They are billions руководство

Раз вы читаете данное руководство, то наверняка уже в курсе, что They are Billions представляет собой уникальную RTS с элементами выживания, события которой развиваются в постапокалиптическом мире, заполненном зомби. Она может похвастаться глубоким игровым процессом, разобраться в котором самостоятельно довольно сложно. Поэтому большинству игроков зачастую не удается пройти даже первую карту. Именно по этой причине мы решили написать пошаговый гайд по прохождению первого уровня, в котором дадим вам массу полезных советов и подсказок.

К тому же мы рассмотрим все исследования в игре, то есть расскажем о том, что именно они собой представляют и какие из них могут принести вам наибольшую пользу. В конце будет также дана характеристика большинства юнитов.

Старт новой игры

Возможно, вы уже знаете о том, как начать новую игру и в курсе того, что для открытия второй карты нужно пройти первую на уровне сложности как минимум 100 процентов. Но известно ли вам, что 100-процентная сложность (средняя популяция и 100 дней) на самом деле труднее 130-процентной сложности (высокая популяция и 120 дней)?

Видите ли, сложность в игре зависит не от количества зомби на начальном этапе прохождения и не от числа мертвецов в каждой волне, а от отведенного вам времени на развитие колонии. Именно время станет вашим главным врагом. Чем быстрее вам удастся достичь выбранной цели, тем лучше окажется ваша колония, поэтому чем больше у вас будет времени, тем сильнее вы сможете стать.

Высокая популяция (Brutal Population) лишь ограничит ваши возможности по расширению колонии и очищению карты от зомби в первые несколько дней. Однако дополнительные 20 суток позволят вам лучше подготовиться к надвигающемуся шторму. За это время вы наверняка сможете очистить всю локацию и получить доступ к значительному количеству ресурсов. В результате вы сможете построить безупречную линию защиты.

Поэтому забудьте о 100-процентной сложности и начните игру с коэффициентом в 130 процентов. Поверьте нам, так вам будет гораздо проще пройти первую карту.

Первый этап: разведка (1-2 день)

Разведчик

Как только начнется игра, сразу же поставьте ее на паузу. Делайте так каждый раз после старта новой карты.

Под вашим управлением окажутся 4 рейнджера, 1 солдат и 1 командный центр. Вашей первоочередной задачей станет исследование близлежащих территорий. Используйте для этого своих рейнджеров, так как они быстрее двигаются и раньше замечают врага. Отправьте данных юнитов в разные стороны, чтобы открыть как можно больше территорий за максимально короткое время.

Цель разведки проста: вы сможете узнать, попалась ли вам хорошая карта (смотрите чуть ниже), и в какую сторону стоит расширять свою колонию.

Прежде чем снять игру с паузы, постройте продовольственное здание (домик рыбака при наличии подобной возможности или хижину) в свободном месте. Запомните, что чем больше у вас будет пищи, тем лучше.

Затем можете убрать паузу и начать исследовать области вокруг своей базы, пока не найдете зомби во всех направлениях. При каждом новом притоке денежных средств снова ставьте игру на паузу и стройте несколько хижин. Как можно скорее поставьте ваших солдат неподалеку от домиков и прикажите им патрулировать район, чтобы избежать в будущем неприятных сюрпризов.

После завершения разведки (невозможно продвинуться дальше, не натолкнувшись на большое количество зомби) верните рейнджеров назад и установите их в режим патрулирования для защиты своей колонии. Можно также начать потихоньку убивать мертвяков. Настоятельно рекомендуем вам прекращать разведку после нахождения первого Погибшего Города (The City Doom).

Как узнать попалась ли вам хорошая карта?

Хорошую карту можно определить по нескольким параметрам:

  • На ней полно лугов и озер, позволяющих быстро развить пищевую промышленность.
  • На ней полно чернозема, на котором можно строить дома и другие сооружения.
  • Имеются как минимум 2 области, в которых можно собирать древесину.
  • Имеется хотя бы одно хорошее месторождение камня (5+). Необязательное условие.
  • Имеется несколько узких мест на краю вашей области (идеальны для защиты).

Существуют также отличные карты, имеющие следующие элементы:

  • Наличие большого количества полезных ресурсов, лежащих в округе, например, 20 единиц золота и камней.
  • Уже в самом начале у вас имеется масса территорий для расширения.
  • Есть только несколько путей, ведущих к вашему командному центру, и множество вариантов для расширения.

Как вы можете видеть, ключевую роль тут играет пространство. Вам оно обязательно понадобится для расширения колонии, которое непременно приведет к росту экономики, а он в свою очередь снабдит вас большим количеством ресурсов, необходимых для покупки войск и постройки защитных укреплений.

Куда и как расширяться?

Цель разведки заключается в поиске мест, куда можно расширить свою базу. Однако как узнать, в какую именно сторону ее стоит расширять и когда нужно остановиться на раннем этапе? Главное в этом деле следовать двум правилам: не кусать больше, чем вы можете прожевать, а также стараться быть смелым, решительным и настырным.

Не стоит перенапрягаться и расширять свою базу слишком быстро, иначе вы не сможете ее потом защитить. С другой стороны не нужно сидеть на небольшом клочке земли, иначе ваша экономика будет на нуле и вы не сможете построить мощную армию. В общем, многое зависит от того, на какой именно карте вы оказались, поэтому стоит довериться собственной интуиции.

Впрочем, мы все же дадим вам несколько советов по расширению базы:

  • Всегда помните об узких местах. Они могут значительно помочь вам при отражении атак зомби.
  • Не размещайте базу в открытых локациях, которые невозможно защитить со всех сторон (если только у вас нет иного выбора). Если вы не видите каких-либо узких мест вокруг данной зоны, а мертвяки находятся неподалеку, то возможно, вам не стоит расширять колонию в этом направлении.
  • Не приближайтесь слишком близко к Погибшим городам, иначе вы погибните (если только у вас нет баллист или огромного войска).
  • Обращайте внимание на ресурсы. Расширяйте свою базу в те стороны, где имеются месторождения полезных ископаемых.

Выбор мэра

После постройки достаточного количества домов вы увидите экран выбора. В нем вам предстоит выбрать одного из двух мэров, каждый из которых дает разные бонусы вашему поселению. Эти «плюшки» могут дать вам дополнительные ресурсы, увеличить армию, облегчить строительство или даже повысить эффективность отдельных построек (например, увеличить приток энергии от Ветряных мельниц).

Иногда этот выбор окажется довольно простым, а в других случаях – крайне сложным. Обычно ваше решение будет зависеть от того, на каком этапе игры вы находитесь и что именно вы хотите улучшить: защиту или экономику. Степень важности бонусов можно распределить следующим образом:

  • Для поздней игры > для экономики > для ранней игры > для защиты.

Для большей наглядности покажем вам эту цепочку на реальном примере:

  • Увеличение энергии от мельниц > 1000 золота > 2 рейнджера > 10 стен и ворот.

Именно в нашем случае (смотрите скриншот выше) выбор был довольно простым. Нам требовался камень, поэтому мы выбрали Норманда – это позволило нам не только отложить строительство карьера, но и построить солдатский центр (Soldier Centre) уже к первому дню.

Второй этап: подготовка к первой волне (2-16 день)

Какие здания строить в первую очередь?

Некоторые уверены, что лучшим зданием на раннем этапе игры является древесная мастерская (Wood Workshop). Они советуют построить ее как можно раньше, однако мы крайне не рекомендуем вам делать этого. Вначале стоит создать солдатский центр. На это есть несколько причин:

  • С помощью него вы сможете создавать рейнджеров. На раннем этапе игры без них невозможно обойтись. Сразу же постройте несколько данных юнитов и отправьте их на исследование и расчистку территорий от зомби.
  • Чем больше локаций вы очистите, тем мощнее станет ваша экономика. В результате вы будете получать больше золота и сможете создать огромную армию и отличную оборону. Все это повысит ваш шанс на победу.

Именно по этой причине мы выбрали мэром Норманда, ведь на постройку солдатского центра нужно 20 единиц камней и древесины (и 450 золота). Камни очень трудно найти на начальном этапе игры (редко на земле валяются 20 булыжников неподалеку от базы).

Можно, конечно, попробовать создать карьер, однако тут могут возникнуть две проблемы. Во-первых, на его строительство может уйти немало времени, поэтому вам удастся построить центр лишь на третий или даже четвертый день. Во-вторых, камень станет полезным ресурсом лишь на позднем этапе игры, поэтому вам придется вручную отключить свой карьер после создания нужного здания.

Построив солдатский центр, начните создавать по одному рейнджеру, как только у вас появятся ресурсы на это, то есть не нужно ждать накопления большого количества материалов, а затем заказывать с десяток юнитов. Не стоит также тратить все деньги на рейнджеров, ведь вам еще предстоит расширять свою колонию, строя дополнительные дома, ветряные мельницы и продовольственные сооружения. Следите за размером населения, так как вам потребуются как минимум 10 единичек, чтобы построить мастерскую по дереву, являющуюся вашей следующей целью.

Расширение производства древесины является хорошим вариантом для инвестирования своего золота, так как это позволит вам в будущем построить башни Тесла (Tesla Towers) и деревянные стены.

Однако не позволяйте параметру древесины достичь значения в 50 единиц без деактивации ваших лесопильных заводов или постройки башен Тесла и стен. Не нужно строить деревянные вышки для защиты строений – используйте для этого солдат в режиме патрулирования.

Исследования (технологии)

На шестой день у вас уже должна иметься древесная мастерская и возможность выбора новой технологии для исследования. В зависимости от того, как продвигается ваше расширение колонии и рост экономики, вы можете отложить постройку этого здания на несколько дней. Однако если вы возведете его уже после двенадцатого дня, то у вас наверняка возникнут проблемы в будущем.

К наиболее важным технологиям можно отнести следующие исследования: коттеджные дома, фермы и рынок. Если вы все еще не построили карьер, то мы советуем заняться этим, чтобы в будущем иметь возможность возвести рынок.

Выбор технологии во многом зависит от вашего стиля игры и карты, на которой вы оказались. Ниже указаны плюсы и минусы каждого из вышеуказанных исследований:

  • Коттеджные дома: они подходят тем игрокам, которые утопают в еде или имеют проблемы с расширением колонии, из-за сужения рельефа. При отсутствии места для постройки новых домов стоит заняться улучшением старых. Тут-то вам и поможет данная технология. Однако заранее убедитесь в том, что у вас достаточно древесины для этого, так как процесс модернизации влетит вам в копеечку.
  • Фермы: они подходят тем игрокам, у которых наблюдается дефицит в плодородных землях и озерах, но при этом есть много места для расширения базы. В результате вы обеспечите свою колонию пищей и при этом сможете продолжить ее расширение. В большинстве случаях мы рекомендуем изучать именно фермы.
  • Рынок: они подходят тем игрокам, у которых полно и пищи и пространства. К тому же у вас должно быть много камня и дерева. В этом случае появляется необходимость в их продаже для получения дополнительного золота. Очень редко эту технологию выбирают на начальном этапе игры, так как для этого вам должно сильно повезти с картой.

Подготовка

На 12-й день следует начать активно готовиться к первой волне. К этому времени вы должны обладать следующими вещами:

  • Хорошей и крепкой экономикой.
  • Несколькими участками, укрепленными стенами и патрулируемыми хотя бы одним рейнджером.
  • Около дюжины рейнджеров, активно очищающих карту от зомби.
  • План по будущему расширению своей базы и цели, которые нужно достичь к 16-му дню.

Первая волна начнется через несколько дней, поэтому у вас еще есть время к ней подготовиться, однако мы все же советуем иметь все необходимое для защиты уже сейчас.

Как эффективно защититься от первой волны

Первая волна окажется сравнительно слабой, поэтому ее можно будет запросто пережить, имея при себе рейнджеров и две деревянные стены. В результате вам понадобятся:

  • 2 ряда ограждений из дерева (может хватить и одного забора, однако лучше все же перестраховаться). Отметим, что второй ряд можно построить позднее прямо перед второй волной, поэтому не стоит тратить свои ресурсы, строя повсюду двойную стену.
  • Около 10 рейнджеров (чем больше, тем лучше).

Ниже представлены объекты и юниты, которые вам не потребуются:

  • Башни – стоят дорого, а пользы от них немного, поэтому не советуем их строить. Лучше потратьте эти ресурсы на создание новых рейнджеров.
  • Ловушки – можете даже не исследовать их, так как они расходуют много золота, легко ломаются и требуют немало денег на ремонт.
  • Солдаты – разумеется, вы можете использовать одного солдата, выдаваемого вам вначале игры, однако новых заказывать не нужно. Дело в том, что по соотношению качества и цены они уступают рейнджерам, а в будущем можно будет создавать более мощных юнитов.

Существуют также юниты, которые могут пригодиться вам при определенных условиях:

  • Баллисты – требуют много золота и дерева на постройку, поэтому перед первой волной эти ресурсы лучше потратить на что-нибудь другое, однако если бонусом вашего мэра оказалась именно баллиста, то не стоит отказываться от нее. Эти орудия можно также строить при наличии отличной экономики и лишних материалов.
  • Снайперы – если вы утопаете в золоте, а вокруг вашей колонии лежат десятки полезных ресурсов, включая железо, то можете попробовать создать несколько снайперов. Эти бойцы стали невероятно полезны благодаря последнему патчу, позволяющему им переключаться на ближайшего или сильнейшего противника. Они наверняка пригодятся вам в конце игры перед тем, как вы сможете получить своих первых Титанов. При первой волне же они станут отличным прикрытием для ваших рейнджеров.

На скриншоте выше демонстрируется пример хорошей защиты, способной удержать первую волну. Когда она пройдет, вы сможете перейти к третьему шагу.

Третий этап: от 16-го дня к третьей волне

Расширение базы

После победы над первой волной нужно будет заняться расширением своей базу. Создайте мощный боевой отряд из рейнджеров и убейте всех инфицированных в области, где вы собираетесь построить новые сооружения. Избегайте погибших городов.

Не стоит отсиживаться в обороне, так как тем самым вы лишь потратите свое драгоценное время. Нужно обязательно расширить границы своей колонии, ведь чем больше земли у вас будет, тем крепче и сильнее окажется ваша экономика.

Развивайте один район за раз, обращая внимание на локации, которые смогут лучше всего удовлетворить ваши текущие потребности. Ниже представлен наглядный пример.

Допустим, ваша база находится в центральной части карты и вам требуется больше еды. На востоке расположены большие пахотные земли, на западе – пустыня с месторождениями камня, на севере – несколько пахотных земель и лесные массивы с неплохими узкими местами, а на юге – пустынные земли без ресурсов.

Куда, по вашему мнению, стоит расширить колонию? Вы наверняка скажите, что на восток, однако это неверный ответ. Вам нужно будет начать строительство на севере, так как дополнительная пища и древесина позволят вам обновить хижины и построить новые домики для людей. Запомните – очевидное решение не всегда оказывается самым лучшим.

К тому же не стоит забывать о том, что нужно расширять базу в местах, которые вы сможете в будущем защитить. Огромные пространства с ресурсами будут бесполезны, если они легко захватываются мертвяками. В результате вы лишь зря потратите свои ресурсы.

Укрепление защиты

После второй волны, которая окажется лишь немногим мощнее предыдущей, одинокого рейнджера, патрулирующего стены, будет уже недостаточно. Вам понадобятся баллисты. Разместите, по крайней мере, одно орудие на наружном ряду ограждения.

Для чего этого нужно? Дело в том, что после завершения второй волны игра начнет посылать на вас так называемые мини-орды, представляющие собой толпы зомби, которые по размерам заметно уступают классическим волнам. Разумеется, они несут в себе меньшую угрозу, чем полноценные орды, но все равно могут привести к возникновению немалых проблем.

Как и обычные волны, мини-орды приходят с края карты и направляются к вашему Командному центру. Однако, в отличие от обычных орд, они нападают со всех сторон, поэтому ваша база должна иметь защиту во всех направлений. Впрочем, одной баллисты будет достаточно, чтобы разобраться с ними. В ином случае вам придется постоянно гонять рейнджеров с одного конца колонии к другому.

Четвертый этап: великая чистка (40-80 день)

В этом разделе мы расскажем вам:

  • Почему важно очистить всю карту от инфицированных.
  • Какие стратегии игры самые эффективные.
  • Что делать с погибшими городами, и какую ценность они несут в себе.
  • Как расширять свою базу в дальнейшем.

Пятый этап: последние дни

Чем заняться после расчистки карты от зараженных

Нужно расширяться, причем, чем быстрее, тем лучше. Постройте башни Тесла и защитите их несколькими юнитами (мини-орды все еще могут прийти к вам с краев карты), а затем направляйтесь к краям локации, где нужно будет начать строительство приграничной линии обороны. На территории между вашей приграничной и старой линиями защиты начните строить дома, рынки, банки, шахты, фермы и так далее.

Не забудьте построить как можно больше мельниц, так как вам потребуется много энергии. Если вы найдете ровный участок, куда можно установить каменные строения, то тут же разместите там банк или рынок. Запомните, что вы можете построить только 3 банка и рынка в игре, поэтому стоит максимизировать область, которую они могут покрыть.

Есть также вещи, которые противопоказаны в поздней игре: остановка расширения базы и уход в оборону. В этом случае вам придется заняться улучшением уже построенных сооружений, чтобы хоть как-то продвинуть свою экономику вперед. Однако стоит знать, что постройка новой фермы более выгода, чем модернизация старой. Причина в том, что прирост пищи будет таким же, но затраты при этом окажутся заметно меньше. Усовершенствовать строения необходимо только в том случае, если у вас закончилось пространство для постройки новых зданий.

В некоторых случаях улучшать шахты бывает полезно, однако это относится к очень малому числу карт и лишь тогда, когда вы обладаете значительным доходом и вам приходится покупать нужные материалы на рынке. В основном же выгоднее построить дополнительную шахту, чем обновлять старую. К тому же модернизировать стоит только те шахты, которые могут предложить наилучшее соотношение ресурсов.

Что касается ветряных мельниц, то вы и вовсе можете не заморачиваться с их апгрейдом, ведь их содержание при этом значительно возрастает, а прирост энергии оказывается незначительным. Лучше постройте электростанцию.

Не стоит забывать о своей защите. Очищенная карта еще не означает, что вы находитесь в полной безопасности, так как с краев могут прийти мини-орды. Не пренебрегайте постройкой укреплений, иначе вам придется потом восстанавливать свою экономику.

Эффективная оборона

They Are Billions может предложить вам огромное количество стратегий для защиты своей базы с применением баллист, стен, ловушек, башен и юнитов. Вот только игра сейчас находится на стадии раннего доступа, поэтому многие механики в ней работают некорректно. В итоге мы смогли найти лишь одну наиболее эффективную тактику защиты: комбинацию из каменных стен и палачей (Executors). Ниже мы объясним почему.

Электрические башни кажутся отличным решением для борьбы с зомби. Благодаря неплохим AoE-ударам (по площади) и неплохой скоростью атаки они могут превращать огромное количество инфицированных в пыль за короткий промежуток времени. Эти защитные сооружения хорошо показывают себя в уничтожении первых волн, однако для последней они окажутся бесполезными.

Первым делом отметим, что данная башня не способна уничтожить некоторых зараженных с одного удара – часть из них и вовсе убиваются лишь с десяти прямых попаданий. Это значит, что мертвяки смогу добраться до стен, нанести определенный урон и, в конечном счете, разрушить сооружение. Естественно, это можно отнести практически к любой постройке. Вот только эти башни оказываются наиболее уязвимыми к гарпиям (Harpies), которые могут попросту перепрыгнуть через стены и уничтожить эту башенку до того, как она нанесет им критический урон. Плюс не стоит забывать о плевунах (Spitters), которые и вовсе не попадают в радиус атаки башни. В конце отметим, что эти постройки требуют много энергии для содержания (30 единиц). Поэтому не стоит их строить.

Ловушки кажутся неплохим вариантом только на словах, но на деле пользы от них немного, так как они быстро ломаются, а их эффекты длятся слишком мало. К примеру, ловушка с лезвиями работает лишь 10-15 секунд, а ведь последнюю волну приходится сдерживать несколько минут. Помимо всего прочего, на их строительство нужно много железа, поэтому советуем вам направить этот ресурс на что-нибудь другое.

После выхода недавнего патча, позволяющего игрокам менять приоритеты у подразделений, эффективность каменных башен заметно повысилась. Правда, они все еще стоят довольно дорого, поэтому устанавливайте их на свое усмотрение, основываясь на состоянии своей экономики.

Так что остается в итоге? Наша тактика, упомянутая чуть выше. Нужно построить как можно больше палачей и создать два ряда каменных стен. Затем создайте еще одну линию оборону, состоящую из стен, размещенных по диагонали (смотрите скриншот выше).

Ниже представлен еще один пример:

Это крайне простой, но при этом эффективный дизайн. Благодаря нему зараженные будут надвигаться на вас со значительным отставанием и в малых количествах. Конечно же, одной линии защиты будет недостаточно, поэтому стоит создать как минимум 3 таких оборонных рядов. К тому же стоит держать неподалеку несколько титанов, чтобы они смогли «заделывать» возникающие бреши.

Когда нужно начать готовиться к последней волне

Вам наверняка интересно будет узнать, когда стоит прекратить спамить новыми фермами, домами и шахтами и начать готовиться к обороне. Ответ прост: как можно позже. Финальная волна начнется на 113-114 день.

По этой причине стоит прекратить расширение колонии за 6 дней до начала нападения и заняться укреплением обороны. Впрочем, многое тут зависит от того, насколько мощной является ваша текущая оборона. В нашем случае мы занялись усилением защиты на 100-й день и только потом осознали, что могли бы подождать еще немного.

Что нужно делать во время последней волны

Наслаждаться шоу, так как если вы правильно настроили свою защитную линию, то все будет сделано за вас. Некоторые игроки размещают титанов возле каждого узкого места и часто ставят игру на паузу, чтобы вручную нацеливаться на плевунов, однако делать этого необязательно.

Можем лишь посоветовать вам всегда держать под рукой группу титанов, чтобы отправлять их к участкам, которые, по вашему мнению, наиболее уязвимы в данный момент времени. Под конец же стоит перевести их в режим погони, чтобы они разобрались с оставшимися зомби.

Впрочем, нужно все же иногда ставить игру на паузу, чтобы проверять состояние своей защиты. Брешь может возникнуть в любой момент, и если вы своевременно не заделаете ее, то это приведет к крайне негативным последствиям.

Исследования

Сразу отметим, что далеко не все технологии в игре способны принести пользу, то есть некоторые из них даже не стоят вашего времени для изучения. Ниже мы расставим все исследования по следующим рангам:

  • Ранг S – следует открывать их в первую очередь на любой карте.
  • Ранг A – полезные технологии, однако необязательно пытаться разблокировать их в самом начале игры.
  • Ранг B – в большинстве случаях способны принести пользу, однако на некоторых картах их можно не открывать.
  • Ранг C – в основном бесполезные исследования, которые могут потребоваться лишь в некоторых ситуациях.
  • Ранг D – худшие технологии, которые являются тратой ваших денег и времени.

Первый уровень

  • Коттеджные дома (ранг S) – лучше подходят для проживания, занимают меньше места и приносят больше золота.
  • Фермы (ранг S) – больше еды > больше домов > больше золота.
  • Баллисты (ранг A) – лучшая защита на раннем этапе игры. Вы можете начать их постройку на 20-м дне.
  • Рынок (ранг А) – больше еды и золота благодаря возможности обменивать ресурсы. К тому же вам не придется беспокоиться о перепроизводстве тех или иных материалов.
  • Каменная мастерская (ранг А) – вам придется подождать с ее строительством, пока не накопите достаточное количество золота.
  • Снайперы (ранг B) – выше мы уже рассказали об их особенностях.
  • Смотровая башня (ранг С) – их постройка зависит от ситуации. Ее можно построить перед расширением колонии в том или ином направлении, если у вас недостаточно бойцов для исследования территории или вы думаете, что находитесь неподалеку от погибшего города.
  • Деревянные пики (ранг D) – бесполезны на любом этапе игры.

Второй уровень

  • Банки (ранг S) – дают больше золота.
  • Каменные дома (ранг A) – приносят такую же пользу, что и коттеджные дома, однако требуют больше ресурсов.
  • Каменные стены (ранг А) – лучшие ограждения на данный момент времени.
  • Литейный завод (ранг А) – он понадобится вам уже на 40-й день.
  • Электростанция (ранг B) – требует много камня, который лучше направить на строительство домов и стен. Поэтому советуем сфокусироваться на постройке ветряных мельниц.
  • Каменные башни (ранг С) – практически во всем проигрывают палачам и требуют много камня.
  • Электрические башни (ранг D) – эффективны только против первых волн, а потом становятся бесполезными.

Третий уровень

  • Инженерный центр (ранг S) – требуется для разблокировки Титанов.
  • Титаны (ранг S) – они понадобятся вам для быстрой очистки карты. К тому же эти юниты будут полезны во время последней волны.
  • Нефтяная платформа (ранг A) – вам потребуется нефть для производства всех основных юнитов Инженерного центра.
  • Палачи (ранг А) – лучшие защитники на позднем этапе игры.
  • Улучшенные фермы (ранг B) – выше мы уже отметили, что выгоднее строить новые фермы, чем модернизировать старые.
  • Улучшенные карьеры (ранг C) – аналогично фермам с еще более худшими условиями.
  • Радар (ранг D) – зачем вам нужен будет радар на полностью очищенной карте?
  • Улучшенные шахты (ранг D) – аналогично карьерам с еще более худшими условиями.
  • Ловушки с лезвиями (ранг D) – бесполезны в обороне.

Юниты

Выше мы уже рассказали про основные виды юнитов, которые мы использовали при прохождении первой карты. Здесь лишь дадим им краткую характеристику. Наиболее полезными на ранней стадии игры для вас окажутся рейнджеры. Их можно использовать для исследования территорий вокруг базы, защиты колонии от первых волн и патрулировании строений.

После исследования Инженерного центра и Титанов можете переключиться на последних. Именно они помогут вам полностью зачистить всю карту от зараженных и сдерживать зомби во время последних волн. Просто перемещайте их к наиболее уязвимым точкам своей обороны – остальное они сделают за вас.

Неплохо смотрятся и снайперы, в особенности в самом начале. Правда, для их строительства потребуется немало ресурсов, а в конце пользы от них окажется меньше, чем от Титанов, поэтому создавайте снайперов на свое усмотрение.

Что касается обычных солдат, танатосов и люциферов, то по соотношению огневой мощи к затратам они во многом проигрывают вышеперечисленным юнитам, а потому строить их мы не рекомендуем.


Особенность сюжетной кампании They Are Billions заключается в том, что её не нужно будет разблокировать в режиме выживания. Кроме того, в самом начале прохождения необходимо будет выбрать одного из двух персонажей (героев). На выбор даётся Каелуса и Каллиопу.


Советы по прохождению игры


They Are Billions. Гайд по прохождению

Пункт – 1: Герои на выбор

Каелус – это мощный и сильный, при этом неплохо защищённый персонаж, который способен выдерживать большое количество вражеских атак и благодаря этому может уничтожать огромные орды заражённых людей. Единственный минус данного персонажа заключается в том, что все его атаки – медленные.

Каллиопа – это персонаж с маленьким запасом очков здоровья и это её главный минус. Играя за данного персонажа необходимо стараться всегда двигаться. Однако главный недостаток компенсирует высокая манёвренность и скорострельность.

Помните о том, что выбор персонажа в They Are Billions – ключевая деталь дальнейшего геймплея. Многие задания впоследствии можно будет выполнить лишь силами героя. Кроме того, вы должны знать, что выбранный вами персонаж будет постоянно развиваться, поэтому можно будет увеличивать очки здоровья, урон и даже защиту.

Пункт – 2: Категории заданий

Тип первый: «Обычные задания». В ходе прохождения таких заданий, как правило, цель заключается в том, что нужно уничтожить абсолютно всех врагов и все заражённые деревни или же нужно будет добыть определённое количество ресурсов и повысить численность населения. Но иногда все эти цели могут комбинироваться между собой.

Тип второй: «Тактические задания». В ходе прохождения этих заданий нужно будет управлять своим героем, которого вы выбрали в самом начале кампании. Основная цель – отыскать артефакт, который будет спрятан внутри крепости. Пробиваться внутрь придётся с боем через десятки зомби. За каждое успешно пройденное задание вы будете получать дополнительные «Очки Империи» или «Очки Технологий». И ещё один важный момент: во время прохождения некоторых тактических заданий вы будете натыкаться на союзников, которые присоединяются и впоследствии помогают сражаться в бою.

Тип третий: «Сражения против орд зомби». Время от времени на карте будут появляться орды заражённых людей. Орды будут блокировать путь к следующим квестам, поэтому их придётся в любом случае уничтожать, чтобы пройти дальше. Сражения будут идентичны тем, что представлены в режиме «Выживание». Так что основная цель – разобраться со всеми врагами. Во время прохождения таких заданий можно будет заниматься строительством укреплений, заниматься созданием боевых юнитов и пользоваться Очками Империи.


Прохождение кампании «Новая Империя»


They Are Billions. Кампания. Прохождение

Задание – 1: Скрытое поселение

  • Вознаграждение за прохождение задания: Очки Империи – 140, Очки Исследования – 120.

Сразу отмечу, что в любой удобный момент можно будет воспользоваться (нажать) «галочкой» в нижней правой части экрана немного левее от списка ресурсов, чтобы ознакомиться с основными целями данной миссии. Кроме того, у вас будет доступ лишь к небольшому количество построек и всё можно будет построить, воспользовавшись командным центром.

Первым делом нужно построить парочку палаток и несколько рыбацких + охотничьих домиков. Следом используйтесь башни Тесла, чтобы расширить свою энергосеть немного дальше, поскольку строить можно будет лишь в области действия сети. Обратите своё внимание на то, что в левой части экрана показан день, когда к вам пожалуют зомби. Это произойдёт на 20-й день, при этом задание нужно закончить в течение 25-ти дней.

Во время развития также помните о том, что нужно добиться того, чтобы численность населения составляла 400 человек, так что если возникает необходимость, расширяйтесь (стройте источники пищи и палатки). А помимо охотничьих и рыбацких домиков обязательно постройте мельницы.

Ещё рекомендую обратить внимание на то, что каждая постройка имеет шкалу с двумя цветами. Суть шкалы простая: если вдруг уходит первая половина (или хотя бы часть), тогда постройка будет заражена. И обязательно изучите локацию – в некоторых местах можно будет собрать халявные ресурсы. Что касается строительства, то рекомендую все постройки строить строго параллельно друг к другу. Стройте обязательно башни Тесла, ведь в этом задании нужно будет занять практически всю территорию вплоть до железнодорожного мостика (и, вполне возможно, левую часть от него). Орда зомби прибывает на 24-й день, но время от времени будут появляться небольшое «пачки» по 5-10 зомби.

Что нужно для успешного прохождения этого задания? Во-первых, необходимо построить 2-е казармы. Во-вторых, 5-ть мельниц (можно и 4-е). В-третьих, огромное количество палаток и домиков охотников, потому что много рыбацких построек построить не получится из-за узкого берега. И последний пункт – нужно будет построить 5-ть лесопилок (в идеале лучше даже 6-ть) и обязательно одну каменоломню. С каменоломней будет всё немного сложнее, потому что место добычи ресурса находится практически в самом низу вашей карты. И напоследок обучайте в обязательном порядке разведчиков, которые помогут отбиваться от ходячих мертвецов в самом начале игры.

Задание – 2: Последний бункер

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Скрытое поселение».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Добыть артефакт», «Герой должен выбраться из крепости живым».
  • Дополнительные цели во время прохождения задания: «Получить ценные предметы для Империи (120 очков)», «Получить древние технологии (200 очков)».

Итак, данное задание будет первым, которое будет выполнять ваш герой. Доступ к базе – отсутствует. Место действия – замкнутое пространство. Выбирайте героя и двигайтесь в правую сторону, попутно взаимодействуя с автоматическими дверями. Вскоре вы заметите, что на противоположной стороне находится «пачка зомби». Уничтожьте врагов и используйте два шкафчика с документами, которые стоят прямо около входа. За каждый шкаф вы получите по 30 научных очков. На столе будут лежать две книге – нажмите на них и получите по 20 имперских очков. Следом подходите к опрокинутому шкафчику, который расположен в восточном углу комнаты и получите ещё 20 очков науки. Двигайтесь дальше через двери на севере, попутно убивайте врагов и в углу используйте рюкзак, благодаря чему получите 20 имперских очков. Доберитесь до помещения в юго-западной части крепости.

У стены можно будет воспользоваться аптечкой. После активации начнут восстанавливаться очки здоровья ваших союзников и у вашего героя. Когда начнёте сражаться с инфицированными в данном помещении, обязательно воспользуйтесь рвом, который будет замедлять движение всех врагов. После бойни можно будет пройти в следующую комнату, где за дверью можно будет найти ещё один объект, который даст 30 научных очков.

Продвигайтесь в самую глубь коридора до тех пор, пока не появится возможность подойти к двум солдатам (они следом присоединяться к вам и вы сможете командовать ими). Чтобы уничтожить чуть дальше всю нежить на пути, воспользуйтесь кнопкой «Q» (клавиша атаки) и стреляйте следом по бочке. И перед тем, как начнёте двигаться дальше, внимательно осмотрите 4-е бочки рядом со стеной, чтобы добыть ещё около 40 имперских очков.

Доберитесь до следующего помещения, где можно будет разметись своих солдат под преградой. Таким образом, солдаты смогут стрелять по врагам и одновременно удерживать их натиск. Как только уничтожите всех врагов, двигайтесь дальше к концу комнаты. В западной части помещения находится сундук, благодаря которому можно заработать будет 30 научных очков. Однако не спешите уходить, потому что в другой части находится объект чем-то похожий на стиральную машинку – за него вы получите ещё немного очков. В любом случае, дальше нужно пройти через восточные двери.

Пройдя через двери, уничтожьте врагов и начинайте заниматься сбором предметы. Рядом с входом на столике будут лежать золотые наручники – они дадут 30 научных очков. Кроме того, около золотых наручников лежит ещё одна аптечка, а рядом с ней будет ещё один объект, напоминающий стиральную машинку и дающий 30 научных очков. И, наконец, в южной части комнаты можно будет найти главную цель всего задания – артефакт. Забирайте предмет, чтобы выполнить задание, предварительно добравшись до исходной контрольной точки. Воспользуйтесь рядом стоящей лестницей, чтобы выбраться из здания.


♦ Полезная информация: После окончания данного задания, откроются новые. Получая научные очки, можно будет открыть абсолютно новые виды технологий. Рекомендую первым делом выбрать «Логистику» вместе с «Доставкой золота». Первая технология увеличит максимальный запас сырья до 20-ти, а благодаря второй технологии каждый новоприбывший поезд будет давать по целых 200-ти единиц золота.


Задание – 3: Перекрёсток

В этом задании вам придётся уничтожить все зомби в течение 30-ти дней, при этом параллельно нужно достигнуть населения 400. И, как обычно, вы проиграете, если главное здание будет либо заражено, либо разрушено, так что ничего сложного.

Развиваться в этом задании следует постепенно, при этом начиная уничтожать всех зомби с западной и восточной стороны. Все одиночные зомби будут двигаться к вам только с северной части локации. Кроме того, в верхнем углу слева находится достаточно много разных мутантов, но за то там можно будет добыть халявные ресурсы. Как только удастся накопить достаточное количество армии, отправляйте войска чистить верхний правый угол – там находится логово зомби, так что будьте осторожны. Инфицированные люди будут постоянно вылезать из заражённых построек, поэтому нужно постараться разобраться с ними как можно быстрее. И как только все инфицированные постройки будут уничтожены, местность зачищена, а население достигнет отметки в 400-та душ, задание подойдёт к своему логическому концу.

Задание – 4: Охотничий луг

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Скрытое поселение».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Численность населения должна составлять 600 человек».

♦ Полезная информация: Вам следует знать, что в этом задании не будет никаких орд зомби, поэтому нет никакого смысла строить стены в два ряда, которые будут набиты войсками. Главное помните, что вас регулярно будут атаковать либо одиночные зомби, либо маленькие группы зомби. Так что базу достаточно окружить свой городок простой стеной, чтобы враги просто не могли пройти внутрь. Главное обезопасить домики, чтобы не пошло заражение. Основная цель достичь указанного числа населения, поэтому тут нет необходимости зачищать локацию и заниматься поиском врагов.


Как и раньше, изначально будет доступно только главное здание и парочка разведчиков. Так что постройке три палатки и прикажите своим разведчикам начать патрулировать стартовую зону, попутно уничтожая случайно заблудших зомби. Как только удастся получить первое золото, следует построить 2-е охотничьи хижины и 1-ну лесопилку. Что касается остальных денег, то их следует потратить на дополнительные палатки. Далее просто охраняйте территорию от зомби.

Когда появится новая «порция» золотых монет, необходимо будет построить башню Тесла в юго-западной части от стартовой части локации – в общем, как можно ближе к каменным залежам. Так что как только башня построится, следует построить каменоломню и построить парочку палаток. Перед третьим днём у вас уже должны будут быть расставлены разведчики по всем опасным краям, потому что зомби вскоре начнут медленно двигаться к вам. Переходите на юго-восточную часть локации, чтобы построить вторую башенку Теслы поближе к деревьям – тут нужно построить ещё по одной хижине и лесопилке.

И самое главное – нужно будет укрепить свой поселение воротами, стенами и башнями. Как только удастся собрать необходимо количество камней, создавайте казармы и начинайте обучать своих солдат, размещая их попутно на башни вокруг городка. Стенка должна быть построена вокруг вашей базы. И пока вы будете этим заниматься, разведчики должны следить за территорией и зачищать местность рядом, чтобы никто не пробрался. Также нужно будет постепенно расширяться, чтобы получать всё новые и новые земли для строительства построек по добыче еды. Во время всех этих процессов не забывайте регулярно строить новые палатки. Когда достигнете заветного числа населения, задание подойдёт к своему логическому концу.

Задание – 5: Коммуникационный центр «Альфа»

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Перекресток».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Получить артефакт», «Герой должен выбраться живым».
  • Дополнительные цели во время прохождения задания: «Получить ценные предметы для Империи (120 очков)», «Получить древние технологии (250 очков)».

Полезные советы по прохождению

  • Обращайте внимание на источники дополнительных очков технологий и Империи, поскольку первые ускоряют технологическое развитие, а вторые облегчают сражения с ордами зомби, которые уже появились на карте.
  • Прежде чем войти в открытую комнату, спасите снайперов, которые упростят будущие сражения. Вам предстоит столкнуться с сотнями противников.
  • В этой миссии впервые появляются гранаты. Они могут уничтожать десятки противников, поэтому не расходуйте их на убийство мелких групп.

Как только начнется задание, игнорируйте вход в комплекс и идите на север. Убейте врагов и соберите гранаты из коробки под стеной. С их помощью можно уничтожать группы противников: одна граната способна убить несколько десятков монстров за счет большого радиуса поражения. Однако не забывайте, что взрыв может задеть и ваших солдат.

Пройдите в здание, убейте врагов и заберите аптечку с предмета в северном углу помещения. Двигайтесь вперед, пройдите на развилку и загляните в комнату справа. Здесь находится новый противник – Chubby, для уничтожения которого придется совершить множество выстрелов. Выстрелите несколько раз, затем отступите и атакуйте повторно, пока тот не упадет. Не позволяйте ему атаковать героя, поскольку урон будет огромным.

В комнате с Чабби вы найдете несколько предметов для взаимодействия: сундук у стены с 30 очками технологий, две бочки в конце помещения, дающие по 30 очков Империи. Покиньте комнату и идите в противоположную левую сторону. Между кроватями справа есть сундук с 30 очками технологий, слева, около плиты – 20 очков Империи. Пройдите через комнату и окажетесь на открытом пространстве, где есть сундук с гранатой.

Вернитесь к развилке и идите через прикрытые двери. Стойте за преградой и стреляйте по врагам. Идите направо, где будет новая группа зомби. В комнате с трупами есть сундук с аптечкой. Идите в следующее помещение с множеством врагов. Убейте их и спуститесь туда, где находится еще одна аптечка. Следуйте в новый раздел.

Разберитесь с мутантами, затем бегите вниз и заберите две гранаты из сундука. Не тратьте время на врагов: есть дыра, из которой те будут без конца появляться. Двигайтесь на север, в комнату с трубами, где будут ходячие. Используйте трубы как укрытия и победите противников, стреляя с безопасной дистанции. Следуйте на восток в следующий проход.

В новом помещении есть два предмета для взаимодействия: коробка в правом углу и объект в левом верхнем углу. За каждый вы получите по 30 очков технологий. Продолжайте двигаться до развилки, идите направо, где встретите противника, найдете коробку с 30 очками технологий и аптечку.

Вернитесь на развилку и спуститесь по другой лестнице вправо. Из комнаты выбегут враги. Убейте их, в следующем помещении можно найти большую редкость – 5 ветеранов-снайперов, чьи боевые умения помогут в выполнении задания. Спасите всех и соберите 30 очков технологий из ящика в правом верхнем углу помещения. Вернитесь к развилке и поднимитесь по лестнице.

Вы попадете на огромную открытую область с врагами. Используйте снайперов, чтобы их уничтожить за счет взрыва бочек. Одна такая бочка может убить несколько десятков противников. Не забывайте о гранатах. У вашего героя должно быть не менее 7 штук. Двигайтесь на север, чтобы найти аптечку. В западной части открытой области, около одного из спутников есть сундук с 30 очками технологий.

Вы доберетесь до входа в последнюю комнату. Убейте врагов и соберите предметы: 3 книги, дающий 20 очков технологий и 40 очков Империи. Там же есть артефакт, требуемый по заданию. Покиньте комнату и идите на юг. Вы увидите дыру в ограждении. Следуйте через нее и сверните на запад. Пройдите по деревьям и разрушьте одну из преград, чтобы собрать предметы, дающие по 30 очков технологий и Империи. Теперь можете вернуться к стартовой точке.

Задание – 6: «Оружейный завод»

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Охотничий луг».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Получить артефакт», «Герой должен выбраться живым»
  • Дополнительные цели во время прохождения задания: «Получить ценные предметы для Империи (190 очков)», «Получить древние технологии (360 очков)».

Как только начнется задание, двигайтесь в левую сторону. Пройдите через врагов, прячущихся за деревьями, и в конце пути обнаружите сундук с 4 гранатами. Заберите их, вернитесь на главную тропу и войдите в комплекс. Среди деревьев справа перед зданием есть только враги.

Пробейтесь через полчища зомби и откройте дверь слева. Выстрелите в бочку, чтобы избавиться от большинства врагов, затем отбейте очередные волны противников. Через несколько метров вы найдете сундук с 30 очками технологий у стены справа. Два таких же есть в середине прохода и у стены ближе к его концу.

Вернитесь в коридор рядом с главным входом и пройдите в помещение справа. Здесь будет производственная линия с врагами. Используйте препятствия, чтобы легко устранить их. В углу комнаты находится сундук с 30 очками технологий. Пробивайтесь через врагов до отверстия в стене на востоке. Пройдя через него, заберите 60 очков технологий из двух других сундуков около палатки.

Следуйте в комнату с производственной линией и пройдите на север к следующему разделу. Здесь есть аптечка и контейнер с 30 очками технологий. Идите обратно в главный зал и двигайтесь на северо-восток. В узком проходе есть несколько турелей.

Приготовьтесь, а затем откройте дверь. Враги буквально ворвутся внутрь. Встаньте за турели и подождите, пока те уничтожат всех врагов. Теперь пройдите в помещение, где были зомби, и соберите дополнительные очки технологий (90 из 3 сундуков на кроватях) и аптечку. Пройдите через дыру в стене справа и спуститесь между деревьями, чтобы найти контейнер с 20 очками Империи.

Следуйте через дверь слева, чтобы добраться до минного поля. Оно не опасно. Вернитесь в помещение с турелями и пройдите в конец коридора. Идите через отверстие в стене, чтобы найти врагов и 4 гранаты. Вернитесь к турелям и пройдите через запертые двери, чтобы добраться до линии сборки. В правой части помещения лежит аптечка. Идите на северо-запад и обнаружите аптечку с 2 гранатами. Двигайтесь через дыру в стене, чтобы найти еще 4 гранаты.

Идите назад к минному полю и откройте двери на севере. Комната полна мощных мутантов из предыдущей главы. Выманите их и приведите на мины. Повторяйте действия, пока не уничтожите врагов. Пройдите в комнату, где они были, и соберите предметы: книжный шкаф в углу дает 30 очков технологий, аналогично шкаф снизу, в 3 бочках есть по 10 очков Империи, а еще 20 очков технологий спрятаны в коробке.

Идите в следующую комнату, где есть много противников. Можете уничтожить их гранатами или заманить на минное поле. В комнате есть аптечка и подсвечник, дающий 20 очков Империи. В последнем помещении вы обнаружите артефакт. Кроме того, там есть картина (30 очков Империи), 2 коробки с документами (30 очков технологий каждая) и часы, стоящие в углу (30 очков Империи). Можете вернуться на стартовую зону и покинуть область задания.

Задание – 7: «Первая орда зомби»

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Перекресток».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Уничтожить всех зараженных», «Остаться в живых после всех орд».

Полезные советы по прохождению

  • Если есть желание, используйте разведчиков, чтобы отвлекать некоторых врагов.
  • Перед началом задания у вас должно быть минимум 1000 очков Империи. Получить их можно путем выполнения предыдущих заданий.
  • Можете облегчить сражение, обучив в начале нескольких разведчиков. Отправляйте их в разные точки карты и используйте для отвлечения врагов, чтобы увеличить их маршрут по направлению к вашему аванпосту.
  • Не тратьте ресурсы на оборонительные сооружения: лучше обучить солдат.

В данных заданиях ваша цель – уничтожить всех врагов на карте и не позволить им разрушить или заразить какое-либо здание, расположенное по центру. У вас не будет собственной базы. Вместо этого вы получаете некоторое количество очков Империи, которые зарабатываются во время сюжетных заданий за главного героя. Потратьте их на новые подразделения или укрепления так же, как в других режимах. Если допустили ошибку при развертывании, то можете удалить отряд без каких-либо штрафов, но при условии, что миссия еще не началась.

Нужно убить 1000 зараженных. Тем не менее, атакуют они неспешно. Самый простой способ – разместить солдат вокруг здания, разделив их между четырьмя различными направлениями – севером, югом, востоком и западом. Большинство противников даже не приблизятся к ним. Как только отряды будут расставлены, нажмите на кнопку «Пуск». Не забудьте отреагировать не текущую ситуацию. Если одна из сторон не справляется с врагами, то отправляйте к ним на помощь других солдат. Если один из солдат получил много урона, то прикажите ему отступить и восстановить очки здоровья.

Задание – 8: «Вторая орда зомби»

  • Как разблокировать задание: Становится доступно сразу после прохождения задания «Перекресток».
  • Основные цели во время прохождения задания: «Уничтожить всех зараженных», «Остаться в живых после всех орд».

Полезные советы по прохождению

  • Используйте разведчиков для отвлечения противников.
  • Начинать задание нужно минимум с 1150 очками Империи. Выполняйте предыдущие задания.
  • Нужно уничтожить меньше врагов, чем в прошлой миссии, но они подвижнее и опаснее.
  • 40-60 очков Империи нужны для установки преград.

Миссия ничем не отличается от предыдущей: нужно защитить здание в центре карты, убив всех зомби с помощью доступных подразделений, купленных за очки Империи. Вы должны победить не менее 600 врагов. Однако теперь это будут бегуны, передвигающиеся быстрее обычных мутантов. Расположите 4 разведчика в двух местах на карте – двух на юге и востоке. Потратьте очки на солдат и разместите их вокруг здания, которое защищаете. Наконец, потратьте 40-60 очков Империи на строительство баррикад в узких проходах – например, между деревьями.

Как только начнется задание, используйте разведчиков, расположенных по краям, чтобы отвлечь внимание врагов. Если вы не можете управлять несколькими бойцами одновременно, то используйте активную паузу («Пробел») для раздачи приказов. Благодаря отвлечению вы избежите ситуаций, когда все враги разом появляются у аванпоста.

Разместите солдат так, чтобы они могли реагировать на действия противника. Если больше зомби атакуют с одной стороны, то туда отправляйте часть остальной армии. Не забывайте об отвлечении. Когда количество врагов опустится примерно до трети (200), то убейте оставшихся солдат, чтобы завершить задание.

Задание – 9: «Третья орда зомби»

Полезные советы по прохождению

  • Несмотря на то, что к вашему аванпосту ведут две тропы, миссия будет довольно сложной. Каждый из 600 зомби – бегун, поэтому их нужно будет уничтожать как можно скорее. Ключом к успеху станет установку баррикад в 2-3 ряда, которые на время задержат противников.
  • Миссию можно выполнить при наличии чуть более 1000 очков Империи. Если испытываете проблемы, то можете выполнить дополнительные задания за главного героя.
  • Разведчики в данном случае бесполезны. Солдаты наносят больший урон, а в проходах не так много места, чтобы пытаться отвлечь зомби.

Как всегда, нужно защищать здание по центру карты. Враги идут с севера и юга. Разделите доступные очки Империи на две равные части и установите по 2-3 ряда ограждений на севере и на юге. Затем воспользуйтесь оставшимися очками для вербовки солдат и поместите их за баррикадами.

Когда начнется миссия, следите за состоянием ограждений. Если те начинают разваливаться, а враги атакуют солдат, то отодвиньте их назад сразу, как только запас здоровья упадет ниже трети. Если одна из групп победила всех врагов, то переместите ее на другую сторону, чтобы помочь второму отряду.

Задание – 10: «Костяное побережье»

Полезные советы по прохождению

  • Начните защищать базу на 3-4 день. С этого момента ее будут атаковать одинокие враги. Некоторые из них будут бегунами, которые за считанные секунды способны заразить целую колонию.
  • Во время последней орды на 48 день ваша база будет атакована с запада и востока. Установите там укрепления и наберите несколько десятков подразделений. Предпочтительны солдаты!
  • Не забывайте строить хижины рыбаков, который получают бонус на данной карте. Для населения в 800 человек понадобится много еды.

Начните со строительства трех палаток, хижин рыбака и охотника. Затем разместите еще две палатки и лесопилку. Оставшееся золото потратьте на строительство дополнительных хижин. Отправьте солдат на зачистку местности к востоку от стартовой зоны. Начните расширяться на восток, чтобы найти залежи камня. Разместите там каменоломню. После расширяйтесь на север, чтобы построить вторую лесопилку.

Не забывайте регулярно создавать хижины рыбаков, ведь они спасут вас от голода. Начните отстраивать оборонительные стены примерно на четвертый день, поскольку появятся отдельные зомби. Среди них будет множество бегунов. Когда создадите несколько дополнительных юнитов, то уничтожьте зараженные здания в деревне, расположенной к северу от стартовой позиции. Постройте там еще одну шахту, чтобы получить железо.

Тем временем, создайте мастерскую по дереву и начните изобретать новые технологии, включая каменный дом. Улучшайте палатку. Примерно на 15 день возведите прочную двойную стену с северной стороны и начните массовый наем солдат. На 19 день появится первая орда, состоящая из 100 зомби.

В последующие дни продолжайте расширяться, увеличивать численность населения и набирать новых солдат. Вторая орда появится на 32 день, а последняя атакует вас на 48. В последней орде враги будут идти с востока и запад одновременно. Завершите задание, чтобы разблокировать миссию «Мыс Шторма» и еще одну «Орду зомби».

Задание – 11: «Четвёртая орда зомби»

Полезные советы по прохождению

  • Вы должны убить 10 000 противников, но все они – обычные, медленные зомби, поэтому солдаты идеально подойдут для поставленной задачи.
  • Не расходуйте очки на разведчиков, поскольку здесь не нужно отвлекать внимание ходячих. Да и в целом они хуже солдат.
  • Аналогичная ситуация с баррикадами: вам не нужно их устанавливать! Враги идут со всех сторон, а на карте мало узких проходов, где противника можно было бы заблокировать.

Потратьте очки Империи на наем солдат и расположите их вокруг здания в 2-3 ряда. После начала миссии дождитесь появления врагов со всех сторон. Солдаты справятся с ними без особых проблем. Лишь считанные зомби смогут подобраться к вашим солдатам. Если на одном из фронтов дела обстоят лучше (солдаты убивают зомби, как только те попадают в радиус поражения), то переместите пару человек на другую сторону, где справляться с зомби тяжелее.

Задание – 12: «Узкий перевал»

Полезные советы по прохождению

  • Нужно как можно скорее построить каменоломню вблизи залежей камня. Затем вы должны создать казарму и начать наем солдат.
  • Растяните базу вдоль северо-восточной части карты и захватите месторождение железа. Благодаря этому вы сможете обучать солдат. Набирайте их, когда те становятся доступными.
  • Во время следующих нападений уделяйте внимание не только той стороне, откуда идут зомби. Враги будут двигаться и с других направлений, хоть и меньшей группой.

Начните с установки трех палаток. Затем постройте 2 хижины рыбака и 2 дополнительные палатки. Когда получите золото, то постройте лесопилку вблизи деревьев, расположенных к северо-западу от главного здания. Вам нужно будет создать башню Теслы.

Отправьте разведчиков на юго-восток, где обнаружите залежи камня. Зачистите территорию и постройте каменоломню. Создайте казармы и как можно скорее начните обучение разведчиков. Постройте по одной башне Теслы около каждого прохода (два с севера и два с юга) и заблокируйте проемы стенами. Враги будут атаковать вас, начиная с третьего дня. Начните расширяться в направлении северо-востока. Там вы обнаружите залежи железа. Увеличьте энергетический диапазон базы и создайте новый карьер, чтобы начать сбор железа. Приступите к обучению солдат.

В конце 14 дня начните подготовку к атаке первой орды. Постройте еще одну стену за существующими и разместите 2-3 вышки. Дождитесь сообщения о направлении атаки, а затем разместите большую часть своих сил в нужном месте. Первая волна будет действительно сложной.

Отныне ваша задача – набрать 1000 поселенцев, поэтому начните расширяться. Попробуйте сосредоточиться на отдельных тропах: разместите там прочные укрепления на 2/3 их протяженности, а затем переходите к следующей дороге. Новые волны зомби придут на 25, 35 и 45 дни (последняя). Во время последнего сражения враги будут идти со всех сторон. Завершив данное задание, вы получите доступ к «Одинокому лесу».

Задание – 13: «Шахты Ворона»

Полезные советы по прохождению

  • Несмотря на отсутствие целей, связанных с уничтожением врагов, вам следует обучать новые подразделения, поскольку колония все еще в опасности.
  • Ключом к успеху является размещение большого числа домов, но не оставляйте их без защиты.
  • Используйте месторождения золота, расположенные в углах карты. Стройте там карьеры, чтобы получать по 200-300 единиц за каждое такое здание.
  • Очень полезна в данной миссии таверна. Ее наличие в непосредственной близости от домов увеличивает количество добываемого золота. Кроме того, это здание позволяет получать ветеранские звания.

Мы рекомендуем разблокировать технологии размещения и строительства таверны! Она значительно увеличит добычу золота. Начните со строительства 3 палаток, 2 хижин охотника и еще 2 палаток. После получения порции золота добавьте 2 лесопилки. Сначала расширяйтесь на юг, чтобы отыскать залежи камня и построить там каменоломню.

Как только соберете достаточно ресурсов, то постройте казармы и начните наем разведчиков. Попытайтесь создать несколько дополнительных лесопилок, поскольку будет нужно много дерева. Примерно на 5 день окружите базу стеной, чтобы остановить противников. Месторождение железа находится к северу от стартовой точки. Расширяйтесь в эту сторону как можно скорее и приступайте к его добыче, чтобы начать тренировку солдат.

Первая орда зомби прибудет на 18 день. Постройте вторую стену и тренируйте больше солдат до прибытия противников. Еще одна орда появится на 30 день. Как только закончите защиту своих земель, сконцентрируйтесь на развитии колонии и постройте дополнительные дома, чтобы увеличить доход. Если есть доступ к таверне, то постройте ее вблизи наибольшего скопления домов.

Обратите внимание на 4 иконки на мини-карте. Они указывают на расположение залежей золота. Если пойдете туда и разместите там карьеры, то увеличите доход на 200-300 единиц за здание. Это очень хороший прирост в данной миссии. За выполнение задания вы разблокируете доступ к «Землям Великанов».

Задание – 14: «Земли Великанов»

Советы по прохождению

  • Даже не думайте о нападении на зараженных гиганта. Он наносит большой урон, который убивает любого бойца из доступных в данный момент подразделений. Более того, его атаки наносят урон по небольшой территории, то есть за раз великан может прикончить до 10 бойцов.
  • Вас не будут атаковать орды нежити. Тем не менее, база будет подвергаться нападению небольших групп мутантов. Окружите вашу колонию стенами!
  • Снайперы будут очень полезны при выполнении данного задания. Они наносят большой урон зараженным великанам, при этом атакуют издали. Чтобы разблокировать снайперов, нужно купить технологию «Телескоп».

Обратите внимание на специальное свойство карты! Каждый дом требует на 30% больше энергии. Это значит, что вам нужно будет строить больше зданий, которые генерируют данный ресурс. Взгляните на мини-карту, чтобы в правом верхнем углу обнаружить уникального противника – зараженного великана. Его нужно победить, однако ни в коем случае не спешите. Устранить врага нахрапом не выйдет.

Начните с размещения 3 палаток, 2 хижин охотников и 5 дополнительных палаток. После получения золота установите 2 лесопилки. Начните расширяться на северо-восток, где обнаружите залежи камня. Постройте там каменоломню, затем создайте башни Теслы вокруг своей территории. Затем установите первую линию обороны со стенами, чтобы окружить базу. Не нужно бояться нападения орды. Их здесь нет!

Продолжайте расширяться, пока не получите 1000 человек. Параллельно обучайте новых бойцов – чем больше, тем лучше. Установите линию обороны в северной части карты, построив 2 стены и 2 линии башен позади них. Разместите на стенах солдат. Когда будет готова линия обороны, то подойдите к зараженному великану и заманите его к стенам. Ваша армия должна быстро с ним справиться. Последнее, что остается сделать – добить оставшихся зомби. Миссия откроет доступ к заданию «Замерзшее озеро».

Задание – 15: «Мыс Шторма»

Полезные советы по прохождению

  • До 50 дня не будет ни одно орды нежити! Используйте это время, чтобы очистить карту и занять западную часть от стартовой площадки. Там вы обнаружите множество мест для строительства ферм, а также месторождения золота, камня и железа.
  • Каждый новый день принесет вам все больше зомби, которые будут пересекать мост, расположенный к северу от базы. Продолжайте отправлять туда часть своих войск, чтобы защищать укрепления.
  • Для вашей же безопасности нужно строить дополнительный двухрядный мост под основным. Это позволит выводить солдат на тот случай, если противник прорвется через первую линию обороны.
  • Очень эффективны снайперы, которые идеально подходят для уничтожения здоровяков. На карте их много, а в финальной волне будет еще больше.

Помните о свойстве карты, которая увеличивает еду, производимую на фермах. Начните с установки 3 палаток, хижин рыбака и охотника, а затем разместите лесопилку и каменоломню. Далее займитесь строительством дополнительных палаток. Отправьте небольшую часть стартовой армии, чтобы расчистить путь на север, а затем поместите одного разведчика в башню около северной стены. Этот боец остановит несколько волн врагов, идущих с севера. Орда нежити придет через мост, расположенный как раз на севере.

Постройте казармы и как можно скорее приступите к найму новых подразделений. Используйте их, чтобы зачистить остальную часть карты, однако остров содержит несколько сотен зараженных. Как только убьете их, новые враги больше не появятся. Захватите всю западную часть карты, где есть множество залежей золота, камня и железа. Враги больше не будут вас атаковать с запада. Это значит, что там не нужно размещать войска или создавать укрепления.

Во время задания вы впервые столкнетесь со здоровяками (если не считать тактических миссий). Это зомби в хорошей броне. Убедитесь, что не подпускаете их к своим солдатам, поскольку те могут погибнуть от 2-3 ударов. Приблизительно на 40 день начните наем большего числа отрядов. В основном это должны быть солдаты и снайперы. Постройте прочное укрепление с двойными стенами на мосту, расположенном к северу от базы. Для его безопасности лучше установить дополнительные ряды стен, если вдруг будет разрушена первая линия обороны.

На 50 день с моста появится огромная орда нежити. Это самая большая орда из тех, с которыми вы сталкивались до сей поры. Вам предстоит убить несколько тысяч врагов, включая здоровяков.

Задание – 16: «Пятая орда зомби»

Полезные советы по прохождению

  • Комбинация турелей, солдат и ловушек с кольями – лучшая. Еще одна хорошая тактическая схема – два ряда солдат с большим числом ловушек.
  • Не размещайте ловушки с кольями слишком далеко, поскольку зомби начинают восстанавливать очки здоровья спустя 2-3 секунды после получения последнего урона. Устанавливайте их ближе к своим солдатам, чтобы солдаты могли попасть в диапазон.
  • Все враги – бегуны, поэтому не тратьте очки на разведчиков, поскольку они с ними не справятся. То же самое касается снайперов – они стреляют слишком медленно.

Вы можете существенно упростить данное задание, разблокировав две защитные конструкции – осы и ловушки. Первая – автоматическая турель, знакомая по кампании, а вторая – защитное устройство, наносящее урон нежити и замедляющее их движение. Начните с создания турелей вокруг здания, которое следует защитить. Поместите их прямо по кругу. Расставляйте солдат позади этих турелей. Данный шаг зависит от количества очков Империи.

Используйте около 100 очков на то, чтобы разместить ловушки с кольями на тропах. Враги будут идти с севера, запада, юга и востока, а также – по диагонали. Когда будете готовы, то начните оборону. Следите за полем битвы. Если враги начинают прорываться через одну из линий, то стяните к ней дополнительные силы.

Задание – 17: «Замерзшее озеро»

Полезные советы по прохождению

  • Карта полна деревьев. Используйте их, чтобы разместить множество домиков охотников и лесопилок.
  • Учитывая выросшую потребность в энергии, стоит инвестировать в несколько электростанций, если уже имеется доступ к таковым. Они обеспечат значительно больше энергий, чем мельницы, а карта полна дров, необходимых для их обслуживания.
  • Не забывайте, что ваши войска будут двигаться на 20% медленнее. Имейте это в виду прежде, чем приступать к обороне.
  • Если не хватает еды, то на юге можно найти просторные территории, где можно построить фермы.

Начните со строительства 3 палаток, 2 хижин рыбака и лесопилки. Далее потратьте дополнительное золото на новые палатки. Прежде всего сфокусируйтесь на расширении на северо-запад, где есть залежи камня. Постройте там карьер, чтобы начать добычу данного ресурса. Не торопитесь продвигаться на запад, поскольку в том районе есть зараженная деревня. Очистите местность от врагов-одиночек и расширяйтесь на восток. Там вы найдете отдельные здания зараженных и залежи железа.

Постарайтесь как можно скорее окружить базу стеной. В этом районе много бегунов, что связано с той самой деревней. Необходимо ограничить их передвижение и возможность заражения мирных жителей. Первая орда нежити прибудет на 15 день. Она появится с произвольного направления, но, скорее всего, это будет север. Установите там двойную стену и обучите нескольких солдат.

Последующие волны нежити прибудут на 30 и 45 дни. Последняя волна появится на 61 день, и идти зомби будут со всех направлений: запада, востока, севера и юга. Используйте тот факт, что у вас есть много времени до прибытия последней орды, чтобы захватить всю карту. Вы должны сделать это, поскольку территории для ферм на севере ограничены (на юге их больше).

Постройте укрепления на западном, восточном, южном и северном краях карты. Сделать это нужно перед началом финального сражения. Разместите 2 ряда стен, несколько вышек, десятки солдат и снайперов, а также 2-3 ряда ловушек с кольями.

Задание – 18: «Низменность»

Полезные советы по прохождению

  • Не торопитесь с расширением и борьбой с зомби, расположенными вокруг базы. Значительная их часть – бегуны, которые могут заразить ваши подразделения.
  • Необходимо очищать карту постепенно, посылая большие ударные группы вместо того, чтобы расставлять войска по всей ее поверхности. Также рекомендуется расширяться на юг, где меньше зараженных.
  • Постарайтесь быстрее окружить базу стеной. Враги начинают около нее. Один бегун может заразить несколько зданий, а если это произойдет, то миссия будет провалена.
  • Турели идеально подойдут для задания. Они отлично справляются с защитой вытянутых частей базы сразу от нескольких противников. Да и стоимость их установки невысока.

Начните со строительства 3 палаток, хижин рыбака и охотника. Как только накопите достаточно золота, то разместите лесопилку. Если остались дополнительные средства, то потратьте их на новые палатки. Быстро разместите каменоломню у залежей камня, которое находится вблизи основного здания. Очистите местность вокруг базы, но не привлекайте слишком много внимания. Постройте казармы как можно скорее и начните обучать солдат. Первая орда прибудет уже на 18 день! Кроме того, вокруг вас очень много отдельных врагов. Окружите базу однорядной стеной до 4-5 дня, чтобы остановить атаки.

Начните расширяться на юг, где будет меньше врагов, чем на севере. Благодаря этому процесс расширения пройдет более гладко. Стройте укрепления на 15 день, поскольку орда появится на 18. Скорее всего, зараженные прибудут с севера, поэтому там и следует разместить как можно больше укреплений и солдат. После победы над первой волной сфокусируйтесь на быстром увеличении численности населения. Возможно, вам удастся достигнуть обозначенной цифры (1500) до того, как прибудет вторая орда.


Наше руководство для They Are Billions содержит информацию, которая может помочь вам завершить игру и помочь вам понять игровую механику. Ваша задача создать колонию и защитить ее от зомби. Это руководство научит вас, как выжить в начале игры. Здесь вы можете найти основные советы для новичков. Благодаря этому вы сможете быстро развивать свою колонию. Вы также можете узнать о необходимых аспектах игры, которые помогут вам выжить. Какие машины вам нужно создать, чтобы развивать свое общество и, в то же время, уметь защищаться от орд зомби. Вы можете узнать, как выбрать хорошую почву для ваших культур и как разместить четырехместные стены или даже более сильные варианты. They Are Billions — это RTS, действие которого происходит на планете, кишащей зомби. Ваша задача создать колонию, которая сможет защитить себя от орд нежити. Разработчики использовали свой оригинальный движок, который позволяет порождать до 20 000 зомби на одной карте. Оставьте без внимания одну слабую стену или оставьте в ней дыру, и ваша колония падет.

Если у вас есть вопрос или дополнение, дайте нам знать в комментариях.

Содержание:

Интерфейс

Советы новичкам

Патч v0.6

Выдержать первые дни

Общие советы

Уровень сложности

Развитие колонии

Статистика колонии

Зомби

Ранняя стадия игры

Оборона колонии

Бои и юниты


Интерфейс

 ↑ 


В этой главе содержится подробная информация о различных элементах игры и поможет вам во время игры в первый раз.

1. Информация о стаях  ↑ 

Здесь вы можете найти информацию о поступающих ордах (стаях) зомби. Игра сообщает вам, когда и с какого направления вы будете атакованы. Благодаря этому вы можете разместить свои подразделения в нужном месте.

2. Карта  ↑ 

Карта показывает вашу колонию и близлежащие местности. Вы можете расширить ее, открыв новые земли. Ваши здания и стены отмечены зеленым цветом. Входящая зомби-орда отмечена красным цветом.

3. Время  ↑ 

Здесь вы можете проверить текущий день и час. Используйте это, чтобы спланировать свою колонию. Благодаря этому вы можете видеть, сколько дней осталось до окончания игры и на что вы должны инвестировать.

4. Герои  ↑ 

Здесь вы можете увидеть в настоящее время выделенных и контролируемых героев. Нажмите правую кнопку мыши на земле, чтобы приказать им переместиться в это место или щелкнуть по башне, чтобы они вошли внутрь.

5. Юниты  ↑ 

Здесь отображаются выбранные и управляемые юниты. Щелкнув правой кнопкой мыши, вы можете либо приказать им переместиться в выбранное место, либо разместить их на башне.

6. Действия  ↑ 

Элементы, отображаемые здесь, предназначены для различных действий, которые вы можете выполнить. Вы можете, например, выбрать здания или уничтожить их.

7. Статистика колоний  ↑ 

Здесь вы можете найти статистику своей колонии. Благодаря ей вы можете проверить, что вы можете построить, и что вам нужно, чтобы иметь возможность создавать новые здания.

Советы новичкам

 ↑ 


Ваша первая игра? Не паникуйте — орды зомби не будут заниматься вами прямо сейчас. Вот несколько основных советов, которые облегчат ваше первое прохождение.

  • Выбрать самый низкий уровень сложности. Это может быть слишком суровым шагом, но рекомендуется в качестве средства ознакомления с механикой, учитывая, что ваше первое поселение, вероятно, станет жертвой одной из соседних стай.
  • Используйте паузу, особенно во время строительства. Благодаря этому, вы можете планировать свою колонию, не беспокоясь, и, если вы возводите структуру в неправильном месте, вы можете легко отказаться от своего решения, без потери ресурсов. Вы только должны помнить, что не получаете никаких ресурсов, когда пауза включена.
  • Башни Тесла используются для расширения колонии. Разместите их на окраине вашего поселения.
  • Сосредоточьтесь на одной стороне. Вы поставили палатки на южной окраине колонии? Стройте двойные стены, башни, солдат, лучников и размещайте их между собой и зомби. Убедитесь, что зона охраняется, прежде чем переключиться на другую сторону колонии, так как укрепление всех сторон сразу может истощить ваши ресурсы. После того, как вы заключили свою колонию в стены и оборонительные башни, и решили расшириться, не сравнивайте старые стены с землей. В некотором смысле они будут служить дополнительной линией обороны, если зомби прорвутся через первую линию.
  • Укрепите командный центр. Этот шаг будет охранять командный центр, который также является сердцем вашего поселения. К сожалению, если зомби удастся вторгнуться в город, зараженных жителей придется уничтожить.
  • Постоянно набирайте новые войска. Вы потеряли 3 лучников? Наберите 6 новых. Не позволяйте зомби распоряжаться вашими солдатами.
  • Разместите, по крайней мере, 2 большие баллисты у каждой стены. Они стреляют автоматически, у них большая дальность, они наносят большой урон и могут убить несколько зомби за один выстрел.
  • Стены, стены, стены — одиночные стены слабые. Стройте более толстые стены и взаимозаменяемо стройте их с оставшимися зданиями, чтобы увеличить шансы на выживание.
  • Старайтесь возводить новые здания близко друг к другу и не забывайте оставлять между ними узкие аллеи. Благодаря этому, ваши юниты смогут перемещаться между ними.
  • Не преувеличивайте с расширением ваших территорий. Расширение окупается только тогда, когда вы находите значительные залежи ресурсов, пастбища для новых ферм и так называемые дроссельные точки — стратегические точки, такие как узкие проходы между скалами. Принятие такой тактики облегчает оборону и улучшает управление ресурсами при создании подкреплений.
  • Старые здания можно заменить новыми (например, фермы -> продвинутые фермы). Это занимает меньше места, но удваивает содержание. С большим количеством незастроенных земель иногда лучше не модернизировать существующие здания. Это не относится к вышкам.
  • Не нападайте на небольшие группы зомби в начале игры, если они не представляют угрозу вашей колонии. Это только усилит их агрессию. Пока вы не собираетесь расширяться, наметьте пути патрулирования для своих подразделений.
  • Склад увеличивает вашу складскую площадь на 50 единиц, допустимое количество золота на 2000 и производство ваших ферм и шахт на 20%. Вы можете легко значительно увеличить добычу ресурсов.
  • В самом начале сосредоточьтесь на обеспечении безопасности вашей колонии, наметив пути для ваших военных подразделений. После того, как вы решите расширить свои территории, наймие лучников. Вам не придется строить стены, пока не прибудет первая волна.
  • Часто, во время матча, одиночные бродячие зомби будут ходить рядом с вашей колонией. Их легко не заметить, если вы не установили должную оборону. Вы можете выделить их, нажав Alt, который отображает их здоровье бар
  • Внимательно следите за точками, куда прибывают волны зомби. Это поможет вам подготовить надлежащую защиту для прибывающих волн.

Патч v0.6

 ↑ 


Патч v0.6 добавил в игру новый игровой режим: Вызов недели. Каждую неделю рисуется другая карта — одинаковая для всех игроков. Игроки могут соревноваться, у кого будет лучшая оценка на этой карте. Результаты сохраняются на доске лидеров. Результаты включают количество дней, выиграна ли карта, ник игрока и оценка игрока. Вызов может быть предпринят только один раз в течение недели.

Также была реализована возможность очереди заказов для ваших подразделений. Если вы хотите выбрать продвинутый маршрут патрулирования, атаки или движения, вы можете добавить больше точек на путь, удерживая SHIFT.

Также были добавлены взрывоопасные бочки и заброшенные башни. Бочки можно взять и поставить с солдатом. Заброшенные башни становятся вашими, если они находятся в зоне вашей колонии.

Выдержать первые дни

 ↑ 


Игра начата – время установить вашу колонию. Существует небольшой, но важный шаг, который вы должны выполнить в начале каждой игры. Проверьте все ресурсы, найденные рядом с вашим командным центром. Если их общее количество невелико, например, у вас есть доступ к менее чем 20 единицам дерева, сбросьте карту. Нет достаточной причины для того, чтобы вас мучила нехватка ресурсов. Если вы нашли хорошее место, начните с строительства лесопилки и карьера — двух основных зданий, которые будут служить источником первых ресурсов. Далее разместите несколько палаток вокруг командного центра и посмотрите на карту. Если есть водоемы, разместите рядом рыбацкие коттеджи, иначе постройте фермы и охотничьи домики. Когда дело доходит до последнего, не добавляйте слишком много зданий рядом с ними, так как это существенно снижает количество вырабатываемой пищи. Наконец, начните ограждать свою колонию от внешней угрозы.

Увеличьте количество палаток, рыбацких и охотничьих домиков. Вам также понадобится новая лесопилка и карьер. Постройте склад для увеличения количества хранимых ресурсов и казармы для набора новых воинских частей. Отправляйте своих вновь созданных юнитов на разведку местности и повышайте их мастерство, убивая одиночных зомби. На десятый день вы должны построить мастерскую по дереву и литейный цех — второе здание позволит вам построить каменные стены. 11 день — день первой волны.

Общие советы

 ↑ 


В настоящее время в игре есть 4 уровня сложности, 3 карты и несколько полчищ зомби. Выберите более сложные уровни и большие орды, чтобы быстрее разблокировать новые колонии.

Размер колонии  ↑ 

  • Поместите новые здания близко друг к другу. Большие поселения означают больше ресурсов, потраченных на их охрану.
  • Большим колониям требуется несколько защитников. Возможно, вы не сможете защитить поселение, если оно слишком велико.
  • Более длинные стены часто содержат слабые места, которые могут использоваться зомби для доступа к вашему поселению.
  • Старые здания можно заменить новыми, заняв меньше места, чем первоначально предполагалось.

Стены  ↑ 

  • Вы можете строить двойные, тройные или даже четверные стены — это единственный способ защиты от зомби.
  • Остерегайтесь дыр в вашей защите. Иногда, слабые стены могут использоваться зомби для входа в вашу колонию.

Зомби  ↑ 

  • Не привлекайте маленькие стада зомби, которые не угрожают вашей колонии. Нападение на них увеличит их агрессию и количество входящих волн.
  • Если хотя бы один зомби достигает командного центра, игра проигрывается.

Ресурсы  ↑ 

  • Ресурсы не ограничены — один источник каждого ресурса будет накапливать ресурсы в течение всего матча.

Бои и исследования  ↑ 

  • Фокусируйтесь на бое. Вам нужно много солдат и вышек, чтобы отбить нежить.
  • Если вы приближаетесь к концу игры, пропустите исследования и сосредоточьте все свои силы на защите поселения, чтобы убедиться, что колония выживает.
Уровень сложности

 ↑ 


Перед началом игры вы можете выбрать уровень сложности. Это определяется Фактором оценки и выражается в процентах. Чем выше коэффициент, тем сложнее игра. Это, с другой стороны, зависит от выбранных вами параметров, таких как тип карты, продолжительность матча, плотность зомби (количество зараженных на карте). Продолжительность матча напрямую переводится в начало ранних волн зомби. На данный момент существует 5 длительностей, 4 карты и 5 типов плотности. Чтобы разблокировать вторую, третью и четвертую карты, вам нужно обыграть первую карту со счетом не ниже 20%, вторую — со счетом не менее 60%, а третью — со счетом 100%.

Волны 80 дней 100 дней 120 дней 150 дней
Волна 1 День 11 День 14 День 16 День 20
Волна 2 День 19 День 23 День 27 День 35
Волна 3 День 28 День 33 День 40 День 50
Волна 4 День 35 День 43 День 53 День 65
Волна 5 День 40 День 51 День 61 День 75
Волна 6 День 46 День 59 День 69 День 85
Волна 7 День 52 День 64 День 78 День 96
Волна 8 День 58 День 71 День 85 День 108
Волна 9 День 65 День 78 День 95 День 117
Волна 10 День 73 День 91 День 110 День 138
Развитие колонии

 ↑ 


В этой главе вы узнаете, как развивать свою колонию. Советы ниже сосредоточены на зданиях, боевых действиях и создании оборонительных стен.

Постройки  ↑ 

В начале игры вы можете создавать только несколько основных зданий. Развитие вашей колонии позволит вам получить больше доступа. Самый основной строительный материал — древесина, и со временем вы также найдете камень, сталь и нефть. Постройте много палаток, которые обеспечат вам больше колонистов и рабочих, необходимых для процветания колонии, и вербовать новые военные подразделения. Максимально используйте доступное пространство, постройте как можно больше рыбаков, лесопилок, также создайте охотничьи коттеджи, они намного эффективнее, когда расположены вблизи лесов. Когда дело доходит до пастбищ, их лучше всего использовать с фермами. Всякий раз, когда вы хотите построить, проверьте всю область заранее. Хорошо расположенная ферма может обеспечить 64 единицы пищи.

При возведении производственных зданий (шахт, ферм) важную роль играет еще один фактор: наличие земли/ресурсов. Например, на очень маленьком водоеме, где можно построить только один рыбацкий порт, найдите место, обеспечивающее наивысшее производство продуктов питания. Когда озеро достаточно большое, чтобы построить больше сооружений, старайтесь построить как можно больше из них, не обращая внимания на то, какое здание даст наибольшую добычу. Такой способ обеспечивает максимальную пропускную способность и более быстрое развитие.

Кроме того, не забудьте использовать склад, предоставляя бонус +20% к производству и складским помещениям. Неплохо бы строить склады рядом с фермами и шахтами. Возводить несколько таких зданий бок о бок расточительно, бонусы к производству не складываются. То же самое касается рынка и банка.

Как строить гражданские здания  ↑ 

Вы должны тщательно спланировать, как вы хотите построить жилье для своих колонистов. Лучше планировать их распределение, чтобы по-прежнему оставалось место для рынка (требование: 200 колонистов) и для банка (требование: 400 колонистов, пространство, требуемое каждым из зданий, составляет 3×3 + 1 поле пространства, между). Вокруг них вы можете строить дома. Таким образом, вы максимизируете доход на 30% за дом, и уменьшаете потребление пищи на 20% за дом.

Порядок строительства на начальном этапе  ↑ 

Порядок строительства в начале матча зависит от двух факторов: наличия ресурсов для добычи (случайным образом распределенных по карте). Во-первых, постройте домик рыбака или охотничий домик, затем лесопилку и как можно больше палаток. Затем постройте еще одну лесопилку. Не забудьте построить больше палаток, зданий, обеспечивающих продовольствие и энергию — мельницу и башню Тесла — если вам требуется больше места для строительства. До дня 5-6 у вас должно быть, как минимум, 2-3 лесопилки и карьер.

Если вы сначала построите центр солдат, то сможете обучить несколько юнитов, которые вам понадобятся для защиты колонии и расширения в новые районы. Вы также можете отправить их убивать зомби, но будьте осторожны-убийство зомби в избытке на одной стороне колонии приведет к увеличению их активности на другой стороне колонии.

Если вы сначала построили Деревянную мастерскую, начните с создания фермы.

На этом этапе игры вам не нужно строить стены. Если близость зомби беспокоит вас, и вы опасаетесь, что ваши подразделения не смогут защитить колонию, вы можете построить однослойную деревянную стену.

Расширение местности  ↑ 

Используйте башни Тесла, чтобы расширить свою колонию. Эти башни требуют 1 рабочего, 10 дерева и 200 золота. Вы должны помнить, что земля, на которую вы хотите претендовать, должна быть раскрыта и без зомби. Не забудьте обезопасить всю свою землю. Проверьте каждую стену, может быть, у вас есть дыра в ней, которая может быть использована зомби, чтобы попасть внутрь. Помните, что большие земли труднее защищать, и для их защиты требуется больше ресурсов.

Стены и ловушки  ↑ 

Здесь есть только одно правило. Стены должны быть максимально толстыми. Зомби могут легко прорваться через 1 слой стены, распространить инфекцию по всей вашей колонии и убить всех колонистов. Стены можно облагородить камнем.

Расставьте ловушки вокруг стен. Вы можете сделать их, используя 3 дерева и 30 золота. Они могут остановить зомби от нападения на ваши стены.

Юниты  ↑ 

Начав игру, вы получите всего несколько солдат и рейнджеров. Развивайте свою технологию, чтобы нанимать снайперов. Вы можете разместить их на башнях, чтобы защитить свою колонию. Количество завербованных снайперов должно быть выше, чем количество размещенных башен. Эти единицы крайне медленные, что означает, что нет никакого смысла в перемещении их в другие позиции, пока вы находитесь под атакой. Это самые мощные юниты в игре. Солдаты наиболее устойчивы, но они также довольно медленные. Набирайте и размещайте их в разных частях своей колонии. Нет смысла перемещать их в другие места. Вы можете сделать 6 отрядов с 10 солдатами каждый и разместить каждый из них возле ворот вашей колонии. Кроме того, вы должны добавить 2 или 3 снайпера в эти отряды.

Рейнджеры — самый дешевый и быстрый юнит. Наберите как можно больше из них. Сделайте рейнджеров в 3 раза больше, чем солдат. Они не стойкие, но быстры и сильны. Вы можете перемещать их во время атаки. Они идеально подходят для защиты ворот вашей колонии.

Выборы мэра  ↑ 

Достигнув определенного количества граждан, вы получаете возможность выбрать мэра. Вы можете выбрать из 2 кандидатов. Благодаря этому вы будете получать бонусы. В настоящее время в игре есть четыре уровня, которые позволяют выбрать мэра. Историю выборов можно посмотреть в специальном меню. Эти уровни выборов требуют, чтобы у вас было 30, 200, 600 и 1200 колонистов.

Их бонусы могут дать вам дополнительные ресурсы или новые здания, которые не могут быть разблокированы каким-либо другим способом. Сосредоточьтесь на бонусных ресурсах, когда ваша колония все еще находится в разработке. Они могут помочь вам в расширении колонии. Дополнительное питание и дерево всегда пригодятся в первые дни. После достаточного развития вашей колонии, вы можете сосредоточиться на дополнительных зданиях. Не стесняйтесь, когда у вас будет возможность подобрать нефтяную платформу или шокирующую башню (Shocking Tower). Эта башня может помочь вам защитить свою колонию от зомби, нападая на всех, кто приближается к ней. Список доступных мэров можно найти в списке доступных мэров.

Статистика колонии

 ↑ 


В этой главе вы можете найти описание статистики колонии. Они могут помочь вам решить, что вы должны построить или во что инвестировать.

Левая колонка  ↑ 

Сверху вниз:

  • Количество колонистов в колонии. Благодаря этому вы можете определить сколько новых домов или палаток вам требуется. Колонисты генерируют деньги для колонии. Определенное количество колонистов требуется, если вы хотите построить банк и рынок.
  • Количество рабочих в вашей колонии. Они нужны вам для создания некоторых зданий, таких как Башня Тесла, которая позволяет расширить вашу территорию.
  • Производство продуктов питания — это показывает вам, сколько пищи производится в колонии. Добывать пищу можно с ферм или рыбацких портов, охотников
  • Энергия — это позволяет развивать технологии в вашей колонии. Создается в определенных зданиях.

Правая колонка  ↑ 

Сверху вниз:

  • Деньги — их можно получить, собирая урожай, производя продукты питания и создавая новые технологии. Количество денег, которые вы делаете в течение дня отображается справа
  • Дерево — вы получаете его, рубя деревья. Полезно для строительства различных объектов и зданий, но этот ресурс полезен в основном в начале игры.
  • Камень — вы можете вырыть его из земли. Его месторождения разбросаны по всей карте. Используйте его, чтобы развивать свою колонию.
  • Железо — его можно получить из месторождений. Полезный для зданий и развития технологии.
  • Нефть — это позволяет быстро развивать вашу технологию. Используйте для создания объектов, которые помогут вам выжить.
Зомби

 ↑ 


Зомби — ваши главные противники в игре. Их сила и количество зависят от уровня заражения, а не от сложности игры. Вы можете выбрать из 5 уровней заражения. Начните с самого низкого — вы увидите, сколько зомби обитают в этом районе и обучитесь бороться с ними.

Типы зомби  ↑ 

Существует три разных типа зомби:

Общие — встречаются в больших группах. Обычные зомби довольно слабы и их урон низкий. Как правило, 4 атаки лучника выполняют свою работу. Иногда встречается стоя в одиночестве на пустых равнинах.

Танки — самые большие зомби в игре. Их урон низкий, но вы потратите много боеприпасов, чтобы уничтожить их. Танки часто появляются с группой обычных зомби и прикрывают их от вашего огня.

Бегуны — быстрые зомби, которые будут атаковать ваших солдат без предупреждения. Они также сообщают вам о размере следующего стада и как быстро оно появится у ваших ворот.

Веном — плюет агрессивную (токсичную кислоту), заражая героев и колонистов. У него высокий урон, и он атакует несколько единиц за один раз.

Гарпия — быстрая и опасная. Они могут прыгать через стены. Лучше всего направить на них снайперов, которые разберутся с ними очень быстро.

Стаи  ↑ 

  • Стаи — большие орды зомби, появляющиеся на протяжении всего матча. Их целью является командный центр. Если зомби смогут добраться до центра, игра окончена. Стаи состоят из различных видов зомби, а их размер и список зависят от выбранного уровня сложности.
  • Стаи можно разделить на две группы:
  • Сценарий — появление стаи будет сигнализироваться сообщением, которое содержит информацию о времени и месте атаки. Музыка в игре изменится, и на мини-карте появится желтый череп.
  • Случайное — появляется случайным образом после второго сценария атаки. Эти группы намного меньше, чем скриптовые стаи — следите за своими войсками, чтобы их не застигли врасплох.

Зомби-поселения  ↑ 

Вы также можете встретить поселения зомби, найденные по карте. Такие поселения состоят из многих зданий, каждое из которых содержит большую группу зомби. Если вы столкнетесь с одним из таких поселений на ранней стадии игры, попробуйте оградить его от своих войск и зданий.

Попытка привлечь поселение до создания правильной колонии, вероятно, закончится вашей смертью. Чтобы победить поселение Зомби, постройте не менее 50 лучников и 20 солдат. Солдаты должны атаковать здания, а рейнджеры должны привлекать входящих зомби, которые будут массово покидать здания. Уничтожение поселения зомби дает вам ресурсы и / или деньги.

Ранняя стадия игры

 ↑ 


Расчистка территории для расширения колонии  ↑ 

Очень важным элементом игры является расширение. В начале игры вам придется занять небольшую площадь из-за присутствия зомби со всех сторон. Однако, после того как вы пережили первую волну, набрали несколько или более единиц, вы можете начать расширение, чтобы получить больше ресурсов и новые стратегические очки. Чтобы расшириться, сначала вам нужно подготовить и очистить зону зомби, желательно с помощью рейнджеров. Затем разверните свою рабочую зону с башнями Тесла, убедитесь, что зомби не пробираются мимо и не разрушают здания. После того, как вы расширите свою колонию, постройте двойные стены и 1-2 баллисты. Теперь вы можете в полной мере использовать завоеванную область и планировать дальнейшее расширение.

Как выжить в начальных волнах  ↑ 

Вы можете столкнуться с ситуацией, в которой вам не по карману новые юниты, башни или стены.Есть способ обмануть зомби. Поскольку зомби атакуют ваших юнитов, прежде чем они атакуют здания, вы можете отправить вперед одного из ваших рейнджеров. Перемещайтесь вперед и назад, идите вокруг зомби, чтобы вы были близки к ним, но не в пределах диапазона их атак. В то же время, старайтесь оставаться в пределах вашей недостаточной защиты. Таким образом, вы легко устраните их. Этот метод работает только против начальных волн.

Средний и заключительный этап — Деревня зомби и зачистка карты  ↑ 

Деревня зомби (Village of Doom)  ↑ 

Деревни зомби (VoD) отправляют новых зомби после того, как ваши подразделения были замечены, когда они слышат выстрелы, или когда вы атакуете зомби возле VoD. Они могут усилить волны зомби, включая финальную. После того, как они уничтожены, они оставляют значительный объем ресурсов и золота. Это создает хороший стимул для их атаки и уничтожения. Хорошая идея — отправить команду из 30 или 40 снайперов, усиленных лучниками. Требуется время, чтобы собрать такую ​​армию, но таким образом вы обеспечиваете эффективную атаку и избегаете собственных потерь. Дополнительным преимуществом этой тактики является скорость, с которой ваша армия получает опыт и спецификацию юнитов. Во время атаки на первую — вторую зомби-деревню большинство ваших юнитов получат звание ветерана. Это сделает их очень полезными при защите стен во время последней волны. Помните, что строить стационарную оборону в середине или в начале финальной фазы игры означает тратить ресурсы впустую.

Использование лучников и снайперов в атаке довольно медленно, но эффективно. Очистить местность перед VoD со снайперами, держите своих лучников близко, чтобы прикончить врага. Медленно, но верно подходите к деревне, как только вы заметили, что производство зомби становится меньше и меньше. С каждым движением юнитов, остановите их удержанием (команда), благодаря чему каждое подразделение будет ждать готовности к стрельбе, чтобы появились новые зомби. Вам даже не придется указывать цель для них, ни непосредственно атаковать здания зомби, так как они будут делать это автоматически. Когда вы рискуете оказаться в окружении зомби или начнете получать урон, отступите в безопасное место, где новые зомби перестанут. Используйте лучников, чтобы убить бегунов, чтобы обеспечить безопасное отступление для ваших снайперов. После того, как все успокоится, вы можете продолжить атаку.

Собирая ресурсы из разрушенных деревень, не забывайте пополнять свои хранилища. Было бы очень плохо, если бы лишняя сумма была продана на рынке сразу. Действуйте разумно и потратьте их немедленно на укрепления и экономику внутри колонии. Ресурсы, поступающие от VoD, оказывают глубокое влияние на вашу экономику, и обеспечивают ей импульс.

Если вы хотите очистить карту без собственных потерь, вы можете отправить снайперов, желательно после того, как вы уничтожили деревни зомби. Чем дальше от центра карты, тем опаснее зомби вы встретите, но ваши ветераны быстро с ними справятся. Управляйте ими, перемещайте снайперов и останавливайте их с помощью команды Hold. Иногда огнестрельного шума достаточно, чтобы зомби начали роиться со всех сторон, так что вы можете ждать их. Старайтесь не командовать своими людьми. Затем ваши юниты начнут самостоятельно выслеживать зомби и уходить из группы, что снижает их боевую ценность. Всегда перемещайте их как группу. Очень важно очистить карту и уничтожить зомби деревни. Последняя волна группирует всех зомби на карте и VoD отправляет новые. Убив всех зомби на карте, вы значительно увеличите свои шансы на выживание.

Оборона колонии

 ↑ 


Важным и неизбежным аспектом игры является обеспечение безопасности колонии путем строительства оборонных стен и башен. Вы должны помнить, что башни не могут стрелять по скалам и лесу. Вы всегда должны строить четверные каменные стены, и если вы можете себе это позволить, даже многосегментную защиту (первой линией обороны может быть, например, большая баллиста, а вторая — палач (Executor)). Воспользуйтесь преимуществами Шокирующей башни (Shocking Tower) — установите их на первую линию обороны из-за их небольшого диапазона. Электричество может убить многих более слабых зомби, и оно отталкивает более сильных. Подготовьтесь к размещению Шокирующей башни заранее, поскольку они потребляют много энергии (30). Вы также должны переключать приоритет всех башен (двойной щелчок левой кнопкой мыши на башне маркирует все их), чтобы они атаковали самого опасного зомби. Этот вариант все еще заставляет их устранять более слабых зомби до тех пор, пока нет более сильных. Если у вас также есть оборонительные подразделения, установите их приоритет.

При распространении колонии и формировании обороны обратите внимание на узкие места, стратегические точки и проходы. Вы можете построить сильную оборону там по низкой цене. Воспользуйтесь тем, что зомби постоянно пытаются добраться до командного центра по кратчайшему пути. Каждая новая волна зомби дает вам информацию о вероятном пути, которым зомби пойдут к вашей колонии, позволяя вам создать лучшую защиту на этом пути. Не используйте ловушки, они не стоят цены, если у вас нет железа, чтобы разместить их лучшую версию, и окончательная волна обязательно начнется в ближайшее время. Если вам не хватает ресурсов, баллисты также будут эффективны. Они дешевы, а их содержание обходится дешево.

Когда начинаются последние волны, самое время переключить свою армию в стационарный режим. Если возможно, постройте башни для ваших снайперов, чтобы увеличить их дальность. Держите лучников в тылу и отправляйте их туда, где есть проблемы с обороной. Вы также можете использовать Титанов в качестве резерва. Они маленькие, ходячие палачи, которые довольно быстры. Очень хорошая идея добавить Танатоса к вашим снайперам у стен. 2-4 из этих единиц на часть стены будет достаточно.

Микроменеджмент юнитов очень важен во время финальной волны. Если вы видите, что орда зомби скоро закончится на одной стороне колонии и башни управляются самостоятельно, то переместите свои отряды в другое место, где требуется усилить оборону.

Если зомби каким-то образом удастся сломать вашу оборону, вы все равно можете использовать стены, которые вы не удалили, увеличивая размер своей колонии. Вы можете приостановить игру и быстро добавить стены и башни и удалить некоторые из зданий, чтобы остановить распространение инфекции.

Бои и юниты

 ↑ 


В этой главе вы узнаете, как эффективно вести сражения, о плюсах и минусах отдельных юнитов.

Выбор юнитов  ↑ 

В начале игры вы получаете 5 юнитов для обороны (1 солдат и 4 рейнджера). Самое лучшее, что нужно сделать, это отправить рейнджеров исследовать область, в поисках зомби и ресурсов. Затем прикажите каждому рейнджеру патрулировать короткие участки границ вашей колонии, благодаря чему они смогут быстрее реагировать на угрозы. С развитием технологий вы сможете тренировать все более сильных юнитов. Ниже вы можете найти краткое описание каждого юнита и их сильных и слабых сторон.

Рейнджерсамый быстрый юнит, которого можно тренировать. Он идеально подходит для начальной и средней стадии матча, когда вы не хотите привлекать внимание зомби. Из-за низкого урона, который они имеют, рекомендуется, чтобы у вас была группа из 15 — 30 рейнджеров. Один юнит может убить медленного зомби за 4 выстрела. Они эффективны как блок быстрого реагирования.

Солдат— медленнее, с более коротким диапазоном, чем лучник, но с двойным здоровьем. Не слишком хорошая идея набирать их из-за короткого диапазона — они более уязвимы для нападений зомби дальнего боя.

Снайпернаносит наибольший урон из всех юнитов и имеет значительный радиус действия. У него чуть больше очков здоровья, чем у солдата. Снайперы эффективны при обороне и безопасной, но медленной зачистке карты, а также для уничтожения зомби-деревень. Стреляя, например, по пухлым зомби (Chubby Zombie), они немного отбрасывают противника назад. Группа ветеранов-снайперов — это просто истребители зомби.

Люцифер— подразделение, вооруженное огнеметом с высокой регенерацией здоровья. Его дальность даже короче, чем у солдата, и он не может атаковать из-за стен.

Танатосюнит с еще меньшим здоровьем, чем у Люцифера. У него есть РПГ, способный устранять более слабых зомби за один выстрел. Также он может сражаться в ближнем бою и идеально подходит для обороны.

Титан— самый дорогой и довольно быстрый юнит. У него самый высокий темп стрельбы из всех. Самая толстая броня и здоровье. Он стоит 2000 золотых, тогда как Танатос — 600. Дорогон содержание. Хорошо иметь в наличии титанов, если только ваша экономика может нести высокие затраты на набор и содержание. Они относительно хороши как в атаке, так и в обороне.

This page is as a basic how to play guide for They Are Billions, based on the in-game help. Feel free to expand it with tips, tricks, and any strategies (or exploits) you come across.

Basic gameplay

Pause

Although the game is a RTS (Real-Time Strategy) game, you can always pause the game and take your time to decide your strategy and tactics. Press SPACE to pause / un-pause the game. In pause mode, you can build structures and set command orders for your army.

Building

Select the Command Center (or press ENTER). The entire colony is managed from there. Start by building dwellings for the colonists. The colonists generate gold for the colony and workers. All of the buildings need workers to be operational.

Infection

Always protect your colony with your soldiers and walls. If the infected attack a building and enter it, the building will be infected and all of the colonists or workers there will be infected and they will attack other buildings. Be careful, once the infection is spread it can be very difficult to contain.

Food

You need food to feed your colonists and army units. You can produce food by building hunter and fisherman cottages or farms. Those buildings produce a variable amount of food depending on where they are placed.

Energy

You can only build structures inside the distribution energy area of the colony. To extend this area, build Tesla Towers in the limits of the energy area. Buildings consume energy. Build mills and power plants to generate enough energy for the colony.

Controls

Mouse

[LEFT CLICK]
Selects the object, building or unit under the mouse cursor. Also use left click for selecting the target of a command (build, attack, patrol…).
[LEFT CLICK + DRAG]
Press and move the mouse while holding the button down to select all the elements under the selected area.
[DOUBLE CLICK]
Double-click a building or unit to select all of the same kind at once.
[SHIFT+ LEFT CLICK OR DRAG]
While it is pressed it adds or removes the units or structures to the current selection:
[CONTROL + LEFT CLICK]
While it is pressed it selects all the units or structures of the same type of the one clicked.

Keyboard

[ESC]
Closes the currently opened window or opens the game main menu.
[ENTER]
Select the Command Center where you can build structures.
[SPACE]
Pause / Continue the current game.
[ARROW KEYS]
Move the camera. You can also move the camera by placing the mouse at the screen borders.
[E]
While pressed it shows the energy map.
[TAB]
Show / Hide the game interface. When in build mode, press TAB to rotate buildings that are not square such as gates.
[SUPR] or [DEL]
Destroy the selected structures.
COMMANDS KEYS
All the commands available for the selected elements (units or structures) has a command key. For example, A for attack, P for Patrol… See the on-screen tooltips for more information.

Tips and tricks

See also

  • Release date
  • System requirements

На чтение 13 мин Просмотров 4.7к.

Содержание

  1. Спавн и стартовое расположение
  2. Первые действия (0-5 день)
  3. Время прихода волн
  4. Первая волна (5-10 день)
  5. Изучения в деревянной мастерской:
  6. Первая волна
  7. Подготовка ко второй волне (10-20 день)
  8. Вторая волна
  9. Середина игры (3-6 волны)
  10. Исследования
  11. Последние подготовления (6+ волна)
  12. Финальная волна

Спавн и стартовое расположение

Для хорошего начала вам нужно найти хорошо с генерированный мир, так что возможно придется пару раз перезапустить карту. В пределах вашего командного центра (радиуса, до куда достаёт энергия, если быть точнее) обязаны быть:

  • Залежи камня (необязательно, если при разведке найдётё камень на солдатский центр)
  • Лес

Вещи которые должны быть на ближайшей территории (радиус — 2, 3 теслы):

  • Сталь
  • Вода для рыболовных будок
  • Свободное пространство для постройки жилой зоны
  • Луга (участки земли с травой) для дальнейшей постройки ферм
  • Горы или другое препятствие которое закрывает ваш командный центр с одного из фронтов

Первые действия (0-5 день)

Лично у меня начало каждой игры вполне шаблонное. Ведь главная наша задача — постройка центра солдатов (казармы) в первые пять дней. Сделать его вполне можно даже раньше, особенно если вы выбрали спавн который я посоветовал в разделе выше. Ставим сразу же тенты (палатки), причём лучше ставить их подумав заранее о будущей планировке лагеря. Желательно ставить их с той стороны от командного центра, где есть много свободного пространства, ведь потом вы будете расширять ваш жилой район. Так же оставьте свободное место в центре вашего жилого района под банк (увеличивает доход золота с каждого жителя) и рынок (уменьшает затраты пищи с каждого жителя). Юнитов отправьте в разные стороны разведывать территорию. Советы на этом этапе:

  • Сразу присмотрите себе территорию для производства еды, куда вы будете ставить в будущем фермы. И не забывайте ставить как можно больше рыболовных будок, а так же домики охотника, ведь даже после зомби апокалипсиса люди любят покушать.
  • Используйте территорию с умом. Помните, что у каждого здания производства есть радиус, в котором нельзя ставить точно такие же здания. Лучше поставить пару рыболовных домиков с добычей пищи по 10, чем один на 15.
  • В начале не тратьте особо ресурсы. Вы должны как можно быстрее построить лесопилку и карьер, чтобы как можно раньше построить центр солдат.
  • Ставьте больше лесопилок в начале если вам позволяют деньги. Это даст хороший старт.

НЕ СТРОЙТЕ СТЕНЫ В ПЕРВЫЕ ДНИ! ДО ВТОРОЙ ВОЛНЫ ВАМ ВПОЛНЕ ХВАТИТ ЛУЧНИЦ В РЕЖИМЕ ПАТРУЛЯ

Время прихода волн

Таблица прихода волн в зависимости от выставленной сложности.

Подробный гайд по They Are Billions [Советы, тайминги, тактики]

Первая волна (5-10 день)

Отлично, центр солдатов построен, рыба ловится, мясо готовится, шахты копаются, дерево рубится… Самое время начать копить ресурсы на нашу деревянную мастерскую! Получить нам её нужно желательно до первой волны. Планы и советы на эти дни:

  • После постройки центра солдатов сразу же начинайте делать лучниц. Нужно вам их в сумме около 25-30, дня до 40 этого хватит. Солдатов лично я не люблю, но тоже как вариант (ТОЛЬКО НЕ НА 4 КАРТЕ)
  • Продолжайте расширять вашу жилую зону. У меня к 10 дню обычно в районе 200 жителей.
  • Ветряки ставьте туда, куда вы уж точно не планируете ничего ставить (и уж точно не в жилую зону)
  • Постепенно расширяйте территорию с помощью башен Тесла. Расширяться стоит до ближайших узких проходов, дабы потом там закрепить оборону.

Изучения в деревянной мастерской:

Первом делом я всегда беру ферму. Она даёт 64 еды при установке в поле. Дальше зависит от ситуации. Уже есть 200 жителей? Изучайте и стройте маркет. Уже мало территории для продолжения вашего жилого района? Изучайте коттеджи. Не знаете в какую сторону расширяться? Изучайте наблюдательные вышки. Приоритет изучений в среднем таков:
Ферма > Коттедж > Маркет > Наблюдательная вышка > Баллиста > Каменная мастерская > Снайпер > Трапы (их я не изучаю и не использую. По непонятным мне причинам они в некоторых местах начинают просто так ломаться после установки)

Первая волна

При стандартных настройках на 10 день должна появиться первая орда. Вам сообщат откуда она пойдет за 8 часов до её появления. Тут важно просчитать откуда точно они пойдут, тут главное знать несколько мелочей:

  • Орды всегда идут по кратчайшему пути к вашему командному центру.
  • Если написано, что орда пойдет с юга — это не значит что они пойдут ровно в нижний центр. На их пути могут вполне встретиться леса, горы, реки, и в итоге они со всеми обходами выйдут откуда-нибудь с востока

Первая волна не вызывает особых трудностей, вам вполне хватит 6-8 лучниц и немного навыка контроля юнитов. Да, можете построить один слой стенки и лучницы спокойно всех расстреляют, но лично я пользуюсь тактикой «кайта» (кайт — способ атаки, при котором атакующий постоянно убегает от монстров, не давая им себя догнать). Покажу на небольшом примере.
Подробный гайд по They Are Billions [Советы, тайминги, тактики]

1 — Основная масса которая должна стоять на месте и расстреливать орду.
2 — Один юнит которым вы должны бегать вокруг орды. Тем самым, они будут гнаться за этим юнитом по кругу пока вы будете их расстреливать основной массой.

Так же важно иметь свободное пространство для спокойного уничтожения волны, иначе вам могут помешать другие зомби. Полянки вполне хватит.

Подготовка ко второй волне (10-20 день)

Продолжаем создание лучниц и изучение в деревянной мастерской. Советы и планы на эти дни:

  • Сразу после первой волны начинайте зачистку территорий для расширения своих владений с помощью отряда лучниц (к этому моменту их должно быть уже около 10-15 штук, в процессе должны увеличить до 25-30). На патруль границ базы отправляйте только юнитов-ветеранов.
  • Вы уже должны построить свой первый маркет. Он будет автоматически продавать лишние ресурсы (к примеру, если у вас 50/50 камня, то весь добывающийся камень будет не пропадать, а продаваться). Продолжайте расширять жилую зону вокруг маркета.
  • Стройте наблюдательные вышки на границах уже открытой вами территории. Так вы сможете понять где рождаются эти ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ где находятся заражённые деревни (бесконечно спавнят зомби. Наша задача уничтожить все такие на карте к концу игры, так как они увеличивают количество заражённых на финальной волне. Не стоит идти их ломать если у вас нет хотя бы 30-35 лучниц)
  • Обычно каменная мастерская строится к 20 дню (после второй волны), но если я чувствую себя уверенно, то я строю её раньше, дне на 12-15. Не забудьте, что после постройки каменной мастерской вам уже будет не хватать одного карьера по добыче этого самого камня.

Средние показатели моей колонии к 20 дню
Добыча золота 600-800, 350-400 жителей, около 3-5 лесопилок, 2-3 карьера на камень и как минимум 1 на железо. Лучниц в районе 20-25.

Вторая волна

Ко второй волне уже должны быть изучены баллисты, так как обычный кайт вам здесь уже не поможет. Подождите предупреждения о волне и стройте стенку с нужной стороны. Сразу за ней ставьте баллисту и учтите, что её радиус атаки обязательно должен доставать до всех границ прохода, «слепых зон» быть не должно. Если стенка длинная, то стройте несколько баллист. Деревянные башни строить смысла нет, они не дают никакого бонуса, а ваши юниты могут стрелять и из за стены. В целом, с этой волной не должно возникнуть никаких трудностей.

Середина игры (3-6 волны)

Начинаем зачистку карты, расширение нашей империи и строим коммунизм больше жилых зон, больше ферм, больше зданий производства и переходим с создания лучниц на массовое создание снайперов. Советы и планы:

  • Продолжайте зачистку территорий с помощью отряда лучниц, но не ходите ими к краям карты или к деревням заражённых, так как там до♥♥♥♥♥♥ (много) «специальных» зомби.
  • Начиная с 20 дня и заканчивая финальной волной — делайте снайперов. При появлении их в кол-ве 20-30 штук можете идти зачищать заражённые деревни и границы карты. Не забывайте у них ставить режим стрельбы на «приоритетные цели», чтобы они не подпустили к себе различных «специальных» зомби. Тут есть ещё одно важное замечание — ВСЕГДА СЧИТАЙТЕ КОГДА ПРИДЕТ СЛЕДУЮЩАЯ ВОЛНА в данный момент написания этого руководства я очень сгорел на игру, так как при идеальной экономике я проиграл из-за того, что мои снайперы просто не успели за 8 часов дойти границы куда пошла волна.
  • После второй волны самое время строить стены и ставить хотя бы по одной баллисте на всех ваших границах и убирая оттуда юнитов в патруле. Постепенно нужно будет увеличивать количество баллист на границе, а слои стен расширять. Признак что пора ставить вторую баллисту на границу — первая уже не успевает убивать всех зомби, а стены приходится чинить всё чаще.
  • Начинайте строить склады в зонах с наибольшим количеством зданий производства. К концу вы должны иметь как минимум 2 склада.
  • Важное замечание. Не пытайтесь перехитрить игру и сломать своими юнитами мастерскую после изучения всего что планировали дабы сэкономить ресурсы. Все ваши исследования пропадут.
  • При достижении 400 жителей стройте рядом с маркетом банк. Это сильно повысит ваши доходы.
  • Когда все здания в жилой зоне (зона радиуса маркета и банка) будут улучшены до последнего уровня, то пора задуматься о постройке второй такой жилой зоне.
  • Примерно к 50-60 дню вы должны уже уничтожить все деревни заражённых на карте

Исследования

Приоритет исследования в каменной мастерской:
Банк > Каменный дом > Каменные стены > Литейный завод > Каменная башня > Электростанция > Шокирующая башня

Каменные стены я обычно не использую примерно до 3-4 волны, обычно хватает двух слоёв деревянных стен и баллист.

Башня хороша к концу игры, когда вы уже зачистили карту и начинаете расставлять юнитов по границам, так как каменные башни увеличивают дальность атаки ваших юнитов, что является приятным бонусом для снайперов.

Электростанцию лично я не строю, так как она сильно бьёт по экономике. Но если у вас проблема с территорией и уже нет места под ветряки, то вполне можно заиметь одну такую.

Шокирующая башня очень хороша во время волн, но требует слишком много энергии. Обычно строю её под последние волны, когда уже всех ресурсов хватает и остаётся только ждать прибытия финальной волны.

Приоритет исследования в литейном заводе:
Нефтяная платформа > Передовая мельница/расширенная ферма > Инженерный центр > Радарная башня > Расширенный карьер > Танатос (открывается при постройке инженерного центра) > Экзекутор > Титан (открывается при постройке инженерного центра) > Проволочный забор

Нефтяная платформа является главным зданием производства в игре. Чем больше у вас в наличии озёр нефти — тем легче вам придётся последняя волна. Нужна в первую очередь, так как большинство зданий и юнитов доступных для изучения в литейном заводе требуют наличия этой самой нефти.
В процессе всей игры вы должны постоянно увеличивать количество жилых домов, тем самым повторяя алгоритм «делаю покушать, строю ветряки, строю домики». Соответственно улучшить фермы или улучшить ветряки зависит от вашей остановки на этом алгоритме. Важно заметить то, что улучшенные ветряки стоят достаточно много, так что если у вас есть место — стройте обычные. Они приносят лишь на 20 энергии меньше, но ресурсов требуют буквально капли.

Инженерный центр необходим дне на 60 (или чуть позже, зависит от выбранной сложности), дабы вы успели построить танатосов к финальной волне.

Радар имеет смысл для быстрого открытия неизученных участков карты. Обычно я его строю, открываю территорию и сразу же ломаю, так как он тратит много ресурсов.

Карьер нужен в том случае, если у вас жуткая нехватка металла или камня. Но в среднем к середине игры ресурсов должно хватать по горло, так что это лишняя трата энергии.

Танатос — главный юнит на финальной волне. Как минимум вы должны иметь по одному такому на своих границах, а в идеале по 2-4. Способны уничтожать орды зомби за считанные секунды.

Если в финальной волне шокирующая башня является главной силой, то экзекутор скорее башня поддержки. Так же как и шокирующую башню, баллисты до экзекуторов я улучшую только перед финальной волной, так как они требуют много ресурсов.

Титан — слабый юнит на мой взгляд учитывая его огромную цену. Можно сделать если позволяют ресурсы, но обычно намного полезнее сделать парочку танатосов чем одного такого трансформера.

Про ловушки в этой игре уже сказал в предыдущем разделе про деревянную мастерскую. Из-за непонятного бага ломаются очень быстро, стоят много.

Люцифер — очень сомнительный юнит. Я не могу трезво оценить его силы, так как почти ни разу его не использовал. По мне слабый юнит, учитывая что он может наносить урон своим же юнитам.

Последние подготовления (6+ волна)

После зачистки карты самое время проводить последние расширения вашей базы и начать строить периметр под финальную волну. В среднем ближе к концу игры у вас должно быть около 2000 жителей и прирост золота в районе 1000-1200. Если ресурсы уже некуда тратить, то можно построить еще складов. Советы и планы:

  • К концу игры вы должны иметь как можно больше снайперов (от 50 и выше, если не успеваете делать то можно построить второй центр солдатов) и танатосов (по 2-3 на каждый периметр).
  • Убедитесь что все заражённые деревни уничтожены, а карта зачищена, это вам поможет в финальной волне.
  • Самое время начать строить как можно больше стен. Классика — две двойных каменных стенки с промежутком в 1-2 клетки. Шокирующие башни ставьте аккуратно, из-за их маленького радиуса атаки их могут быстро сломать плевальщики или ведьмы, так что лучше поставить её поближе к другим зданиям, а не между двух стен. Может, таким образом вы быстро потеряете первый слой стен, но зато закрепитесь на втором. Начинайте улучшать баллисты до экзекуторов. На большие участки нужно 3-4 экзекутора, на маленькие и узкие хватит 1-2. Снайперов так же равномерно раскидайте по каменным башням.

Финальная волна

Вот и настал этот долгожданный момент когда каждый задаётся вопросом: «А достаточно ли я крут как был пару волн назад?». Действия в последние минуты игры:

  • Ломайте все центры солдатов, инженерный центр или даже дома, в том случай если не хватает ресурсов.
  • Помимо экзекуторов можно построить еще баллист, в том случае если у вас еще осталось место возле стен (а такого быть не должно).
  • Перетягивайте своих солдат из мест где оборона держится хорошо в места где лютый 3.14издец. В том случае если на одном периметре зомби уже закончились, то можете ломать защитные сооружения вроде экзекуторов для дополнительных ресурсов (оставьте хотя бы одно, иначе пока вы будете заняты, то какой-нибудь жалкий зомби сломает вашу стену и цепной волной сожрёт весь лагерь).
  • Если стены падают слишком быстро, а зомби не кончаются то начинайте строить еще один слой защиты позади вас. На этом этапе можете уже сносить все здания которые будут вам мешать построить этот самый защитный слой, они вам уже не пригодятся.
  • Если ваш жилой район всё-таки заразили, то сносите линию жилых домов позади и срочно стройте там стену.
  • Не кричите громко если вы не одни дома.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Скачать тех руководство по ремонту киа рио 3
  • Антитокс 100 мл инструкция по применению
  • Суспензия мастиет форте инструкция по применению
  • Витамин ф99 крем цена инструкция по применению
  • Ретинорм капли для глаз инструкция по применению