1 Августа 1914 года Германия объявила войну России, а двумя днями позже Германией была объявлена война Франции, с этого и начинается история семьи Шайон. История о ужасах войны, невероятных сплетениях судьбы и конечно же о любви. История способная тронуть даже самого чёрствого. На создание которой разработчиков вдохновили реально происходившие события.
Глава 1 «Облака сгущаются»
1 августа 1914 года
Сен-Миель, Франция
Спустя несколько часов после объявления войны Франция приступает к депортированию всех немцев живущих во Франции, среди них и был Карл, муж молодой матери Мари. Через пару дней после высылки Карла, в армию Франции был призван отец Мари, Эмиль.
По команде взъяренного капитана двигаемся вперёд к приёмной, по пути Эмиль одевается в военную форму и снаряжается всем необходимым. Выйдя из здания согласно указаниям командира отдаём приказ трубачу и выдвигаемся к испытательному полигону. Проходим обучение, бьём манекен, кидаем гранаты и.д.
У первого взорванного манекена подбираем Немецкий шлем (1/5)
Прежде чем поднимать флаг, проходим чуть правее и находим Огниво (2/5)
После всего поднимаем знамя французской армии и на этом наше обучение завершено.
14 августа 1914 года
Восточный вокзал, Франция
Пытаясь сквозь толпы солдат добраться до своего 21 полка Эмиль встретил того с кем будит сражаться бок о бок, человека, который станет его лучшим другом.
Подходим к солдатне измывающимися над темнокожим человеком, тянем за рычаг и пару солдат слева обдаёт паром. Далее идём вправо, путь нам пригладил офицер который требуете вина, но не торопитесь брать бутылку красного лежащею рядом ибо не оно ему нужно, проходим чуть левее и когда солдат поставит бутылку белого на импровизированный стол, хватаем её и несём офицеру.
Взяв бутылочку красненького кидаем ее в колокольчик над кабиной машиниста, от этого выпадет Свисток начальника станции (3/5)
У вагона с лестницей под средним окном на земле находим Письмо французского солдата (4/5)
Идём дальше, путь к нужной нам лестнице преградил очередной солдат, требует он не вина, а музыки. Чуть левее стоят музыканты, но чтобы заставить их играть нужно в определённом порядке скомандовать отдельными музыкантами (2, 4, 3, 1).
Поднявшись на вагоны идем вправо и находим Металлическое перо (5/5)
После удачного дирижирования солдат преграждавший путь к лестнице уйдёт в пляс, поднимаемся на вагон и следуем вперёд к кабине машиниста, тянем за рычаг и паром обдаёт оставшихся солдат. Так Эмиль знакомится с Фреди.
21 августа 1914 года
Нешато, Бельгия
Наш герой Эмиль оказался на линии фронта, по приказу офицера бежим вперёд, на врага вовремя уклоняясь от вражеских снарядов и пулемётного огня, но как бы мы не старались, нашего героя ранят и берут в плен о чем в письме сообщается его дочери.
7 сентября 1914 года
Марна, Франция
История переключается на Фреди, в отличии от Эмиля, Фреди записался добровольцем в армию Франции, он жаждал отомстить барону немецкой армии за смерть его жены. В марне Фреди наконец обнаружил того самого барона, барона Фон Дорфа.
В самом начале уровня за телегой находим Жетон французского солдата (1/6)
Идём вперёд, по пути перекусывая кусачками колючую проволоку и разбивая крепкими ударами преграды.
У баррикады из мешков и телеги, в тупике находим Позолоченную пуговицу (2/6)
Дойдя до телеги берём гранату и зашвыриваем её прямо в телегу, отчего она скатывается и освобождает нам путь. Вновь перекусываем проволоку и подходим к мосту обороняет который пулемёт. Берём гранату и кидаем её к укреплению на верхнем этаже, отчего от туда падает лестница, дождавшись перезарядки пулемёта забираемся на верх. Проходим чуть вперёд, берём кирпич и швыряем его в импровизированную стену, тем самым отвлекая врага от лестницы.
В кустах справа от лестницы находим Штабную карту (3/6)
Спускаемся к основе моста, из ящика берём динамит и прикрепляем его к недостающим звеньям цепи минирования, после, активируем детонатор и мост разлетается в щепки. Забираемся по обломкам только что взорванного моста, как видим путь дальше не возможен, берём гранату и кидаем её к ящику динамита, отчего часть моста передвигается ближе к нам.
Спустившись с моста, проходим чуть правее, у воды находим Немецкие гильзы (4/6)
Идём дальше, при помощи кирпича скидываем лестницу и подходим к очередному пулемёту, дожидаемся его перезарядки, перекусываем проволоку и снова в окоп, после очередной перезарядки перебегаем в окоп по ближе к пулемёту, хватаем гранату и закидываем её через верхний этаж прямо к пулемётчику. Остерегаясь очередного пулемётного огня двигаемся к зданию со знамением барона. Зайдя в здание берём бутылочку красненького и без капли сожаления кидаем её в лестницу, отчего она упадёт к нам. Вновь берём бутылочку да сколько можно?? и кидаем её на верхний этаж. Пока вражеский солдат осматривает место падения бутылки поднимаемся на верхний этаж, по желанию можно крепким ударом вырубить врага.
В сарае на втором этаже у правого края находим Платок с вышивкой (5/6)
Поднявшись на крышу сарая идем к правому краю и находим Письмо германского солдата (6/6)
На следующем этаже выбиваем окно, хватаем овощ и кидаемего прямо в колокольчик и пока враг отвлечён забираемся на крышу, вырубаем их обоих и разрываем знамя барона.
10 марта 1915 года
Германский лагерь, Нев-Шапель
История возвращается к Эмилю, который уже оправился от полученных ран, и немцы используют его в качеств повара. Барон приказал ему приготовить сосисок, двигаемся к кухне, путь к кухне преградил полевой доктор с собакой, подходим к баку с водой и проворачиваем вентиль, тем самым наполняя миску для собаки. Напоив собаку идём на кухню, там Эмиль встречает своего немецкого зятя, и передаёт ему вести о своей дочери.
Идем в левый угол, за котлом находим Рамку для фото (1/6)
После приступаем к приготовлению сосисок, подтаскиваем котёл к бочкам с ингредиентами и следуя инструкции на стене готовим. Тащим котёл к барону, но внезапно началась атака союзником и Эмиля засыпало обломками. На помощь нашему герою пришла та самая собака по кличке Вольт. Удерживая кнопку -[RB] или -[Alt] вытаскиваем Эмиля из завала. Уже управляя Эмилем разбив преграду двигаемся вперёд, вытаскиваем из завала вражеского солдата за что тот сообщает нам направление к Карлу. Путь дальше нам преградила подвешенная вагонетка с боеприпасами, хватаем бутылочку красненького и сбиваем с дерева недостающий рычаг, но упал он вне досягаемости нашего героя, не беда командуем собаке притащить его к нам, вставив рычаг в паз дёргаем за него и вагонетка поднимается. И снова вагонетка на цепях, идём дальше в небольшой тоннель, хватаем вторую вагонетку и подтаскиваем её на обломок железной плиты, он нам нужен в качестве противовеса, и пока она скатывается перебегаем на этаж по выше, дёргаем за рычаг и когда вагонетка на цепях будит близко ко второму этажу запрыгиваем на нее тем самым вместе с собакой поднимаясь на верхний этаж. Следуем дальше, спускаемся ниже, дойдя до влажной почвы начинаем копать поварёшкой, как бы абсурдно это не казалось. Попав в подземный тоннель идём вперёд, не смейте копать землю впереди, как видите в ней опасные неразорвавшиеся снаряды.
Здесь вам понабиться ранее взятая бутылка, кидаем ее в снаряды справа, прокапываем и берем Распятие (2/6)
Спускаемся на нижний этаж туннеля, идём в левый тупик, находим Предмет с конкурса военных историй (3/6)
Cпускаемся по лестнице и идём вперёд, дойдя до земли со снарядами обращаем внимание на собаку, Вольт отыскал кость, командуем её выкопать и берём. С помощью этой косточки вы можете сбить лестницу и разорвать снаряды застрявшие в земле.
Прокапав чуть вперед начинаем копать в верхний правый угол, на площадке находим Компас (4/6)
Продвигаемся дальше, аккуратно прокапывая путь между снарядами. Выходим из тоннеля и двигаемся вперёд, внезапно пёс учуял запах еды и помчался вперёд, к несчастью пёс запутался в проволоке, шум привлёк вражеских солдат на тяжёлой машине…. Повествование переключается Фреди, который воевал неподалёку. Следуя приказу офицера наступаем на вражеские укрепления, по пути перекусывая колючею проволоку и укрываясь от пулемётного огня за листами железа.
У входа в тоннель на земле находим Французские монеты (5/6)
Добираемся до тоннеля где нас встречают турецкие динамитчики, наша задача помочь им заложить динамит. Сначала кидаем ему связку из двух шашек динамита, затем при помощи вентиля передвигаем вагонетку с бойцом на следующею позицию и бросаем ему связку из двух шашек динамита, снова передвигаем и бросаем связку из четырех шашек. Удачно заложив динамит возвращаемся к детонатору и взрываем.
На первом этаже бункера справа на полу находим Нож кукри (6/6)
Возвращаемся на место взрыва и поднимаемся на верх к пушке. Тут Фреди замечает ужасное зрелище, огромная машина двигается на беззащитного Эмиля, метимся прямо по машине и стреляем, уничтожив машину, Фреди идёт к Эмилю и используя кусачки освобождает пса. Так как Карл служил в полку барона Фон Дорфа Эмиль и Фреди вместе идут по следам барона.
22 апреля 1915 года
Ипр, Бельгия
22 Апреля 1915 года немцы начали использовать в бою ядовитый газ. Путь дальше преградила бомба с ядовитым газом. Командуем собаке потянуть за рычаг и бомба деактивирована, двигаемся дальше.
Останавливаемся у небольшого металлического сооружения, вскапываем пред ним землю и попадаем на уровень ниже, при помощи рычага опускаем цепи с крюками и цепляем ящик.
Подняв ящик на средний этаж перелазим на левую сторону и находим Жетон канадского солдата (1/6)
При помощи другого рычага поднимаем ящик на самый верх и командуем собаке залезть на ящик, далее спускаем ящик с собакой на уровень с рычагами, залезаем на ящик и командуем собаке спустить его в самый низ. Спустившись направляемся вперёд и обнаруживаем огромную машину производящею ядовитый газ, наша задача увеличить давление в машине переправив производимый её газ обратно в нее. Подходим к правым трубам, командуем собаке два раза нажать рычаг, затем два раза крутим колесо. Если всё сделано правильно, то трубы покраснеют.
Справа от обрывающихся рельс, за большой опорой находим Пропитанную ткань (2/6)
Переходим к левой стороне, но как видите одна из труб сломана, нам необходимо подпереть её, хватаем рядом стоящею вагонетку и тащим её в лево, к ящику. Командуем собаке поднять ящик, далее ставим вагонетку под ящик и вновь командуем собаке опустить ящик, тащим вагонетку обратно и останавливаем её на платформе, тянем рычаг. От созданной перегрузки машина взрывается, путь для солдат открыт. Выбираемся по лестнице и двигаемся вперёд к тоннелю.
Выбравшись на поверхность идем на гору слева, там где были газовые трубы, справа от дерева при помощи собаки находим Письмо канадского солдата (3/6)
Попав в тоннель проходим чуть вперёд разрушив препятствие.
Вначале спуска внутрь тоннеля осматриваем пол, находим План газовой атаки (4/6)
Хватаем корзину и тащим её к верёвке, теперь командуем собаке залезть в нее и тянем за рычаг.
Справа от корзины, в тупике, при помощи собаки откапываем Бельгийский кивер (5/6)
Теперь когда собака на этаже по выше командуем ей сбросить лестницу. Поднявшись берём кость и вставляем на место рычага и тянем, откроется проход для Фреди, вмести с ним двигаемся вперёд.
Справа за проволокой, на земле находим Карманные часы (6/6)
Выбравшись из тоннеля друзья оказываются под обстрелом, казалось бы бежать не куда, но внезапно на машине подъезжает девушка и увозит наших героев.
Девушку звали Анна, она ехала на поиски своего отца, к счастью их пути совпали. Геймплей переключается на Анну, а точнее на автомобиль, наша задача уйти от преследования немецкого цеппелина, вовремя уворачиваемся от падающих снарядов и препятствий. Но как бы вы не старались цеппелин настигает наших героев и Фреди оказывается ранен.
Ночь 22 апреля 1915 года
«Лабиринт»
Так как Фреди был ранен нам нужно достать медикаменты, впереди нам преграждает путь укрепление, слева есть ящик с гранатами, но смейте выходить из окопа, вас тут же расстреляет пулемётчик, командуем собаке притащить гранату, берём её и кидаем к укреплению, следуем дальше.
Вовремя укрываясь от патруля за стенами двигаемся вперёд, дойдя до колючей проволоки и командуем собаке пробраться на другую сторону, двигаемся назад, по ту сторону вы увидите кусачки, командуем собаке взять их, снова двигаемся к проволоке и взяв кусачки перекусываем проволоку.
Попав в окоп, идем в левый тупик, командуем собаке откопать Перископ (1/6)
В подземном тоннеле копаем левую стенку, за ней находим Флягу пехотинца (2/6)
Двигаемся вперёд через тоннель, территорию впереди охраняет немецкий пулемётчик, точно выверяя время между появлениями пулемётчика пробираемся вперёд. У прохода нас ждёт солдат который никак не хочет уходить, командуем собаке отвлечь его, пока он отвернулся подбегать и со всего маху вырубаем его.
Оказываемся около разрушенного медпункта. Разрушаем стенку справа, внутри медпункта ударяем по бочкам, берём упавший Флакон с лекарством (3/6)
В следующем окопе обнаруживаем турецкого вояку которому не удалось взорвать проход к медпункту, оттаскиваем раненого бойца, командуем собаке забраться в конуру, далее двигаемся вправо. Через окно можно заметить динамит лежащий по ту сторону, командуем собаке взять его и возвращаемся к конуре, берём динамит и двигаемся к двери. Прикрепляем первую шашку, затем возвращаемся к солдату и берём вторую шашку, снова возвращаемся к двери и прикрепляем е к другой стороне, наконец присоединяем детонатор и взрываем дверь. В следующем окопе нас снова поджидает пулемётчик, оттягиваем вагонетку и прячась за ней продвигаемся вперёд. Прокапываем землю и попадаем в тоннель, укрываясь за перегородками двигаемся к первому проходу, заходим, отодвигаем бочку вправо и прокапываем землю позади бочки, берём бутылочку красного и возвращаемся в предыдущий тоннель.
У правой стены стоят бочки, прямо перед ними на земле находим Письмо германского солдата (4/6)
Кидаем бутылку за спину солдата охраняющего следующий проход, пока он отвлёкся вырубаем его, перейдя в тоннель берём рычаг и возвращаемся.
За правой дверью идём в правый тупик, находим Банку сардин (5/6)
Найдя рычаг приказываем собаке залезть в корзину, дале при помощи ранее найденного рычага спускаем собаку. Теперь уже с собакой идём влево, командуем её притащить ключи от двери и проходим в следующий тоннель.
Забрав ключи за правой стеной посылаем собаку туда же и командуем ей откопать Британские монеты (6/6)
Попав в следующий тоннель отодвигаем шкаф влево, разбиваем завал и заходим в первую дверь далее нажимаем рычаг так, чтобы сдвинуть крюк до левого угла. Опускаем крюк, цепляем им вентиль, крюк сдвигаем вправо на два пролёта.
Возвращаемся в тоннель и заходим в левую дверь. Приказываем собаке нажать рычаг в правой комнате, сами в это время забираем с опустившегося крюка вентиль. Выходим в тоннель, ставим вентиль на ось, крутим механизм, идём дальше. Выбравшись из подземных тоннелей подходим к орудию и стреляем из него прямо в того самого пулемётчика. Уже без пулемётчика Эмиль смог доставить медикаменты для Фреди, но барон снова ускользнул от них.
1 июня 1915 года
Реймс, Франция
Наши герои следуя по следам барона прибыли в Реймс, увидев знамя барона Фреди ринулся за ним, но путь завалил памятник. Наша задача привлечь как можно больше людей на помощь.
Подходим к девушке слева от автомобиля, получаем Рекламную брошюру (2/6)
Идём влево и командуем собаке вызволить человека из под облака ядовитого газа, вытащив человека снова командуем собаке лезть под газ и достать рычаг.
Не стоит забирать рычаг у собаки, идём вправо, в полуразрушенный дом.
На нижнем этаже в левом тупике находим Комбинезон (3/6)
Используя вентиль опускаем лифт в самый низ, спускаемся и командуем собаке сесть на лифт, используя тот же вентиль поднимаем собаку на самый верх. Застрявший человек берет рычаг и вставляет в паз, теперь когда рычаг снова работает, командуем собаке потянуть за него, человек спасён.
После спасения человека встаем на лифт сами, командуем собаке поднять его, в шкафчике находим Безопасную бритву (1/6)
Используя лифт опускаем собаку и возвращаемся к завалу. Заходим в здание, отодвигаем шкаф, так чтобы девочка смогла пройти, вызволив девочку двигаем шкаф вправо, берём кусачки и поднимаемся на этаж выше, там замечаем человека в горящем доме, быстренько забираемся повыше и перекусываем верёвку удерживающею вывеску, человек спасён.
Посылаем собаку туда, где лежал человек в огне, находим Сертификат крестной матери солдата (4/6)
В шкафу на втором этаже находим Один из первых противогазов (5/6)
Теперь когда люди спасены возвращаемся к памятнику и при их помощи отодвигаем его, следуем за Фреди.
Попав в подвал идем в правый тупик и находим Солдатскую книжку (6/6)
В соборе нас встречает барон.
Бой 1: находясь в кабине барон закидывает нас гранатами, уклоняемся от них. В бою с ним мы будим использовать разрушенный орган.
- Нажимаем правый нижний клапан, а затем командуем собаке нажать другой клапан. Дверца закроется, и барон останется наедине с взведённой гранатой.
- Нижний, правый, средний.
- Нижний, нижний, правый, верхний.
После этих манипуляций барон в разбитой кабине поднимется наверх к цеппелину, там его ждёт наш темнокожий друг.
Бой 2: Уже на цеппелине барон продолжит закидывать нас гранатами. Уклоняемся от взведённых гранат и когда барон выкинет не взведённую гранату, подбираем её закидываем в один из двигателей, повторяем это для второго двигателя.
Уже на горящем цеппелине барон, Карл и отец Анны (учёный) улетают в даль.
Глава 2 «Изрытая земля»
6 сентября 1914 года
Париж, Франция
История переносит нас на девять месяцев назад. В самом начале войны Анна была ветеринаром.
Выходим на балкон и видим что ключ от двери у голубя, возвращаемся, дом берем уголек и в тот момент как голубь будит пролетать над нами кидаем в него этот уголек.
Сбив голубя с ключами берем еще один уголек и кидаем его в голубей на здании справа, спускаемся вниз и находим Порванный ремешок (3/4)
В шкафу у двери находим Чернильницу (1/4)
Взяв ключ спускаемся на нижний этаж.
Слева от двери на столе находим Письмо бельгийки из Парижа (2/4)
Выйдя на улицу идем в правый угол и находим Газеты (4/4)
Выйдя на улицу читаем свежую газету и идем дальше, нам необходимо починить автомобиль, берем рядом стоящее колесо и прицепляем его к авто, далее берем ключ с квадратным пазом валяющийся чуть левее и спускаем машину с домкрата. Теперь нам надо залить воды в радиатор, но чтобы набрать воды из близлежащей колонки нам нужна емкость. Вновь заходим в дом, в дальней части замечаем плачущею девочку которой нужна медицинская помощь, подходим и нажимаем кнопку действия. Начнется небольшая мини игра по лечению, наша задача вовремя нажимать на различные кнопки. Излечив девочку берем бутылку с тумбы и направляемся колонке, ставим бутылку у колонки, затем используя треугольный ключ наполняем бутылку. Уже с водой направляемся к авто, заливаем воду и в путь. Поездка в компании военных будит напряженной, так что приготовьтесь вовремя уклонятся от всего что только вздумается, и все это под зажигательный канкан.
7 сентября 1914 года
Марна, Франция
Прибыв на место Анна наблюдает ужасное зрелище, большое количество раненых солдат, отчего она решает переквалифицироваться в из ветеринара в полевого доктора.
Первый попавшийся нам солдат застрял по погибшей лошадью, вытаскиваем его и оказываем ему медицинскую помощь.
Идем влево, у начала забора слева, находим Кусок шрапнельного снаряда (3/6)
Следуем дальше, заходим в палатку и находим тяжело раненого солдата, к сожалению придется прибегнуть к радикальным мерам, берем пилу из соседнего шкафчика и преступаем к ампутации.
В левом шкафу находим Смазанные жиром носки (2/6)
С полученной пилой идем влево от палатки и спиливаем сухое дерево, повалив дерево берем упавший с дерева шарф.
У поваленного дерева находим Руководство для медсестёр (1/1)
С шарфом идем вправо в конец лагеря, там перевязываем шарфом раненного солдата.
Идём вправо до тупика. Под горой находим Гребень против вшей (4/6)
На пути вы могли заметить солдата хоронившего своего однополчанина, хватаем деревянный крест и тащим его к нему, берем уже не нужную ему лопату и идем обратно к палатке.
У правого колеса автомобиля находим Продырявленный котелок (5/6)
У палатки вручаем лопату солдату нуждающемся в костыле. Далее идем к машине, у нее лежит человек просящий воды, берем пустую бутылку и возвращаемся палатку. Поставив бутылку под кран идем к баку и тянем за вентиль, набрав бутылку уносим ее солдату. Вылечив четырех солдат Анна услышала крики о помощи исходящие из братской могилы, быстренько идем туда, вытаскиваем вражеского солдата из под горы трупов, и излечиваем его.
Под мостом в левом тупике находим Письмо прусского солдата (6/6)
Во время лечения раненого солдата Анна услышала что немцы собираются использовать экспериментальное оружие на родном городе Анны, услышав это она незамедлительно отправилась туда, дабы предупредить своего отца.
22 апреля 1915 года
Ипр, Бельгия
По прибытию Анна обнаруживает что немцы уже использовали экспериментальное оружие, а именно ядовитый газ.
Бежим вперед по улице, у первого дома слышим крики о помощи, забегаем во дворик, взбираемся по дереву, выбиваем окно и оказываем помощь пострадавшей.
Оказав помощь женщине, взамен получаем Деревянный волчок (1/6)
Останавливаемся у собора, путь нам преградил ядовитый газ, берем ключи у павшего солдата и заходим в собор. Как видим люди оказались под завалом, нам нужно что-то тяжелое для их освобождения, из шкафчика берем шестерню, и поднимаемся наверх. Вставляем шестерню в механизм, берем еще одну шестерню, вставляем ее в тот же механизм. Поднимаемся по лестнице и трижды бьем по колоколу, от этого с крыши упадет еще одна шестерня, вставляем ее и тянем за цепь, отчего взводится механизм колокола, но из-за поломки балок колокол рухнул вниз и пробил завал, тем самым освободив людей.
Также в саду идем в левый тупик, разбив кучи мусора находим Письмо шотландского солдата (2/6)
Но один человек из-за травмы не смог покинуть разваливающиеся собор, тянем за рычаг для открытия окон и проветривания помещения от газа, далее забираемся по лестнице и оказываем человеку мед помощь. Выходим из собора (около раненого есть выход). Бежим к дому отца Анны, заходим, поднимаемся на второй этаж, слышим крики о помощи но не волнуйтесь даме ничего не угрожает, чуть позже мы ее спасем.
Излечив задохнувшегося человека у окна, получаем Сломанную трость (3/6)
Подходим к картине на втором этаже и берем ключ весящий за ней, заметьте на картине есть цифры (II 6), запоминаем их. Спускаемся вниз, двигаем тумбу и выбираемся в сад, идем к потайной лаборатории профессора, по пути вы заметите еще пару картин с цифрами (I 4 и III 8). У бронированной двери нужно ввести код с картин, первая римская цифра на картинах означает порядок а вторя соответственно саму цифру.
На третьем этаже в шкафу находим Ночной горшок (4/6)
Вводим получившийся ключ (468) держим красный указатель пока цифра не подсветится зеленым.
Отодвинув картину находим Стереоскопический фотоаппарат (5/6)
В лаборатории на столе находим Химическую формулу (6/6)
В лаборатории берем рычаг и возвращаемся в дом, выходим во двор, вставляем рычаг, тянем за него, берем гранату, возвращаемся в дом. Закидываем гранату в кучу мусора на втором этаже. Убрав завал поднимаемся к женщине и лечим ее. От нее узнаем что отец Анны был похищен бароном Фон Дорфом. Идя по следам барона Анна встретила других героев.
15 июня 1915 года
Реймс, Франция
Повествование продолжается с момента повержения барона, пылающий огне цеппелин рухнул вместе с бароном и родственниками наших героев.
Играем за Анну, двигаемся вперед и так как территория падения охраняется скрываемся в кустах.
На поляне справа от второго куста находим Статуэтку Девы Марии (1/6)
Там же мы найдем раненного вражеского солдата, излечиваем его за что получаем информацию о нахождении отца.
Справа от механизма без рычага за плитой находим Письмо солдата (2/6)
Подойдя к месту крушения Анна слышит крики о помощи, Карла прижало обломком кабины.
Идем вправо от упавшей кабины цеппелина, под деревом находим Сломанный пистолет (3/6)
Но до него еще надо добраться, впереди будит железная плита, встаем на левый конец плиты и посылаем собаку за рычагом. При помощи рычага открываем дверь, идем дальше. Добравшись до Карла обнаруживаем что блок управления кабиной заблокирован обломками, идем в левый угол, командуем собаке притащить консервную банку с ней поднимаемся наверх и кидаем ее в болтающийся снаряд. От взрыва снаряда открылся путь к блоку управления, тянем за цепь и командуем собаке вытащить Карла.
На верхнем этаже конструкции идём в левый тупик, находим Острый снаряд (4/6)
Вызволив его идем к нему и лечим.
Повествование переключается на находившихся не неподалеку Фреди и Эмиля, но сейчас главный герой собака, именно при помощи нее осуществляется переключение между персонажами, на чьей стороне собака тем мы и управляем. Идем вперед, у плотины отправляем собаку на сторону Фреди, дабы осушить канал нам нужно закрыть обе створки используя два рычага по обе стороны моста. Управляя Фреди тянем за первый рычаг а за вторым отправляем собаку.
Играя за Фреди идем влево, у яркого огня находим Наконечник снаряда (5/6)
Осушив реку спускаемся в русло, в песке находим Стерилизующаю жидкость (6/6)
Вновь переключаемся на Эмиля и идем вперед. Дойдя до пылающих обломков командуем собаке взять динамит, отправляем ее к Фреди, полученный динамит кидаем в пылающие обломки. Освободив путь идем чуть вперед, командуем собаке взять рычаг и вновь отправляем ее Эмилю, вырубаем впереди стоящего солдата, вставляем рычаг и идем дальше. Впереди еще одна задача, командуем собаке притащить динамит, берем его, запускаем оторвавшийся двигатель так чтобы знамя загорелось, глушим двигатель и кидаем в него динамит, так чтобы он загорелся об пылающие знамя.
К несчастью барону удаётся скрыться, а героев обнаруживают французские войска. Немца Карла забирают в лагерь для военнопленных, Анну отправляют туда как медика, Эмиля и Фреди возвращают на линию фронта.
21 февраля 1916 года
Верден, Франция
Эмиль прочитав письмо от дочери хочет отправить ответ, для написания письма ему нужны чернила и перо.
В левой стороне лагеря есть штабной писарь, но так просто он чернила не отдаст, в обмен ему нужны сухие и чистые носки.
Около писаря на полу справа находим Табакерку (1/6)
Выходим из штаба, поднимаемся по лестнице и отцепляем от проволоки грязный и вонючий носок, но так как писарю нужен носок чистый нам необходимо его постирать.
Поднявшись за носком идем влево, на снегу находим Колоду карт (2/6)
Идем в право, к палатке с посудомойщиками, и когда оба посудомойщика отойдут закидываем носок в чан с посудой. Берем отмытый носок , и направляемся к писарю, по пути вы заметите печь, на секунду кладем носок на нее, и он сух. После получения чернил нам нужно перо, идем к солдату раздающему хлеб, командуем собаке своровать кусок хлеба. Далее идем влево, там под деревом стоит миска, кладем в нее хлеб и отходим, хлеб приманит птицу. Возвращаемся, птица резко взлетает выронив перо, берем его, и идем писать письмо.
Повествование переключается на Фреди, внезапно началась бомбежка, после нее идем в наступление.
В подземном окопе на полу находим каску Жаровню (3/6)
Доходим до тоннеля, после очередной бомбежки выходим из него, подтаскиваем ящик к натянутой веревке, и взобравшись на него перекусываем веревку, отчего сверху упадет пара бревен, берем одно из них и идем вперед. Метаем полено в неразорвавшийся снаряд и двигаемся дальше. Упав в небольшой тоннель берем небольшое колесико от вагонетки, идем вперед, перекусываем проволоку, вставляем колесико в вагонетку, оттягиваем ее повыше и отпускаем.
В укрытии, слева от солдата находим Офицерский свисток (4/6)
Под разрушенной стеной находим Письмо тунисского солдата (5/6)
Впереди снова почва с неразорвавшимися снарядами, берем гранату из ящика и взрываем снаряды, идем дальше (не забудьте прихватить гранату). Дальше нас встречают вражеские пулеметчики, прячемся в окопе, но путь дальше преградил неразорвавшийся снаряд, здесь нам и пригодится ранее взятая граната. Останавливаемся у дерева на котором повисла вагонетка 0_O, берем рядом лежащие полено и кидаем в нее, снова берем полено, перебегаем за вагонетку, кидаем его в снаряд застрявший в дереве, укрываясь за упавшим деревом идем вперед.
В бункере спускаемся в подвал, находим Сигнальный флажок (6/6)
Как только мы входим в бункер начинается новая бомбежка, используя сигнальную ракету Фреди сообщает дислокацию вражеских орудий.
Повествование возвращается к Эмилю, он замечает сигнал Фреди, направляемся влево к орудию (но прежде скомандуйте собаке взять гранату),сразу выстрелить с нее не получится так как в ней не достает деталей. Берем гранату и сбиваем вентиль застрявший на дереве, вставляем его в механизм подачи боеприпасов. Теперь нам нужны сами боеприпасы, поднимаемся по горке слева, разрываем землю у палатки, достаем ключ и откатываем вагонетку к орудию. Зарядив орудие открываем шкафчик при помощи ранее найденного ключа, берем деталь и поднимаемся к орудию. Снимаем трубку и узнаем ориентиры дислокации вражеских орудий. Следуя им стреляем (см. Картинку 3). Вражеская батарея взорвана и наступление может продолжится. За проявленную храбрость наших героев награждают.
8 мая 1916 года
Дуомон, Франция
Наши герои отправились в форт Дуомон, в то время как Карл находясь в лагере шел на поправку.
По приказу командования идем в наступление, продим через минное поле, можете идти спокойно они не взорвутся.
Спускаемся на дно, прокапываем ход в левую сторону, там находим Саперную лопатку (1/6)
Путь дальше преградило вражеское укрепления, и так как нет других способов обойти его возвращаемся на минное поле. Заметьте что на одном из знаков нет указателя, именно там и начинаем копать вниз. Попадаем в тоннель и двигаемся вперед. Пред нами появляется подземная часть укрепления, но попасть во внутрь нам мешает дым исходящий из печи, отправляем нашего верного пса отвлечь человека поддерживающего огонь в печи, по он ласкал пса печь успела потухнуть и теперь мы можем попасть во внутрь.
Прокапав в самый низ, копаем влево, в углу находим Программку (2/6)
Поднявшись на верхний уровень бункера открываем шкаф и находим Пустой деревянный ящик (3/6)
Снова отвлекаем солдата и вырубаем его, тянем за рычаг и дым из печи перенаправляется во внутрь укрепления, но беда в том что печь потухла. Цепляем чан с растопкой и тянем его вправо, ставим на лифт и используя рычаг поднимаем чан на верх, там поджидает огнеметчик, увидев манекен он начинает его жечь от чего загорается растопка в чане, спускаем его и разжигаем печь (просто подтащите чан к печи). Пока пулеметчик задыхается от дыма Фреди пробирается вперед, играя за него разбиваем преграду и при помощи верного пса достаем динамит. Полученный динамит метаем в огнемтчика.
Входим в первую дверь, на втором этаже в ящике находим Немецкое кольцо (4/6)
Входим во вторую дверь, в шкафу справа находим Газовую печь (5/6)
Идем дальше в немецкий подземный бункер, внутри отвлекаем солдат собакой и вырубаем их. У огненной преграды берем динамит и кидаем его сквозь огонь к металлической двери.
Босс: чтобы добраться до барона нам предстоит решить несколько задач.
1-я комната: здесь нас ждут движущиеся огнеметы. Берем динамит и кидаем его сквозь огонь к двери слева, отчего она отлетает. Идем к этой двери, берем динамит, дождавшись пока первый огнемет окажется ближе к нам командуем собаке активировать второй огнемет и сквозь его огонь кидаем динамит в первый огнемет, возможно с первой попытки закинуть динамит у вас не получится, но нее отчаивайтесь, после нескольких попыток у вас все получится.
2-я комната: здесь уже три огнемета, два снизу и один сбоку. Спускаемся, берем динамит и снова поднимаемся на левую площадку, теперь когда огнемет окажется в верхней позиции кидаем динамит сквозь его пламя прямо в один из нижних огнеметов. Далее отправляем собаку в конуру, она окажется на противоположной площадке, командуем ей потянуть за рычаг, один из нижних огнеметов сменит позицию так чтобы мы могли забросить динамит во второй нижний огнемет. Разрушив огнеметы идем в следующую комнату, там Фреди обнаруживает отца Анны, но внезапно появляется барон на огромном танке, они укрылись за бронированной дверью.
Повествование переключается на Эмиля, идем по следам Фреди, идем вперед, поднимаемся, прокапываем вправо.
Внутри бункера идем в левый тупик, находим Чертеж (6/6)
Оказавшись на поверхности идем вперед, прокапываем вниз пред бункером, в следующей комнате обнаруживаем барона пытающегося пробить бронированную дверь. Подходим к вентилю и проворачиваем его так чтобы ящик соединил трубы, теперь опускаем его на уровень только что провисшей плиты, берем динамит и вовремя рассчитав время кидаем динамит об ящик прямо в танк борона, повторяем данную процедуру трижды. И наконец барон повержен окончательно, но взрыв разнес все строение засыпав Фреди и отца Анны. Считая что они мертвы, Эмиль с тяжелым сердцем возвращается в лагерь.
Глава 3 «Маковые поля»
8 мая 1916 года
Лагерь военнопленных, Франция
История переключается на Карла. Получив весточку он жены он понял что все стало намного хуже, их сын заболел. Карл принял решение. Нужно бежать!
Но для побега нужно перекусить колючую проволоку, а для этого нужны кусачки находящиеся в медпункте, чтобы их достать нужно отвлечь охранника.
Идем в левый тупик лагеря, у колючего забора находим Записную книжку (2/5)
Нам необходимо решить несколько задач, поделенных на отдельные здания. Первая, Душевая (над входом табличка со знаком капли) здесь нам надо восстановить подачу воды. У печи справа берем уголек, выходим из душевой, поднимаемся на туалеты справа и кидаем уголек в повисшею трубу и возвращаемся в душевую. Поднимаемся наверх и приступаем к решению задачи. Нам необходимо направить воду в душевую, можете конечно сами покрутить их или воспользоваться решением: левый вентиль два раза крутим вправо, правый вентиль крутим вправо один раз, три раза нажимаем центральный рычаг.
На полу около лестницы находим Жетон германского солдата (3/5)
После восстановления потока спускаемся и тянем за веревку, берем подтяжки и переходим к следующему зданию. Следующая, Кухня (знак «сосисок»). Забираемся наверх, отодвигаем шкаф и попадаем наверх, кладем в корзину ранее полученные подтяжки и используя вентиль передвигаем корзину на другую сторону, в обмен получаем аптечку. Склад (знак «мешок») закидываем аптечку в корзину и используя рычаг поднимаем ее к военнопленному, подлечившись он начнет работать, подставляем вагонетку под падающие мешки, и из второго мешка берем красный платок дежурного.
На складе в левом тупике находим Носовой платок (4/5)
Барак (знак «кровать») идем в правый конец, поднимаемся к дежурным играющим в карты, так как у нас красная повязка они пропускают нас, берем курительную трубку и возвращаемся на кухню.
В бараке идём влево, за кроватями находим Письмо венгерского военнопленного (5/5)
Отдаем трубку повару, он выходит покурить, берем овощи и кидаем их крепление полок так чтобы кусок мяса упал. Берем кусок мяса и возвращаемся к медпункту.
В кухне на столе находим Коробку для печенья (1/5)
Кладем мясо в миску и охранник уходит покормить собаку. Заходим в медпункт и берем кусачки.
В полночь Карл вместе со своим подельником устроили побег. Перекусываем проволоку и бежим вперед. К несчастью их обнаружили….
9 мая 1916 года
Форт Дуомон
Повествование переключается на Фреди и отца Анны, которые по мнению Эмиля мертвы.
Но они выжили, как и барон. Командуем собаке нас вытянуть из завала, дальше вытаскиваем отца Анны. Включаем свет и обнаруживаем практически не поврежденный танк барона, за исключением некоторых деталей. И так как нашим героям нужно немедленно выбраться из завала они решают почить его.
Идем вправо от танка, в тупике находим Фонарик (1/4)
На втором этаже в шкафу находим Сломанный немецкий штык (2/4)
Заходим в правую комнату, поднимаемся по лестнице, забираемся на платформу, берем динамит и командуем собаке тянуть за рычаг. И в то время как платформа будит приезжать под дырой кидаем динамит сквозь огонь к стене у детали. Берем деталь и относим ее к профессору, он вставляет ее в танк и он готов к передвижению, забираемся в танк и едим влево.
Доехав до очередной преграды выходим из танка и идем вправо, в шкафу находим Дохлую крысу (3/4)
Мы доехали до завала, теперь нам понадобится пушка. Входим в дверь, оказываемся на производстве. Сверху будит появятся различные формы, которые нам предстоит повторить. Можете сами покрутить их, это не сложно или воспользоваться ответом.
1. Для первой детали левую форму крутим влево, среднюю вверх, правую поворачиваем набок вправо.
2. Левую и среднюю форму поворачиваем набок влево, правая форма остаётся набок вправо.
Изготовив пушку возвращаемся к танку, теперь нам нужно ее установить.
В правой комнате прямо возле дверей находим Немецкие монеты (4/4)
Поднимаемся по лестнице справа и тянем за цепь и когда пушка окажется практически над танком командуем собаке потянуть за рычаг. Установив пушку едем вперед стреляя в различные препятствия: орудия, мины, постройки, пулеметные укрепления и даже воздушные шары. Наконец наш герой добирается до французского лагеря.
14 мая 1916 года
Туннели Вокуа
Наши герои снова воссоединились, но радость продолжалась не долго, полк Эмиля отправили в небольшую деревню на холме. Деревня называлась Вокуа, здесь боевые действия ушли под землю. Эмиля посылают спасти шахтера.
Направляемся к тоннелям, спускаемся, спустившись, слева вы сможете заметить человека кричащего о помощи, прокапываем и командуем собаке вытащить его. Идем дальше, в следующем тоннеле встречаем динамитчиков которым нужен детонатор. Пробиваясь через кучи мусора идем влево, берем динамит и закидываем его к вагонетки так чтобы пролетая динамит коснулся огня, сбив вагонетку подтаскиваем ее к лестнице и поднимаемся.
На верхнем этаже посылаем собаку вправо под дым, там она откапывает Подслушивающее устройство (1/6)
Наверху отправляем собаку в правую конуру, сами заходим в правую дверь. Берём и бросаем динамит в соседнюю комнату. После взрыва на полу увидим рычаг, командуем собаке нажать рычаг, от этого огонь пойдёт вверх. Крутим вентиль, чтобы переместить тележку чуть левее огня. Забрасываем динамит на тележку, быстро перемещаем её к левому краю, чтобы взорвать снаряды.
Забрасываем динамит в передвижную корзину, перемещаем ее в правый край. Кусок земли взорвётся, а из него выпадет Телефонный кабель (2/6)
Возвращаемся в коридор и заходим в левую дверь, поднимаемся по лестнице и берем детонатор и возвращаемся к динамитчикам. Ставим детонатор и взрываем завал.
Идем в правый тупик и находим Информационный листок генштаба (3/6)
Копаем землю под собой. В земле на левом склоне находим Леденцы от кашля (4/6)
Прокапываем землю и попав в следующий тоннель в котором обнаруживаем того самого шахтера на спасение которого нас послали, но к сожалению он мертв. Идем дальше, обнаруживаем немца попавшего в ловушку, поднимаемся наверх и спускаем его. Спасенный немец взрывает стену преграждавшею путь, вместе двигаемся дальше, у парома садимся на платформу, немец перевезет на на ту сторону, затем крутим вентиль и перевозим немца. Далее вместе двигаем камень и мы почти у выхода, но выход охраняют немцы. Благодаря нашему немецкому другу Эмиль смог выбраться и вернутся в штаб.
Идем вправо от ящика с вином, в тупике находим Британский солдатский жетон 1915 года (5/6)
В штабе получаем новое задание – достать закрытый ящик. Вновь спускаемся в тоннели, нужный нам ящик на втором уровне слева, но чтобы туда попасть нам нужно активировать лифт. Спускаемся на уровень ниже, берем бутылочку красненького, возвращаемся на уровень выше и кидаем ее в рычаг.
Перелазим через ящик влево, там в тупике находим Траншейный фонарь (6/6)
Посылаем собаку через конуру на уровень по выше, идем влево и командуем ее притащить гаечный ключ. При помощи ключа поднимаем вагонетку и тащим ее в правый конец тоннеля. Солдаты распаковывают ящик и достают динамит. Заложив его они взрывают тоннель полный немцев. Случившиеся глубоко расстроило Эмиля, он считал это актом трусости. И все же Эмиль с Фреди были рады: они сумели спасти отца Анны. Но радость длилась не долго, Анна получила печальное известие, Карл был убит при попытке побега. Узнав это Эмиль впал в отчаяние.
9 мая 1916 года
Реймсский лес
История возвращается на пять дней назад, в лагерь для военнопленных.
Играя за Карла уходим от погони. Добегаем до дома, заходим во внутрь и спускаемся в подвал, там переедаем пока солдаты пробегут вперед. Идем дальше избегая лучей прожектора. У моста, как только охранник отвернется переходим по мосту дальше.
Поднявшись по мосту вверх, идём в левый тупик, под кустом находим Брезент (1/5)
Переходим по второму мосту к реке. Пднимаемся на паром и при помощи вентиля передвигаемся по реке, также остерегаейтесь лучей прожекторов. У амбара крутим вентиль открывающий дверь. Но как только вы услышите солдат бросайте это дело, бегите вправо, на дерево. По веткам идем на правое дерево, забираемся по выше и ударив по веткам сбрасываем яблоки. Пока охранники отвлечены возвращаемся к амбару и докручиваем вентиль.
Попав в дом открываем шкаф справа и находим Армейскую переписку (2/5)
На втором этаже берем кусачки, затем крутим вентиль справа и выбираемся по деревьям. Перекусив проволоку идем дальше. Доходим до моста, пока охранник отворачивается берем бутылку, спускаемся под мост и дойдя до фонаря кидаем в него бутылку.
Спускаемся под мост. За левым кустом находим Козью шкуру (3/5)
Попав на кукурузное поле берем чучело и вовремя укрываясь за ним двигаемся вперед.
На кукурузном поле вы сможете заметить красное чучело на заднем плане, обыскиваем землю пред ним и находим Британский журнал (4/5)
Пройдя поле забираемся по телеге и попадаем на пастбище. Здесь словно ассасин скрываемся в стаде овец. Пока мы бежали, наступила поздняя ночь и опустилась кромешная тьма. Теперь солдаты время от времени запускают световые ракеты.
В кустах под деревом находим Подтяжки (5/5)
Во время вспышек нам нужно прятаться в кустах, а во время темноты — перебегать к следующему кусту. Добегаем до сарая, там Карл обнаруживает что его подельник мертв, дабы уйти от преследования Карл решает обменять жетоны, чтобы все считали Карла мертвым.
15 сентября 1916 года
Район Соммы, Флер, Франция
В 1916 году союзные войска разработали уникальное оружие которое буквально могло изменить ход войны. За прошлые заслуги Фреди удостоился управлять одной из таких машин.
Едем вперед, по пути стреляя во вражеские орудия, постройки и самолеты, в самолеты лучше всего стрелять с пригорки. Радость смерть и разрушении длилась не долго, наш уникальный транспорт подбили вражеские пушки.
От входа в бункер возвращаемся к танку, говорим с крайним солдатом, получаем от него Предмет с конкурса военных историй (1/3)
На поверхности слева от входа в бункер находим Солдатский жетон АНЗАК (2/3)
Под землёй в левом тупике находим Телеграмму из Новой Зеландии (3/3)
Спускаемся в тоннели и движемся вперед, берем гранату и сбиваем ящик. Снова берем гранату и используя ящик забираемся на металлическую платформу, теперь забрасываем гранату прямо во внутрь вражеского пулеметного укрепления. Выбираемся на поверхность, залезаем в новенький танк и продолжаем наш путь разрушения. Наконец наш герой Фреди встречает того самого барона, едем на него, сталкиваемся и начинается кулачный бой (небольшая QTE сцена). За поражения высшее немецкое командование ссылает барона на передовую, что для него было хуже смерти.
18 января 1917 года
Вобекур
Эмиль попросил Анну съездить в родной город Эмиля дабы передать его дочери трагическое известие. Наш герой Карл направлялся туда же.
Идем вперед, укрываемся за обломком стены, пока жандармы проедут на велосипедах. У дома стоят жандармы и расспрашивают женщину о ее пропавшей дочери. Заходим во двор, берем палку и возвращаемся в лес, кидаем палку в волков и девочка спасена. Так как дочь женщины нашлась жандармы уезжают, обессиленный Карл не смог дойти до дома и повалился на землю. Очнувшись Карл обнаружил что его приютила та женщина.
В доме идем вправо, находим Фонограф (1/5)
Восстановив силы продолжаем путь, но на улице полно жандармов, по крыше выберемся в наружу, идем в конюшни и одев другую одежду идем дальше. Но путь был не близок, голодный и ослабевший Карл уже почти потерял надежду, как вдруг его встречает Анна. Когда до Сен-Миеля оставались считанные километры у машины отвалилось колесо. Заходим в полицейский участок, по первому этажу можно передвигается без опаски, чего не скажешь о втором. Дождавшись пока охранник отвернется поднимаемся на второй этаж и сразу же прячемся за шкафом. Далее командуем собаке стащить колбасу и пока охранник убежал ловить собаку переодеваемся в форму жандарма.
Надев форму, спускаемся в подвал здания, доходим до правой стенки, берём Французская чрезвычайную банкнота (2/5)
Поднимаемся на третий этаж, идём влево от жандармов, находим Мешок с отрубями (3/5)
По третьему этажу выходим на балкон, спускаемся на этаж ниже. На балконе скидываем лестницу, крутим вентиль и надеваем форму солдата. Далее слезаем вниз во двор, у солдат справа берём бутылку вина.
Под балконом около пьющих солдат находим Кепи французского жандарма (5/5)
Снова забираемся наверх, надеваем форму жандарма. На улице подходим к жандарму справа, чтобы он отошел от входа в дом. Внутри выходим на балкон, опять надеваем солдатскую форму. На верхнем этаже стучимся к офицеру, передаём ему бутылку. Когда он начнёт пить за дверью, посылаем собаку, чтобы она разлила вино. Командир пойдёт в левую комнату и снимет грязную одежду.
Входим в комнату офицера, выходим на балкон, находим Открытку (4/5)
Идём к ширме, надеваем его офицерскую форму и выходим из участка. Уже в форме офицера идем вправо и берем колесо, благодаря погонам для нас нет преград. Отремонтировав авто выезжаем из города. Но разъяренный командир пускается за нами в погоню, на танке!!
18 января 1917 года
Атака шмеля
Вовремя уклоняемся от всех атак, подкреплений и препятствий на дороге, и когда у танка откроется люк закидываем туда динамит.
Для победы нужно закинуть динамит трижды. В Сан-Миеле наших героев ждал неприятный сюрприз, территория была под контролем немцев. Карла вновь отправили сражаться на фронт а Анну ухаживать за ранеными.
Глава 4 «Деревянные кресты»
9 апреля 1917 года
Захваченный Сен-Миель
Оказываемся в захваченной казарме, нам необходимо сменить форму на немецкую.
Берем документ и выходим из здания и направляемся в право. На выходе из здания мы встречаем солдата, хозяина нашей собаки. Ообщавшись идем дальше, к другому зданию, поднимаемся на второй этаж и получаем форму.
Взяв форму, идём вправо до стены, находим Немецкий солдатский жетон 1916 года (1/5)
Взяв яблоко идем влево, отдаем его конюху и получаем «Газет де Арден» (2/5)
Далее нам нужно снаряжение. Спускаемся на первый этаж, выходим на улицу и идем влево, берем яблоко и возвращаемся к солдату у приемной. Метко кидаем яблоко в ключи, бьем по колокольчику и когда солдат направится к вам, командуем собаке стащить ключи. С ключами поднимаемся на второй этаж, открываем дверь справа, одеваем шлем, берем флаг и спускаемся к приемной. Цепляем флаг и при помощи вентиля поднимаем его вверх. Снова возвращаемся на второй этаж, как видите дверь к складу со снаряжением закрыта, в разгадке нам поможет ранее поднятый флаг, переходим в комнату с окном и видим на нем подсказки наложенные на флаг, видим обозначения I II III, как и с картинами в предыдущей главе римские цифры означают порядок а рядом стоящие латинские сам код. Идем к двери и вводим код 815, берем снаряжение и направляемся к выходу.
В оружейной находим Сломанный французский штык (3/5)
Внезапно начинается атака французских войск. Выйдя из здания бежим влево вовремя уклоняясь от снарядов, дойдя до пулемета спускаемся в поземный тоннель. Спустившись, слева замечаем противогаз, но достать его невозможно так как он находится под облаком газа. Двигаемся вправо, как видим сверху лежит еще один противогаз, но для собаки. Ударами раскачиваем крюк и командуем собаке потянуть за вагонетку.
От висящего крюка идём в правый тупик, находим Плоскую фляжку (4/5)
Осматриваем задохнувшихся пулемётчиков, находим Тяжелый германский шлем (5/5)
Достав противогаз, надеваем его на собаку и возвращаемся к первому противогазу, командуем собаке достать его, надеваем и вылезаем из тоннеля. Идем назад, после спуска по лестнице идем в проем и бежим в сторону родного поселка.
9 апреля 1917 года
Вими, Франция
Повествование переключается на Фреди. Наш темнокожий герой теперь в составе канадского полка.
Подходим к артиллерийскому орудию, жмём рычаг, чтобы выстрелить. Затем бежим вперёд, уклоняясь от снарядов и пуль. В следующем окопе также есть орудие, но прежде чем выстрелить нам нужно его навести. Через проем справа переходим в другой окоп, там смотрим через буссоль на вражеские позиции и запоминаем две координаты.
От прицельной буссоли идём в левый тупик и находим Каску Броди (1/3)
Возвращаемся к орудию, крутим вентиль сначала на 10 градусов, делаем выстрел, затем на 65 градусов, стреляем во вторую цель. Наступаем дальше, по окопам бежим вперед вовремя разбивая препятствия. Останавливаемся у большого орудия, спускаемся в тоннель справа, как видим здесь не хватает рычага, идем влево, бьем по бочкам пока сверху не упадет гаечный ключ.
В подвале идём вправо, на столе находим Канадские монеты (2/3)
Берем ключ и вставляем его в механизм вместо рычага, тянем за него и поднимаемся к орудию, первый выстрел делаем наугад. Затем летчик будит сообщать координаты вражеских орудий. После попадания продолжаем бежать вперед. Следуем за офицерским танком, через какое-то время танк не сможет заехать на один из дотов, и перевернётся. В этот момент отбегаем влево, затем пробегаем по танку вперёд. У пулеметного укрепления врага отталкиваем вагон вперед и переходим в окоп повыше, используя рычаг стреляем в укрепление.
В бункере на верхнем этаже под картой находим Ландшафтную модель (3/3)
После, пробегаем через укрепление, на другой стороне тянем за веревку и поднимаем знамя. Высота взята.
9 апреля 1917 года
Ферма Эмиля, Сен-Миель
Повествование возвращается к Карлу, он был на пути в родную деревню где уже царствовал ядовитый газ.
Заходим в впереди стоящий дом окутанный газом, забираемся по лестнице и разбиваем окно от этого газ немного рассеется. Используя вентиль отпускаем корзину вниз, командуем собаке залезть в нее и снова поднимаем. Теперь когда собака наверху у рычага, спускаемся и поднимаемся на блок висящий вагон справа. Командуем собаке потянуть за рычаг и мы оказываемся на третьем этаже, разбиваем окно, спускаемся на этаж пониже и скидываем лестницу.
На правой стороне нижнего этажа на столе находим Продуктовую карточку (1/4)
Далее командуем собаке отпустить вагон, двигаем его влево, командуем собаке залезть на него, снова двигаем его влево и командуем взять консервную банку лежащею справа. Поднимаемся на третий этаж и кидаем банку через ранее разбитое окно, так чтобы она отрекошетила от весящего куска дерева и попала в неразорвавшийся снаряд. Взорвав снаряд и открыв проход идем дальше. Пройдя сарай, слышим крики жены Карла, она вместе с ребенком оказалось под завалом. Но чтобы до них добраться нужно подняться выше. Берем кирпич и выбиваем окно на втором этаже сарая, снова берем кирпич и выходим из левой стороны сарая, также выбиваем окно. Теперь когда в сарае немного посветлее, заходим. Привязываем корзину к висящему крюку и командуем собаке в нее залезть. На правой части второго этажа нажимаем рычаг, чтобы поднять корзину. Крутим вентиль влево и идём в левую часть сарая.
Командуем собаке взять на верхнем этаже Масляную лампу (2/4)
Отправляем собаку в конуру на втором этаже, сами входим в дверь снизу. Командуем собаке нажать рычаг, от этого поднимется наклонная платформа. Проходим вправо и снова командуем нажать рычаг.
Во второй комнате сарая у правого столба находим Кофейные зерна (3/4)
Поднимаемся на второй этаж и выходим из сарая. Поднимаемся на крышу дома, затем через дыру в крыше спускаемся во внутрь, но внутри непроходимая баррикада, возвращаемся на крышу, но в этот момент лестница ломается и Карл падает на этаж ниже.
В горящем доме внизу на камине находим Курительную трубку (4/4)
Далее поднимаемся по платформе слева. Ломаем баррикаду впереди и спускаемся ниже. Тащим тумбочку влево, но пол ломается и Карл падает в подвал. Там он обнаруживает свою жену, но она задыхается от дыма, Карл одевает ей свой противогаз и выносит ее из разрушающегося дома. Сам он при этом получил тяжелейшие раны, отчего теряет сознание. Наш верный пес ринулся за помощью…
16 апреля 1917 года
Дамская дорога
Повествование переключается на Эмиля. Здесь Французы организовали новое наступление.
Идем влево и созываем солдат и идем в наступление.
Слева от последнего солдата находим стих Ревёт и грохочет мортира вдали (1/6)
Перебегая из окопа в окоп между пулеметными очередями продвигаемся вперед. По пути помогаем перекусить проволоку. После прокапывания земли движемся вперед.
Отталкиваем ящик от левого края и находим Письмо русского солдата (2/6)
После еще нескольких пройденных окопов вражеские пулеметчики начнут разрушать забор.
В окопе после первого длинного забора находим Жетон русского солдата (3/6)
Второй длинный забор начнут разрушать перед нами. Прячемся за левой частью забора, когда её сломают, патроны у врагов уже кончатся, бежим вперёд. Дальше нас ждет земля полная неразорвавшихся снарядов, прокапываем путь между ними, но будьте осторожны так как сверху начнут падать новые снаряды.
Проходим по первым трём снарядам в земле, а затем копаем под ними в левую сторону. На дне в углу находим Консервный нож «Le Singe» (4/6)
В одном из окопов на земле находим Солдатское кольцо (5/6)
После, бежим дальше, у пригорки вы найдете телегу с трупами, укрываясь за ней спускаемся по склону. Бежим дальше, снова телега, но уже с рычагом тормоза, аккуратно скатываемся вниз, останавливая телегу за препятствиями.
Скатываясь на телеге с рычагом, останавливаем ее за второй кучей. Здесь на земле находим Папаху (6/6)
В конце концов возле Эмиля разрывается снаряд и он теряет сознание. Очнувшись продолжаем идти за солдатами. Несмотря на многочисленные потери офицер продолжал посылать солдат на бойню, не выдержав этого Эмиль ударяет офицера лопатой по голове. Наступление прекратилось, а Эмиля посадили в тюрьму.
9 апреля 1917 года
Сен-Миель
Повествование возвращается в Сен-Миель. Наш верный друг добежал до госпиталя и позвал на помощь Анну.
Играя за нее оказываем Карлу первую помощь, но этого не достаточно и она отвозит его в госпиталь. Вновь начинаем лечить Карла, но медикаментов не достаточно и нам нужно быстро достать аптечку.
Из комнаты Карла поднимаемся на второй этаж. В шкафу слева находим Стеклянный шприц (1/4)
Поднимаемся на второй этаж, в коридоре около второго окна открываем шкаф, находим Рентгеновское оборудование (4/4)
Спускаемся на первый этаж, переходим в нижнюю комнату, идём влево в центральный двор. За кустом находим Кусок мыла (3/4)
Из комнаты Карла бежим на второй этаж, переходим вверх в соседнюю комнату. Бежим в правый корпус госпиталя, спускаемся на первый этаж, идём в левый корпус, оттуда спускаемся в подвал.
Попав в подвал обыскиваем шкафы и находим Лоток стоматолога (2/4)
Берем в шкафу аптечку и также быстро возвращаемся к Карлу и лечим его. Лечение будит не простым приготовьтесь очень быстро нажимать клавиши. Анне удается излечить Карла и он наконец смог увидеть повзрослевшего сына. Но Мари, дочь Эмиля получила печальное известие от отца.
12 июня 1917 года
Мези, Франция
Милая Мари! Война для меня закончилась. И мне не о чем жалеть. Я видел слишком многое. Надеюсь, что тебя судьба пощадит. Наш век на земле недолог, но на мой выпало столько счастья, что можно лишь благодарить небеса за такой подарок, особенно за то чудо, что ты привнесла в мою жизнь. Это последнее письмо. Военный трибунал признал меня виновным в смерти офицера. Но я не хотел его убивать. Война сводит нас с ума. Хотя я и подвел Карла, я знаю, что моя жертва не была напрасной. Я бился за свободу и свою страну, моя честь не запятнана. И раз уж Бог решил разлучить на на земле, я буду ждать тебя на небесах. Помолись обо мне. Твой любящий отец.
За убийство офицера Эмиля приговорили к расстрелу. Под грустную музыку идем в последний путь.
- Комментарии
- Форум
-
Новая Lords of the Fallen от польской CI Games выйдет без русского перевода
11
18.05.2023 20:47 от
Evgeniy -
Создатели Days Gone с нетерпением ждут возможности показать игрокам свой новый эксклюзив для PlayStation 5
25
18.05.2023 20:46 от
kassbarabas -
«Что хорошо для них, хорошо для индустрии»: Take-Two одобряет сделку Microsoft-Activision
12
18.05.2023 20:44 от
RoiDJi -
NVIDIA анонсировала видеокарту GeForce RTX 4060 мощностью 15 терафлопс за 299 долларов
7
18.05.2023 20:36 от
Svexi -
Mortal Kombat 1 анонсирован для PS5, Xbox Series X|S, ПК и Switch — первый трейлер и дата выхода
112
18.05.2023 20:28 от
Sith_1ord
-
Epic Games Store
1879
18.05.2023 20:17 от
Sefik -
Фильмы (часть 3)
27564
18.05.2023 19:59 от
Knuck Knuck -
Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!
3047
18.05.2023 18:20 от
CharmingMaratus -
Guilty Gear -STRIVE-
87
18.05.2023 17:31 от
xxxHARDCORE_DOTERxxx63RU -
Off top forever !
31382
18.05.2023 16:56 от
Shibito
Игра была выпущена в 2014 году компанией Ubisoft и сразу же завоевала сердца миллионов игроков благодаря щадящим системным требованиям и хорошо продуманному сюжету, который трогает до глубины души. Она представляет из себя логическую аркаду, написанную в жанре двухмерного квеста-головоломки.
Общая информация
Сюжет игры повествует о людях периода Первой Мировой войны. Рассказ ведется попеременно от нескольких действующих лиц:
- француза Эмиля – отца Мари;
- американского добровольца Фредди;
- немца Карла – мужа Мари и отца мальчика Виктора;
- бельгийской девушки Анны, которая стала медсестрой;
- француженки Мари – дочери Эмиля, жены Карла и матери Виктора.
Каждый поведает об ужасах этой войны от своего лица.
Что касается геймплея, в игре герои могут использовать (в том числе бросать) разные предметы, гранаты. Если необходимо, они наносят оглушающие удары и взаимодействуют с разными устройствами, чтобы продвигаться дальше. Также в игре много головоломок, прохождение которых является обязательным.
Минимальные системные требования для прохождения Valiant Hearts:
- Операционная система: Windows XP/Vista/7/8;
- Процессор: AMD Athlon 64 3200+;
- Оперативная память: 3 Gb;
- HDD: 8 Gb;
- Видеокарта: ATI Radeon X1800;
- Звуковая карта: совместимая с DirectX;
- Версия DirectX: 9.0 c.
В игре «Валиант Хартс» прохождение сюжета занимает порядка 6 часов времени.
Valiant Hearts: The Great War – прохождение сюжетных миссий
Игра освещает события, произошедшие 1 августа 1914 года. Основана она на реальных событиях. Германия объявила войну Российской империи, а затем и Франции. С чего и начинается повествование.
Глава 1. Облака сгущаются
Первая глава состоит из 6 частей.
Сен-Миель, Франция
Вначале нужно играть за Эмиля. Он отправляется в казарму, где ему выдают форму. По пути Эмиль встречает офицера, берет у него задание, для выполнения которого нужно подойти к трубачу. Далее герой проходит полосу препятствий, в ней подробно знакомится с основными элементами управления. После обучения Эмиль крутит колесо, чтобы поднять флаг. После вводной части герой отправляется на фронт.
По дороге он встречает иностранца, которому нужна помощь. Сначала кажется, что это русский, но он американец. Эмиль подходит к рычагу и активирует его. Из-за этого обидчиков иностранца обдает паром. Следующее препятствие у Эмиля на пути – это офицер, которому нужно вино. Герой возвращается назад, со стола берет белую бутылку и относит офицеру. Так Эмилю удается пройти дальше.
Дальше Эмиля не пускает солдат. Герой идет к музыкантам и просит сыграть что-нибудь. У мелодии такой код: 2, 4, 3, 1. После этого Эмиль спокойно проходит к лестнице. Затем пробегает к кабине машиниста по крыше вагонов, активирует рычаг и паром обдает остальных солдат. Эмиль знакомится с американцем, которому помог ранее, его зовут Фредди. Эмиля отправляют на поле боя, он бежит вперёд, уворачиваясь от снарядов. В итоге в него попадают.
Марна, Франция
В этой части игры прохождение ведется от имени Фредди. Он прорывается вперед, режет колючую проволоку и пробивает препятствие. Впереди пулеметчик. Фредди кидает гранату в мешки и освобождает путь. Пока пулемётчик отвлёкся, пробегает.
Герой кидает камень, отвлекает солдата, спускается вниз. Находит в ящике динамит и использует его для взрыва опоры: навешивает на неё взрывчатку и убегает. Затем активирует детонатор. На верхнем этаже герой подбирает гранату, срывает чеку и бросает в ящик. После взрыва открывается дорога по краю моста.
Дополнительная информация. Фредди скрывается в окопе от пулеметчиков. Затем перерезает проволоку и возвращается назад, делает это во время перезарядки. В момент следующей перезарядки герой бежит вперёд до разлома, где кидает гранату, чтобы испугать пулемётчика. Затем прячется в доме. Подобрав бутылку, Фредди кидает ее в лестницу, та опускается. Поднявшись, герой отвлекает солдата и бьёт сзади. Проламывает доски, отвлекает солдат по одному и выводит их из строя. Для этого бросает предметы в колокол.
Германский лагерь, Нев-Шапель
В данной локации повествование снова ведется от лица Эмиля. Он крутит колесо, наливается вода для собаки. Пока она пьет, герой проходит и начинает готовить. Затем котел с едой несет к офицерскому столу. В это время начинается бомбардировка, Эмиль прячется на кухне. Выбравшись, подбирает бутылку, бросает её в дерево, выпадает рычаг. Герой использует рычаг, чтобы спуститься.
Теперь ему нужно подняться, Эмиль использует для этого тележку и собаку. Садится в тележку, собаке приказывает нажать на рычаг, Эмиля поднимает наверх. Там он ищет рыхлый участок (текстура отличается) и начинает копать. Так Эмиль попадает в пещеру, идет вправо до лестницы и затем выбирается из пещеры. Собака находит кость, он её бросает в боезапасы. Происходит взрыв, и герой пробегает дальше.
Теперь игрок должен играть за Фредди, который попадает под обстрел. Герой прячется в укрытии, во время перезарядки пробегает и снова прячется, пока не окажется в пещере. Вместе с другим солдатом взрывает её, чтобы пройти дальше. По дороге американец встречает Эмиля.
Ипр, Бельгия
Снова игра ведется от имени Эмиля. Он отправляет собаку отключить газ. Проходит и копает вниз. Ему нужно поднять боезапасы, для этого герой садится в тележку с ними и командует собаке нажать на рычаг. Поднимается вверх.
Затем Эмиль перенаправляет газ с улицы в помещение, чтобы емкость с газом взорвалась, и солдаты смогли ринуться в атаку. Бежит с ними. Чтобы увернуться от бомбы, герой прокапывает путь в пещеру. Пробегает по ней и поднимается по лестнице, чтобы активировать механизм, который откроет люк и впустит его друга.
Эмиль перерезает проволоку и вместе с солдатами пробирается вперёд. Но начинается бомбардировка, вместе с американцем Эмиль прыгает в машину к девушке, и они пытаются скрыться.
«Лабиринт»
Фредди ранило, Эмилю нужно найти лекарства. Находясь в окопах, герой отвлекает пулеметчика и перелазит в другой окоп. Чтобы преодолеть колючую проволоку на пути, он отправляет собаку за щипцами, перерезает её и попадает в подземелье.
Далее Эмиль пробегает пулеметчиков под землей, поднимается на другом конце. Чтобы пройти дальше, ему нужен динамит. При помощи собаки Эмиль находит динамит, взрывает его и пробирается дальше.
В коридоре герой должен отвлечь солдата, бьёт его и заходит в дверь медпункта. Там находится минометное оружие, которое Эмиль использует, чтобы разрушить пулемет на вершине замка.
Реймс, Франция
В этой локации главный персонаж – Эмиль. Ему нужно спасти Фредди, которого завалило обломками. Чтобы это сделать, герой должен помочь всем остальным жителям. Оказав помощь четырем жителям, Эмиль просит их сдвинуть плиту, под которой находится американец. Герой прыгает туда и оказывается в соборе. Там его ждет схватка с боссом.
Дополнительная информация. В этой главе игрок может найти 41 засекреченный предмет.
Глава 2. Облака сгущаются
Для прохождения главы 2 игры «Валиант Хартс» нужно выполнить 6 миссий.
Париж, Франция
В этой части главной героиней является девушка Анна. Она сбивает голубя, подбирает ключи с паролем, открывает дверь.
Далее спускается вниз, ремонтирует автомобиль. На нем с еще парой солдат добирается до фронта, попутно уклоняясь от снарядов.
Марна, Франция
На поле боя Анне нужно спасти 3-х солдат. В момент, когда она их лечит, из-под моста доносятся крики. Это немецкий солдат, которого она тоже лечит.
Ипр, Бельгия
Анна отправляется в родной город к отцу, где испытывали газовое оружие. Её задача выветрить газ, для этого нужно собрать механизм, который воздействует на колокол, от чего тот упадет. Это откроет ей проход, где Анна сможет активировать рычаг. С его помощью девушка открывает окно и проходит дальше.
На заметку! По пути героиня встречает женщину, которую нужно вылечить. Взамен та рассказывает о местоположении отца Анны. Оказывается, его похитили немцы. Анна садится за руль своего авто и отправляется дальше, где встречается с остальными персонажами.
Реймс, Франция
Дирижабль падает в лесу. Анна отправляется на поиски отца, но находит Карла, которого вылечивает. В это время Эмиль и Фредди пытаются отомстить барону, но тот скрывается. Героев замечают французские солдаты. Эмиля и Фредди отправляют обратно на фронт. Карла в лагерь и Анну туда же, как медика.
Верден, Франция
В начале этой части играть нужно от лица Эмиля. Он ищет перо, чтобы ответить дочке на письмо. В это время показывают Фредди, который попал под обстрел, и уворачивается от бомб. Как только бомбежка прекращается,
Фредди идет в наступление. Эмиль с собакой должен подойти к орудию и открыть огонь, по позициям, которые ему передаст Фредди.
Дуомон, Франция
В Дуомоне Эмиль пробирается через минное поле, спускается в подвал, разводит костер и направляет дым от него в бункер к пулеметчику, чтобы Фредди мог пройти дальше. Американец отправляет собаку за динамитом и бросает его в огнемётчика. Далее он проходит в бункер, где встречает босса.
Теперь Эмиль отправляется вслед за Фредди. Он прокапывает землю, попадает в бункер и видит танк босса. Герой кидает взрывчатку так, чтобы она пролетела через огонь и упала на край наклоненной платформы, по которой скатится на танк. Эмиль проделывает это несколько раз, и танк взрывается.
Дополнительная информация. В этой главе игрок может найти 34 засекреченных предмета.
Глава 3. Облака сгущаются
В этой главе 7 частей.
Лагерь военнопленных
В этой части 3-й главы игра ведется от лица Карла. Для побега из лагеря ему следует разыскать кусачки. Находятся они в медпункте. Чтобы туда попасть, нужно отвлечь охранника и собаку. Для этого герой на кухне находит кусок мяса. Возле медпункта кладёт его в миску к собаке. Путь свободен. Карл забирает кусачки, перерезает проволоку и бежит из лагеря. Но его ловят, побег неудачный.
Форт Дуомон
Далее играть нужно за Фредди. С помощью собаки он вытаскивает себя, а затем профессора. Чтобы выбраться из завалов, нужно починить танк. По поручению профессора герой собирает запчасти.
Танк готов, Фредди устанавливает пушку и прорывается с боем к французскому лагерю.
Туннели Вокуа
В этой части играть нужно за Эмиля, который находится в горе Вокуа, где происходит подземная война. Он должен достать закрытый ящик, который находится в шахте на втором этаже. Герой откатывает ящик по рельсам к французским солдатам.
Реймсский лес
Здесь придется играть за Карла. Он скрывается от погони в доме и пережидает, пока дом проверят. Затем герой перебегает по мосту, далее двигается по полю. Когда появляются охранники, он прячется за пугалом.
Пока Карл бежал, наступила ночь. Офицеры запускают световые ракеты, во время вспышек герой прячется в кустах. Добравшись до сарая, Карл находит там труп другого беглеца и меняется с ним жетонами в форме шара.
Район Соммы
Здесь главным героем становится Фредди. Он берет на себя управление танком и с боем прорывается вперед, пока не встретится с танком барона. После этого начинается рукопашный бой.
Вобекур
Снова игра ведется от лица Карла. Ему удалось сбежать, жители местной деревни приютили его на некоторое время.
Но вскоре появляются жандармы, поэтому он вынужден скрываться в конюшне, затем он переодевается и отправляется в город, где встречается с Анной. Вместе они покидают город.
Атака Шмеля
За Карлом и Анной гонится офицер на танке. Чтобы его победить, достаточно три раза кинуть в него взрывчатку.
Дополнительная информация. В этой главе можно найти 28 засекреченных предметов.
Глава 4. Деревянные кресты
В четвертой главе тоже 6 частей.
Захваченная казарма
Здесь главным героем снова выступает Карл. Скрывшись от погони французских войск, он вместе с Анной попадает к немецким военным. Анну отправляют в медпункт, а Карла на фронт. Для этого ему нужно найти форму и оружие. Как только герой их отыщет, на город нападают французы, и ему нужно бежать.
Хребет Вими
Играя за Фредди, нужно завоевать высоту. Сначала он берет на себя управление артиллерийской установкой и сбивает самолеты. Затем отправляется до следующего окопа, где так же есть данные установки. Там он производит выстрелы, связывается по телефону с наводчиками и работает по их наводке. Так Фредди уничтожает все точки пулеметчиков, и затем бежит за офицерским танком. В конце поднимает флаг. Точка его.
Ферма
Здесь нужно играть за Карла. Ему удалось сбежать к себе на ферму, но там все окутано ядовитым газом.
Герою нужно отправиться в сарай и спасти свою жену, которая находится на третьем этаже. Чтобы она смогла выбраться, Карл должен передать ей противогаз.
Дамская дорога
Играя за Эмиля, нужно с французами идти в наступление. Вместе с тремя солдатами он пробирается сквозь окопы. Когда они заканчиваются, дальше приходится копать под землей. Но тут героя задевает снаряд. После контузии Эмиль встает и идет за солдатами. Затем он бьет офицера, так как тот заставлял идти солдат под пулеметные очереди.
Сен-Миель
В этой части придется играть за Анну. Собака показывает ей место нахождения Карла, на такси она добирается до него. Карл без сознания, поэтому Анна отправляется в медпункт, чтобы найти медикаменты и вылечить его. Но лекарств не хватает, их следует искать на втором этаже. Анна находит медикаменты, возвращается обратно и долечивает Карла.
Мези, Франция
Игра ведется за Эмиля. За удар офицера его приговорили к трибуналу. Герой совершает свои последние шаги, и его расстреливают. В конце прохождения Valiant Hearts.
Дополнительная информация. В этой главе можно найти 22 засекреченных предмета.
Игра Valiant Hearts: The Great War с самого начала держит геймера в напряжении. Разработчики постарались передать эмоции того времени, поэтому невозможно не прочувствовать их на себе. Финал игры никого не оставляет равнодушным.
Страничка с полным прохождением игры, где вы можете задать свои вопросы, поделиться мнением, или помочь другим.
Ребятки, я не собирал предметы. Поэтому сразу пишу — полной карты предметов у меня нет. Здесь только прохождение Valiant Hearts The Great War Soldats Inconnus Mmoires de la Grande Guerre. Также считаю, что прохождение пригодится только тем, кто начал играть на сложности, когда подсказки не работают, остальным советую использовать (F1). Ну, погнали!
Глава 1 Облака сгущаются
Идите прямо. Выйдя из казармы, подойдите к офицеру, потом вернитесь назад и поговорите с солдатом неподалёку. Далее полоса препятствий, тут нужно выполнять всё, что скажет офицер. Сначала подъём, потом рукопашная и метание гранат. После поднимите флаг.
Очутившись на пироне, потяните рычаг рядом, а потом идите к жующему человеку. Возьмите бутылку и метните её в колокольчик на паровозе, выпадет свисток. После, берите ещё одну белую бутылку и дайте её офицеру справа. Идите далее и когда встретите паренька у лестницы, организуйте музыкальный концерт, чтобы тот отошел, а потом залезайте на вагоны. Пройдя по ним, дерните ещё одну цепочку и спускайтесь вниз, к синеватому мужичку, которого обижали другие.
Оказавшись в бою, бегите с отрядом и не торопитесь. Когда начнётся возня, не лезьте вперёд, чтобы не попасть под огонь пулемётов. Потом придётся уворачиваться от бомбёжки, смотрите на тень от снарядов и просто избегайте этих мест.
Играя за американца, идите прямо и разрежьте проволоку, потом сломайте укрепление ударом. Впереди ещё одна колючая проволока. Далее нужно метнуть бомбу в укрепление. Оказавшись у пулемёта, метните гранату в мешки и лестница упадёт. Забирайтесь туда, когда стрелок будет перезаряжаться. Теперь возьмите камешек и отвлеките охрану, а потом спускайтесь под мост.
Внизу найдите динамит и прилепите его в цепь, потом взорвите мост. После, забирайтесь наверх и метните гранату в ящик со взрывчаткой. Когда выйдите к пулемёту, дождитесь перерыва на перезарядку и прыгайте в ров, потом срежьте проволоку и снова ров. Гранатами пробейте путь до пулемётчика через крышу.
Оказавшись у фермы, пробегите к входу, не попав под пулемёты и снаряды. Внутри нужно сбить лестницу. Для этого идите до упора в право, выбейте ударом проход и берите бутылку. Одной сбивайте лестницу, второй отвлеките врага, чтобы он не палил вниз. Забравшись выше, берите овощ и сломав доски справа, киньте его в колокольчик. После, можно спокойно вырубить всё охрану и достать флаг врага.
Прохождение Valiant Hearts The Great War
Играя за пленного, идите назад и покормите собаку, покрутив вентиль. Внутри помещения, подкатите чан под трубы. Налейте воды (вентиль), подключите огонь (рубильник), добавьте сосиски (шнурок). Отволоките бадью к жрущим офицерам, а когда начнётся бомбёжка, бегите в столовую. Следуя командам, выберитесь из-под завалов.
По пути вытащите солдата. Потом, хватайте бутылку и добравшись до снарядов, блокирующих путь, сбейте рычаг с дерева. И прикажите собаке принести его. Вот, уже при помощи него, можно сдвинуть снаряды. Далее пробегите до упора вправо и выкатите тележку, поднимая её до упора, быстро пробегите по мостику, пока она не скатилась. Дергайте рычаг и собака поедет наверх, ну и вы вместе с ней.
Спустившись ниже, прокапайте проход, где собака поскулит. Проходите по тоннелю и не наткнитесь на бомбы, их можно подорвать, если кинуть в них ранее взятую бутылку. За ними предмет и внизу, есть ещё один только слева. Внизу снова дождитесь пока пёс найдёт место и прикажите ему разрыть. Потом швырните кость в бомбы в проходе. Внутри прокопайтесь так, чтобы не задеть взрывчатку. А на выходе бегите за собакой.
Снова играя за американца бегите прямо и упершись в лист, дождитесь конца очереди, потом ломайте его ударом и бегите далее. Теперь нужно перерезать проволоку, не тормозя, бегите к ней и как можно скорее режьте. После рывком до следующей пластины, а когда огонь стихнет топайте сшибайте преграду и бегите прямо.
Войдя в тоннель, установите указанное число взрывчатки на каждый столб. Индус говорит сколько на каждую. Чтобы передвигаться используйте вентиль справа. Все ящики со взрывчаткой помечены. Установив все, подорвите конструкцию детонатором у выхода, а потом забирайтесь наверх. Когда пойдёт сцена, где собака запуталась, прицельтесь из оружия, что находится на самом верху и подорвите трактор.
Следующий эпизод. Прикажите собаке проползти под газом и дернуть рычаг. Добравшись до труб с газом из-под земли, подкопайтесь, где поскулит собака. Там нужно подцепить ящик и занести его на самый верх, потом приказать псу сесть сверху и опустить ниже. Сами забирайтесь на него и пусть собака дернет опускающий.
Машина с газом. Для начала подкрутите вентиль и справа от неё и при помощи той же собаки сверху. Сделать нужно так, чтобы система замкнулась на себе, не подавая газ наверх. Трубы покраснеют, когда будет всё правильно. Слева подкрутите также, но уже без собаки. Оторванная труба не даст замкнуться. Справа в помещении есть тележка, на неё нужно поставить ящик, на котором вы спустились сюда. Потом подгоните эту конструкцию к трубе. После взрыва выбирайтесь по лесенке справа.
Когда выползите на улицу, идите вперёд. Убегая от газа пробейте проход в тоннель. Внутри нужно пройти вперёд и взять корзину, её вешаем на верёвку и сажаем туда собаку. Пусть она опустит лесенку, а вы, взяв кость, воткните её вместо рычага и спасите американца. Пройдя через проволоку пойдёт газ, бегите прокапывая выход.
Погоня. В этом задании нужно просто уклоняться от стрельбы по вам, а также объезжать мины. Работа на реакцию. Могу только сказать, атаки проходят под музыку, так что слушайте. Темп ускоряется, значит сейчас будут утюжить.
Играя за Эмиля, прикажите собаке притащить вам гранату, а потом взорвите проход справа. Пробравшись в соседний окоп, прячьтесь за стенками и продвигайтесь вправо. Когда появится дырка, отправляйте туда пса, а сами проходите влево и прикажите ему взять кусачки. Потом обратно к выходу. Перекусываем забор и в подвал до выхода. Теперь крадитесь, не попадаясь охране. У выхода, пусть собака отвлечет охрану, а вы его топом пристукните.
Далее вытаскивайте раненого, потом пускайте собаку в дырку, а сами идите направо в дом. Когда увидите динами в окне, хватайте и тащите обратно. Вернувшись, принесите его к двери слева, а после установите детонатор, что валяется у раненого. Вынеся дверь, вы окажитесь где тележка. Подтяните её и перейдите под прикрытием, когда она будет откатываться.
«Прохождение валентайн хартс»
У тупика копаемся вниз. А там, пройдя чуть вправо, уходим в дверь. Отодвинув бочку слева, хватайте бутылку вина и выходите обратно. Теперь закиньте её за спину врагу справ, что охраняет выход. Стукните его. А внутри будет рычаг. Прикажите собаке сесть в корзину и спустите её. Слева той же собакой достаньте ключи от двери в дырке.
Теперь отодвиньте конструкцию слева, а потом расколотите проход справа. Будут две двери. Сначала идите в правую. При помощи рычага катите крючок до конца влево и цепляйте вентиль, а потом мотайте назад. Идите назад к двум дверям и топайте в левую. Прикажите собаки спустить вентиль и прихватив его, вернитесь в коридор и установите его на место. Топайте прямо.
Играем за американца. Проведите его под бомбами по поверхности. Играем за Эмиля и собаку. Тут нужно освободить группу людей, которая потом поможет сдвинуть плиту с прохода. Сначала идите налево и в доме направо. Отодвиньте шкаф так, чтобы девочку ушла из дома. Потом задвиньте его до упора и хватайте кусачки, идите наверх и перекусите верёвку спася тем самым человека от огня.
Вернитесь обратно, на улицу и прикажите псу спасти человека слева под обломками. Как только его вытащат, берите рыча, что валяется рядом, но только собакой, дым отравлен. Всех спасённых можно мотивировать на помощь в отодвигании плиты. Подходите и жмите действие. Теперь топайте в правую часть, найденный рубильник пригодится. Опускайте лифт в конце, потом уходите в дверь и отдайте собаке рубильник. Теперь пусть она усядется на платформу, а вы поднимите её наверх. Отдайте собакой инструмент, а потом спустите этого человека.
Всё, все четверо собраны и теперь можно двигать плиту. Идите вниз, по следам американца. Дойдя до собора будет бой с тем ненавистным бароном. Для начала нужно понять, как стоит его бить. Дуйте органом, когда он замахивается гранатой. Первый раз снизу и справа, при помощи собаки. Потом также, только ещё и слева в конце. Третий раз в схему добавляется ещё и четвертый, самый последний. Все кнопки на органе идут по очереди, главное не путаться с командой собаке.
Играя за американца. Просто отбегайте от гранат, пока не выпадет не с детонировавшая ( не мигающая). Её швырните в двигатель справа или слева, слева придётся начала сбить винты. После трёх бросков бой будет окончен.
Глава 2 Изрытая земля
В камине есть уголь, им сбейте голубей с ключом и часами, а потом выходите на улицу. Теперь топайте вправо до машины. Ставьте колесо на место и вернитесь немного назад, найдите ключ с квадратным пазом, им можно опустить машину. Теперь нужно раздобыть воду для радиатора. Идите в дом к девочке и залечите ей коленку. (Когда волна дойдёт до указателя, нажимайте появившуюся кнопку).
Внимание! Учтите, что если вы поменяли управление, на WADS, то лечить нужно всё ещё при помощи стрелок.
За это вам дадут бутылку. Теперь идите в колонке, для её открытия не ищите чистый треугольник, подойдёт и звёздочка. Включив воду, наберите её в бутылку и залейте в радиатор. Подберите ключ с треугольником, а потом откройте воду. Всё. Следующий эпизод опять погоня. Далее нужно залечить солдата. По старой схеме, жмите указанное направление, когда волна дойдёт до указателя.
Теперь идите прямо, в шатёр. Там сделайте перевязку солдату, что валяется слева, для этого в ящике нужно взять пилу. Сделав это, выходите и справа будет раненый, что просит воды, идите прямо и найдите пустой бытуль, наполнить его можно дойдя до палатки, где делали операцию с пилой, ставьте её на пол перед трубой слева. Потом обойдите это место и дерните рычаг с другой стороны.
Дайте воду страждущему. После, можно сходить через мост и похоронить солдата, протащите к закапывающему крест. За это он даст лопатку. Лопатку нужно дать солдату, что просит костыль. Теперь берите снова пилу, и в том месте, где дергали за рычаг, чтобы налить воды, подпилите дерево. С него упадёт шарф, он нужен для перевязки. Последнему солдату за мостом сделайте перевязку, а потом откапайте живого под мостом, ему тоже нужна помощь.
Идите прямо, а когда наткнётесь на девочку, сверните к дому. Идите наверх, по дереву, к упавшей женщине. Откачав её, вы получите предметы. Выходите обратно. Дойдя до конца улицы, берите ключ с трупа, и входите в дверь, что рядом с мужчиной. Внутри возьмите шестерёнку в шкафчике справа и топайте выше. После, заберитесь и постучите в колокол, чтобы ещё одна шестерня упала. Установите все в указанном порядке: две толстых по краям, две маленьких в середине.
После звонка, колокол упадёт, открыв проход вам и другим людям. После этого, спасите ещё одного человека, открыв окно. Рядом будет выход. Бежим, быстро дойдя до дома, входим в полуразрушенный проход. Поднимайтесь наверх по лестницам слева, пока не уткнётесь в пропасть с картиной. Стукните картину и подберите ключи.
Спускайтесь вниз и отоприте дверь, попутно записывая цифры с встречающихся картин: II.6.-I.4.-III.8. Разгадка – 4.6.8. После пройдитесь и найдите рычаг. Теперь вернитесь обратно, выйдя из тоннеля и пройдя к девушке на втором этаже. Снова выходите из дома, рычаг лепим к механизму и подтягиваем ведро гранат. Берём одну и зайдя в дом, швырните её в бомбу и баррикады. После подлечите пострадавшую.
Идите вперёд вместе с собакой. И начинайте двигаться перебежками от куста к кусту. Найдя раненого – лечите его. После топайте дальше, до двери. Теперь возьмите рычаг с балки, но только собакой, при этом самому нужно стоять на другом конце. Получив его, отоприте дверь. Выйдя к парню, что придавлен, бегите до упора налево и собакой возьмите банку. Забирайтесь на конструкцию и метните её в болтающуюся болванку. Теперь отодвиньте изуродованную кабину и прикажите собаке вытащить парня. После лечения пойдёт игра за других персонажей.
Идите прямо, пока не уткнётесь воду. Запустите пса на ту сторону и пусть американец и он одновременно дёрнут два рубильника. Перейдя воду, идите до горящей конструкции, потом пусть собака принесёт американцу шашку динамита. Метните её так, чтобы она отскочила в огонь. Теперь отнесите найденный дальше рычаг к механизму снизу. Проходите вперёд и когда выйдите к вентилятору, скомандуйте псу взять одну шашку. Берите её в руки, топом крутя вентиль, загоните парус в огонь, а потом выдерните его и подведите к вентилятору. Пока тот горит, метните шашку через огонь.
Играя за Эмиля. Идите налево и поднявшись по лестнице, возьмите носок с колючей проволоки. Теперь уходите налево до упора, там можно будет обменять носок. Но для начала его нужно отстирать, топайте направо и где солдаты моют посуду, пока они не видят, положите носок в чан. Потом снимите его с полки слева и просушите на печке.
Получив чернила, идите направо и пусть пёс сворует кусок хлеба у раздачи. Подкрошите хлеб в миску на столе и отвернитесь, голубь сбросит перо. Вот и все, идите к своей палатке и пишите письмо.
Игра за американца бегите не попадая под бомбы. Когда артподготовка закончится и пойдёт наступление, откатит ящик к верёвке, потом срежьте её и брёвнышком сбейте бомбу в грязи, что над лифтом. Бежим до тележки, потом возвращаемся назад и в подвале находим колесо.
Прикрутив его, разбейте её и топайте далее. У очередной грязевой преграды, сбейте ящик с бомбами на столбе, а потом закидайте их через грязь, к снарядам. Теперь нужно миновать пулемётчиков. Для этого просто бегите когда они перезаряжаются. Преграду с бомбами можно взорвать.
Подойдя к люльке, что висит на дереве. Накидайте в неё деревяшек и она свалится. Потом пробегите к ней и взорвите снаряд метким броском. После переключитесь на Эмиля и собаку. Направо и просим бобика принести бомбу. Потом этой же бомбой подрываем ветку с колесом, что отскочит на дерево после взрывов.
Пробегите в левую дальнюю часть карты и откапайте ключи, потом спустите снаряды по рельсам и наденьте большое колесо на механизм. Упустив механизм зарядки, загрузите в него снаряд. Теперь ключами отоприте ящичек ниже, и доставьте последние вентили на орудие. Зарядив его, цельтесь по указанным ориентирам. Первый мельница, второй три дерева. Не ищите их на очень далёком расстоянии. По трём деревьям, что находятся на первых планах справа, можно определить позицию артиллерии врага. На крайняк, полная позиция есть на последней подсказке.
Идите прямо ,пока не уткнётесь в пулемёт. Теперь топайте обратно, и взрывая землю, где-то третья или вторя ямка, вы попадёте под землю в тоннель. Тут минуем газа и прокапываемся до стенки бункера, после призываем собаку и посылаем её внутрь, отвлечь охранника. Тогда он перестанет кидать дрова в топку и вы сможете пройти.
Забравшись в бункер, идите наверх и ещё раз отвлеките охранника собакой. Вырубив его, тащите его чан с деревом вправо и ставьте на платформу, к ней подкиньте чучело. После поднимите его наверх и когда чан загорится спустите и отбуксуйте к печке, прямо к топке. Наверху поверните рычаг и пулемётчик угорит. Теперь идите снова к лифту, и запустите туда собаку, игра переключится на американца.
«Valiant Hearts The Great War — прохождение игры»
Разнесите укрепления и собакой возьмите шашку, потом швырните её в огнемётчика. Теперь бегите дальше. Внутри бункера снова отвлекаем охрану и вырубаем её. Первые две двери, нужны просто для поиска доп. предметов. В третей двери швыряем динамит через огонь и выбиваем дверь.
Когда появится барон, бегите направо, миновав огонь, швырните динамит через него влево и снесите дверь. Там же собакой дёрните рычаг. Когда сверху польётся ещё одно пламя, через него кидайте ещё одну шашку и смотрите, чтобы она упала на крышу другой огненной башни. Далее будет ещё одна типовая ловушка. Берите динамит с кробки и метайте его через огонь горизонтальной башни. Чтобы достать последнюю (дальнюю) используйте собаку, чтобы она потянула за рычаг.
Далее у барона будет танк. Бежим и закрываем за собой дверь. Играем за другого персонажа. Бегите по следам американца и зайдите в первую же дверь. Там откопайтесь на последнем этаже и выбирайтесь на улицу. Врываемся в ещё один бункер и уже сверху ассистируем друзьям. Для начала подтяните чемодан и соедините трубы. Потом Возьмите шашку и бросьте в левую стенку у огненной башни, бьющей вниз. Шашка отскочит и скатится по мосту. Её нужно уронить пару раз за спину барону, а потом на корму.
Глава 3 Маковые поля
Идите к по баракам. Душевая. Тут нужно подать воду на душ. Для этого возьмите уголь и выйдя на улицу, с туалета пальните по трубе. Теперь вернитесь обратно и подайте воду. Сделать это нужно соединив верхние трубы, после чего вода попрёт правильно. Спуститесь и потяните верёвку, после возьмите предмет с лавки.
Кухня (сосиски). Идите наверх и отодвинув шкаф заберитесь выше. Там положите предмет в люльку и покрутите вентиль. В ответ, солдат даст вам аптечку. Идите обратно на улицу в барака с мешком. Дайте аптечку человеку, потом с телегой соберите все мешки, с одного можно взять платок.
Теперь идите в барак со значком пистолета (или типа того). Там заберитесь наверх и прихватите нужную вещицу. Снова топайте в столовую. Отдайте предмет повару, он уйдет, а вы сможете спокойно достать мясо на полках, отбивая крепежи овощами. После, идите к началу, где была собака. И положите мясо в миску. Дверь открыта, внутри кусачки. После ролика отрезайте проволоку и бегите.
Играя за американца. Вытаскивайте себя собакой и топайте прямо, вытянув профессора, идите обратно и он отремонтирует панель. Теперь дерните рычаг рядом и свет загорится. Идите в комнатку рядом, там, забравшись наверх берите динамит. Пусть собака дёрнет рычаг, пока телега едет, метните динамит через огонь на левую часть. Хватайте пружину и топайте к профессору.
Вставив её, запрыгивайте в танк. Уперевшись, покидайте танк и входите в дверь рядом. Теперь нужно отпечатать детали по макету. Смотрите положение каждой и открутив – печатайте. Скриншоты обеих деталей ниже. Заделав все, идите к танку и забирайтесь слева от него по лестницам. Тяните за верёвку, а потом прикажите собаке придавить рычаг.
Теперь катимся на танке, задирая дуло, подбиваем летающих врагов. Фишка в том, что выстрелы нужно производить на горке. Следите за минами на пути. У первого здания нужно зафутболить бомбу в окно. Провалившись под пол, пробивайте проход взрывами. Далее просто сокрушите баррикады и деревья, доехав до упора влево.
Идите прямо и спускайтесь вниз, пока не увидите sos. Слева откапайте солдата и при помощи собаки вытащите его, а потом и банку. Справа нужно подорвать снаряды, метнув найденное. Идите вперёд, пока не попадёте в помещение с тележкой наверху. Берём динамит и швыряем его через огонь. Взорвав помост, подгоните тележку к лестнице и забирайтесь.
Зайдите в дверь справа и швыряя динамит, поверните трубу, чтобы она выплёскивала огонь вверх. Теперь подгоните тележку и забросьте на неё динами, а потом проволоките его, на ней же, через огонь к снарядам. Хватаем детонатор и бежим обратно. Подорвав проход, идите туда. Искомая цель мертва, топайте далее.
Освободить человека на верёвке можно спустив его ниже и приказав собаке перекусить верёвку. Теперь этот человек взорвёт стену, после садитесь на лифт и он вас перевезёт, после, поступите также и с ним. На выходе вытолкайте камень.
Следующее задание – найти ящик. Спускайтесь вниз и идите направо, слева пока делать нечего. Спускайтесь по первой же лесенке и сбивайте рычаг бутылкой. Потом капаем. На том конце запускам собаку в дырку за ключом. По её возвращению, идите налево и подтяните ящик. После гоните его.
Играя за Карла. Бегите от солдат, потом прячьтесь в домике, в подвале. Подождите, пока солдаты проверят дом, а потом идите снова вперёд. Первый патруль обходим по кустам и через доски. Через реку переправляемся не попадаясь на свет. У дома не пытайтесь открутить вентиль сразу, пробегите дальше. Забравшись на дерево, сбейте с верхушки три яблока, потом уже ползите в них и открывайте дверь.
Забравшись наверх, хватайте кусачки и перерезайте проволоку, спрыгнув с деревьев. Пройдя к мосту, где стоит ящик с бутылками, слезьте вниз, подождите пока крайний правый охранник отойдёт и возьмите одну. По пути сломайте фонарь, а потом идите через поле, прикрываясь чучелом. После такой же трюк проверните с овцами. Выйдя во мрак, опасайтесь сигнальных ракет. Добежав до сарая, оторвите рычаг и подойдите к телу человека.
Играя за американца. Садитесь в танк и начинайте атаку. Дуло пушки поднимается вверх. Езжайте и пробейтесь к основным позициям. Когда танк подобьёт, спуститесь вниз по лестнице. Быстро затушите фитиль и подорвав платформу слева, по ней заберитесь на выступ справа оттуда метните гранату в бункер. После, запрыгивайте в ещё один танк и опять пробивайтесь. В конце будет драка с бароном. Жмём указанное на экране и наподдаём барону.
Играя за Карла. Идите прямо, не попадаясь жандармам на глаза. После, дойдите до дома, во дворике возьмите палку и вернитесь назад и сверните в проход, где плачет девочка. Метните палку за дерево и вернитесь к дому. После, лезьте наверх и забирайтесь на крышу, по лестнице вниз, переодевайтесь у коня и выходите к жандармам и уходите в лес, миновав ещё один патруль.
Теперь нужно найти колесо. Идём сначала налево, в полицейский участок. Там добываем форму, пробираясь тихо около шкафов, в конце отвлекая солдат собакой укравшей колбасу. Собрав всё необходимое, идите направо от авто, человек у двери пропустит вас. Внутри заберитесь по лестнице наверх слева и притяните форму солдата. С ней выходим на улицу и топаем к поющим солдатам, у них берите вино и тащите его командиру в последнюю комнату наверху здания справа. Только сначала отдайте собаке бутылку.
Наверху передайте алкоголь офицеру, а потом подговорите собаку напортачить, когда офицер разденется, берите его форму и бегите на улицу. До упора вправо и там будет нужное колесо.
Следующий эпизод это погоня. В отличии от других, тут ещё придётся самим пострелять, чтобы пройти. Один совет – кидайте динамит, как только открывается люк. Будете тупить, то придётся по сто раз отбиваться от атак.
Глава 4 Деревянные кресты
Идите направо и отдайте бумагу медику. Топайте за ним, он проводит к месту получения амуниции. Теперь нужно спуститься вниз, к другим солдатам и выйдя на улицу перед человеком сторожащим ключи, в кучке слева возьмите яблоко и топайте обратно. Стукните в колокол, потом швыряйте яблоко в ключи и прикажите собаке поднять упавшие. С этими ключами идите наверх. За запертой дверью шлем и флаг. Выйдите на улицу к флагштоку и прицепив знами, поднимите его на самый верх.
Из комнаты командира будет виден шифр в окне. По нему открываем сейф. Код к сейфу 815. Одевайтесь и на выход. Пробегитесь под обстрелом, не попадая под разрывы. После, идите до пулемёта, а там спуститесь вниз по лестнице. Идите направо и когда выйдите к крюку, становитесь слева от него и ударами раскачайте, а потом прикажите собаке потянуть снаряды. Одевайте на неё противогаз и возвращайтесь назад. Прикажите бобику вытащить противогаз и для вас. Получив его, идите наверх и бегите назад, после лестницы сверните в газ.
Играя за американца. Идите вперёд и сделайте выстрел из пушки по дотам. Теперь бегите, не попадая под пули. Добежав до очередного орудия, сделайте два выстрела по двум координатам. 10 и 65 (Посчитайте по линейке). Теперь снова пробежка. На этот раз придётся сбивать преграды ударами.
Добравшись до ещё одной пушки, спускайтесь вниз и топайте влево. Стучите по бочкам, пока не упадёт ключ. Его нужно вставить в паз вместо рычага. Теперь идите наверх и шмальните по позиции артиллерии. Пристреливайте орудие, по корректировкам разведчика в самолёте. (стрелками он указывает куда делать поправку при следующем выстреле) Попав, бегите вперёд и следуйте за танком, только не впритык, а то может потом придавить.
Добежав до баррикад, ломайте их и толкайте телегу вперёд. Когда упрётесь, спуститесь по доскам ниже и вырубив охранника, начинайте лупить из миномёта, пока не прорвёте оборону. Пробегайте вперёд и поднимите знамя.
Играя за Карла. Идите в ферму. Когда попадёте в зелёную дымку, поднимитесь по лесенке и спустите корзину. Поднимите собаку наверх и прикажите ей дёрнуть рычаг, а сами пока, пробегите под поднимающейся снизу справа телегой. Теперь пусть бобик опустит телегу, а вы оттолкаете её вперёд. Прикажите собаке запрыгнуть на неё и тащите назад. Пёс сбросит лестницу, выбирайтесь выше, а потом вытащите банку. Оказавшись выше, швырните её в окно и подорвите снаряды. Выход открыт.
После того, как окажитесь в очередном задымлённом помещении. Пробегите дальше и увидев женщину, возьмите камень из кучки и сломайте окно позади. Теперь вернитесь и топайте назад, ищите переход в соседнюю комнату. Там будет корзина, хватайте её и несите к крюку, свисающему в сарае. Рычагом подхватите её и прикажите собаке усесться туда. Открутите её влево. Чтобы увидеть, где находится собака, выбейте окно и с этой стороны.
Пройдя в дырку, пусть боб дёрнет рычаг. Прошмыгните под мостом, потом, снова поднимите мост собакой разумеется. Выйдя к соседнему дому, заберитесь на крышу и спуститесь вниз, потом забирайтесь на лестницу обратно и тогда свалитесь ниже. Проберитесь вперёд и когда наткнётесь на тумбу, хватайте её и снова провалитесь. Теперь берите девушку и тащите вправо, попутно снося баррикады.
Играя за Эмиля. Идите назад и поговорите с тремя солдатами. После топайте прямо, и не попадайте под пулемётный огонь. Столкнув снаряды, поднимитесь на лифте. Когда ранят товарища, дождитесь перезарядки и вытащите его, потом его же кусачками режьте проволоку. Далее придётся покапать, чтобы не попасть под огонь врага. Впереди хлипкие преграды, тут главное смотреть. Разрушаемые светлее остальных.
Дойдя до места, где будет уходить земля вниз, врывайтесь вглубь обходя бомбы. Выбравшись ломитесь по той же схеме, ене попадая под обстрел. Когда один из ваших товарищей поставит динамит, отбегите, потом, в перерыве на перезарядку жмите на детонатор. Путь снова свободен. Далее майнкрафт на время. Нужно прорыть тоннель не останавливаясь и не задевая бомбы. Место не из простых, главное не тормозить и обкапывать снаряды правильно.
Потом придётся прятаться за телегой с трупами. Сначала не управляемой, а потом уже и управляемой. Во второй, дёргайте рычаг в стороны, чтобы газовать и тормозить. Добравшись до конца, задание закончится, но сначала ударьте офицера.
Играя за девушку. Идите к ферме и вытащите Карла из-под обломков. После прибытия в госпиталь лечите его, а потом стартуйте ха аптечкой. Медсёстры покажут дорогу. Аптечка находится в подвале, в одном из шкафчиков. Принеся её, долечивайте Карла.
Играя за Эмиля. Подойдите к охраннику и просто идите вперёд… конец.
Другие материалы по этой игре:
- Обзор Valiant Hearts The Great War.
Valiant Hearts: The Great War – это приключенческая игра-экшн, созданная в сеттинге Первой мировой войны, с рисованным и двухмерным графическим дизайном. Это история о пяти людях, чьи судьбы переплетаются в окопах Западного фронта.
Общая информация
Есть французский заключенный, вынужденный работать в немецком лагере, американский волонтер, ищущий сильных впечатлений, бельгийский фельдшер, который жертвует собой, чтобы помочь раненым солдатам, любящий английский летчик и немецкий пехотинец, который, к сожалению, влюблен в дочь первого из этих героев. Фактор, который связывает всех этих персонажей – доброжелательная собака, которая имеет интересное свойство направлять события в жизни людей на правильный путь. История происходит в 1914-1918 годах, а отдельные этапы – в иные разные хронологические периоды. Интересно, что в основу сюжета легли подлинные письма времен Первой мировой войны.
Дополнительная информация! От игры не стоит ждать долгого прохождения. Эта однопользовательская игра-головоломка, созданная на основе движка UbiArt Framework и разработанная Ubisoft Montpellier.
Среднее время прохождения составит 6-7 часов.
В игре присутствует русский язык. Экшн также выпущен для мобильных устройств (телефонов).
Минимальные требования:
- Поддерживаемые ОС – Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows.
- Процессор – Intel Pentium IV 630 @3.0GHz или AMD Athlon 3000+ @1.8GHz.
- ОЗУ – 2 GB RAM.
- Видеокарта – 512 VRAM DirectX 9 (Nvidia 8800GT или AMD Radeon HD 2900XT).
- Жесткий диск – 2 GB свободного места.
- Звуковая карта – совместимая с DirectX9 звуковая карта.
- DVD-ROM Drive: 4x.
Следуя жизням Эмиля, Фредди, Анны, Уолта и Карла, когда они прокладывают себе путь сквозь жестокость Первой мировой войны, Valiant Hearts: The Great War заставит игроков испытать эмоции как на американских горках. От чувства восторга после триумфальной битвы до душераздирающего отчаяния, связанного с тем, что друзья и семья разлучены войной, ни один эмоциональный момент не останется незамеченным.
Ниже представлено детальное прохождение 4 глав экшена.
Глава 1. Облака сгущаются
Сюжет этой части таков. Война началась. Германия идет воевать против Франции, и французы призывают все доступные им силы, чтобы отразить нападение своих врагов. Входит Эмиль, мелкий человек со счастливой семейной жизнью, которого внезапно бросают в зону боевых действий из-за строгой политики призыва в армию. Выживет ли он по другую сторону этого гнетущего конфликта?
В первой главе игрокам дается шанс поиграть за всех главных героев, с которыми они могут столкнуться на протяжении оставшейся части игры. Игрок начинает как Эмиль, но быстро переходит к Фредди и Анне по мере продвижения, работая вместе со своим верным псом Уолтом. Игрок даже получит представление о Карле, немце по происхождению, который пытается вернуться домой к своим жене и ребенку во Франции.
Эмиль и Фредди бежали из Ипра на любезно предоставленном молодой женщиной автомобиле (такси), и они быстро несутся в сторону Реймса. Однако у них есть компания в виде смертоносного цеппелина барона фон Дорфа, и могучая военная машина охотится за этой малочисленной группой. Выдержит ли их прелестный маленький четырехколесный автомобиль бомбардировку? Или их крестовый поход слишком глуп, чтобы увенчаться успехом…?
Обратите внимание! Игрок столкнется с несколькими относительно сложными головоломками. Эта часть, по сути, представляет собой учебник по элементам управления, и ни один из них не является трудным для освоения.
«Валиант Хартс» – прохождение
После короткого трипа на поезде направо-налево, игрок впервые увидит Фредди. Он готов взять всю французскую армию голыми руками. Нужно потянуть рычаг чуть ниже знака 20, разгоняя солдат слева от Фредди. Затем следует идти направо и взять бутылку вина у парня под надписью «Париж» на борту поезда. Далее нужно идти направо и отдать бутылку вина офицеру в дальнем конце. Этого действа достаточно, чтобы убедить его уйти с пути.
Далее следует движение вправо, пока персонаж не доберется до другого солдата, который решил заблокировать доступ к лестнице. Затем необходимо движение чуть дальше вправо, где можно увидеть четырех музыкантов. Нумерация их – от одного до четырех, перемещение – слева направо – это порядок, в котором они должны быть активированы.
Глава 2. Изрытая земля
Вторая глава начинается с игры за Анну. Работая медиком в Великой войне, игрок будет вынужден решать головоломки и спасать всех, кто нуждается в помощи.
Флэшбэк продолжается. Анна является центральной фигурой в военных действиях, помогая как союзникам, так и врагам, и ее медицинская сумка спасла много жизней. Теперь она направляется в ИПР, резиденцию своего отца, где надеется найти его и воссоединиться с ним, хотя, к сожалению, этому не суждено произойти…
Сражение в Реймсе закончилось, и барон снова бежал. Наказанные за якобы неповиновение, Эмиль и Фредди были переведены в окопы Вердена, чтобы помочь в бою. Эмиль здесь мало утешается, но известие из дома приносит ему удивительную радость. Только бы он мог ответить своей дочери тем же…
Вторая часть второй главы возвращает игроков к Эмилю, Фредди и Уолту. Задача – штурм форта Дуомон. Также предстоит спасение Фредди с помощью артиллерии. Наконец нужно будет не только победить барона фон Дорфа, но и спасти Фредди, Уолта и отца Анны.
Прохождение «Валиант Хартс» глава 2. Начало
Как только игрок получит контроль, нужно взять кусок угля из огня и использовать его, чтобы выбить ключ из птичьего гнезда на балконе. Надо взять свою награду, затем использовать ключ, чтобы отпереть дверь, и идти вниз по улице.
Первая задача – захват гаечного ключа в форме треугольника. На самом деле, он похож на звезду, но он очевидно единственный предмет, который подходит к водяному насосу на небольшом расстоянии справа от игрока. Как только вода потечет, пришло время перейти к следующему заданию.
Нужно идти в крайнее правое положение, где игрок найдет колесо автомобиля, лежащего на земле. Надо поднять его, вернуться немного назад, а затем поместить его на автомобиль. Затем понадобится использовать квадратный гаечный ключ, опустить домкрат и положить все четыре шины на землю.
Внимание! Перед тем как машина сможет уехать куда-либо, нужно набрать воды, чтобы она не перегревалась.
Затем надо вернуться в первое здание, из которого игрок вышел, потом подойти и помочь маленькой девочке с ее медицинской проблемой. Как только начинается мини-игра исцеления, необходимо нажимать кнопки, указанные на экране. Если все сделано правильно, женщина поставит на стол пустую банку. Нужно взять банку, выйти на улицу и долить в водяной насос, затем использовать ее, чтобы привести автомобиль в рабочее состояние.
Глава 3. Маковые поля
Война усиливается. Фредди был призван на фронт для участия в битве на Сомме, и он очень хочет испытать новые технологии союзников против лучшего вооружения, которым владеют немцы. Тем временем Карл продолжает свое утомительное путешествие к Марне, его энергия быстро угасает… хотя по пути он получит довольно неожиданную помощь.
Важно! В третьей главе игроки возьмут под свой контроль Карла, Фредди и Эмиля.
Карл застрял в лагере для военнопленных и должен найти способ вырваться оттуда. Предстоит достать болторезы, найти жетон-шар, а затем избежать поисковых отрядов, когда они попытаются выследить его.
Когда игрок возьмет под свой контроль Эмиля, ему предстоит застрять в серии подземных туннелей. А затем выиграть битву с боссом (погоня за автомобилем), чтобы закончить главу.
Valiant Hearts – прохождение. Начало
Нужно пройти в заднюю часть карты и войти в здание с водяным символом. Потребуется взять кусок предмета, похожего на уголь, с пола, затем вернуться на улицу и забраться в пристройки справа. Надо бросить уголь в сломанную трубу, чтобы починить ее. Затем следует вернуться внутрь, подняться по лестнице и расположить трубы так, чтобы они соответствовали правильному порядку. Потом надо вернуться на нижний этаж и помочь мужчине принять душ, что позволит взять его подтяжки.
Далее нужно пройти в колбасный дом, подняться по лестнице и выйти за дверь. Потребуется перевернуть корзину на бок, затем установить в нее подтяжки. Далее следует отвести ее обратно к солдату, чтобы получить первую помощь, а затем забрать ее себе.
Далее идет прачечная. Игрок направляется туда и опускает ковш с помощью рычага. Затем кладет аптечку в ведро, поднимает ее к больному солдату наверху.
Внимание! Как только он возьмет его, нужно переместиться вправо и протолкнуть тележку под самое дальнее окно, продолжая перемещать ее, пока все три мешка белья не упадут. Нужен только средний…
Глава 4. Деревянные кресты
Карл добрался до Сен-Михиля, своего дома, но здесь дела идут неважно. Немецкая армия взяла под свой контроль регион, и они ожидают, что Карл вернется в их ряды. Вынужденный вернуться на службу, но отчаянно желая добраться до фермы Эмиля, Карл пока подыгрывает ему…
Он сделал это. Столкнувшись с почти непреодолимыми трудностями – как и вся французская армия – Карл вернулся домой в Сен-Михиль. К сожалению, его дом выглядит очень сильно изношенным, так как подвергся интенсивной газовой атаке со стороны французских войск. Карл должен пробраться сквозь завалы и найти свою семью прежде чем хлор сделает свое смертоносное дело…
В четвертой главе этой истории все заканчивается. Карл все еще пытается добраться домой к своей жене и ребенку, и нужно доставить его туда, взламывая кодовый замок.
Как только игрок возьмет под контроль Фредди, придется использовать танк, чтобы уничтожить немецких солдат, а затем сохранить жизнь Эмилю, когда он попытается отвоевать холм у немцев. Наконец когда Карл станет почти мертв, его нужно будет спасти, направив Анну с аптечкой первой помощи.
Начало прохождения
Нужно двигаться вперед, пока Уолт не воссоединится со своим хозяином, начиная с первой главы. Когда воссоединение будет завершено, надо следовать за немецким солдатом, доставить записку и сменить французскую форму за столом.
Затем игрок спускается вниз и выходит через заднюю дверь, чтобы найти кучу яблок. Поднимает одно и возвращается внутрь. Далее необходимо позвонить в звонок на столе, и когда солдат повернется – бросить яблоко, чтобы сбить ключи. Потребуется быстро проинструктировать Уолта, чтобы получить ключи, когда солдат отвлекается. Нужно взять ключи у собаки, вернуться на второй уровень и открыть дверь. Понадобится взять шлем с полки и кусок ткани в дальнем правом углу комнаты.
Затем надо идти на средний этаж, где следует найти запертую дверь, которая требует введения комбинации.
Внимание! Игрок может найти пароль самостоятельно. Он находится за столом, поэтому в случае, если возникают проблемы с поиском кода, комбинация его следующая – 8 – 1 – 5.
В игре есть большое количество головоломок, а сам процесс прохождения занимает порядка шести часов. В игре имеется насыщенный сюжет, который не даст игрокам заскучать. Из-за этого прохождение игры не затягивается. Неудобства могут возникнуть в тех местах, где пользователь долгое время не может решить ту или иную головоломку.
Глава 1. Облака сгущаются
В самом начале прохождения игры Valiant Hearts: The Great War двигайтесь прямо, покиньте казарму и подойдите к офицеру. Затем вернитесь обратно и переговорите с солдатом, которого увидите невдалеке. Впереди вас ждет прохождение полосы препятствий, на которой нужно в точности выполнять все команды офицера. Вашего героя ожидает подъем, а потом схватка врукопашную и метание гранат. В самом конце нужно будет поднять флаг.
Когда окажетесь на пироне, воспользуйтесь рычагом, расположенным неподалеку от вас, а затем подойдите к человеку, который что-то жует. Бросьте бутылкой в колокольчик, расположенный на паровозе, и вы сможете получить свисток. Возьмите еще одну бутылку, чтобы вручить ее офицеру, находящемуся справа. Двигайтесь прямо, пока у лестницы не встретите какого-то парня – нужно использовать свои музыкальные таланты, чтобы заставить его отойти в сторону. Потом заберитесь на крышу вагона, пройдите по ним до цепочки, за которую нужно дернуть, и, в конце концов, спуститесь вниз, чтобы подойти к мужчине, которого все обижают.
Попав в зону боевых действий, бегите вслед за отрядом. Во время заварушки постарайтесь не вырываться вперед, чтобы не быть убитым из пулемета. А далее в процессе прохождения игры вам придется прятаться от бомбежек – избежать опасности можно, если будете внимательно следить за тенями от снарядов.
При просмотре видео прохождения игры Valiant Hearts: The Great War для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»
Когда станете проходить игру за американца, двигайтесь вперед и разрежьте проволоку. Мощным ударом сломайте укрепление. Далее следует разобраться с еще одной колючей проволокой, а потом – бросить бомбу в укрепление. Когда будете возле пулемета, бросьте гранатой в мешки, и вы сможете завалить лестницу. Поднимайтесь вверх в то время, когда стрелок будет перезаряжать оружие. Брошенным камушком отвлеките охрану и спрячьтесь под мостом.
Внизу вы сможете отыскать динамит, который нужно прикрепить к цепи, чтобы взорвать мост. Затем поднимитесь наверх и с помощью гранаты подорвите ящик со взрывчаткой. Оказавшись возле пулемета, дождитесь, пока его начнут перезаряжать, и прыгайте в ров. Срежьте колючую проволоку и снова скройтесь внутри рва. Далее ваша задача состоит в том, чтобы пройти по крыше к пулеметчику – нужно расчищать себе путь гранатами.
Оказавшись возле фермы, поспешите к входу, чтобы избежать пулеметных очередей и снарядов. Когда попадете внутрь, сбейте лестницу. Чтобы сделать это, бегите вправо до самого конца, ударом пробейте для себя проход и возьмите бутылки. Одной из бутылок пробейте проход, а другую используйте для отвлечения противника, чтобы не дать ему стрелять вниз. Поднявшись повыше, возьмите овощ и бросьте его в колокольчик, предварительно разломав доски, расположенные справа. Далее в процессе прохождения игры вы сможете без проблем расправиться с охранниками и завладеть вражеским флагом.
Далее вы будете играть за пленного – нужно вернуться назад и, покрутив вентиль, покормить пса. Оказавшись внутри помещения, подкатите под трубой чан. С помощью вентиля налейте воды, рубильником включите огонь и дерните за шнурок, чтобы добавить сосиски. Отнесите бадью офицерам, которые едят, а во время бомбежки бегите в столовую. Чтобы выбраться из-под завала, четко выполняйте команды программы.
На данном отрезке прохождения игры вам нужно будет спасти солдата, вытащив его из груды обломков. Потом возьмите бутылку и, когда доберетесь до снарядов, перекрывающих дорогу, сбейте с дерева рычаг. Дайте собаке команду принести его, и у вас будет, чем сдвинуть снаряды. До самого конца бегите вправо, выкатите тележку и минуйте мост (причем нужно поспешить, чтобы сделать это, пока тележка не скатилась). Активировав рычаг, вы доставите собаку наверх, да и себя вместе с ней.
Спуститесь вниз и начинайте копать проход в том месте, где заскулит собака. Двигайтесь по тоннелю, осторожно обминая бомбы (или подорвите их с помощью заранее прихваченной бутылки). За бомбами вы найдете необходимый предмет, и еще один будет внизу. Подождите, чтобы собака нашла подходящее место, и прикажите ей рыть землю. Бросьте найденной костью в бомбы, загораживающие проход. Осторожно сделайте подкоп, чтобы не потревожить взрывчатку, а потом поспешите вслед за собакой.
Далее снова придется проходить игру за американца. Идите прямо, и когда упретесь в лист, дождитесь конца очереди. Затем одним ударом выломайте этот лист и бегите дальше. Добравшись до проволоки, перережьте ее, не теряя времени. Затем поспешите к следующей пластине, дождитесь, пока стихнет пламя, и пробейте преграду, чтобы продолжать бежать вперед.
Когда окажетесь в тоннеле, установите на каждый столб определенное количество взрывчатки. О том, сколько ее должно быть, расскажет индус. Воспользуйтесь вентилем, расположенным справа, чтобы передвигаться с места на место. Будьте внимательны, и вы без труда найдете ящики со взрывчаткой – они помечены. Выполнив все по инструкции, воспользуйтесь детонатором, расположенным у входа, чтобы подорвать готовую конструкцию. Поднимитесь наверх. Дальше вы увидите ролик о том, как собака запуталась, тогда воспользуйтесь оружием, которое найдете на самом верху, чтобы взорвать трактор.
В начале прохождения следующего эпизода нужно дать приказ собаке проползти под газом и активировать рычаг. Когда доберетесь до труб с газом, идущих из-под земли, покопайте там, где заскулит пес. Подцепите ящик и отнесите его наверх, а потом прикажите собаке сесть сверху и стеречь вашу добычу, а сами идите вниз. Поднимитесь на ящик, а собака должна дернуть опускающий.
Машина с газом. Поверните вентиль, находящийся справа от нее, в очередной раз прибегнув к помощи собаки. Ваша задача состоит в том, чтобы замкнуть систему и предотвратить подачу газа наверх. Причем догадаться о том, что все идет по плану, можно по цвету труб – они должны покраснеть. Теперь поверните вентиль, расположенный слева, уже не обращаясь к помощи собаки. Системе мешает замкнуться оторванная труба. Внутри помещения, в котором вы сейчас находитесь, есть тележка – она стоит справа, и на нее нужно поместить ящик, ранее использованный вами для спуска. Подгоните тележку к трубе. Когда прогремит взрыв, покиньте это место, воспользовавшись лестницей, расположенной справа.
Выбравшись на улицу, двигайтесь вперед. Чтобы спастись от газа, вам придется пробить проход в тоннель. В этом тоннеле пройдите вперед, отыщите корзину и, привязав ее к веревке, посадите внутрь собаку. Пес должен опустить лесенку, а вы, используя кость в качестве рычага, сможете спасти американца. Когда минуете проволоку, пойдет газ, так что вам нужно будет поспешить вперед и прокопать себе выход.
Погоня. Для удачного прохождения этого эпизода вы должны аккуратно объезжать мины на дороге и уклоняться от пуль. Причем догадаться о скором начале атаки можно по ускорению музыкального темпа, так что будьте внимательны.
Дальше придется играть за Эмиля. Дайте приказ собаке принести гранату и используйте ее, чтобы подорвать проход, расположенный с правой стороны. Перебравшись в другой окоп, медленно ползите по нему вправо. Когда увидите отверстие, отправьте туда собаку, в то время как сами вы должны свернуть влево и приказать псу взять кусачки. Двигайтесь обратно к выходу. Перекусив проволоку, заберитесь в подвал и идите до самого выхода. Будьте очень осторожны, а когда доберетесь до поста охраны, велите собаке отвлечь караульного, и незамедлительно на него нападите.
Вытащив раненого, пропустите собаку в найденное отверстие, а потом поверните направо и войдите внутрь дома. Увидев динамит в окне, схватите его и поспешите обратно. Поднесите взрывчатку к двери, которая находится слева, и воспользуйтесь детонатором, который вы нашли возле раненого. Взорвав двери, вы сможете попасть туда, где стоит тележка. Подтяните тележку к себе и используйте ее в качестве прикрытия в тот момент, когда она будет откатываться в сторону.
Оказавшись у тупика, начинайте копать вниз. Затем пройдите немного вправо и воспользуйтесь дверью. Подвиньте бочку, расположенную слева, чтобы достать бутылку с вином, а потом идите обратно. Закиньте добытую бутылку за спину того врага, который охраняет выход. Нанесите удар. Внутри вы найдете рычаг. Приказав псу забраться в корзину, опустите его вниз. Затем снова воспользуйтесь помощью собаки, чтобы достать ключи из отверстия слева.
Чтобы проходить игру дальше, поднимите конструкцию, расположенную слева, а потом разбейте проход с противоположной стороны. Перед вами окажется две двери. Сначала воспользуйтесь той, что находится справа. Задействуйте рычаг, чтобы докатить крючок до самого конца влево, подцепите вентиль, а потом отмотайте назад. Вернувшись, воспользуйтесь другой дверью. Велите собаке открутить вентиль и, прихватив его с собой, идите обратно в коридор, чтобы установить деталь на ее место. Далее двигайтесь прямо.
Теперь вы снова должны будете играть за американца. Нужно провести его по поверхности земли под бомбами. Затем проходить игру придется за Эмиля и его собаку. Вам предстоит освободить группу людей, которые потом помогут сдвинуть с прохода плиту. Сначала идите налево, а потом, когда окажетесь в доме, направо. Подвиньте шкаф таким образом, чтобы девочка вышла из дома. Задвиньте шкаф до упора и возьмите кусачки. Поднимитесь наверх и перекусите проволоку, чтобы спасти человека от огня.
Когда вернетесь на улицу, велите псу вытащить человека из-под обломков слева от вас. Потом собака должна взять рычаг, который лежит рядом. И будьте осторожны – дым отравленный. С помощью спасенных людей можно будет отодвинуть плиту — подойдите, а потом нажмите действие. Идите направо – вам понадобится найденный рубильник. Опустите лифт и воспользуйтесь дверью, чтобы добраться до собаки и отдать ей рубильник. Далее пес сядет на платформу, а вы его поднимите. После того, как пес отдаст инструмент, нужно будет спустить этого человека.
Теперь, когда вы собрали всех четверых, можно, наконец, заняться плитой. Пройдите вниз, двигаясь четко по следу американца. Когда окажетесь возле собора, начнется бой с ненавистным бароном. Чтобы победить, нужно разобраться, как его атаковать. Правильно будет дождаться, когда он замахнется гранатой, и бить органом. Причем в первый раз это следует сделать снизу и справа, прибегнув к помощи пса. Потом действуйте точно так же, только еще не забывайте бить слева (в самом конце). Ну а в третий раз в схему должен быть добавлен еще один, заключительный, удар. И запомните, что все кнопки на органе расположены в порядке очереди – главное, не путать эти действия с командами для собаки.
Далее вы снова будете проходить игру за американца. Бегайте от гранат до тех пор, пока не увидите ту из них, которая не мигает (она не взорвется). Швырните эту гранату в двигатель справа и слева, причем, чтобы сделать это слева, предварительно придется сбить винты. После того, как сделаете три броска, бой закончится.
Глава 2. Изрытая земля
Достаньте уголь из камина, чтобы сбить в полете голубей с часами и с ключом, а затем идите на улицу. От машины поверните направо. Поставив на место колесо, вернитесь обратно, чтобы отыскать ключ с квадратным пазом – без него вы машину не опустите. Далее в процессе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы найти воду для радиатора. Войдя в дом девочки, полечите ее коленку (чтобы сделать это, нужно дождаться, пока волна дойдет до самого указателя, и нажать отмеченную кнопку). Однако помните, что если вы сменили управление на WADS, лечить придется все-таки стрелками.
Когда поможете ребенку, получите в награду бутылку. С этой бутылкой идите к колонке и откройте ее (для этого можно использовать звездочку). Наберите полную бутылку, а потом перелейте воду в радиатор. Подберите ключ с треугольником, чтобы открыть воду. А далее в процессе прохождения игры вас снова будет ожидать погоня. Закончив с этим эпизодом, вылечите солдата так же, как вы лечили девочку.
Идите в шатер, чтобы сделать перевязку солдату, который лежит слева. Причем предварительно вам нужно будет достать из ящика пилу. Покинув шатер, вы увидите справа от себя раненого, который попросит воды. Чтобы найти пустую бутыль, идите прямо, а потом двигайтесь к палатке, чтобы ее наполнить. Поставьте бутыль на пол непосредственно перед трубой слева от вас, а потом обойдите это место и воспользуйтесь рычагом с другой стороны.
Напоите раненого. Потом перейдите мост, чтобы похоронить солдата – оттащите его к закапывающему кресту. За это вы получите лопату, которую нужно будет передать солдату, просящему костыль. Снова возьмите пилу и спилите дерево, расположенное там, где вы ранее использовали рычаг, чтобы добыть воду. С дерева упадет шарф, который вы потом сможете использовать в качестве перевязочного материала. Сделайте перевязку последнему из солдат, которого найдете за мостом, а затем отыщите под мостом раненого, откопайте его и окажите необходимую медицинскую помощь.
Двигайтесь прямо, пока не наткнетесь на девочку, а потом поверните к дому. Идите наверх, чтобы по дереву добраться до упавшей женщины. Приведя ее в сознание, вы получите необходимые предметы. Вернитесь обратно. Далее в ходе прохождения игры вы должны будете добраться до самого конца улицы, взять с мертвого тела ключ и войти в ту дверцу, которая находится совсем рядом с мужчиной. Оказавшись внутри, достаньте шестеренку из шкафчика, расположенного справа и поднимитесь еще выше. Достаньте до колокола и позвоните в него, чтобы выпала еще одна шестеренка. А потом установите две большие шестерни по краям, а две маленькие – четко по центру.
Сразу после звонка колокол упадет, и перед вами, а также перед другими людьми, откроется проход. Затем нужно будет спасти еще одного несчастного – просто откройте окно. Рядом вы увидите выход. Поскорее доберитесь до дома и воспользуйтесь полуразрушенным проходом. Взберитесь по лестнице, которая находится слева, и вы просто уткнетесь в пропасть с картиной. Ударив по картине, подберите подходящие ключи.
Спустившись вниз, откройте дверь. Причем не забывайте записывать цифры с картин, которые будут встречаться вам по дороге. Цифры эти: II.6.-I.4.-III.8. А разгадка – 4.6.8. Затем пройдите вперед, чтобы отыскать рычаг. Вернитесь обратно и, покинув тоннель, подойдите к девушке, которую увидите на втором этаже. Снова покиньте дом, прикрепите рычаг к соответствующему механизму, и вы завладеете целым ведром гранат. Возьмите одну гранату и, пройдя в дом, бросьте ее в баррикаду. Далее в процессе прохождения игры нужно оказать помощь пострадавшей.
Двигайтесь вперед со своей собакой. Перебежками перебирайтесь от одного куста к другому. Найдя раненого, вылечите его, но не задерживайтесь – направляйтесь к двери. Заняв один конец балки, велите собаке взять рычаг с другого ее конца. С помощью этого рычага откройте двери. Когда окажетесь около парня, которого придавило, бегите налево до самого конца, после чего собака должна будет взять банку. Поднявшись на большую конструкцию, нужно бросить эту банку в висящую болванку. Теперь у вас появится возможность отодвинуть искореженную кабину, после чего пес сможет вытащить пострадавшего. Вылечите его, и будете проходить игру за других героев.
Двигайтесь прямо, пока не окажетесь у воды. Пустите пса вперед, и пусть они с американцем одновременно опустят два рубильника. Миновав воду, доберитесь до пылающей конструкции, после чего собака притащит американцу динамитную шашку. Эту шашку нужно бросить таким образом, чтобы она отлетела прямо в огонь. Отыскав рычаг, отнесите его к тому механизму, который находится ниже. Идите вперед и, оказавшись у вентилятора, велите собаке взять шашку. Заберите у животного динамит, а после, вращая вентиль, отправьте парус прямо в огонь. Затем нужно будет быстро выдернуть его и поднести к вентилятору. Пока не погасло пламя, бросьте через него динамит.
Проходите игру за Эмиля. Сначала сверните влево и воспользуйтесь лестницей, чтобы снять носок с колючей проволоки. Затем снова налево, и вы придете к тому месту, где можно этот носок обменять. Но сначала вам нужно его выстирать – поверните направо, отнесите предмет одежды к чану, в котором солдаты моют посуду, и осторожно положите носок внутрь. В конце концов, снимите его с полки, расположенной слева, и тщательно высушите на печке.
Раздобыв чернила, поверните направо, и позаботьтесь, чтобы собака украла кусок хлеба у раздачи. Покрошив хлеб в миску, которая стоит на столе, отвернитесь, чтобы голубь мог бросить вам перо. Далее вернитесь к своей палатке, чтобы написать письмо.
Проходя следующий отрезок игры за американца, быстро бегите вперед, уклоняясь от снарядов. После залпов артиллерии, войска пойдут в наступление, а вы должны откатить ящик к веревке и, обрезав ее, с помощью бревна сбить бомбу, которая находится над лифтом, в грязь. Добравшись до тележки, идите обратно, и в подвале вы сможете отыскать колесо.
Прикрутив колесо, разбейте телегу и поспешите дальше. Около грязевой преграды на столбе вы увидите ящик с бомбами – нужно сбить его вниз. Через грязь бросайте эти бомбы к снарядам. Потом вам нужно будет пробраться мимо пулеметчиков – прорывайтесь, когда они перезаряжают оружие. Впереди ждет преграда с бомбами – взорвите ее.
Оказавшись возле люльки, которая висит на дереве, наполните ее деревяшками, и люлька свалится вниз. Затем одним метким броском нужно будет взорвать снаряд. Когда сделаете это, переключитесь на Эмиля с собакой, чтобы дальше проходить игру уже за них. Сверните вправо и попросите пса доставить вам бомбу. Эту бомбу необходимо использовать для подрыва ветки с колесом, которая отскочит на дерево сразу же после взрыва.
Нужно перебраться в левую часть карты, чтобы выкопать из земли ключи. Затем по рельсам отправьте в путь снаряды, а на механизм наденьте большое колесо. Загрузите снаряд в механизм зарядки. Откройте с помощью ключей ящик, расположенный внизу, и вытащите последние вентили для оружия. Зарядив орудие, цельтесь из него в направлении указанных ориентиров – это мельница и три дерева (по деревьям можно определить расположение артиллерии противника).
Двигайтесь вперед, пока не окажетесь у пулемета. Отсюда идите обратно, периодически взрывая землю – таким образом, вы найдете тоннель. Копайте до самой стенки бункера, а потом позовите свою собаку и велите ей забраться внутрь, чтобы отвлечь внимание охранника. Как только он перестанет бросать в топку дрова, у вас появится шанс пройти мимо.
Оказавшись внутри бункера, поднимитесь вверх и снова используйте собаку для отвлечения внимания караульного. Одолев его, оттащите чан с деревом до самой платформы и поставьте на нее. Также к платформе будет прислонено чучело. Поднимите чучело наверх, подождите, пока чан загорится, спустите и отволоките к печной топке. Повернув рычаг наверху, вы сможете отравить пулеметчика угарным газом. Вернитесь к лифту и пропустите в него собаку. А далее вы будете проходить игру уже за американца.
Сломав укрепление, велите собаке принести вам шашку, а потом бросьте ее в огнеметчика. Бегите дальше. Когда окажетесь в бункере, отвлеките и вырубите охрану. За первыми двумя дверями вы сможете найти только дополнительные предметы. Когда же будете иметь дело с третьей дверью, бросьте через огонь динамит и выбейте ее.
Увидев барона, сверните направо, проберитесь через огонь и, бросив влево динамит, выбейте двери. Используйте собаку, чтобы активировать рычаг. Сверху хлынет пламя и через него, прямо на вершину другой огненной башни, нужно бросить очередную порцию взрывчатки. Впереди ждет еще одна типовая ловушка. Возьмите из коробки динамит и бросайте его непосредственно через пламя горизонтальной башни. Причем последнюю шашку вы сможете достать только с помощью собаки, которая должна будет активировать рычаг.
Далее в процессе прохождения игры у барона появится танк. Убегите и закройте за собой двери. Начинайте играть за другого персонажа. Двигаясь по следам американца, воспользуйтесь первой дверью, которая вам попадется. На последнем из этажей откопайтесь, чтобы оказаться на улице. Заберитесь в следующий бункер и помогите друзьям сверху. Подтянув чемодан, соедините вместе трубы. Затем возьмите динамит и бросьте его в стену огненной башни, которая находится слева и бьет вниз. Отскочив, шашка покатится по мосту. Несколько раз подряд уроните ее на спину барона, а потом бросьте прямо на корму.
Глава 3. Маковые поля
На данном отрезке прохождения игры вы должны двигаться к баракам. А когда доберетесь до душевой, подайте воду для мытья. Чтобы это сделать, нужно взять уголь и, оказавшись на улице, от туалета ударить по трубе. Готово, теперь можно идти обратно и подать воду – просто соедините верхние трубы. Спустившись, потяните за веревку, чтобы появилась возможность завладеть предметом, лежащим на лавке.
Кухня. Пройдите наверх, а потом отодвиньте шкаф и поднимитесь еще выше. Опустив предмет, который вы несли, внутрь люльки, воспользуйтесь вентилем. После этого вы получите от солдата аптечку и нужно будет идти на улицу – к бараку с мешком. Отдав аптечку человеку, воспользуйтесь тележкой, чтобы пособирать все мешки. Причем с одного из них можно взять платок.
Далее в процессе прохождения игры вы должны добраться до барака, отмеченного значком пистолета. Войдите внутрь и поднимитесь наверх, чтобы отыскать необходимый предмет. Вернитесь в столовую, чтобы отдать предмет повару и, когда он уйдет, схватите с полки мясо (сбивать крепежи можно овощами). Идите обратно и положите мясо в собачью миску. Дверь сейчас открыта, а за ней можно найти кусачки. Посмотрев видеоролик, разрежьте проволоку и убегайте.
Проходите игру за американца. Когда собака вытащит вас, нужно идти прямо. Вытащите и профессора тоже, а потом возвращайтесь назад, а он починит панель. Воспользуйтесь рычагом, чтобы включить свет. В ближайшей комнате, забравшись наверх, вы сможете отыскать динамит. Собака потянет рычаг, а вы, пока телега едет, через огонь бросьте шашку влево. Завладев пружиной, идите к профессору.
При просмотре видео прохождения игры Valiant Hearts: The Great War для переключения между роликами используйте кнопку «Плейлист»
Вставив на место пружину, заберитесь в танк. Когда упретесь в препятствие, вылезайте и воспользуйтесь дверью, расположенной рядом. По макету отпечатайте детали. Для этого нужно внимательно посмотреть положение каждой из них, а потом, открутив, напечатать. Заделав все, возвращайтесь к танку и воспользуйтесь лестницей, расположенной слева от него. Потяните за веревку и велите собаке нажать на рычаг.
Далее вы будете проходить игру на танке. Катите вперед, изредка поднимая дуло и стреляя по летающим мишеням. Причем делать это следует на горке. А также внимательно следите за минами и, оказавшись у первого здания, не забудьте бросить в окно бомбу. Когда провалитесь в подполье, пробить себе путь можно будет только взрывами. Затем просто катите до самого конца влево, руша деревья и баррикады на своем пути.
Двигайтесь прямо, а потом спускайтесь, пока не заметите sos. Слева вы найдете солдата, достать которого можно будет с помощью собаки. И она же поможет вам откопать банку. Подорвите снаряды справа, метнув эту банку. Снова идите прямо, пока не окажетесь в помещении, где наверху находится тележка. Через огонь бросьте динамит, чтобы взорвать помост, а потом придвиньте тележку к лестнице и начинайте подъем.
Воспользуйтесь дверью, расположенной справа, и поверните трубу, бросая в нее динамит. Теперь огонь будет выплескиваться наверх. Далее притащите тележку, погрузите на нее динамит и через огонь доставьте его к снарядам. Завладев детонатором, поспешите обратно. Взорвите проход и идите туда. Теперь интересующая вас цель мертва, так что нужно идти дальше.
Чтобы освободить привязанного человека, опустите его вниз, а собака перегрызет веревку. Спасенный человек взорвет стену, после чего вы должны будете сесть в лифт, воспользоваться им, а потом тоже взорвать. У выхода вытолкайте камень.
Далее в ходе прохождения игры вы должны отыскать ящик. Идите вниз и направо. Воспользуйтесь первой же из лестниц и с помощью бутылки сбейте рычаг. Начинайте копать и, когда окажетесь на другом конце, запустите собаку в отверстие, чтобы она достала ключ. Когда животное вернется, сверните налево и потяните ящик. Затем просто гоните его.
Проходите игру за Карла. Убегая от солдат, спрячьтесь в подвале дома. Когда они уйдут, выбирайтесь и снова двигайтесь вперед. Чтобы обойти первый патруль, нужно пробираться по кустам, а потом лезть через доски. Аккуратно переправьтесь через реку, чтобы не попасть в лучи света. Оказавшись у дома, не бросайтесь сразу к вентилю – забегите подальше. Вскарабкавшись на яблоню, сбейте с ее верхушки три плода, и только потом ползите и откройте двери.
Поднявшись наверх, возьмите кусачки и перережьте проволоку (когда спрыгните с дерева). Приблизившись к мосту, возле которого стоит ящик с бутылками, спуститесь вниз и возьмите одну из них, дождавшись, пока крайний охранник справа отойдет в сторону. Сломав фонарь по пути, доберитесь до поля и преодолейте его, прячась за чучелом. То же самое сделайте и с овцами. Когда окажетесь в темноте, опасайтесь сигнальных ракет. Добравшись до сарая, воспользуйтесь рычагом и подойдите к распростертому телу человека.
Сейчас вы снова будете проходить игру за американца – сядьте в танк и атакуйте. Дуло поднимется вверх. Вы должны ехать вперед, чтобы добраться до основных позиций. Когда танк будет подбит, быстро спуститесь по лестнице. Потушите фитиль и взорвите ту платформу, которая находится слева. По разрушенной платформе поднимитесь на выступ, чтобы оттуда бросить гранату в бункер. Далее нужно забраться в следующий танк и снова ехать напролом. В самом конце прохождения этого этапа вас ждет сражение с бароном – пользуйтесь подсказками, приведенными на экране.
Играя за Карла, двигайтесь прямо, старательно избегая жандармов. Дойдя до дома, отыщите во дворе палку, поверните обратно и доберитесь до прохода, в котором плачет девочка. Забросив палку за дерево, снова идите к дому. Поднимитесь на крышу, спуститесь по лестнице, переоденьтесь возле коня, а потом идите к жандармам. Углубитесь в лес, пройдя мимо еще одного патруля.
Задача прохождения следующего отрезка игры – отыскать колесо. Сначала сверните налево, к полицейскому участку. Раздобудьте форму, тихонько проберитесь мимо шкафов и отвлеките стражей порядка собакой, которая украдет колбасу. Когда получите все необходимое, двигайтесь справа от автомобиля – человек, стоящий у двери, пропустит вас. Оказавшись внутри, взберитесь по лестнице, пройдите налево и притяните солдатскую форму. В этой форме идите на улицу, чтобы взять у поющих солдат вино и отнести его командиру (верхний этаж, последняя комната справа). Только не забудьте сначала отдать псу бутылку.
Вручив офицеру алкоголь, уговорите пса нашкодить. Как только командир разденется, завладейте его формой и уносите ноги. Двигайтесь вправо до самого конца, и там вы обнаружите колесо.
Далее в процессе прохождения игры вас ждет эпизод с погоней. Здесь нужно не только убегать, но и стрелять. Причем динамит старайтесь бросать, как только откроете люк – так намного проще.
Глава 4. Деревянные кресты
Свернув направо, передайте медику бумагу. Идите за ним, и попадете туда, где можно получить амуницию. Ступайте вниз и, присоединившись к другим солдатом, выйдите на улицу перед человеком, который стережет ключи. Отыщите яблоко в кучке слева и возвращайтесь. Ударив в колокол, бросьте яблоко в ключи, а собака пусть подберет те, что упали. Вместе с ними идите наверх и за запертыми дверями вы найдете флаг и шлем. Оказавшись на улице, поднимите знамя с помощью флаг-штока.
Из комнаты офицера можно рассмотреть шифр на окне. С помощью этого шифра откройте сейф (наберите код 815). Переоденьтесь и поспешите на выход. Далее вам придется бежать под обстрелом среди взрывов. Доберитесь до пулемета и там по лестнице сойдите вниз. Сверните вправо, подойдите к крюку и остановитесь с левой стороны от него. Раскачайте крюк ударами, а пес пусть подтянет снаряды. Наденьте на животное противогаз и идите обратно. Затем пес сможет принести противогаз и вам тоже. Когда наденете его, бегите наверх, потом вернитесь и сразу после лестницы поверните в газ.
Проходите игру за американца. Двигайтесь вперед, чтобы из пушки выстрелить по дотам. Бегите к следующему орудию, уклоняясь от пуль, и сделайте два выстрела по обозначенным координатам (10 и 65). Снова бегите вперед, разбивая преграды на пути мощными ударами.
Добравшись до очередной пушки, идите вниз, а потом поверните налево. Чтобы добыть ключ, постучите по бочкам. Этот ключ вставляется в паз и действует в качестве рычага. Поднимитесь наверх, чтобы выстрелить по позициям вражеской артиллерии. Причем, пристреливая орудие, ориентируйтесь по корректировкам разведчика, находящегося в самолете. Когда попадете в цель, бегите вслед за танком (не забывайте держать дистанцию).
Добравшись до баррикад, разломайте их и двигайте телегу вперед. Дойдя до упора, спуститесь вниз по доскам и, выведя из строя охранника, стреляйте из миномета, чтобы прорвать оборону. Двигайтесь вперед и поднимите знамя.
Далее проходите игру за Карла и идите на ферму. Оказавшись в зеленой дымке, поднимитесь по лестнице и опустите корзину. Поднимите наверх собаку, чтобы она дернула рычаг, а сами в это время пробегите под телегой, которая поднимается снизу справа. Когда пес отпустит телегу, толкните ее вперед. Велите псу запрыгнуть на телегу, а потом оттащите ее назад. Когда ваш четвероногий помощник сбросит лестницу, лезьте выше и достаньте банку. Затем бросьте эту банку в окно, чтобы взорвать снаряды. Таким образом, вы откроете для себя выход.
Затем вы снова окажетесь в задымленном помещении. Бегите вперед, пока не увидите женщину, а потом, взяв из кучи камень, бросьте его в окно, которое находится сзади. Идите назад, чтобы найти проход в соседнее помещение. Отыскав корзину, отнесите ее к крюку, который находится в сарае. Подхватите корзину с помощью рычага и усадите внутрь собаку. Открутите влево и выбейте окно с соответствующей стороны, чтобы видеть, где находится пес.
Протиснувшись в отверстие, пес должен потянуть рычаг. Проберитесь под мостом, а потом животное его поднимет. Оказавшись около соседнего дома, поднимитесь на крышу и спуститесь вниз. Затем снова заберитесь по лестнице и свалитесь еще ниже. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на тумбу, потом схватите ее, и вы снова провалитесь. Возьмите девушку и вместе с ней двигайтесь вправо, разбивая на пути баррикады.
Проходя игру за Эмиля, вернитесь назад и переговорите с тремя солдатами. Двигайтесь прямо, и будьте осторожны, чтобы не попасть под обстрел. После столкновения снарядов, воспользуйтесь лифтом. Когда ваш товарищ получит ранение, вытащите его (только во время перезарядки вражеского оружия). Используйте кусачки товарища, чтобы разрезать проволоку. Затем вам придется копать, чтобы избежать пуль. Чтобы понять, какие из преград можно разрушить, внимательно их рассмотрите (они светлее других).
Добравшись до склона, начинайте копать, осторожно обминая бомбы. После того, как ваш товарищ установит динамит, быстро бегите в сторону, дождитесь перерыва в стрельбе и нажимайте на детонатор. Дорога снова свободна, а впереди вас ждет майнкрафт на время. Быстро ройте тоннель, не останавливаясь и не задевая мины.
Далее в процессе прохождения игры прячьтесь за телегами с трупами (сначала за неуправляемой, а потом – за управляемой с помощью рычага). Задание закончится, когда вы доберетесь до самого конца, но сначала нужно ударить офицера.
Проходя игру за девушку, идите к ферме, чтобы извлечь из-под обломков Карла. Оказавшись в госпитале, немного полечите его, а затем поспешите за аптечкой. Она спрятана в подвале, в одном из шкафов – медсестры расскажут вам, как туда пройти. Когда аптечка будет у вас, можно окончательно вылечить Карла.
В самом конце нужно немного поиграть за Эмиля. Пройдите по направлению к охраннику и просто двигайтесь вперед. На этом прохождение игры Valiant Hearts: The Great War закончится.
Рассказать друзьям: