Вампиры маскарад руководство

Перед началом игры вам нужно создать своего персонажа. Сделать это можно двумя разными способами. Первый, достаточно банальный, вы просто распределяете атрибуты своего героя и определяете его клан. Второй же способ более интересный, вам будут даваться вопросы, отвечая на них игра сама создаст вам персонажа и распределит его характеристики.

После создание персонажа, начнется кат-сцена, в которой объяснится как главный героя стал вампиром. Когда она закончится выходите на улицу и поговорите с Джеком, согласитесь пройти у него обучение азам вампира, чтобы получить опыт и бесплатную отмычку. Все что вам нужно делать это следовать указаниям вашего наставника. Для начала вам нужно будет выпить кровь у человека, после зайти в здание и подобрать отмычку, которая лежит в ящиках. Затем взломайте дверь в офис, а в комнате компьютер – пароль: chopshop.

Взяв с сейфа карту-пропуск, откройте дверь и выходите на улицу. Теперь вам остается пройти обучение боевой механики игры и скрытности. Это довольно простая задача, все что от вас будет нужно это следовать инструкции Джека. После завершения обучения вы окажетесь у себя дома, в так называем «убежище».

Где же, Меркурио? / Wherefore Art Thou, Mercurio?

Выйдя из дома на улицу, вы увидите скриптовый ролик, в котором избитый до полусмерти человек вползает в один из домов. Это и есть нужный вам гуль Меркурио(Mercurio), следуйте за ним по кровавому следу.

Со встречей с ним этот сюжетный квест завершится и начнется следующий.

Высокий прибой / Surf’s Up

Меркурио избили и отобрали деньги местные бандиты, когда он пришел к ним за взрывчаткой – астралитом. Теперь ваша задача забрать у них астралит, кроме того, Меркурио жаждет вернуть отобранные у него деньги.

Если спросить Меркурио, можете ли вы ему, чем ни будь помочь, узнаете, что ему нужно болеутоляющее. В случае вашего согласия в дневнике появится квест «Как больно быть Меркурио» (The Pain of Being Mercurio). Отправляйтесь через автомобильную стоянку на пляж. Там к вам подбежит прорицательница Роза от нее вы узнаете куда идти — направо и наверх. Следуя указаниям Розы, поднимитесь по лестнице к дому бандитов.


Перед входом во двор стоит охранник его можно убить, убедить пропустить вас с использованием Persuasion, Intimidate или Seduction (для успеха нужно 3 или выше) или прокрасться мимо него через дыру в заборе. Вентру или малкавиане могут использовать domination или dementation соответственно и просто приказать охраннику впустить вас.

Осмотрите дом. В комнате со стиральной машиной откройте вентиляционную решетку, за ней спрятаны деньги Меркурио — 250$. Всех бандитов можно просто перебить и взять астралит, а можно попробовать решить дело миром. Для этого поговорите с Денисом (афроамериканц в белом). Если в разговоре не будете достаточно вежливы или упомяните Меркурио, то он нападет на вас. Если у вас Persuasion 4 и выше можно уговорить его отдать астралит. При Persuasion равным 3 или при помощи domination или dementation (Вентру, Малкавианен) убедить продать его вам за 500$. Женский персонаж с соблазнением 3 и выше может расплатиться собственным телом. На кухне можно прихватить приемник для дальнейшей продажи (в этом случае бандиты сразу нападут). Так или иначе заполучив астралит возвращайтесь к Меркурио, если отдадите ему его деньги, то получите дополнительное очко опыта. На этом квест «Высокий прибой» завершится и начнется квест «Взрывное начало».

Взрывное начало / Explosive Beginning

Теперь вам предстоит взорвать при помощи астралита склад, принадлежащий вампирам Шабаша. Но о месте нахождения это склада знает только носферату по имени Бертрам Танг. Но в данный момент он скрывается от Терезы Воэман и его местонахождения неизвестно. Для того, чтобы с ним встретится продеться убедить Терезу прекратить преследование Танга. Для встречи с Тэрезой отправляйтесь в клуб Asylum.

Как только войдете в Asylum, с вами заговорит Жанетт, поговорив с ней, идите к бармену и скажите, что пришли встретиться с Тэрезой. Он направит вас к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, в коридоре подберите с пола золотое кольцо.

Поговорив с Тэрезой, она согласится прекратить войну, но в обмен на услугу. Тэрезе мешают приведения в Ocean House, и что бы она могла от них избавится ей нужно принести из отеля вещь, принадлежащую привидениям. От Тэрезы вы узнаете, что попасть туда можно только через канализацию и получите ключ от решетки. После этого разговора с Тэрезой начнется еще один квест «Призрак выходит в полночь».

Призрак выходит в полночь / The Ghost Haunts at Midnight

Отправляйтесь, через канализацию, в Ocean House (в канализации недалеко от точки входа, нужно открыть дверь и подняться наружу). Дверь в Ocean House заперта, вы можете вскрыть замок, при достаточном навыке или найти ключ (висит на стене в небольшом строении).

Один из живущих в отеле призраков настроен крайне агрессивно и постоянно будет пытаться нанести вам урон, швыряя в вас различные предметы, так что будьте осторожны, предметы могут нанести значительный урон вашему здоровью.

Поднимаясь по лестнице на второй этаж, она провалится, и вы упадете в подвал. Пройдите по коридору, сверните направо, чтобы попасть в комнату, одну из стен которой можно проломить. В следующей комнате прочитайте газету, после этого в прачечной громко заработает стиральная машина, в ней будет ключ от котельной. В котельной включите питание (дверь в котельную освещена красным светом), теперь лифт из подвала на второй этаж работает.

На втором этаже идите налево и возьмите в одной из комнат ключ с ночного столика, затем пройдите в обратную сторону и откройте запертую комнату. Разломайте доску, прикрывающую пролом в полу и прыгайте вниз. В подъемнике для посуды спускайтесь на кухню. Возьмите на столе и прочитайте дневник. С прочтением дневника произойдут два события: во-первых, запустится квест «Освобождение духа» (Spiritual Release), а во-вторых, по кухне начнет летать посуда, а затем сломается дверь в соседнее помещение. Оттуда по вентиляционной трубе лезьте в шахту лифта. Внутри шахты долго не задерживайтесь, быстро бегите к лестнице иначе вас раздавит упавшим лифтом. По лестнице лезьте на третий этаж, идите направо, и в одной из комнат (первая дверь слева) возьмите Weekapaug Thistle — увеличивает защиту на 1. Возвращайтесь к лифту и идите в левый коридор, в одной из комнат через дыру в потолке поднимайтесь на следующий этаж.

Стараясь не задевать свет, проползайте под взрывающимися трубами, пока не доберетесь до комнаты в конце коридора. Как только вы окажитесь в этой комнате, она преобразуется и станет такой, какой она была, когда отель работал. Кулон лежит на столике в дальнем углу комнаты, как только вы его возьмете все вернуться в прежнее состояние. Возвращайтесь к шахте лифта, спускайтесь на второй этаж и выходите из отеля.

В Asylum, вас встретит Жанетт. Она будет просить отдать кулон ей, если отдадите – квест «Освобождение духа» будет провален. (Если отдадите кулон, у вас в дальнейшем будет возможность переспать с Жанетт). В любом случае, Жанетт просит вас о небольшой услуге – пойти в Gallery Noir, порезать ножом картины и(или) украсть из кассы, пожертвованные на благотворительность, деньги. Для выполнения задания она дает нож. Если согласитесь, начнется квест «Художественная резьба» (Slashterpiece).

Художественная резьба / Slashterpiece

Галерею охраняет полицейский, не изуродованный интеллектом по имени Чанк. При Seduction, Persuasion или Intimidate 2 его можно уговорить пропустить вас. Малкавиане при помощи Dementation могут заставить Чанка дать ключ от боковой двери, вентру при помощи Domination – открыть парадный вход. А можно просто пройти на автостоянку, выломать брус ограждения (если не хватает силы – поможет Blood Buff) и пролезть в дыру к боковой двери, открыть замок боковой двери сможет любой персонаж (сложность 1). Внутри надо либо порезать картины, либо украсть пожертвования, либо сделать то и то. Картины надо резать в определенном порядке (иначе они будут восстанавливаться), а именно в хронологической последовательности изображенных на них событий из жизни Кайна:

Caine Slays Abel, Caine Cursed By God, Caine Meets Lilith, Caine Spurns Lilith.

После того как все четыре картины будут порезаны в нужном порядке, в центре зала появится Страж крови (Blood Guardian), убейте его и можно выходить из галереи. Можете взять деньги из ящика для пожертвования, но за воровство 250$ вы заплатите единицей человечности, квест будет выполнен. После этого выходите наружу и отправляйтесь с визитом к сестрам, на этом квест закончен.

Если вы отказались резать картины или воровать пожертвования все равно идите к Gallery Noir. У галереи будет стоять пара полицейских машин. Поговорив с офицером полиции, вы узнаете, что кто-то и без вас порезал картины.

Дурная кровь / Bad Blood

Вернувшись в клуб к сестрам, на этот раз там вас будет ждать Тэреза. И если вы чем-то ей не угодили — отдали кулон Джанет и (или) совершили диверсию в галерее, она велит вам пойти в Surfside Diner и убедить Жанетт, что Тэреза не держит на нее зла.

Заходите в закусочную и идите к телефонам в дальнем конце зала. Как только вы приблизитесь к нему, по вам из противоположного угла откроет огонь группа бандитов. Разобравшись с ними, зазвонит телефон, возьмите трубку и поговорите с Жанетт, она просит быстрее прийти в клуб.

Сестры — соперницы / Sibling Rivalry

Возвращайтесь в Asylum к сестрам, на этот раз вы увидите их ссору, оказывается это две личности в одном теле. На этот раз они решили убить друг друга. Можете в разговоре поддерживать Тэрезу, тогда она убьет личность Жанетт или поддерживать Жанетт, чтобы она убила Тэрезу.

При Persuasion 4, можно помирить сестер, за это вы получите дополнительное очки опыта. При любом раскладе вы узнаете, что Бертрам Танг скрывается в пустой топливной цистерне на Sunco Gasoline.

Взрывное начало / Explosive Beginning (продолжение)

Бертрам, готов переправить вас на нужный склад. Ваша задача на складе добраться до офиса, заложить там взрывчатку и за 3 минуты добраться до платформы, которая находится у входа. Попав на территорию склада, разберитесь с бандитами или прокрадитесь мимо них. Слева будет коробка с патронами к револьверу. Через заднюю дверь или через пролом в стене выходите на улицу, за домом можно найти патроны для дробовика. Между вагонами патрулируют двое бандитов, убейте их или прокрадитесь мимо.

Во внутренние помещения склада можно либо прорваться в лоб, атакуя группы бандитов, а можно пройти через боковой вход. Попав в офис, установите там бомбу и бегите к выходу из локации. В зависимости от выбранного пути отступления, вам можете встретить один или два враждебно настроенных вампира.
Когда вы добежите до платформы, запустится кат-сцена, где вы познакомитесь с Беккетом. После разговора с ним вы автоматически перенесетесь обратно в топливную цистерну.

Ваша основная задача в Санта-Монике выполнена и теперь доступен следующий район – Даунтаун. Все кроме носферату перемещаются между районами на такси, после взрыва склада оно появится около входа в Asylum. Носферату для путешествия между районами используют карту в канализации. Для завершения квеста «Взрывное начало» поситите Лакруа.

Свидание с Элизабет / Elizabethan Rendezvous

Прибыв в Даунтаун, отправляйтесь в башню Лакруа. Выслушав ваш доклад о проделанной в Санта-Монике работе, Лакруа даст следующее задание – осмотреть корабль Elizabeth Dane:

  1. выяснить, что случилось с Анкарским саркофагом, который перевозился кораблем;
  2. добыть копию полицейского отчета;
  3. добыть декларацию судового груза.

Все это желательно выполнить, не привлекая к себе внимания.
Кроме того, Лакруа попросит вас пойти в Last Round и поговорить с Родригезом, чтобы узнать, что он от вас хочет. Лучше это сделать это перед отправкой на Elizabeth Dane.

Отправляйтесь на пляж Санта-Моники, там вас уже ждет лодка. Запрыгивайте в нее и скоро окажетесь у корабля. Поднимитесь вверх по веревочной лестнице. Чуть дальше у борта прохлаждается полицейский, подкупленный местной газетой. При Persuasion, Intimidation или для женского персонажа Seduction 3 (Малкавианцы могут использовать Dementation 2), можно прикинуться журналистом и получить у него полицейский отчет. Первая часть задание на этом выполнена.

Кроме того, этот полицейский отвлечет своего коллегу, охраняющего проход во внутренние помещения корабля, и даст вам пароль от компьютера (lighthouse). Заручившись помощью полицейского, спуститесь ниже, подождите, пока он отзовет по рации охранника, и прокрадитесь в коридор. На середине коридора сверните в дверь и поднимитесь наверх.

Там взломайте компьютер и запустите программы управления кораблем (пароль – lighthouse) – активируйте нужные пункты меню “unlock the doors” и “turn cameras on”. Открыв двери и включив камеры, просмотрите изображения на соседнем мониторе, когда дойдете до картинки с Анкарским саркофагом, ваш дневник обновится, и вторая часть задания будет выполнена.

Выходите из комнаты и спускайтесь вниз. Там зайдите в архив, дверь с надписью — Records Room и возьмите со стола судовую декларацию. Если вы еще не получили отчет у полицейского, то вторую копию можно найти на столе на полпути к саркофагу, также осмотреть саркофаг можно не только через монитор компьютера, но и своими собственными глазами. Для того чтобы добраться до саркофага и обратно, не попадаясь на глаза полицейским, необходимо иметь развитый навык Sneaking или Obfuscate (Затемнение).

Тем или иным способом выполнив все три задачи, возвращайтесь с докладом к Лакруа. После выполнения этого квеста все кроме тремер и насферату могут получить от князя новое, более комфортабельное жилье, расположенное по адресу Skyline Apt. 4. Если в больнице Санта-Моники вы напоили девушку своей кровью, встретите ее у входа в башню.

Вызывая доктора Граута / Calling Dr. Grout

В этом задании вам необходимо найти — Алистера Граута. Перед отправкой в его особняк, рекомендуется зайти в бар Last Round и поговорить с Родригесом. При правильном выборе реплик в диалоге он на одно очко поднимет навык Melee или Brawl. На входе в особняк вы столкнетесь с выходящим оттуда, Найнсем Родригесом. Поговорив с ним, заходите в особняк. Пройдите направо, проползите под завалом из мебели и зайдите в библиотеку в конце коридора.

Здесь в правильном порядке нажмите рычаги (левый – правый – средний), откроется дверь в другом конце коридора. Прихватите лежащую неподалеку книгу Scarlet Torkelson: Circus Performer (+1 к Парированию) и ступайте обратно к выходу. От выхода идите налево, в большом зале нажмите рычаг-подсвечник, это откроет люк на потолке. Поднимитесь наверх, пройдите в следующую комнату, дальше — налево и вниз, затем по винтовой лестнице поднимитесь наверх, пройдите по коридору и опять вниз по лестнице. Спускайтесь, пока не окажетесь в большом зале, через дверь в дальнем конце пройдите в следующую комнату, с камином и парой вампиров. Нажмите кнопку в камине, откроется проход в соседнюю комнату. Идите по коридору, пока не окажетесь на втором этаже библиотеки. Здесь снова рычаги-подсвечники, нажимая рычаги, добейтесь, чтобы все три светильника горели, а затем нажмите средний светильник — откроется потайная дверь на первом этаже библиотеки.

Можно обойтись и без возни с рычагами – для этого необходимо активировать на одной из полок фальшивую книгу. Спускайтесь через люк в полу на первый этаж библиотеки и проходите в открывшийся коридор, он приведет к помещению с бьющим молниями агрегатом.

Нажмите рычаг слева от входа, пройдите в центр, оттуда – налево. Подберите амулет Tarulfang (уменьшает вероятность впадения в бешенство) и нажмите следующий рычаг и т.д пока вход в следующий коридор не станет безопасным. Активируйте рычаг и возвращайтесь в большой зал с лестницей. Теперь большие двери в конце зала открыты — вам туда. В комнате справа возьмите ключ от холодильника. Сам холодильник – напротив входа в предыдущую комнату. Возьмите из холодильника пару пакетов Elder Vitae и три пакета обычной крови.

После этого спуститесь по лестнице слева, окажетесь в очередном коридоре — там три упыря, и запертая дверь с замком 5-го уровня сложности. Если сможете, взломайте замок – внутри можно подобрать немного патронов (или оружие, если его у вас еще нет). В конце коридора пройдите в дверь и спуститесь в недостроенную часть особняка. Заберитесь по доскам наверх, пройдите в единственную дверь и поднимитесь на второй этаж и комнате с женщиной в стеклянной клетке. Включите патефон, откроется дверь в спальню Граута.

Сразу идите на балкон, там состоится разговор с предводителем охотников — Бахом. После беседы прыгайте с балкона и бегите туда, где еще нет  огня, пока не окажитесь в последней комнате. В ней открывайте окно и выбирайтесь наружу. Доложите Лакруа о судьбе Граута, и о встрече с Родригесом и Бахом, на этом квест будет закончен.

Любитель древностей / Patron of the Ancient Arts

Теперь вам необходимо заполучить Анкарский саркофаг из Музея естественной истории, куда он был доставлен. Желательно выполнить это задание не убивая охранников музея. У Лакруа можно попросить денег на текущие расходы, получите 300$. Перед тем как отправится на такси (или через канализацию) в музей рекомендуется взять у Пиши квест «Мистическая личность» (Occultish Personality), так как второй раз попасть в музей вы не сможете.

В музее спуститесь по лестнице в коридор. Идите по коридору пока не увидите полуоткрытую дверь, там возьмите ключ. Идите по коридору до ближайшей красной двери, через нее попадете в главный зал музея.

Если ваш персонаж достаточно хорошо развит физически, поднимитесь на мостик и спрыгните на птеродактиля, там можно найти 100$. Из главного зала прокрадитесь в мужской туалет, оттуда – в заднюю комнату и полезайте в вентиляционную шахту. По шахте доберитесь до помещения с компьютером, прыгайте туда.

Прокрадитесь в комнату, освещенную красным светом, и возьмите со стола ключ от подвала. После возвращайтесь в главный зал музей и прокрадитесь к противоположной двери и спускайтесь в подвал.

В подвале внимательно следите за камерами. Если они вас заметят, то поднимется тревога и сбежится охрана. Когда камера отвернется, бегите под ней. Персонаж с достаточно хорошо прокаченной скрытностью может взломать компьютер, отключить камеры (пароли pterodactyl и velociraptor), взять со стола Security Manual (+1 к Lockpicking) и уйти незамеченным, находящимся в этой комнате охранником. Для того что бы добыть фетиш для Пиши, следуйте вдоль зеленой линии, пока не окажетесь у большого окна, через который будет видна комната и стоящий на столе фетиш. Разбейте окно, возьмите фетиш и возвращайтесь обратно по зеленой линии.

Оказавшись возле открытой двери, зайдите и возьмите со стола очередной ключ. Взломайте компьютер (пароль ihatemyjob), в категории email прочитайте, что код электронного замка2358. Проходите в дверь с кодовым замком и следуйте дальше по коридору. Окажетесь возле очередной застекленной комнаты охраны, за ней – лазерная сигнализация.

Пройти через них, не поднимая тревоги, можно двумя способами:

  1. Разбить находящийся тут же электро-щиток, в результате лучи будут работать нестабильно и через них можно будет перебраться.
  2. Отключить полностью. Для этого нужно в соседней комнате взломать компьютер. Эта задача для персонажа хорошо умеющего маскироваться.

Пройдя через лучи, зайдите в дверь слева. Если вы прошли музей по-тихому, дверь будет открыта, если вы так или иначе подняли шум — дверь будет заперта, а рядом будет стоять охранник. Если охранника убить или применить на него какую-нибудь «отвлекающую» дисциплину, из него выпадет ключ.

Входите в эту дверь и вскоре дойдете до комнаты с саркофагом. В комнате поговорите с Беккетом, при правильном ведении разговора с ним, он поднимет навык обучения(Scholarship) на 1. После завершения разговора, вы автоматически перенесетесь к Лакруа.

Эпопея с Анкарским саркофагом / The Epic of the Ankaran Sarcophagus

Этот квест включает в себя несколько других сюжетных квестов, которые будут взяты и выполнены в Голливуде и Чайнатауне. После того как вы доложите Лакруа о исчезновении саркофага, он отправит вас на поиске главы местных носферату Гэри Голдона.

Герри знал, что саркофаг был доставлен в музей, именно он и сообщил об этом Лакруа, и Лакруа предполагает, что он сообщил эту информацию еще кому-то. Гэри можно найти в канализации под Голливудом.

Прах былой славы / Dead Ex

Как только выйдете из такси в Голливуде, с вами заговорит местный вампир и посоветует первым делом поговорить с Айзеком Абрамсом – местный барон. Он ждет вас в конце улицы в ювелирном магазине Golden Age Jewelry (входите через боковую дверь). Он поручит вам несколько заданий. Для начало вам необходимо доставить ему кассету. Отправляйтесь в интернет-кафе «Ground 0», там, на одном из компьютеров (последний в правом ряду компьютер, пароль – Kafka), содержится информация о месте встречи с курьером. возле одного из компьютеров можно найти книжку The Cowboy’s Guide to Cyberspace.

Идите в указанное место встречи, позади Fast Buck, от курьера вы узнаете, что касета спрятана где-то у «Ginger Swane». От Айзека Абрамса можно узнать, что Ginger Swane – это кинозвезда 40-50-вых годов, ныне покоящаяся на местном кладбище. Туже информацию можно узнать, покопавшись в компьютерах в интернет-кафе.

Кладбищенские ворота ночью закрыты, но на территорию кладбища можно попасть через пролом в стене недалеко от ворот, предварительно расчистив его от мусора.

На территории кладбища идите по дорожке до конца, пока не подойдете к большому мавзолею, внутри него найдите место, где похоронена Джинджер, ориентиром могут служить лежащие рядом кости. Возьмите кассету и отнесите ее Айзеку. На этом квест «Прах былой славы» закончится и начнет следующий.

Хватит садизма / Snuff is Enough

Айзек попросит вас расспросить местных сплетников так, что отправляйтесь в магазинчик Sin Bin в противоположном конце района. У владельца – Флинна, при Persuasion, Intimidation или, для женского персонажа, Seduction 6 можно получить нужную информацию о том, как связаться с создателями фильма. Если навыков не хватает, то та же информация у него покупается за 500$ или вытаскивается из его компьютера (в разделе Private, пароль – dirtydog). Связь c создателями фильма осуществляется при помощи телефона-автомата у магазина Red Spot (пароль — «The moon is a mysterious mistress…«, отзыв — «…who walks the night with demons of dread«). Узнав отзыв и пароль, идите и поговорите по телефону. Вам назначат встречу во втором номере отеля Luckee Star.

В отеле никого не окажется, но там лежит ключ от двери в компьютерном клубе Ground 0 и золотое кольцо на продажу. В клубе открывайте дверь во внутреннее помещение и поднимайтесь по лестнице, вы окажитесь в студии. Продвигайтесь вперед пока не увидите, как звери убивают человека.

При lockpicking 10 можно взломать дверь и сразу войти в эту комнату и взять со стола нужную кассету. Если навыка не хватает, проходите в дверь с надписью DMP, поговорите с пока еще живым работником студии. Перед тем как быть съеденным, он расскажет, что интересующий фильм студия не снимала, кассета была найдена в доме на холме. Идите в следующую комнату, через вентиляционную шахту пролезьте в комнату с замком 10-ой сложности. Возьмите со стола кассету и отправляйтесь с докладом к Айзеку.

На этот раз вы добыли полную версию фильма, и Айзек узнает, где это было снято – в особняке, расположенном по адресу 609 King’s Way.

Going the Way of Kings

На глобальной карте появилась новая точка 609 King’s Way, отправляйтесь туда. Для того чтобы попасть внутрь особняка, нужно подняться по кусту позади здания на второй этаж, оттуда по лестнице на третий. А на третьем этаже через окно внутрь. В одной из комнат на столе можно взять артефакт Mummywrap Fetish (увеличивает скорость лечения).

Спускайтесь по лестнице вниз, на следующем этаже можно найти кольцо и несколько пакетов с кровью в холодильнике. В подвале вы найдете автора фильма, вампира Андрея. После того как разберетесь с ним и с его приспешниками – проходите через дверь в подземелье. Проползя по полуразрушенной трубе, вы окажитесь в канализации. Рядом лежит труп рабочего, можете взять его дневник и почитать записи. При помощи рычага откройте решетку, на ближайшей развилке поверните налево. Залезайте в левую трубу возле следующей решетки, выбравшись из трубы, идите направо и откройте очередную решетку рычагом. На следующей развилке поверните налево, а затем направо и залезайте во вторую трубу справа. Пробравшись через трубу, в конце концов, ваш персонаж окажется в помещении, освещенном красным светом, поверните там вентиль, и поток воды смоет вас на второй уровень подземелья.

Выбирайтесь наверх по лестнице, пока вас не намотало на лопасти. По трубе проберитесь в следующее помещение, возьмите в углу бочку и бросьте в воду. Бочка заклинит лопасти, теперь можно пролезть в трубу над ними. В следующем помещении пройдите по мостику, спуститесь по лестнице и прыгайте в пересохшую трубу. Окажетесь в зеленом помещении, пройдите в дверь в дальнем конце, поднимитесь по лестнице и – в следующую дверь. Когда попытаетесь пройти по мостику к панели управления, он под вами провалится. Выбирайтесь из воды наверх по лестнице. Теперь вам надо отключить электричество — это можно сделать, взломав замок в комнатку рядом и повернув рубильник, а можно и через компьютер.

После отключения электричества поверните рубильник у устройства, управляющего насосами, в положение «Safe» (индикаторы зеленые), после остановки насосов, как можно быстрее прыгайте вниз и плывите по подводному коридору к этому насосу, около вентилятора надо повернуть направо. Это нужно делать как можно быстрее пока насос не разогналась на полную мощь, и поток воды не откинул вас назад. Если с первого раза проплыть не удалось, возвращайтесь к пульту управления и повторяйте действие до победного конца. Пройдя насос, вы окажитесь на третьем уровне подземелья. Откройте при помощи рычага решетку, на развилке идите налево. Идите вниз, затем – вверх, пока не окажетесь у двери с надписью Authorized Personnel Only (Посторонним вход запрещен). Взломайте замок на двери (lockpicking 5), по мостику доберитесь до двери. В следующем помещении вас ждет паук. Разобравшись с ним, в углу отбросьте в сторону бочки и проберитесь по карнизу до вентиляционной решетки. Выломайте решетку и по вентиляционной шахте проберитесь на четвертый уровень подземелий. Спуститесь вниз, прыгая с трубы на трубу или можно просто прыгнуть. Пройдите по коридору и на развилке ступайте налево, затем – направо. Пройдя по этому туннелю, увидите схватку носферату с парой тварей. Справа лежит труп, подберите с него магнитный ключ. Возвращайтесь к развилке, откуда поворачивали направо, и теперь идите прямо, а затем налево. В конце концов, вы должны попасть в круглый зал с платформой посредине. Подойдите к компьютеру и используйте найденный магнитный ключ, после этого поднимайтесь на платформу в центре зала и прыгайте вниз в дыру, ведущую на пятый уровень подземелья.

Вот вы и добрались до логова носферату. Тут можно найти хакера-носферату Митника, поговорив с ним вы получите квест «Повсеместно протянутая паутина». От комнаты Митника налево обитает бывшая супермодель Ималия, у нее можно взять задание «Гражданка модель». Зайдите на скалу рядом с комнатой Ималии и подберите с пола артефакт Galdjum (+25% к продолжительности всех пассивных дисциплин). В конце поселения вы наконец найдете главу насферату Гэри Голдена. Просто так Гэри делится информацией о месте нахождения саркофага не желает, а требует сначала выполнить его поручение – найти его пропавшего агента Баррабуса, который исчез в Чайнатауне. Получив от Гэри задание, выбирайтесь из комнаты через заднюю дверь и вылезете наружу на Голливудского кладбище. Теперь доступен следующий район – Чайнатун.

Кикинепинг / Kikinapped

Первое, что следует сделать в Чайнатауне – пойти в Золотой Храм и поговорить с Минг Жао, главой местных квей-джин. Сама она ничего о Баррабусе не знает, но посоветует расспросить Вонг Хо, хозяина ресторана Red Dragon. Покинув храм, увидите скриптовую сценку, несколько бегущих парней, один тащит на плече девушку. Идите в ресторан. В ресторане поговорите с девушкой-метрдотелем, она откроет двери лифта, можно вызвать лифт и самому, нажав на конторке кнопку.

Поднимайтесь в лифте на второй этаж и поговорите с Вонг Хо, от него узнаете, что его дочь Кики только что похитили бандиты Тонга, и что бы получить информацию вы должны сначала вернуть Кики отцу. Во время вашего разговора кто-то позвонит Вонг Хо и сообщит, что его дочь держат в массажном салоне the Lotus Blossom. Отравляйтесь по указанногму адресу.

Внутри салона во второй комнате справа по коридору можно найти золотое кольцо, в последней комнате справа – дорогие часы. Затем вернитесь ко входу, заходите в первую дверь и поднимайтесь наверх. В помещении напротив лестницы возьмите ключ, в первой справа по коридору комнате валяются 250$. Вернитесь к запертой комнате над лестницей и откройте ее ключом. В заколоченном досками стенном шкафу вы найдете похищенную Кики, освободите ее и отведите к Вонг Хо.

Гангстер старой закалки / Original Gangster

После спасения дочери, Вонг Хо скажет, что сам он ни чего не знает о Баррабусе, но направит вас к Жао, хозяину товарного склада.

На складе Жао вас ждет в застекленном кабинете наверху, он уверен, что к исчезновению Баррабуса, приложил руку главарь Тонгов – Джонни. Тот сидит в клубе Тонгов Glaze, в клуб чужаков не пускают, но Жао знает код замка – 725. В конце разговора на склад совершат налет Тонги, перебейте их и выходите со склада, на этом квест будет завершен.

Перед уходом со склада можно прихватить три магнитофона на продажу два на первом этаже, третий находится на втором среди ящиков.

Хвост дракона / Dragon’s Tail

После встречи с Жао, отправляйтесь к Glaze, вводите код 725 и входите внутрь клуба.

Ваша задача в клубе пройти в кабинет Джонни и побеседовать с ним. Эту задачу можно решить тремя путями. Путь первый – вырезать всех бандитов. Второй – тихо прокрасться на второй этаж за спиной у охранника, ни кого не трогая. И третий – подойтик заместителю Джонни, он стоит за перегородкой недалеко от диджея, и при Persuasion 7 или Intimidate 8 у него можно получить разрешения подняться наверх к Джонни.

Поднимайтесь наверх любым из перечисленных способов и поговорите с Джонни. Во время вашего разговора экран на стене за спиной Джонни включится и там появится некто, кто называет себя Мандарином. Этот Мандарин спровоцирует Джонни напасть на вас и после его безвременной кончины, пригласит вас навестить его в Синдикат Фу.

Приди в мою обитель / Come Into My Parlor

Раз приглашают нанести визит в Синдикат Фу, придется идти туда. Только перед тем как зайти в здание синдиката убедитесь, что у вас есть огнестрельное оружие и патроны к нему, там оно будет необходимо.

Как войдете в здание у вас не будет выбора куда идти открыто только одно направление, которое ведет в лифт. Зайти в этот лифт настойчиво будет предлагать Мандарин, через экран на стене. Понять то что лифт ведет в ловушку, не составляет труда, но идти все равно придется, потому как больше пройти будет никуда нельзя. Пройдя в лифт и поднявшись на нем, вы увидите что это действительно была ловушка. Синдикат занимается изучением вампиров и вам предстоит сыграть роль подопытного кролика, на вас будут изучать способы уничтожения вампиров.

В первой комнате на вас испытают действия ядовитых газов и радиации, ни то ни другое вам вреда причинить не может. Убедившись в этом, наблюдатели откроют дверь в следующую комнату и предложат вам пройти туда.

Во второй комнате лазерные лучи, через них можно пробежать и откроется проход в третью комнату. В третьей комнате, где проверяют вас на сопротивляемость рубящему оружию. По комнате двигаются три механизма, снабженные острыми вращающимися лопастями. Что бы пройти комнату надо уничтожить все эти «мясорубки». Что бы их остановить расстреляйте блоки за решеткой напротив смотрового окна. После того как все три устройства будут выведены из строя, вас запустят в следующую комнату.

В четвертой комнате сначала вас встретит человек с распятьем. Убедившись, что крест против вампиров не помогает, Мандарин напустит на вас команду вооруженных людей, после их безвременной кончины откроется дверь в следующую испытательную комнату.

В пятой комнате на вас проверят действия электричества. Для выживания в этой комнате расстреляйте электроразрядники на потолке комнаты, после того как они перестанут функционировать, откроется дверь в следующую комнату.

В шестой и последней комнате вас собираются проверять на огнеупорность. Расстреляйте один из огнеметов, в результате произойдет взрыв, который разнесет бронированное стекло и теперь можно выбраться через него и рассчитаться с экспериментаторами. Перебив охранников, догоните убежавшего мандарина и с его трупа возьмите ключ от камеры, в которой содержится Баррабус. Освободите Баррабуса из заточения, но перед уходом вам нужно уничтожить все данные о исследованиях вампиров.

Проходите в двустворчатые двери, с тела одного из охранников возьмите ключ, откройте им дверь, взломайте компьютер (пароль – Freedom) и откройте дверь в соседнюю комнату. Идите туда, взломайте сервер (пароль – autopsy) и сотрите информацию, после этого Баррабус взломает дверь в вестибюль. Если у вас Lockpicking прокачен до 10, взломайте последнюю из трех дверей, там прихватите со стола книгу Bustin’ It: Harmful If Swallowed Hint Book (Melee +1) и прочитайте любопытное электронное письмо (пароль – elimination).

После уничтожения данных выходите из здания синдиката, подойдите к телефону автомату около входа в синдикат и вам позвонит Гэри и сообщит, что саркофаг должен находится у Джованни и на карте становится доступен Особняк Джовани.

Если вы играете за носферату и не грубили Гэри, то после освобождения Баррабуса, получите новую квартирку в канализации Даунтауна, между выходами Е и F.

Ужин по-итальянски / Italian Dinner

Особняк Джованни теперь доступен на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси. В особняке идет большой прием, но вас к сожалению нет в списке приглашенных.

  1. Попасть в особняк можно тремя способами:
  2. Вломится силой, перебив охрану;
  3. Тихо прокрасться мимо охраны через заднюю дверь;

Подойдите к парочке у фонтана, при Persuasion 6 можно убедить их, что женщина перебрала и им лучше не идти на прием, а вернутся домой. После того как они уйдут, подберите уроненные приглашения и входите под видом гостя.

Если вы попали в особняк мирным путем, можете выполнить небольшой квест. Среди гостей в главном зале – трое членов семьи Джованни: Адам, Крис и Мира. Они конкуренты за положение в семье и каждый жаждет заполучить компромат на остальных. Адам находится на грани банкротства, это можно узнать в разговоре с ним при Persuasion 8. За информацию о Мире и Крисе он даст золотое кольцо и дорогие часы.

Крис на самом деле не Джованни, а внебрачный ребенок модного писателя, что бы выяснить это понадобится Persuasion 9. За компромат на Миру и Адама он не дает ничего. Мира больна СПИДом, для выяснения этого факто нужно иметь Persuasion 10 и Seduction 8. За информацию о Адаме и Крисе она дает по 100$.

Разобравшись или проигнорировав их поговорите с девушкой в белом – Надей. При Persuasion или Seduction 8 она захочет показать вам «кое-что особенное». Следуйте за ней (в библиотеке можно подобрать книгу Dodge II) и окажите в месте где Джованни работают над трупами в этой комнате прихватите со стола книгу Voce del Morte для Пиши, чтобы выполнить квест Occultish Personality. После короткого разговора Надя откроет следующую дверь.

Сюда же можно дойти и самостоятельно. Если вы выбрали скрытый тип прохождения, воспользуйтесь системой потайных ходов, которые спрятаны за фальшивыми панелями в стенах. Если подойти к такой панели и нажать кнопку действия, она откроется. В библиотеке, для открытия двери, воспользуйтесь рычагом, замаскированным под висящие на стене шпаги. А в бальзамировочной или взломайте дверь (lockpicking 8) или воспользуйтесь подъемников.

Так или иначе, вы окажитесь в катакомбах населенных зомби. В последней нише справа подберите амулет Saulocept (+1 очко опыта всякий раз, когда вы получаете 3 и более очка опыта). Проходите в дверь и идите по коридору, который выведет вас на нижний уровень катакомб. Там местами в пол вмонтированы решетки, которые при вашем приближении открываются, и вы можете провалиться в яму с зомби. Выбраться из ямы можно через потайную дверь в стене. Пробившись через зомби, доберитесь до кругового коридора, в центре которого будет дверь, ведущая на третий этаж катакомб.

Там вас встретят пара квей-джин — агентами Минг Жао, которые явились сюда за тем же за тем и вы, то есть за саркофагом. При Persuasion 5 в разговоре можно получить информацию о неком соглашении между Лакруа и квей-джин. Разговор с агентами закончится дракой, после смерти братьев запустится скриптовый ролик, демонстрирующий погрузку и увоз саркофага на грузовичке. После окончания ролика вы автоматически окажитесь в Даунтауне в здании Лакруа.

Общество защиты профессоров / Society For the Preservation of Professors

Саркофаг доставлен Лакруа, однако его попытки открыть саркофаг не увенчались успехом, саркофаг заперт. И вам надлежит найти способ его открыть. Поговорите с Беккетом, он советует поговорить с профессором Йохансеном – человеком который нашел этот саркофаг. Однако есть небольшая проблема, его похотели и спрятали охотники из общества Леопольда. Но Беккету удалось их выследить, они содержат профессора в заброшенном монастыре на побережье. Теперь эта локация доступна на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси или по канализации.

Если вы играете гангрелом в ходе разговора с Беккетом можно повысить Анимализм. Прибыв на побережье, направляйтесь к зданию монастыря, у монастыря не плохая охрана, так что решайте сами пробиваться силой или прокрасться потихоньку. Внутри кроме охраны присутствуют ящики с боеприпасами, которые взрываются когда вы задеваете лазерные лучи. Эти лучи настроены так что реагируют только на вампиров. Если взломать, стоящие рядом лэптопы (пароль soc), то можно будет или отключить лучи или перенастроить их так чтобы они не реагировали на вампиров, а срабатывали при пересечении их людьми. На первом этаже можно найти дневник Грюнфельда Баха, на втором этаже книгу Vampyr Apocrypha и книгу Art of the Quick-Draw by Ned Nederlander (поднимает навык Firearms), а также ключ от подвала. Вам нужно в подвал, дверь в подвал заперта, для взлома требуется lockpicking 9 или ключ со второго этажа монастыря. В подвале разберитесь с тремя охотниками, и оттащите в сторону одну из бочек в дальнем конце погреба. За бочкой окажется лаз в подземелье монастыря, спускайтесь туда.

Спускайтесь на дно пещеры и идите по коридору. Повернув налево, вы придете в пещеру с клетками. В одной из клеток сидит ваш старый знакомый Эш Риверс, его все-таки охотники изловили. Замок клетки имеет сложность 10, если навык позволяет, взломайте его, если нет, то можно открыть ключом. Ключ у одного из охранников в пещере, в которую ведет правый коридор. За освобождения Эша из клетки вы не получите ни опыта, ни материального вознаграждения.

Из правой пещеры проходите в следующую локацию, там вас поджидает Грюнфельд Бах. Последует сначала беседа, а потом сражение, разобравшись с главным охотником, поднимайтесь по лестнице наверх в помещение где охотники держат профессора Йохансена. От профессора вы узнаете, что саркофаг можно открыть только специальным ключом, который был похищен.

Когда будете возвращаться назад, на лестнице вы столкнетесь с еще живым Бахом, который активирует механизм самоуничтожения. И у вас будет только одна минута, чтобы сбежать. Бегите в предыдущую пещеру, там у пристани стоит лодка – прыгайте в нее, после чего автоматически окажетесь в Даунтауне.

В непропатченой версии игры, тут баг, делающий игру непроходимой, после того как вы садитесь в лодку, игра вылетает. Патч эту ошибки исправляет, но игра должна быть пропатчена до того как вы спустились в подземелье монастыря.

Обойти глюк можно при помощи консольных команд, для этого находясь у самой лодки, иначе могут пропасть предметы инвентаря, в консоли наберите команды:

SaveJohansen() – для спасения профессора
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark – для всех кроме носферату
changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark – для носферату

Консоль вызывается клавишей ~ в игре запушенной с ключом –console.

Ад в отеле Hallowbrook / Hell at the Hotel Hallowbrook

В Даунтауне около башни Вентру, груда каких-то обломков, в самой башне кровавые следы. Что-то тут произошло. Если у вас есть упырь Хезер, и вы с ней обращались, то перед визитом к Лакруа, сходите к себе на квартиру и поговорите с ней, получите самую лучшую в игре броню. Только обязательно идите к ней после возвращения из монастыря и до доклада об этом Лакруа.

От Лакруа вы узнаете, что на башню был совершен налет шабата. Лакруа собирается нанести ответный удар, разумеется вашими руками. Вам поручено разгромить врагов в отеле Hallowbrook и убить лидера. Перед уходом можете выманить у Лакруа 300$ на текущие расходы.

Попасть внутрь отеля при помощи строительного подъемника, который теперь находится в переулке за отелем. Внутри отеля множество противников как вампиров, так и упырей. На первом же уровне отеля можно найти меч Tal’mahe’Ra Blade (лучшее холодное оружие в игре характеристики такие же как и у катаны, только он в два раза быстрее обычной катаны) и огнемет. Двигаясь вперед по коридору и через проломы в стенах, в итоге окажетесь в помещении с дырой в полу, прыгайте вниз, на этом уровне пробивайтесь до следующего пролома в полу. Далее идите, пока не найдете на шахту лифта и спускайтесь по ней вниз.

Там если вы напоили Хезер своей кровью и не прогнали ее вы увидите скриптовый ролик ее смерти. К сожалению, спасти ее невозможно, можно только отомстить за ее смерть. Отомстив за Хезер, проходите в следующий зал. Подавите там сопротивление, пробирайтесь дальше пока не доберетесь до лестницы в подвал отеля. В подвале проходите в двустворчатые двери и окажитесь в логове предводителя. Это ваш старый знакомый — Андрей. Разберитесь с ним, на этот раз уже окончательно и можно выходить из отеля наружу.

Наружи отеля вас уже поджидает Минг Жао. Она расскажет много интересного. Во-первых, о том что между ней и Лакруа заключен договор против анархов. Во-вторых, она может менять свою внешность и именно ее в образе Найнса Родригеза вы видели у входа в особняк Граута, и Лакруа об этом знает. И в-третьих, ключ от саркофага у нее и отдавать его она не собирается. Если в разговоре с Минг Жао будете вежливы и скажите что верите ей, то у вас будет в дальнейшем возможность выбрать концовку за квей-джин.

После разговора с Минг Жао возвращайтесь к Лакруа.

Враг моего врага / The Enemy of My Enemy

Расскажите Лакруа о своей беседе с Минг Жао, он отрицает свой сговор с квей-джин. Лакруа обявит что прекращает кровавую охоту на Родригиза и что ему нужен союз с анархами. Ваша задача найти скрывающегося Найнеса и сообщить ему об этом.

Отправляйтесь в «Последний раунд» по дороге вас нагонит Беккет и посоветую, что бы ни случилось, ни в коем случае не открывать Анкарский саркофаг. В баре Last Round поговорите с Дамзел, она расскажет, где скрывается Найнс. Он нашел себе убежище в Гриффит-парке. Отправляйтесь туда на такси.

В парке, как только поднимитесь на подъемнике, встретите Родригиза, ваш разговор будет прерван лесным пожаром и появлением пары оборотней. Один оборотней нападет на Родригиза и они оба свалятся вниз, второй же займется вами. Сражаться с оборотнем бесполезно, он абсолютно не уязвим для любого оружия и заклинаний. Вам надо убежать на том же подъемнике, на котором вы сюда приехали.

Хотя оборотень и не уязвим для ваших атак, убить его все-таки можно. Для этого бегите к трансформаторной будке за зданием обсерватории туда можно попасть как через дыру в заборе, так и пробежав сквозь здание обсерватории. Включите электричество, нажав рычаг на стене трансформаторной будки. После этого бегите в главный зал обсерватории и поднимитесь на платформу. При помощи рычага откройте двери обсерватории, и когда оборотень будет в этих воротах, снова нажмите рычаг. Ворота закроются и убьют оборотня. После этого можно спокойно спускаться на подъемнике вниз.

На выходе из парка вас ждет Джек с неприятной новостью. Лакрау обвинил вас в том что вы продались квей-джин и объявил на вас кровавую охоту. Джек отвезет вас в вашу первую квартиру в Санта-Монике.

Запах крови / Out For Blood

Вы в своей старой квартире и за вами охотятся все вампиры или почти все. Джек подготовил вам путь к отступлению, вам надо сесть в такси и таксист отвезет вас куда вы захотите, но до такси еще нужно добраться. Выходите на улицу, на этот раз Санта-Моника – боевая зона и можно применять любые приемы нарушения маскарада не будет. Пробивайтесь силой или прокрадывайтесь к такси.

Поговорите с таксистов, в ходе этого разговора вы выберите концовку игры. Всего возможных концовок пять, какие из них будут вам доступны, зависит от ваших действий на протяжении игры.
1. Сам за себя – доступна всегда.
2. За анархов — доступна если в ходе игры вы выполнили для анархов задания по поиску Разносчика чумы и успешно разобрались с Патти (квест Attention Whore).
3. За князя Лакруа – если вы беспрекословно ему подчинялись.
4. За Камарилью – если не рассказали Айзеку, о том что гаргулью создал Максимилиан Страус.
5. За квей-джин – если не хамили Минг Жао, а в разговоре после выхода из отеля Hallowbrook сказали, что доверяете ей.

В зависимости от выбранной концовки вы должны выполнить один или оба из квестов Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).

Минг Жао должна умереть / Ming Must Die

Этот задание будет во всех концовках кроме концовки за квей-джин. Такси доставит вас к Золотому Храму в Чайнатауне. В Золотом Храме пробейтесь или прокрадитесь внутрь павильонов и соберите там боеприпасы из сундуков, сундуки закрыты на замок 4 уровня, так что открыть их при желании может любой персонаж. Пополнив боезапас проходите в главное здание. Спускайтесь вниз по одной из лестниц, лестницы находятся в закутках слева и справа от главного входа, и вы окажитесь на втором уровне храма. Этот уровень забит врагами и ловушками, которые активируются если вы наступаете на определенные плиты пола. Пробивайтесь в зал с водяной мельницей, там будут двустворчатые ворота, закрытые на засов, отодвигайте засов (что бы открыть засов упритесь в ручку и двигайтесь вперед) и проходите в ворота.

Иногда в этом месте возникает глюк с «залипанием» засова, он напрочь отказывается двигаться. Если такое случилось, у вас есть несколько способов решения проблемы: 1. Попробуйте сохранить и снова загрузить игру. 2. Если не помогло, то смените разрешение экрана в игре, выйдите из игры и загрузитесь снова. 3. Прилипший засов иногда сам собой отлипает через некоторое довольно продолжительное время. За дверью поверните влево и идите до развилки, на которой надо повернуть направо и идти пока не окажитесь в помещении с большой статуей. Передвиньте каменные конструкции, так что бы они оказались на плитах, активирующих механизм. В результате статуя отодвинется в сторону и откроет проход на нижний уровень.

На этом уровне надо собрать четыре нефритовые статуи и расставить их на пьедесталах в зале недалеко от входа. Статуи находятся в комнатах в углах уровня, когда будете брать статую запомните как выглядит пьедестал на котором она стояла, в зале ее надо будет поставить на точно такой же пьедестал.

Собрав статуэтки, расставьте их по правильным пьедесталам в зале. Если не обратили внимания, на каком пьедестале какая статуэтка стояла, то правильный порядок такой: кошка, цапля, дракон, слон по часовой стрелке стоя спиной к выходу с уровня. Если статуэтки расставлены правильно, то откроется портал во внутреннее святилище. Там вас ждет один из самых серьезных боев игры с Минг Жао. Проще всего с ней разделаться при помощи огнемета. Справившись с Минг Жао, подберите выпавший из нее ключ от саркофага и входите в портал.

Лакруа должен умереть / LaCroix Must Die

Этот квест будет во всех концовках кроме концовки за Лакруа. В вестибюле башни вас ожидает старый знакомый – охранник Чанк. Его можно убить, а можно при PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 или DominationDementation 1 для вентру и малкавиан убедить его уйти.

Разобравшись с Чанком садитесь в лифт и поезжайте наверх, впрочем, далеко вы на нем не уедите, лифт вскоре остановится и вам придется дальше идти пешком. На этом этаже нет ни чего интересного, поверните от лифта налево, пройдите через конференц-зал и поднимитесь по лестнице.

На следующем этаже двигайтесь на право и проходите в зал с обеденными столиками, как только вы туда пройдете, сквозь стеклянную крышу на вас свалятся несколько спецназовцев. Драться с ними бесполезно, так как к ним будет прибывать подкрепление до бесконечности, и перебить их всех нельзя. Пробегайте в дверь за столиками и выходите на крышу. Прокрадывайтесь или пробивайтесь силой в противоположный конец крыши и залезайте в трубу.

На следующем этаже рано или поздно вы встретите спецназовца с лицом и голосом Лакруа, поговорите с ним, затем убейте и возьмите с тела астролит. Подойдите к подъемнику положите в него астролит и отправьте подъемник вверх, самому лучше отбежать от подъемника. В результате следующий этаж будет зачищен, можно конечно этаж и не зачищать или зачистить самостоятельно без использования астролита. Вызывайте подъемник и поднимайтесь на зачищенный этаж. Можете собрать урожай — оставшиеся после спецназовцев боеприпасы и оружие, затем заходите в лифт, вход в него скрыт в темном закутке и поднимайтесь выше.

Этот этаж охраняется вампирами – вентру. Пробейтесь через них силой или прокрадитесь. Если вы собрались пройти без лишнего шума, то поднимитесь по лестнице и проходите в левую дверь. Зайдите в помещение справа по коридору, там при помощи компьютера (директория lights, пароль — hitthelights) можно выключить электричество, что облегчит задачу по незаметному продвижению по уровню.

Так или иначе, проходите в конференц-зал и поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Там вас ждет очень серьезный противник – Шериф. Когда вы его почти убьете он обернется в гигантскую летучую мышь Chiropteran Behemoth, схватит вас и вынесет на крышу. На которой произойдет второй раунд боя с ним. Вторая битва будет полегче первой. Используйте прожектора, стоящие на крыше, что бы ослепить Behemoth-а и мышь не доставит вам больших проблем. Вы можете сосредоточиться на уничтожение постояно набегающих звероподобных существ, предоставив мышь снайперам.

Когда с шерифом будет покончено, вы окажитесь в комнате Лакруа.

Концовки игры / Endings

Сам за себя

Вы решили не вставать ни чью сторону, а просто свалить из города. Таксист убеждает вас что вам все равно надо уничтожить Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).

Победив Бегемота на вершине башни Вентру, вы окажетесь в кабинете Лакруа. Лакруа попробует подчинить вас при помощи Dominate и забрать ключ, но у него ни чего не получится. А у вас будет выбор отдать ему ключ и уйти или все-таки пренебречь советом Беккета и открыть саркофаг самостоятельно или вместе с Лакруа.

Если вы благоразумно ушли, то Лакруа подберет ключ и откроет саркофаг и взлетит на воздух, а вы на улице вы встретите Найнеса Родригиза, выскажите ему все что о нем думаете и благополучно покинете город. Если вы откроете саркофаг, то там найдете бомбу, таймер которой отсчитывает последние секунды и привет от Джека.

За анархов

Таксист доставит вас в отель Luckee Star в Голливуде. У входа в номер 1 отеля ждет Дамзел, а внутри Найнс Родригез, ему все таки удалось справиться с оборотнем, о чем свидетельствует лежащая тут же голова.

Найнес расскажет, что ловушку в Гриффит-парке устроили Минг Жао и Лакруа и отправит вас разделаться с ними. См Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть). Дальше все так же как и в концовке за себя, только в случае если отдадите ключ Лакруа встреча на выходе из башни с Найнесом пройдет по-другому.

За князя Лакруа

Если вы все-таки решили остаться на стороне Лакруа, такси доставит вас в башню. Поговорите с Лакруа, он скажет что вам все простит если вы убьете Минг Жоа и принесете ему ключ от саркофага, на расходы он вам выдаст 2000$. После выполнения квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) возвращайтесь к нему.

В награду за ключ он позволит вам присутствовать при открытии саркофага и в результате взлететь на воздух вместе с ним.

За Камарилью

Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит разбираться с Минг Жао и Лакруа.

В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть). Когда вы окажитесь у Лакруа, появится Страус и с Лакруа будет покончено. Открывать саркофаг Масимилиан не намерен.

За Квей-джин

Если вопреки советам водителя вы все-таки перейдете на строну квей-джин, такси доставит вас в Золотой Хорам. Поговорите там с Минг Жоа и она отправит вас убить Лакруа.

В этой концовке надо выполнить квест LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Во время вашего разговора с Лакруа к вам присоединится Минг Жоасо своими людьми. В результате Лакруа лишится головы, а саркофаг вместе с вами будет отправлен на дно океана, вас же предупреждали что не стоит доверять квей-джин.


28 декабря 2004


28.12.04

2

318K

Создание персонажа

В этом разделе находится вся информация, которая потребуется вам для создания персонажа: описание игровых концепций, кланов, навыков и характеристик.

Человечность

Несмотря на свою сверх- и противоестественную природу, многие вомпиры продолжают цепляться за свою (бывшую) принадлежность к роду человеческому. Человечность вампира – это его способность держать под контролем своего Внутреннего Зверя и не терять рассудок от голода. Убийство невиновного человека неизменно приводит к потере человечности.

Маскарад

Маскарад – это особые правила поведения, призванные скрывать существование вампиров от человечества. Нарушение Маскарада грозит тем, что на вас начнут охоту сначала люди, а затем и свои сородичи, обеспокоенные собственной безопасностью. Если вы потеряете все очки Маскарада, вы проиграли. Кланы

Клан Бруджа
Бруджа за века своего существования стали из крестоносцев и ученых-идеалистов повстанцами и борцами за права и свободы, в своей борьбе предпочитая песням протеста тяжелое вооружение. Зачастую сохранив идеи свой жизни, в послежизни многие Бруджа продолжают искать свою Утопию. Частые стычки и перестрелки привели к тому, что Бруджа обладают неплохими боевыми навыками, но их неуравновешенность в бою приводит к вспышкам безумия. Бруджа получают +1 к рукопашному бою к начале игры, но проверки безумия проходят с штрафом –2.

Клан Гангрел Гангрел – клан одиночек, которые находятся в гармонии со своим Внутренним Зверем, что позволяет им изменять собственную форму. Политика и интриги мало заботят представителей этого клана; они предпочитают жить и охотиться за пределами больших городов. Близость со Зверем дает Гангрелам +5 к силе, выдержке и сообразительности во время безумия; кроме того, проверки безумия проходят с штрафом –1.

Дети Малкава Голоса, звучащие внутри головы, и безумный взгляд – вечные спутники Детей Малкава. Для этого клана весь мир представляет собой нечто отличное от того, что видят все остальные – уровень восприятия может отличаться у двух разных Детей в зависимости от их «вменяемости»;. Сдвиг по фазе может быть для детей Малкава как проклятьем, так и благословением, в зависимости от того, пытаются ли они сопростивляться своей природе. Дети Малкава получают +2 к осмотру.

Клан Носферату Страшные, скрытные, сильные. Слово «чудовище»; на порядок более применимо к Носферату, по сравнению с остальными вампирами. Объятья смерти до неузнаваемости изменяют физический облик Носферату; им приходится искать убежище под землей. Носферату – мастера теней. Их проклятье приводит к тому, что внешность Носферату никогда не поднимется выше 0, и им приходится скрываться от людей. Кроме того, Носферату получают больше крови из крыс.

Клан Тореадор Среди всех кланов клан Тореадор отличается особенно широкими связями в мире смертных, особенно в высшем обществе. Также клан всегда поддерживал хорошие отношения с миром искусств. Тореадоры заботятся о своей внешности и зачастую умело ей пользуются. Близость к смертным имеет свои плюсы и свои минусы: все изменения человечности удваиваются.

Клан Тремир Клан Тремир всегда пользовался сомнительной репутацией в Камарилье. Виной тому их тайные знания и древняя магия. Старейшины клана охраняют свои секреты, и никто больше из вампиров не способен использовать дисциплины магии крови. Однако поиск знаний имеет свою цену – Тремир не способны улучшать свои физические параметры выше 4.

Клан Вентру Высшие слои общества. Вентру всегда стояли на руководящих постах как в мире смертных, так и в мире вампиров. Теперь клан Вентру находится во главе Камарильи и несет ответственность за деяния ей членов, особенно за то, как они соблюдают Маскарад. Даже самые младшие вампиры клана пользуются особом уважением; однако за все есть своя расплата: Вентру особо разборчивы в выборе «пищи»;, и зачастую не способны заставить себя пить кровь низших слоев общества, не говоря уже о животных. Параметры

Физические

Сила Сила в общем отражает физическую форму персонажа. Важна для боя с использованием холодного оружия и без оружия.

Ловкость Определяет скорость и подвижность персонажа. Ловкость важна для умения открывать двери отмычками и также помогает красться.

Выдержка Общая крутость и прочность. Помогает уменьшать повреждения от пуль, дубинок и прочих неприятностей подобного рода.

Социальные

Харизма
Отражает способность персонажа производить впечатление на других; важна для умения убеждать в разговоре.

Манипулирование
Способность использовать людей в своих целях. Манипулирование требуется для того, чтобы эффективно торговаться.

Внешность
Определяет физическую привлекательность персонажа. Внешность играет главную роль при попытках соблазнения.

Умственные

Внимание Определяет, насколько хорошо ваш персонаж замечает детали. Внимание требуется для таких умений, как осмотр и стрельба.

Интеллект Способность учиться, думать и запоминать. Интеллект важен для умений запугивать в диалоге и исследовать.

Сообразительность Остроумие и способность соображать на ходу, не вдаваясь в глубокие раздумья. Сообразительность значительно улучшает умения защищаться и взламывать компьютеры. Способности

Таланты

Рукопашный бой
Способность сражаться без оружия; непосредственно влияет на умение боя без оружия (см. умения). Кроме этого, увеличивает шанс выпить кровь у сопротивляющегося противника.

Уклонение
Определяет, насколько вы хорошо избегаете повреждений в бою. Увеличивает умение защищаться.

Запугивание
Способность вселять ужас в собеседников и добиваться их сотрудничества против их воли. Вполне логично, что это отражается в умении запугивать.

Обман Отражает способность персонажа скрывать свои мотивы и вводить в заблуждение окружающих; требуется для умения соблазнять.

Навыки

Огнестрельное оружие
Здесь отражается, насколько ваш персонаж хорош в обращении с огнестрельным оружием. Непосредственно определяет умение стрелять.

Оружие ближнего боя Навык боя холодным оружием (ножами и мечами, а также монтировками и битами). Определяет умение боя холодным оружием.

Безопасность
Знание о том, как устроены системы сигнализации и замки. Требуется для умения открывать замки отмычкой.

Скрытность Определяет навыки бесшумно передвигаться и избегать обнаружения. Является важной составляющей умения красться.

Знания

Компьютеры
Способность персонажа обращаться с компьютерами и другими электронными устройствами. Требуется для умения взлома.

Финансы
Способность оценивать рыночную стоимость предметов. Влияет на умение торговаться.

Расследование
Способность персонажа обращать внимание на мелкие детали, замечать незаметное и обнаруживать спрятанное. Повышает умение осмотра.

Учёность
Способность персонажа собирать информацию, вести споры, узнавать новые вещи и тем самым повышать свои умения. Влияет на обучение и убеждение. Дисциплины

Animalism
Зверь, скрывающийся внутри каждого вампира, дает ему особые возможности. Эта дисциплина позволяет вызывать духи животных и подчинять их своей воле. Однако не стоит забывать, что эти действия носят очевидно сверхъестественный характер и угрожают безопасности Маскарада.

Obfuscate
Способность становиться невидимым. Активировать эту способность можно только в том случае, если никто этого не увидит. Время действия невидимости ограничено, но если вы не будете двигаться, отсчет остановится. Новый уровень дисциплины добавляет новые бонусы с сохранением старых.

Potence
Сверхъестественная сила, значительно повышающая боевые способности в бою. Теперь противники просто не смогут блокировать ваши атаки. Активация этой дисциплины не угрожает Маскараду.

Celerity
Сверхъестественная скорость. Время вокруг вас замедляет свой бег, а ваш бег относительно окружающих, соответственно ускоряется. Тем не менее, публичная демонстрация ваших возможностей очевидно нарушает правила Маскарада.

Presence
Невероятный страх, который испытывают смертные, оказавшись лицом к лицу с вампиром. Это негативно отражается на их боевых способностях и не несет угрозы Маскараду.

Fortitude
Сверхъестественная живучесть вампиров. Помогает отразить значительное число повреждений всех типов от любых атак. Использование дисциплины не угрожает Маскараду.

Protean
Способность приобретать способности и облик животных. Подобные действия носят очевидно сверхъестественный характер и должны использоваться с осторожностью.

Auspex
Особым образом изменяет зрение, позволяя видеть ауры окружающих вас. Это не заметно со стороны и, следственно, не является нарушением Маскарада.

Dementation
Дисциплина, которой обладают лишь Дети Малкава. Используя её, вампир концентрирует собственное безумие и направляет его на окружающих. Это действие не нарушает Маскарад.

Также все кланы получают дисциплину «bloodbuff»;, использование которой поднимает до 5 физические параметры. Умения

Замечание: улучшение умений происходит не прямо, а косвенно, с ростом соответствующих характеристик. Например, умение «бой без оружия»; напрямую зависит от таланта «Рукопашный бой»;

Боевые

Без оружия
Отражает способность персонажа наносить повреждения в бою без оружия и пить кровь сопротивляющихся. Значение умения зависит от силы и таланта рукопашного боя.

Оружие ближнего боя
Отражает способность атаковать врагов холодным оружием. Значение умения зависит от силы и навыка оружия ближнего боя.

Стрельба
Отражает меткость и ловкость в обращении с огнестрельным оружием. Значение умения зависит от внимания и навыка огнестрельного оружия

Защита
Отражает способность персонажа избегать ударов. Значение умения зависит от сообразительности и таланта уклонения.

Скрытные

Отмычки
Отражает способность вашего персонажа проникать в места, где ему быть не положено. Значение умения зависит от ловкости и навыка безопасности.

Скрытность
Отражает вашу способность избегать обнаружения и красться в тени. Значение умения зависит от ловкости и навыка скрытности

Взлом
Отражает способность взламывать чужие компьютеры. Значение умения зависит от сообразительности и знания компьютеров.

Осмотр
Отражает способность замечать спрятанные предметы и потайные ходы. Значение умения зависит от внимания и знания расследования.

Обучение
Отражает способность читать справочную литературу и приобретать новые способности. Значение умения зависит от интеллекта и учёности.

Поддержи Стопгейм!

  • Комментарии
  • Форум
  • В сеть просочился геймплей Quidditch Champions — игры про квиддич из «Гарри Поттера»

    5
    21.05.2023 03:48 от
    Kart

  • Мощные консоли PlayStation 5 Pro и Xbox Series XL обязательно выйдут, считает глава Take-Two

    47
    21.05.2023 03:34 от
    Dim4ik

  • Mortal Kombat 1 анонсирован для PS5, Xbox Series X|S, ПК и Switch — первый трейлер и дата выхода

    148
    21.05.2023 03:13 от
    shining10

  • В PlayStation Network произошёл массовый сбой — владельцы PS4 и PS5 сообщают о закрытии игр из подписки PlayStation Plus

    33
    21.05.2023 03:03 от
    Decay-Reel

  • Вышел трейлер ремастера System Shock 2: Enhanced Edition с демонстрацией геймплея и роликов

    16
    21.05.2023 02:52 от
    Wayne

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    3539
    21.05.2023 02:01 от
    El Shadda1

  • Кто какую музыку слушает?

    20574
    21.05.2023 00:30 от
    Mountain View

  • Фильмы (часть 3)

    27564
    21.05.2023 00:11 от
    Mountain View

  • Футбол

    13592
    21.05.2023 00:07 от
    Niakron

  • Nintendo Switch

    6040
    21.05.2023 00:01 от
    Mountain View

Игра Vampire: The masquerade – Bloodlines, прохождение которой описано ниже, относится к жанру экшн с элементами RPG. Главный герой – недавно обращенный вампир, которому придется выжить и добиться успеха в круговороте интриг, сражений и поисков некоего загадочного артефакта. В процессе герой выбирает, кого поддержать, а кого проигнорировать или вовсе уничтожить. Каждый шаг влияет на концовку игры и то, какое будущее ожидает вампирское сообщество.

Общая информация по игре, системные требования

Vampire: The masquerade – Bloodlines вышла в 2004 году на PC. Разработчик экшна – Troika Games, издатель – компания Activision. Системные требования простые, VTMB легко пойдет на любом современном компьютере.

Жанетт – самый популярный персонаж VTMB, и решить ее судьбу предстоит игроку

Минимальные требования:

  • операционная система – от Windows 98, на версиях выше XP возможны проблемы с совместимостью;
  • процессор – AMD Athlon или Intel Pentium III, частота 1,2 ГГц;
  • видеокарта – с аппаратным 3D-ускорением, видеопамять от 64 МБ;
  • оперативная память – от 384 МБ;
  • звуковая карта должна быть совместима с DirectX 9.0;
  • место на диске – 3,3 ГБ.

Оптимальные требования:

  • операционная система – Windows 2000 или XP;
  • процессор – AMD Athlon XP либо Intel Pentium IV, частота 1,8 ГГц;
  • видеокарта – с видеопамятью 256 МБ;
  • оперативная память – от 512 МБ;
  • звуковая карта должны быть совместима с DirectX 9.0;
  • место на диске – 3,3 ГБ.

Внимание! Если проходить только сюжетную линию, игра займет около 25 часов.

Тем, кто старается выполнить все побочные квесты, понадобится примерно двое суток.

Как создать персонажа

Идеального выбора здесь нет, потому что при любом раскладе у героя будут сильные и слабые стороны. Первая задача – выбор клана:

  • Носферату. Внешность – их минус, но зато они сильные и незаметные.
  • Бруджа. Хороши в рукопашной, но легко впадают в безумие.
  • Дети Малкава (Малкавианы). Слегка невменяемые, но с повышенным восприятием.
  • Гангрел. Одиночки, избегающие социума, зато сильные и неплохо владеют собой во время безумия.
  • Вентру. Вампирская элита с высокими социальными навыками.
  • Тремир. Слабые физически, но единственные, кому доступна магия крови.
  • Тореадор. Высокие показатели внешности, все изменения показателя «Человечность» для них удваиваются.

Носферату не назовешь красавцами, зато бойцы из них выходят отличные

При прохождении Bloodlines учитываются три группы навыков: физические, социальные и умственные. Какие важнее – решать игроку.

Стоит знать! Во второй половине игры на первый план выходят боевые навыки, начиная с этого момента лучше вкачивать их.

Прохождение основного сюжета на 100 %

Создав персонажа, игрок отправляется в вольное плавание по улицам ночного Голливуда с яркими вывесками и рекламой в плакатном стиле.

Где же Меркурио

После обучения герой попадает в свою квартиру. Выйдя из нее, он увидит окровавленного человека, забирающегося в дом неподалеку. Идя по следу из крови, герой найдет того самого Меркурио – вампирского слугу.

Высокий прибой

Он просит вернуть астралит – взрывчатку, которую забрали бандиты вместе с деньгами.

Чтобы выполнить квест, нужно идти на пляж через стоянку автомобилей. Дом бандитов находится на холме. Поднявшись к нему по лестнице, герой встретит охранника. Можно убедить его уйти с дороги, незаметно прокрасться мимо или убить.

Бандитов в хижине можно просто уничтожить, а можно поговорить с главным – Денисом. В зависимости от того, какие навыки прокачаны у героя, есть шанс вернуть астралит мирным путем или через бой. Деньги лежат за решеткой вентиляции в комнате, где стоит стиральная машина. Добившись своего любым путем, герой приходит к Меркурио.

Взрывное начало

Следующее задание – использовать астралит, чтобы взорвать склад, принадлежащий Шабашу, группировке вампиров. Где он находится, знает только Бертрам Тунг – носферату, который чем-то не угодил хозяйке клуба Asylum Терезе Воерман и теперь скрывается от нее. Попав в клуб, герой общается с сестрой Терезы Жанетт, потом идет к бармену, который пропустит его к лифту, поднимается на второй этаж.

Отель Ocean House таит множество секретов

Тереза согласна простить Бертрама, но сначала просит сходить в отель Ocean House и принести вещь призрака, который не дает ей покоя.

Призрак выходит в полночь

Дальше прохождение Vampire: The masquerade ведет в канализацию – только так можно попасть в отель. Недалеко от того места, где герой входит, есть нужная дверь и подъем наружу. Замок на входе в Ocean House можно взломать либо вскрыть посредством ключей, которые находятся в домике неподалеку. Войдя в отель, нужно подняться на второй этаж. По пути лестница под героем обрушится, он попадет в подвал. Нужно идти по коридору прямо, затем направо – здесь будет комната с хрупкой стеной. Проломив ее, герой окажется в комнате, где найдет газету с любопытной заметкой. После ее прочтения он услышит звук работающей стиральной машины в соседнем помещении. Пройдя туда, герой найдет в одной из машин ключи от котельной. Там нужно включить электричество, чтобы разблокировать лифт.

На втором этаже отеля нужно идти налево. В одной из комнат на столике лежит ключ. Найдя его, герой возвращается, отпирает закрытую дверь, ломает доску в полу и прыгает в дыру. Чтобы спуститься в кухню, нужно забраться в приемник для посуды. На кухне лежит дневник, после прочтения которого все предметы начнут летать и начнется задание «Освобождение духа». В соседней комнате нужно забраться в шахту лифта, добежать до лестницы, попасть на третий этаж и вернуться к лифту, затем идти налево. В одной из комнат будет отверстие в потолке. Забравшись через него наверх, герой должен попасть в номер в самом конце коридора. Там на столике обнаружится квестовый предмет – кулон.

Важно! Если отдать кулон Жанетт, когда она попросит, задание будет считаться проваленным.

Художественная резьба

Когда герой вернется в клуб, Жанетт даст задание отправиться в заведение Gallery Noir, украсть там деньги и/или испортить картины. Если согласиться, начнется этот квест.

В галерее на входе стоит охранник. Можно нейтрализовать его, а можно обойти здание, сломать ограждение, вскрыть замок и зайти через заднюю дверь. Картины портят в таком порядке:

  • Caine Slays Abel;
  • Caine Cursed By God;
  • Caine Meets Lilith;
  • Caine Spurns Lilith.

Испортить картины легко, но Страж крови – сильный противник

Когда дело сделано, появляется соперник – Страж крови. Убив его, герой выходит из здания.

Дурная кровь

Если герой помог Жанетт, Тереза будет в гневе, но прикажет отправиться к сестре и передать, что прощает ее. Она пошлет «новичка» в закусочную Surfside Diner. Там нужно подойти к телефонам, тогда по герою начнут стрелять. Убив бандитов, герой слышит телефонный звонок – это Жанетт умоляет поспешить обратно в клуб.

Сестры-соперницы

Когда он возвращается в Asylum, его ожидает сюрприз: Тереза и Жанетт – один человек, и две личности хотят уничтожить друг друга. Кто победит, зависит от того, кого из сестер поддержит герой. Если он помирил их, то получит дополнительный опыт. В любом случае по итогу герой узнает, что Бертрам Тунг прячется на старой заправке (Sunco Gasoline).

Взрывное начало (продолжение)

Носферату сразу отправит героя на склад. Его охраняют, можно прокрасться мимо или просто всех убить. В любом случае конечная цель – внутренние помещения с офисом, где нужно заложить взрывчатку. Покинуть локацию надо за три минуты.

Когда герой добежит до платформы у поездов, начнется сцена, в которой он встречает Беккета, вампира-исследователя.

Внимание! Для сдачи квеста нужно сходить к Лакруа.

Стоит знать! С этого момента можно путешествовать по районам Голливуда на такси или через канализацию.

Свидание с Элизабет

Лакруа дает задание – попасть на корабль Elizabeth Dane, где нужно:

  • разобраться, что произошло с Анкарским саркофагом;
  • забрать грузовую декларацию;
  • похитить копию отчета полиции.

Желательно сделать все без шумихи, но можно пройти квест и с оружием наперевес. С пляжа Санта-Моники вампир попадает на Элизабет, встречает полицейского. Он –информатор СМИ, поэтому при прокачанном убеждении можно получить у него отчет. Затем он отвлечет охрану, и герой пойдет дальше в коридор. Там надо подняться по лестнице, взломать компьютер (пароль к нему lighthouse). Далее разблокировать дверь и через мониторы посмотреть на заветный саркофаг. Часть задания выполнена.

А вот и Анкарский саркофаг вблизи. Из-за него столько проблем...

Теперь надо зайти в Records Room (архив). Там лежит грузовая декларация. Если в самом начале полицейский не отдал герою отчет, его можно найти в одной из комнат по пути к саркофагу, затем герой возвращается к Лакруа.

Вызывая доктора Граута

Герой отправляется к особняку Алистера Граута. От входа в дом надо идти налево, активировать подсвечник на стене, и в потолке появится проход. В комнате рядом с большим залом будет камин с кнопкой. Ее надо нажать и через проход попасть в библиотеку на второй этаж.  Головоломку с подсвечниками решают двумя способами:

  • делают так, чтобы все горели, и активируют средний подсвечник;
  • нажимают на фальшивую книгу на полке.

В итоге на первом этаже библиотеки откроется тайный проход. Герой отправляется туда. В комнате с электрическими разрядами нажимает рычаги, пока не расчистит дорогу, затем идет в следующее помещение и активирует рычаг – запертые двери в большом зале открыты. Дальше путь лежит в заброшенную зону дома. Взобравшись наверх по доскам, а потом на второй этаж, герой попадает в странную комнату. Если запустить патефон, откроется дверь, за которой спальня того самого Граута, но встретит героя лишь его скелет. На балконе вампир наткнется на Баха – главного среди охотников на вампиров. Начинается пожар.

Внимание! Герою нужно спрыгнуть и бежать, а потом выбраться в последней комнате через окно и вернуться к Лакруа.

Любитель древностей

Лакруа отправляет героя за Анкарским саркофагом, который хранится в Музее естественной истории. Та же локация нужна для дополнительного задания «Мистическая личность».

В коридоре за приоткрытой дверью нужно подобрать ключ, затем пройти через дверь красного цвета в главный зал. Отсюда герой должен попасть в туалет, потом в дальнюю комнату и через вентиляцию в комнату с компьютерами. В комнате с красным светом лежит ключ от подвального помещения.

В подвале нужно пробраться к открытой двери, взять там ключ, взломать компьютер (ihatemyjob – пароль) и найти в письмах код от замка – 2358. В следующем коридоре – лазерная сигнализация. Можно разбить щиток, который находится тут же, или прокрасться в соседнюю комнату, взломать там компьютер и отключить ее.

Беккет – один из ключевых персонажей

Внимание! Последняя дверь будет открыта, если героя ни разу не обнаружили.

В противном случае придется убить или одурманить охранника. В комнате с саркофагом (которого нет) состоится разговор с Беккетом, после чего герой снова окажется у Лакруа.

Эпопея с Анкарским саркофагом

В этом месте прохождение «Вампир: Маскарад – Блудлайнс» складывается из нескольких заданий. Лакруа просит героя найти Гэри Голдмена – предводителя голливудских Носферату.

Прах былой славы

Когда герой прибудет в Голливуд, ему порекомендуют найти Айзека (или Исаака) Абрамса. Он в ювелирном магазине. Абрамс просит о нескольких услугах. Сначала нужно раздобыть кассету с неким фильмом. Путь героя лежит в «Ground 0» – интернет-кафе, где на одном из компьютеров под паролем Kafka хранятся сведения о встрече с курьером за зданием Fast Buck. Курьер скажет герою, что кассета у Джинджер Свон (Ginger Swane). Правда потом выяснится, что она умерла. Поговорив с Айзеком, герой идет на кладбище. Там в мавзолее найдется кассета.

Хватит садизма

Теперь нужно отыскать тех, кто сделал кино. Информацию герой получит в магазине Sin Bin у Флинна. Если не удается его разговорить, можно купить сведения или взломать компьютер, введя слово dirtydog. Оказывается, что выйти на создателей можно через телефон рядом с Red Spot. Встречу назначают в «Лаки стар» (Luckee Star), но там никого не будет. Герой подбирает ключ и возвращается в интернет-кафе.

Отомкнув там запертую дверь, он попадает в студию, где несколько животных убивают человека. Нужно пройти в комнату под надписью DMP и поговорить там с работником заведения. Выяснится, что фильм здесь не снимали, его нашли готовым. В следующей комнате герою нужно залезть в вентиляцию, попасть в первую, запертую, комнату и забрать кассету с полной версией кино.

Важно! При навыке взлома 10 можно сразу попасть в эту комнату, вскрыв дверь.

Идя по пути королей

Извилистая тропа сюжета приводит героя в локацию 609 King’s Way. Чтобы проникнуть в дом, надо обойти здание и забраться на второй этаж по кусту, а затем на третий. Попав в помещение, надо идти в подвал, где сидит вампир Андрей – создатель «шедевра» кинематографа – с «друзьями». Перебив всю компанию, герой идет в подземелье, потом в канализацию. Полазив по трубам, он оказывается в красном помещении, поворачивает вентиль и с потоком воды попадает на другой уровень.

609 King’s Way – «милое» местечко, в котором происходит нечто немыслимое

Забравшись по лестнице, надо пройти дальше, взять в одной из комнат бочку и бросить ее в воду – лопасти заклинит, можно под ними пройти. Следующая задача – включить электроэнергию. Можно взломать компьютер или замок в комнате с нужным рубильником. Теперь герою надо отключить насосы (все индикаторы зеленые) и быстро плыть к главному насосу, чтобы попасть на следующий уровень.

Дойдя до помещения с надписью «Посторонним вход воспрещен», нужно пройти через него, затем убрать бочки в углу и по вентиляции пройти на уровень 4. Спрыгнув вниз, герой идет по коридору налево, потом направо. Здесь с трупа нужно взять ключ, а потом вернуться назад, к развилке: идти следует прямо и налево. Герой использует ключ на компьютере, потом едет на платформе, которая в центре помещения и, прыгнув в яму, оказывается в логове Носферату.

Гэри Голдмэн при любом обращении ничего не скажет даром.

Внимание! Герою придется ехать в Чайнатаун – искать его агента Баррабуса.

Кикинепинг

В Чайнатауне стоит направиться к Минг Жао в Золотой храм. Она возглавляет квей-джин и посоветует сходить к Вонг Хо, хозяину заведения «Красный дракон» (Red Dragon). Он на втором этаже ресторана, и его дочь только что похитили. Он, конечно, все расскажет, но только когда герой спасет его Кики. В этот момент несчастному отцу позвонят и скажут, что Кики в салоне Lotus Blossom. Для ее освобождения особо напрягаться не придется. Вызволив девушку, герой возвращается к Вонг Хо.

Гангстер старой закалки

Оказывается, Вонг Хо сам ничего не знает. Он отправит героя дальше – к владельцу товарного склада Жао. Тот скажет, что исчезновение агента наверняка дело рук банды Тонгов и ее главаря Джонни. Компания тусуется в клубе Glaze, и Жао знает код от замка – 725.

Внезапно на склад заявляются те самые Тонги. Разобравшись с налетчиками, можно уходить.

Хвост дракона

В клубе задача героя – пообщаться с главарем. Придется или убить всех в зале, чтобы пройти в кабинет, либо незаметно туда пробраться, либо умаслить человека за перегородкой.

В Чайнатауне свои законы и свои главари

Внимание! Во время беседы позади Джонни внезапно начнет работать экран, с которого некий Мандарин будет провоцировать Тонга.

Джонни нападет на главного героя, а когда тот погибнет, Мандарин скажет, что нужно явиться к нему в Синдикат Фу.

Приди в мою обитель

Испытания в Синдикате не слабые, поэтому стоит подготовиться. На месте станет ясно, что герой в ловушке. Синдикат хочет протестировать на нем способы убийства вампиров.

Без труда миновав первые две камеры, герой попадет в третью, где нужно сломать устройства, грозящие покромсать его на куски. Для этого надо стрелять в блоки движущихся лезвий. В предпоследнем помещении с электричеством надо расстрелять механизмы на потолке. В последней комнате – выстрелить в огнемет, взрывная волна разобьет стекло, можно будет выйти и убить Мандарина. С его трупа герой берет ключ от комнаты, где держат потерянного агента.

На выходе зазвонит телефон-автомат. Это Гэри, он скажет герою, что за саркофагом нужно отправляться в особняк Джованни.

Ужин по-итальянски

И снова героя никуда не пускают. Придется выбирать:

  • убить всех и войти в главные двери;
  • пробраться через заднюю дверь;
  • убедить одну из парочек, что им нужно домой, и подобрать оброненные приглашения.

Дальше нужно обратиться к Наде, которая приведет героя к нужной двери. Или, если в VTMB прохождение строится на стелсе, можно прокрасться сюда без ее помощи – через тайные проходы, скрытые за стенными панелями. В итоге герой окажется в подземелье. Отсюда нужно попасть на третий этаж особняка.

Минг Жао – очень коварна, и доверять ей не стоит

Здесь ожидает Минг Жао, которая тоже ищет саркофаг. Так или иначе, начнется драка, а затем герой вновь предстанет перед Лакруа.

Общество защиты профессоров

Беккет отправит героя к тому, кто отыскал саркофаг – профессору Йохансену. Правда, его похитили и удерживают в старом монастыре.

Охрана внутри приличная, но герою нужно идти в подвал. Дверь туда отмыкается ключом, который лежит на втором этаже, или взламывается отмычкой. В подвале за одной из бочек есть проход в подземелье.

Стоит знать! В комнате с клетками можно освободить Эша Риверса, но никакой награды за это не будет.

Через коридор, идущий направо, герой попадает прямиком к Баху, происходит бой. Йохансен в комнате наверху, он скажет, что для саркофага есть специальный ключ, но где он неизвестно. Чтобы покинуть локацию, надо добраться до лодки, которая стоит в соседней пещере.

Ад в отеле Хэллоубрук

Попав в Даунтаун, возле башни герой видит картину полного разгрома. Лакруа говорит, что Шабаш совершил налет. Кто станет дланью Немезиды? Разумеется герой.

Важно! Прежде чем идти к Лакруа после предыдущей миссии, нужно навестить Хезер, если она упырь главного героя. Девушка даст отличную экипировку.

Чтобы попасть в отель Hallowbrook, надо залезть в подъемник, который за зданием в проулке.

У Лакруа, как у каждого в этой игре, свои интересы

Там через дыры в полу герой попадает в шахту лифта, потом в подвал, где уже ждет Андрей – главарь Шабаша. После его смерти на выходе из здания герой снова встретит Минг Жао с рассказом о паре «фокусов» Лакруа.

Враг моего врага

Лакруа говорит, что намерен заключить с анархами союз, и герою нужно найти Родригеса. В баре анархов герой узнает, что Родригес в Гриффит-парке. На месте после разговора с ним нападут оборотни. Биться с ними не надо, нужно:

  • вернуться на подъемник;
  • пройти через обсерваторию к трансформатору;
  • запустить его;
  • прибежать в главный зал обсерватории;
  • стать на платформу;
  • нажать рычаг, чтобы дверь обсерватории открылась.

Когда оборотень, преследующий героя, окажется в дверях, нужно закрыть их, и монстр погибнет. Следующий шаг – возвращение в парк. Здесь героя ждет старый знакомый Джек с потрясающими новостями.

Запах крови

Что ж, герой не падает духом, благо Джек подготовил побег. Оказавшись в такси, герою нужно будет выбрать финал игры. Вариантов несколько:

  • сам за себя – можно выбрать при любом раскладе;
  • за Лакруа – если герой выполнял все его требования;
  • за анархов – доступен, если герой нашел разносчика чумы по заданию фракции и выполнил квест с Патти;
  • за квей-джин – если герой всегда был вежлив с Джао и сказал ей, что доверяет;
  • за Камарилью – если Айзек не узнал, что гаргулья создана Штраусом.

Внимание! Теперь нужно выполнить один из следующих квестов или сразу оба.

Минг Жао должна умереть

Таксист отвезет героя к Золотому храму, там он попадет в зал со статуей, где нужно активировать плиты, двигая по ним конструкции из камня. В итоге откроется проход под изваянием. Теперь нужно найти 4 фигурки и поставить их на правильные пьедесталы. Порядок слева направо, если стоять спиной к выходу:

  • кошка;
  • цапля;
  • дракон;
  • слон.

Победить главаря квей-джин очень нелегко

В борьбе с Минг Жао герою поможет огнемет. С тела нужно забрать ключ от саркофага.

Лакруа должен умереть

В башне надо пробраться на крышу и залезть в трубу. На верхнем уровне будет толпа вентру. Любым способом герой приходит в зал для конференций, где давно нет никаких сессий, одно запустение, и на лифте едет наверх. Лакруа охраняет Шериф, бой будет сложным.

Внимание! Монстра Бегемота можно ослеплять прожекторами, это облегчит дело.

Возможные концовки

В игре «Вампиры: Маскарад» прохождение влияет на финал. В зависимости от предыдущих поступков, герой пожинает разные плоды нелегкого вампирского труда.

Сам за себя

Если герой хочет послать всех и уехать из города, таксист его отговорит. Придется выполнять оба основных квеста – на Минг Жао и Лакруа. В этом варианте после битвы с Шерифом можно будет отдать бывшему «начальнику» ключ и открыть саркофаг вместе с ним, либо в одиночку. Также можно просто уйти. Если оставить Лакруа наедине с саркофагом, он взлетит на воздух, а герой покинет город. Или можно взорваться вместе с ним, если остаться.

За анархов

Герой просит таксиста отвезти его в «Лаки стар». Там он встречает Демзела и Родригеса. Опять же придется убить и Лакруа, и Минг-Жао.

За Лакруа

Герой едет в башню, где князь поручает ему убрать Жао и добыть ключ. Нужно выполнить квест, прийти с ключом к Лакруа. Он милостиво позволит герою присутствовать при открытии саркофага. Что будет дальше – уже известно – не лучшая награда за труды.

Таксист отвезет героя, куда тот прикажет. Правда, выбора особо нет

За квей-джин

Минг Жао попросит героя убить Лакруа. Во время финального разговора с ним она явится собственной персоной, убьет князя, а главного героя отправит покоиться в океане вместе с саркофагом.

За Камарилью

Таксист везет героя к Штраусу, который – какая неожиданность! – отправляет его убить Лакруа и Жао. В диалоге с Лакруа вместо Минг Жао появится Штраус, и князю снова не поздоровится, зато главного героя не утопят, да и вскрывать саркофаг Максимилиан не собирается.

На этом гайд по прохождению Vampire: The masquerade – Bloodlines окончен. Как видно, не стоит доверять сильным мира сего, особенно если ты неопытный, неосведомленный вампир. Хотя сюжет оставляет достаточно простора для выбора стиля игры, финал может разочаровать. Впрочем, это уже дело вкуса.


Задание: «Джихад для начинающих»


Перед началом игры вам нужно создать своего персонажа. Сделать это можно двумя разными способами. Первый, достаточно банальный, вы просто распределяете атрибуты своего героя и определяете его клан. Второй же способ более интересный, вам будут даваться вопросы, отвечая на них, игра сама создаст вам персонажа и распределит его характеристики.

После создание персонажа, начнется кат-сцена, в которой объяснят, как главный героя стал вампиром. Когда она закончится, выходите на улицу и поговорите с Джеком, согласитесь пройти у него обучение азам вампира, чтобы получить опыт и бесплатную отмычку. Все что вам нужно делать, так это следовать указаниям вашего наставника. Для начала вам нужно будет выпить кровь у человека, после зайти в здание и подобрать отмычку, которая лежит в ящиках. Затем взломайте дверь в офис, а в комнате компьютер – пароль: chopshop.

Взяв с сейфа карту-пропуск, откройте дверь и выходите на улицу. Теперь вам остается пройти обучение боевой механики игры и скрытности. Это довольно простая задача, все, что от вас будет нужно это следовать инструкции Джека. После завершения обучения вы окажетесь у себя дома, в так называем «убежище».


Задание: «Где же, Меркурио?»


Выйдя из дома на улицу, вы увидите скриптовый ролик, в котором избитый до полусмерти человек вползает в один из домов. Это и есть нужный вам гуль Меркурио(Mercurio), следуйте за ним по кровавому следу. Со встречей с ним этот сюжетный квест завершится и начнется следующий.


Задание: «Высокий прибой»


Меркурио избили и отобрали деньги местные бандиты, когда он пришел к ним за взрывчаткой – астралитом. Теперь ваша задача забрать у них астралит, кроме того, Меркурио жаждет вернуть отобранные у него деньги.

Если спросить Меркурио, можете ли вы ему, чем ни будь помочь, узнаете, что ему нужно болеутоляющее. В случае вашего согласия в дневнике появится квест «Как больно быть Меркурио». Отправляйтесь через автомобильную стоянку на пляж. Там к вам подбежит прорицательница Роза: от нее вы узнаете куда идти – направо и наверх. Следуя указаниям Розы, поднимитесь по лестнице к дому бандитов.

Перед входом во двор стоит охранник его можно убить, убедить пропустить вас с использованием Persuasion, Intimidate или Seduction (для успеха нужно 3 или выше) или прокрасться мимо него через дыру в заборе. Вентру или малкавиане могут использовать domination или dementation соответственно и просто приказать охраннику впустить вас.

Осмотрите дом. В комнате со стиральной машиной откройте вентиляционную решетку, за ней спрятаны деньги Меркурио — 250$. Всех бандитов можно просто перебить и взять астралит, а можно попробовать решить дело миром. Для этого поговорите с Денисом (афроамериканц в белом). Если в разговоре не будете достаточно вежливы или упомяните Меркурио, то он нападет на вас. Если у вас Persuasion 4 и выше можно уговорить его отдать астралит. При Persuasion равным 3 или при помощи domination или dementation (Вентру, Малкавианен) убедить продать его вам за 500$. Женский персонаж с соблазнением 3 и выше может расплатиться собственным телом. На кухне можно прихватить приемник для дальнейшей продажи (в этом случае бандиты сразу нападут). Так или иначе, заполучив астралит, возвращайтесь к Меркурио, если отдадите ему его деньги, то получите дополнительное очко опыта. На этом квест «Высокий прибой» завершится и начнется квест «Взрывное начало».


Задание: «Взрывное начало»


Теперь вам предстоит взорвать при помощи астралита склад, принадлежащий вампирам Шабаша. Но о месте нахождения это склада знает только носферату по имени Бертрам Танг. Но в данный момент он скрывается от Терезы Воэман и его местонахождения неизвестно. Для того, чтобы с ним встретится продеться убедить Терезу прекратить преследование Танга. Для встречи с Тэрезой отправляйтесь в клуб Asylum.

Как только войдете в Asylum, с вами заговорит Жанетт, поговорив с ней, идите к бармену и скажите, что пришли встретиться с Тэрезой. Он направит вас к лифту. Поднимайтесь на второй этаж, в коридоре подберите с пола золотое кольцо.

Поговорив с Тэрезой, она согласится прекратить войну, но в обмен на услугу. Тэрезе мешают приведения в Ocean House, и что бы она могла от них избавиться, ей нужно принести из отеля вещь, принадлежащую привидениям. От Тэрезы вы узнаете, что попасть туда можно только через канализацию и получите ключ от решетки. После этого разговора с Тэрезой начнется еще один квест «Призрак выходит в полночь».


Задание: «Призрак выходит в полночь»


Отправляйтесь, через канализацию, в Ocean House (в канализации недалеко от точки входа, нужно открыть дверь и подняться наружу). Дверь в Ocean House заперта, вы можете вскрыть замок, при достаточном навыке или найти ключ (висит на стене в небольшом строении).

Один из живущих в отеле призраков настроен крайне агрессивно и постоянно будет пытаться нанести вам урон, швыряя в вас различные предметы, так что будьте осторожны, предметы могут нанести значительный урон вашему здоровью.

Поднимаясь по лестнице на второй этаж, она провалится, и вы упадете в подвал. Пройдите по коридору, сверните направо, чтобы попасть в комнату, одну из стен которой можно проломить. В следующей комнате прочитайте газету, после этого в прачечной громко заработает стиральная машина, в ней будет ключ от котельной. В котельной включите питание (дверь в котельную освещена красным светом), теперь лифт из подвала на второй этаж работает.

На втором этаже идите налево и возьмите в одной из комнат ключ с ночного столика, затем пройдите в обратную сторону и откройте запертую комнату. Разломайте доску, прикрывающую пролом в полу и прыгайте вниз. В подъемнике для посуды спускайтесь на кухню. Возьмите на столе и прочитайте дневник. С прочтением дневника произойдут два события: во-первых, запустится квест «Освобождение духа» (Spiritual Release), а во-вторых, по кухне начнет летать посуда, а затем сломается дверь в соседнее помещение. Оттуда по вентиляционной трубе лезьте в шахту лифта. Внутри шахты долго не задерживайтесь, быстро бегите к лестнице иначе вас раздавит упавшим лифтом. По лестнице лезьте на третий этаж, идите направо, и в одной из комнат (первая дверь слева) возьмите Weekapaug Thistle — увеличивает защиту на 1. Возвращайтесь к лифту и идите в левый коридор, в одной из комнат через дыру в потолке поднимайтесь на следующий этаж.

Стараясь не задевать свет, проползайте под взрывающимися трубами, пока не доберетесь до комнаты в конце коридора. Как только вы окажитесь в этой комнате, она преобразуется и станет такой, какой она была, когда отель работал. Кулон лежит на столике в дальнем углу комнаты, как только вы его возьмете все вернуться в прежнее состояние. Возвращайтесь к шахте лифта, спускайтесь на второй этаж и выходите из отеля.

В Asylum, вас встретит Жанетт. Она будет просить отдать кулон ей, если отдадите – квест «Освобождение духа» будет провален. (Если отдадите кулон, у вас в дальнейшем будет возможность переспать с Жанетт). В любом случае, Жанетт просит вас о небольшой услуге – пойти в Gallery Noir, порезать ножом картины и(или) украсть из кассы, пожертвованные на благотворительность, деньги. Для выполнения задания она дает нож. Если согласитесь, начнется квест «Художественная резьба» (Slashterpiece).


Задание: «Художественная резьба»


Галерею охраняет полицейский, не изуродованный интеллектом по имени Чанк. При Seduction, Persuasion или Intimidate 2 его можно уговорить пропустить вас. Малкавиане при помощи Dementation могут заставить Чанка дать ключ от боковой двери, вентру при помощи Domination – открыть парадный вход. А можно просто пройти на автостоянку, выломать брус ограждения (если не хватает силы – поможет Blood Buff) и пролезть в дыру к боковой двери, открыть замок боковой двери сможет любой персонаж (сложность 1). Внутри надо либо порезать картины, либо украсть пожертвования, либо сделать то и то. Картины надо резать в определенном порядке (иначе они будут восстанавливаться), а именно в хронологической последовательности, изображенных на них событий из жизни Кайна: «CaineSlaysAbel», «CaineCursedByGod», «CaineMeetsLilith», «CaineSpurnsLilith».

После того как все четыре картины будут порезаны в нужном порядке, в центре зала появится Страж крови (Blood Guardian), убейте его и можно выходить из галереи. Можете взять деньги из ящика для пожертвования, но за воровство 250$ вы заплатите единицей человечности, квест будет выполнен. После этого выходите наружу и отправляйтесь с визитом к сестрам, на этом квест считается пройденным.

Если вы отказались резать картины или воровать пожертвования все равно идите к Gallery Noir. У галереи будет стоять пара полицейских машин. Поговорив с офицером полиции, вы узнаете, что кто-то и без вас порезал картины.


Задание: «Дурная кровь»


Вернувшись в клуб к сестрам, на этот раз там вас будет ждать Тереза. И если вы чем-то ей не угодили — отдали кулон Джанет и (или) совершили диверсию в галерее, она велит вам пойти в Surfside Diner и убедить Жанетт, что Тереза не держит на нее зла. Заходите в закусочную и идите к телефонам в дальнем конце зала. Как только вы приблизитесь к нему, по вам из противоположного угла откроет огонь группа бандитов. Разобравшись с ними, зазвонит телефон, возьмите трубку и поговорите с Жанетт, она просит быстрее прийти в клуб.


Задание: «Сестры – соперницы»


Возвращайтесь в Asylum к сестрам, на этот раз вы увидите их ссору, оказывается это две личности в одном теле. На этот раз они решили убить друг друга. Можете в разговоре поддерживать Терезу, тогда она убьет личность Жанетт или поддерживать Жанетт, чтобы она убила Терезу. При Persuasion 4, можно помирить сестер, за это вы получите дополнительное очки опыта. При любом раскладе вы узнаете, что Бертрам Танг скрывается в пустой топливной цистерне на Sunco Gasoline.


Задание: «Взрывное начало»


Бертрам, готов переправить вас на нужный склад. Ваша задача на складе добраться до офиса, заложить там взрывчатку и за 3 минуты добраться до платформы, которая находится у входа. Попав на территорию склада, разберитесь с бандитами или прокрадитесь мимо них. Слева будет коробка с патронами к револьверу. Через заднюю дверь или через пролом в стене выходите на улицу, за домом можно найти патроны для дробовика. Между вагонами патрулируют двое бандитов, убейте их или прокрадитесь мимо.

Во внутренние помещения склада можно либо прорваться в лоб, атакуя группы бандитов, а можно пройти через боковой вход. Попав в офис, установите там бомбу и бегите к выходу из локации. В зависимости от выбранного пути отступления, вам можете встретить один или два враждебно настроенных вампира. Когда вы добежите до платформы, запустится кат-сцена, где вы познакомитесь с Беккетом. После разговора с ним вы автоматически перенесетесь обратно в топливную цистерну.

Ваша основная задача в Санта-Монике выполнена и теперь доступен следующий район – Даунтаун. Все кроме носферату перемещаются между районами на такси, после взрыва склада оно появится около входа в Asylum. Носферату для путешествия между районами используют карту в канализации. Для завершения квеста «Взрывное начало» посетите Лакруа.


Задание: «Свидание с Элизабет»


Прибыв в Даунтаун, отправляйтесь в башню Лакруа. Выслушав ваш доклад о проделанной в Санта-Монике работе, Лакруа даст следующее задание – осмотреть корабль Elizabeth Dane: 1 – выяснить, что случилось с Анкарским саркофагом, который перевозился кораблем; 2 – добыть копию полицейского отчета; 3 – добыть декларацию судового груза. Все это желательно выполнить, не привлекая к себе внимания. Кроме того, Лакруа попросит вас пойти в Last Round и поговорить с Родригезом, чтобы узнать, что он от вас хочет. Лучше это сделать это перед отправкой на Elizabeth Dane.

Отправляйтесь на пляж Санта-Моники, там вас уже ждет лодка. Запрыгивайте в нее и скоро окажетесь у корабля. Поднимитесь вверх по веревочной лестнице. Чуть дальше у борта прохлаждается полицейский, подкупленный местной газетой. При Persuasion, Intimidation или для женского персонажа Seduction 3 (Малкавианцы могут использовать Dementation 2), можно прикинуться журналистом и получить у него полицейский отчет. Первая часть задание на этом выполнена.

Кроме того, этот полицейский отвлечет своего коллегу, охраняющего проход во внутренние помещения корабля, и даст вам пароль от компьютера (lighthouse). Заручившись помощью полицейского, спуститесь ниже, подождите, пока он отзовет по рации охранника, и прокрадитесь в коридор. На середине коридора сверните в дверь и поднимитесь наверх.

Там взломайте компьютер и запустите программы управления кораблем (пароль – lighthouse) – активируйте нужные пункты меню «unlock the doors» и «turn cameras on». Открыв двери и включив камеры, просмотрите изображения на соседнем мониторе, когда дойдете до картинки с Анкарским саркофагом, ваш дневник обновится, и вторая часть задания будет выполнена. Выходите из комнаты и спускайтесь вниз. Там зайдите в архив, дверь с надписью – Records Room и возьмите со стола судовую декларацию.

Если вы еще не получили отчет у полицейского, то вторую копию можно найти на столе на полпути к саркофагу, также осмотреть саркофаг можно не только через монитор компьютера, но и своими собственными глазами. Для того чтобы добраться до саркофага и обратно, не попадаясь на глаза полицейским, необходимо иметь развитый навык Sneaking или Obfuscate (Затемнение).

Тем или иным способом выполнив все три задачи, возвращайтесь с докладом к Лакруа. После выполнения этого квеста все кроме тремер и насферату могут получить от князя новое, более комфортабельное жилье, расположенное по адресу Skyline Apt. 4. Если в больнице Санта-Моники вы напоили девушку своей кровью, встретите ее у входа в башню.


Задание: «Вызывая доктора Граута»


В этом задании вам необходимо найти – Алистера Граута. Перед отправкой в его особняк, рекомендуется зайти в бар Last Round и поговорить с Родригесом. При правильном выборе реплик в диалоге он на одно очко поднимет навык Melee или Brawl. На входе в особняк вы столкнетесь с выходящим оттуда, Найнсем Родригесом. Поговорив с ним, заходите в особняк. Пройдите направо, проползите под завалом из мебели и зайдите в библиотеку в конце коридора.

Здесь в правильном порядке нажмите рычаги (левый – правый – средний), откроется дверь в другом конце коридора. Прихватите лежащую неподалеку книгу Scarlet Torkelson: Circus Performer (+1 к Парированию) и ступайте обратно к выходу. От выхода идите налево, в большом зале нажмите рычаг-подсвечник, это откроет люк на потолке. Поднимитесь наверх, пройдите в следующую комнату, дальше — налево и вниз, затем по винтовой лестнице поднимитесь наверх, пройдите по коридору и опять вниз по лестнице. Спускайтесь, пока не окажетесь в большом зале, через дверь в дальнем конце пройдите в следующую комнату, с камином и парой вампиров. Нажмите кнопку в камине, откроется проход в соседнюю комнату. Идите по коридору, пока не окажетесь на втором этаже библиотеки. Здесь снова рычаги-подсвечники, нажимая рычаги, добейтесь, чтобы все три светильника горели, а затем нажмите средний светильник — откроется потайная дверь на первом этаже библиотеки.

Можно обойтись и без возни с рычагами – для этого необходимо активировать на одной из полок фальшивую книгу. Спускайтесь через люк в полу на первый этаж библиотеки и проходите в открывшийся коридор, он приведет к помещению с бьющим молниями агрегатом.

Нажмите рычаг слева от входа, пройдите в центр, оттуда – налево. Подберите амулет Tarulfang (уменьшает вероятность впадения в бешенство) и нажмите следующий рычаг и т.д пока вход в следующий коридор не станет безопасным. Активируйте рычаг и возвращайтесь в большой зал с лестницей. Теперь большие двери в конце зала открыты — вам туда. В комнате справа возьмите ключ от холодильника. Сам холодильник – напротив входа в предыдущую комнату. Возьмите из холодильника пару пакетов Elder Vitae и три пакета обычной крови.

После этого спуститесь по лестнице слева, окажетесь в очередном коридоре — там три упыря, и запертая дверь с замком 5-го уровня сложности. Если сможете, взломайте замок – внутри можно подобрать немного патронов (или оружие, если его у вас еще нет). В конце коридора пройдите в дверь и спуститесь в недостроенную часть особняка. Заберитесь по доскам наверх, пройдите в единственную дверь и поднимитесь на второй этаж и комнате с женщиной в стеклянной клетке. Включите патефон, откроется дверь в спальню Граута.

Сразу идите на балкон, там состоится разговор с предводителем охотников — Бахом. После беседы прыгайте с балкона и бегите туда, где еще нет  огня, пока не окажитесь в последней комнате. В ней открывайте окно и выбирайтесь наружу. Доложите Лакруа о судьбе Граута, и о встрече с Родригесом и Бахом, на этом квест будет закончен.


Задание: «Любитель древностей»


Теперь вам необходимо заполучить Анкарский саркофаг из Музея естественной истории, куда он был доставлен. Желательно выполнить это задание, не убивая охранников музея. У Лакруа можно попросить денег на текущие расходы, получите 300$. Перед тем как отправится на такси (или через канализацию) в музей рекомендуется взять у Пиши квест «Мистическая личность» (Occultish Personality), так как второй раз попасть в музей вы не сможете.

В музее спуститесь по лестнице в коридор. Идите по коридору пока не увидите полуоткрытую дверь, там возьмите ключ. Идите по коридору до ближайшей красной двери, через нее попадете в главный зал музея.

Если ваш персонаж достаточно хорошо развит физически, поднимитесь на мостик и спрыгните на птеродактиля, там можно найти 100$. Из главного зала прокрадитесь в мужской туалет, оттуда – в заднюю комнату и полезайте в вентиляционную шахту. По шахте доберитесь до помещения с компьютером, прыгайте туда.

Прокрадитесь в комнату, освещенную красным светом, и возьмите со стола ключ от подвала. После возвращайтесь в главный зал музей и прокрадитесь к противоположной двери и спускайтесь в подвал. В подвале внимательно следите за камерами. Если они вас заметят, то поднимется тревога и сбежится охрана. Когда камера отвернется, бегите под ней. Персонаж с достаточно хорошо прокаченной скрытностью может взломать компьютер, отключить камеры (пароли pterodactyl и velociraptor), взять со стола Security Manual (+1 к Lockpicking) и уйти незамеченным, находящимся в этой комнате охранником. Для того что бы добыть фетиш для Пиши, следуйте вдоль зеленой линии, пока не окажетесь у большого окна, через который будет видна комната и стоящий на столе фетиш. Разбейте окно, возьмите фетиш и возвращайтесь обратно по зеленой линии.

Оказавшись возле открытой двери, зайдите и возьмите со стола очередной ключ. Взломайте компьютер (пароль ihatemyjob), в категории email прочитайте, что код электронного замка – 2358. Проходите в дверь с кодовым замком и следуйте дальше по коридору. Окажетесь возле очередной застекленной комнаты охраны, за ней – лазерная сигнализация. Пройти через них, не поднимая тревоги, можно двумя способами:

  1. Разбить находящийся тут же электро-щиток, в результате лучи будут работать нестабильно и через них можно будет перебраться.
  2. Отключить полностью. Для этого нужно в соседней комнате взломать компьютер. Эта задача для персонажа хорошо умеющего маскироваться.

Пройдя через лучи, зайдите в дверь слева. Если вы прошли музей по-тихому, дверь будет открыта, если вы так или иначе подняли шум — дверь будет заперта, а рядом будет стоять охранник. Если охранника убить или применить на него какую-нибудь «отвлекающую» дисциплину, из него выпадет ключ.

Входите в эту дверь и вскоре дойдете до комнаты с саркофагом. В комнате поговорите с Беккетом, при правильном ведении разговора с ним, он поднимет навык обучения(Scholarship) на 1. После завершения разговора, вы автоматически перенесетесь к Лакруа.


Задание: «Эпопея с Анкарским саркофагом»


Этот квест включает в себя несколько других сюжетных квестов, которые будут взяты и выполнены в Голливуде и Чайнатауне. После того как вы доложите Лакруа о исчезновении саркофага, он отправит вас на поиске главы местных носферату Гэри Голдона.

Герри знал, что саркофаг был доставлен в музей, именно он и сообщил об этом Лакруа, и Лакруа предполагает, что он сообщил эту информацию еще кому-то. Гэри можно найти в канализации под Голливудом.


Задание: «Прах былой славы»


Как только выйдете из такси в Голливуде, с вами заговорит местный вампир и посоветует первым делом поговорить с Айзеком Абрамсом – местный барон. Он ждет вас в конце улицы в ювелирном магазине Golden Age Jewelry (входите через боковую дверь). Он поручит вам несколько заданий. Для начала вам необходимо доставить ему кассету. Отправляйтесь в интернет-кафе «Ground 0», там, на одном из компьютеров (последний в правом ряду компьютер, пароль – Kafka), содержится информация о месте встречи с курьером возле одного из компьютеров можно найти книжку The Cowboy’s Guide to Cyberspace.

Идите в указанное место встречи, позади Fast Buck, от курьера вы узнаете, что касета спрятана где-то у «Ginger Swane». От Айзека Абрамса можно узнать, что Ginger Swane – это кинозвезда 40-50-вых годов, ныне покоящаяся на местном кладбище. Туже информацию можно узнать, покопавшись в компьютерах в интернет-кафе.

Кладбищенские ворота ночью закрыты, но на территорию кладбища можно попасть через пролом в стене недалеко от ворот, предварительно расчистив его от мусора. На территории кладбища идите по дорожке до конца, пока не подойдете к большому мавзолею, внутри него найдите место, где похоронена Джинджер, ориентиром могут служить лежащие рядом кости. Возьмите кассету и отнесите ее Айзеку. На этом квест «Прах былой славы» закончится и начнет следующий.


Задание: «Хватит садизма»


Айзек попросит вас расспросить местных сплетников так, что отправляйтесь в магазинчик Sin Bin в противоположном конце района. У владельца – Флинна, при Persuasion, Intimidation или, для женского персонажа, Seduction 6 можно получить нужную информацию о том, как связаться с создателями фильма. Если навыков не хватает, то та же информация у него покупается за 500$ или вытаскивается из его компьютера (в разделе Private, пароль – dirtydog). Связь c создателями фильма осуществляется при помощи телефона-автомата у магазина Red Spot (пароль – «The moon is a mysterious mistress…», отзыв – «…who walks the night with demons of dread»). Узнав отзыв и пароль, идите и поговорите по телефону. Вам назначат встречу во втором номере отеля Luckee Star.

В отеле никого не окажется, но там лежит ключ от двери в компьютерном клубе Ground 0 и золотое кольцо на продажу. В клубе открывайте дверь во внутреннее помещение и поднимайтесь по лестнице, вы окажитесь в студии. Продвигайтесь вперед, пока не увидите, как звери убивают человека.

При lockpicking 10 можно взломать дверь и сразу войти в эту комнату и взять со стола нужную кассету. Если навыка не хватает, проходите в дверь с надписью DMP, поговорите с пока еще живым работником студии. Перед тем как быть съеденным, он расскажет, что интересующий фильм студия не снимала, кассета была найдена в доме на холме. Идите в следующую комнату, через вентиляционную шахту пролезьте в комнату с замком 10-ой сложности. Возьмите со стола кассету и отправляйтесь с докладом к Айзеку. На этот раз вы добыли полную версию фильма, и Айзек узнает, где это было снято – в особняке, расположенном по адресу 609 King’s Way.


Задание: «Идти по пути королей»


На глобальной карте появилась новая точка 609 King’s Way, отправляйтесь туда. Для того чтобы попасть внутрь особняка, нужно подняться по кусту позади здания на второй этаж, оттуда по лестнице на третий. А на третьем этаже через окно внутрь. В одной из комнат на столе можно взять артефакт Mummywrap Fetish (увеличивает скорость лечения).

Спускайтесь по лестнице вниз, на следующем этаже можно найти кольцо и несколько пакетов с кровью в холодильнике. В подвале вы найдете автора фильма, вампира Андрея. После того как разберетесь с ним и с его приспешниками – проходите через дверь в подземелье. Проползя по полуразрушенной трубе, вы окажитесь в канализации. Рядом лежит труп рабочего, можете взять его дневник и почитать записи. При помощи рычага откройте решетку, на ближайшей развилке поверните налево. Залезайте в левую трубу возле следующей решетки, выбравшись из трубы, идите направо и откройте очередную решетку рычагом. На следующей развилке поверните налево, а затем направо и залезайте во вторую трубу справа. Пробравшись через трубу, в конце концов, ваш персонаж окажется в помещении, освещенном красным светом, поверните там вентиль, и поток воды смоет вас на второй уровень подземелья.

Выбирайтесь наверх по лестнице, пока вас не намотало на лопасти. По трубе проберитесь в следующее помещение, возьмите в углу бочку и бросьте в воду. Бочка заклинит лопасти, теперь можно пролезть в трубу над ними. В следующем помещении пройдите по мостику, спуститесь по лестнице и прыгайте в пересохшую трубу. Окажетесь в зеленом помещении, пройдите в дверь в дальнем конце, поднимитесь по лестнице и – в следующую дверь. Когда попытаетесь пройти по мостику к панели управления, он под вами провалится. Выбирайтесь из воды наверх по лестнице. Теперь вам надо отключить электричество — это можно сделать, взломав замок в комнатку рядом и повернув рубильник, а можно и через компьютер.

После отключения электричества поверните рубильник у устройства, управляющего насосами, в положение «Safe» (индикаторы зеленые), после остановки насосов, как можно быстрее прыгайте вниз и плывите по подводному коридору к этому насосу, около вентилятора надо повернуть направо. Это нужно делать как можно быстрее пока насос не разогналась на полную мощь, и поток воды не откинул вас назад. Если с первого раза проплыть не удалось, возвращайтесь к пульту управления и повторяйте действие до победного конца. Пройдя насос, вы окажитесь на третьем уровне подземелья. Откройте при помощи рычага решетку, на развилке идите налево. Идите вниз, затем – вверх, пока не окажетесь у двери с надписью Authorized Personnel Only (Посторонним вход запрещен). Взломайте замок на двери (lockpicking 5), по мостику доберитесь до двери. В следующем помещении вас ждет паук. Разобравшись с ним, в углу отбросьте в сторону бочки и проберитесь по карнизу до вентиляционной решетки. Выломайте решетку и по вентиляционной шахте проберитесь на четвертый уровень подземелий. Спуститесь вниз, прыгая с трубы на трубу или можно просто прыгнуть. Пройдите по коридору и на развилке ступайте налево, затем – направо. Пройдя по этому туннелю, увидите схватку носферату с парой тварей. Справа лежит труп, подберите с него магнитный ключ. Возвращайтесь к развилке, откуда поворачивали направо, и теперь идите прямо, а затем налево. В конце концов, вы должны попасть в круглый зал с платформой посредине. Подойдите к компьютеру и используйте найденный магнитный ключ, после этого поднимайтесь на платформу в центре зала и прыгайте вниз в дыру, ведущую на пятый уровень подземелья.

Вот вы и добрались до логова носферату. Тут можно найти хакера-носферату Митника, поговорив с ним вы получите квест «Повсеместно протянутая паутина». От комнаты Митника налево обитает бывшая супермодель Ималия, у нее можно взять задание «Гражданка модель». Зайдите на скалу рядом с комнатой Ималии и подберите с пола артефакт Galdjum (+25% к продолжительности всех пассивных дисциплин). В конце поселения вы наконец найдете главу насферату Гэри Голдена. Просто так Гэри делится информацией о месте нахождения саркофага не желает, а требует сначала выполнить его поручение – найти его пропавшего агента Баррабуса, который исчез в Чайнатауне. Получив от Гэри задание, выбирайтесь из комнаты через заднюю дверь и вылезете наружу на Голливудском кладбище. Теперь доступен следующий район – Чайнатун.


Задание: «Кикинепинг»


Первое, что следует сделать в Чайнатауне – пойти в Золотой Храм и поговорить с Минг Жао, главой местных квей-джин. Сама она ничего о Баррабусе не знает, но посоветует расспросить Вонг Хо, хозяина ресторана Red Dragon. Покинув храм, увидите скриптовую сценку, несколько бегущих парней, один тащит на плече девушку. Идите в ресторан. В ресторане поговорите с девушкой-метрдотелем, она откроет двери лифта, можно вызвать лифт и самому, нажав на конторке кнопку.

Поднимайтесь в лифте на второй этаж и поговорите с Вонг Хо, от него узнаете, что его дочь Кики только что похитили бандиты Тонга, и что бы получить информацию вы должны сначала вернуть Кики отцу. Во время вашего разговора кто-то позвонит Вонг Хо и сообщит, что его дочь держат в массажном салоне the Lotus Blossom. Отравляйтесь по указанногму адресу.

Внутри салона во второй комнате справа по коридору можно найти золотое кольцо, в последней комнате справа – дорогие часы. Затем вернитесь ко входу, заходите в первую дверь и поднимайтесь наверх. В помещении напротив лестницы возьмите ключ, в первой справа по коридору комнате валяются 250$. Вернитесь к запертой комнате над лестницей и откройте ее ключом. В заколоченном досками стенном шкафу вы найдете похищенную Кики, освободите ее и отведите к Вонг Хо.


Задание: «Гангстер старой закалки»


После спасения дочери, Вонг Хо скажет, что сам он ни чего не знает о Баррабусе, но направит вас к Жао, хозяину товарного склада. На складе Жао вас ждет в застекленном кабинете наверху, он уверен, что к исчезновению Баррабуса, приложил руку главарь Тонгов – Джонни. Тот сидит в клубе Тонгов Glaze, в клуб чужаков не пускают, но Жао знает код замка – 725. В конце разговора на склад совершат налет Тонги, перебейте их и выходите со склада, на этом квест будет завершен. Перед уходом со склада можно прихватить три магнитофона на продажу два на первом этаже, третий находится на втором среди ящиков.


Задание: «Хвост дракона»


После встречи с Жао, отправляйтесь к Glaze, вводите код 725 и входите внутрь клуба. Ваша задача в клубе пройти в кабинет Джонни и побеседовать с ним. Эту задачу можно решить тремя путями. Путь первый – вырезать всех бандитов. Второй – тихо прокрасться на второй этаж за спиной у охранника, ни кого не трогая. И третий – подойтик заместителю Джонни, он стоит за перегородкой недалеко от диджея, и при Persuasion 7 или Intimidate 8 у него можно получить разрешения подняться наверх к Джонни.

Поднимайтесь наверх любым из перечисленных способов и поговорите с Джонни. Во время вашего разговора экран на стене за спиной Джонни включится и там появится некто, кто называет себя Мандарином. Этот Мандарин спровоцирует Джонни напасть на вас и после его безвременной кончины, пригласит вас навестить его в Синдикат Фу.


Задание: «Приди в мою обитель»


Раз приглашают нанести визит в Синдикат Фу, придется идти туда. Только перед тем как зайти в здание синдиката убедитесь, что у вас есть огнестрельное оружие и патроны к нему, там оно будет необходимо. Как войдете в здание, у вас не будет выбора, куда идти открыто только одно направление, которое ведет в лифт. Зайти в этот лифт настойчиво будет предлагать Мандарин, через экран на стене. Понять то что лифт ведет в ловушку, не составляет труда, но идти все равно придется, потому как больше пройти будет никуда нельзя. Пройдя в лифт и поднявшись на нем, вы увидите что это действительно была ловушка. Синдикат занимается изучением вампиров и вам предстоит сыграть роль подопытного кролика, на вас будут изучать способы уничтожения вампиров.

В первой комнате на вас испытают действия ядовитых газов и радиации, ни то ни другое вам вреда причинить не может. Убедившись в этом, наблюдатели откроют дверь в следующую комнату и предложат вам пройти туда. Во второй комнате лазерные лучи, через них можно пробежать и откроется проход в третью комнату.

В третьей комнате, где проверяют вас на сопротивляемость рубящему оружию. По комнате двигаются три механизма, снабженные острыми вращающимися лопастями. Что бы пройти комнату надо уничтожить все эти «мясорубки». Что бы их остановить расстреляйте блоки за решеткой напротив смотрового окна. После того как все три устройства будут выведены из строя, вас запустят в следующую комнату.

В четвертой комнате сначала вас встретит человек с распятьем. Убедившись, что крест против вампиров не помогает, Мандарин напустит на вас команду вооруженных людей, после их безвременной кончины откроется дверь в следующую испытательную комнату. В пятой комнате на вас проверят действия электричества. Для выживания в этой комнате расстреляйте электроразрядники на потолке комнаты, после того как они перестанут функционировать, откроется дверь в следующую комнату.

В шестой и последней комнате вас собираются проверять на огнеупорность. Расстреляйте один из огнеметов, в результате произойдет взрыв, который разнесет бронированное стекло и теперь можно выбраться через него и рассчитаться с экспериментаторами. Перебив охранников, догоните убежавшего мандарина и с его трупа возьмите ключ от камеры, в которой содержится Баррабус. Освободите Баррабуса из заточения, но перед уходом вам нужно уничтожить все данные о исследованиях вампиров.

Проходите в двустворчатые двери, с тела одного из охранников возьмите ключ, откройте им дверь, взломайте компьютер (пароль – Freedom) и откройте дверь в соседнюю комнату. Идите туда, взломайте сервер (пароль – autopsy) и сотрите информацию, после этого Баррабус взломает дверь в вестибюль. Если у вас Lockpicking прокачен до 10, взломайте последнюю из трех дверей, там прихватите со стола книгу Bustin’ It: Harmful If Swallowed Hint Book (Melee +1) и прочитайте любопытное электронное письмо (пароль – elimination).

После уничтожения данных выходите из здания синдиката, подойдите к телефону автомату около входа в синдикат и вам позвонит Гэри и сообщит, что саркофаг должен находиться у Джованни и на карте становится доступен Особняк Джовани. Если вы играете за носферату и не грубили Гэри, то после освобождения Баррабуса, получите новую квартирку в канализации Даунтауна, между выходами «Е» и «F».


Задание: «Ужин по-итальянски»


Особняк Джованни теперь доступен на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси. В особняке идет большой прием, но вас, к сожалению, нет в списке приглашенных. Попасть в особняк можно тремя способами: 1. Вломится силой, перебив охрану; 2. тихо прокрасться мимо охраны через заднюю дверь; 3. Подойдите к парочке у фонтана, при Persuasion 6 можно убедить их, что женщина перебрала и им лучше не идти на прием, а вернутся домой. После того как они уйдут, подберите уроненные приглашения и входите под видом гостя.

Если вы попали в особняк мирным путем, можете выполнить небольшой квест. Среди гостей в главном зале – трое членов семьи Джованни: Адам, Крис и Мира. Они конкуренты за положение в семье и каждый жаждет заполучить компромат на остальных. Адам находится на грани банкротства, это можно узнать в разговоре с ним при Persuasion 8. За информацию о Мире и Крисе он даст золотое кольцо и дорогие часы. Крис на самом деле не Джованни, а внебрачный ребенок модного писателя, что бы выяснить это понадобится Persuasion 9. За компромат на Миру и Адама он не дает ничего. Мира больна СПИДом, для выяснения этого факто нужно иметь Persuasion 10 и Seduction 8. За информацию об Адаме и Крисе она дает по 100$.

Разобравшись или проигнорировав их поговорите с девушкой в белом – Надей. При Persuasion или Seduction 8 она захочет показать вам «кое-что особенное». Следуйте за ней (в библиотеке можно подобрать книгу Dodge II) и окажите в месте где Джованни работают над трупами в этой комнате прихватите со стола книгу Voce del Morte для Пиши, чтобы выполнить квест Occultish Personality. После короткого разговора Надя откроет следующую дверь.

Сюда же можно дойти и самостоятельно. Если вы выбрали скрытый тип прохождения, воспользуйтесь системой потайных ходов, которые спрятаны за фальшивыми панелями в стенах. Если подойти к такой панели и нажать кнопку действия, она откроется. В библиотеке, для открытия двери, воспользуйтесь рычагом, замаскированным под висящие на стене шпаги. А в бальзамировочной комнате или взломайте дверь (lockpicking 8) или воспользуйтесь подъемником.

Так или иначе, вы окажитесь в катакомбах населенных зомби. В последней нише справа подберите амулет Saulocept (+1 очко опыта всякий раз, когда вы получаете 3 и более очка опыта). Проходите в дверь и идите по коридору, который выведет вас на нижний уровень катакомб. Там местами в пол вмонтированы решетки, которые при вашем приближении открываются, и вы можете провалиться в яму с зомби. Выбраться из ямы можно через потайную дверь в стене. Пробившись через зомби, доберитесь до кругового коридора, в центре которого будет дверь, ведущая на третий этаж катакомб.

Там вас встретят пара квей-джин — агентами Минг Жао, которые явились сюда за тем же за тем и вы, то есть за саркофагом. При Persuasion 5 в разговоре можно получить информацию о неком соглашении между Лакруа и квей-джин. Разговор с агентами закончится дракой, после смерти братьев запустится скриптовый ролик, демонстрирующий погрузку и увоз саркофага на грузовичке. После окончания ролика вы автоматически окажитесь в Даунтауне в здании Лакруа.


Задание: «Общество защиты профессоров»


Саркофаг доставлен Лакруа, однако его попытки открыть саркофаг не увенчались успехом, саркофаг заперт. И вам надлежит найти способ его открыть. Поговорите с Беккетом, он советует поговорить с профессором Йохансеном – человеком который нашел этот саркофаг. Однако есть небольшая проблема, его похотели и спрятали охотники из общества Леопольда. Но Беккету удалось их выследить, они содержат профессора в заброшенном монастыре на побережье. Теперь эта локация доступна на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси или по канализации. Если вы играете гангрелом в ходе разговора с Беккетом можно повысить Анимализм.

Прибыв на побережье, направляйтесь к зданию монастыря, у монастыря не плохая охрана, так что решайте сами пробиваться силой или прокрасться потихоньку. Внутри кроме охраны присутствуют ящики с боеприпасами, которые взрываются, когда вы задеваете лазерные лучи. Эти лучи настроены, так что реагируют только на вампиров. Если взломать, стоящие рядом лэптопы (пароль soc), то можно будет или отключить лучи или перенастроить их так чтобы они не реагировали на вампиров, а срабатывали при пересечении их людьми.

На первом этаже можно найти дневник Грюнфельда Баха, на втором этаже книгу Vampyr Apocrypha и книгу Art of the Quick-Draw by Ned Nederlander (поднимает навык Firearms), а также ключ от подвала. Вам нужно в подвал, дверь в подвал заперта, для взлома требуется lockpicking 9 или ключ со второго этажа монастыря. В подвале разберитесь с тремя охотниками, и оттащите в сторону одну из бочек в дальнем конце погреба. За бочкой окажется лаз в подземелье монастыря, спускайтесь туда.

Спускайтесь на дно пещеры и идите по коридору. Повернув налево, вы придете в пещеру с клетками. В одной из клеток сидит ваш старый знакомый Эш Риверс, его все-таки охотники изловили. Замок клетки имеет сложность 10, если навык позволяет, взломайте его, если нет, то можно открыть ключом. Ключ у одного из охранников в пещере, в которую ведет правый коридор. За освобождения Эша из клетки вы не получите ни опыта, ни материального вознаграждения.

Из правой пещеры проходите в следующую локацию, там вас поджидает Грюнфельд Бах. Последует сначала беседа, а потом сражение, разобравшись с главным охотником, поднимайтесь по лестнице наверх в помещение где охотники держат профессора Йохансена. От профессора вы узнаете, что саркофаг можно открыть только специальным ключом, который был похищен.

Когда будете возвращаться назад, на лестнице вы столкнетесь с еще живым Бахом, который активирует механизм самоуничтожения. И у вас будет только одна минута, чтобы сбежать. Бегите в предыдущую пещеру, там у пристани стоит лодка – прыгайте в нее, после чего автоматически окажетесь в Даунтауне.

В непропатченой версии игры, тут баг, делающий игру непроходимой, после того как вы садитесь в лодку, игра вылетает. Патч эту ошибки исправляет, но игра должна быть пропатчена до того как вы спустились в подземелье монастыря. Обойти глюк можно при помощи консольных команд, для этого находясь у самой лодки, иначе могут пропасть предметы инвентаря, в консоли наберите команды:

  • SaveJohansen() – для спасения профессора
  • changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark – для всех кроме носферату
  • changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark – для носферату.
  • Консоль вызывается клавишей ~ в игре запущенной с ключом – console.

Задание: «Ад в отеле Hallowbrook»


В Даунтауне около башни Вентру, груда каких-то обломков, в самой башне кровавые следы. Что-то тут произошло. Если у вас есть упырь Хезер, и вы с ней обращались, то перед визитом к Лакруа, сходите к себе на квартиру и поговорите с ней, получите самую лучшую в игре броню. Только обязательно идите к ней после возвращения из монастыря и до доклада об этом Лакруа.

От Лакруа вы узнаете, что на башню был совершен налет шабата. Лакруа собирается нанести ответный удар, разумеется, вашими руками. Вам поручено разгромить врагов в отеле Hallowbrook и убить лидера. Перед уходом можете выманить у Лакруа 300$ на текущие расходы.

Попасть внутрь отеля при помощи строительного подъемника, который теперь находится в переулке за отелем. Внутри отеля множество противников, как вампиров, так и упырей. На первом же уровне отеля можно найти меч Tal’mahe’Ra Blade (лучшее холодное оружие в игре характеристики такие же как и у катаны, только он в два раза быстрее обычной катаны) и огнемет. Двигаясь вперед по коридору и через проломы в стенах, в итоге окажетесь в помещении с дырой в полу, прыгайте вниз, на этом уровне пробивайтесь до следующего пролома в полу. Далее идите, пока не найдете на шахту лифта и спускайтесь по ней вниз.

Там если вы напоили Хезер своей кровью и не прогнали ее, вы увидите скриптовый ролик ее смерти. К сожалению, спасти ее невозможно, можно только отомстить за ее смерть. Отомстив за Хезер, проходите в следующий зал. Подавите там сопротивление, пробирайтесь дальше пока не доберетесь до лестницы в подвал отеля.

В подвале проходите в двустворчатые двери и окажитесь в логове предводителя. Это ваш старый знакомый — Андрей. Разберитесь с ним, на этот раз уже окончательно и можно выходить из отеля наружу. Наружи отеля вас уже поджидает Минг Жао. Она расскажет много интересного. Во-первых, о том, что между ней и Лакруа заключен договор против анархов. Во-вторых, она может менять свою внешность и именно ее в образе Найнса Родригеза вы видели у входа в особняк Граута, и Лакруа об этом знает. И в-третьих, ключ от саркофага у нее и отдавать его она не собирается. Если в разговоре с Минг Жао будете вежливы и скажите что верите ей, то у вас будет в дальнейшем возможность выбрать концовку за квей-джин. После разговора с Минг Жао возвращайтесь к Лакруа.


Задание: «Враг моего врага»


Расскажите Лакруа о своей беседе с Минг Жао, он отрицает свой сговор с квей-джин. Лакруа обявит что прекращает кровавую охоту на Родригиза и что ему нужен союз с анархами. Ваша задача найти скрывающегося Найнеса и сообщить ему об этом. Отправляйтесь в «Последний раунд» по дороге вас нагонит Беккет и посоветую, что бы ни случилось, ни в коем случае не открывать Анкарский саркофаг. В баре Last Round поговорите с Дамзел, она расскажет, где скрывается Найнс. Он нашел себе убежище в Гриффит-парке. Отправляйтесь туда на такси.

В парке, как только поднимитесь на подъемнике, встретите Родригиза, ваш разговор будет прерван лесным пожаром и появлением пары оборотней. Один оборотней нападет на Родригиза и они оба свалятся вниз, второй же займется вами. Сражаться с оборотнем бесполезно, он абсолютно не уязвим для любого оружия и заклинаний. Вам надо убежать на том же подъемнике, на котором вы сюда приехали.

Хотя оборотень и не уязвим для ваших атак, убить его все-таки можно. Для этого бегите к трансформаторной будке за зданием обсерватории туда можно попасть как через дыру в заборе, так и пробежав сквозь здание обсерватории. Включите электричество, нажав рычаг на стене трансформаторной будки. После этого бегите в главный зал обсерватории и поднимитесь на платформу. При помощи рычага откройте двери обсерватории, и когда оборотень будет в этих воротах, снова нажмите рычаг. Ворота закроются и убьют оборотня. После этого можно спокойно спускаться на подъемнике вниз. На выходе из парка вас ждет Джек с неприятной новостью. Лакрау обвинил вас в том что вы продались квей-джин и объявил на вас кровавую охоту. Джек отвезет вас в вашу первую квартиру в Санта-Монике.


Задание: «Запах крови»


Вы в своей старой квартире и за вами охотятся все вампиры или почти все. Джек подготовил вам путь к отступлению, вам надо сесть в такси и таксист отвезет вас куда вы захотите, но до такси еще нужно добраться. Выходите на улицу, на этот раз Санта-Моника – боевая зона и можно применять любые приемы нарушения маскарада не будет. Пробивайтесь силой или прокрадывайтесь к такси.

Поговорите с таксистов, в ходе этого разговора вы выберите концовку игры. Всего возможных концовок пять, какие из них будут вам доступны, зависит от ваших действий на протяжении игры.

  1. Сам за себя – доступна всегда.
  2. За анархов – доступна если в ходе игры вы выполнили для анархов задания по поиску Разносчика чумы и успешно разобрались с Патти (квест «Attention Whore»).
  3. За князя Лакруа – если вы беспрекословно ему подчинялись.
  4. За Камарилью – если не рассказали Айзеку, о том, что горгулью создал Максимилиан Страус.
  5. За квей-джин – если не хамили Минг Жао, а в разговоре после выхода из отеля Hallowbrook сказали, что доверяете ей.

В зависимости от выбранной концовки вы должны выполнить один или оба из квестов Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).


Задание: «Минг Жао должна умереть»


Этот задание будет во всех концовках кроме концовки за квей-джин. Такси доставит вас к Золотому Храму в Чайнатауне. В Золотом Храме пробейтесь или прокрадитесь внутрь павильонов и соберите там боеприпасы из сундуков, сундуки закрыты на замок 4 уровня, так что открыть их при желании может любой персонаж. Пополнив боезапас, проходите в главное здание. Спускайтесь вниз по одной из лестниц, лестницы находятся в закутках слева и справа от главного входа, и вы окажитесь на втором уровне храма. Этот уровень забит врагами и ловушками, которые активируются, если вы наступаете на определенные плиты пола. Пробивайтесь в зал с водяной мельницей, там будут двустворчатые ворота, закрытые на засов, отодвигайте засов (что бы открыть засов упритесь в ручку и двигайтесь вперед) и проходите в ворота.

Иногда в этом месте возникает глюк с «залипанием» засова, он напрочь отказывается двигаться. Если такое случилось, у вас есть несколько способов решения проблемы: 1. Попробуйте сохранить и снова загрузить игру. 2. Если не помогло, то смените разрешение экрана в игре, выйдите из игры и загрузитесь снова. 3. Прилипший засов иногда сам собой отлипает через некоторое довольно продолжительное время.

За дверью поверните влево и идите до развилки, на которой надо повернуть направо и идти пока не окажитесь в помещении с большой статуей. Передвиньте каменные конструкции, так что бы они оказались на плитах, активирующих механизм. В результате статуя отодвинется в сторону и откроет проход на нижний уровень.

На этом уровне надо собрать четыре нефритовые статуи и расставить их на пьедесталах в зале недалеко от входа. Статуи находятся в комнатах в углах уровня, когда будете брать статую запомните как выглядит пьедестал на котором она стояла, в зале ее надо будет поставить на точно такой же пьедестал.

Собрав статуэтки, расставьте их по правильным пьедесталам в зале. Если не обратили внимания, на каком пьедестале какая статуэтка стояла, то правильный порядок такой: кошка, цапля, дракон, слон по часовой стрелке стоя спиной к выходу с уровня. Если статуэтки расставлены правильно, то откроется портал во внутреннее святилище. Там вас ждет один из самых серьезных боев игры с Минг Жао. Проще всего с ней разделаться при помощи огнемета. Справившись с Минг Жао, подберите выпавший из нее ключ от саркофага и входите в портал.


Задание: «Лакруа должен умереть»


Этот квест будет во всех концовках кроме концовки за Лакруа. В вестибюле башни вас ожидает старый знакомый – охранник Чанк. Его можно убить, а можно при PersuasionSeduction 9, Intimidate 8 или DominationDementation 1 для вентру и малкавиан убедить его уйти.

Разобравшись с Чанком, садитесь в лифт и поезжайте наверх, впрочем, далеко вы на нем уехать не получится, лифт скоро остановится и вам придется дальше идти пешком. На этом этаже нет ни чего интересного, поверните от лифта налево, пройдите через конференц-зал и поднимитесь по лестнице.

На следующем этаже двигайтесь направо и проходите в зал с обеденными столиками, как только вы туда пройдете, сквозь стеклянную крышу на вас свалятся несколько спецназовцев. Драться с ними бесполезно, так как к ним будет прибывать подкрепление до бесконечности, и перебить их всех нельзя. Пробегайте в дверь за столиками и выходите на крышу. Прокрадывайтесь или пробивайтесь силой в противоположный конец крыши и залезайте в трубу.

На следующем этаже рано или поздно вы встретите спецназовца с лицом и голосом Лакруа, поговорите с ним, затем убейте и возьмите с тела астролит. Подойдите к подъемнику положите в него астролит и отправьте подъемник вверх, самому лучше отбежать от подъемника. В результате следующий этаж будет зачищен, можно конечно этаж и не зачищать или зачистить самостоятельно без использования астролита. Вызывайте подъемник и поднимайтесь на зачищенный этаж. Можете собрать урожай — оставшиеся после спецназовцев боеприпасы и оружие, затем заходите в лифт, вход в него скрыт в темном закутке и поднимайтесь выше.

Этот этаж охраняется вампирами – вентру. Пробейтесь через них силой или прокрадитесь. Если вы собрались пройти без лишнего шума, то поднимитесь по лестнице и проходите в левую дверь. Зайдите в помещение справа по коридору, там при помощи компьютера (директория lights, пароль — hitthelights) можно выключить электричество, что облегчит задачу по незаметному продвижению по уровню.

Так или иначе, проходите в конференц-зал и поднимайтесь на лифте на следующий этаж. Там вас ждет очень серьезный противник – Шериф. Когда вы его почти убьете, он обернется в гигантскую летучую мышь Chiropteran Behemoth, схватит вас и вынесет на крышу. На которой произойдет второй раунд боя с ним. Вторая битва будет полегче первой. Используйте прожектора, стоящие на крыше, что бы ослепить Behemoth-а и мышь не доставит вам больших проблем. Вы можете сосредоточиться на уничтожение постояно набегающих звероподобных существ, предоставив мышь снайперам. Когда с шерифом будет покончено, вы окажитесь в комнате Лакруа.


«Все концовки игры»


Вариант – 1: «Сам за себя»

Вы решили не вставать ни чью сторону, а просто свалить из города. Таксист убеждает вас, что вам все равно надо уничтожить Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).

Победив Бегемота на вершине башни Вентру, вы окажетесь в кабинете Лакруа. Лакруа попробует подчинить вас при помощи Dominate и забрать ключ, но у него ни чего не получится. А у вас будет выбор отдать ему ключ и уйти или все-таки пренебречь советом Беккета и открыть саркофаг самостоятельно или вместе с Лакруа.

Если вы благоразумно ушли, то Лакруа подберет ключ и откроет саркофаг и взлетит на воздух, а вы на улице вы встретите Найнеса Родригиза, выскажите ему все что о нем думаете и благополучно покинете город. Если вы откроете саркофаг, то там найдете бомбу, таймер которой отсчитывает последние секунды и привет от Джека.

Вариант – 2: «За анархов»

Таксист доставит вас в отель Luckee Star в Голливуде. У входа в номер 1 отеля ждет Дамзел, а внутри Найнс Родригез, ему все-таки удалось справиться с оборотнем, о чем свидетельствует лежащая тут же голова. Найнес расскажет, что ловушку в Гриффит-парке устроили Минг Жао и Лакруа и отправит вас разделаться с ними. См Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть). Дальше все также как и в концовке за себя, только в случае, если отдадите ключ Лакруа, встреча на выходе из башни с Найнесом пройдет по-другому.

Вариант – 3: «За князя Лакруа»

Если вы все-таки решили остаться на стороне Лакруа, такси доставит вас в башню. Поговорите с Лакруа, он скажет, что вам все простит если вы убьете Минг Жоа и принесете ему ключ от саркофага, на расходы он вам выдаст 2000$. После выполнения квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) возвращайтесь к нему. В награду за ключ он позволит вам присутствовать при открытии саркофага и в результате взлететь на воздух вместе с ним.

Вариант – 4: «За Камарилью»

Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит разбираться с Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть). Когда вы окажитесь у Лакруа, появится Страус и с Лакруа будет покончено. Открывать саркофаг Масимилиан не намерен.

Вариант – 5: «За Квей-джин»

Если вопреки советам водителя вы все-таки перейдете на сторону квей-джин, такси доставит вас в Золотой Хорам. Поговорите там с Минг Жоа и она отправит вас убить Лакруа. В этой концовке надо выполнить квест «Лакруа должен умереть». Во время вашего разговора с Лакруа к вам присоединится Минг Жоасо своими людьми. В результате Лакруа лишится головы, а саркофаг вместе с вами будет отправлен на дно океана, вас же предупреждали, что не стоит доверять квей-джин.


Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Покетбук 614 руководство пользователя
  • Ветом 3 инструкция для животных кошек по применению в ветеринарии
  • Как восстановить утерянное водительское удостоверение через госуслуги пошаговая инструкция
  • Руководство по качеству в аптеке скачать
  • Мовалис инструкция по применению цена отзывы аналоги кому прописывают