем ее и читаем заметку, оставленную хозяйкой дома.

После этого внимательно осматриваем странную шкатулку. Внизу, вместо ее днища, мы видим какой-то механизм. Крутим его, дно шкатулки опускается, а мы получаем новый предмет – латунную механическую монету.

Осматриваем полученную монету. Раскрываем ее, после чего находим на шкатулке слот, соответствующей формы и устанавливаем в него нашу монету. Вращаем полученный вентиль и видим, что створки шкатулки, с обратной ее стороны, раздвигаются, открывая нам место, в которое мы можем посмотреть через окуляр. Заглядываем внутрь и видим там символ, похожий на славянский крест.

Приближаем символ и видим, что мы можем вращать его по всем направлениям. Вращаем так, чтобы тонкий крест посередине выровнялся в рамках символа. После этого созвездие с крестом пропадает, а мы получаем новый предмет – семейный герб от кукольного домика.

После этого выходим из кукольного домика. На одной из его верхних башен мы видим слот, такой же формы, как и герб, который мы нашли. Вставляем наш предмет в соответствующий слот, он пропадает, а вместо этого появляется печать.

Нажимаем на круг, в середине печати. Это выдвигает 2 статуи, по богам от главного входа в здание. Осматриваем правую статую, вращаем ее и получаем серебряную монету. Раскрываем ее также, как и предыдущую, используем на многоугольной шкатулке и видим еще один символ. Вращаем его до тех пор, пока тонкие созвездия не окажутся в середине рамок символа.

Созвездие пропадает, а мы получаем в награду украшенную узорами металлическую панель. После этого открывается какой-то механизм, вверху шкатулки. Сначала переворачиваем ее вверх ногами, чтобы освободить планки из-под квадратов. После этого получаем головоломку с квадратами и ромбами.

Переворачиваем ее 1 раз против часовой стрелки, затем отодвигаем защелку влево и снова переворачиваем. По итогу планки нужно опустить так, чтобы внизу слева был квадрат, а внизу справа – ромб. После этого нам открывается еще одна головоломка такого типа, в которую еще добавили и треугольник.

Действуем по такому же принципу. Сначала нажимаем на ромбы, потом на квадраты, а потом и на треугольники. После этого механизм прячется внутрь шкатулки, она открывается, а мы получаем возможность забрать странный артефакт из нее. 

В этот момент какая-то странная черная субстанция начинает окутывать комнату и выгоняет нас на улицу. Поднимаемся к печатям, наверху домика, и видим, что она также частично покрывается этой субстанцией, закрывая печать, которую мы нашли.

Осматриваем артефакт более внимательно. Взаимодействуем с символом, на его боку. Артефакт открывается, а мы получаем фигурку лебедя. Устанавливаем ее на постамент статуи, слева от главного входа. За это мы получаем лампу, которую устанавливаем в фонари, около домика. Они загораются. Локация пройдена.

Также мы получаем, украшенную узорами металлическую панель. Осматриваем ее, после чего устанавливаем ее в качестве перил, на задней части дома. Некоторые детали фигурной решетки теперь можно вращать. Нужно повторить рисунок, изображенный на перилах слева, только в зеркальном отражении. Чтобы закрепить положение некоторых кругов, используем «щипцы» по бокам.

Стена дома опускается, а мы получаем доступ в новую локацию кукольного домика.

Рабочий кабинет

Изначально смотрим на устройство слева, внешне напоминающее закрытый круглой крышкой рояль. Сбоку у него видим странную головоломку. Нужно взять шарик и передвинуть его в верхние слоты, в порядке 2/3/1.

После этого, под круглой крышкой устройства, выдвинется ручка. Тянем за нее и выдвигаем странную стенку. За одной из частей видим что-то странное, при помощи окуляра. После этого, приближаем странное устройство. Мы можем вращать некоторые его части. Делаем это, пока не образуется цельный рисунок. Тоже самое делаем и с остальными его сторонами.

После этого выдвигается ящик стола, в котором мы поднимаем планку и обнаруживаем устройство, раздвигающееся и сдвигающееся. Видимо, сюда нужно будет установить какой-то предмет. Также, на одном из столов, находим еще одну книгу, в которой сохранена запись жены профессора.

Выдвинув ящик, возвращаемся к первой головоломке с шариком. Теперь мы можем провести его дальше по ящику. Это откроет потайную дверь в столе, за которой мы найдем огниво.

После этого переходим к столу, на котором стоит странный прибор. У него внизу будет ящик, выдвинув который мы получаем медальон, состоящий из 4 частей. Этот медальон мы вставляем в слот выдвинутого ящика стола, раздвигаем его и получаем фигурную деталь. Ее мы устанавливаем в крестообразный слот на задвижку левого ящика стола. Открываем его и снова складываем рисунки ромба со всех сторон.

Это позволяет нам открыть еще один потайной отдел. Поднимаем крышку и видим механизм. Тут отсутствует вещь, которая приводит механизм в действие, поэтому осматриваем выдвинутый отдел снизу. Нажимаем на черную кнопку. Это выдвигает ящик. Там мы нажимаем на обе кнопки и выдвигаем из него еще один ящик поменьше. Получаем изогнутую рукоятку.

Рукоятку мы используем на механизме с шестеренками. Тут нужно поменять треугольники с лунами местами. За это мы получаем часть модели колодца.

Возвращаемся к общей картине домика. Устанавливаем колодец в соответствующий слот, около забора, после чего вращаем его и открываем доступ к новой локации. 

Кухня

Попадаем на кухню. На столе слева находим книгу, в которой читаем очередную заметку от пропавшей хозяйки. На решетке, под столом, мы находим железный прут. После этого направляемся к столу в центре комнаты. Там мы видим задвижку, которую можно просто открутить. Смотрим туда через окуляр и складываем загадку.

Нужно таким образом расставить детали, чтобы между ними свободно проходила деталь на шестеренке. Это запускает вентиль, который открывает решетку, за которой мы находим новую деталь – маленькое колесо.

После этого, на стене, находим доску для колокольчиков. Используем найденный прут и устанавливаем его там. Под колокольчиками будет доска. Нужно выкрутить болтик справа, чтобы увидеть скрытую комбинацию.

Звоним в колокольчики, в следующем порядке: 3/2/3/3/1/1. Ящик с символами выдвинется, а мы получим чернильницу.

Рабочий кабинет

С чернильницей мы возвращаемся в кабинет. Устанавливаем ее в один из слотов загадочного стола, открываем и нажимаем на кнопку. Тут мы видим головоломку с ящиками. Несмотря на 3 двери, головоломка цельная. В правом слоте сверху выбираем значок треугольника, пересеченного волнистой линией, а внизу выбираем двойной перечеркнутый круг. За это получаем странный эмалевый фрагмент.

После этого проходимся по всем головоломкам, чтобы выставить круга с разъемами в центра так, чтобы все углы смотрели внутрь. Благодаря этому мы получаем возможность открыть дверцу. При помощи окуляра заглядываем в отверстие и разгадываем головоломку с шестеренками. Нужно выстроить дорогу таким образом, чтобы малая шестеренка находилась вплотную к большой, в центральном коридорчике.

За это мы получаем рукоятку модели насоса. Стол при этом собирается назад, в исходное состояние. Насос мы видели, когда осматривали дом снаружи. Используем на нем полученную рукоятку. 

Кухня

Возвращаемся на кухню. Т.к. труба на кухне оборвана, то вода начинает хлестать в сливной люк. Там мы видели стеклянную бутылку, но не могли ее достать. Теперь, когда яма наполняется водой, мы можем это сделать. 

Кабинет

Откручиваем пробку бутылки и достаем из нее клочок рваной фотографии. Вторую половину мы видели в кабинете, поэтому отправляемся туда и устанавливаем недостающий клочок на место. Видим комбинацию символов.

Теперь возвращаемся к столу, в механизму сверху. Накручиваем правильную комбинацию и достаем модельку паровоза. Устанавливаем недостающее колесо, после чего перекидываем на него планку.

Нужно так выкрутить их, чтобы планка была концами в слотах с большими круглыми отверстиями. Это откроет потайной люк, в котором мы найдем металлический штырь. Устанавливаем его сзади поезда, на место буфера. Открываем ящичек и получаем металлический прут.

Этим прутом мы соединяем второе, установленное нами, колесо с соответствующей деталью спереди поезда. Нажимаем на треугольник. Это открывает еще один потайной люк в поезде, из которого мы достаем металлическую решетку.

Раскручиваем ее в инвентаре, после чего устанавливаем наперед поезда. За это мы получаем L-образный соединитель. Его мы устанавливаем сбоку на поезде, перед носовой частью. После этого открывается доступ к задней части поезда, откуда мы можем пройти внутрь.

Сначала мы вращаем вентиль так, чтобы на носу вентиля показались еще 2 вентиля. Идем к ним и выкручиваем их.  Получаем 2 странные колбы. Снова возвращаемся в поезд. Смотрим на колбы так, чтобы сформировалось число и буквы. Это 25 и BF. Возвращаемся к носовой части поезда и выставляем полученную комбинацию. За это получаем заводной ключ.

Возвращаемся внутрь поезда, вставляем ключ в соответствующий слот и запускаем поезд. Теперь остается только поднять последнюю ручку на столе, чтобы выдвинуть шестеренку и соединить ее с шестеренкой под поездом. Откроется последний потайной отдел в столе. Получаем доступ к еще одной книге, только запись сделана владельцем дома.

В шкатулке рядом находим модель дымохода. Идем на крышу и устанавливаем недостающую модель дымохода на переднюю часть башни, под печатями. Разгадываем головоломку. Тут нужо посмотреть на колбы через окуляр, под углом справа. После этого нужно выкрутить их таким образом, чтобы сформировалась такая де фигура, как и та, которая изображена на дымоходе.

На передней части дома откроются створки, а мы получим доступ к новой локации. 

Комната диковинок

В одном из углов видим рентген-аппарат. Включаем тумблер, на трубе справа, и смотрим скелет. Устанавливаем кусок пластика на лице искусственного тела человека. После этого у него открывается пустая глазница. После этого на столе находим еще одну книжку с запиской от хозяйки дома.

После этого идем к тумбочкам. В одной из них, за стеклом, находим фрагмент карты. Идем к глобусу, в центре комнаты, и устанавливаем недостающий клочок туда. Смотрим на него через окуляр и видим изображение дома. Нужно так вращать его, чтобы линия от основания глобуса пролегала до верха постройки. Параллельно с этим, нам нужно продвигать светящийся шар к вершине.

Механизм под глобусом начинает вращаться и открывает потайной ящик. За это мы получаем еще один кусок карты и разгадываем подобную головоломку, но уже с пирамидой. 

Разгадываем загадку, стол снова начинает вращаться, и мы получаем вырезанный кусок дерева. Смотрим на африканские маски, перед нами. Устанавливаем полученный предмет на левую маску. Нужно сделать маски одинаковыми. Для этого вращаем глаза, ореол, зубы и брови у левой маски. Это дает нам доступ к еще одному фрагменту карты.

Теперь мы видим изображение корабля. Разгадываем ту же головоломку с передвижением светящейся точки, а по ее выполнении получаем доступ к ручке. Выдергиваем ее, глобус немного вращается, после чего раскрывается. 

Тут мы видим еще одну головоломку. Нужно использовать, находящиеся здесь, детали, чтобы направить лазер в нужную точку на поле. За разгадку этой задачи мы получаем маску Анубиса. 

Маску египетского бога мы устанавливаем в слот, между африканскими масками. Что-то происходит, после чего Анубис открывает рот, а в нем мы забираем драгоценный камень. Его мы устанавливаем на тумбочку, под стекло, где находятся другие экспонаты. За это мы получаем, украшенный узорами, утюг.

Кухня

Осматриваем его и разгадываем его загадку. Для этого нужно задвинуть 2 защелки, после чего протянуть его центральную часть. Это даст нам возможность получить металлическую ручку. Ручка нужна была нам на кухне, поэтому отправляемся туда и устанавливаем ручку на дверце стола, стоящего посередине комнаты.

Открываем дверцу и видим шестеренки. Устанавливаем сюда огниво и вращаем их. Делаем это, пока слева не зажжется печка.

Под ней откроется поддон, из которого мы достанем маховик вентиля. Забираем его и направляемся к трубе, из которой идет вода. Там есть слот, в который мы помещаем маховик и перенаправляем поток воды. 

Кабинет

Покидаем кухню и видим, что пар из нее попал в кабинет. Соединяем трубы, при необходимости поворачиваем вентили, чтобы пропустить пар дальше. Все это делается для того, чтобы мы смогли убрать препятствие на сейфе, открыть его и забрать оттуда соединитель для труб.

Теперь используем соединитель на шарообразной детали устройства, чтобы подключить к нему трубу под потолком, ведущую к последней машине в кабинете. Активируем все вентили и запускаем устройство. После этого мы, в середине последней машины, забираем еще один странный артефакт, а комната снова начинает наполняться черной жижей.

Отправляемся на башню с печатями и видим, что еще одна ее часть покрылась субстанцией. Локация пройдена.

Комната диковинок

Открываем полученный артефакт. Из него мы получаем эмблему луны. С ней мы отправляемся в комнату диковинок и вставляем ее в слот к солнцу, где как раз не хватает подобной детали. Отодвигаем задвижку и достаем, из-за нее, искусственный глаз. 

Идем к кукле, и устанавливаем ей глаз в пустую глазницу. Используем окуляр и видим затуманенную сцену между пропавшими супругами, фрагмент прошлого. Мы увидели, как владелец дома что-то разбивает. Досматриваем сцену до конца, и у правой стены получаем возможность забрать модель флюгера.

Выходим на улицу и устанавливаем ее в одном из слотов на маленькой крыше. Это открывает люк, на ней, где мы поворачиваем рычаг. Всего их будет 4, по каждому из направлений сторон света.

Активировав все 4 рычага, мы получаем доступ в новую комнату.

Морская комната

Осматриваем комнату и знакомимся со всем, с чем нам предстоит взаимодействовать. Сначала идем в правый угол, где активируем домашний лифт. Он привозит какую-то кастрюлю на винтах. Ее мы видели на кухне, но ничего не могли с ней сделать. Выкручиваем винты и спускаем казанок обратно. 

Кухня

Идем на кухню, открываем казанок и забираем из него искусственное сердце. Пока больше тут делать нечего, поэтому идем в комнату с телом человека.

Комната диковинок

Исследуем искусственное тело при помощи рентгена и обнаруживаем на колене, тазу и бедре странные символы. На груди чучела мы видим механизмы. Вращаем их таким образом, чтобы стрелка центрального треугольника указывала на символы, которые мы видели на частях тела.

В груди чучела мы находим слот, куда устанавливаем найденное сердце. Теперь нужно в правильном порядке расставить стрелочки поступления и выхода крови из сердца. Подсказка будет висеть на стене, в виде плаката. Распределяем стрелки следующим образом: >/</>/</</>, где «>» — это в сердце, а «<» — из сердца.

Расставляем стрелки и нажимаем на кнопку снизу. У куклы открывается горло и рот. Тут нас будут ожидать еще 2 головоломки, но ключей к ним у нас пока нету, поэтому отправляемся в морскую комнату.

Морская комната

В левом углу, на столе, мы видим сундук с загадкой. На данный момент мы можем взаимодействовать только с задней его стенкой, где находится грязное стекло и шестеренка, выступающая наружу. Сначала протираем стекло, дабы видеть, что происходит внутри устройства.

Вращаем шестеренку таким образом, чтобы сначала открыть одну задвижку, а затем и вторую. Заглядываем внутрь устройства и получаем маленький винт. Его мы устанавливаем на модель подводной лодки, которая стоит слева у стены. Это позволит нам заглянуть внутрь ее, при помощи окуляра. 

Исследуем подлодку и находим металлический стабилизатор. Его мы устанавливаем на левый борт субмарины, в качестве «плавника». Также, на стене, около подлодки, мы видим плакат, который подсказывает нам, как нужно повернуть «плавники», чтобы наклонить субмарину в ту или иную сторону. 

Наклоняем ее носом вперед. После этого спускаемся внутрь, опускаем клещи и они цепляются за дверной вентиль. При помощи клешней открываем дверь в кабину управления. Там мы находим книгу с очередными записями от хозяина дома. Слева от руля мы находим радиолампу, а справа – загадку с координатами.

Пока покидаем лодку. В комнате, на столе, находим еще одну книгу-записку, только уже от пропавшей хозяйки. Книга лежит около радио. Туда же мы пристраиваем и найденную радиолампу. Выставляем на радио показатель 80, после чего покидаем морскую комнату и возвращаемся в комнату диковинок.

Комната диковинок

На горле куклы выставляем сначала правую стрелку, после чего из горла куклы вылезает записка с какими-то данными. Тоже самое мы делаем и с левой частью горла куклы и получаем еще одну заметку с данными. Данные похожи на координаты, которые мы видели в подлодке.

Морская комната

Отправляемся на субмарину и выставляем полученные данные на карте, в капитанской рубке. Видим странный символ у берегов Африки, который зарастает черной жижей. Смотрим в иллюминатор, за штурвалом и управляем подлодкой. 

Плывем в сторону красного символа, который должен образовать треугольник с вертикальной риской. После этого мы, внутри субмарины, сможем открыть люк, ведущий под воду. Опускаем клещи, в открывшийся люк. Они схватят там тело, которое мы затащим внутрь субмарины. С тела мы срываем подвеску. Внимательно ее рассматриваем и разводим стрелки по сторонам. Получаем жемчужину. 

Подобную стрелку мы видели снаружи дома. Отправляемся в сторону комнаты диковинок. Над ней будет устройство с такими же стрелками и планетой. Устанавливаем стрелки на нее, после чего видим, как в комнате диковинок глобус уходит под пол, а вместо него там появляется что-то другое. 

Комната диковинок

Проходим в комнату диковинок. Видим большую люстру, стоящую на полу, вместо глобуса. Осматриваем верхнюю его часть. Поднимаем винтик и открываем глаз. Он переворачивает все лампы вверх. Смотрим на них через окуляр и видим стрелки. Подходим к каждой стрелке по очереди и смотрим на глаз. Стрелку нужно направить в ту же сторону, куда глаз смотрит.

После этого люстра выдвинется вверх, а мы получим из нее еще один странный артефакт. Комната же начнет оплетаться черной жижей. Локация пройдена.

Снова раскрываем странный артефакт. Получаем любопытное устройство, покрытое гравировкой. Раскрываем его, после чего разворачиваем все картинки таким образом, чтобы изнутри они образовали цельную картину. После этого устройство соединится и превратится в модель крыши, покрытую гравировкой. Ее мы устанавливаем на беседку, около одной из стен. Это откроет еще одни ворота в домик.

Сад

Попадаем в сад. Также сначала осматриваем локацию, чтобы понять, с чем мы будем иметь дело. Находим тут еще одну книгу-записку, на одной из лавочек, а недалеко от нее находим кусок трубы. 

С полученными предметами отправляемся на кухню. Устанавливаем кусок трубы в недостающий слот, около сточной канавы. Сразу же перенаправляем поток пара. 

В саду мы также обнаружили кучу устройств, работающих от пара. Придя туда, сразу видим, что механизм, около изображения человека-солнца, начал вращаться, а из-под него мы можем забрать металлический диск. Его мы устанавливаем на механизм, стоящий в центре комнаты. Вращаем его таким образом, чтобы в правильном порядке расставить изображения горгулий, и чтобы черточки на шестеренках смотрели в нужную сторону. 

Это активирует механизм башни, внутри которой мы видим миниатюрную планету, которую двигают частички механизма, только что нами запущенного. Тут мы должны разгадать головоломку, которую мы уже делали, со светящейся точкой. Только теперь мы в правильном порядке должны расставить фазы луны, в нужные слоты.

Как только мы это сделаем, откроются каменные створки, около механизма, откуда мы сможем забрать затейливое металлическое изделие. Это изделие мы устанавливаем на оконной решетке, около морской комнаты. После этого часть окна падает вниз и прикрывает одну из сторон кухни.

Кухня

На опустившейся панели отпускаем шар. Он скатывается вниз, а мы вращаем вентиль и получаем очередной странный артефакт. Кухня также заполняется непонятным веществом, а мы закрываем очередную локацию.

Раскрываем странный артефакт. Из него мы достаем механический деревянный ящик. Разгадываем головоломку, связанную с ним. Вытаскиваем перила. Это выдвигает 2 защелки. После этого мы можем расставить деталь, превратив ее в лестницу. Это откроет нам новую локацию.

Японская галерея

Снова осматриваем локацию, дабы выяснить, с чем нам нужно будет иметь дело. В шкафу, около стены, мы видим раздвижные створки. Раздвигаем их и перекатываем шарик, после чего убираем створки влево, до упора, а с правой части забираем резную латунную сферу. Там же будет вентиль, который мы вращаем, что также запускает какой-то механизм.

После этого подходим к фигуре осьминога. Осматриваем ее и видим, что у нее отсутствует глаз. Вставляем сюда резной шарик, который мы только что нашли. Его щупальца, находящаяся на доме, отодвигается, открывая нам доступ к механизму. Пока оставляем его и спускаемся на уровень ниже.

Там, на одной из стен пагода, мы видим еще одну головоломку. Тут нужно поднять риски улитками максимально вверх, после чего защелкнуть зажимы. Дверца открывается, а мы получаем деревянную капсулу.

Взаимодействуем с капсулой и раскрываем ее. Внутри нее мы видим наборные диски. Тут нам нужно построить пищевую цепочку: муха>паук>птица>лиса. После этого часть капсулы раскроется, обнажая 4 выхода. Ее мы можем теперь приладить к шкафу в левой части комнаты, в качестве ручки.

Там же поднимаем вверх защелку, и отодвигаем дверцу. Получаем незавершенную деревянную скульптуру. После этого поворачиваем вставленную нами ручку, активируем механизм слева. После этого вращаем вентиль внизу и получаем гарпун.

Возвращаемся к осьминогу и устанавливаем незавершенную скульптуру на вершину здания, в соответствующий слот. 

Морская комната

У нас есть гарпун, который можно приладить к соответствующему устройству в левой части комнаты, около открытого окна. 

Нам нужно выстрелить из гарпунной пушки. Целимся в вершину колокола и резво перемещаем курок влево. Выходим из комнаты и получаем маленький железный колокольчик, у которого открывается крышка. Вращаем его и у основания колокольчика появляются зубцы шестеренки.

 Снова отправляемся в морскую комнату. Эта шестеренка как раз подойдет к одной из сторон куба. Устанавливаем ее и вращаем. Нужно так накрутить устройство, чтобы все фигурки стояли в правильном изображении, а дракон находился сверху. 

Это открывает верхнюю крышку сундука, где мы снова двигаем шестеренки и задвижки, чтобы сместить планку с места. После этого мы сможем опустить камеру на боковую стенку куба и снять там левую задвижку, а открывающий механизм повернуть направо.

Выдвигаем вторую задвижку. Это открывает дверцу с шестеренкой, за которой мы находим зажигательное устройство. Несколько раз быстро перемещаем его слева направо, что и поджигает фитиль. Все стенки куба падают, а мы получаем очередной странный артефакт, а это значит, что локация пройдена. 

Раскрываем полученный артефакт и получаем пергаментный веер. Сразу раскрываем его лопасти, после чего отправляемся в японскую галерею. Сперва идем к домику осьминога. Тут мы можем настроить расположение лопастей веера в правильном направлении. После этого направляемся к шкафу, где мы устанавливаем раскрытый веер в одну из вытянутых стенок.

После этого створка заезжает обратно в шкаф, а вместо этого выдвигается еще одна стенка шкафа со специфическим слотом. Осматриваем нижнюю часть шкафа. Тут мы можем покрутить шестеренку, откуда достанем тупой нож.

С его помощью открываем раковину сверху и кладем в нее жемчужину. Взамен получаем круглое металлическое изделие. Это изделие мы устанавливаем на вершину домика осьминога. Устанавливаем ее, вращаем и выдвигаем на ней шипы. После этого раскрываем ее основание и забираем эту скульптуру.

Ее мы устанавливаем в выдвинувшуюся часть шкафа. Теперь мы получаем возможность заглянуть внутрь.

Исследуем внутренность домика. Доходим до молота с гонгом и поднимаем его вверх. Отпускаем, гонг ударяет и открывает первую щеколду. Расставляем все детали в правильном порядке, снова спускаемся в дом и взводим молот. Открываем вторую щеколду. Снова расставляем детали и ударяем молотом в третий раз. Открываем ящик и получаем второй латунный резной глаз осьминога, а также забираем наш домик.

Вставляем второй глаз осьминогу, он снова перехватывается щупальцем, а дом выдвигается вверх. Видим таинственную деталь, но пока сокрытую. Пока же подбираем модель шпиля. Выходим на улицу и устанавливаем шпиль на тонкую высокую башню. Получаем доступ к художественной студии.

Художественная студия

Сразу читаем книгу-письмо от хозяина дома, которого предала жена. После этого осматриваемся, дабы понять, что нам предстоит сделать. В нижнем ящике шкафа находим резное яйцо. Больше тут делать нечего, поэтому возвращаемся в японскую галерею. Устанавливаем яйцо в левый слот шкафа, после чего забираем второе яйцо и направляемся в сад.

В саду мы устанавливаем его на каменную лавочку. Это открывает нам ящик с еще одним яйцом. Отправляемся в галерею и устанавливаем его на пьедестал, стоящий справа от картины. Яйцо раскрывается, а мы забираем резную фигурку из камня.

Сад

Отправляемся в сад. Полученную фигурку вставляем в голову человека-солнце. Фигура раскрывается, мы забираем художественный манекен и поворачиваем вентиль так, чтобы стрелка смотрела вправо. 

Поток воды направляется к центральному механизму и активирует фонтан. А из фонтана вода попадает в другие механизмы. В одном из них пододвигаем шестеренки, после чего смотрим на него через окуляр. Нужно повторить фигуру, сделанную из камня. Это пропускает поток воды к следующему устройству. Делаем тоже самое, только уже со звездой. Переходим к третьему устройству. Теперь повторяем эти объединенные символы.

Поток жидкости выходит к колодцу за пределы беседки. Смотрим в него через окуляр. Вращаем фигуру в центре, а также шестеренки по бокам, чтобы воссоздать такую же фигуру, которая изображена на дальней стене.

После этого заглядываем во внутренний колодец через окуляр и получаем очередной странный артефакт, а это значит, что локация пройдена.

Раскрываем артефакт и получаем из него механическую цикаду. Сразу же раскрываем ей крылья, а также подставку. 

Японская галерея

Отправляемся в галерею. Подходим к столу с двумя драконами и устанавливаем полученное насекомое в соответствующий слот, на столе. Цикада передвигается и переворачивается, поднимая 2 куска стекла, перед драконами.

Смотрим через стекло на драконов и видим, что можем изменять их местоположение. Двигаем их так, чтобы они с 2 сторон кусали дом. Помимо этого, поправляем им положение челюстей. При помощи левого дракона выдвигаем ближнюю постройку вверх. Нижнюю часть устройства разворачиваем ручкой к правому дракону, и с его помощью выдвигаем ящик. 

В нем мы находим модель крыши пагоды. Отправляемся к домику осьминога. Снова устанавливаем маленький домик на его крышу и, при помощи шарика, который мы передвигаем во второй слот, выдвигаем горизонтальные балки под его крышей. Ну а после этого помещаем туда и саму крышу. 

Забираем домик и видим, что основание его разъехалось еще больше. Снова идем к драконам и устанавливаем домик на вершину выдвинутого строения. Это меняет постройки местами. Снова, при помощи драконов, цепляемся за постройку и выдвигаем ее. 

Вращаем механизмы и выдвигаем мостик от одной постройки к другой. После этого возвращаемся к первой постройке, заглядываем внутрь, при помощи окуляра. Доходим до концевой точки, вращаем 2 шестеренки и распускаем углы.

За это мы получаем модель крыши и шпиля пагоды. Забираем наш домик и опять относим его осьминогу. Устанавливаем пагоду на место и выдвигаем вертикальные балки. Устанавливаем на них крышу.

Здание выдвигается еще выше. На нем мы видим различные винты. Расставляем их таким образом, чтобы парные цвета были соединены между собой либо вертикально, либо горизонтально. Таким образом, мы запускаем красный и белый вентили, а это открывает нам доступ к странному артефакту. Локация пройдена.

Раскрываем полученный артефакт и получаем панель из матового стекла. Устанавливаем ее на одну из башен, около художественной студии. Там была картина, поэтому выставляем синие стрелки слева, а желтые – справа. 

Художественная студия

Отправляемся на вершину башни. В слот, около окна, устанавливаем фигурку человека. После этого мы сможем вращать башню художественной студии. Выставляем башню таким образом, чтобы в точности повторить изображение на картине.

Как только мы выставим все в правильном порядке, нужно отойти от окна и посмотреть на картину таким образом, чтобы в экране было окно. На картине мы увидим символ, который нужно будет повторить на панели из матового стекла.

Смотрим на картину через окуляр и «закрашиваем» знак бесконечности. Появляется изображение женщины, смотрящей в окно, а также ключ, в форме лебедя и очередная книга-записка от женщины. При помощи ключа открываем дверь. Там видим еще одну картину с узором, который нужно закрасить.

Теперь мы видим изображение бешенеющего мужа. Окровавленные картины. Однако на полу нам, после этого, удается найти очередной загадочный артефакт, а это значит, что локация пройдена. 

Видим, что все печати поглощаются черной субстанцией, открывая нам проход в новую локацию. Но сперва изучаем артефакт. Раскрываем его и получаем половину семейного герба. 

Чердак

Проходим в новую локацию и осматриваем ее. Это место, где мы сейчас находимся, а перед нами стоит все тот же кукольный домик. Читаем записку Эдварда (хозяина дома). Смотрим на главный вход через окуляр. Нужно развернуть платформу, чтобы точка с выступом в кругу смотрела на задний фасад дома изнутри.

После этого осматриваем домик с обратной части и видим там фигурку мужчины. Разворачиваем ее, чтобы она прошла в домик. Снова идем к главному входу и направляем мужчину к женщине. Нас снова перемещают на чердак.

Находим записку, в которой Эдвард пишет, что жена его была права, и чтобы она не ждала его, даже если найдет эти записки.

Сначала находим Эдварда на первом этаже. Меняем символ и перемещаем его в заднюю часть дома. Там мы выбираем второй символ, разворачиваем платформу и запускаем его в дом. Теперь находим его на кухне, выбираем правый символ и перенаправляем его к женщине. Снова перезаходим на чердак.

Видим, что с каждым разом происходят все более и более странные вещи, а главное – дом разрушается. Находим еще одну записку, где Эдвард признается в своем сумасшествии и извиняется перед Абигейл. 

Снова используем те же механики, только теперь проходим больше лабиринтов и провожаем фигурку Эдварда на чердак. Находим вторую половинку семейного герба на очередной записке. Читаем записку и устанавливаем частички семейного герба с слот чердака.

Домик раскрывается, и мы получаем тот самый нуль, о котором слышали ее в начале игры. Тут же мы видим труп Эдварда, которому совсем чуть-чуть не хватило, чтобы найти нуль. Нас выбрасывает назад, в реальность, где мы находимся около кукольного домика, но уже другого. Открываем свой таинственный чемодан и прячем в него нуль.

После этого мы смотрим сцену. Главный герой – член какого-то тайного общества, на собрание которого он и приносит полученный артефакт. 

На этом игра подходит к концу, а вместе с ней и наше прохождение. Что ж, дорогие читатели. Это было очень потно. Надеемся, что вам понравилось наше прохождение, и что вы сумеете найти в нем решение головоломок, на которых вы запнулись. Всем удачи и до новых встреч.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Мультимедийное руководство ремонт nissan
  • Indesit wiun 102 инструкция по эксплуатации на русском языке
  • Лекарство регулакс инструкция по применению цена
  • Кетамин инструкция по применению в ампулах внутривенно при наркозе
  • Окситоцин в ветеринарии инструкция по применению козам дозировка