Я пишу труд об эльфах под руководством ведьмак 3

Солнечный камень

Местность: Скеллиге

Кто дает квест (задание): Авалак’х

Награда: 25 очков опыта

В ходе задания Подготовка к битве, находясь на корабле, Авалак’х поведает вам историю о Солнечном камне и его свойствах. К сожалению эльф не знает где в данный момент находится этот камень, поэтому Геральту придется расспросить об этом Мышовура.

В зависимости от того, прошли ли вы цепочку квестов Ан Крайтов или нет, найти друида вы сможете в совершенно разных местах.

  1. Один из детей Крах стал правителем Скеллиге — Вам придется отправиться к Каэр Трольде, где готовится мирное урегулирование конфликта с появившимися в море Нильфгаардцами. Вам придется поучаствовать в заварушке, прежде чем вы сможете пообщаться с Мышовуром, который расскажет вам все, что ему известно.
  2. На троне оказалась Керис или Хьялмар — Поговорив с Крахом, вы узнаете, что Мышовур отправился к Лугосу, чтобы поговорить с ним об объединении сил, для сражения с Нильфгаардом. Оказавшись в Каэр Мюре, в северной его части вы и отыщите друида и Лугоса. Лугос не хочет мириться с тем, что Крайты оказались у власти, поэтому отказывается оказывать помощь в нападении. Какую бы фразу вы не выбрали, вам все равно придется убить Лугоса, а так же всех его людей. Мышовур захочет разговаривать с Геральтом только после того как вы покинете территорию Друммондов.

В любом из этих двух вариантов вы получите наводку на людей, которым что-то известно о Эльфских руинах, в которых можно найти Солнечный камень. (Самый легкий вариант — 1. Подвох в том что нужно дать правильный ответ в диалоге).

Поговорить с бардом по имени Эйвинд — барда вы найдете на утесе, пристально рассматривающего морские красоты. Он занят этим, так как ждет появления белого кита Геворга, вся его жизнь была посвящена именно этому моменту. Вам придется составить ему компанию и подождать появления кита. В тот самый момент Геральт начнет расспрашивать барда о руинах, а кит как раз появится (Чтобы вы не выбрали в предложенных вариантах, Эйвинд все равно не успеет взглянуть на зверя). Для того чтобы бард рассказал вам о руинах, вам нужно будет ответить на его вопрос, о причине заинтересованности в руинах именно эту фразу — «Я собираю материал для приключенческого романа«.

Найти ловца жемчуга и поговорить с ним — До нужного места вам нужно будет доплыть на лодке. Тут вы сразу заметите другое судно, на котором скорее всего и прибыли ловцы жемчуга. Смело ныряйте в воду, и ищите пещеру.

Немного пройдя вглубь пещеры, вы наткнетесь на искателей сокровищ, занятых совсем не поиском жемчужин, а разграблением умерших воинов. В обмен на неразглашение этого скверного поступка они расскажут вам о руинах, после чего появятся утопцы, с которыми вам придется сразиться.

Узнав о местонахождении руин, отправляйтесь к Йеннифэр, для того чтобы попросить у нее помощи в поисках камня. При встрече Цири расскажет вам о некоем секрете Авалак’ха, спрятанном в его логове, путь в которое ей удалось обнаружить. У вас появится еще одно задание — «Дитя старшей крови»

Вашей же спутницей, способной оказать магическую поддержку, станет Филиппа, которая ускользнет в портал прямо в нужное место, а вам придется плыть до руин при помощи весел.

Добравшись до места, Филиппа развеет иллюзию, закрывающую проход, после чего вам остается только следовать за ней, по пути разбираясь с небольшими трудностями. Кстати в руинах вы сможете найти Место силы.

Чародейка сама приведет вас в нужную комнату с Зеркалами. Данное приспособление должно указать на Солнечный камень.

Как настроить систему зеркал:

Тут все достаточно просто, так как каждое из зеркал достаточно повернуть лишь один раз, после чего луч укажет вам на место, в котором скрыт камень.

После небольшого диалога с Филиппой, камень окажется у Геральта, а вам придется искать путь наружу.

Как выйти из пещеры:

Войдите в проход, расположенный на северо-западе первой комнаты.

Этот проход выведет вас в следующий зал, где вам необходимо будет проследовать по северному проходу.

В следующем помещении вы должный воспользоваться восточным проходом.

Слева от вас должна оказаться статуя, наверняка дальнейший путь к выходу вы найдете сами.

На этом задание будет завершено, а вам снова придется воспользоваться лодкой у входа в руины.

Многое уже сделано для того, чтобы покончить с Дикой Охотой раз и навсегда, однако многое еще предстоит сделать. Завершив все свои дела в Новиграде, Геральт, Цири, Аваллак’х и чародейки отбывают на Скеллиге. Там находится загадочный Солнечный камень, без которого вряд ли удастся заманить Эредина в ловушку, там же бросил якорь флагман нильфгаардского флота, где, судя по всему, удерживают Фрингилью Виго, и там же, у берегов Ундвика должна в итоге состояться пoслeдняя битвa с воинством Aen Elle.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

ПОДГОТОВКА К БИТВЕ

Рекомендуемый уровень: 28

Данный квест начнется автоматически после завершения основного квеста «Последние приготовления».

1. Корабль, отплывающий на Скеллиге, ожидает Геральта в порту Новиграда у доков.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

На причале ведьмак застанет Йеннифэр, Маргариту и Филиппу, обсуждающих возможную амнистию для Ложи со стороны императора Эмгыра и то, где искать Фрингилью. Геральт отзовет Йен в сторону, дабы приватно переговорить с ней… на те же самые темы. По словам чародейки, Эмгыр готов простить участниц Ложи, если они помогут защитить Цири. Что же до Фрингильи, то она, скорее всего, сидит, скованная двемеритом, в императорских застенках. Ответив на вопросы нашего героя, Йеннифэр предложит подняться на корабль и побыстрее покинуть Новиград.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

На палубе уже собрались все друзья и союзники Геральта. Чтобы посудина снялась с якоря, ему достаточно сообщить Аваллак’ху о своей готовности отплыть (реплика: «Да, поплывем»). Однако пока сия квестовая фраза не будет произнесена, корабль не двинется с места, и ведьмак сможет пообщаться с каждым из своих спутников, что, на самом деле, абсолютно опционально.

Внимание. Прежде чем дать согласие на отплытие, убедитесь, что вы завершили линейку квестов клана ан Крайт, если, конечно, это входило в ваши планы. В противном случае уже активированные квесты перейдут в разряд проваленных, и вы потеряете возможность посадить на трон Скеллиге кого-либо из детей ярла Краха.

2. Во время плавания у берегов Скеллиге Йеннифэр заметит черные паруса нильфгаардских кораблей и, не теряя времени даром, зашлет туда своего магического ворона-шпиона. Цири до глубины души возмущена появлением флота отца возле архипелага, где живут ее друзья. Впрочем, нет худа без добра. Найдя имперский флот, наши герои фактически нашли Фрингилью Виго, о чем с полной уверенностью заявит Аваллак’х.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

3. Судно бросит якорь в порту близ Каэр Трольде на Ард Скеллиг. Прежде чем Геральт сойдет на берег, чародейки и эльф четко поставят перед ним две задачи:

    найти Фрингилью Виго;
    найти Солнечный камень.

Местоположение Фрингильи более-менее известно – она на императорском флагмане. Проблема заключается в другом: как туда попасть? Ни телепортироваться на судно Эмгыра, ни вломиться на него силой невозможно. Остается одно – тихонькое стелс проникновение. Лучше, конечно, делать это ночью. И чтобы просьба отпустить Фрингилью прозвучала более убедительно, Йеннифэр вручила ведьмаку письмо, адресованное владыке Нильфгаарда.

Письмо Йеннифэр к Эмгыру

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

С Солнечным камнем все несколько сложнее. Где его искать Аваллак’х не знает. Он лишь может рассказать романтическую историю его происхождения (эльфскую легенду о Гельване и Дилиан), если ведьмак его о том попросит (реплика: «Обожаю эльфские легенды. Рассказывай»), а также пояснить в общих чертах принцип его действия (реплика: «Меня больше интересует, как его использовать»), опять же, коли наш герой того пожелает. Впрочем, не исключено, что Мышовур, иерофант местных друидов, знает что-то об эльфском артефакте. Вот только где его самого искать?

    Если ранее вы выполнили всю линейку квестов клана ан Крайт и помогли одному из детей Краха стать королем/королевой Скеллиге, то Геральт решит порасспрашивать Краха ан Крайта относительно Мышовура.
    Если вы не стали выполнять/завершать линейку квестов клана ан Крайт, и в итоге королем Скеллиге стал Сванриге из клана Тиршах, искать Мышовура Геральт отправится в Каэр Трольде, где сейчас проходит встреча между королем Сванриге и эмиссаром Эмгыра.

Обсудив со спутниками круг своих ближайших задач и получив два новых основных квеста – «Veni Vidi Vigo» и «Солнечный камень» (оба см. ниже), – Геральт отправится их выполнять. Квест «Подготовка к битве» тоже обновится, и в него добавятся два пункта: «Забрать Фрингилью с императорского корабля» и «Найти Солнечный камень». В какой последовательности их выполнять – решайте сами.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

4. Узнав, где примерно может находиться Солнечный камень (см. ниже основной квест «Солнечный камень», пп. 1-5), Геральт вернется в гавань Каэр Трольде, чтобы поделиться добытой информацией с Йен. Он найдет ее на причале возле корабля, на котором они приплыли.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Однако не успеет наш герой и рта раскрыть, как Йен и Цири озадачат его новой заморочкой. Похоже, Аваллак’х что-то скрывает от своих союзников. У него есть какая-то тайная лаборатория на одном из островков где-то между Ундвиком и Спикероогом. Вот Цири и пришло в голову туда наведаться, дабы расставить все точки над «i». Как бы ведьмак ни отреагировал на эти подозрения, он все равно даст себя уговорить обследовать эту лабораторию. Затем он расскажет про эльфские руины к востоку от Каэр Трольде, о которых ему удалось узнать. Тут в разговор встрянет Филиппа. Условившись встретиться с Геральтом у входа в руины, она откроет портал и исчезнет. Йеннифэр и Цири, в свою очередь, отправятся к лаборатории Аваллак’ха, попросив ведьмака присоединиться к ним как можно скорее (в итоге нам добавится еще один основной квест – «Дитя Старшей крови»). И что в такой ситуации прикажете делать нашему герою? Порваться? Ни в коем случае. Игра и спутники Геральта примут любую очередность выполнения заданий, так что сами решайте, куда вам отправляться сперва, а куда – потом:

    – в Древнюю гробницу за Солнечным камнем (см. ниже квест «Солнечный камень», п. 7 и далее);

    – в лабораторию Аваллак’ха на острове Пали-Гап (см. ниже квест «Дитя Старшей крови»);

    – спасать Фрингилью Виго (если вы еще не выполнили квест «Veni Vidi Vigo» (см. ниже)).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

5. Если после посещения лаборатории Аваллак’ха Геральт согласится сопроводить Цири на Хиндарсфьялль, чтобы она смогла попрощаться со Скьяллем, то у нас появится еще одна задача – «Помочь Цири справиться с прошлым». Она будет считаться выполненной после завершения основного квеста «Могила Скьялля» (см. ниже).

6. Когда все задачи текущего квеста и связанные с ними миссии будут выполнены («Veni Vidi Vigo», «Солнечный камень», «Дитя Старшей крови» и, возможно, «Могила Скьялля»), нам надо будет вернуться к Аваллак’ху на корабль, пришвартованный в порту Каэр Трольде. Геральт застанет знающего беседующим с Йеннифэр по поводу их недавнего визита в его лабораторию. В разговоре с эльфом Геральт при желании также сможет затронуть данную тему (реплика: «Мы были в твоей лаборатории»). Аваллак’х признается, что проводил свои эксперименты, дабы защитить Цири и всех остальных, кто является носителем гена Лары Доррен. Кроме лаборатории, у ведьмака будет возможность расспросить Аваллак’ха о состоянии Маргариты (реплика: «Как Маргарита?») и о том, что произойдет, когда они активируют Солнечный камень (реплика: «Мы используем Солнечный камень. И что потом?»). После использования любых двух реплик в любом порядке в беседе с Аваллак’хом откроется еще несколько опциональных реплик.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Коли вы готовы сразиться с Дикой Охотой, сообщите Аваллак’ху об этом: «Все готово. Можно отправляться на Ундвик». Он предупредит, что, покинув порт, вернуться назад возможности уже не будет. Однако эльф немножко лукавит. Согласиться плыть вместе со всеми (реплика: «Я закончил все свои дела. Говори, когда начинать») или пообещать присоединиться к ним позже (реплика: «Встретимся на Ундвике») – решайте сами. Какой бы вариант вы ни предпочли, вы по-любому НЕ лишитесь шанса выполнить те побочные квесты третьего акта, которые вы еще не удосужились к данному моменту завершить. Как только решение будет принято, текущий квест завершится и начнется основной квест «По тонкому льду» (см. ниже).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

VENI VIDI VIGO

Рекомендуемый уровень: 28

Данный квест начнется автоматически после разговора Геральта с чародейками и Аваллак’хом на борту корабля, доставившего их на Скеллиге.

1. Нильфгаардская флотилия расположилась у северо-восточного побережья Ундвика, поэтому первым делом Геральту необходимо добраться до Набережной марлинов. Сделать это можно либо посредством быстрого перемещения, либо на лодке. В последнем случае не приближайтесь к имперским кораблям, если не желаете понапрасну усложнять себе жизнь. Достигнув берегов Ундвика, помедитируйте до полуночи, а потом под покровом темноты отправляйтесь вплавь к флагману Эмгыра. Похоже, это чуть ли не единственная полноценная стелс-миссия в игре.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

2. Лавируя между нильфскими кораблями, попытайтесь найти тот единственный, у которого на парусах изображено не просто золотое солнце, а герб с солнцем, увенчанный короной и с геральдическими львами по обеим сторонам. Это и есть императорский флагман. Стоит ли говорить, что находится он в самом центре флотилии. Старайтесь избегать кругов света на поверхности воды. Как только вы окажитесь в свете фонаря, вас заметят и постараются достать из арбалетов. В принципе, подобраться к нужному судну, не подняв тревоги, вполне реально, но коли вы все же спалились, ныряйте и плывите под днищами кораблей.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

При приближении к флагману «черных» соответствующая отметка появится на мини-карте, а с палубы раздадутся крики, типа, это ведьмак, не стрелять и всякое такое. По якорной цепи, спущенной по правому борту, Геральт взберется на палубу, где его встретят имперцы во главе с самим Эмгыром вар Эмрейсом, Белым Пламенем, пляшущим на курганах врагов.

3. После обмена дежурными любезностями и вручения письма от Йеннифэр Эмгыр согласится отдать госпожу Виго нашему герою. Кстати, реплики ведьмака и императора будут отличаться в зависимости от того, возил ли Геральт Цири к отцу перед посещением Лысой Горы или нет (см. квест «Пейзаж после битвы»).

    Если Геральт и Цири навестили ее родителя в Вызиме, то в начале разговора собеседники перекинутся парой слов о текущей войне.
    Если наши герои забили болт на желание императора видеть дочь, то первым делом Эмгыр поинтересуется, где Цири. Ответить почти правду («Она недалеко») и хамски шуткануть («Она в Зеррикании – решила погреться на солнышке») – решайте сами. Любой из двух ответов августейшей особе придется не по нраву, но дальше словесных угроз он заходить не станет.

При желании у владыки Нильфгаарда можно также поинтересоваться, правда ли он готов простить магичек из Ложи? Тот ответит весьма уклончиво: мол, он не нарушит договора, заключенного с Йен. После того как Геральт заявит, что ему пора, Эмгыр распорядится привести Фрингилью. Добираться до гавани у Каэр Трольде традиционным способом чародейка откажется наотрез. Вместо этого она откроет портал и на пару с ведьмаком перенесется прямо на корабль, где ее с нетерпением ждут остальные члены команды по спасению Цири и мира от Дикой Охоты. На этом квест завершится. После его окончания с Фрингильей можно будет немножко поболтать – подойдите к ней и начните разговор.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

СОЛНЕЧНЫЙ КАМЕНЬ

Рекомендуемый уровень: 28

Данный квест активируется автоматически после разговора Геральта с чародейками и Аваллак’хом на борту корабля, доставившего их на Скеллиге. В зависимости от того, выполнили вы ранее всю линейку квестов клана ан Крайт или нет, его начальные этапы будут различаться.

Вариант 1. Линейка квестов клана ан Крайт была полностью завершена, и сейчас трон Скеллиге занимает один из детей Краха ан Крайта

1.1. Крах ан Крайт находится на дозорной площадке в западной части порта Каэр Трольде. Наш корабль пришвартован в непосредственной близости от нее, так что далеко бежать не придется.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ярл действительно знает, где Мышовур. Друид отправился к Лугосу Безумному в Каэр Мюр. Тот и так был сам не свой, когда трон Скеллиге достался ан Крайту, а стоило кораблям «черных» появиться у берегов архипелага, Лугос и вовсе словно с цепи сорвался. Вот Мышовур и поехал его урезонивать.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

После окончания квестового разговора к ярлу можно будет обратиться еще раз и сообщить ему о том, что Цири нашлась. Это совершенно опционально, но, мне кажется, Краху было бы приятно услышать подобные новости.

2.1. Отправляемся в Каэр Мюр – резиденцию Лугоса Безумного. Это на юго-западе Ард Скеллиг. Мышовура мы застанем в дальней (северной) части крепости, беседующим с ярлом.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Похоже, Лугос намерен объединиться с нильфгаардцами и свергнуть короля/королеву из клана ан Крайт. И его не волнует, как это будет расценено другими ярлами. Подошедший Геральт тоже сможет вставить свои пять копеек в эти переговоры, но что бы он ни сказал, все равно все закончится схваткой. Хотя Друид и сам не дурак повоевать, но помощь ведьмака будет ему очень кстати. Наша задача – устроить в Каэр Мюр полную зачистку: примерно с десяток воинов 28 уровня во внутреннем (верхнем) дворе крепости и 3-5 человек на нижнем дворе.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

После окончания сражения с Мышовуром можно будет поговорить. Если вы вдруг отстали от шустрого не по годам друида, отвлекшись, скажем, на лутосбор (а в Каэр Мюр есть чем поживиться), не волнуйтесь, далеко он не убежит. Он по-любому дождется Геральта у развилки северо-западнее деревни Гольмштейн. Когда ведьмак приблизится к нему, диалог начнется автоматически (далее см. п. 3).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Вариант 2. Линейка квестов клана ан Крайт завершена не была, и трон Скеллиге достался Сванриге из клана Тиршах

1.2. Отправляемся в Каэр Трольде. У входа в зал для пиров Геральт столкнется с Донаром ан Хиндаром, ярлом Хиндарсфьялля, сыплющим проклятия в адрес Бирны Бран и ее сына Сванриге – нового короля Скеллиге.

    «Я ищу Мышовура» – он там, в зале, стоит поникший, словно выброшенная на берег рыба.
    «Что происходит?» – Бирна решила заключить мирный договор с нильфгаардцами, и сейчас в зале для пиров как раз происходит его подписание.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Похоже, визит на Скеллиге представителя империи Бирна организовала за спинами ярлов и при молчаливом согласии сына, который хоть и король, однако супротив своей матери слова сказать не смеет. Донар не мог смотреть на происходящий позор и потому решил удалиться. Другие ярлы остались. Мышовур тоже.

2.2. Войдя в зал для пиров, Геральт застанет Бирну беседующей с нильфгаардским послом от имени своего сына-короля в присутствии его самого, а также некоторых ярлов и иерофанта друидов. Пока королева-мать раздает обещания, ведьмак перекинется парой слов с Крахом ан Крайтом (в разговоре с ним можете выбрать любой вариант ответа, который вам понравится).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

В завершение переговоров имперский эмиссар потребует от короля Сванриге лично подтвердить все то, что говорилось от его имени. И тут случится неожиданное. Безропотно молчавший до сего момента маменькин сынок вытащит топор и одним ударом положит конец и переговорам, и посланнику. Воодушевленные примером короля, ярлы выхватят оружие и с кличем «Тиршах» на устах ринутся на находящихся в зале нильфгаардских солдат (около десяти человек 19 и 29 уровня). Завяжется бой. Геральт стоять в стороне не станет и тоже поучаствует в заварушке. После окончания схватки Сванриге и ярлы отправятся готовить поход на «черных». Зал опустеет, и ведьмак с Мышовуром смогут спокойно поговорить.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

3. Первым делом Геральт и Мышовур обсудят произошедшее в Каэр Мюр/Каэр Трольде. Затем у ведьмака появится возможность поинтересоваться, как обстоят дела у Керис и/или Хьялмара (опционально; ответ будет зависеть от того, кто стал королем Скеллиге), и, конечно же, расспросить друида насчет Солнечного камня. Оказывается, сам Мышовур ничего об этом артефакте не знает, но догадывается, кто может знать – скальд Эйвинд и Матиас Рыбьи жабры с напарником, ловцы жемчуга. Первый сейчас неподалеку от Аринбьорна, а вторые на одном из островов севернее него же. Прежде чем попрощаться Мышовур посоветует Геральту не соваться в эльфские руины за Солнечным камнем в одиночку, а прихватить с собой чародейку. Сдается ему, подземелья эти защищены магическими барьерами.

Карта

4. В принципе неважно, к кому наведаться сначала, а к кому потом – игра примет любой порядок. Но поскольку к кому-то все же надо отправиться в первую очередь, пусть это будет Эйвинд. Итак, берем курс на Аринбьорн, а точнее, на смотровую площадку западнее него. При приближении к скальду катсцена с диалогом начнется автоматически.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Эйвинд сразу предупредит нашего героя, что в данный момент он очень занят. Он надеется своими глазами увидеть легендарного белого кита, который, по его подсчетам, именно в этот день должен проплыть у берегов Скеллиге. Тем не менее высматривание морского гиганта не помешает Эйвинду продолжить болтать с визитером, ведь тот будет совершенно не прочь присоединиться к нему в ожидании кита (реплика: «Подожду его вместе с тобой»). При желании можно также поинтересоваться, что это за кит такой, и услышать в ответ одну из скеллигских легенд. Дабы не терять времени даром, Геральт примется расспрашивать скальда об эльфских руинах. В какой-то момент Эйвинд переведет взгляд с моря на ведьмака, и вот тут-то на поверхности и покажется белый кит. Игра даст нам совсем немного времени выбрать, как отреагировать на его появление, но чтобы мы ни предприняли, это никак не повлияет на последующие события.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Прежде чем указать местоположение эльфских руин, Эйвинд захочет узнать, зачем они понадобились его собеседнику. С выбором реплики игра заставит нас поторопиться.

    «Я пишу труд об эльфах под руководством Мышовура» – такой ответ насторожит скальда, ведь на самом деле друид никогда не интересовался эльфами холмов. Он сочтет, что заявившийся к нему подозрительный тип – расхититель гробниц, и наотрез откажется делиться информацией. На этом разговор завершится, и ведьмаку волей-неволей придется отправиться на поиски Матиаса Рыбьи жабры (см. п. 5).
    «Я собираю материал для приключенческого романа» – подобный ответ вполне удовлетворит скальда. Он любезно предложит собеседнику воспользоваться его переводом легенды о Гельване и Дилиан, а потом подробно расскажет, где искать Древнюю гробницу – к востоку от Каэр Трольде, причем попасть в нее можно только со стороны моря. На этом разговор завершится, и Геральт сможет со спокойной совестью вернуться к ожидающим его в гавани Каэр Трольде спутникам (см. п. 6). Разыскивать ловцов жемчуга ему, понятное дело, теперь никакой надобности нет. Хотя, если очень хочется, то можете все же к ним заглянуть (см. п. 5). Игра этому препятствовать не станет.

5. Матиаса и его напарника Геральт отыщет в подводной пещере у восточного побережья острова, расположенного южнее Эльдберга.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

И застанет их ведьмак за несколько стрёмным, скажем так, занятием – обиранием трупов. Как бы наш герой ни отреагировал на их неожиданный улов, у него все равно будет возможность попенять ловцам за мародерство (опционально), а также расспросить про эльфские руины, куда, говорят, им так и не удалось добраться. Помявшись немного, Матиас расскажет про Древнюю гробницу к востоку от Каэр Трольде, попасть в которую можно только с моря.

Если в процессе разговора с ловцами Геральт предупредит их о возможном появлении чудовищ, то после его окончания ушлая парочка спокойно уйдет, а ведьмаку придется либо спасаться бегством, либо разбираться с несколькими утопцами 29 уровня. Если же наш герой не станет упоминать о страховидлах, то утопцев вылезет вдвое больше, и Матиас с товарищем помогут Белому Волку их ушатать.

Если к этому времени Геральт еще не успел переговорить с Эйвиндом, то теперь в этом нет никакой необходимости. Благодаря Матиасу, у него есть вся нужная информация, и он может смело возвращаться в гавань Каэр Трольде к своим спутникам (см. п. 6). Хотя, если очень хочется, то можете все же навестить скальда (см. п. 4). Игра этому препятствовать не станет.

6. Итак, где искать Солнечный камень Геральт знает. Самое время обсудить это с Йеннифэр. Он найдет ее на причале в порту Каэр Трольде, возле корабля, на котором они приплыли.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

При разговоре будут также присутствовать Цири и Филиппа Эйльхарт (см. выше п. 3 основного квеста «Последние приготовления»), и именно последняя вызовется сопровождать нашего героя в его блужданиях по эльфским руинам. Условившись встретиться с ведьмаком у входа в катакомбы, она откроет портал и исчезнет. Геральту же придется добираться до Древней гробницы на северном побережье Ард Скеллиг либо по морю в лодке (хотя бы одну вы точно найдете поблизости в порту), либо посредством быстрого перемещения (если вам однажды уже довелось побывать там).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

7. Как только Геральт приблизится к Филиппе, ожидающей его у входа в эльфские подземелья, чародейка произнесет заклинание, и иллюзия, маскирующая проход внутрь, рассеется. А пока она будет колдовать, ведьмак позволит себе парочку едких замечаний по поводу ее утраченного зрения.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Миновав коридор и небольшой зал, Геральт и Филиппа попадут в довольно-таки обширную пещеру с каменной статуей и Местом силы, патрулируемую утопцами и сиреной 29 уровня. Чарующее пение последней вы услышите еще до того, как войдете туда. Монстров, понятное дело, в расход, а с Местом силы вы и так знаете, что делать.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

За статуей начинается лестница, ведущая вглубь руин. Проблема в том, что от времени часть ее обвалилась, образовав провал, который не обойти и не перепрыгнуть. На счастье, у вас есть с собой чародейка. Филиппа кастанет заклинание левитации, и обрушившиеся фрагменты лестницы воспарят над пропастью наподобие моста. Можно продолжать путь.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

После лестницы по квесту следует повернуть направо. Однако если в данжах вас интересуют не только квестовые объекты, но и лут, смело поворачивайте налево – Филиппа терпеливо дождется вашего возвращения.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ловушка

8. Продолжаем поиски Солнечного камня. В следующем зале Геральт и Филиппа столкнутся с големом 28 уровня, а затем путь им преградят каменные ворота с изображением Фиаллана – стража из эльфских легенд. Чтобы они открылись, нужна плата, но не монетами, а кровью.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Чародейка надрежет себе ладонь, дотронется окровавленной рукой до холодного камня, и ворота распахнутся, пропуская наших героев дальше. Но не успеют они переступить порог очередной залы, как госпоже Эйльхарт приспичит поговорить о политике. Властолюбивая магичка спит и видит себя на месте советницы молодой нильфгаардской императрицы – Цири. Однако есть небольшая проблемка – Йеннифэр, имеющая, судя по всему, огромное влияние на императора нынешнего. Геральт без оптимизма отнесется к политическим амбициям спутницы, посоветует ей самой улаживать с Йен все имеющиеся между ними разногласия, а от Цири и вовсе держаться подальше. Но Филиппе, как известно, никто не указ, тем не менее она не станет продолжать этот разговор, а предложит двигаться вперед.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

9. Следующая пещера окажется не в пример больше предыдущих. Уже с порога Филиппа почувствует наполняющую ее магию. Она прочтет заклинание и запустит в висящий под потолком шар магический заряд. Шар озарится светом, осветит пещеру и находящиеся в ней зеркала. Похоже, Солнечный камень спрятан где-то здесь. Нужно лишь правильно настроить лучи, отражаемые зеркалами, и этим, как вы прекрасно понимаете, должен заняться Геральт. Всего в пещере три зеркала. Чтобы эльфская система активировалась и отдала Солнечный камень, надлежит каждое из них повернуть один раз. Зеркала 2 и 3 (см. скриншот ниже) охраняются духами 28 уровня, по одному у каждого зеркала.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Как только система сработает, Филиппа воскликнет: «Вот он!», а светящийся шар под потолком погаснет. Самое время переговорить с чародейкой. Заметив приближающегося Геральта, она схватит Солнечный камень и вновь заведет разговор о будущем, о ее будущем. Что бы Геральт ей ни сказал в ответ, Филиппа в любом случае озвучит свои намерения – стать советницей при Эмгыре, а потом и при его дочери-императирице. И всем будет лучше, если ведьмак, покончив с Дикой Охотой, заберет Йеннифэр и увезет ее куда-нибудь подальше.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Выговорившись, чародейка все же отдаст Геральту Солнечный камень, выслушает его ответ, обернется совой и упорхнет прочь. На этом квест завершится.

Выбираться из подземелий и добираться до корабля в порту Каэр Трольде нашему герою придется, как всегда, своим ходом. Если планируете возвращаться не той же дорогой, которой пришли, а продолжить осматривать подземелья на предмет лута, будьте готовы к встрече с духами 31 уровня.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

ДИТЯ СТАРШЕЙ КРОВИ

Рекомендуемый уровень: 31

Данный квест активируется автоматически после того, как Йеннифэр и Цири расскажут Геральту о лаборатории Аваллак’ха (см. п. 3 основного квеста «Последние приготовления»). Для его выполнения нам придется отправиться на небольшой островок Пали-Гап, расположенный между Спикероогом и Ундвиком.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

КАРТА ЛАБОРАТОРИИ АВАЛЛАК’ХА

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Обозначения на карте

1. На лодке или посредством быстрого перемещения добираемся до островка Пали-Гап. Вход в эльфские катакомбы, где располагается лаборатория Аваллак’ха, находится в непосредственной близости от дорожного указателя «Побережье Пали-Гап».

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Йеннифэр и Цири будут ждать нас внутри, в первой зале, у двери, которую им так пока и не удалось отпереть. По словам Йен, проход во внутреннюю часть катакомб защищен мощной магической блокадой (1). Попытка снять ее заклинанием, предпринятая чародейкой, разбудит одного из големов, стоящих тут же, в первой зале. Усмирять бдительного стража (противник 29 уровня) придется Геральту. Цири тоже побегает вокруг него с мечиком, но толку от девушки будет немного. Как только голем падет, магическая блокада исчезнет, и дверь во внутренние помещения отворится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Короткий коридор приведет нашу троицу в весьма уютно обставленную пещерку, совсем не похожую на лабораторию. Запустится небольшой ролик. Геральт обратит внимание на разбросанные по одной из лавок рисунки молодой женщины, очень уж похожей на Цири. После этого игра вернет нам управление героем и предложит, включив ведьмачье чутье, как следует все тут осмотреть.

2. (опционально) На столике правее лавки с рисунками Геральт заметит сладости (2). Хм, а ведь раньше он вроде не замечал за Аваллак’хом особой любви к печенькам и конфеткам. В противоположном конце того же помещения есть стол (3), заставленный ретортами и прочим алхимическим оборудованием. Если ведьмак сам не обратит на него внимания, Йеннифэр поможет ему это сделать. Нажав кнопочку «Осмотреть», высветившуюся над столом, вы запустите небольшой ролик с диалогом. Чародейка готова поклясться, что кто-то был здесь буквально минуту назад.

    «Аваллак’х на корабле. Точно» – Геральт не сомневается, что эльф сейчас на корабле, и потому паранойю Йен он, ну, никак не разделяет.
    «Может, у него есть помощник?» – Йеннифэр так не думает.

Принюхавшись, ведьмак ощутит запах трав и дистиллята, но ничего криминального и опасного в этом не увидит. Еще одну странную находку он обнаружит на столике неподалеку от столика со сладостями – щетку для волос (4). Ну, прямо не лаборатория, а спальня какая-то!

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

3. Идем дальше. Спускаемся по лестнице и попадаем в еще один зал. Там наших героев поджидает самый настоящий сюрприз – полное генеалогическое древо носителей гена Старшей Крови (5), начиная от Лары Доррен и заканчивая Цири. Похоже, Аваллак’х исследовал все ветви, даже те, которые чародей Северных Королевств считали исчезнувшими.

    «Он их только исследовал?» (опционально) – по мнению Йен, сейчас уже вряд ли удастся узнать, какую именно роль в генных мутациях играли эльфы.
    «Хватит» – возможно, записи Аваллак’ха смогли бы многое объяснить, но Геральт откажется копаться в них, и Цири его в этом поддержит. Оставшись в меньшинстве, Йен не рискнет одна рыться в бумагах эльфского знающего.
    «Посмотрим заметки Аваллак’ха» – такое Йеннифэр не нужно повторять дважды. От содержания этих заметок у чародейки глаза на лоб полезут. Оказывается, Аваллак’х более двухсот лет не просто изучал ген Лары, а пытался получить комбинацию генов, как у Цири, только полностью исключив человеческую линию. Однако все его опыты были неудачными. Так что Цири, хочет она того или нет, уникальна.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Под фреской с генеалогическим древом тянется ряд скамеек с зажженными свечами. На углу крайней правой скамейки лежит занятный документ – «Заметки о смерти Оберона», этакая краткая исповедь Аваллак’ха относительно его планов на Цири. Квестовой нагрузки они не несут, но для понимания мотивов себе-на-уме-эльфа с ними имеет смысл ознакомиться.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Заметки о смерти Оберона

В противоположном от генеалогического древа конце зала есть дверь. Если ваш ведьмак не направится туда сам, ему на эту дверь укажет Йен. Ей кажется, что за дверью кто-то есть. По пути к двери можно еще осмотреть (опционально) туалетный столик (6), стоящий напротив нее – обычный туалетный столик, с флаконом духов и зеркалом. Ничего примечательного.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

4. Отворив дверь, о которой совсем недавно говорила Йен, чародейка и ведьмак попадут в самую настоящую спальню (7) и застанут там миловидную эльфку – по-видимому, пассию Аваллак’ха. Возмущенная столь бесцеремонным вторжением, она попросит незваных гостей пойти прочь. Возможно, на этом общение наших героев с эльфкой бы и завершилось, не появись вдруг в комнате Цири. При виде девушки, с которой она, кстати, виделась раньше в Тир на Лиа, остроухая профурсетка как с цепи сорвется и наговорит ей тонну всяких обидностей и гадостей. Попытки Геральта урезонить хамку (можете выбирать любые реплики из предложенных – они ни на что не повлияют) ни к чему не приведут.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

По словам эльфки, Аваллак’х много рассказывал ей о Цири, но она все равно не понимает, как он смог разглядеть в ней черты Лары – это же как пить воду из грязной лужи. Хотя, наверное, подобный самообман облегчает ему выполнение задания, ведь он связался с Цири отнюдь не из-за удовольствия. Да от одного ее вида становится нехорошо. Она же даже не человек, а полукровка-выродок, и тот факт, что эльфы вынуждены ее использовать, уже унизителен. Утешает лишь то, что когда она сделает свое дело, Аваллак’х, наконец, избавится от нее.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Закончив свою тираду, эльфка покинет спальню. Цири тоже не станет там задерживаться. Обида и ярость буквально душат ее. С каким бы удовольствием она разнесла эту гребаную лабораторию в щепки, если бы могла управлять своими разрушительными способностями.

Внимание! То, как Геральт отреагирует на высказанное Цири желание разгромить тут все, отразится на концовке игры. Время, отведенное на выбор реплики, ограничено. Принимать решение придется быстро.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

    «Успокойся» – Геральт попытается убедить Цири, что от доставшегося ей гена Старшей Крови никуда не деться. Хочет она того или нет, но она унаследовала талант и силу Лары Доррен. Он возьмет со стола ожерелье Лары и наденет его Цири. Расстроенная и подавленная, девушка нехотя примет подарок, а затем поспешит покинуть лабораторию. +1 балл в пользу концовки «Цири мертва?»
    «А ты попробуй» – вместе ведьмак и его воспитанница устроят в лаборатории душевный погром: перевернут вверх дном мебель, скинут на пол записи и книги, побьют посуду и прочую утварь… Йен тоже поучаствует в этом акте здорового вандализма. Довольная содеянным, Цири покинет логово Аваллак’ха с улыбкой на устах. +1 балл в пользу концовок «Цири-ведьмачка» и «Цири-императрица».

Интересно. Прежде чем последовать за дамами на выход, Геральт может вернуться в спальню и забрать оттуда со столика занятную книжицу – «Сказки и предания о людях». Квестовой нагрузки она не несет, но является любопытным образчиком того, как высококультурные, в кавычках, эльфы демонизируют людей.

Сказки и предания о людях

5. Когда наши герои окажутся на улице, Цири обратится к Геральту еще с одной просьбой. Она хотела бы навестить парня, с которым познакомилась в Лофотене – Скьялля. Известие о его смерти очень расстроит девушку, однако от своего намерения посетить Хиндарсфьялль она не откажется. Пусть Скьялля больше нет, но можно побывать на его могиле, попрощаться.

Внимание! То, как Геральт отреагирует на просьбу Цири, отразится на концовке игры. Время, отведенное на выбор реплики, ограничено, поэтому принимать решение придется быстро.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

    «Я пойду с тобой» – Цири будет благодарна Геральту за поддержку и попросит Йеннифэр открыть портал на Хиндарсфьялль. Отправиться туда вместе с Цири или присоединиться к ней позже – решайте сами. Как только решение будет принято, текущий квест завершится, и начнется основной квест «Могила Скьялля» (см. ниже), а в перечень задач основного квеста «Подготовка к битве» (см. выше) добавится еще один пункт – «Помочь Цири справиться с прошлым». В итоге, +1 балл в пользу концовок «Цири-ведьмачка» и «Цири-императрица».
    «У нас нет времени» – подобный ответ буквально выведет девушку из себя. Геральт, видя ее реакцию, и сам расстроится. Йен попытается поговорить с Цири, успокоить, но та будет слишком сердита на всех и каждого, чтобы кого бы то ни было слушать. После небольшой перепалки, Йеннифэр откроет портал и вместе с Цири отправится на корабль. Геральт останется на острове в одиночестве. На этом текущий квест завершится. К сожалению, +1 балл в пользу концовки «Цири мертва?»

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

МОГИЛА СКЬЯЛЛЯ

Рекомендуемый уровень: 28

Данный квест начнется автоматически после окончания основного квеста «Дитя Старшей крови» (см. выше) при условии, что Геральт согласился побывать на могиле Скьялля вместе с Цири. По сути, весь квест – это одна большая катсцена, в ходе которой нам позволено будет лишь пару раз выбрать одну из двух реплик в диалогах. Но даже с этими выборами можно особо не заморачиваться, поскольку они ни на что не повлияют.

1. Автоматически (если вы ранее решили отправиться на Хиндарсфьялль в компании Цири) или своим ходом (если вы пообещали девушке присоединиться к ней позже) добираемся до дорожного указателя «Кладбище у Лофотена». Во втором случае Цири будет ждать нас напротив указателя, у ворот погоста. Поговорите с ней, и квест продолжится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Перекинувшись с Геральтом парой фраз (можете ответить так, как вам больше нравится), Цири примется осматривать имена на надгробиях в надежде найти место последнего упокоения Скьялля и, естественно, не найдет его. Ведь мы помним, что односельчане сочли парня трусом и прокляли его (см. основной квест акта I «Безымянный»). Если предположить, что лофотенцы вряд ли бросили его тело гнить в священной роще, то где еще оно может быть? В яме для павшего скота, решит Цири, и окажется права.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Скьялля наши герои похоронят вне деревенского кладбища, у обрыва, откуда открывается прекрасный вид на море. Когда тело уже будет предано земле, до скорбящих у свежей могилы Геральта и Цири докопаются трое островитян. Местные будут до глубины души возмущены теми почестями, которые чужаки воздают презренному трусу. Неважно, как Геральт отреагирует на слова лофотенцев, Цири все равно не сдержится и с размаха заедет одному из них по морде, пообещав разобраться с каждым, кто хоть пальцем тронет могилу. В ответ островитяне ее заверят, что кем бы ни был Скьялль при жизни, трусом или героем, его покой никто не отважится нарушить, ибо осквернение захоронений – еще более тяжкий грех, нежели бегство с поля боя. Услышав это, девушка отправится прочь от могилы, Геральт последует за ней. По дороге они немного поговорят, а потом игра предложит выбрать: вернуться на корабль, пришвартованный в порту Каэр Трольде, вместе с Цири или отпустить ее одну, а самим пока заняться другими делами. Как только решение будет принято, квест завершится.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

ПО ТОНКОМУ ЛЬДУ

Рекомендуемый уровень: 30

Данный квест начнется автоматически после окончания основного квеста «Подготовка к битве».

1. На корабле в компании Аваллак’ха и чародеек или в одиночку своим ходом добираемся до Набережной марлинов на Ундвике, а оказавшись там, сразу же попадаем на военный совет, устроенный эльфом. Аваллак’х ознакомит всех присутствующих с планом действий и объяснит чародейкам их задачу – после активации Солнечного камня и появления Нагльфара они должны будут помешать Эредину снова улизнуть в мир Aen Elle. Тем временем имперский флот перекроет Дикой Охоте выход в открытое море, а седьмой пехотный полк армии Нильфгаарда пойдет на абордаж. Геральт присоединится к нему.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

    «Император не жалеет средств…» – ради сражения с Дикой Охотой Эмгыр остановил наступление на Скеллиге. Хотя, конечно, он делает это небескорыстно.
    «Что ты будешь делать?» – Аваллак’х будет ждать в резерве и, если что-то пойдет не так, среагирует. Ну, прям как генерал, который отдает приказы войскам с холма. (Ага, Геральт тоже умеет в сарказм.)

Выслушав указания знающего, магички покинут шатер, где проходил совет, и отправятся на скалы, откуда будут творить свои заклинания во время боя.

2. После ухода чародеек Цири, Геральт и Аваллак’х останутся втроем. Ведьмак поинтересуется, какую роль в предстоящем сражении эльф отвел Цирилле. Да, собственно говоря, никакую. Задача девушки – находиться от происходящего на безопасном расстоянии и ни во что не вмешиваться.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

    «Разумно» – Цири, ясен пень, подобный расклад совершенно не устраивает. А еще ее возмущает, что Геральт, как и Аваллак’х, не воспринимает ее всерьез.
    «Я так понимаю, это не Цири придумала?» – конечно же, нет. Она хотела бы пойти с Геральтом, но Аваллак’х категорически против. Если Геральт выскажет свое несогласие с таким решением, Аваллак’х напомнит, что только он может активировать Солнечный камень, и делать он это будет исключительно на своих условиях.

В общем, как бы Геральт ни отреагировал на эту ситуацию, он ее не изменит. Рассерженная Цири отправится бродить по берегу. Аваллак’х попросит ведьмака найти его на пристани, когда тот будет готов начинать, и тоже покинет шатер. В итоге, наш герой останется один.

    Если Геральт связал свою судьбу с Йеннифэр, она придет навестить его перед предстоящим сражением и попросит, когда все закончится, уехать с ней куда-нибудь далеко-далеко, где нет ни интриг, ни политики, где будут только он и она.

    Если Геральт связал свою судьбу с Трисс, она придет навестить его перед предстоящим сражением. Чародейка попросит обнять ее и сказать ей что-нибудь. В ответ Геральт либо примется мечтать об их будущей жизни в Ковире (реплика: «Не могу дождаться, когда мы, наконец, поедем в Ковир»), либо просто начнет нести всякую романтическую милоту (реплика: «А ты знаешь, что недалеко отсюда есть маяк?»).

    Если Геральт пытался ухлестывать сразу за обеими дамами или вообще не проявил интереса ни к одной из них, навещать перед битвой его будет некому. Увы.

Интересно. Покинув шатер, Цири отправится к юго-востоку от Набережной марлинов, чтобы уединиться и поупражняться в использовании силы. Если Геральт не побежит к Аваллак’ху сразу после окончания совета, а позволит себе немного погулять в окрестностях прибрежной ундвикской деревеньки, то он сможет понаблюдать за тренировками девушки и при желании переброситься с ней парой слов (доступны только обычные стандартные реплики).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Помимо тренировок Цири, перед финальной битвой Геральт может также поглазеть на вываливающихся из порталов воинов и гончих Дикой Охоты 29 и 25 уровня соответственно. Пытаться разобраться с ними – бессмысленное и бесполезное занятие, поскольку респавнятся эти ребятки бесконечно, а лута с них вообще никакого не дропается. Однако если вам все равно интересно на них взглянуть, ищите их на островах за нильфгаардскими кораблями.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Внимание! Прежде чем идти к Аваллак’ху, подумайте, все ли у вас готово. Если вам нужно наварить зелий, скрафтить мечи и шмот покруче, очистить Инвентарь от мусора или довыполнить побочные квесты третьего акта, сделайте это непременно ДО разговора с эльфом. После того, как Геральт скажет, что можно начинать, практически ничего из перечисленного сделать будет уже нельзя. Впереди вас ожидают перманентные сражения в замкнутых локациях, покинуть которые невозможно от слова «совсем».

3. Итак, вы готовы к бою, и вам не терпится отвесить Эредину и Ко заслуженных люлей? Тогда ступайте к Аваллак’ху на пристань и скажите, что можно начинать.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Знающий, не без помощи Цири, активирует Солнечный камень, Дикая Охота ответит на призыв, и чародейки Ложи начнут творить свою магию. Цири на берегу и Геральт на борту нильфгаардского корабля с нетерпением будут ожидать появления воинства Эредина, как вдруг произойдет непредвиденное. Море буквально на глазах покроется ледяной коркой с торосами, сделав использование флота бесполезным. Нильфгаардцы под предводительством Геральта покинут судно и отправятся искать Нагльфар пешком. Аваллак’х, почуяв неладное, предложит бежать, но Цири не позволит ему праздновать труса. Не в этот раз. Поняв, что девушке проще отдаться, чем отговорить, эльф не станет ее удерживать. Напротив, он подскажет, что надо делать: уничтожить посох, наложивший ледяное заклятие. Однако ограничиваться посохом Цири не намерена. Готовая ринуться в бой, она телепортируется ближе к Нагльфару, в самое сердце ледяных торосов.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Играем за Цири. Наша задача пробиться по коридору, образованному торосами, к обладателю магического посоха – Карантиру. По пути периодически будут попадаться гончие (25 уровень) и воины Дикой Охоты (29 уровень). Появляться враги будут волнами. Выпиливать мобов или нет – на ваше усмотрение. Респавн их бесконечен, и потому перебить всех – непосильная задача. По той же причине нет никакого смысла поворачивать назад, надеясь добить оставшихся за спиной недругов. Если решите повоевать, то не забывайте про блинкование и заряженные атаки, а если решите не отвлекаться на пушечное мясо, то и в этом случае блинкование будет в тему. Главное – добраться до внушительных размеров ледяной арены у борта Нагльфара и сразиться с Карантиром.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Карантир, как и Цири, запросто телепортируется в пространстве, поэтому гоняться за ним бегом по арене – не совсем хорошая идея. Вместо этого используйте заряженные атаки, но следите, чтобы в процессе накопления заряда оппонент не телепортнулся вам за спину. Когда Цири снесет магу Охоты примерно треть жизни, запустится катсцена. После нескольких неудачных попыток девушка умудрится-таки достать Карантира мечом, пустить ему кровь и даже выбить из рук посох. Посох он еще успеет поднять, а вот уберечь его навершие от стремительной атаки противницы – нет.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Проткнутое клинком магическое навершие взорвется и оглушит Цири. Карантир попытается схватить девушку, но в последний момент та телепортнется за пределы его досягаемости. Преследовать же ее у навигатора возможности не будет. С уничтожением навершия посоха, магия Дикой Охоты начнет слабеть, Геральт, до сего момента скованный льдом, оттает и явится по душу Карантира.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

4. Играем за Геральта. Несмотря на то, что утраченное в бою с Цири здоровье у Карантира не восстановится, воевать с ним ведьмаком несколько сложнее, чем девушкой, хотя бы потому, что против него маг Дикой Охоты будет использовать более разнообразный арсенал средств нападения и защиты.

    Во-первых, он постарается держать нашего героя на расстоянии и будет телепортироваться в противоположный конец арены всякий раз, как тот приблизится к нему. Один-два быстрых удара или один сильный – это все, что вы успеете нанести Карантиру прежде, чем он снова удалится от вас, поэтому не забывайте про Гром, увеличивающий наносимый урон. Отследить местоположение телепортировавшегося подальше от вас Карантира можно по мини-карте.
    Во-вторых, оказавшись на значительном расстоянии от Геральта, Карантир будет покрывать свою броню ледяной коркой, увеличивая тем самым ее защитные характеристики (способность, свойственная всем боссам Дикой Охоты). Против такой доп. защиты хорошо заедет Игни.
    В-третьих, периодически Карантир будет пуляться в Геральта ледяными зарядами, то серией из трех, следующих один за другим, то сразу пятью одновременно. Пытайтесь уходить от них перекатами или же используйте Квен, обычный против пяти одновременных зарядов и альтернативный против серии. Хорошим дополнением к Квену станет Неясыть. Если все же заряды вас накроют и причинят вред здоровью разной степени тяжести, то Ласточка и Зелье Раффара Белого вам в помощь.
    В-четвертых, пару раз за бой, когда уровень здоровья мага Дикой Охоты уполовинится, а потом упадет до отметки в 15-20%, он призовет элементалей льда 30 уровня – по две морды за раз. Непременно выпиливать их нет необходимости. Они даже могут оказаться полезными при определенной сноровке – послужить своеобразным щитом от ледяных зарядов. Кроме того, в момент призыва элементалей Карантир уязвим. Этой возможностью нанести ему дополнительный урон грех не воспользоваться. Супротив элементалей, тоже обладающих определенной спецатакой, вполне сгодятся двемеритовые бомбы, а также масло против магических тварей.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Как только Геральт снесет Карантиру всю полоску здоровья, запустится катсцена. Ведьмак проткнет противника мечом и с наслаждением, медленно, смакуя момент, повернет клинок в ране. Умирая, навигатор попытается забрать нашего героя с собой в могилу. Он телепортируется вместе с ним под воду. С трудом освободившись от цепкой хватки мертвеца, Геральт начнет всплывать, и тут игра вернет нам управление протагонистом. До поверхности далековато, воздуха не так уж и много, поэтому двигаемся вверх, ни на что не отвлекаясь. Промедление загрузке из последнего сейва подобно.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Когда до поверхности будет рукой подать, снова запустится ролик. Выбравшись из воды на лед, Геральт заметит Цири у самого борта Нагльфара. Она и на ногах-то толком не стоит, а к ней уже спешат воины Эредина. Еще чуть-чуть и… Внезапно появившийся драккар отрежет их от девушки. Цири после этого снова куда-то телепортируется, а в бой с Дикой Охотой вступят островитяне со Скеллиге.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

5. Вернув себе управление Геральтом, первым делом сохраняемся и запускаем режим медитации для пополнения запаса зелий, а уже затем только начинаем бежать к Нагльфару. Встречающихся по дороге воинов и гончих Охоты можно смело игнорировать. Они и так связаны боем с островитянами, им, по большому счету, не до ведьмака. Кстати, выступить против Эредина отважился не только клан ан Крайт, но и клан Броквар со Спикероога под предводительством ярла Удальрика. Он будет среди первой группы скеллигцев, которых ведьмак встретит на своем пути.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Это не кадр из катсцены. Это скриншот, снятый с использованием технологии Ansel от NVIDIA. Удальрик в первом ряду справа.

Карта

Если ранее вы полностью завершили линейку побочных квестов клана ан Крайт, то Хьялмар также примет участие в битве с Дикой Охотой. Ищите его на вмерзшем в лед корабле с объятой огнем каютой капитана. Сын ярла сообщит Геральту, что видел Цири возле Нагльфара.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Добравшись до Нагльфара, ведьмак станет свидетелем гибели Краха ан Крайта. К сожалению, он не успеет спасти друга, зато сумеет отомстить за его смерть прямо тут же, не откладывая дело в долгий ящик. Как вы поняли, нас ожидает схватка с Эредином.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

6. Бой с Эредином протекает в три этапа. Начинается он на капитанском мостике Нагльфара и продолжается там до тех пор, пока король Дикой Охоты не потеряет около 20% здоровья. Эредин хороший фехтовальщик и ловко парирует удары и знаки (направленный Игни, например), поэтому старайтесь не атаковать в лоб, а заходить со спины финтами и перекатами. Не лишней также будет Пурга, возможно, в комбинации с Ирденом. Бьет эльф сильно и больно, поэтому пусть у вас под рукой будет стандартный набор эликсиров, восстанавливающих/повышающих жизнеспособность и энергию ведьмака: Ласточка, Зелье Раффара Белого, Полнолуние, Неясыть. И не забывайте про Квен. Учитывая скорость атак Эредина, пытаться нанести ему тяжелый удар – неудачная идея. Пока Геральт замахивается, он рискует пропустить солидную порцию свистулей от противника. Гораздо безопаснее и эффективнее будет сделать ставку на одиночные быстрые удары, парирование и, конечно же, перекаты. Периодически Эредин будет проводить особо сильную атаку, которую не получится ни заблокировать, ни парировать. От нее можно только либо увернуться, либо прикрыться Квеном. Она начинается с того, что король Охоты поднимает меч над головой обеими руками. И как Имлерих и Карантир, Эредин покрывает свою броню защитной ледяной коркой при каждой телепортации. Удаляется сия корка Игни, это вы уже и так знаете.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

7. Лишившись 20% здоровья, Эредин откроет портал, буквально за шкирку втащит в него Геральта и следом прыгнет сам. Противники окажутся на небольшом плато к северо-западу от Набережной марлинов. Начнется второй этап сражения, и, помимо меча, Эредин примется активно юзать в бою магию.

    Во-первых, эльф будет стараться телепортнуться ведьмаку за спину. Если это случится, уходите от него перекатом, отскока может оказаться недостаточно, чтобы увернуться от его меча.
    Во-вторых, периодически он будет сотрясать землю, предварительно телепортнувшись подальше от Геральта. Ударные волны Эредин запускает сериями: сперва одну, потом три, следующие друг за другом, затем пять. Прервать эту спецатаку можно, нанеся ему урон. Для этого старайтесь побыстрее сократить расстояние до противника после его телепортации.
    В-третьих, Эредин начнет периодически сбрасывать на Геральта начиненные льдом снаряды. Место, куда спустя несколько секунд упадет снаряд, подсвечивается белым. Если ведьмак не сумеет от него увернуться, он будет на время заморожен, потеряет способность быстро двигаться и, вероятнее всего, пропустит сколько-то болезненных ударов от противника. В то же время при должной сноровке можно попытаться обратить магию Эредина против него самого – постоять рядышком, пока тот кастует заклинание, а потом откатиться в сторону и понаблюдать, как снаряд накроет наколдовавшего его.
    В-четвертых, противник может кастовать магические сферы под ногами ведьмака, которые, взрываясь, будут замораживать его и лишать способности быстро двигаться. Чтобы избежать подобных повреждений, не стойте на месте, двигайтесь, лучше всего перекатами и по направлению к Эредину. Получение урона во время кастования прервет магическую атаку и заставит эльфа вернуться к обычному мечному бою.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

После потери 2/3 здоровья Эредин начнет сражаться еще агрессивнее. Вы же старайтесь соблюдать спокойствие и ни в коем случае не пытайтесь форсировать события. Избегайте получения урона и не прибегайте к закликиванию.

8. Когда здоровье Эредина будет почти на нуле, он откроет портал обратно на Нагльфар. Как можно быстрее доберитесь до портала, чтобы не попасть под ледяные снаряды, пройдите сквозь него и в итоге добейте противника. Третий этап, по сути, самый быстротечный – для победы достаточно будет одного-двух ударов. В завершение сражения запустится ролик. Геральт острием меча лишит Эредина глаза и сорвет с него железную маску. Следующий удар ведьмачьего клинка станет для короля Дикой Охоты последним. Умирая, он сообщит Геральту, что Аваллак’х обманул их обоих и, пока они бились, похитил Цири.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

После гибели Эредина палуба Нагльфара начнет заполняться гончими Дикой Охоты. От неизбежного, казалось бы, боя с этими тварями Геральта спасет Йеннифэр. Она телепортируется на корабль и заберет оттуда ведьмака на берег Ундвика. На этом текущий квест завершится, в Инвентарь добавятся серебряный меч Гав’кар и малый глиф Аарда, после чего запустится основной квест «Tedd Deireadh, Час Конца».

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

TEDD DEIREADH, ЧАС КОНЦА

Рекомендуемый уровень: 30

Данный квест начнется автоматически после окончания основного квеста «По тонкому льду».

1. Первый вопрос, который Геральт задаст Йен, когда они выйдут из портала: «Где Цири?». Однако чародейка не в курсе. Она была уверена, что девушка с ведьмаком. Впрочем, немая сцена замешательства долго не продлится. Звук взрыва заставит Геральта и Йен обратить внимание на Тор Гвалх’ка (Башню Соколицы). Увиденное их совершенно не обрадует. Похоже, врата между мирами открылись, и они начали проникать друг в друга. Йеннифэр предложит поскорее добраться до башни и остановить Аваллак’ха, пока не стало слишком поздно. При желании можете поинтересоваться у магички, чего стоит ожидать там (реплика: «Чего нам ждать?»).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Путь до башни

2. Итак, со всех ног бежим к башне. Начнется землетрясение. С неба польется огненный дождь, и полетят пылающие каменюги. Однако, если Геральт будет не отставая следовать за Йеннифэр, ему ничто не угрожает. Достигнув того, что осталось от еще недавно находившегося здесь нильфгаардского лагеря (бывшего лагеря Хьялмара во время его похода на Ледяного великана), Йеннифэр предложит взять лошадей и продолжить путь к башне верхом. Взбираемся на первую попавшуюся кобылку и едем дальше.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

3. А дальше будет еще интереснее. По всему острову станут открываться порталы, и оттуда валом повалят всевозможные монстры: циклопы, великаны, главоглазы, василиски, элементали. Нет смысла на них отвлекаться. Просто скачите за Йен, не теряя ее из виду. В какой-то момент чародейка спешится, Геральт последует ее примеру – по узкой тропе с уступами лошади не пройдут. И тут так некстати начнется снежный буран, вымораживающий все живое. Йен скастует защитный купол, так что постарайтесь держаться подле нее, иначе рискуете замерзнуть до смерти. По дороге к башне вам встретится парочка гончих Дикой Охоты (27 уровень). Чародейка и сама с ними прекрасно справится, но коли ведьмак решит ей помочь, дама возражать не будет.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Их совместная пробежка завершится у магического барьера, которым Аваллак’х окружил башню. Разрушить этот барьер Йеннифэр не под силу. Она лишь может проделать в нем брешь на очень короткое время, но его должно хватить, чтобы Геральт успел проникнуть внутрь барьера. Сама же Йен останется снаружи. Ведьмак вынужден согласиться с этим планом, ибо иного выбора у него все равно нет.

4. Проникнув за барьер, продолжайте бежать к башне. Вы застанете Аваллак’ха творящим какое-то мощное заклинание. При приближении к нему катсцена с диалогом начнется автоматически.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Геральт вызовет эльфа на бой, но тот откажется драться. Можете отреагировать на его поступок, как вам больше нравится, но сделать это придется быстро. По словам знающего, он не враг ведьмаку, он просто помогает Цири. И тут появится сама Цири. Девушка подтвердит, что это она попросила Аваллак’ха активировать башню. Она твердо намерена одолеть Белый Хлад, ведь только Старшей крови это под силу. В независимости от того, какие реплики вы выберите в разговоре с ней, Цири все равно войдет в башню, дабы исполнить свое Предназначение.

5. Оказавшись в окружении снега и льдов, она на минуту остановится. Перед ее внутренним взором пронесутся моменты из недавнего прошлого, за которые она искренне благодарна Геральту – моменты третьего акта игры, связанные с положительными выборами. Если таковых наберется три и более, вас ожидает концовка «Цири-ведьмачка» либо «Цири-императрица», если два и менее – концовка «Цири мертва?» Постояв немного, девушка двинется дальше. Вскоре неистовая метель скроет ее от наших глаз. Тем временем на Ундвике портал в башне Тор Гвалх’ка, ведущий в иные миры, закроется, и катаклизм, накрывший остров, прекратится. На этом квест «Tedd Deireadh, Час Конца» завершится, и начнется эпилог – один из трех вариантов квеста «Что-то кончается, что-то начинается…» (см. Путеводитель по концовкам).

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ну, вот и все. Завершился мой полуторагодичный марафон по составлению прохождения лучшей игры 2015 г. – Ведьмак 3: Дикая Охота. Я искренне благодарна всем, кто своими советами, замечаниями, уточнениями помогал сделать этот гайд еще лучше и полнее. Впрочем, с окончанием прохождения сюжетных квестов основной игры развитие блога Ведьмак 3 не прекратится. Впереди еще много работы – гайд по мини-квестам из категории «Охота за сокровищами» и, конечно же, прохождение сюжетных дополнений «Каменные сердца» и «Кровь и вино». В отношении последних я очень надеюсь на помощь и содействие Dobbel. Как всегда, буду рада вашим отзывам и замечаниям в комментариях. В общем, обнимаю, целую и ни разу не прощаюсь.

«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой«Ведьмак 3». Прохождение. Акт III. Часть 2: Победа над Дикой Охотой


Благодарности. Спасибо Dobbel за то, что подсказал, где можно найти Цири перед началом финальной битвы с Дикой Охотой, и Enchantress за обнаружение прибывающих через порталы воинов Эредина (квест «По тонкому льду»). Lady_Beatrice за уточнение к квесту «Veni Vidi Vigo», а также VodkodaV, Draudem и Enchantress за уточнение к квесту «Солнечный камень».

Финальная цепочка основных заданий начинается с квеста «Пейзаж после битвы». Герои проводят обряд погребения Весемира.

Этап 1: поговорить с Авалак’хом о том, что делать дальше
Перед тем как идти на задание, можете поговорить со всеми союзниками.

Подойдите и поговорите с эльфом Авалак’хом. Он продолжит обучать Цири контролю ее магических способностей. Трисс и Йенн решают подключить несколько чародеек из ложи. Взамен они получат амнистию и убежище на территории Нильфгаарда.

В разговоре с Цири можно выбрать:

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Расслабься. Не обязательно быть лучшей во всем. + к плохой концовке.
Я знаю что поднимет тебе настроение. + к хорошей концовке.

Этап 2: уворачиваться от снежков
Этап 3: победить Цири в дуэли на снежках

Кидайте снежки в Цири. Использовать их также как и стрелять из арбалета [СКМ]. Когда снежки закончатся, подойдите к куче и наберите еще.

На следующий день Цири будит Геральта и зовет его с собой для того, чтобы напасть на генерала Имлериха. Он будет присутствовать на шабаше ведьм в Велене на Лысой горе.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Нужно заехать к Императору. + к плохой концовке.
Поедем сразу в Велен. + к хорошей концовке.

На этом задание заканчивается.

Лысая гора

Квест получаем после прохождения квеста «Пейзаж после битвы».

Этап 1: найти путь к вершине
Местные жители празднуют шабаш ведьм, можно посидеть с ними и узнать как пробраться на вершину горы через ворота.

Этап 2: поговорить с Тэклой и получить разрешение подняться на гору
Поднимайтесь выше к горе (М2, 224). Вы встретите Ивасика. Если вы выгнали из дома Сару в квесте «Сон в большом городе» этап 7, то она будет вместе с Ивасиком. Спросите у них про дорогу к вершине. Они скажут, что дорога за воротами, которые заперты на ключ и только Тэкла может дать его. Тэкла пустит на вершину только Цири. Чтобы Геральт смог подняться на гору, ему придется пройти испытание.

Этап 3: найти монету, которую Тэкла бросила в воду, используя ведьмачье чутье

Тэкла бросила монету в воду, необходимо вернуть ее со дна. Прыгайте вниз и с помощью чутья находите монету. Убейте плавающих там утопцев.

Этап 4: отдать монету Тэкле
Принесите и покажите монету Тэкле. Она скажет, что нужно показать монету привратнику за воротами, чтобы Геральта пропустили внутрь.

Награда: 300 ХР

Этап 5: выйти на тропу, ведущую к вершине Лысой горы
Марика приведет вас к входу в пещеру. Идите по тоннелю.

Этап 6: победить Фугаса
Когда вы покажете черту монету, он начнет атаковать вас. Убейте его. После этого парочка решает разделиться. Цири идет к ведьмам, а Геральт к Имлериху.

Этап 7: добраться до сердца корней
Прыгайте вниз с водопада. Внизу, в пещере, Цири обнаруживает ведьм принявших образ сексуальных голых девушек. Они варят в котле суп из человечины.

Этап 8: убить трех ведьм

Ведьмы будут перемещаться по арене с помощью магии. Старайтесь нападать на них, когда они далеко друг от друга и не забывайте пользоваться уклонениями. Когда с двумя ведьмами будет покончено, снимайте полоску HP третьей и она покинет место воплотившись в воронов.

Этап 9: найти Имлериха
Бегите к вершине горы.

Этап 10: убить Имлериха

Используйте знак «Квен» в качестве щита. Хорошо, если он достаточно прокачан. Для победы над врагом используйте следующую тактику: делайте кувырок в его сторону, но чуть левее/правее туловища и с запасом расстояния, чтобы не откатиться далеко за него. Бейте в спину. В таком случае можно нанести серию из 3-х ударов и уклониться. Когда его щит будет разрушен, будет это где-то на половине его здоровья, он возьмет кувалду и будет мощно и часто ей атаковать. Советуем произвести захват цели, так будет проще от него уклоняться. После серии атак, когда он будет утомлен бейте его.

Награда: 1000 ХР

Последние приготовления

Этап 1: поговорить с Аваллак’хом
Отправляйтесь в кабаре Хамелеон. Тут находятся все друзья. Нужно выполнить задание каждого и помочь им. Поднимайтесь на третий этаж к эльфу. Будет разблокирован квест «Сквозь время и пространство».

Этап 2: помочь Цири закончить дела в Новиграде
Пройдите квест «Расплата».

Этап 3: помочь Трисс освободить Филиппу
Поднимайтесь на этаж к Трисс в Хамелеоне и получайте задание «Темней всего под фонарем».

Этап 4: помочь Йеннифэр освободить Маргариту
Пройдите квест «Великий побег».

Сквозь время и пространство

Квест получаем после разговора с Аваллак’хом, в этапе 1 по ходу квеста «Последние приготовления».

После победы над Имлерихом, осталось еще два полководца Дикой Охоты — Карантир и Ге’эльс. Первый верен Эредину, со вторым немного полегче. У Аваллак’ха есть козырь — он знает один секрет, увидев который, Ге’эльс предаст Эредина. Недалеко, в одном из домов откроется переход, с помощью которого можно будет попасть в мир Aen Elle.

Этап 1: следовать за Аваллак’хом
Идите к дому с привидениями. Если вы прогнали здесь прибожка Сару в квесте «Сон в большом городе» этап 7, то в доме будут жильцы. А Сару вы найдете около Ивасика. Если не прогоняли, то вы увидите тут онейромантку и прибожка, которые живут тут вместе. Спускайтесь в подвал и заходите в портал.

Этап 2: найти следующий переход

Идите по пустыне к порталу. Дождитесь пока откроется следующий портал.

Этап 3: дождаться открытия перехода, убить чудищ
Отбивайтесь от песчаных червей пока не откроется портал. Аваллак’х будет вести обратный отсчет. Сразу прыгайте в портал.

Этап 4: найти следующий переход
Вы попадете в мир со скалами-великанами и красным ядовитым мхом. Пробегайте ядовитые зоны, набирая воздух на безопасных площадках. В этом мире можно найти Место силы.

Этап 5: найти следующий переход
Вы окажетесь в воде. Быстро плывите вперед к телепорту.

Этап 6: найти следующий переход

Геральт очутился в холодном мире. Бегите и прожгите проход во льду Игни или разбейте Аардом. Бегите к переходу, пользуясь укрытиями, иначе велик шанс умереть от обморожения. Прячьтесь в домах, за скалами и прочими укрытиями. В домах можно разжечь костры и растопить печи. Погревшись у огня Геральт восстанавливает здоровье, можно не тратить эликсиры и еду.

Этап 7: добраться до маяка
Выйдя из дома, Геральт обнаруживает свет на маяке. Наверное это эльф. Спускайтесь вниз к дому слева. Там убивайте гончих Дикой Охоты. Быстрыми перебежками от дома к дому. Так добирайтесь до маяка. Аваллак’х ждет внутри.

Награда: 500 ХР

Этап 8: отправиться в очередной мир

Тир на Лиа, Резеденция Ге’эльса

Этап 9: следовать за Аваллак’хом
Этап 10: поговорить с Ге’эльсом
Идите по зданию эльфов и поговорите с Ге’эльсом. Геральт уговаривает посетить онейромантку, чтобы командир увидел во сне, как Эредин убивает короля.

Новиград
Хамелеон

Ге’эльс после просмотра видения решает предать Эредина.

Награда: 1000 ХР

Расплата

Квест получаем в этапе 2 квеста «Последние приготовления».

Цири решает пройтись по знакомым и поблагодарить всех.

Этап 1: встретиться с Цири на рынке у Золотого города
Этап 2: дождаться рассвета
Этап 3: сходить вместе с Цири к Ублюдку Младшему

Первым делом направляйтесь к Ублюдку. На входе будет охрана. Ее можно заколдовать или подраться. Поднимайтесь наверх.

Если вы убили Ублюдка, то на его месте окажется Дуду. Если не убили, то Цири закончит дело.

Награда: 200 ХР

Этап 4: идти за Цири
Следуйте в «Золотой осетр». Цири хочет отблагодарить официантку, которая помогла ей найти Лютика. В таверне спасите девушку от бандитов.

Награда: 200 ХР

Этап 5: идти за Цири
Идите за Цири за ворота Новиграда. У округи вы встретите бродячих циркачей. Они помогли Цири, приютив ее. Циркачи во главе с Вальдо собираются уезжать из города, но они не могут найти лошадей для отправки. Вальдо предложит Цири заезд на лошадях. Можно присоединиться или отказаться.

Этап 6: принять участие в скачках
Зажимайте [Shift] и приезжайте первым. Ничего сложного.

Лошадей обменять не получилось, поэтому у эльфа назрел план — украсть их. Вы можете пройти этап с кражей или купить коней.

Этап 7: встретиться с Цири и Аэгаром у новиградских конюшен
Этап 8: прокрасться в конюшни
Заберитесь на крышу конюшни и зайдите в дверь.

Этап 9: используя ведьмачье чутье найти способ открыть двери изнутри
Спускайтесь и крадитесь к двери. Если вы разбудите стражника придется с ним драться на кулаках. Возьмите ключ со стола и выходите на улицу.

Награда: 300 ХР

Темней всего под фонарем

Квест получаем в этапе 3 в квесте «Последние приготовления».

Трисс занимается поисками Филиппы. После побега из Лок Муинне Филиппа связалась со своим бывшим любовником Артуром. Когда она выставила его на посмешище, он собрался отомстить ей. Он сказал, что люди Радовида будут искать чародеек и в образе совы она будет в безопасности. После чего он надел на ногу кольцо из двимерита, которое блокирует любую магическую активность. Позже Артура казнили, а имущество выставили на торги. За все это время у совы сменились несколько владельцев. У Трисс осталось перо совы и она решает провести дивинацию.

Этап 1: отправиться в сад у «Пассифлоры»

Отправляйтесь в сад Пассифлоры (М3, 27) к фонтану. Если вы признались в любви Трисс в квесте «Сейчас или никогда», то она увидит в фонтане свой новый дом. На воде появится картинка с Дийкстрой. Сова у него.

Этап 2: отправиться вместе с Трисс в городские бани
Идите к зданию бань (М3, 51).

Этап 3: найти Филиппу в банях
Филиппа уже высвободилась из двимеритовой ловушки и устроила погром в банях.

Этап 4: поймать Филиппу Эйльхарт


Бегите за Филиппой. На пути будут зачарованные враги. С зачарованным огром можно договориться. Скажите, что хотите ей помочь. Геральт догоняет Филиппу в подземельях. Там чародейка вызывает Элементаля огня. Убивайте его и поднимайтесь к Филиппе. Скажите Дийкстре, сведения о Цири. Филиппа, услышав разговор о Радовиде, решилась помочь им в покушении и согласилась выступить приманкой для короля.

Будут разблокированы квесты «Дела государственной важности», «Статуэтка солдата».

Великий побег

Квест получаем в этапе 4 квеста «Последние приготовления».

Йеннифэр хочет освободить чародейку из тюрьмы. Для этого она нашла человека, который смог сбежать из нее. Когда они захотят поговорить с ним, он кинется наутек.

Этап 1: поймать беглеца

Догоните его и ударьте, чтобы остановить. От беглеца герои узнают все необходимое. Под тюрьмой есть тоннель, через который можно попасть внутрь.

Награда: 200 ХР

Этап 2: встретиться с Йеннифэр на мосту в Оксенфурт
Этап 3: (дополнительно) попросить Золтана о помощи
Можете попробовать отвлечь стражников вином при помощи Золтана, который может проехать мимо и угостить их, но он откажется, т.к. охотники после чародеек взялись за нелюдей. Идите на место встречи с Йеннифэр.

Этап 4: пробраться в тюрьму через колодец

Йен нашла недалеко вход через колодец (М2, 232). Следуйте за ней. Йен не изъявила желание спускаться вниз. Прыгайте в колодец.

Этап 5: обыскать развалины
В катакомбах на стене осмотрите переключатель без ручки.

Этап 6: отыскать недостающую деталь механизма, используя ведьмачье чутье
Этап 7: починить механизм и открыть дверь, войти в подземелья
Поищите ручку у такого же механизма в другой стороне пещеры. Входите, разрушайте стену Аардом.

Этап 8: найдите чародейку Маргариту

Идите по каналам, затем направо и залезайте в проломанную стену. Это, судя по интерьеру, камера пыток. Убивайте охотников и забирайте ключи со стола. Поднимайтесь по лестнице выше к камерам. Там предстоит сразиться еще с парой-тройкой охотников.

Этап 9: получить ключ
Маргарита сказала, что клетки открываются ключом, который носит при себе начальник тюрьмы.

Этап 10: обыскать тело начальника тюрьмы и найти ключ, открыть камеры

Поднимайтесь на этаж выше и выходите во двор. Перебейте всю охрану. Поднимайтесь по лестнице на стену и идите в комнату начальника охраны.

Этап 11: выбраться из тюрьмы
Награда: 300 ХР
Награда: 300 ХР

Этап 12: встретиться с Йеннифэр и Ложей чародеек в корчме Лютика
Чародейки хотят поговорить с Цири наедине. Будет выбор:

Я пойду с тобой. + к плохой концовке
Ты справишься сама. + к хорошей концовке

Награда: 1000 ХР

Подготовка к битве

Квест получаем после прохождения квеста «Великий побег»

Этап 1: встретиться с Аваллак’хом на корабле

Идите на корабль Аваллак’ха (М3, 88). Вы можете отправиться на Острова Скеллиге вместе со всеми или добраться самостоятельно. Там герои хотят устроить ловушку для летучего флота Дикой Охоты. Для этого понадобится помощь нильфгаардского флота и солнечного камня. Выполните отдельные квесты для продолжения.

Будут разблокированы квесты «Солнечный камень» и «Veni Vidi Vigo».

Этап 2: узнать, что скрывает Аваллак’х
Пройдите квест «Дитя старшей крови».

Этап 3: помочь Цири справиться с прошлым
Согласитесь посетить могилу Скьялля в конце квеста «Дитя старшей крови».

Этап 4: найти солнечный камень
Пройдите квест «Солнечный камень».

Этап 5: забрать Фрингилью с императорского корабля
Пройдите квест «Veni Vidi Vigo».

Этап 6: сообщить  Аваллак’ху, что все готово
После прохождения всех отдельных квестов, возвращайтесь к Аваллак’ху и скажите, что можно начинать.

Будет разблокирован квест «По тонкому льду».

Солнечный камень

Квест получаем после этапа 1 квеста «Подготовка к битве»

Аваллак’х на корабле рассказывает историю о солнечном камне.  Геральт решает поспрашивать о камне Мышовура.

Этап 1: Спросить Краха, где находится Мышовур
Ступите на причал и неподалеку поговорите с Крахом. Он скажет, что друид отправился к Лугосу.

Этап 2: поговорить с Мышовуром
Отправляйтесь к Мышовуру. Его вы найдете на юге главного острова у локации Каэр Мюр.

Этап 3: победить людей Лугоса
Этап 4: поговорить с Мышовуром за пределами земель Лугоса Безумного

У Мышовура и Лугоса назревает спор. Вскоре начнется бойня. Помогите друиду одолеть Лугоса и его ребят. Выходите из крепости и бегите по дороге, разделываясь с обычной стражей. Мышовур расскажет о двух местах, где следует спросить о камне: бард Скальд и ловцы жемчуга у мыса над заливом. Можно отправиться только в одно из двух мест.


Этап 5: поговорить с бардом по имени Эйвинд
У деревни Аринбьорн вы встретите Эйвинда. В разговоре выберите второй вариант лжи, тогда бард расскажет, где пещера.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Я пишу труд об эльфах под руководством Мышовура.
Я собираю материал для приключенческого романа.

Этап 6: найти ловца жемчуга и поговорить с ним
На полуострове находите брошенную лодку. Людей на ней не обнаружено. Ныряйте под воду. Вы найдете вход в подводную пещеру. Там найдете ловцов жемчуга. Они обирают затонувшие тела. В обмен на информацию о пещере Геральт пообещал промолчать об увиденном.

Этап 7: поговорить с Йеннифэр
Возвращайтесь на корабль в порту. Геральт рассказывает, где находится пещера. Цири говорит о какой-то лаборатории, о которой не захотел рассказывать Аваллак’х. Стоит ее осмотреть. Филиппа отправляется к пещере и предлагает присоединиться, когда Геральт закончит  осмотр лаборатории.

Будет разблокирован квест «Дитя старшей крови».

Этап 8: встретиться с Филиппой среди эльфских руин
Плывите к месту встречи с Филиппой.

Этап 9: исследовать эльфийские руины вместе с Филиппой Эйльхарт
Этап 10: уничтожить чудовищ
Идите за чародейкой по руинам, убивая встречающихся чудовищ. Среди них будет голем.

Этап 11: настроить систему зеркал
Этап 12: осмотреть солнечный камень
В последнем зале поверните каждое зеркало и забирайте камень. Выбирайтесь из пещеры тем же путем.

Награда:

Дитя старшей крови

Квест получаем в ходе квеста «Солнечный камень»

Цири говорит о секретной лаборатории, которую скрывает Аваллак’х.

Этап 1: отправиться на остров, где находится лаборатория Аваллак’ха
Остров находится по этим координатам.

Этап 2: поговорить с Йеннифэр
Этап 3: дождаться открытия двери, обезвредить голема

Пока Йеннифэр будет открывать блокаду на двери, убейте появившегося голема.

Этап 4: осмотреть лабораторию Аваллак’ха, используя ведьмачье чутье
Этап 5: поговорить с Йеннифэр
В лаборатории куча информации о Цири: портреты, генеалогическое древо. В другой комнате Вы обнаружите эльфийку, которая начнет оскорблять Цири.

Цири для Аваллак’ха, по словам эльфки, лишь источник силы, который он оберегает от злодеев. Но именно исследования Аваллак’ха навели на Дикую Охоту на след Цири. Разгневанная Цири хочет разнести все в порыве ярости. Будет выбор:

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Успокойся. + к плохой концовке
А ты попробуй. + к хорошей концовке

Этап 6: встретиться с Цири вне лаборатории
Выйдя из лаборатории, Цири захочет навестить Скьялля. Узнав, что он погиб, она хочет навестить его могилу.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Я пойду с тобой. + к хорошей концовке
У нас нет времени. + к плохой концовке

Награда: 300 ХР

Veni Vidi Vigo

Квест получаем после завершения этапа 1 квеста «Подготовка к битве»

Этап 1: под покровом темноты пробраться незамеченным на императорский корабль
Добирайтесь до скопления кораблей нильфгаардского флота (М4, 112). Плывите под кораблями до корабля Императора. Не попадайтесь на свет, чтобы не вызвать подозрений. Добравшись до корабля, забирайтесь по якорю на палубу.

Поговорите с Эмгыром. Передайте ему письмо, которое дала Йен. Он соглашается освободить Фрингилью. Вместе с ней Геральт телепортируется на корабль.

Награда:

По тонкому льду

Квест получаем после прохождения квеста «Подготовка к битве»

Этап 1: поговорить с Аваллак’хом когда все будет готово к битве
Этап 2: встретиться с Аваллак’хом и чародейками на Ундвике
На корабле Аваллак’х рассказывает план действий при битве с Дикой Охотой. Чародейки займут место на скале и активируют защитный купол. Цири будет вместе с Аваллак’хом на причале.

Корабль-призрак появляется и замораживает все вокруг. Чародейки активируют купол и берут корабль в ловушку. Неугомонная Цири не может сидеть на месте и рвется в бой.

Этап 3: победить Карантира
Пробирайтесь к кораблю, убивая одного воина за другим. Цири удается это делать с одного удара.

Этап 4: убить Карантира
Играем Цири. Добравшись до мага, телепортируйтесь и бейте его. Через некоторое время Цири удается разбить посох полководца.


Играем Геральтом. Нужно добить Карантира. Он будет стрелять ледяными шарами и вызывать големов. В ближнем бою он будет телепортироваться после двух ударов, нанесенных ему. Големов можно использовать в качестве щита, и укрываться за ними от шаров, к тому же им будет идти урон. Используйте перекаты, чтобы быстрее добираться до врага, в этом плане Геральт проигрывает телепортам Цири. Такой тактикой добивайте Карантира до конца.

Этап 5: выплыть на поверхность
Истекая кровью, Карантир телепортируется вместе с Геральтом под воду, чтобы забрать его жизнь вместе с собой. Всплывайте и залезайте на корабль.

Этап 6: попасть на борт Нагльфара
Этап 7: убить Эредина

Осталось победить главного злодея — последнего лидера Дикой Охоты Эредина. Он использует следующее оружие: пускает по земле волны, стреляет снарядами с воздуха и создает мины на земле. Держитесь ближе к нему, чтобы он меньше использовал магию и дрался в ближнем бою. Он также телепортируется, поэтому тактика против него схожа с тактикой при бое с Карантиром.

Эредин перенесет бой на поле в эльфском мире. Снимайте ему всю полоску HP. Оставшись без сил, он телепортируется снова на корабль. Проследуйте за ним в портал. Делайте финишные пару ударов и с ним покончено.

Tedd Deireadh, Час конца

Квест получаем после прохождения квеста «По тонкому льду»

Открытый портал между мирами не закрывается, а только становится все шире.

Этап 1: идти за Йеннифэр

Награда: 500 ХР

Идите за Йен. Повсюду падают огненные ядра. Добегайте до лошадей и садитесь. Верхом скачите за чародейкой. По пути появляются кучи монстров из других миров. Спешивайтесь около башни. Йен активирует купол, держитесь около нее, чтобы не попадать под действие бурана. Башня окружена куполом. Йеннифэр может сделать пролом, чтобы Геральт смог пройти внутрь.

Этап 2: добраться до эльфской башни


В развалинах вы встретите Аваллак’ха. Он поддерживает портал открытым. Он открывает путь в мир Белого Хлада. Только Старшая Кровь может остановить Белый Хлад, только Цири. Отпускаем ее.

Что-то кончается, что-то начинается

Итак, основной сюжет пройден, осталось последнее задание-эпилог«Что-то кончается, что-то начинается», что в нем вы увидите зависит от решений принятых ранее.

В основном игра делится на три основные концовки, которые уже сами по себе включают небольшие различия. ВThe Witcher 3вы можете увидеть 36 различных концовок. Мы подробно распишем все концовки и способы их получения. И вы сможете завершить «свою» историю так, как вы хотите.

Судьба Цири

Основные различия между тремя версиями эпилога – это судьба Цири.

Что случится с Цири в финале игры зависит от семи действий в диалогах:


Положительные действия
Отрицательные действия

1
Пейзаж после битвы
Сыграть с Цири в снежки (выберите вариант «Я знаю, что поднимает тебе настроение»)
Предложить Цири напиться (выберите вариант «»)

2
Пейзаж после битвы
Ехать сразу в Велен (выберите вариант «Тогда в Велен»)
Привезти Цири к Эмгыру. (выберите вариант «»)

3
Вы НЕ приняли деньги от императора, за то, что привезли Цири.
Вы приняли деньги от императора, за то, что привезли Цири.

4
Последние приготовления
Отправить Цири одну на встречу с чародейками (выберите вариант «»)
Пойти вместе с Цири к чародейкам (выберите вариант «»)

5
Дитя старшей крови
Позволить Цири устроить погром в лаборатории Аваллак’ха (выберите вариант «»)
Успокоить Цири в лаборатории Аваллак’ха (выберите вариант «»)

6
Подготовка к битве
Посетить вместе с Цири могилу Скьялля.
Отказаться посещать могилу Скьялля.

7
Должна быть закончена цепь квестов «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа»

Концовка №1 — «Цири становится ведьмачкой»

Если большинство действий были положительны (3 из 5) по отношению к Цири и Вы НЕ привезли Цири к Эмгыру, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.

«Пейзаж после битвы» — Сыграть с Цири в снежки.
«Пейзаж после битвы»— Когда Цири предлагает посетить гору, скажите «Тогда в Велен» .
«Последние приготовления» — Отправить Цири одну на встречу с чародейками.
«Дитя Старшей Крови» — Позволить Цири устроить погром в лаборатории Аваллак’ха.
«Подготовка к битве»— Посетить вместе с Цири могилу Скьялля.

Этап 1: следовать за камергером
Прошло две недели с момента событий на Скеллиге. Война между Нильфгаардом и Реданией подходит к своему завершению. Император Эмгыр призвал Геральта для отчета о поисках Цири. По пути к комнате Императора вы услышите разговор солдат:

Если вы убили Радовида и не поддержали Дийкстру, то солдаты будут говорить о том, что Новиград необходимо защитить от мародёров. Они также упоминают о переговорах между Реданией и Нильфгаардом.
Если вы не убили Радовида или поддержали Дийкстру, то вы узнаете об отступлении Нильфгаарда из Вызимы.

В комнате вас будет ждать Император Эмгыр. Вы извещаете его о смерти Цири, что она пыталась остановить Белый Хлад. Император спросит о ваших дальнейших действиях. Вы можете ответить:

После войны много работы
Есть кому меня ждать (вариант присутствует, если Вы закрутили роман с Трисс или Йеннифэр
Не твоё дело

Вне зависимости от ответа, Император спросит про Цири, просила ли она ему что-либо передать. Варианты ответа:

Она жалела, что не может проститься…
Тебе не очень удалась роль отца…
Мы не говорили о тебе…

После этого Эмгыр попросит вас уйти и никогда не показываться ему на глаза.

Немного позже Геральт возвращается в Белый Сад. Там он встречает крестьян, которые расскажут ему о последствиях войны.

  1. Они предложат вам выпить вина.
  2. Они расскажут об отступлении Нильфгаарда и засилье различных бандитов, хотя и сами занимаются мародёрством.
  3. Они расскажут о скором прибытие охотников на ведьм.

Отправившись дальше, Геральт заметит

  1. Большой контингент Нальфгаардской кавалерии и пехоты возвращается с болот Велена.
  2. Реданские войска мародёрствуют.
  3. Стая волков обгладывает трупы купцов.

Этап 2: дойти до разрушенной крепости
Следуя по дороге, отправляйтесь в Нильфгаардский гарнизон. Там вы встретите оружейного мастера, который выковал Вам серебряный меч. Он вас спросит про надпись на клинке:

Зираэль
Мой блеск пронзает тьму, и свет мой мрак рассеет…

После того, как вы заплатите оружейнику, отправляйтесь в корчму в Белом Саду. Вы можете экипировать этот меч и опробовать его на утопцах.

Отправляйтесь на юг.

  1. Вы увидите Темерские флаги, в корчме все будут говорить об автономии Темериии
  2. Вы замечаете реданские палатки, повсюду плакаты с пропагандой Дийкстры.
  3. Вы замечаете как реданские солдаты рыщут по домам в поисках нелюдей и чародеев. Геральт обратит внимание на дым со стороны дома травницы Тамары. Вы можете помочь ей, убив охотников на ведьм и освободив её.

Этап 3: дойти до корчмы

Войдя в корчму, Геральт отправится к столику, за которым сидит девушка в капюшоне. Вы рассказываете Цири про встречу с императором и отдаёте ей серебряный меч. Девушка радуется от мысли, что её ждёт множество приключений вместе с Геральтом. Конец.

Концовка №2 — «Цири становится Императрицей»

Если большинство действий были положительны (3 из 5) по отношению к Цири и Вы привезли Цири к Эмгыру, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.

«Пейзаж после битвы» — Сыграть с Цири в снежки.
«Пейзаж после битвы»— Отвести Цири к Эмгыру и не брать деньги за выполнение задания.
«Последние приготовления» — Отправить Цири одну на встречу с чародейками.
«Дитя Старшей Крови» — Позволить Цири устроить погром в лаборатории Аваллак’ха.
«Подготовка к битве»— Посетить вместе с Цири могилу Скьялля.
«Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа» — Должны быть закончены.
«Дела Государственной важности» — Во время выполнения этого задания принять сторону Роше и Тайлера.

Прошло несколько месяцев после событий на Скеллиге. Вы наблюдаете, как Лютик и Золтан вспоминают веселые истории и приключения.

Если у вас был роман с Трисс, то она будет сидеть рядом с Геральтом.
Если у вас был роман с Йеннифэр, то она будет сидеть рядом с Геральтом.
Если у вас не было романа или получили отказ, то Геральт будет один.

Геральт вспомнит, что ему надо с кем-то встретиться рядом с домиком охотника. Прежде чем туда отправиться, Вы можете поговорить с Лютиком и Золтаном и послушать ещё несколько баек

На дворе зима, всюду белый снег. По пути к домику вам встретится крестьянин, у которого убежала лошадь. Это дополнительное задание, во время которого вы встретите старого вояку, который может рассказать про исход войны. Также вы встретите ещё одного сельчанина, который поблагодарит вас за ваши добрые дела и предложит попробовать пирог, который через несколько минут испечет жена. После всего этого следуйте на запад, прямиком к домику охотника. Там вы встретите Мыслава. Он расскажет что ваша знакомая, отправилась на поля.

Следуя маркеру, вы встретите Цири. Она будет сидеть на уступе. Геральт, обрадовавшись встрече, предлагает Цири отправиться в путешествия в различные уголки мира. Но Цири настаивает на посещении гнезда грифона. Затем вам предложат два варианта ответа:

Надо собрать ловушки. Цири ответит, что Мыслав сам их соберет. Вы отправляетесь дальше.
Тебя правда это интересует? Цири утвердительно отвечает Геральту и Вы отправляетесь дальше.

Отправляйтесь на юг, к гнезду грифона. По пути ведьмак продолжает строить планы о путешествии вместе с Цири. Приблизившись к гнезду, Геральт начинает чувствовать опасность и предупреждает Цири, но она пропускает его советы мимо ушей. Неожиданно на девушку нападает вилохвост.

После победы над этим монстром, Геральт начинает читать лекцию Цири о том, что если она будет также неосторожна, то в следующий раз она может сильно пострадать. Выражение лица Цири резко меняется, она выходит из себя и кричит: «Следующего раза не будет!». Геральт понимает, что она чем-то обеспокоена. Цири извиняется и вы отправляетесь ловить рыбу. Ваш путь лежит на север, пролегая мимо разрушенной деревни, где вы сражались с полуденницей. Наконец вы доходите до озера, где замечаете медведя. Вы должны спугнуть медведя, бросив в него бомбу или выпустив в него стрелу из арбалета. Затем Белый Волк решает половить рыбу Весемировским способом. Вы кидаете в воду бомбу и собираете оглушенную рыбу. После этого вы продолжаете прогулку с Цири, вспомните былые дни. Геральт катает Цири на спине. Затем девушка скажет, что пора возвращаться. Вернувшись в деревню, вы видите Нильфгаардский патруль. Цири открывает вам печальную правду, она станет императрицей Нильфгаарда и больше не сможет путешествовать с Геральтом. Вы сможете спросить, её ли это решение, возможно её кто-то заставляет? Но Цири отвечает, что это её собственное решение. Цири отдаёт свой меч ведьмаку и отправляется в Вызиму. Конец.

Концовка №3 — «Цири и Геральт погибают»

Если большинство действий были отрицательны (3 из 5) по отношению к Цири, то запустится эта концовка. В идеале же надо сделать, как показано ниже.

«Пейзаж после битвы» — Предложить Цири напиться.
«Пейзаж после битвы»— Отвести Цири к Эмгыру и взять деньги за выполнение задания.
«Последние приготовления» — Пойти вместе с Цири к чародейкам.
«Дитя Старшей Крови» — успокоить Цири в лаборатории Аваллак’ха.
«Подготовка к битве»— Отказаться посещать могилу Скьялля.

Спустя неделю после событий на Скеллиге, Геральт возвращается в болота Велена. Геральт пробирается через болота,в поисках последней ведьмы. Следуя на восток вы находите волколака. Он выглядит изможденным и усталым. Монстр расскажет вам о своей нелегкой судьбе, что болота нынче полны ядовитых испарений и у него уже не хватает сил охотиться на людей. Геральт спрашивает про ведьму, которая украла медальон Цири. Волколак думает, что ведьмак хочет убить его и спрашивает: «Есть ли другой выход?».

Затем вам дадут два варианта ответа:

Нет. Вы решаете убить монстра в честной битве. После этого вас сразу направят в дом ведьмы.
Есть. Геральт просит волколака помочь в поиске ведьмы, которая украла медальон. Также мы узнаём, что Цири мертва.

Цель: Следовать за Беремом

Следуя за волколаком, вы узнаете его имя. Берем попросит вас спасти маленьких волчат, потому что они не смогут выжить в этих ядовитых болотах. Вы встречаете охотников, поймавших в капкан волчицу. Геральт замечает, что у одного из них только одно ухо (вспомнив, что ведьмы любят принимать такое в дар). Появятся три варианта ответа:

Где ведьмы?
Отпусти волчицу.
Не мое. (Выбрав этот вариант, вы просто отправитесь дальше)

Если вы выбрали первый или второй вариант, то Геральт попытается освободить волчицу, а охотники нападут на вас. Вам необходимо победить 10 охотников и двух диких собак. Берем поможет вам в битве. Расправившись с охотниками, Берем замечает выжившего щенка, но Геральт приказывает волколаку вести его дальше к ведьме. Продолжая свой поход по болотам, убив по пути нескольких утопцев, ваш путь приводит к приюту на Кривоуховых Топях, здесь вы и прощаетесь с Беремом.

Вы слышите голос Пряхи, которая обращается к своим умершим сестрам. Она выходит из избы и пророчит Геральту скорую погибель. Начинается последний бой ведьмака. Против вас выйдет сама пряха, два утопца, водяная и кладбищенская бабы. Обезглавив последнюю Хозяйку леса, Геральт вламывается в святилище. Там он находит небольшую шкатулку, в которой лежит волчий амулет Цири.

Вы наблюдаете душераздирающую сцену, в которой Геральт, переполненный отчаянием, садится на табурет и прижимает медальон к голове. Тем временем полчища утопцев и прочей нечисти окружают приют. Закат.

Концовки основных и второстепенных персонажей

Действия Геральта в The Witcher 3 будут влиять на политическое состояние и его собственную жизнь. Результаты будут представлены в небольших кат-сценах в финале игры, также отражаясь на состоянии мира во время главных эпилогов.

Цири

Во время первой концовки Цири станет ведьмачкой. Геральт обучит её всему, что знает и отпустит её в вольное плавание.
Рассказы и легенды о пепельноволосой ведьмачке разлетятся от берегов Яруги до гор Ковира.
Во время второй концовки Цири отправится в Нильфгаард, где Эмгыр подготовит её к становлению императрицей.
Если Вы пойдете путем концовки №3, то Цири не вернется после событий на Ундвике.

Геральт

Геральт остается с Трисс. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Сейчас или никогда». После этого вам стоит признаться ей в любви и попросить остаться. В конце концов Геральт и Трисс после событий истории осядут в Ковире, где Трисс будет советницей при короле Ковира. Геральт будет вести спокойную жизнь с Трисс, без особых политических интриг и круговоротов связанных с Предназначением.
Геральт остается с Йеннифер. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест «Последнее желание», где вы поможете Йен взять под контроль джина. Йеннифэр попросит его отменить то самое последнее желание Геральта о том, чтобы их с Йен связала судьба. Чувства между Геральтом и Йен не пропадают, поэтому после всего они осядут и заживут спокойной жизнью, наполненную романтическими разговорами и событиями.
Одинокий волк. Если вы по мере игры признаетесь в любви, как Йен, так и Трисс, то в итоге останетесь у разбитого корыта. Геральт продолжит свое странствие по большаку, от работы до работы, без больших денег, периодически вспоминая о упущенных любовных возможностях. Так же вы можете получить такую концовку, если не помогли ни Йен, ни Трисс, либо просто не признались им в чувствах.

Император Эмгыр

Вы убили Радовида или приняли сторону Роше, то войска Эмгыра покорят весь Север, а сам Эмгыр займется чисткой
оппозиционеров по всей своей стране.
Если Радовид останется жив или вы приняли сторону Дийкстры, то Эмгыр будет
убит его же собственными людьми, после того, как он начнет терпеть поражения на войне.

Правитель Скеллиге

Керис ан Крайт: Заняв трон, она начнет стремиться к объединению кланов ярлов и весьма в этом преуспеет.
Хьялмар ан Крайт: Если вы выберете его сторону, то Хьялмар начнет проводить кровавые набеги на Нильфгаард до самой своей смерти. Скеллиге ждет кровавое будущее.
Если вы не выберете ничью сторону в ходе квеста «Королевский гамбит», то трон займет Сванриге Бран, который объявит на Скеллиге полную монархию. Это приведет к ожесточенным битвам между ярлами.

Правитель Темерии

Радовид. Если вы не совершите его убийство, то он станет правителем Севера объединив всех под флагом Редании и сможет победить войска Нильфгаарда. Охота на чародеев продолжится полным ходом и они будут почти все уничтожены.
Диийкстра. Если вы выберете сторону Диийкстры, то войска Нильфгаарда будут отброшены из Темерии. Страна начнет процветать и развиваться.
Эмгыр. Выбрав сторону Вернона Роше Темерия будет провозглашена государством вассалом с собственной экономикой и армией. При этом Север будет покорен Нильфгаардом.

Барон

Если вы убьете монстра под деревом, то Барон изменится и увезет свою больную жену в голубые горы.
Если вы освободить монстра, жена превратится в чудовище, а Барон повесится.

Сара

Сделка с Сарой: Все оканчивается мирно.
Выселите Сару: Сара покидает Новиград и присоединяется к Ивасику.

Кейра Мец

Если вы уговорите отправиться в Каэр Морхен, то потом после битвы она отправится с Ламбертом в совместное путешествие.
Если вы позволите ей отправиться к Радовиду, то она поймет, что не может изменить его мнение и в итоге её сожгут на костре.

Ублюдок младший

Если вы убили его, то его место займет Допплер Дуду и всё будет хорошо. Бизнес будет процветать.
Если вы не убьете его, то его потом все равно прикончат члены большой четверки.

Судьба Магов

Выполните квест «Сейчас или Никогда»: Маги покидают Новиград, но нелюдям достается по полной.

Не выполняйте квест: Магов убивают.

! Вы можете продолжить исследовать мир, выполнять дополнительные задания и заказы, но мир больше не будет изменяться, а задания, связанные с основной сюжетной линией станут недоступными.!

  • Шаг 1: Встретиться с Мышовуром

  • Шаг 2: Поговорить с бардом по имени Эйвинд и ловцами жемчуга

  • Шаг 3: Поговорить с Йеннифэр

  • Шаг 4: Исследовать эльфские руины вместе в Филиппой Эйльхарт

  • Шаг 5: Настроить зеркала

  • Шаг 6: Вернуться к чародейкам с Солнечным камнем

Шаг 1: Встретиться с Мышовуром

Отправляемся в крепость Каэр Трольде на северо-западе Ард Скеллиге.

  • Если не помочь Хьялмару или Керис стать правителями Скеллиге, пропустив их личные задания, на трон взойдет сын Бирны Бран Сванриге, а дети Краха ан Крайта погибнут в схватке с нильфгаардским флотом. Новоизбранный король до поры до времени будет оставаться в тени своей матери, которая, несмотря на всеобщее недовольство, решит заключить союз с Нильфгаардом. Когда все соберутся в тронном зале в крепости Каэр Трольде для подписания договора, Сванриге выхватит топор и зарубит нильфгаардского посла, а затем прикажет готовиться к походу против Нильфгаарда, чем заслужит уважение и поддержку ярлов. Так на Скеллиге появится достойный правитель и основатель династии, который сможет объединить все кланы против Нильфгаарда.
  • Если помочь Хьялмару стать королем Скеллиге или помочь Керис стать королевой Скеллиге, то Бирна Бран будет наказана и распята на камне.

к содержанию ↑

Шаг 2: Поговорить с бардом по имени Эйвинд и ловцами жемчуга

Расспрашиваем Мышовура о Солнечном камне, он отправит ведьмака к барду Эйвинду в деревню Аринбьорн, расположенную на западе главного острова Ард Скеллиге, также он посоветует поговорить с ловцами жемчуга Матиасом «Рыбьи жабры» и Эрлингом, которые в последнее время ныряют у мыса недалеко от маяка, к северу от деревни Аринбьорн. Информаторы рассказывают об одном и том же месте, поэтому после успешного разговора с первым информатором нет нужды беседовать с другим.

  • Перемещаемся с помощью дорожного указателя в деревню Аринбьорн. Поднимаемся по тропинке на холм. На краю обрыва, к западу от деревни, находим Эйвинда, который ждет появления Геворга. Когда легендарный белый кит вынырнет из-под воды, выбираем любую реплику, бард все равно не успеет обернуться и увидеть морское чудо-юдо. Дальше тщательно выбираем фразы, чтобы собеседник не почувствовал лжи. Расспрашиваем об эльфских руинах и говорим, что собираем материал для приключенческого романа. Если сказать об исследованиях эльфов под руководством Мышовура, Эйвинд почувствует обман и откажется разговаривать. В этом случае отправляемся на поиски ловцов жемчуга.
  • Запрыгиваем в лодку, плывем к отмеченному на мини-карте месту у мыса недалеко от маяка, останавливаемся у пустой лодки между скалами, ныряем в воду. На дне находим сундук и забираем [РЕЛИКТОВЫЙ МЕЧ]. Поворачиваемся в сторону скалы, проплываем по подводному туннелю и выныриваем в пещере. Ловцы жемчуга будут увлечены обиранием трупов солдат с Фарер и не сразу заметят ведьмака. Узнаем у них о местоположении эльфских руин. На прощание обещаем ничего не сообщать Мышовуру об увиденном и советуем больше никогда не появляться в пещере.

к содержанию ↑

Раздобыв информацию, возвращаемся обратно к Йеннифэр в порт Каэр Трольде. Находим Цири и чародеек у корабля Аваллак’ха. Сообщаем об эльфских руинах. Филиппа не станет больше ждать и через портал отправится к гроту на северном побережье Ард Скеллига, предложив ведьмаку присоединиться к ней. Проводив Филлипу, Цири и Йеннифэр расскажут о странном поведении Аваллак’ха, который сильно нервничал перед посещением своей тайной лаборатории и не захотел никого брать вместе с собой. Они предложат Геральту составить им компанию и самостоятельно осмотреть лабораторию эльфа, чтобы узнать, что он скрывает от своих союзников.

к содержанию ↑

Шаг 4: Исследовать эльфские руины вместе в Филиппой Эйльхарт

Разобравшись с делами Цири, возвращаемся в порт. Беседуем с Аваллак’хом о лаборатории. Эльф не станет отпираться и оправдываться. Оставляем чародеек и Знающего на корабле. Сходим на пристань, садимся в лодку и плывем на встречу с Филиппой у эльфских руин на северном побережье Ард Скеллига. Причаливаем к берегу, выходим из лодки, идем к древней гробнице. Забираем из сундука ингредиенты, чертеж и рецепт. Филиппа с помощью магии откроет каменную дверь. Заходим внутрь, сначала доводим слепую чародейку до огромного зала со статуей. По пути разговариваем о Вильгефорце и регенерации зрения. Зачищаем площадку от утопцев и сирен, собираем с тел монстров [ингредиенты для изготовления зелий]. Заряжаемся энергией из Места Силы, получаем одно очко умения и усиливаем Знак Игни.

Поднимаемся по лестнице, доходим до разбитой лестницы. Просим Филиппу восстановить мост. Продолжаем обмениваться мнениями о Цири и взаимоотношениях ведьмака с Йеннифэр и Трисс. Идем до следующего большого зала, убиваем голема. Расплачиваемся с Фиалланом кровью чародейки, проходим в следующий зал. Рассуждаем о возможных последствиях для Ложи Чародеек от сотрудничества с Эмгыром вар Эмрейсом. В дальней части зала, за сталактитами, обыскиваем сундук. Забираем множество вещей, ингредиентов и по одному чертежу и рецепту. В боковой комнате убиваем духов и осматриваем сундуки, забираем еще больше вещей, один чертеж и рецепт. Возвращаемся к чародейке и доводим ее до зала с зеркалами.

к содержанию ↑

Шаг 5: Настроить зеркала

Сгусток энергии зажжет центральный фонарь. Филиппа прикажет настроить систему зеркал. Поворачиваем все зеркала по одному разу, чтобы луч указал на Солнечный камень. Зачищаем все площадки с зеркалами от духов, из сундуков забираем чертежи и рецепты отваров. Когда Солнечный камень окажется в руках Филиппы, она решит серьезно поговорить о своем будущем. Чародейка хочет занять место Йеннифэр при дворе императора Эмгыра и стать наставницей для Цири. И не советует никому стоять у нее на пути и мешаться под ногами. Геральт не станет перечить и предпочтет дождаться битвы с Дикой Охотой, прежде чем строить какие-то планы.

к содержанию ↑

Шаг 6: Вернуться к чародейкам с Солнечным камнем

После неприятного разговора Филиппа превратится в сову и полетит прочь из пещеры, оставив ведьмака одного с Солнечным камнем в руках. Проходим через каменную арку в стене, все время поднимаемся вверх по полуразрушенной лестнице, по пути убиваем духов, с тел поверженных врагов собираем вещи. На верхних уровнях эльфских руин осматриваем боковые комнаты, забираем содержимое сундуков – реликтовый меч, руны, доспех, ремесленные материалы, ингредиенты, чертежи и рецепты. Взбираемся по каменным плитам, попадаем в огромную пещеру, у дальней стены находим четыре сундука с различными вещами, оружием, рунами, чертежами и рецептами. Забираем все содержимое и выходим через дверь на чистый воздух. Оказавшись в рядом с деревней Рогни, находим дорожный указатель и переносимся в порт Каэр Трольде.

Тот способен призвать корабль Эредина Нагльфар, на котором король Дикой Охоты путешествует между мирами. Как это часто случается, есть небольшая загвоздка: никто толком не знает, где искать Солнечный камень и существовал ли он вообще. Возможно, что то об этом знает Мышовур, но и сам друид куда-то запропастился.

Вариант № 1: На троне ан Крайт

Если вы прошли всю цепочку дополнительных заданий Краха ан Крайта и посадили на трон островов Скеллиге одного из его детей, предводитель клана будет ошиваться на дозорной площадке в порту. Как уверяет Крайт, Мышовур отправился в гости к Лугосу Безумному, чтобы урезонить непокорного ярла и переубедить того не якшаться с Нильфгаардом.

Найти верховного друида можно в замке Лугоса разговаривающим с самим ярлом. Судя по всему, Лугос собирается заручиться поддержкой Нильфгаарда, чтобы поднять бунт свергнуть правителя из клана ан Крайтов. Независимо от того, что будет говорить Геральт, далее последует драка с побегом за пределы замка. Только убравшись восвояси, получится поговорить с Мышовуром. Если вы отстанете по дороге, место встречи с ним будет отмечено на карте маркером.

Вариант № 2: На троне Сванриге Тиршах

Если не выполнить цепочку заданий ан Крайта, трон достанется Сванриге из клана Тиршах. Однако на самом деле заправляет всем на островах теперь его мать Бирна, которая вопреки мнению ярлов организовала переговоры с нильфгаардскими послами.

В тронном зале в замке Каэр Трольде Геральт может стать свидетелем этих переговоров. Здесь же присутствуют все ярлы кланов и иерофант друидов Мышовур. В момент развязки нильфгаардский посол потребует от Сванриге подтвердить все те слова, которые говорила Бирна от его имени. К удивлению присутствующих, рохля, которого считали ни на что не способным без своей мамочки, достанет секиру и одним ударом положит конец и послу в частности, и переговорам вообще. Последует драка с оставшимися нильфааргдцами, в которой Геральт тоже может принять участие. После боя ярлы соберутся и уйдут готовиться к походу на нильфгаардцев, ведьмак и друид останутся наедине и смогут поговорить.

Эйвинд и Матиас

Мышовур, как ни странно, ничего не знает о солнечном камне. Однако у друида есть кое-какие догадки по поводу того, кто может располагать такой информацией. Это бард Эйвинд и ловец жемчуга Матиас. В каком порядке разговаривать с этими НПС, неважно.

Эйвинда вы найдете на смотровой площадке рядом с поселением Аринбьорн. Бард занят важным делом: он высматривает легендарного белого кита, который, по его подсчетам, сегодня должен проплывать где-то здесь. Придется остаться и поболтать, выбрав реплику «Подожду вместе с тобой».

Прежде чем выдать местоположение эльфийских руин, где может быть спрятан Солнечный камень, бард поинтересуется, зачем ведьмаку это неприветливое место. Реакция Эйвинда зависит от выбранной реплики:

  • «Я пишу труд об эльфах…» — такой ответ насторожит барда. Он решит, что Геральт обычный расхититель гробниц, и ничего ведьмаку не расскажет.
  • «Я собираю материал для романа…» — ответ Эйвинду понравится, и он расскажет, где можно найти древнюю эльфийскую гробницу.

Матиаса с напарником можно найти в подводной пещере рядом с мысом, на котором расположен маяк. Нужное место отмечено на карте маркером. Заняты ловцы жемчуга неподобающим занятием: они шарят по карманам у выловленных из воды трупов представителей другого клана. Пристыженный Матиас укажет расположение древней гробницы на карте.

Разговор с Йеннифер

После этого нужно вернуться к соратникам и обсудить дальнейшие планы. Йеннифер с Цириллой собираются исследовать тайную лабораторию Авалак’ха на одном из отдаленных островов, поэтому отправиться с ведьмаком не могут. Сопровождать его вызовется Филиппа Эйльхарт, которая будет ждать ведьмака возле входа в гробницу. Подобраться туда проще всего со стороны моря, сев на лодку в Каэр Трольде.

Внутри нужно будет немного поплутать по коридорам и расправиться с парой десятков чудищ — утопцами, тенями, сиренами и големом. Вход в зал, где предположительно спрятан Солнечный камень, закрыт воротами с изображением Фиаллана. Чтобы задобрить стража, требуется человеческая кровь. Филиппа разрежет себе руку и дотронется ею до камня, после чего ворота откроются.

Скрытый от глаз артефакт расколдует тоже волшебница, применив одно из заклинаний. Однако достать Солнечный камень сложнее, чем предполагалось: он спрятан внутри силового поля шарообразной формы и подсвечен солнечным лучом, бьющим из одного из зеркал. Всего зеркал в этой комнате 3. Чтобы отключить силовое поле, нужно взаимодействовать с каждым из них, повернув с помощью рычага.

Немного рассказав о своих будущих планах стать советницей Эмгыра вар Эмрейса, чародейка отдаст артефакт ведьмаку. Если вы выполнили все прочие условия задания «Подготовка к битве», можно призвать Нагльфар и сразиться с королем Дикой Охоты.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Троксевазин 1000 таблетки инструкция по применению цена
  • Тонометр and ua 767 инструкция по применению
  • Магнитола пионер deh 1600ub инструкция на русском языке
  • Инструкция по сборке журнального стола трансформера lux
  • Чувашский филиал почты россии руководство