Тинкер констракт руководство

Tinker’s Construct – это мод, который дает возможность собирания инструментов и оружия из разных предложенных элементов. Каждый из них дает определенные особенности и, чаще всего, большое значение имеет материал. Мод позволяет получать один инструмент из комбинации нескольких. К примеру, вы сможете сделать себе лопату-топор, либо меч-мотыгу. Становятся доступны новые виды оружий, разнообразные примочки и многие другие интересные вещи.

Начало игры

Как только вы зайдете в мир, установив мод, в инвентаре сразу появится книга «Материалы и Вы». Из нее получится узнать все, что потребуется для дальнейшей игры.

Создание собственных инструментов

Для того, чтобы начать создавать собственные инструменты, потребуется создать некоторые столы для работы:

  • Для вырезания схем;
  • Для конструирования деталей;
  • Инженерную станцию;
  • Сундук для схем (он не так нужен, но принесет больше удобства).

После создания первого стола вы получите новую книгу, являющуюся продолжением первой. Там описываются все инструменты, их достоинства и элементы для их сотворения. Для крафта какого-либо инструмента потребуется взять последнюю выданную книгу, чтобы узнать, что из материалов понадобится.

Следующим шагом станет создание деталей для будущих орудий. Для их конструирования потребуются схемы, сделать которые удастся при помощи стола для вырезки схем. Нужны будут еще и пустые схемы. В столе следует найти нужную, кликая по кнопкам.

Гайд Tinkers Construct

Крафт пустой схемы

Гайд Tinkers Construct

Крафт стола для вырезки схем

Теперь в конструктор деталей помещается определенная схема, а также материалы, требуемые для крафта. В итоге получится новый элемент и осколки, если часть материала оказалась лишней.

Гайд Tinkers Construct

Крафт конструктора деталей

После создания каждого надобного элемента потребуется инженерная станция (или кузня). С ее помощью совершается выбор желаемого инструмента, выкладка каждой детали в определенном порядке. Затем предлагается назвать инструмент (хоть это и не так обязательно), а потом его собрать.

Гайд Tinkers Construct

Крафт инженерной станции

Новые материалы

Для того, чтобы создавать те или иные инструменты, потребуются разнообразные материалы: чистые и сплавы. Они могут быть как обычными и привычными, так и новыми, добавленными модификацией.

  • Дерево. Достать его можно повсюду. Материал имеет 97 единиц прочности. Не наносит урона. В качестве осколка дает палку.
  • Камень. Как и дерево он довольно распространен. Имеет основную прочность в 131 единицу, а полную – 65. Наносит урон в половину сердец. Имеет особенность – силу камня. Его осколком является каменный осколок. Есть возможность получения каменного стержня.
  • Железо. Незаменимо для создания большинства инструментов. Можно улучшать и обрабатывать. Обычная прочность – 250, а полная – 325. Дает железный осколок и железный стержень. При уроне сносит одну единицу здоровья. Особенностью железа является укрепление.
  • Кремень. Прочнее камня. Материал для пещерных людей. Его прочность – 171, полная – 119. Дает кремниевый осколок и кремниевый стержень. Наносит столько же урона, сколько и железо.
  • Кактус. Разновидность деревьев, растущая в пустыне. Прочность – 150. С него выпадают кактусовые осколки и кактусовые стержни. Наносит такой же урон, как железо или кремний. Особенность кактуса – зазубренность.
  • Кость. Применять материал можно далеко не один раз. Обладает немаленькой прочностью в 200 единиц. Сносит полсердца при уроне. Как осколок дает костную муку.
  • Обсидиан. Сам по себе невероятно прочен, но при придании формы становится хрупким. Обычная прочность – 89 единиц, а полная – 71. Наносит урон в одну единицу здоровья. Обладает особенностью укрепления и дает обсидиановые осколки.
  • Алюмит. Является довольно редким сплавом. Очень прочный (700) и для переплавки потребуется плавильня. Наносит полтора сердца урона. Особенность алюмита – укрепление. Дает алюмитовый осколок.
  • Камень Нижнего мира. Обладает прочностью в 131 единицу. Наносит урон в полсердца. Дает особенность – силу камня, а также осколок камня Нижнего мира.
  • Синяя слизь. Добывается она из новых мобов – синих слизней; имеет большую прочность – 1200 основную и 2400 полную. Ее особенность – слизь. Выпадает осколок синей слизи. Не наносит урон.
  • Зеленая слизь. Сама по себе мягка и пружиниста, выглядит бесконечной. Имеет прочность в пятьсот единиц, не наносит урона и дает слизневый осколок. Имеется та же особенность, что и у синей слизи.
  • Бумага. Слаба и обладает маленькой прочностью (всего 30 единиц), однако неплохо модифицируется. Не наносит урон, в осколке дает бумагу. Имеет особенность – переписываемость +1 модификатор.
  • Кобальт. Относится к материалам Нижнего мира. Светло-синего цвета. Обладает прочностью в восемьсот единиц и требует плавильню для использования. Наносит урон в полтора сердца. Из него выпадает кобальтовый осколок. Особенностью данного материала является укрепление.
  • Ардит. Так же относится к Нижнему миру. Чем сильнее ардитное орудие изношено, тем быстрее оно начнет добывать. Ардит требует плавильню для использования, обладает прочностью в 500 единиц. Отнимает полтора сердца при ударе, а также обладает особенностью – силой камня. Дает ардитовый осколок.
  • Мануллин. Является сплавом Нижнего мира. Очень крепок прочность даже больше чем у алмаза (основная – 1200, полная 3000). Сносит сразу две единицы здоровья при ударе. Дает мануллиновый осколок.
  • Медь. Новый материал, добавленный модификацией. Медь встретить удастся практически везде под землей. Для использования сначала придется переплавить при помощи плавильни. Прочность 180, полная – 207. При ударе наносит единицу урона. С меди выпадают медные осколки.
  • Бронза. Также как и медь, широко распространена и нуждается в плавильне. Имеет прочность 550 единиц. При ударе забирает одно сердце. Имеет особенность укрепления. Дает бронзовый осколок.
  • Сталь. Является сплавом железа и требует плавильни. Имеет прочность 750 и особенность укрепления. Сносит два сердца при уроне, дропает стальной осколок.
  • Свиное железо. Является сплавом железа, изумрудов и крови. Для использования нужна плавильня. Прочность свиного железа – 250 единиц. При ударе наносит урон снимая одно сердце. Имеет сразу две особенности – вкусность и укрепление.

Единицы прочности – количество блоков, на добычу которых хватит орудия. Каждый из материалов дает осколок и стержень. Осколки, кстати, возможно использовать при починке инструмента в дальнейшем.

Руды

Некоторые материалы представлены как руды, поэтому добывать их можно так же, как, например, железо или золото.

  • Медь, олово и алюминий расположены, как правило, под землей;
  • Ардитовые и кобальтовые руды возможно достать лишь отправившись в Нижний мир;
  • Медь, олово, железо, алюминий, золото и кобальт существуют еще и в качестве гравийных руд, которые добываются лопатой.

Плавильня

Гайд Tinkers Construct

Плавильня

Чтобы делать сплавы, понадобится плавильня. Для этого потребуется расплавлять разные ресурсы в определенных пропорциях. Каждый сплав имеет свои преимущества: какой-то может быть прочнее других (например, Манулин), а какой-то – обладать большим количеством модификаторов. Есть сплавы, которые можно использовать и для других дел. Так, алюминиевую латунь берут, чтобы создавать литейные формы.

Как построить плавильню

Гайд Tinkers Construct

Чтобы воспроизвести плавильню, надо знать, что она состоит из:

  • Мозга плавильни – главного блока, куда будут закидываться блоки для переплавки;
  • Обожженного резервуара, где будет храниться топливо (лава);
  • Двух водостоков, откуда сливается жидкость плавильни;
  • Двух литейных кранов, которые присоединяются к водостокам для слива;
  • Литейного стола, на котором отливаются слитки и слепки;
  • Литейного резервуара, в который происходит отлив жидкости, чтобы создать блок ресурса;
  • Обожженных кирпичей – основы самой плавильни, стен и пола.

Как пользоваться плавильней

Чтобы создавать сплавы, следует класть определенные блоки в мозг плавильни, а затем сливать по кранам. Открыв мозг плавильни, можно заметить в нем шкалу, которая показывает уровень жидкости в устройстве.

Гайд Tinkers Construct

Мозг плавильни

Чтобы улучшать плавильню, делать ее эффективнее нужно увеличивать ее с разных сторон. Увеличивая мозг плавильни, резервуар для топлива можно добиться определенных улучшений. Добавление новых резервуаров или водостоков также повлияет на работу устройства.

Особенности плавильни

  • Чем больше печь, тем большее количество блоков удастся переплавить за один раз;
  • Удвоение руд означает, что если плавить один блок руды, то из него получится пара слитков материала. В обычной печке можно получить лишь один;
  • Плавильня медленно работает, однако это компенсируется многими преимуществами;
  • Сплавы возможно делать лишь в этом устройстве. Обычная печь такого не позволит;
  • Хранить металлы и прочие материалы можно прямо здесь. Они могут спокойно находиться в жидком состоянии, что гораздо компактнее других вариантов хранения. А чтобы получить твердый материал обратно, нужно лишь налить жидкое вещество в слепок или резервуар, а потом выждать определенное время, пока оно не застынет.

Слепки, кстати, помогают сделать многие элементы инструментов из жидких сплавов, полученных в плавильне. Сами слепки создаются из таких материалов, как золото или алюминиевая латунь. Для этого формы отливаются из деталей, сотворенных с помощью конструктора деталей.

Гайд Tinkers Construct

Слепок
  • Чтобы сделать плавильню автоматизированной, достаточно лишь сконструировать обвязку из редстоуна, как и в обычных механизмах.

Модификаторы

Модификаторы нужны для добавления особой характеристики, преимущества какому-либо инструменту. В любое орудие можно ставить максимум три модификатора, однако при Переписываемости разрешено и большее количество.

Список модификаторов

Мод Tinker’s Construct предлагает огромное количество модификаторов для улучшения инструментов. Вот некоторые из них:

  • Алмаз. Прибавляет пятьсот единиц прочности, ставит уровень добычи на третий уровень. Может добавляться к любому орудию, но один раз.
  • Изумруд. Увеличивает прочность на половину существующей, а уровень добычи устанавливает второй. Накладывается на любое орудие лишь один раз.
  • Редстоун. Увеличивает скорость добычи на 0.08 единиц. Каждое пятидесятое использование редстоуна увеличивает ее на 4. Разрешено накладывать лишь на инструменты добычи, причем не один раз.
  • Шарик мха. Накладывает автопочинку: орудие чинится само по себе, а под влиянием солнечных лучей это происходит еще быстрее. Работает с любыми инструментами много раз.
  • Кристалл лавы. Дает возможность плавить блок сразу при его добыче. Ударяя моба оружием, модифицированным кристаллом лавы, удастся поджечь его на три секунды. Наложить можно на орудия добычи один раз, причем, если на них уже не наложена Шелковистость.
  • Лазурит. Дает удачу, либо добычу в зависимости от типа инструмента. Как и кристалл лавы, лазурит не действует на инструменты, модифицированные на Шелковистость. В остальном работает практически с каждым орудием, но лишь единожды.

Для получения возможности добавить большее количество модификаторов (больше трех) можно воспользоваться:

  • Алмазом и золотым блоком;
  • Звездой Нижнего мира;
  • Зачарованным золотым яблоком и алмазным блоком.

Все эти модификаторы способны расширить добавление других.

Инструменты

О крафте каждого инструмента, добавляемого модом, можно узнать из книги «Материалы и Вы». В ней указаны крафты каждого имеющегося орудия. Но вот несколько самых лучших и распространенных:

  • Молот;

С его помощью удастся одним махом добыть блоки с участка 1х3х3. Крафтится он из большого обуха топора, пары больших пластин и прочного стержня. Из особенностей его можно выделить высокую прочность и зачарование на Небесную кару II.

Гайд Tinkers Construct

Крафт молота
  • Кирка;

Способна добывать каменные, рудные некоторые прочие блоки. В целом, ничем не отличается от обычной кирки по своим функциям и особенностям. Для крафта надо воспользоваться обухом кирки, стержнем и креплением.

Гайд Tinkers Construct

Крафт кирки
  • Полуторный меч;

Добывает паутинные нити, работает, как и обычный меч. При нажатии на правую кнопку мыши получится отбросить себя вперед. Удар на бегу снимет в полтора раза больше сердец. Крафтится из лезвия меча, стержня и малой гарды.

Гайд Tinkers Construct

Крафт меча
  • Рапира;

Имеет те же функции, что и полуторный меч. Способна ударить, несмотря на броню или другую защиту. Быстро атакует, а на бегу наносит в полтора раза больше урона. Для крафта следует воспользоваться лезвием меча, стержнем и поперечной гардой.

Гайд Tinkers Construct

Крафт рапиры
  • Лук;

Работает, как обычный лук. Нажатием правой кнопки мыши возможно натянуть тетиву. Коротким луком можно стрелять только на маленькие расстояния, и наоборот. Присутствует прицел. Крафтится из пары стержней и тетивы.

Гайд Tinkers Construct

Крафт лука
  • Арбалет;

Этим оружием получится стрелять точно. Заряжать его необходимо болтами. Для крафта потребуется воспользоваться прочным креплением, плечом и основой арбалета, а также тетивой

Гайд Tinkers Construct

Крафт арбалета

Создавать все инструменты возможно при помощи инженерного стола или инженерной кузни.

Tinker’s Construct – очень интересный мод, который даст испытать много типов оружия и инструментов, никогда ранее не существующих в мире Майнкрафта. Хорошо, если статья помогла вам разобраться с основами, но интереснее всего – осваивать модификацию самостоятельно, поэтому устанавливайте ее и отправляйтесь исследовать все, что там есть.

644575196_.png.c12b1a2c99dd3607ff7f68354ecf0635.png

ТИНКЕР КОНСТРАКТ ГАЙД

Оглавление:

  1. Мировая Генерация
  2. Основы Тинкер Констракт
  3. Начальные инструменты
  4. Улучшение инструментов
  5. Плавильня
  6. Сплавы и взаимодействие с плавильней
  7. Продвинутые инструменты и экипировка
  8. Материалы и их свойства
  9. Прочее

Если вы ищите что-то конкретное в этом гайде, используйте поиск по странице.

Советую читать с компьютера или планшета.

Часть первая: мировая генерация.

Да, начну я именно с генерации, которую добавляет этот мод. Для начала, руды:

image.png.e121a0a9d066c51fa5b1bf2bbbe87116.png

Это привычные для игроков индустриальных серверов медь, олово и алюминий, а также их гравиевые версии, которые можно найти на поверхности. Но, есть и две выделяющиеся адские руды — кобальт и ардит. Они являются лучшими рудами мода и из них получаются лучшие инструменты. но, и для добычи, и для работы с ними вам нужна будет плавильня, о которой позже.

Помимо руд в пещерах спавнятся рудные кусты, урожай у которых, соответственно, — кусочки металлов. У одного из кустов урожай это кусочки опыта. Все кусты, кроме кустов опыта растут только в темноте.

image.png.9b0e90f62db925a6e6862ab171f4202f.png

Наоборот, высоко в облаках вы можете найти слизневый остров

image.png.350709659257603327a21096f76b1424.png

На нём можно найти озеро синей слизи, слизневое дерево и фиолетовую слизь вокруг озера. В самом озере спавнятся синие слизни и иногда босс — Король слизней.

В деревне же появляются два новых дома:

Мастерская

image.png.e98ce99a419c0261dd12eba6e8f70875.png

image.thumb.png.a037bd5d78906be40d9b6c2a27a7eedf.png

В ней вы можете найти необходимые верстаки и схемы, включая одну особенную, которую можно только найти здесь:    image.png.9b631ab84661a27f094986c5eb6b08eb.png

Кузня

image.png.a78c08aa9e367ad4be5bf26d819005a1.png

Часть вторая: Основы Tinkers’ Construct

Итак, вы решили что хотите сделать себе эти прекрасные инструменты, которые все игроки так нахваливают. Но, вы не знаете с чего начать. Так что же делать? Во-первых, создайте себе запас пустых схем, 32 штуки хватит. 

image.png.13d17cd5746ead3d0d8e56dce9df5a8e.png

Из этих схем нужно сделать начальные верстаки для крафта простых инструментов и их частей. Ещё вы можете скрафтить полезные книжки. Каждая новая крафтится из предыдущей.

image.png.1500476a3035d523e3fabdf51db23e54.png

image.png.8071d6bb2a6b2fe6db4daeee09fb60af.png

image.png.eaaffa1eeae947789f323ef843511f0a.pngimage.png.9ecc8931b520a1099670d6c8592f9cd7.pngimage.png.bf1aa567662e008d6208d7286745be4d.pngimage.png.22514dccb73172c4e20bc022942a7004.png

Слева направо:

1) Стол для вырезки схем — нужен для вырезки схем для деталей из пустых схем. Кладёшь в левый слот пустую схему, Нажимаешь на одну из готовых схем за пределами инвентаря и забираешь её из правого слота. Готовые схемы многоразовые.

image.png.0b9bc80e0b1f2895138d1c2050040840.png

2) Сундук для схем — нужен для удобного хранения схем. Советую поставить его рядом с конструктором деталей

image.png.cc0f147cf431427e0ae1ebadcc6a2072.png

image.png.4e61f00835439e4ebc4cbb06029f8b08.png

3) Конструктор деталей — нужен для создания деталей из готовых схем и материала. Если рядом стоит сундук для схем, то их интерфейсы соединятся.

image.png.d9a021af014001eb35dbd1b5e937936c.png

image.png.3f1eb48e8ce68d8a4832242c63a65b5e.png

Пример: создание крепления из дерева. В левый слот кладётся схема, в правый — материал. Вам потребуется столько материала, сколько написано на схеме. Вы получаете саму деталь и излишек материала, если он есть.

image.png.3669407f5e5f232f369afc9d30f7b046.png

4) Инженерная станция — на ней и создаются простые инструменты этого мода. Выбираете инструмент, который хотите создать в меню слева и выкладываете детали в отмеченные ими слоты. Также вы можете сразу переименовать свой инструмент в поле сверху.

image.png.8520769fee46b8ccf5341ee75cdad0e8.png

image.png.9ab4a6dd6d7c6009de013f8af5ac69b6.png

У инструмента же вы можете увидеть его характеристики справа

image.png.3899a09e2bbe3c1b1393fea60bd9a70a.png

Прочность — показывает сколько блоков вы сможете добыть до того, как инструмент сломается. На оружии показывает количество ударов.

Скорость добычи — скорость, с которой инструмент будет ломать блок.

Уровень добычи показывает какого уровня блок вы сможете сломать и получить его в качестве дропа. Минимум — камень, максимум — мануллин

Количество модификаторов же показывает сколько раз вы сможете улучшить инструмент

И кстати, если вам не нравится что предметы выпадают из обычного верстака если его закрыть, вы можете сделать верстак из этого мода!

image.png.73ee9669794a40e9f0b8839a854c87e1.png

Этот верстак держит предметы для крафта внутри себя, и может соединиться с сундуком возле себя.

image.png.055bf4fcbd1d8523d242626dd7e6f4ac.png

image.png.7d396a1466f2c5bb9d73011d657f15f9.png

———————————————————

Часть третья: начальные инструменты.

Теперь, когда вы научились пользоваться модовыми верстаками, я расскажу вам про инструменты и оружие, которые вы можете создать на этом этапе, и вы их уже видели:

image.png.ed85d7fdcb9c15200c27c25e5c662a7f.png

Зелёным — инструменты, уже знакомые вам из ванильной игры. Синим — новый тип инструментов, о которых мы и поговорим. Оранжевым отмечена БОЕВАЯ табличка. Обычная табличка, которой ещё и можно дать зомби по рукам.

  1.  Мотыготопор. Это своеобразный швейцарский нож — топор, лопата и мотыга в одном инструменте. Прочность в 1.5 раза больше чем у отдельных инструментов, НО, у отдельных инструментов отдельная прочность.
  2. Сабля. Полусекретное оружие. Прочность на 25% больше чем у обычного меча. Особенность: при блоке удара даёт бафф «скорость 2» на 3 секунды, крафтится из полной гарды, схему которой можно найти в мастерской в деревне.
  3.  Полуторный меч. Одно из новых оружий инженера, прочность на 0.2% меньше чем у обычного меча, во время бега наносит в 1.5 раза больше урона и дальше отбрасывает врагов. Особенность — позволяет сделать небольшой рывок по направлению взгляда при кратком удержании ПКМ.
  4. Рапира.  Прочность примерно на 0.3% меньше чем у обычного меча, во время бега наносит в 1.5 раза больше урона и дальше отбрасывает врагов. Особенность — ускоренная атака, пробивает броню. игнорирует блок.
  5. Кинжал. Прочность на 0.2% меньше чем у обычного меча. Особенность — кинжал можно метнуть, нажав ПКМ.
  6. Сковорода. Увеличивает дроп мяса, которое потом можно пожарить на ней же. Нажав шифт+пкм по блоку вы поставите сковороду на блок.
  7. Боевая табличка. Улучшенная версия обычной таблички — на ней можно написать до 5 строчек текста. И да, ей можно драться.
  8. Стамеска. Используется для преобразования блоков.
  9. Метательный нож. названием всё сказано — набор ножей, которые можно кидать во врагов. Приличное количество в стаке, низкий вес.  
  10. Копьё. Можно использовать как в ближнем, так и в дальнем бою. Однако, из-за большого веса летит не далеко.

От того, из какого материала вы сделаете части оружия, будут зависеть его характеристики. Про материалы читайте в 8 части.

Часть четвёртая: Улучшение инструментов

К этому моменту, у вас уже есть инструменты, но вы хотите сделать их лучше. И вы можете.

Используя инженерную станцию или верстак инженера вы можете добавить ресурсов к своим инструментам, чтобы у них появились новые особенности, или усилились имеющиеся.

Пример: улучшение скорости добычи кирки. Для этого, нужно выбрать первую кнопку в интерфейсе

image.png.30faf13623adbc46fb8b31dc6d3e1ead.png

Затем, кладём кирку в слот инструмента, и ресурс для улучшения в остальные

image.png.b88d262455c63af681ca1e3a74f37263.png

Вам сразу покажет характеристики, которые будут у инструмента, когда вы заберёте его из слота справа. Вы можете отменить улучшение, забрав инструмент или ресурсы слева.

За один ресурс вы платите одним модификатором в инструменте, и забив один модификатор (в этом случае, 50 красной пыли), начнёт тратиться второй.

Вот собственно список того, чем можно улучшить инструменты инженера (крафты модификаторов — в NEI):

-Одноразовый/многоразовый значит сколько раз вам придётся улучшить инструмент для достижения предела модификатора. (Одноразовый — всего 1 штуку)

-Складывается/не складывается значит может ли у модификатора быть больше одного уровня.

Пример: редстоун многоразовый, складывается — надо потратить 50 пыли для достижения предела модификатора (50/50), и затем можно начать улучшать второй раз, для повышения, и так пока не кончится запас модификаторов.

Лазурит многоразовый, не складывается — надо потратить 450 лазурита для достижения предела, но всего за 1 модификатор вы получите максимальную удачу 3 уровня.

  • Алмаз — +500 к прочности, увеличивает уровень добычи до 3 (обсидиан) Одноразовый. Не складывается.
  • Изумруд — +50% к прочности, увеличивает уровень добычи до 2 (красный камень) Одноразовый. Не складывается.
  • Редстоун — увеличивает скорость добычи. +0.08 к скорости за 1 пыль. Бесполезно для оружия. Многоразовый. Складывается.
  • Шарик Мха — добавляет инструменту авто-починку. Солнечный свет ускоряет восстановление прочности. Одноразовый. Складывается.
  • Лавовый кристалл — Поджигает мобов на 3 секунды. Добыча блока таким инструментом автоматически переплавляет его. Несовместимо с шелковистостью. Одноразовый. Не складывается.
  • Лазурит — увеличивает удачу или мародёрство в зависимости от типа инструмента. Уровень удачи увеличивается за каждые 150 лазурита. Несовместимо с шелковистостью. Многоразовый. Не складывается.
  • Адский кварц — увеличивает урон оружия. Меньший эффект на инструментах с пробивающим свойством. Многоразовый. Складывается.
  • Огненный порошок — позволяет оружию поджигать врагов. каждые 5 порошков добавляют +1 секунду к горению. Многоразовый. Складывается.
  • Кость скелета иссушителя — добавляет оружию вампиризм (нанесение урона по врагу восстанавливает здоровье владельцу оружия). Каждая кость добавляет +1 сердце. Одноразовый. Складывается.
  • Шелковистая драгоценность — инструмент добывает с шёлковым касанием. Улучшение кос позволяет им работать как ножницы. Несовместимо с удачей и авто-плавкой. Одноразовый. Не складывается.
  • Обсидиановая пластина — добавляет модификатор «укрепление» на инструмент. Каждый уровень даёт +10% шанс не потратить прочность инструмента. Одноразовый. Складывается.
  • Поршень — добавляет дополнительное отбрасывание инструменту. Многоразовый. Складывается.
  • Усекновение (жемчуг эндера + обсидиан) — добавляет оружию шанс выбить голову. 1 уровень улучшения = 10% шанс. Одноразовый. Складывается.
  • Маринованный паучий глаз — дополнительный урон по паукам. 1-2 сердца за уровень. Многоразовый. Складывается.
  • Священная почва — дополнительный урон по нежити. 1-2 сердца за уровень. Многоразовый. Складывается.

Также, если вам не хватает модификаторов, то вы можете.. Модифицировать оружие на модификаторы.

Всего таких улучшения 3:

  • Алмаз + золотой блок. Одноразовое. Не складывается.
  • Алмазный блок + зачарованное золотое яблоко. Одноразовое. Не складывается.
  • Звезда ада. Одноразовое. Не складывается.

Часть пятая: Плавильня

Вот мы и добрались до металлургии. Если вы дочитали от начала и до этого места — я вам не завидую.

Начнём с вопроса. А зачем вообще нужна печь? А я отвечу. Во-первых, её максимальная вместимость — 12397 блоков. Во-вторых, она удваивает количество слитков, полученных при переплавке руды. В-третьих, в ней можно плавить те самые кобальт и ардит, а также создавать сплавы, из которых впоследствии можно будет сделать лучшие инструменты мода.

Минимальный размер печи — 1x1x1, максимальный же ограничен только вашими возможностями по разрушению бедрока и пропихиванию блоков куда не надо. Примерно 7x253x7.

Итак, приступим к созданию. Для этой печи нам понадобятся обожжённые слитки, которые получаются при переплавке цемента.

image.png.71d5f1434539d12dc16dbe74519c1cd3.png

Цемент же в свою очередь крафтится из глины, песка и гравия

image.png.f7cdfb3388bdb282ac1a4664794a1cb9.png

Возможно, вы спросите, почему именно глиняный вариант печи, а не тот что из адского нароста? Потому что тот из адского нароста. Но разницы из чего именно делать печь — нет.  Крафт второго варианта «цемента» я так и быть оставлю.

image.png.35013adde34560a5a0dd24280a9dca9a.png

Теперь, когда вы накрафтили слитков, надо сделать блоки печи. Минимум, что нужно: 1 контроллер, 1 резервуар, 1 литейный стол, 2 кирпича, 1 слив, 1 литейный кран (если вы играете на индустриальном сервере, можете использовать трубы вместо него).

image.png.f54652d7bd58f712f03332ed1aa65b9b.pngimage.png.4db18a97785b2fed0f755d668b45669a.pngimage.png.dc8c7df27b486aed69f27a17b51afac3.png

image.png.3dfeb8b953801b7f5972a6f0fdfbe24d.pngimage.png.894166dd5210880ebd091bc833b8b450.pngimage.png.a4d69064d26043820ad4acb47be06768.png

Вместо бака можно использовать окна

image.png.c989a19b05df54d20aea63d8de4d1d0e.pngimage.png.4808c6e81d3527dd752857fb597e5c2f.png

Минимальный размер печи — 1×1. Плавит 1 блок за раз. Ультрабюджетный вариант, то что надо.

image.png.e254b3f21d6ba08f1f8f71af634daf12.png

В такой печи уже можно работать, и более того, её можно использовать чтобы расширить её же.

Но если вы играете на сервере где глина, гравий и песок это не редкость и вы можете себе позволить потратить пару стаков этого, то лучше сделать среднюю 3×3 печь

image.png.ac619a4a71739cea1021befd2a922f75.png

Места, отмеченные зелёной шерстью не считаются частью структуры, так что можете не тратить кирпичи на них.

Чтобы начинать работать, необходимо наполнить бак лавой. И первое что я рекомендую вам расплавить — булыжник. Он в свою очередь превратится в обожжённый камень, который можно вылить в литейный резервуар и получить блок для увеличения печи.

Крафт литейного резервуара:

image.png.0123620251dc3b3ae668dca7b55209c2.png

Ставим резервуар под литейный кран, и жмём по нему (по крану) пкм, получаем обожжёный камень. Удобно.

Также можно положить в резервуар булыжник и облить его обожжённым камнем.

image.png.2572c53de0e1b840bd0f21a631f0acb8.png

Эти блоки менее привлекательны чем кирпичи, но не менее полезны

Теперь, пришло время узнать про сплавы.

Часть шестая: Сплавы и взаимодействие с плавильней

Расплавляя вещи в плавильне, некоторые из них будут смешиваться вместе, образуя сплавы.

Первый и самый важный — алюминиевая латунь, создаётся из 1  медного и 3 алюминиевых слитков. Используется для создания слепков, которые используются для создания деталей из металлов. Но, можно заменить алюминиевую латунь на золото, и делать слепки из золота

image.png.02c6a010ecb86b3331393bda9b0d63fe.png

Как и показано в NEI, для создания слепка детали, необходимо сделать простую деталь, например каменную, положить её на литейный стол и облить латунью или золотом.

image.png.a3a1e2944c5e8f255ceefae6627bbf29.png

Полученные слепки так же как и схемы можно хранить в сундуке для схем. Если же вы случайно вылили сплав на пустой стол, вы получите пустой слепок, который можно положить назад в печь.

А теперь кратко о сплавах.

  • Алюминиевая латунь — 1 медь, 3 алюминия. Нужна только для создания слепков, не годится для инструментов.
  • Бронза — 3 меди, 1 олово. Самый простой и самый дешёвый сплав, который вы можете использовать. Немного лучше железа.
  • Алюмит — 5 алюминиевых слитков, 2 железных слитка и 2 обсидиана. Лучше алмазных инструментов, им можно добыть кобальт и ардит.
  • Мануллин — 1 кобальт, 1 ардит. Самый прочный сплав в Tinkers’ Construct.
  • Свиное железо — 1 железо, 1 кровь, 1 изумруд. По характеристикам равно простому железу, но уровень добычи на 1 выше — обсидиан. Как получить кровь читайте ниже.
  • Сталь — для создания положите в плавильню кольчужные доспехи. Намного лучше железа и может добыть кобальт и ардит.

Также, в печи можно получить некоторые новые жидкости, такие как кровь, клей, жидкий изумруд и жидкий жемчуг края.

  • Кровь — загоните в печь моба. Или себя. В баке должна быть лава. При контакте накладывает повышение здоровья и отравление 2.
  • Клей — загоните в печь лошадь. При контакте накладывает голод и медлительность.
  • Жидкий изумруд — просто положите в печь изумруд. Или жителя. Горячий.
  • Жидкий жемчуг эндера — расплавьте жемчуг эндера. Или самого эндера.

Более того, всё что можно расплавить в печи, можно набрать в ведро! Правда это всё просто горячие металлы, которые вас просто подожгут. Ничего интересного.

image.png.8b54325fdab037ed9bfce89e53af3cdf.png

В Tinker’s Construct есть ещё одна жидкость, но её нельзя получить в печи. Я про неё уже говорил, это жидкая синяя слизь, которая спавнится на летающих слизневых островах.

Часть седьмая: Продвинутые инструменты и экипировка

Теперь-то вы знаете как делать инструменты, как работать с металлами и пришла пора сделать инженерную кузню. В ней вы можете увидеть новые иконки инструментов, которые я и называю продвинутыми.

Крафт кузни

image.png.eb426b4b9896abb7576cdf10306d4b68.png

Новые инстурменты

image.png.c9a221262a7c40bea580f3498591ba0f.png

Эти инструменты прочнее и убойнее обычных, но, из-за своего веса — медленнее. Их описание вы можете увидеть в самой кузне.

  • Молот — Аналог кирки. Добывает 3×3 по направлению взгляда игрока.
  • Большой топор. Аналог топора, рубит дерево целиком, если хватает прочности. Если нет дерева, рубит 3x3x2 по направлению взгляда игрока. (2 в глубину)
  • Копалка. Аналог лопаты. Копает 3×3 по направлению взгляда игрока.
  • Коса. Атакует мобов и собирает урожай в области 3x3x3. Если добавить модификатор «шелковистость», будет собирать листву.
  • Тесак. Тяжёлое оружие ближнего боя. Высокий урон, имеет базовый шанс в 20% обезглавить моба. При использовании накладывает дебафф «утомление 3».
  • Боевой топор. Похож на полуторный меч. Отбрасывает врагов чуть дальше чем другое оружие. При кратком зажатии пкм игрок делает рывок по направлению взгляда. Даёт эффекты скорости, силы и прыгучести на 5 секунд и голода на 2 секунды. Может рубить деревянные блоки в области 3x3x2 (2 в глубину) как и большой топор, но не способен срубить дерево целиком.
  • Длинный лук. Стреляет дальше короткого лука, использует тяжёлые стрелы. Лёгкими стрелами стреляет хуже. Натягивание тетивы происходит значительно дольше.
  • Арбалет. Использует болты (кнопка после арбалета) для стрельбы. Высокая точность, высокий урон. Позволяет зарядить болт заранее и сделать выстрел в нужный момент.
  • Сюрикен. Метательное оружие. Большой боезапас, не требует зажатия клавиши.

Помимо инструментов Tinkers’ Construct добавляет и экипировку

Деревянная броня

image.png.07362478d677c6b5df3c02c4f30c1424.png

По характеристикам чуть хуже кожаной. Крафтится из блоков древесины.

Набор Путешественника

image.png.9a2e1fdd73144ec9afa26dccce4de719.png

Это особая броня этого мода. Её отличительная особенность — модифицируемость. Каждую часть набора (за исключением пояса) можно улучшить как инструменты и получить полезные эффекты, но и сами они имеют по одной стандартной функции, для управления которыми в настройках есть специальный раздел

image.png.04b36f63f5798b803c1c31f5ca8ec0d9.png

Все улучшения нужно делать на верстаке инженера, так как в нём достаточно много слотов. Важно заметить, что сам предмет для улучшения должен находиться в центре сетки.

Пример

image.png.515a24dda05d84e2a9de815b9f07192f.png

  • Очки путешественника. Функция — приближение. При нажатии кнопки приближает вид.

    • Улучшение — «Ночное зрение».

      • Морковь, огниво, зелье ночного зрения на 3 минуты. Важно! Зелье должно быть создано своими руками!
  • Жилет путешественника. Функция — быстрое плавание. При ношении, вы двигаетесь в воде быстрее.

    • Улучшение — «Идеальная ловкость».  В теории, в вас должно попадать меньше снарядов, но на деле это не ощущается.

      • Жемчуг эндера, око эндера, сахар.
    • Улучшение — «Скрытность». Когда вы крадётесь, вы становитесь невидимым. Мобы, заметившие вас до того как вы стали невидимым от вас не отстанут.

      • Золотая морковь, око эндера, маринованный паучий глаз, зелье невидимости на 3 минуты. Важно! Зелье должно быть создано своими руками! 
  • Крылья путешественника. Функция — высокий прыжок. Вы прыгаете на 2 блока в высоту, вместо одного.

    • Улучшение — «Мягкое падение». С этим эффектом падение будет плавным, как у курицы.

      • 6 перьев, блок синей слизи, жемчуг эндера.
    • Улучшение — «двойной пыжок». Позволяет совершить второй прыжок в воздухе. Складывается с улучшением на сапогах.

      • Поршень, слеза гаста, блок синей слизи.
  • Сапоги Путешественника. Функция — Высокий шаг. Вы можете забираться на 1 блок без прыжка, как в одноимённых сапогах из ThaumCraft.

    • Улучшение — «Прогулка по воде». Как и следует из названия, позволяет ходить по воде. При нажатии Shift можно нырять.

      • 2 кувшинки.
    • Улучшение — «Свинцовые ботинки». В них вы будете ОЧЕНЬ быстро тонуть. Вопреки описанию, никак не влияет на скорость движения под водой. Мешают всплыть.

      • 1 железный блок.
    • Улучшение — «слизистые подошвы». Уменьшает урон от падения.

      • 2 прыжковые панели.
    • Улучшение — «двойной прыжок». Позволяет совершить второй прыжок в воздухе. Складывается с улучшением на крыльях.

      • Поршень, слеза гаста, блок синей слизи.
  • Перчатки Путешественника. Не имеют особой функции изначально.

    • Улучшение — «скорость». Увеличивает скорость добычи, аналогично улучшению инструментов редстоуном.

      • Красная пыль. максимум — 500 штук.
  • Пояс путешественника. При нажатии специальной клавиши, меняет панель быстрого доступа. Таким образом, у вас будет 18 слотов быстрого доступа вместо 9.

Также все части брони путешественника, кроме пояса и перчаток, можно улучшить мхом на авто-восстановление. Все улучшения могут быть установлены одновременно. Таким образом, полностью улучшенный сет путешественника будет выглядеть так

image.png.d8e4176f660e47cef5cb12b40019e46e.png

Ранец

image.png.301b91ddf8a1dab90b60160b6573cdf5.png

Позволяет хранить вещи внутри себя. Однако он довольно баганый, поэтому запрещён на нашем сервере.

Банки с сердцами

image.png.0052f275b92e965344603a7d30ea46ff.png

Каждая банка добавляет 2 хп (1 сердечко) к вашему здоровью. Максимум банок одного типа — 10. Соответственно, максимум, на который вы можете увеличить своё хп это +60

  • Красные сердца выпадают с небольшим шансом из обычных враждебных мобов, также крафтятся из жёлтых сердец.
  • Жёлтые сердца выпадают из боссов
  • Зелёные сердца — креативные, не имеют крафта.

Крафт банки с красным сердцем

image.png.c44a9a16e1e493f9ceb90ac18e28b873.png

Для её создания нужно красное сердце, некротическая кость, которая падает со скелетов иссушителей, драгоценное яблоко и пустая банка.

Пустая банка имеет два варианта создания: из 4 оловянных слитков и одной кости, или из 4 алюминиевых слитков.

image.png.b33f494a593ddccd9c46623ab6c9519b.png

Драгоценное яблоко — модовый аналог золотого яблока и нечто среднее между простым и зачарованным золотыми яблоками. Съев его, вы получите эффекты ускорения, силы, поглощения и сопротивления урону на 1 минуту.

image.png.ef5ab63c288c9da057dac457ee74967b.png

Крафт банки с жёлтым сердцем

image.png.26e2d3ca13b4ac7d1a612a4e2e367429.png

Экипируются банки там же где и броня

image.png.b697cff04f1c1c347c4822715f2abe95.png

Часть восьмая: Материалы и их свойства

Чтобы было проще, я сделал таблицу с общей информацией по материалам. Когда-нибудь я доберусь до индустриальных серверов и тут появятся и материалы из ExtraTIC.

Краткое пояснение:

МР — Модификатор ручки. Показывает на сколько умножится прочность инструмента с ручкой из этого материала. Пример 500*0.5=250 в итоге.

СД — Скорость добычи.

УД — уровень добычи.

Урон измеряется в сердцах. Считал я его на палашах (обычных мечах), т.к. во внутриигровых книгах какой-то мрак.

image.png.2dfc84da68126537d978aaf1fd0dff15.png

Как вы заметили, у некоторых материалов есть свои особенные модификаторы:

  • Сила камня — чем меньше прочность, тем выше скорость добычи и ниже урон.
  • Укрепление — каждый уровень этого модификатора даёт +10% к шансу не потратить прочность инструмента при использовании.
  • Зазубренность — противоположность силе камня — чем меньше прочности, тем больше урон и ниже скорость добычи.
  • Слизь — при использовании инструмента с этим модификатором есть шанс заспавнить синего слизня.
  • Переписываемость — +1 дополнительный слот модификаторов за каждую часть с этим улучшением.
  • Вкусность — при использовании инструментов с этим модификатором иногда будет выпадать бекон. Бекон можно съесть.
  • Таум-сила (Thaumcraft) — похоже на переписываемость, но добавляет лишь 1 модификатор, вне зависимости от кол-ва частей с этим улучшением.
  • Сверхмассивный (Avaritia) — предмет с этим модификатором очень далеко отбрасывает врагов. Не влияет на стрелы.
  • Космический (Avaritia) Работает только на инструментах. Даёт максимальную удачу. Например, с каждой алмазной руды вы будете получать 4 алмаза со 100% шансом.
  • Неразрушимость (Avaritia) — предмет с этим модификатором никогда не сломается.

Часть девятая: Прочее

Мой гайд медленно подходит к концу, и теперь я хотел бы рассказать о нескольких штуках, которые не придумал в какие части гайда впихнуть.

Доска для вяления

image.png.e108c993b1cb6b1c67cac052d30fa668.png

Новый способ приготовить еду. Всё просто — повесил доску на блок, на доску повесил еду, подождал 5 минут — готово. 5 минут это буквально 5 минут.

Крафт доски для вяления

image.png.f0f837341f6e22e50d9fc01c0879101f.png

Прыжковая платформа

image.png.a3dd652d74254e18e3ee6204fd70246f.png

Крафтится из сточной слизи и 1 любого шарика слизи

Крафт сточной слизи

image.png.0f77c0929efb27523f75eebeabc54afc.png

Прыжковая платформа это просто блок для развлечения. Прыгнул на неё — она подбросила тебя в в направлении синей метки

image.png.f9b423482237368e3dacfc84a37586ff.png

Также есть несколько видов земли: слизневая земля, кладбищенская и священная

Слизневая грязь                           Синяя слизневая грязь                      Кладбищенская почва

image.png.90403fa24a3336f64e3467b143e89eac.pngimage.png.890e734ca65d23e0f45ba4dfbb29e1e6.pngimage.png.676baf0aea0dfd17929a06a379dffb44.png

Священная почва получается при переплавке кладбищенской

image.png.f02ccdacf27c071d745260f404d8aa0b.png

  • Слизневая почва даёт эффекты прыгучести 2 и слабости, если наступить на неё
  • Кладбищенская почва очень медленно лечит нежить, если та пройдёт по ней
  • Священная почва, противоположно кладбищенской, наносит нежити урон. Так же очень медленно

При помощи старой доброй плавильни можно получить ещё два блока:

бурый песчаник          и             блок клея

image.png.4ec50cc6888333a987555bac876844d7.pngimage.png.58dfd9b773abdcf8a626fd7dbc674c15.png

Бурый песчанник можно использовать как пол для вашей базы, если вам не жалко ресурсов. По этому блоку вы двигаетесь быстрее. Хочу заметить, что в Chisel есть его аналог — бетон

Блок клея наоборот, даст вам эффекты замедления и голода.

Для любителей повзрывать есть две новых взрывчатки: слизневые бомбы

image.png.383e394b44812db8e37e7b01ba0daeaa.pngimage.png.342fc2d411f933fdd435e1f9d621737a.png 

image.png.30b93483dac957d4f884865096509124.png

Радиус взрыва — 4 блока. Это немного лучше чем динамит, у которого радиус 3 блока.

И напоследок хочу рассказать вам про босса — Короля Слизней. Спавнится он в летающих слизневых островах с небольшим шансом

image.png.4993c44c92601ab3a5aa38d1b76e2ff4.png

Босс имеет текстуру синего слизня, но ~ в 2 раза больше обычных больших слизней. Имеет 100 хп, призывает синих слизней себе на помощь.

После смерти дропает случайный инструмент из «королевской слизи». Любой такой инструмент будет иметь 2500 прочности и 14 скорость добычи! Что на минуточку, равняется кобальту, лучшему материалу для кирок. Но уровень добычи 0 (камень).

На этом вроде всё. Админов попрошу не закрывать комменты, а людей написать мне, если я про что-то забыл или что-то не так.

В этой статье не хватает информации.

Вы можете помочь проекту, дополнив её.

Логотип (Tinkers' Construct)

Для издания

Java Edition

Авторы

Владелец:<sheva1996
>Авторы:
Alexbegt
KnightMiner
bonusboni

Дата выпуска

18 сентября 2014 г.

Совместимо с
1.18.2
3.6.3.111
1.16.5
3.3.4.335
1.12.2
2.13.0.183
Поддержка
Нижнего мира

Есть

Поддержка Края

Нет

Установка

См. Установка

Требования

Minecraft Forge,
Mantle

Ссылки

Форум

GitHub

CurseForge

Tinkers’ Construct — модификация, позволяющая создавать инструменты и оружие из отдельных деталей, каждая из которых отвечает за те или иные параметры (в зависимости от её материала). Также модификация добавляет комбинированные инструменты (например, инструмент с функциями топора, лопаты и мотыги одновременно), новые типы оружия, улучшения инструментов/оружия (аналог зачаровывания) и некоторые другие аспекты игры.

Автор модификации — mDiyo. Немалая популярность модификации привела к появлению многочисленных дополнений.

Установка

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Скачайте Mantle
  3. Скачайте Tinkers’ Construct.
  4. Скопируйте файлы в папку <папка игры>/mods.

Статьи

  • Создание собственных вещей
  • Металлургия

Книги

С версии 1.10.2 модификация добавляет в игру только одну книгу — Материалы и Вы, которая содержит в обновлённом виде почти всю информацию предыдущих книг, за исключением книг Грандиозная выплавка и Дневник металлурга.

Ингредиенты Процесс Описание
Пустая схема +
Книга
Даётся в самом начале игры. Предоставляет основную информацию о модификации.

До версии 1.10.2 в модификации присутствовало четыре книги, содержавших основную информацию:

  • Материалы и Вы, часть 1. Вы появляетесь с ней. Объясняет с чего начать.
  • Материалы и Вы, часть 2. Содержит больше информации о материалах и модификаторах.
  • Грандиозная выплавка. Содержит больше информации о создании плавильни и сплавов.
  • Дневник металлурга. Финальная книга, содержащая предысторию создания модификации.
Ингредиенты Процесс Результат Описание
Пустая схема +
Бумага
Материалы и Вы Дается в самом начале игры.
С неё начинается
знакомство с модификацией.
До 1.10.2 крафт использовал бумагу, а после — книгу.
Материалы и Вы










Материалы и вы

Материалы и вы. Том 2 Следующая книга.
Даёт больше информации
о материалах и модификаторах.
Крафт актуален только до 1.10.2
Материалы и вы. Том 2





Материалы и вы




Грандиозная выплавка

Грандиозная выплавка Рассказывает о создании
печей и сплавов.
Крафт актуален только до 1.10.2
Грандиозная выплавка





Грандиозная выплавка




Вооружение инженера

Вооружение инженера Содержит описание различного оружия.
Крафт актуален только до 1.10.2
Вооружение инженера





Вооружение инженера




Дневник инженера

Дневник инженера Заключительная книга.
Содержит предысторию
создания модификации.
Крафт актуален только до 1.10.2

Изменение генерации мира

В версии модификации для 1.12.2: Все руды обычного мира, а также все виды Гравийных Руд и Рудоягод (их можно вернуть установив аддон «Oreberries») были удалены из мода и поэтому их больше никак не встретить в мире, однако вы всё ещё можете пользоваться Медью, Оловом и Алюминием если они добавляются другими глобальными модами!

Руды

Изображение Название Описание
Руды обычного мира (до версии 1.12.2)
Медная руда Медная руда При переплавке из неё можно получить медный слиток.
Оловянная руда Оловянная руда При переплавке из неё можно получить оловянный слиток.
Алюминиевая руда Алюминиевая руда При переплавке из неё можно получить алюминиевый слиток.
Руды Нижнего мира
Ардитовая руда При переплавке из неё можно получить ардитовый слиток.
Кобальтовая руда При переплавке из неё можно получить кобальтовый слиток.
Гравийные
Медная гравийная руда Медная
гравийная руда
Аналогичны обычным рудам.
Добываются лопатой соответствующего уровня добычи

(до 1.12.2)

Оловянная гравийная руда Оловянная
гравийная руда
Железная гравийная руда Железная
гравийная руда
Золотая гравийная руда Золотая
гравийная руда
Алюминиевая гравийная руда Алюминиевая
гравийная руда
Кобальтовая гравийная руда Кобальтовая
гравийная руда

Кусты рудоягод

Изображение Название Описание
Куст железных рудоягод Куст железных рудоягод Растения, растущие на камне при уровне освещения ниже 10.
Могут быть найдены в пещерах.
Имеют три стадии роста.
Являются источниками рудоягод.

Их можно собрать простым нажатием ПКМ.

Куст золотых рудоягод Куст золотых рудоягод
Куст медных рудоягод Куст медных рудоягод
Куст оловянных рудоягод Куст оловянных рудоягод
Куст алюминиевых рудоягод Куст алюминиевых рудоягод
Куст ягод эссенции Куст ягод эссенции Растёт на чём угодно и где угодно. Является источником ягод концентрированной эссенции.

Рудоягоды

Изображение Название Описание
Железная рудоягода Железная рудоягода Кусочки металлов, добываемые с рудных кустов.
Аналогичны самородкам.
Золотая рудоягода Золотая рудоягода
Медная рудоягода Медная рудоягода
Оловянная рудоягода Оловянная рудоягода
Алюминиевая рудоягода Алюминиевая рудоягода
Ягода концентрированной эссенции Ягода концентрированной эссенции Источник эссенции.

Биом

Модификация добавляет новый биом. Это биом слизней.
Он представляет собой парящий в небе остров. Этот остров состоит из собственных блоков земли и травы. На этом острове растут слизне-деревья, состоящие из блоков слизи. Посреди острова небольшое озеро, края озера вместо песка окружены синими блоками слизи. На этом острове спаунятся синие слизни.

Деревня

Теперь в деревнях будут появляться дома инженера. В этих домах будут: стол шаблонов, стол деталей, сундук для шаблонов (с шаблонами), станция инструментов и сундук с различными вещами. Также в таких домах спаунятся жители инженеры, продающие металлы, сплавы, самородки и другое.

Мобы

Модификация добавляет двух новых мобов, эти мобы очень похожи.
Первый моб это синий слизень.
Второй моб это король синих слизней.

Название Описание Дроп Характеристики
Синий слизень Данный слизень очень похож на обычного слизня, но с некоторыми отличиями:

  • Данный слизень спаунится в любом биоме.
  • При смерти из большого слизня появляется 1 средний слизень.
    • При смерти из среднего слизня появляется 1 маленький слизень.
  • Из данных слизней как из больших, так и средних и малых всегда одинаково выпадает синяя слизь.

Данные слизни немного опаснее, чем обычные слизни. Дроп этих слизней очень полезный: его можно съесть, он понадобится для создания отличных инструментов.

Синяя слизь, опыт 24 (Heart × 12)
12 (Heart × 6)
4 (HeartHeart)
Король синих слизней Данный слизень отличается от простых синих слизней только размером, дропом и здоровьем, так же этот слизень является боссом. Данный слизень спаунится реже, чем обычные синие слизни. Спаунится данный слизень не один, а со своею «свитой». Его «свиту» составляют:

  • Синие слизни
  • Слизни с крипером (взрываются)
  • Слизни со скелетом (стреляют)
Синяя слизь, Королевский сине-слизневый инстумент или оружие, опыт. 100 (Heart × 50).

Материалы

Добываемые

Название Кусочек Рудоягода Пыль Слиток Руда Блок Жидкость Ведро с жидкостью
Алюминий Кусочек алюминия Алюминиевая рудоягода Алюминиевая пыль Алюминиевый слиток Алюминиевая рудаАлюминиевая гравийная руда Алюминиевый блок Расплавленный алюминий Ведро с расплавленным алюминием
Олово Кусочек олова Оловянная рудоягода Оловянный слиток Оловянная рудаОловянная гравийная руда Оловянный блок Расплавленное олово Ведро с расплавленным оловом
Медь Кусочек меди Медная рудоягода Медный слиток Медная рудаМедная гравийная руда Медный блок Расплавленная медь Ведро с расплавленной медью
Железо [1] Железная рудоягода [1] [1]Железная гравийная руда [1] Ведро с расплавленным железом
Золото [1] Золотая рудоягода [1] [1]Золотая гравийная руда [1] Ведро с расплавленным золотом
Изумруд [1] [1] [1] Расплавленный изумруд Ведро с расплавленным изумрудом
Кровь Ведро с кровью
Ардит Кусочек ардита Ардитовая пыль Ардитовый блок Ведро с расплавленным ардитом
Кобальт Кусочек кобальта Кобальтовая пыль Кобальтовая гравийная руда Кобальтовый блок Ведро с расплавленным кобальтом

Сплавы

Название Кусочек Пыль Слиток Блок Жидкость Ведро с жидкостью
Алюминиевая латунь Кусочек алюминиевой латуни Пыль алюминиевой латуни Слиток алюминиевой латуни Блок алюминиевой латуни Расплавленная алюминиевая латунь Ведро с расплавленной алюминиевой латунью
Бронза Кусочек бронзы Бронзовый слиток Бронзовый блок Расплавленная бронза Ведро с расплавленной бронзой
Свиносталь Тарелка свиного железа Слиток свиного железа Расплавленное свиное железо Ведро с расплавленным свиным железом
Алюмит[2] Кусочек алюмита Алюмитовый слиток Алюмитовый блок Расплавленный алюмит Ведро с расплавленным алюмитом
Маньюллин Кусочек манулина Манулиновая пыль Манулиновый слиток Манулиновый блок Расплавленный манулин Ведро с расплавленным манулином
  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Данные предметы и блоки из оригинальной игры.
  2. Удалено в новых версиях

Алюминий, медь, олово были удалены с версии 1.7.10, следовательно бронзу сделать не получится, так как это сплав олова с медью, также алюминиевая латунь будет недоступна. Мод будет поддерживать эти металлы, если скачать дополнение TAIGA(Tinkers alloying addon).

Начало

При первом заходе в мир после установки модификации, вам выдадут книжку: «Материалы и Вы». В ней написано всё, что нужно знать о модификации (крафты, руды и многое другое).

Создание своего инструмента

Чтобы начать создание своего инструмента, вам понадобится сделать несколько рабочих столов.

  1. Стол для вырезки схем
  2. Конструктор деталей
  3. Сундук для схем (необязательно, но с ним удобнее)
  4. Инженерная станция

После того, как вы скрафтите первый стол, вам выдадут вторую часть книги «Материалы и Вы». Во второй части описаны инструменты, нужные детали и особенности, материалы нужные для сбора инструментов, характеристики материала, особенности и многое другое, модификаторы инструментов и их способности.
Чтобы скрафтить инструмент, нужно открыть вторую часть книги «Материалы и Вы» и посмотреть какие детали вам нужны. После этого нужно сделать эти детали. Чтобы сделать эти детали, вам нужно сделать схемы, они делаются в столе для вырезки схем из пустых схем с помощью кнопок следующая схема и предыдущая схема(в новых версиях выбор схемы упрощается). Потом нужно воспользоваться конструктором деталей (можно положить все нужные схемы в сундук для схем), в конструктор деталей нужно положить схему и материал, который хотите использовать (не все материалы можно использовать), после чего вы получите нужную деталь и осколок материала, осколки можно получить только если на деталь требуется только половина материала (например, для рукояти инструмента). После того, как вы сделали все нужные детали, нужно будет воспользоваться инженерной станцией (Инженерной кузней). Там нужно выбрать нужный инструмент и выложить все детали в нужном порядке. После чего инструменту можно дать имя (необязательно) и, наконец, собрать его.

Предметы и структуры нужные для создания своего инструмента.

Ингредиенты Процесс Результат Описание
Палка +
Любые доски







4

Пустая схема Основной элемент модификации.
Позволяет создавать
все инструменты и оружие.
Верстак










Верстак инженера

Верстак инженера Аналог верстака.
Показывает содержимое
соседнего сундука.
Сохраняет предметы в сетке крафта.
Пустая схема +
Сундук









Сундук для схем

Сундук для схем Хранит схемы
Пустая схема +
Любые доски









Стол для вырезки схем

Стол для вырезки схем Позволяет создавать схемы.
Пустая схема +
Любая древесина









Конструктор деталей

Конструктор деталей Используется для создания
частей инструментов по схемам.
Показывает содержимое
соседнего сундука для схем.
Пустая схема +
Верстак или
Верстак инженера




Верстак инженера




Инструментальная станция

Инструментальная станция Используется для сборки
предмета из частей.
Инструментальная станция +
Блок обожжённого цементного кирпича +
Железный блок или
Алмазный блок или
Изумрудный блок или
Золотой блок

Блок обожжённого цементного кирпичаБлок обожжённого цементного кирпичаБлок обожжённого цементного кирпичаИнструментальная станция

Инструментальная кузница

Инструментальная кузница Улучшение станции.
Открывает новые типы инструментов.

Список инструментов

  • Кирка
  • Лопата
  • Топор
  • Мотток (лопата-топор-мотыга)
  • Палаш
  • Полуторный меч
  • Рапира
  • Кинжал
  • Боевая табличка
  • Стамеска
  • Сковорода
  • Молот
  • Большой топор
  • Копалка
  • Коса
  • Тесак
  • Боевой топор
  • Лук
  • Стрела

Модификация и ремонт

Модификация

После создания можно его улучшить. Для этого есть вкладка «Ремонт и модификация». В ней вы увидите три слота: в один нужно положить инструмент, а в остальные модификаторы. У каждого инструмента (зависит от материала) разное количество слотов под модификаторы (например у кактусовой кирки есть 3 слота под модификаторы), которые заполняются модификациями.
Количество слотов можно увеличить с помощью трех модификаторов (единоразово добавляют по слоту):

  1. Алмаз с золотым блоком
  2. Звезда Нижнего мира
  3. Зачарованное золотое яблоко с алмазным блоком

С версии 1.12.2 добавление дополнительных слотов под модификации более невозможно.

Модификаторами могут быть:

  1. Алмаз
  2. Изумруд
  3. Лазурит
  4. Красная пыль
  5. Шар мха
  6. Лавовый кристалл
  7. Шелковистая драгоценность
  8. Кварц
  9. Огненный порошок
  10. Некротическая кость
  11. Большая обсидиановая пластина
  12. Поршень
  13. Обсидиан+жемчуг Края
  14. Освещённая земля
  15. Приготовленный паучий глаз

А узнать, что дает каждый из этих предметов можно, перейдя по этой ссылке: тык.

Ремонт

После поломки инструменты из модификации не исчезают, а превращаются в сломанные и вы можете отремонтировать свой инструмент. Для этого не надо делать наковальню и тратить уровни на ремонт, для этого достаточно открыть станцию инструментов и открыть вкладку «Ремонт и модификация»; там нужно положить материал для ремонта (материал наконечника вашего инструмента) и всё.

Свойства Материалов

EN RU
Alien Tool has a random bonus to Durability, Speed, and Attack that slowly takes effect over time. Чуждость Инструмент имеет случайный бонус к стойкости, скорости и атаке, который постепенно вступает в силу с течением времени.
Aquadynamic Speed boost while underwater or it is raining. Underwater, tool will mine at normal speed. Гидродинамика Увеличение скорости под водой или под дождем. Под водой инструмент будет работать с нормальной скоростью.
Aridiculous Mine faster and inflict more damage when it is hot and dry. If it is only dry, take a slight penalty instead. Пустынный Добывает быстрее и наносить больший урон, когда жарко и сухо. Если он только сухой, вместо этого возьмите небольшой штраф.
Autosmelt Items mined with this tool are smelted as if in a Furnace Автоплавка Любой добытый блок или предмет будет переплавлен в случае если для этого есть рецепт в печи.
Baconlicious 5% chance to drop bacon when killing mobs, 0.5% chance when breaking blocks. Беконность 5% шанс получить бекон при убийстве мобов, 0,5% шанс при разбивании блоков.
Beheading Each level adds a 10% chance to get the enemies head on kill. Beheading II is applied to cleavers by default when constructed. Обезглавливание Каждый уровень добавляет 10% шанс получить голову к убийству. Обезглавливание II применяется к тесакам по умолчанию при сборке.
Breakable Arrows have a chance to break and cannot be retrieved. Хрупкость Стрелы могут сломаться и не могут быть подняты.
Cheap Tool gains an additional 5% to restored durability when repaired. Дешевизна При ремонте инструмент получает дополнительные 5% к восстановленной прочности.
Cheapskate Tool is 20% less durable than the stats of its components would suggest. Скряга Инструмент на 20% менее долговечен, чем можно было бы предположить по характеристикам его компонентов.
Cold-Blooded 50% extra damage if the target is at full health. Хладнокровность 50% дополнительного урона, если у цели полное здоровье.
Сrude 5% extra damage against unarmoured targets Грубость 5% дополнительного урона по небронированным целям
Crude ll 10% extra damage against unarmoured targets Грубость ll 10% дополнительного урона по небронированным целям
Crumbling Double mining speed if the block doesn’t require a tool to break. Дробитель Двойная скорость добычи, если блок не требует инструмента для разрушения.
Dense Reduced chance of using durability if the tool is already damaged. Плотность Снижена вероятность использования прочности, если инструмент уже поврежден.
Ecological     1 in 800 chance of repairing a point of durability every tick. Экологичность шанс 1 из 800 восстанавливать единицу прочности при каждом тике.
Enderference Endermen cannot teleport away for a few seconds after being damaged. Эндерференция Эндермен при ударе не может телепортироваться.
Endspeed Arrows travel instantly to where the player is aiming; no travel time. Сверхскорость Стрелы мгновенно перемещаются туда, куда игрок целится.
Fire Storm     Bonus fire damage and sets hit mobs on fire. Перегрев Бонусный урон по горящим целям.
Flammable Blocking with this weapon sets attackers on fire and prevents the player from being damaged by fiery attacks. Горючесть Блокирование этим оружием поджигает атакующих и предотвращает нанесение игроку урона огненными атаками.
Fractured Deals 1.5 Hearts of bonus damage. Зазубренность Наносит 1,5 сердец дополнительного урона.
Freezing Mob moves slower and slower the more they are hit. Заморозка цель движется все медленнее и медленнее, чем больше она поражена.
Hellish     Deals 2 Hearts of bonus damage to Mobs that do not usually spawn in the Nether. Адский наносит 2 сердца дополнительного урона мобам, которые обычно не появляются в Нижнем мире.
Holy Deals 3 Hearts of bonus damage to undead enemies. Святой наносит 3 сердца дополнительного урона нежити.
Hovering   Arrow moves slower but ignores gravity. Парение Парящая стрела движется медленнее, но игнорирует гравитацию.
Insatiable     Hits after the first will deal progressively more bonus damage but also consume more and more durability. Ненасытный после первого удара вы будете наносить все больше дополнительного урона, но также использовать все больше и больше прочности.
Jagged     Tool does more damage as it loses durability, but mines slower. Зазубренность Каждая потерянная единица прочности увеличит урон и замедлит скорость копания.
Lightweight 10% bonus mining speed and attack speed. Легковесность 10% бонус к скорости добычи и скорости атаки
Magnetic   Item drops are drawn to the player. Магнетизм Выпадающие предметы притягиваются к игроку.
Magnetic II   Item drops are drawn to the player at a wider range than Magnetic. Магнетизм ll в 2 раза больший радиус магнетизма
Petramor When mining stone, there is a 10% chance to repair some durability. Камнелюбие При добыче камня есть 10% шанс восстановить некоторую прочность.
Poisonous     Poison is inflicted on target when hit. Токсичность При попадании в цель накладывается отравление.
Precipitate Tool speed is inversely proportional to remaining player health. Опрометчивый Чем меньше здоровья тем больше скорость.
Prickly     Enemy sustains an additional 0.5 to 1.5 hearts of armor-penetrating damage when hit. Шипастость враг получает дополнительно от 0,5 до 1,5 сердец бронепробивающего урона при попадании.
Sharp     Inflicts bleeding status effect on an enemy when hit, inflicting 0.5 hearts of damage per second for a few seconds. Острый При попадании в цель вызывает у врага эффект кровотечения, нанося 0,5 урона в секунду в течение неопределённого времени.
Shocking Running around, breaking blocks, or hitting things charges the player’s tool. Hitting an enemy discharges it, dealing damage and providing a speed boost. Mining a block discharges it, giving a mining speed boost. Шокирующий Бег, разбивание блоков или удары по целям заряжают инструмент игрока. Удар по врагу разряжает его, нанося урон и повышая скорость. При добыче блока он разряжается, что увеличивает скорость добычи.
При добычи истинного кварца из AE2 может его зарядить.
Slimey (Green) Tool has a chance to spawn a green slime. Слизневый (зеленый)
Использование инструмента может заспавнить зеленого слизня.
Slimey (Blue) Tool has a chance to spawn a blue slime. Слизневый (синий) Использование инструмента может заспавнить синего слизня.
Spiky Upon being hit, inflict 1/3 of the tool’s damage value to the enemy as cactus damage. There is a short cooldown before the effect occurs again. Шипастость При попадании по пользователю наносит противнику 1/3 урона от инструмента. Есть короткое время восстановления, прежде чем эффект сработает снова.
Splintering Successive hits on the same mob inflicts more damage. Боевой раж Последовательные удары по цели наносят больший урон.
Splitting Chance to fire 2 arrows instead of 1 upon firing. 2nd arrow does not have 100% accuracy. Раскол Шанс выпустить 2 стрелы вместо 1 при стрельбе. 2-я стрела не имеет 100% точности.
Squeaky Grants Silk Touch but negates all damage Губчатость Дает Шелковое прикосновение, но сводит на нет весь урон.
Stiff Reduces damage to a maximum of 1 heart of damage when blocking. Вязкость Уменьшает урон максимум до 1 сердца при блокировании.
Stalwart Hitting an entity can bestow Resistance for 30 seconds Крепкий При попадании по цели можно получить эффект сопротивления на 30 секунд.
Stonebound Tool mines faster as it loses durability, but inflicts less damage Камнерождённость Наносит меньше урона при износе но увеличивает скорость копания.
Superheat     Deal bonus damage to enemies on fire. Перегрев Наносит дополнительный урон по горящим целям.
Tasty     Tool gets eaten if the player is hungry. Вкусный можно перекусить вашим инструментом, если вы голодны.
Twilit Tool operates faster in the Twilight Forest; it inflicts more damage outside the Twilight Forest. Сумеречный работает быстрее в Сумеречном лесу, он наносит больше урона за пределами Сумеречного леса.
Unnatural The tool mines faster the higher its mining level is above the required one Ненатуральный Инструмент добывает быстрее, чем больше разница между уровнями его добычи, относительно блока.
Well-Established Slightly increased XP drop rate, and XP drops are larger. Повышение опыта Немного увеличена вероятность выпадения опыта при копании, иногда выпадает больше опыта с мобов.
Writable l +1 modifier slots. Переписываемость +1 модификатор
Writable ll +2 modifier slots. Переписываемость ll +2 модификатора
Veiled Projectile will be invisible Замаскированный Снаряды будут невидимы
Evil aura The Evil Infused Iron Ingot is a component added by Extra Utilities 2. It is used to create the last tier of Upgrade Speed. With PlusTIC, these ingots become a Tinkers’ Construct material with the trait «Evil Aura». The tool will break instantly if put inside a mechanical user and grass will die around the player while the tool is held. Дьявольская аура свойство добавляет мод Extra Utilities 2 и PlusTIC. Инструмент мгновенно сломается, если попытаться использовать его автоматических механизмах, трава вокруг игрока погибнет, если вы держите инструмент слишком долго в руке.

Еда

Лапша

В пустынных храмах можно встретить твёрдую лапшу. Чтобы её приготовить, нужно для начала её размягчить с помощью плавильни, для этого надо заполнить плавильню 3 вёдрами воды, после нужно положить твёрдую лапшу на стол отливок и залить её всей водой и подождать 15 минут, когда она превратится в сырую лапшу, которую нужно повесить на сушилку также на 15 минут. После сырая лапша станет холодной сушёной лапшой которую уже можно положить в печь, и она станет пригодной для поедания.

Галерея

  • Железные блоки переплавляются в плавильне

    Железные блоки переплавляются в плавильне

  • :Гравийные руды

  • Столы слева направо: Стол шаблонов, Сундук для шаблонов, Стол деталей

    Столы слева направо:
    Стол шаблонов,
    Сундук для шаблонов,
    Стол деталей

  • Кузня инструментов

    Кузня инструментов

Дополнения

  • Tinkers’ Compendium (Tinkers’ Defense) — добавляет возможность делать свои собственные версии щитов, ножниц и брони. Помимо этого ещё добавляет множество новых материалов для инструментов.
  • Tinker’s Middleearth — добавляет возможность создания брони и оружия из вселенной «Властелина Колец».
  • Tinker I/O — дает возможность использовать новые материалы из модификации Ender IO для улучшения инструментов.
  • Tinkers’ Addons — добавляет возможность настройки уровня модификатора «Авторемонт» (в оригинальном моде его можно улучшить только один раз), а также три уровня «бонусных модификаторов».
  • Moar Tinkers — добавляет 63 новых типа материалов, при этом 43 из них имеют собственные особенности. Также добавляет поддержку некоторых материалов из известных глобальных модификаций: IndustrialCraft 2, Ender IO, Applied Energistics 2, и др.
  • Tinkers’ Tool Leveling — даёт возможность прокачивать и улучшать инструменты.
  • Thermal Smeltery — добавляет возможность расплавлять новые металлы, в машинах добавляемых в глобальных модификациях.
  • Thermal Tinkering — добавляет возможность отливки деталей конструкции через транспозер жидкости.
  • Tinkers’ Golems Addon — добавляет возможность делать своих собственных големов.
  • VeinMiner Mod Integration — добавляет новый модификатор для инструментов и чары «VeinMiner».
  • ExtraTiC — так же, как и «Moar Tinkers», эта модификация добавляет поддержку новых материалов, добавляемых глобальными модификациями. Совместимо только с 1.6.4 и 1.7.10.
  • Tinkers’ Steelworks (fork) — добавляет в игру новую печь, в которой можно расплавлять вещи из оригинальной игры и самой модификации. Совместимо только с 1.7.10.
  • Tinkers’ Mechworks — добавляет разводные мосты, сигнальные шины, терминалы и фильтры, которые делаются из материалов модификации. Совместимо только с 1.6.4 и 1.7.10.
  • TiC Tooltips — простое клиентское дополнение для «Tinkers’ Construct», которое добавляет соответствующую статистику ко всем подсказкам инструментов и инструментальным частям. Совместимо только с 1.6.4 и 1.7.10.
  • Constructs Armory — добавляет возможность делать более 40 новых разновидностей брони, а также улучшать и кастомизировать её. Совместимо только с 1.12.2.
  • TAIGA (Tinkers alloying addon) — добавляет 20 новых типов руд и 28 новых сплавов, которые можно использовать для создания инструментов. Совместимо только с 1.10.2 и 1.12.2.
  • Oreberries — возвращает в игру Рудоягоды, которые были удалены из оригинальной модификации. По понятной причине, ставится только на 1.12.2.
  • Tinkers’ Survival — делает Tinkers’ Construct более реалистичным и логичным: теперь вы не можете крафтить стандартные инструменты (мечи, кирки, топоры и др.) и вам придется более сложным и долгим путем создавать сразу оружие и инструменты модификации. Совместимо только с 1.12.2.
  • Pewter — добавляет поддержку материалов для крафта инструментов и оружия из следующих модификаций: Astral Sorcery, Better With Mods, Biomes O Plenty, Botania, Thaumcraft, The Betweenlands, Embers: Rekindled, Soot (Embers addon) и Construct Armory. Совместимо только с 1.12.2.
  • Tinkers’ Arsenal — добавляет в игру оружие дальнего боя — огнестрел который стреляет стрелами при помощи пороха. Совместимо только с 1.12.2.
  • Tinkers’ Skyblock — добавляет в игру 4 новых инструмента, которые очень сильно помогут вам, как в обычных мирах, так и на картах «Skyblock», так как: Bane of Cobble — не разрушаемая кирка которая очень быстро ломает булыжник в генераторе булыжника. Bane of Logs — топор который ломает сразу все блоки дерева, ломает только бревна, не разрушим. Bane of Leaves — коса которая позволяет очень быстро ломать и добывать лисья деревьев. Personal Space Enforcer — предмет который очень сильно отталкивает мобов.
  • Tinker’s JEI — небольшой аддон, который позволит быстро и удобно просматривать свойства разных материалов из Tinkers’ Construct, при помощи специальной вкладки в другой весьма известной модификации Just Enough Items. Совместимо только с 1.12.2.
  • Tinkers’ MEMES — позволяет использовать материалы мода Mekanism при создании инструментов Tinkers Construct. Инструменты созданные при помощи данного аддона позволят накапливать и тратить внутреннюю энергию вместо прочности, тем самым используя энергию мода Mekanism.
  • Tinkers Aether — новые материалы из модификации Aether Legacy или Aether II теперь можно использовать для создания своих инструментов в Tinkers’ Construct, а также аддон добавляет возможность делать свой, уникальный Метатель Дротиков и сами Дротики для них. Поддержку получили следующие материалы: Для обоих версий: Небесная Древесина (из неё также можно сделать Древко для Луков из стандартного Tinkers’ Construct), Священный Камень, Занит, Зачарованный Гравитит, Золотой янтарь. Только для 1.12.2: Металл Валькирий (в отличии от остальных он уже добавляется самим аддоном, а чтобы его получить необходимо расплавить Броню Валькирий в Плавильне или их с очень маленьким шансом найти в сундуках, в Серебряных Данжах), Конфетный Шарик (требуется собрать его в кристалл), Карамельная Трость, Холодные, Голубые и Золотые Облака, и Ледяной Камень. Также для создания Оперения для Стрел теперь помимо стандартных Перьев, Листвы и Слизелиствы, можно использовать: Небесную, Золотую, Кристальную, Рожественскую Листву, а также Золотое Перо. Совместимо только с 1.10.2 и 1.12.2.

Блог не готов, просьба не минусить и не удалять, из — за серьёзных проблем мне пришло отложить на время его написание, но оставить его я смог только зедсь. версия 0.3.1 от 5 июля.

Всем привет. Я решил вспомнить о модах, и прото выложить мод описав его возможности, думаю достаточно обыкновенно, что бы об этом задуматься, и сделать ещё и полный гайд к нему.

Опишу я пожалуй мод Tinker’s Construct. Начну с того что этот мод добавит возможность почувствовать себя профессионалом металлургии. Однажды мне он очень понравился, вол времена 2016 года, когда я кое чем занимался, что этот мод мне очень напоминал, вопреки мощному алхимическому моду Thaumcraft, я начал изучение сборки с Тинкера.

И так пожалуй посмотрим основы модификации:

Основные нововведения

Пожалуй что бы начать разбираться в модификации, нужно изучить её через креатив, тогда вы будете 100% подготовлены. Мне в этом помогут жители. Первое что я скажу о моде, это главное — учебники из них, на английском или русском, вы сможете достать всю информацию.

 Изначально нам даётся первый том «Материалы и вы», в котором описаны основы создания форм и так же модификаторов брони, плюс пару побочных крафтов для помощи в развитии. Что бы создать второй том, просто поместите книгу первого тома в крафт-зону. А если не хотите потерять первый, поместите пустую плиту и бумагу левее в крафт-зону. И так начнём пожалуй. Первое что нам нужно создать, это пустая форма или слепок, из дерева. Крафтить можно как угодно, можно поменять доски и палки местами например.

После чего нам нужно будет сделать инструменты такие как:

Сразу будем разбирать для чего это нужно, зайдя туда мы увидим окно для сборки, ремонта и модификации, сначала основные функции, такие как сборкаремонт. При сборке из элементов, нужных для крафта, (понять можно по форме), нам предложат дать оружию имя, после того как мы сделаем оружие мы получим его с тем именем. Не буду пока забивать голову, покажу как собираю оружие, об этом как я сказал попозже.

Здесь мы можем создать ограниченное количество классов, например здесь нет тесака. Положив нужные компоненты одного материала мы получим оружие из этот материала соответственно.

Чтобы починить объект, нам нужно выбрать ремонт и модификация, в левом верхнем углу иконка наковальни. Для починки подойдёт что угодно из этот материала, при создании простых деталей могут образоваться осколки, такие же осколки есть в любом виде, даже из металлов, подойдут слитки, или самородки, фрагменты оружия, например такая же гарда как при крафте не подойдёт.

Далее мы рассмотрим вырезку простых схем, для них нам потребуется пустая схема, и тот фрагмент который мы хотим сделать, тут мы можем сделать первую ступень для любой детали, даже лезвие тесака, стоимость материала, показывает, сколько нам нужно потратить материала в конструкторе деталей вместе со схемой чтобы сделать простую деталь. Сначала покажу интерфейс.

Неотъемлемо от конструктора схем, идёт конструирование простых деталей, тут всё просто, материал имеет свою стоимость, внизу мы можем вставить блок, вверху осколок или обломок. Или и то и другое в зависимости от крафта, сейчас мне хватит одного каменного блока (булыжника) и схемы чтобы сделать каменный фрагмент. Так — как стоимость материала равна 1, остаточных осколков я не получил, схема при этом не тратится. Далее на инженерной станции как я сказал вначале я могу собрать инструмент из тех элементов, я сделал к кирке стержень и крепление.

Будем двигаться дальше, ещё можно сделать сундук что бы хранить там свои вырезанные схемы, (пустая схема над сундуком), если приделать его к конструктору деталей, то мы можем брать схемы из появившегося интерфейса, что бы не брать с собой. Напомню что это ТОЛЬКО для простых деталей, мод не был бы металлургическим, если бы не то что будет далее!

Ещё мы можем улучшить нашу станцию следующим образом:

Таким образом мы сможем сделать там больше инструментов. А так же чинить их и улучшать, это не потеряется, можете смело просто заменить одну станцию на другую. Так же покажу и эту станцию

Как раз об этом тесаке я и говорил:

Плавильня и металлургические сплавы

Далее поговорим о металлургии, вы заметили чёрные кирпичные блоки, они делаются из чёрных кирпичей, что бы сделать такой кирпич, нам нужно обжечь бетон:

Далее мы будем делать плавильню:

Нам потребуется минимум 18 блоков, 1 стоилк, 1 краник, 1 цистерна, 1 основа и ещё кое что, я сам уже забыл об обновлениях, ща разберёмся.

Вот крафты данных блоков: (Их нужно искать в книге «Могучая металлургия», она крафтится так же как 2 том, только из второго тома «Материалы и вы» :D)

Сначала делаем блок, из них компоненты: Тут есть блок и далее первый крафт — контроллер плавильни.

Ставим контроллер и блоки:

Делаем «Выливатель» — Правый крафт

Чтобы вылить содержимое на нужен краник, и стол, куда выливать — Правый крафт

И крафтим столик — Правый крафт

Дополняем нашё плавильню, сделав резервуар для лавы, лава требуется для работы, без неё плавиться ничего не будет. Что бы залить в резервуар жидкость, лаву в том числе, кликните ведром ПКМ или подведите разливочный канал.

Ну и конечно же мы можем зайти в плавильню, если вы всё сделали плавильно, контроллер загорится. В интерфейсе плавильни, слева мы можем поместить то что хотим расплавить на жидкости, жидкости окажутся в резервуаре, посередине, справа уровень топлива. Так же можно видеть в списке материалов, когда они расплавятся.

И так, у нас есть плавильня, и мы можем приступать к созданию сплавов.

Здесь вы можете видеть, сколько слитков нам потребуется, для создания сплавов, по идее, количество измеряется в объёме mb, например ведро имеет объём 1000mb. Хочу упомянуть, что Ардит и Кобальт можно найти только в аду.  Руды вы сможете найти в мире и расплавить любую из них. Если у вас осталось меньше, чем нужно на блок или ведро, то вы можете использовать цистерну, в которую мы налили лаву, поставить под краник и слить туда остатки, цистерна выпадает отдельно с пометкой «Содержит ??mB» определённой жидкости, чтобы заполнить ведро, нужно положить его в столик, и залить, то что зальётся пропадёт и вы получите ведро. щёлкнув по кранику вы можете наливать, а чтобы забрать продукт нужно так же щёлкнуть по нему. Нужно плавить 10 слитков что бы залить из в котёл и сделать блок. Один слиток даёт 144mb. Чем прочнее и «Круче» сплав. тем дольше он плавится. То что вы плавите, будет отображаться как блок внутри плавильни, но не материальный, по — этому можно туда легко нырнуть и налить крови. Если так оказалось, что нужная вам жидкость, в интерфейсе можно посмотреть как я и сказал все налитые жидкости, находится выше, то вы можете пощёлкать по жидкостям, по их слоям в плавильне, в контроллере, что бы по перебрасывать их местами, и лить ту, которая вам нужна.

Апп плавильни. НЕ ОКОНЧЕНО

Сразу скажу, что можно улучшить плавильню, можно добавить ещё один слив, и под краник, поставить уже специальный котёл. — левый крафт. В котле можно заливать блок, таким образом хранить что угодно в блоках на много удобнее чем в цистерне. И вообще количество сливов не ограничено ни чем, в том числе можно подключить трубы из BuildCraft вместо краников, хотя трубы можно делать и из них, но они очень странно выглядят.

Ещё один апп, довольно простой, мы можем вот так простыми блоками увеличить объём плавильни. Объём плавящихся за раз блоков так же увеличиться.

Создание продвинутых инструментов

Так вот, мы подобрались к самому сладкому, что бы делать инструменты из металлов и сплавов, нам нужны прочные формы, из алюминиевой латуни, этот сплав делается из 3 слитков алюминия и 1 слитка меди, их вам нужно расплавить в плавильне, после чего они автоматически смешаются в сплав, можете слить остатки если они у вас будут, часть меди например в основном остаётся поверх латуни или наоборот.

Что бы сделать форму, то есть слепок для детали, нам нужно уже постараться сильнее. Помните те простые каменные элементы? Так вот, нам нужно положить нужный элемент в столик, и залить латунью, после чего вытащить, когда форма застынет, и достать слепок, когда у нас появится слепок, мы сможем опять положить его в стол и залить металлом, после застывания, можно достать фрагмент из металла и сделать на той же станции новый инструмент, слепок не пропадает само собой.

Металлом можно залить любым, из которого вы хотите отлить фрагмент. Да и кстати все сплавы при появлении в плавильне достаточного объёма нужных жидкостей автоматически вычитают нужный объём и создаются сами, после этого как я уже сказал, может остаться не много металлов, из которых был произведён сплав.


At first look, Tinkers Construct may appear to be rather big and scary. There are so many things to build, so many instruments to use, and none of them have crafting recipes! It’s simple to become disoriented. This website should assist you in your quest to master tinkering.

The Beginning:

If you’ve just entered a new planet and want to avoid making cheap, easily damaged tools, you’ll need to gather a few items. The first and most important of these elements is wood. You’ll need at least 9 logs to construct the different tool production stations you’ll need to make the great majority of your tools, with just enough left over for a pickaxe. The number 13 logs is a much more comfortable amount to start with, and it’s the number this tutorial assumes you’ve gathered.

You and Your Stations:

Take a minute to acquaint yourself with what you’re attempting to produce before you start producing everything.

  • The vanilla Crafting Table may be replaced with the Crafting Station. While utilizing it, you may access the contents of a nearby Chest or Trapped Chest, and it keeps things in place even if the UI is closed.
  • The Stencil Table is a workstation where you may design the Pattern objects that the Part Builder
  • The Pattern Chest is a unique chest that may be accessed when utilizing a nearby Part Builder or independently. It can only hold non-blank Patterns, also known as Casts, which we’ll discuss later.
  • The Part Builder is a workstation that lets you mold raw material into polished tool components using patterns created in the Stencil Table.
  • The Tool Station is unquestionably one of the most essential blocks in Tinkers Construct, if not the most crucial. This is where you can look at the tools you can build, put together various components to form working tools, fix them, and eventually alter them to make them work better for you, but we’ll get to that later.

Constructing:

Now that you’ve at least looked over the list of workstations you’ll need, you should definitely start putting them together. You’ll need to cut 12 logs into planks, then 10 planks into sticks. We can make the following things using them, in about this order:

  • Blank Patterns (9) (using 2 planks and 2 sticks each).
  • 2 Crafting Tables (using 4 planks each).
  • A Station for Crafting (using 1 of the Crafting Tables).
  • An Equipment Station (using a Blank Pattern and the other Crafting Table).
  • A Table with Stencils (using a Blank Pattern and a plank).
  • A Parts Maker (using a Blank Pattern and the remaining log).

Now is the time to start putting these workstations together. Try to position the Stencil Table and Part Builder as near together as possible, but otherwise, simply keep everything close enough to be useful for now.

Read More:

    1. Tinkers Construct Guide
    2. Tinkers Construct Smeltery Guide
    3. Tiering up! & Advanced Tinkers
    4. Tinkers’ Construct Basic Tools
    5. Tinkers Construct Modifiers
    6. Tinkers’, beside the tools?

To complete your first workspace, build a Chest (with 8 planks) and then a Pattern Chest using it and one of the Blank Patterns. Place it next to your Part Builder, and you’re all set to start building some tools!

ГСПР (гайд с подробным разбором) по Tinker’s Construct. Автор гайда — Sugato.
И так приступим. Модификация Tinker’s Construct, добавляет возможность создания кастомного

оружия и инструментов из практически любых материалов.
Но к сожалению мало кто знает действительно о всех аспектах сего мода, именно по этому сегодня я

и хочу поведать о них.

Начнем с самых азов.
чтоб вот прям каждый мог открыть этот гайд, и не зная ничего, или почти ничего, мог спокойно по

ходу прочтения начать развивать мод, создавать инструменты и оружие.

Начинается все с добычи дерева и создания чуть более продвинутых верстаков чем наш привычный

ванила столик.

Добыв первые кусочки дерева и переработав их в ванила верстак, можем его сразу же смело класть

на сетку крафта еще раз.

Screenshot_1.png.68fedd6365ecf9bb66c82c754a3d35a1.png

Вот и получаем мега моднявый столик для крафтов.

Screenshot_2.png.e0ae92f7e05bc83aeba1a6c4af8cdb74.png

И уже с первых минут использования можно обнаружить его преимущества.
А именно то, что предметы в нем остаются и не выпадают при закрытии интерфейса крафта.
Так же поставив рядом с этим верстаком сундук, можно обнаружить крайне приятное расширение

интерфейса.

Screenshot_3.png.00e58035febc8796cbe81240c2637ec6.png

Начнем уже сразу с создания более продвинутых инструментов, для них же нам понадобится сначала

сделать пустые схемы.
На скрине пример одной из основ

Screenshot_4.png.ee8cdbabec589d59bf8d3da1481e0ad5.png

Сделав еще один моднявый вестак объединяем его с одной из наших схем, получая тем самым

инженерную станцию и пару книжек в придачу.

Screenshot_5.png.9adf9c6ff4bfa9db899f5600febe90b2.pngScreenshot_8.png.7d99e59c0e541a3a356292f9713f1478.png

Продолжаем заполнять наше жилище непонятными столами и делаем конструктор деталей всесте со

столом для вырезки деталей.

Screenshot_9.png.eca4f0d9de0ec0766c1ad545580ab441.pngScreenshot_10.png.9104509121e3c612d6153a170b19d9a4.png

Лично я предпочитаю расставлять их именно в таком порядке.
И, кстати, забыл упомянуть, что верстачок наш модный поддерживает и двойной сундук

Screenshot_11.thumb.png.456e6b920c0e5c8cbd0c8789557ce73b.png

Зайдя в инженерную станцию, можем обнаружить довольно сложный на первый взгляд интерфейс, но тут

все достаточно просто

Screenshot_13.thumb.png.f723da22271235ddcaf81317e388b0c5.png

И по порядку
1. Основная рабочая зона, тут можно будет улучшать и создаваать инструменты
2. Выбор того, что мы будем создавать(Первая вкладка — улучшение)
3. Здесь будет отображена информация о характеристиках создаваемого нами оружия или инструмента
4. тут будет называть созданный нами инструмент

Этот стол предназначен для создания деталей будущих инструментов
Аналогично предыдущему столу, у нас есть основная рабочая зона под номером 1 и информация о

создаваемой детали — 2

Screenshot_14.png.13a3d79220a5e8e0486a382bf522ed70.png

И последний, в этот раз возможно и по значению стол — стол для вырезки шаблонов деталей
Он, по сути, нужен лишь один раз.

Screenshot_15.thumb.png.c3938bf673be45bbd8588bb399b397d0.png

1.  Опять же, основная рабочая зона — кладем сюда пачку пустых схем и забываем.
2. Выбор шаблона, который мы будем отпечатывать на схеме.
Для каждого инструмента нужно как минимум пара определенных шаблонов
А вот что и для чего — разберем немного позже.

Начнем пожалуй с создания самой первой кирки, и будет она полностью деревянной.
Для кирки нам понадобятся этот набор схем

Screenshot_16.png.3561b2771d0e1d115e070294ea0cbd85.png

По этому идем и вырезаем

Тут можем заметить, что у каждой схемы есть параметр «стоимость материала».
То есть количество затрачеваемого материала на производство детали.

Screenshot_20.png.8a6ab968f926c254e1b1cdfe3184e23e.pngScreenshot_21.png.bc66ef1f17a4ab283fb9662d3c3911c7.png

В данном случае у нас на 3 детали уходит 1, 0.5 и 0.5 материала => хватит всего 2-х кусков

чего-либо на производство кирки.

В самом начале, пока мы без всего, нам доступы такие материалы как: дерево, бумага и кремень
то есть то, что можно добыть голыми руками

Пробуем разные материалы и смотрим что будет по характеристикам.

Выбираем что будет лучше по статам для нашего инструмента.

Screenshot_25.png.5683b97d80938631e7627f906759bd15.png

Как можем заметить у кремния самые хорошие показатели из всех вышеупомянутых материалов,
поэтому оголовье для кирки возьмем именно из него.

А теперь немного подробнее про эти параметры.
1. Обычная прочность — прочность без каких либо улучшений, модификаторов и так далее.
2. Модификатор ручки — это показатель на который будет умножаться прочность оголовья, таким

образом и высчитывается итоговая прочность нашего инструмента
3. Скорость добычи — ну тут вроде все просто, чеми выше этот показатель тем быстрее будет

работать наше изделие
4. Уровень добычи — показывает какой материал мы максимально сможем добывать.
5. Урон — сколько мы будем наносить противнику с каждым ударом.

Продолжим подбирать детали.
И следующим пунктом у нас перекрестье или же крепление.

Опять же смотрим и подбираем что будет лучше
НО!
тут уже смотреть на описание деталей довольно бесполезно, так как эта часть не выполняет каких-

либо практических функий, и сбоку описана лишь характеристика самого материала в принципе.
по этому в игру вступает вайла.

Screenshot_29.png.081a6e40c2a59f6a8b88247474b2886b.png

Она же нам и подскажет, что же будет лучше.
Вайла показывает помимо обычных характеристик, так же и модификаторы от материала, если таковые

имеются.

И как раз у бумаги обнаружим модификатор — «переписываемость»
О модификаторах я расскажу подробнее немного позже, а пока забежав вперед скажу, что он дает

один дополнительный слот для улучшений.
И в сравнении с остальными перекрестьями это лучший вариант

Дальше займемся созданием рукояти.

И вот тут уже кому что больше нравится, так сказать.
как можем заметить, дерево у нас с модификатором 1х. То есть прочность будет равняться той, что

указана на оголовье
У кремния 0.7 то есть прочность будет меньше
А с бумагой несколько спорно, с одной стороны если делать из нее рукоять, то будет очень мало

прочности, с другой, опять же еще один слот улучшений будет не лишним.
Но я предпочту не усложнять и сделать из дерева.

Также вы могли заметить, что при изготовлении из досок и кремния остается побочный продукт в

виде осколка кремния и палки.
Так получается из-за стоимости производства детали 0.5 вместо целой единицы. Эти оставшиеся

части, можно будет использовать в таких же шаблонах стоимостью 0.5 единиц материала.

Начинаем собирать.

Screenshot_33.thumb.png.0b6445d71da903b672d515c9a3f934bb.png

Выбираем кирку и вставляем все необходимые части
Как видим получается кремниевая кирка с прочностью 171, скоростью добычи в 5.25 (на уровне

обычной каменной, может чуть лучше),с уровнем добычи железо и 4-мя модификаторами,
их колличество зависит от колличиства деталей (если таковые имеются) +  модификаторы деталей на

увеличение количества модификаторов(слотов улучшения).Ну и урон нашей кирки получился в 3

единицы.В целом не плохо, забираем и пользуемся.

И вот, покопав какое-то время, мы замечаем, что прочность приближается к 0.
Тут бояться не надо, все инструменты этого мода при окончании прочности ломаются, но не исчезают

на совсем как ванильные.

Screenshot_34.png.cb66ecb929a01a36230ea926d4bcc894.png

Видим сверху надпись — материал для ремонта: Кремень
Материалом ремонта всегда будет то, из чего изготовлена основная часть инструмента => тут у нас

это изголовье кирки и оно у нас из кремня.
Чтобы починить наш инструмент, просто кладем его в инженерную станцию, и рядом с ним материал

для починки.

Screenshot_35.png.05e49b0a9525a5143b4c64200c5a58b4.png

Чем больше прочности надо восстановить — тем больше материала потребудется.
Так же чинить можно и на нашем верстаке.
Для этого кладем инструмент, обязательно в центр, и рядом материал для починки

Screenshot_36.png.77c94740294670ce13a41ed59f29ca65.png

Так или иначе, сидеть вечно с такой киркой довольно уныло.
Но благодаря ней мы добыли уже некоторое количество ресурсов. Как минимум железо, и теперь можем

позволить себе начать заниматься плавкой и отливкой материалов.
Тут у нас есть 2 пути развития.
А именно — делать цемент или слизевую почву.
Разницы между ними никакой, просто делайте что удобнее и сподручнее.

Screenshot_37.png.ae8a1dff3d3f099e73d04efec6ebaff5.pngScreenshot_38.png.9304fef8060de5af1ab555093e3eaf81.png

Дальше полученные материалы нам надо обжарить. Так мы получим кирпичи для нашей плавильни.
Вот самый скромный и минимальный сетап плавильни и то, что нам для него понадобится.

Screenshot_39.png.3aca30086d09d2dc7e5898f4f179f2f8.pngScreenshot_40.png.50aff2edcb23b1f45b3239384b557f50.png

А именно: слева на право
1. обоженный кирпич
2. контроллер плавильни
3. слив плавильни
4. обоженный резервуар
5. литейный стол
6. литейный кран

Для работы плавильни требуется лава, ее надо заливать в резервуар.
Также по поводу конфигурации плавильни, она может быть по большому счету любой.
Вот пара примеров:
Длинная плавильня. И стандартная — с основанием 3х3.

Screenshot_41.png.d91c3426f3e442244883878ae7ef955c.pngScreenshot_42.png.333da2ebf6cb16085afd7c7a7f356a34.png

Теперь по поводу интерфейса. Он крайне прост.

Screenshot_43.png.acbb1168d25b3ef11f6fb4e0ebc012b6.png

1. сюда помещаются руды, слитки, заготовки и т.д. тобишь все, что мы хотим расплавить
2. тут будут отображаться наши расплавы
3. показывает уровнь лавы

Также на предыдущих скринах, вы могли наблюдать еще пару интересных предметов.
А именно — разливочный канал и литейный резервуар.

Screenshot_44.png.a19f0476d3b6e3447742d9fac66ca10d.png

Этим, к слову, не пользуется практически никто.

Screenshot_45.png.b548316d39e2e2709f6f97f54fc4bb92.png

так же сделав плавильню мы получим еще одну книжку.
Как раз в ней и будут описаны основные механики работы плавильни и некоторые сплавы.

Приступим наконец к изготовлению инструментов из металла.
для этого посмотрим в полученную нами книгу по металлургии, и находим такой вот сплав

Screenshot_46.png.8b74e359119b41a96051a06591f97769.png

Теперь, соответсвенно, берем необходимые ингредиенты и кидаем в плавильню.
Лично я советую делать сразу в 3-4 раза больше, ибо нам понадобится не мало данного сплава.

Закидываем все и ждем когда оно расплавится.
Не забываем залить лаву, иначе ждать можно будет бесконечно долго.

Screenshot_47.png.9b5ce5ca48a23d25e40479c0f6fc9921.png

И вот что должно получится в итоге

Screenshot_48.png.cc7759eb1548006970cf2a7639e96b36.png

Теперь делаем оголовье кирки, перекрестье, и стержень — все из булыжника.
Они нужны будут для создания форм для отливки.

И вот мы получили столь долгожданные формы, в которые теперь можно отливать металлы и сплавы

Screenshot_52.png.8a56c5551b80b4f63115adc432e54e65.png


Для дальнейшего развития и добычи все новых и новых руд надо создавать кирку лучшего качества, а

именно — бронзовую.
Сейчас это будет наилучший вариант. Заодно уже на ее примере покажу и расскажу о модификаторах.
Сделав бронзу, выливаем ее в заготовки кирки.

Screenshot_53.png.0570256661ebbc3fc44e3a28ca0a3a6a.pngScreenshot_54.png.21bdacc4e625b60449bc68cf457f05df.png

В новой кирке предлагаю поставить и рукоять из бронзы, у нее модификатор 1.3, что даст прирост к

прочность на 30%. К тому же на ней, как можем заметить, есть еще модификатор «Укрепление I»

Screenshot_55.png.ae96b2abf8fe9805acf42884676ba9a6.pngScreenshot_56.png.65f7e067ce58757441e29a7934ad3d15.png

А теперь подробнее о модификаторах. Начнем с тех, которые могут попадаться в материалах.

1. Вкусность — при добычи ресурсов инструментом с данным модификатором будет выпадать бекон,

который восстанавливает 4 еденицы голода
2. Переписываемость — добавляет один слот для улучшения(+1 модификатор)
3. Укрепление — дает шанс не потратить прочность инструмента при использовании, от его уровня

зависит и шанс:
    1 уровень — 10%
    2 уровень — 20%
    3 уровень — 30%
И вроде бы все, НО все еще есть небольшой момент, о котором мало кто знает, докачав до 10 уровня

укрепление каким либо способом, мы получим предмет с неограниченной прочностью.
4. Сила камня — модификатор который увеличивает скорость добычи с уменьшением прочности, то есть

чем меньше прочность — тем быстрее будет добывать.
5. Зазубренность — схож с силой камня, но он чем меньше осталось прочности — тем больше урона

наносит
6. Слизь — с неким шансом, во время использования инстумента с данным модификатором, будут

появляться синие слизни.
7. Модифицируемая — аналог модификатора переписываемость

А теперь немного о тех, что мы можем добавить сами.

1. Алмаз — добавляет 500 едениц прочности инструменту и поднимает уровень добычи до 3 (красный

камень)
2. Изумруд — увеличивает прочность на 50%, отлично подходит если использовать после алмаза.
3. Красный камень — увеличивает скорость, а если точнее по 0.08 за каждую пыль и ровно на 4 при

вкладывании 50
4. Автопочинка — со временем инструмент восстанавливает прочность, на солнце процесс проходит

быстрее, накладывается при помощи шарика мха.
5. Автоплавка — думаю понятно из названия, при добычи сразу пережигает ресурсы, в том числе и

бревна, накладывается при помощи лавового кристалла

Screenshot_57.thumb.png.d219bcd9c0a0cdafab30a02e2ae0355c.png

6. Удача — как банально увеличивает количество дропа с мобов и/или руды(не совместим с

модификатором шелковистость), накладывается при помощи добавления лазурита.
7. Острота — увеличивает урон, накладывается при помощи добавления кварца.
8. Огненное касание — поджигает противника при ударе (время горения зависит от уровня

модификатора), накладывается при помощи добавления огненного порошка.
9. Некроз — лечит при получении урона, если держать предмет с модификатором в руке,

накладывается при помощи некротической кости (дроп со скелета иссушителя).
10. Шелковистость — аналог шелкового касания, накладывается при помощи шелковистой драгоценности

Screenshot_58.png.443636f52ef61d10f6db95adf2a74523.png

11. Укрепление — о нем уже было сказано выше, но этот модификатор можно и вручную добавить

накладывается при помощи пластины из обсидиана.
12. Отдача — увеличивает отброс при ударе, накладывается при помощи поршня.
13. Усекновение — увеличивает шанс дропа голов с мобов +20% за каждый уровень модификатора,

накладывается при помощи жемчуга эндера и обсидиана.
14. Бич членистоногих — дополнительный урон по паукам.
15. Небесная кара — дополнительный урон нежити, накладывается при помощи кладбищенской почвы.

Screenshot_60.thumb.png.9068d633f2f46723e80e70d56a9499d6.png

16. Флакс — позволяет заряжать инструменты rf энергией.

Screenshot_61.png.af1546a0a827c76257c88db84b79e54e.png

17. Дополнительные модификаторы — добавляет еще 1 модификатор.

Screenshot_59.png.82c29d148f16afabde62577f61977993.png

Так же разберем небольшое, но достаточно значительное расширение в инструментах.
Из инженерной станции мы можем сделать инженерную кузню.

Screenshot_62.png.1c50b6a7d53b9aa34425637712a4cb68.pngScreenshot_63.thumb.png.a626df8c51cf5c53a051f8827b27b135.png

В ней уже можно делать куда более устрашающие орудия, а также инструменты для промышленных

раскопок.

Screenshot_64.png.f028db28591b345465332512a57d7f27.png

В целом интерфейс остается неизменным, не считая вот этого меню тут уже будет куда больше всего.
Покажу на примере тесака
В целом — тесак, как класс оружия, отличается большим уроном и сразу имеет модификатор

усекновение.

Screenshot_65.thumb.png.84beaf250353b24c0b0306f52c91e8ef.png

Конкретно в данном случае я делаю его из магической древесины и платины.

Screenshot_66.png.cf8da99edd2f41091f3d01f0cb7570ff.png

Тут можно наблюдать показатель «эффективная прочность» — это прочность с расчетом на модификатор

укрепление.
И вот вложив в него тонну кварца для урона, флакс — чтоб проще было заряжать и чинить, и лазурит

для добычи, получаем наше супер оружие.
Претендовать на лучшее оно конечно же не может, каждый сможет сделать лучше, и под себя — тут

уже дело вкуса, но для примера более чем достаточно.
так же парочка примеров из того, что я делал когда-то раньше.

Screenshot_67.png.c9e86f2ba907bdc86b8a1f66e87a51f9.pngScreenshot_7.png.7c187da6da39256238196230c3caeb0d.png

Ну с этим вроде бы разобрались. Теперь парочку плюх для местных обитателей.
Я подготовил таблицу с автоматическими расчетами характеристик, чтобы можно было до создания

прикинуть примерный урон, скорость копания и т.д.
В прикрепленных файлах будет эксель таблица, в которой достаточно подробно расписаны самые

популярные виды инструментов.
И счетчик дпс для самых любознательных, чтобы нормально сравнивать характеристики для арбалетов

и луков.

Приветствую всех игроков замечательного проекта Lemoncraft.Это мой самый первый гайд на данном проекте и надеюсь он вам понравится и насчет крафтов вещей сразу говорю смотрите в NEI ибо тогда гайд будет длинный,а тема гайда на сегодня у нас будет о таком замечательном моде как Tinkers Construct.Этот глобальный мод добавляет кучу новых руд,механик,инструментов,оружия. 

Основы и механики!

При заходе на сервер вам дают книгу «Материалы и вы:Том 1» где рассказывают что надо делать в начале игры.Но мы перейдем к механике сразу.Для того что бы нам начать что то кравтить надо скравтить вещи в этом списке.

1. Пустая схема(стак желательно).

2.Стол для вырезки схем — он нам нужен для того,что б из пустых схем вырезать схемы для определенных деталей.  

3.Сундук для схем — для хранения вырезанных схем(обязательно ставьте впритык с конструктором деталей).

4.Конструктор деталей — для создания из схем и материалов уже определенные  детали инструментов или оружия.       

5.Инженерную станцию — для создания из деталей полноценных инструментов или оружия,так же можно апнуть в Инженерную кузню для созданию более продвинутых инструментов,так что делайте это сразу что бы можно было скравтить любые инструменты.

Пример создания кирки из булыжника.

1651218869_.thumb.png.2c667f7de39ae9fa3ed5a731fac5159d.png2012384438_.thumb.png.55b050a3cb67ca73341fa0a9c9842cf0.png891758328_.thumb.png.789583a57b4f0d8cb7c6b388a5dff9e9.png

Вот на этом примере я сделал кирку,вы так же можете делать инструменты из этого мода используя различные материалы указанные в списке(который будет чуть позже).И получая каждый раз индивидуальные инструменты и оружия именно вот эта изюминка мода больше всего мне нравится ведь у всех игроков могут быть инструменты из разных материалов ,а также не забывайте что вы можете дать имя вашему инструменту.

Починка — при кравте любой детали из любого материла с нее выходят осколки этого материала в зависимости из какой основной доли материала состоит ваш инструмент,такими же осколками он чинится.

Характеристика инструмента:

1.Прочность — указывает на сколько ударов или сломанных блоков хватит вашего инструмента.

2.Скорость добычи — с какой скоростью или быстротой ваш инструмент будет ломать блок.

3.Уровень добычи — характеристика поясняющая до какого уровня блока вы можете сломать и при этом выпадет его дроп.Самый низший уровень — камень.Высший — манулин.

4.Модификаторы — это кол-во доступное вам для модификации инструмента определенными модификаторами которые я объясню в 2 разделе гайда.

Так же наш замечательный мод добавляет новые руды о использовании которых я расскажу вам в следующих частях гайда.

Список:алюминиевая руда,оловянная руда,медная руда,и последние руды кобальт и ардит(встречаются тока в аду).

А еще можно встретить гуляя по миру гравиевые руды которые можно переплавить в обычные слитки.

Инструменты,материалы и модификаторы.

Мод добавляет разнообразие инструментов и вооружений,тут приведу список всех инструментов и вооружений и их крафт,а так же некоторые инструменты кравтятся на инженерной кузни поэтому я буду дописывать где именно что можно скравтить.

Список инструментов:

1.Кирка — точный инструмент для добычи камня,руд и твердых блоков. Крафт — обух кирки/стержень/крепление.(Инженерная станция)

2.Лопата — точный инструмент для добычи песка,снега,гравийя,земли. Крафт — штык лопаты/стержень.(Инженерная станция)

3.Топорик — точный инструмент для добычи древесины. Крафт — обух топора/стержень.(Инженерная станция)

4.Мотыготопор — универсальный инструмент для вспахивания земли,копания земли и добычи древесины. Крафт — обух топора/стержень/штык лопаты.(Инженерная станция)

5.Палаш — типичный меч,оружие ближнего боя. Крафт — лезвие меча/стержень/широкая гарда.(Инженерная станция)

6.Полуторный меч — наступательное оружие.Функции — при ПКМ прыжок вперед;во время бега дальше отбрасывает и наносит в 1.5х больше урона. Крафт — лезвие меча/стержень/малая гарда.(Инженерная станция)

7.Рапира — особое оружие ближнего боя.Функции — Усиление удара,наносит в 1.5х раза больше урона и отбрасывает врага во время бега;Пробивает броню,игнорирует броню и блокирование;Быстрая атака оглушает врага ненадолго. Крафт — лезвие меча/стержень/поперечная гарда.(Инженерная станция)

8.Кинжал — оружие ближнего/дальнего боя.Функции — метнет кинжал для атаки на расстояние. Крафт — лезвие ножа/стержень/поперечная гарда.(Инженерная станция)

9.Сковорода — тяжелое оружие.Функции — ПКМ блокирование уменьшает повреждение в 2 раза;Shift + ПКМ ставит сковороду,на ней можно пожарить еду;Сильный удар,отбрасывает и оглушает врага. Кравт — сковорода/стержень.(Инженерная станция)

10.Боевая табличка — оружие смертельной штуки.Функции — ПКМ блокирование уменьшает повреждение в 2 раза;Shift + ПКМ ставит табличку,боевая табличка может отображать до 5 строчек текста. Крафт — доска/стержень.

11.Стамеска — продвинутый,творческий инструмент.Функции — ПКМ преобразует некоторые блоки в определенные вырезанные кирпичи;Сетка создания,предметы так же могут быть вырезаны в сетке крафта. Крафт — лезвие стамески/стержень.(Инженерная станция)

12.Молот — широко добывающий инструмент.Функции — Область действия,добывает область 3х3,направления зависит куда смотрит игрок;Небесная кара II,наносит 2-4 сердца урона нежити;Высокая прочность. Крафт — боёк молота/большая пластина/прочный стержень/большая пластина.(Инженерная кузня)

13.Боевой топор — широко добывающий инструмент.Функции — Валит деревья,полностью ломает дерево до 30 блоков в высоту;Добывающая область 3х3х3, это резервная функция если дерево не найдено. Крафт — большой обух топора/большая пластина/прочный стержень/прочное крепление.(Инженерная кузня)

14.Копалка — широко добывающий инструмент.Функции — Область действия,добывает область 3х3,направления зависит куда смотрит игрок. Крафт — пластина копалки/большая пластина/прочный стержень/прочное крепление.(Инженерная кузня)

15.Коса — широко добывающий инструмент. Функции — Атакует мобов в области 3х3х3;Собирает урожай в области 3х3х3. Крафт — лезвие косы/прочный стержень/прочное крепление/прочный стержень.(Инженерная кузня)

16.Тесак — тяжёлое оборонительное оружие.Функции — ПКМ блокирование уменьшает повреждение в 2 раза;Усекновение II, обезглавливает мобов;Тяжёлый основной урон,увеличен за счет дебафа утомление III. Крафт — большое лезвие меча/большая пластина/прочный стержень/прочный стержень.(Инженерная кузня)

17.Боевой топор — наступательное оружие ближнего боя.Функции — ПКМ даёт эффекты силы/прыгучести/скорости/голода и подбрасывает вперед(в книги нет информации);Область действия,добывает древесину в области 1х9;Сильный удар,отбрасывает врагов дальше  чем обычно. Крафт — большой обух топора/большой обух топора/прочный стержень/прочное крепление.(Инженерная кузня)

18.Короткий лук — стрелковое оружие. Функции — обычные как у лука из ванилы. Крафт — стержень/оперение/стержень.(Инженерная станция)

19.Стрела — снаряд,боеприпас. Крафт — наконечник стрелы/стержень/оперение.И еще учту что при крафте дает 18 стрел.(Инженерная станция)

20.Метательные ножи — Метательное оружие на средних дистанциях.Зажимайте что бы прицелится,а потом отпускайте,что бы метнуть. Крафт — стержень/лезвие ножа.При кравте даёт 33 метательных ножа(Инженерная станция)

21.Сюрикэн — Метательное оружие на коротких дистанциях.Зажимайте что бы прицелится,а потом отпускайте,что бы метнуть. Крафт — 4 сюрикэна.При кравте даёт 125 сюрикэнов(Инженерная кузня)

22.Копьё — Гибрид,подходит для метания и для ближнего боя.Мощное оружие ближнего боя,а так же разрушительное стрелковое оружие. Крафт — наконечник стрелы/прочный стержень/прочный стержень.(Инженерная станция)

23.Длинный лук — стрелковое оружие,стреляет дальше чем короткий лук,также можно использовать тяжелые стрелы,а лёгкими стреляет хуже. Крафт — плечо лука/пластина/плечо лука/тетива.(Инженерная кузня)

24.Арбалет — точное стрелковое оружие,заряжается болтами. Крафт — прочное крепление/плечо арбалета/основа арбалета/тетива.(Инженерная кузня)

25.Болты — снаряды для арбалетов. Крафт — оперение/сердцевина болта(называется просто болт) ,а изготавливается она в плавильне об этом в следующих частях гайда.

26.Сабля — про неё почти не написано ни где,но кравт её можно найти в Инженерной кузни ,а ее урон такой же как у палаша.

image.thumb.png.996a4a41092f8c50fd912abbc4ee94c2.png

А теперь уважаемые игроки переходим к особенностям материалов и к списку материалов.

Особенности материалов:

1.Укрепление: 10% шанс за уровень, что прочность не будет использована.

2.Сила камня: Инструмент добывает быстрее, когда изнашивается, но наносит меньше урона.

3.Зазубренность: Инструмент наносит больше урона когда изнашивается,но добывает медленнее.

4.Переписываемость: Один дополнительный модификатор за деталь.

5.Вкусность: Иногда при работе с этим инструментом можно получить еду.

6.Таум-сила(если на сервере установлен таумкравт) — идентичен переписываемости но одноразовый.

А так же наши особенности материалов имеют различные уровни от I до VIII.

Список материалов:

gfs.png.85d2d97e4db595d1c1423846ac4cc8fc.png

download.png.52b6ad38c72437830f97da1cc7edd488.png

download.png.4d2dc3aa8772f7d1d55f36af0ac505d2.png

download.png.c1a007706278bc948932139b498ffb11.png

download.png.2b59fe3b3e981e0ebb6577d5e4bd74c1.png

download.png.28ab0d05f15922821c376378f10fc765.png

download.png.07b407dc7d3bb4d2061fee5444a94064.png

download.png.5e7840ec0111da434e0bce2ba9113b3b.png

download.png.23627f8263a3d50ba92f1d4ec39038d6.png

download.png.14683750352914b2e90fd035f0738ec1.png

download.png.3e74d4ec4351bf97b0ee19226ef0abb2.png

download.png.475df56af65c5a38930bdfc7f4d7cbd8.png

download.png.ba52bbdd4a4ff19fb8c086b18451358d.png

download.png.e43ff4b72d38fecbc2e346151c56df02.png

download.png.2013f94589403e39a8bcaad2401267f5.png

download.png.76662573e9b6ae7eda8de6c2d97016cd.png

download.png.42f2ab75ef7ac400a197e8b64127dd90.png

download.png.11bbdd2ea4880c17234625535e0eb5aa.png

download.png.aaebfea2107a025bffb2a85c1174265c.png

И так вот весь список материалов, учту что под надписью материал должен быть указан слиток не железный ,а слиток этого материала,к примеру слиток бронзы.Это баг книги просто.

download.png.1460e034e04b7db468288e8488f70dcb.png

Теперь расскажу вам про модификаторы,и что они делают,и какие бывают виды.

Модификаторы — добавляют ту или иную доп. характеристику,функцию основному инструменту,всего в предмет можно вначале вставить до 3 модификаторов если конечно в нем нету переписываемости,а если есть то больше.

А теперь виды модификаторов их список:

1.Алмаз — добавляет 500 прочности,увеличивает уровень добычи до 3.Накладывается на любой инструмент.Тип — одноразовый.

2.Изумруд — на 50% добавляет больше прочности,увеличивает уровень добычи до 2.Накладывается на любой инструмент.Тип — одноразовый.

3.Красная пыль или редстоун — каждая красная пыль добавляет 0.08 скорости добычи.За каждые 50 пыли скорость добычи увеличивается на 4.0 .Накладывается только на добывающие инструменты.Тип — Многоразовый.

4.Шарик мха — Авто-починка,инструмент медленно чинит сам себя,солнечный свет ускоряет процесс.Накладывается на любой инструмент.Тип — Многоразовый.

5.Лавовый кристалл — Авто-плавка,плавит блоки при добывании,поджигает мобов на 3 сек.Несовместим с модификатором шелковистость.Накладывается только на добывающие инструменты.Тип — Одноразовый.

6.Лазурит — добавляет удачу или добычу,зависит от инструмента.Уровень увеличивается при достижении порога но есть шанс что он увеличится и до этого.Несовместим с модификатором шелковистость.Накладывается почти на все инструменты.Тип — одноразовый.

7.Кварц — увеличивает урон от инструмента.Накладывается на любой инструмент.Тип — многоразовый.

8.Огненный порошок — добавляет заговор огня или горящую стрелу инструменту,каждые 5 порошка добавляют 1 секунду горения.Накладывается 2 раза при желании и только на оружие ближнего и дальнего боя.

9.Некротическая кость — лечит игрока при каждом ударе моба/игрока инструментом,каждая кость добавляет +1 сердце к лечению.Накладывается почти все инструменты.Тип — многоразовый.(Дропается с скелетов иссушителей с маленьким шансом)

10.Шелковистая драгоценность — позволяет получать полные блоки, а не их предметы.Косы модифицированные шелковистостью работают как ножницы.Несовместим с модификатором Авто-плавка и Удача.Накладывается на добывающие инструменты.Тип — одноразовый.

11.Обсидиановая пластина — добавляет инструменту особенность «Укрепление» ,а если оно имеется то увеличивает её уровень. Накладывается на любой инструмент. Тип — многоразовый.

12.Поршень — добавляет отдачу инструменту.Накладывается почти на все инструменты.Тип — многоразовый.

13.Жемчуг края + обсидиан — добавляет усекновение инструменту,позволит обезглавливать мобов и игроков в виде дропа головы или черепа.Накладывается почти на все инструменты. Тип — многоразовый.

14.Маринованный паучий глаз — наносит дополнительный урон паукам(бич членистоногих)1-2сердца за уровень.Накладывается почти на все инструменты.Тип — многоразовый.

15.Священная почва — наносит дополнительный урон нежити(небесная кара)1-2сердца за уровень.Накладывается почти на все инструменты.Тип — многоразовый.

16.Земля — позволяет зарядить инструмент энергией Redstone Flux.Использует энергию вместо прочности когда инструмент заряжен.Инструмент должен иметь как минимум 1/1000 прочности ёмкости батареи.Накладывается на любой инструмент.Тип — одноразовый.(доступен если на сервере установлен мод Thermal Expansion)

17.Алмаз + золотой блок — добавляет дополнительный слот для модификатора.Тип — одноразовый.

18.Золотое зачарованное яблоко(яблоко Нотча) + алмазный блок — добавляет дополнительный слот для модификатора.Тип — одноразовый.

19.Адская звезда — добавляет дополнительный слот для модификатора.Тип — одноразовый.

20.Творческий модификатор(не путайте с золотой головой) — доступен в творческом режиме игры или выпадает с мистического кейса купленного за лимоны на сервере.Тип — многоразовый.

И вот,и все на этом закончились все модификаторы надеюсь было понятно.

Могучая металлургия!

Большинство сплавов в игре из которых делаются материалы лучшего качества получаются благодаря могучей металлургии в этом разделе мы рассмотрим что такое плавильня и какие бывают сплавы.

И так начнём с плавильни.Что бы скравтить простейшую плавильню нам нужно.

1.Мозг плавильни(1шт) — главный блок плавильни туда закидываем блоки для плавки.

2.Обоженный резервуар(1шт) — место хранения топлива для плавильни,в качестве топлива лава.

3.Водосток плавильни (2шт) — этот блок для слива жидкости плавильни.

4.Литейный кран(2шт) — соединяется с водостоком для слива.

5.Литейный стол(1шт) — в нем отливают слитки или слепки.

6.Литейный резервуар(1шт) — в него отливают жидкость для создания блока этого ресурса.

7.И обожженные кирпичи расставить так как на скрине(20 шт примерно) — основа плавильни,стены и пол.

download.thumb.png.9c025e4c1f439346f7c6c698870f32c8.png

1921586403_.thumb.png.e21a74d7ef01f8e503771dddc22aaafa.png

У нас получилась вот такая плавильня,с вот таким интерфейсом в мозге плавильни куда надо класть блоки для переплавки и сливать их по кранам.А шкала служит датчиком кол-ва жидкости в плавильне.

Для создания более сложной плавильни ее можно расширять в высоту и в ширину при этом кол-во кладимых блоков в мозг будут увеличиваться ,а значит и топливо тоже.А так же можно добавить еще больше резервуаров и водостоков что б одним разом сливать большое кол-во жидкости.

Вот пример  cложной плавильни которую можно :

download.thumb.png.a741602f0eacbce025f7384fba1c6d8d.png

Тут 21 резервуар,4 литейных стола,42 окна,и примерно 10 стаков обожженного кирпича,и одним разом можно переплавить до 400 блоков,руд.

Обязательным компонентом каждой плавильни является мозг плавильни,а размер,кол-во резервуаров для слива,окон для хранения лавы(топлива) и литейных столов на ваше усмотрения.

Особенности плавильни:

Большая печь — это значит вы можете переплавлять большое кол-во блоков вместо обычной печи где максимум 64.

Удвоения руд — это значит что при переплавки 1 руды вам дадут 2 слитка этой руды вместо обычного 1 слитка в обычной печи.

Медленная скорость — это минус плавильни но он компенсируется другими плюсами.

Различные сплавы — только в такой плавильни вы можете получать сплавы других металлов это важная черта плавильни.

Удобное хранения металлов — в плавильне все металлы и другие материалы будут храниться в жидкости,а не в твердом состоянии делая плавильню компактной,но для возвращения в твердое состояние требуется отлить жидкость в резервуар или слепок и подождать некоторое время для застывания.

Список сплавов:

download.png.b8bed37cc64db8cd2c75755ee76dbaf8.png

download.thumb.png.0a7562f5d9338a8d45b400f0cdc3219d.png

Сталь это единственный сплав который получается не этим путем,а путем переплавки кольчужной брони. 

Тут список материалов которые можно расплавить в жидкость и спрессовать в блоки:

Железо,золото,медь,олово,алюминий,кобальт,ардит,обсидиан,сталь,стекло,обожженный камень,изумруд,жемчуг края,гнилая плоть.

Слепки они нам нужны для создания некоторых деталей или частей определенных инструментов из материала который нельзя сделать в конструкторе деталей только через слив с плавильни в эти слепки.Слепки делаются из золото или алюминиевой латуни путем отливания форм из частей созданных на конструкторе деталей.

Вот пример:

download.thumb.png.c44a14ccd81a166d285f2eeb2d4a09b2.png

291989871_.png.9740c82c45f8e41cb97d67aa85ef59d3.png

Вот так я сделал слепок обуха кирки,а теперь список материалов из которых нельзя делать детали или части в конструкторе деталей,а только путем слепков и отлива с плавильни:

Железо,алюминий,медь,олово,ардит,кобальт,обсидиан,сталь и все сплавы выше перечисленные.

И вот вроде бы конец металлургии но есть еще сплавы и жидкости которые можно получить если на сервере установлены индустриальные моды.

Никель/свинец/серебро/платина/инвар/электрум/ламиум/синал/мифрил/эндериум.

И еще жидкости получающиеся специфическим методом:

Кровь — если вы упадете в плавильню уже с имеющеюся нагретой жидкостью то с вас вытечет некоторое кол-во крови,так же 2-ой способ получения переплавка гнилой плоти.

Клей — если вы скинете в плавильню лошадь то она переплавится в клей.

Слизь — можно найти на слизневых островах(о них в следующей части гайда).

Сжиженные изумруды — можно получить либо переплавляя жителей или изумруды.

Жидкость края — можно получить переплавляя жемчуг края или странников края.

Экипировка инженера,кусты в подземельях и слизневый остров!

Начнем пожалуй с кустов спауниющихся в шахтах/пещерах/подземельях.Всего бывает 6 видов кустов.

1.Медный куст.

2.Алюминиевый куст.

3.Оловянный куст.

4.Железный куст.

5.Золотой куст.

6.Куст опыта.

Выглядят они вот так:

download.png.0fb4c903ff005e826d5361768064e64a.png

Для чего же они нам нужны?Все просто при сборе с них урожая мы получаем кусочки этого метала которые можно переплавить в печке в самородки,а с куста опыта мы будем получать эсенцию опыта её можно съесть ПКМ и получить опыт.Эти кусты разводить нельзя,при ломании их в пещерах или шахтах они дропнутся.И нужно будет посадить их в укромное место и ждать все стадии роста этого куста так что не надейтесь что можно будет быстро сделать ферму на кустах.

Экипировка инженера — это специальная броня добавляемая модом которую так же как инструменты можно модифицировать кравт её можно найти в NEI.

1.Очки путешественника — имеет 1 вид модификации.Ночное зрение —  можно получить бесконечное ночное зрение , крафт:зажигалка,зелья ночного зрения,золотая морковь .Так же можно модифицировать шариком мха.

2.Жилет путешественника — имеет 2 вида модификации несовместимых с друг другом.Идеальная ловкость в вас труднее попасть,крафт:око края,жемчуг края,сахар.Скрытность — становитесь невидимым когда крадетесь,крафт:маринованный паучий глаз,золотая морковь,око края и зелье невидимости.Так же можно модифицировать шариком мха.

3.Крылья путешественника — имеет 2 вид модификации.Мягкое падение — позволяет медленно парить в воздухе смягчая посадку,крафт:6 перьев,блок синей слизи,жемчуг края.Двойной прыжок — прыгните во время прыжка для второго прыжка,крафт:блок синей слизи,поршень,слеза гаста.Так же можно модифицировать шариком мха.

4.Сапоги путешественника — имеет 4 вида модификации.Прогулка по воде — позволяет ходить по воде,крадитесь что бы погружаться,крафт:2 кувшинки.Свинцовые ботинки — позволяет ходить под водой,препятствует плаванию,крафт: 1 железный блок.Слизистые подошвы — ослабляет воздействия падения,уменьшает урон от падения,крафт:2 прыжковых панелей.Двойной прыжок — прыгните во время прыжка для второго прыжка,крафт:блок зеленной слизи,поршень,слеза гаста.Так же можно модифицировать шариком мха.

5.Перчатка путешественника — увеличивает скорость добычи блоков рукой,если модифицировать красной пылью.

6.Ранец — доп. инвентарь инженера наподобие рюкзака.

7.Пояс путешественника — позволяет на определенную клавишу менять передние слоты инвентаря и таскать в передних слотах в 2 раза больше предметов,удобен для пвп и работы.

Хочу отметить что каждую часть брони можно включать и выключать на клавишу настроенную в настройках «Управления».

download.thumb.png.467405bd025d91ced68d5904928091ef.png

И так теперь я вам расскажу про новый биом добавляемый модом — слизневый остров.

Выглядит он так:

26109_254c359b85641e9f95af5146b5edfc16.png

Данный биом расположен  высоко в небе и иногда его трудно заметить.На нём есть слизневые деревья,озеро жидкой слизи которое спаунит синих слизней так что соберите ведром эту жидкость если хотите спаунер синих слизней. И только на этом острове можно синих слизней,застывшую фиолетовую слизь,саженцы слизневого дерева и короля слизней единственного босса добавляемого модом.

Король слизней — 100хп, наносит урон до 6 сердец.Дроп — случайный инструмент из синей слизи,желтое сердце как и с других боссов,10-20 маленьких слизней.Но учтите что босс спавнится не всегда и с очень маленьким шансом.

Разное и прочие вещи.

Название этому разделу увы дать не смог так как он не относится никакому другому разделу.Здесь я расскажу другие интересные и полезные вещи добавляемые этим модом.

Банки с хп — всего бывает 3 вида:красные,желтые и зеленные.Первые 2 вида можно скравтить но последний нельзя его тока можно в творческом режиме получить либо выбить с мистического кейса.Банки с хп добавляют как вы уже поняли по 1 сердцу, всего можно скравтить по 10 видов каждых банок и одеть,банки с хп не выпадают даже с обычных игроков если они экипированы в слот банок так что они будут полезны всем.А сердца для их кравта выпадают с мобов(красные) и боссов(желтые),но желтые сердца с боссов можно так же переделать в красные.

image.png.c59a379aa9baaa49ff37b98402eeeedf.png

Бомба из синей слизи и зеленой слизи — радиус действия и мощь в 2 раза больше чем у обычного TNT и при этом они работают на всех серверах Lemoncraft в отличии от обычного TNT он не запрещен.(но рг ими ломать нельзя)

image.thumb.png.8aa08df5e584dcc0e36f3b7d6c31f4c3.png

Верстак инженера — крайне полезная вещь кравтится из обычного верстака,а её особенность в том что при ракладке предметов внутри этого верстака они сохраняют свою позиции не выпадая,как это происходит в обычном верстаке.

Теперь насчет грязей и почв.

Кладбищенская почва — лечит нежить когда она находится на ней.

Священная почва — наносит урон нежити когда находится на ней.

Цемент — при переплавке дает обожжённый кирпич.

Слизевая почва — при переплавке дает обожжённый кирпич(другой).

Слизневая грязь зеленная и синяя — при переплавке даёт зеленый и синий слизневый кристалл.

Блок клея — при наступании на него дает эффект медлительности и голода.

image.thumb.png.05af548ffff940ef7daff4943aab018b.png

image.png.41b4b4ce7c68beddf9d41e5c782aa78b.png

Доска для вяления — на ней можно вялить:курятину,говядину,баранину,свинину,гнилую плоть.

image.thumb.png.c4b8fa763e1fa4a5d59d03436e599bdd.png

Блоки разных металлов,кузни из разных металлов,а так же странный блок ветчина на кости.

image.thumb.png.977daa357b48c260b171a41c4964b6ca.png

image.thumb.png.10bb5e4d45d0a9916425ed326e4755b4.png

Плавильня из очень обожжённого кирпича.

image.thumb.png.0ac987dbb956aa0fb553494edd1ef449.png

Прыжковая панель — аналог вечному батуту,фиксирую с какой высоты вы прыгнули до такой и будет подбрасывать.

image.thumb.png.af4e1204c25b3c235a7229f16d837b14.png

Прочие мелочи и предметы:

1.Золотистая голова — по своей сути она как бы похоже на творческий модификатор но не заблуждайтесь это лишь обычная голова облитая золотом(съедобная).

2.Каменный факел и каменная лестница — аналог обычным деревянным но каменный.

3.Прозрачное стекло — получается при переплавке стекла или песка,и последующего отливания с плавильни в резервуар.Очень прозрачный и декоративный блок.

4.Колышки и баррикады — особой пользы не несут,тяжело ломающиеся блоки.

5.Мина — очень интересное устройство так как существуют 4 вида мин, взаимодействующие со всеми при наступании,только с игроками и мобами и красным камнем, только с игроками и красным камнем,и только с красным камнем.В них можно положить до 4 шт динамита и они создают взрыв при наступании или подачи сигнала редстоуна.

6. Броня из дерева — очень слабая броня,слабее чем кожанка.

image.thumb.png.c438b500c586c2f5e0e12f6ca0e0b5ee.png

Торговля с жителями — данный мод добавляет новый вид жителей(инженеров) которые могу продавать слепки/мины/механизмы и самое ценное кусты за вещи из этого мода.

image.thumb.png.1c848bdd646c1d0263696e089428d886.png

Так же наш мод добавляет несколько книг,а всего их 5.

1.Материалы и вы:том 1 — является руководством по этому моду в начале игры.Автор — Skyla

2.Материалы и вы:том 2 — является вторым руководством после первого,где описаны инструменты,материалы и модификаторы. Автор — Skyla

3.Могучая металлургия — является руководством по плавильне,сплавам и в целом металлургии. Автор — Thruul M’gon 

4.Вооружение инженера — является дополнительным руководством по новым вооружениям. Автор — Sferiff Bownana

5.Дневник инженера — последняя книга вы нашем списке,тут описывается история начинающего инженера которая кончилась трагический.

И вот весь список книг,вы можете их прочитать если плохо поняли мой гайд, но советую всем прочитать «Дневник инженера» очень забавная книга придется по душе всем.

image.png.9a3b3ab064924434d45e236d7561bad1.png

На этом весь Tinkers Construct закончен,но есть еще пару лайфхаков,советов и крафтов супер инструментов и оружий от Османа которые я расскажу в последней части моего гайда.

Лайфхак,советы!

Приветствую вас уважаемые игроки и читатели в последней части моего гайда.Тут я расскажу вам пару лайфхаков и кравт супер инструментов,а так же дам совет начинающим играть с этим модом.

Первое с чего хотел бы начать это с мутов,да да его можно обходить благодаря этому моду так как мод добавляет боевые таблички которые можно ставить,то система мута запрещающая писать в лс,в клан чат,в торг чат,в локал,в глобал и писать обычными табличками не запрещает писать боевыми табличками из этого мода. 

Вот пример,дата тоже указана:

image.thumb.png.3030d43788745c5ba77386ded9439d6c.png

Главный совет новичкам от меня:

Начинайте с мода Tinkers Construct этот мод я всегда начинаю осваивать в начале игры,он даёт удвоение руд от плавильни

хорошие инструменты и даже некоторые из них на всю игру, к примеру шелк лопата/большой топор/копалка/тесак/рапира.Так что,если вы играете на техно серверах или магических или гибридных то всегда берите начало с этого мода.Он вам позволит

хорошо развиться,в отличии от других модов которые дают отдачу не сразу.

Заключение!

Ну что же, дорогие читатели и игроки нашего проекта я хотел бы вывести итог.На нашем форуме почти нет гайдов про этот мод ,а в интернете информация скудна и не информативна.Надеюсь что смог помочь многим новичкам и не только новичкам.Я желаю всем наилучшего и удачи развития в этом и еще с новым годом всех!


Изменено 1 января 2020 пользователем Osman8:

Поскольку я удостоился должности модератора, то проблем с картинками не будет :) Поэтому я пишу заново этот гайд со всеми подробностями. 

Начало.

Зайдя на сервер, вы должны были обнаружить в инвентаря, вот такую вот книжечку:Drlaek8svGoZmP.jpg

В ней находится базовая информация о моде, а так же крафты «необходимого».
Пустые схемы:
DmBXGkQswgakAP.jpg — Нужны для создания «заготовок». 

Их нужно скрафтить в количестве 25-ти штук, дабы быть крутым и иметь все заготовки =)

Далее крафтим стол для вырезки схем.

12M1d0OtMwz02J.jpg — В нем и вырезаем наши заготовки.

Стол имеет такой интерфейс:
n2Y814QIo7zBm6.jpg

1) Слот для «пустой схемы»
2) Слот для получения «готовой заготовки»

3 и 4) Кнопку для «пролистывания» схем (То есть выбираем ту заготовку, которую хотим сделать)
 

Следующий в нашем списке под названием «Надо скрафтить» — это конструктор деталей.

Dr8KkLXf4JRpA6.jpg — В нем крафтим деталь для будущих вещей.

Конструктор имеет следующий интерфейс:
krDpEy6IEgebrp.jpg

1) Сюда «вкладываем» схемы, которые мы сделали в конструкторе деталей.
2) Сюда вставляем материал, для создания детали.

3) Готовый результат.

4) Характеристики нашего нубо крутого инструмента. (А точнее материала из которого крафтим)

Обратите внимание! Есть 2 типа схем:
1) Для которых требуется 1 материал. (Для них можно использовать любую ячейку)
2) Для которых требует больше 1 материала. (Для таких используем ячейку с изображением «блока»)

Дальше по списку, красивый сундучок :Р
v29Q1Kxh3R582G.jpg

Его «интерфейс» мы рассматривать не будем, ибо там обычный сундук, НО для схем.
Ставим его к «Конструктору деталей»

Продолжаем идти по списочку. Крафтим «Инженерную станцию»
n2Y814QIo7Nom6.jpg — Здесь мы собираем наши инструменты.

Глядим вглубь о.о

BA0dZDLSJvOnAy.jpg

1) Выбираем «вид» инструмента, который хотим собрать.
2) Конечный результат
3) характеристика нашего инструмента (Уже именно инструмента)
6) Название нашего инструмента (Да да да, вы можете дать название своей «палке-нагибалке»)

4 и 5 пункт не относят к обзору, но скажу.
4) Сюда вставляем наш инструмент
5) В данные ячейки надо вложить «модификаторы», о которых позже =)

Есть еще 1 стол, но он вам пока не нужен. О нем, в следующей части.

Да, вы сможете спрашивать «Зачем я это пишу, ведь у меня же есть уже гайд». Дело в том, что в прошлой части, из-за ограничения по картинкам, я не мог полностью показать все то, что хотел, поэтому создаю гайд заного, а точнее, создаю «идеальный гайд» :D

 Tinkers Construct 1.12.2

Приветствую, читатели форума! На днях сервер Flair перешёл на версию 1.12.2, обновив моды. Сегодня расскажу вам основную информацию об Tinkers Construct, которая поможет вам в развитии на нашем сервере.

Tinkers Construct — мод, в котором инструменты собираются вместе самыми разными способами, а затем модифицируются до тех пор, пока они не превратятся во что-то еще. Инструменты никогда не исчезают, и их можно назвать и изменить по вашему желанию. Как только вы их сделаете, они навсегда останутся вашими. Для изготовления инструментов можно использовать множество различных материалов, об которых я расскажу позже.

~~Оcновы~~

1. Книги с информацией

Когда вы появитесь на сервере, заметите в инвентаре такую книжку — Материалы и Вы. Она содержит в себе информацию об моде ( спасибо Skyla за это ). 

Скрытый текст

udb6dNX.png

Всего в книге около 100 страниц. На главной странице вас ждёт список разделов, а именно:

Вступление, Инструменты, Материалы, Части луков, Улучшения, Плавильня, Печь и Цистерна.

Если вам нужен определённый момент в изучении мода — тыкаете на иконку соответственного раздела.

Скрытый текст

elz7ri9.png

2. Среда работы

Создание инструментов не может проходить без специальных принадлежностей. Нам необходимо создать специальные столы, в которых будет проходить процесс создания всего и вся ( в крафте всех столов используется пусая схема ):

Скрытый текст

BIYOrzG.png

1) Стол для вырезки частей. Здесь Вы сможете вырезать части инструментов из нужных материалов.

Скрытый текст

W3qEB1z.png

2) Инженерная станция. В ней Вы сможете собирать свои инструменты из различных частей. В крафте используется инженерный верстак ( его крафт ниже ).

Скрытый текст

AYjR4mY.png

3) Стол для вырезки схем. Именно тут вы сможете сделать схемы, которые помогут вам в создании частей инструментов.

Скрытый текст

q6J3LFA.png

4) Инженерный верстак. Аналогия обычного верстака, из которого не выпадают предметы при закрытии интерфейса.

Скрытый текст

jcKwRwL.png

 ~~Металлургия~~

Небольшое предисловие

Постройки делаются с помощью блоков, созданных из сушёного кирпича:

Скрытый текст

K5nlCUv.png oKrZlYr.png

 Некоторые из основных блоков:

1) Контроллер плавильни

Скрытый текст

TDAzAHp.png

2) Сушёная кладка

Скрытый текст

RzzuunQ.png

3) Слив плавильни

Скрытый текст

lNsJuXn.png

4) Резервуар отливок(блоки)/Стол отливок(остальное)

Скрытый текст

W4wHOCV.png        sJZpAqk.png

                                   Резервуар отливок                                          Стол отливок

5) Сушёный резервуар

Скрытый текст

06opJhx.png

6) Горн

Скрытый текст

mlEykXa.png

Плавильня

Плавильня — это мульти-блоковая структура, используемая при создании оружия и инструментов с помощью металлов и сплавов.

Плавильня из сушёного камня может быть любых размеров от 3х3 до 11х11 и любой высоты больше 1. Чем больше высота, тем вместительнее становится плавильня. Для полной структуры нужны пол и стены с углами.

Плавильня может быть собрана из любой комбинации сушёных камней, резервуаров, сливов, но пол должен состоять только из камней. Также в плавильне должен присутствовать как минимум 1 резервуар для топлива. Горны ставятся на слив, с их помощью вы сможете сливать жидкости из плавильни в столы или резервуары. Также для этих целей можно использовать трубы.

Поэтапная постройка самой обычной плавильни (в скринах):

Скрытый текст

Скрытый текст

7M3UK5s.png

Скрытый текст

CurUNrk.png

Скрытый текст

vCxuTXU.png

Печь

Печь из сушёного камня — вершина печного мастерства, перерабатывающая по несколько стаков предметов одновременно и жарящая еду с высокой скороостью.

Печь из сушёного камня может быть любых размеров от 2х2 до 11х11, причём, чем больше, тем вместительнее печь. Для полной структуры нужны пол, потолок и стены с углами.

Достаточно только одного контроллера, резервуара и любых сушёных камней. Потолок может быть собран из плит или ступеней, но может быть собра и из других сушёных камней. Хотя бы один резервуар для топлива должен располагаться в любом из углов печи ( как это показано в спойлере ниже ).

Скрытый текст

e70dqju.png

Для постройки печи нужны блоки всего трёх видов:

Контроллер печи, сушёный резервуар и сушёная кладка.

Поэтапная постройка самой обычной печи (в скринах):

Скрытый текст

Скрытый текст

OwbuedA.png

Скрытый текст

EV9S5yQ.png

Скрытый текст

0yK5zfI.png

Скрытый текст

0kpCW23.png

Цистерна

Цистерна — это огромный резервуар, хранящий намного больше жидкости, чем плавильня, но не требующий никакого топлива. Жидкости внутри неё не смешиваются.

Цистерна из сушёного камня может быть любых размеров от 3х3 до 11х11 и любой высотой больше 2. Причём, чем больше высота, тем вместительнее цистерна. Для полной структуры нужны пол, потолок и стены с углами.

Цистерна может быть собрана из любой комбинации сушёных камней, резервуаров и сливов, но пол и потолок должны состоять только из камней или сливов. Для работы необходим один контроллер цистерны .

Его можно установить на любом уровне, кроме потолка и любого угла. Потолок, кроме того, можно сделать как из блоков, так и полублоков. Для постройки цистерны используются такие виды блоков:

Сушёное стекло, Слив плавильни, Контроллер цистерны и сушёная кладка.

Поэтапная постройка самой обычной цистерны (в скринах):

Скрытый текст

Скрытый текст

IufmIcf.png

Скрытый текст

XKrqtnG.png

Скрытый текст

Gw8dY0m.png

Скрытый текст

anZExdY.png


Изменено 27 декабря 2021 пользователем RyfixRPG2

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководство для toyota caldina 1997
  • Ацц на язык инструкция по применению
  • Как написать руководство для стим
  • Как использовать хлоргексидин для полоскания горла взрослым инструкция по применению
  • Dvp201lc sl руководство